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Crítica: Homem-Aranha: De Volta ao Lar
Realizando tudo que os fãs mais queriam para um Homem-Aranha no Universo Cinematográfico da Marvel, De Volta ao Lar contém surpresas memoráveis e facilmente pode ser chamado de filme de herói do ano.
A Sony finalmente colocou o maior personagem da Marvel de volta de onde nunca devia ter saído. Com sua primeira aparição em Guerra-Civil - o filme que nos apresentou o Peter Parker de Tom Holland e já nos mostrou o quão carismático pode ser o ator - agora o aracnídeo está de volta em uma trama original e completamente única, diferente dos anteriores e que prova que em apenas um filme a MARVEL pode fazer muito mais que a Sony em seis filmes.
O clima escolar do novo filme, com um clima ao estilo de “Curtindo a vida adoidado” e “Clube dos Cinco”, com direito à cenas na detenção e tudo mais, mostrou também que o diretor Jon Watts foi mais que competente ao nos apresentar o estilo John Hughes de filme adolescente sem deixar nada a desejar, nos mostrando personagens secundários interessantes, como Michelle, Lizz, Ned e até mesmo a versão atualizada - que apesar do desconforto inicial, nos mostra que é muito mais funcional do que as anteriores - de Flash Thompson.
O meu maior medo inicial foi minha maior surpresa e talvez a melhor em anos. A Marvel sempre falha em vilões, mas desta vez, para nossa surpresa, o Abutre se prova como um dos maiores vilões do universo cinematográfico da MARVEL Studios. Com um plot-twist digno e extremamente memorável, seguido dos incríveis diálogos entre herói-vilão, o vilão que nos quadrinhos é completamente esquecível, se torna até então um dos meus favoritos.
Boas surpresas também estão por conta do retorno de Pepper Potts, que havia desaparecido desde Homem de Ferro 3, além até mesmo de um uniforme extremamente parecido com o Aranha de Ferro.
Nos trazendo um filme agradável, apresentando um equilíbrio entre Peter Parker e Homem-Aranha, com uma comédia deliciosa de se ver e com cenas que não sairão da mente tão já, Homem-Aranha: De Volta Ao Lar é sem dúvida um dos melhores filmes da Marvel e também contém uma das melhores cenas pós créditos de todos os anteriores.
Nota: 5/5
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Trailer de Inumanos
E de surpresa, o site mais conhecido e mais controverso da cultura pop do país, acaba de liberar o trailer oficial da nova série da ABC - mesma casa de séries MARVEL como Agente Carter e Agentes da SHIELD - que será exibida em IMAX - pelo menos os primeiros episódios.
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A equipe que nos últimos anos tem tentado ganhar uma importância à nível dos X-mens - e que por sinal tem sido bem sucedida - agora terá sua versão cinematográfica, com direito até mesmo de seu mascote Dentinho, que é amado pelos fãs. Sua estréia foi confirmada para 31 de agosto.
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Status de Kayn e muitas mudanças
O PBE desta terça-feira é a primeira atualização do ciclo do Patch 7.14. Nele também está presente Kayn, o novo campeão do League of Legends.
Todas as atualizações que chegaram nessa terça feira (27) no servidor de testes do League Of Legends:
Kayn:
HP: 585
HP ganho por level: 85
Alcance do Ataque: 175
Velocidade de movimento: 340
AD Base: 60
AD ganho por level: 2.8
Velocidade de ataque: 0,0669
Velocidade de ataque ganho por level: 2,7
Armadura: 29
Armadura ganho por level: 3,3
Resistência Mágica: 32.1
Resistência Mágica ganho por level: 1.25
HP Regen: 1.6
HP Regen ganho por level: [~12 per 5 ]
Habilidades:
A Foice Darkin (Passiva)
Darkin: Ele se cura [25% + 1% por level] no dano causado por suas habilidades em campeões.
Assassino das Sombras: Pelos primeiros 3 segundos em combate contra um campeão, cause [10% + 1.9% por level] de todo dano nos campeões em forma de dano mágico bônus. Ficará disponível novamente 8 segundos depois.
Avanço Afiado (Q)
Custo de mana: 50
Tempo de recarga: 7/6.5/6/5.5/5
Kayn avança em direção ao seu inimigo. Tanto o Dash como o golpe causam 5/75/95/115/135 (+65 % AD Bônus) de dano físico.
Darkin: Ele causa dano baseado na porcentagem de vida do oponente.
50% do AD Total em forma de dano físico + [5% + (4% para cada 100 de AD Bônus)] da vida máxima do alvo (200 contra monstros).
Cause 70 de dano bônus contra tropas e monstros.
Encalço da Lâmina (W)
Custo de mana: 60/65/70/75/80
Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9
Kayn causa 80/125/170/215/260 + (120% AD Bônus) de fano físico e reduz a velocidade do inimigo em 60% nos próximos 1.5 segundos.
Assassino das Sombras: Kayn cria uma sombra viva que casta Encalço da Lâmina para ele. Alcance aumentado em 200.
Darkin: Inimigo atingido recebe um knock up de 1 segundo.
Passada da Sombra (E)
Custo de Mana: 90
Tempo de Recarga: 21/19/17/15/13
Kayn ganha 40% de velocidade de movimento e a habilidade de andar em um terreno por 1.5 segundos. Quando ele entra no terreno, ele se cura em 100/115/130/145/160 (+ 40% do AD Bônus) e a duração deste efeito se prolonga por 5 segundos.
Assassino das Sombras: Dentro do terreno, Kayn ganha imunidade a redução de velocidade e aumenta a sua velocidade em 70%.
Invasão Umbral (R)
Custo de mana: 100
Tempo de recarga: 120/100/80
Kayn invade o corpo de um campeão inimigo que recebeu dano recentemente, deixando ele não alvejável durante 2.5 segundos. Reativar essa habilidade trará o efeito mais cedo. Quando Invasão Umbral tem seu fim, o inimigo recebe 150/250/350 (+110% AD Bônus) de dano físico.
Assassino das Sombras: Kayn ganha 200 a mais de alance e reseta o tempo de recarga e sua passiva.
Darkin: O Alvo recebe [10% + (13% para cada 100 de AD Bônus)]% de sua vida máxima em forma de dano físico e Rhaast se cura por 70% de sua vida máxima.
Mudanças de Balanceamento
Geral
Letalidade
A Letalidade agora é calculada no nível do dono.
Campeões
Alistar
Vontade indestrutível (R )
Redução de dano aumentada de 50/60/70% para 60/65/70%
Tempo de duração alterado para 7 segundos em todos os níveis de 7/8/9
Diana
Espada de Prata Lunar (Passiva)
Removido – Não garante mais 20% de velocidade de ataque
Golpe Crescente (Q)
Tempo de recarga diminuído de 10/9/8/7/6 para 8/7.5/6.5/6
Colapso Minguante (E)
Novo Efeito – Passiva – Castar uma habilidade garante a Diana 40/50/60/70/80% de velocidade de ataque nos próximos três ataques.
Garen
Perseverança (Passiva)
Várias mudanças – Agora os valores se alteram u ma vez no nível 11 e não mais no 11 e 16.
Tempo da passiva alterado de 9/6/4 segundos nos níveis 1/11/16 para 9 segundos do nível 1 ao 10 e 3 segundos do nível 11 ao 18.
Cura alterada de 2/4/10% nos níveis 1/11/16 para 2% do nível 1 ao 10 e 8% do nível 11 ao 18.
Novo Efeito: Cura aumentada em 4%/15% se Garen estiver com menos de 25%/50% da vida nos níveis 1/11.
Coragem (W)
Tempo de recarga diminuído de 24/23/22/21/20 para 20/18.5/17/15.5/14
Dano reduzido na ativa alterado de 30% em todos os níveis para 30/35/40/45/50%
Duração da ativa alterado de 2/3/4/5/6 para 3 em todos os níveis
Singed
Vida base aumentada de 542.76 para 610
Vida ganha por nível aumentada de 82 para 90
Bastião do Poder (Passiva)
Singed agora irá ganhar 25% de velocidade de movimento por 2 segundos quando estiver saindo de perto de um campeão. Cada campeão tem 10 segundos de tempo de recarga.
Rastro de Veneno (Q)
Multiplicador AP aumentado de 30% para 40%
Dano alterado de 22/34/46/58/70 para 20/30/40/50/60
Mega adesivo (W)
Custo de mana diminuído de 70/80/90/100/110 para 60/70/80/90/100
Tempo de recarga alterado de 14 em todos os níveis para 17/16/15/14/13
Redução de velocidade de movimento alterado de 35/45/55/65/75% para 40% em todos os níveis.
Duração do adesivo diminuída de 5 para 3 segundos
Novo Efeito – Inimigos na área não poderão usar habilidades de Movimento (Similar ao Miasma da Cassiopeia)
Lançar (E)
Custo de mana diminuído de 100/110/120/130/140 para 80/95/110/125/140
Poção da Insanidade (R)
Custo de mana diminuído de 150 para 100
Bônus de status alterado de 35/50/80 para35/60/85
Taric
Mana base regen por 5 aumentado de 5 para 8.5
Mana regen ganho por nível diminuído de 1 para 0.8
Deslumbrar (E)
Tempo de recarga alterado de 15 em todos os níveis para 17/16/15/14/13
Dano mágico aumentado de 60/105/150/240 para 100/145/190/235/280
Duração do Stun alterado de 1/1.125/1.25/1.375/1.5 para 1.25 em todos os níveis
Udyr
Velocidade de movimento base aumentada de 345 para 355
Besta Interior (Passiva)
Rework – Quando Udyr altera uma instância durante um combate, ele ganha 4% de velocidade de ataque, 4% de redução de tempo de recarga e 6% de AD base por 7 segundos. O Efeito pode ser estacado em até 5 vezes.
Tigre (Q)
Tempo de recarga diminuído de 6 em todos os níveis para 5
Duração do aumento de velocidade de ataque aumentada para 6 de 5
Dano por tempo alterado de [30-150 + (120%-160% total de AD)] para [78/126/174/222/270 (+90% do AD Bônus]
Duração do Dano por tempo aumentado de 2 para 6 segundos
Novo Efeito: Dano por tempo agora causa 6% a mais de dano para cada stack de Besta Interior (Passiva) de Udyr.
Removido: Udyr não mais causa parte do dano de uma vez só caso o Dano por Tempo seja aplicado novamente no alvo.
Tartaruga (W)
Tempo de recarga diminuído de 6 para 5 segundos
Urso (E)
Tempo de recarga diminuído de 6 para 5 segundos
Fênix (R)
Tempo de recarga diminuído para 6 de 5 segundos
Duração da Ativa aumentada de 4 para 6 segundos
Aura de fogo:
Dano alterado de 40/80/120/160/200 para 60/90/120/150/180
Multiplicador alterado de 100% do AP para 120% do AD Bônus
Novo Efeito: Cone de fogo causa 6% a mais de dano para cada besta inferior que Udyr estiver estacado.
Yorick
Pastor das Almas (Passiva)
Zumbis agora atacam imediatamente ao lançar o E
Dano dos zumbis ajustados de 10-90 para 2 a 200
Raio de alcance dos Zumbis reagindo ao E aumentado de 1000 para 1400
Louvor das Ilhas (R)
Tempo de recarga alterado de 160/150/140 para 160/130/100
HP da Mainden alterado de 700/1500/3000 para 700/1500/4000
Feitiços de Invocador
Smite
Agora pode ser utilizado em monstros médios.
Krug foi alterado de monstro pequeno para médio.
Itens
Crepúsculo de Draktarr
Receita do item alterada para [Martelo de Guerrade Caulfield + Punhal Serrilhado + Ouro]
Custo total diminuído de 3250 para 3000
Dano diminuído de 65 para 55
Passiva Única – Predador Noturno – Dano alterado de [75 + 200% da letalidade] em dano verdadeiro para 150 de dano físico.
Novo – Passiva Única – Predador da Noite agora diminui a velocidade de movimento do oponente em 99% por 0.25 segundos.
Novo – Agora garante 10% de redução de tempo de recarga
Removido – Velocidade de movimento bônus fora de combate diminuído de 20 para 0
Limiar da Noite
Receita alterada para Punhal Serrilhado + Picareta + Rubi de Cristal + Ouro.
Custo total diminuído de 3100 para 3000
Novo – Agora garante 250 de vida
Removido – Velocidade de movimento bônus fora de combate diminuído de 20 para 0
Removido – Resistência mágica diminuído de 35 para 0
Faca do Invasor
Adicionado – Passiva única: Após matar um inimigo, seu próximo ataque irá causar 50 de dano físico bônus. (30 segundos de tempo de recarga)
Removido – Velocidade de movimento bônus fora de combate diminuído de 20 para 0
Presságio de Randuin
Receita alterada agora é Cinto do Gigante + Carapaça do Vigia + Ouro
Vida aumentada de 350 para 400
Punhal Serrilhado
Adicionado – Passiva única: Após matar um inimigo, seu próximo ataque irá causar 50 de dano físico bônus. (30 segundos de tempo de recarga)
Removido – Velocidade de movimento bônus fora de combate diminuído de 20 para 0
Lâmina Fantasma de Yoummu
AD diminuído de 60 para 55
Custo total aumentado de 2900 para 3000
Removido – Velocidade de movimento bônus fora de combate diminuído de 20 para 0
Ativa única – Velocidade de movimento alterado de 20% de sua velocidade para 40% decaindo até 20% durante a duração.
Bom, o que eu achei disso?
Kayn -> um champion interessante, com mecânica aparentemente simples, mas com várias possibilidades de estilo de jogo (mais assassino ou mais bruiser) e jogadas (tipo seguir o shen/Galio/TF/Pantheon na ult, ou movimentando pelo mapa com seu E). Alistar -> Ult buffada, mais resistência nos níveis iniciais e mais duradouro nos níveis finais. Vai ter mais chances, já que os suportes melee estão voltando. Diana -> CD do Q diminuído e agora só ganha velocidade de ataque quando usa alguma habilidade. Garen -> Vai ficar ainda mais insuportavel depois do lvl 11, pois a passiva recupera mais rápido, e a resistência do W aumentou. Singed -> Seu dano escala mais, agora tem velocidade de movimento na passiva, e seu W vai funcionar como o Miasma da Cassiopeia, e isso dá mais utilidade a ele para TF's. Taric -> Melhoraram seu early, com mais mana regen, mas almentaram o CD do E nos primeiros níveis. Udyr -> Udyr com mais velocidade de movimento, já viu, né?! Agora ele stacka sua passiva que dá mais status quando muda a postura, e seu Q e R escalam com AD e dão mais dano quanto mais stacks você tiver. Yorick -> seu zumbis tiveram nerfs no early e buffs no Late, e a donzela tem mais HP no último nível. Diminui a força do early que ele tinha, e dá mais força no mid/late, que não tava lá essas coisas.
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Kayn, O ceifador das sombras
Foi revelado o novo campeão Kayn e Rhaast pelo site oficial do League Of Legends.
Kayn e Rhaast:
Pela descrição da habilidade podemos ver que o gameplay do campeão se envolve na luta entre Rhaast e Kayn pela “dominação do corpo” do campeão.
“Assassino das Sombras
Kayn é forte o suficiente para destruir o Darkin dentro da foice e se tornar um verdadeiro assassino das sombras. Ative quando estiver dentro da plataforma de invocador.”
“Darkin
Rhaast é forte o suficiente para dominar Kayn, transformando o seu corpo em um poderoso Darkin. Ative quando estiver dentro da plataforma de invocador.”
As habilidades foram reveladas e estão disponíveis no site oficial do League Of Legends:
http://br.leagueoflegends.com
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A não tão grande atualização de Pokémon GO
O já esquecido do público e lembrado apenas pela Niantic, Pokémon GO, sofrerá uma grande - mas não tão grande assim - atualização.
Quando falamos de atualizações no jogo produzido pela Niantic, a primeira coisa que vem à mente das pessoas é o sistema de troca de Pokémon e de batalha PvP, mas é claro que como toda empresa que se prese, ela simplesmente ignora o que os fãs querem e lançam mais uma porrada de atulização ao qual o público liga tanto quanto liga para o jogo atualmente.
Mudanças nos ginásios - muitas mudanças mesmo, mas nenhuma que faça alguém pensar “nossa, agora sim eu reinstalo esse jogo” - e ainda o acréscimo da desinteressante Raids. Para mais detalhes só assistirem ao vídeo abaixo, pois o redator dessa matéria já está sonolento ao escrever sobre esse jogo tão interessante.
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Pikmin 4 e a gameplay de Miitopia
A Nintendo Treehouse acompanha o clima de E3 e nos trás novidades sobre futuros lançamentos para Switch e 3DS.
Para os fãs de Pikmin, a franquia da Nintendo que ganhará um jogo de plataforma para o Nintendo 3DS em breve, uma ótima notícia! Miyamoto confirmou para a Eurogamer que Pikmin 4 está em desenvolvimento para o Nintendo Switch, então podemos esperar um anúncio daqui um certo tempo. Além da gameplay de Super Mario Odyssey e o campeonato de Arms, a Nintendo nos mostrou uma amostra de Miitopia, o RPG que você pode utilizar seus Miis como personagens - são como avatares - e que teve uma DEMO disponível hoje para os usuários da eShop americana do 3DS.
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Agora tudo que temos que fazer é esperar que esse não seja mais um jogo no estilo Tomodachi Life - daqueles jogos bons mas enjoativos e completamente esquecíveis depois de um certo tempo. O lançamento do jogo é previsto para o dia 28 de julho.
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Novidades sobre League Of Legends
Rioter revela novo ping e fala sobre o próximo campeão do League of Legends.
Na tarde desta terça-feira (13) o rioter Meddler publicou um novo “Gameplay Thoughts” no fórum oficial.
Ele revela em suas publicações no que os Rioters estão trabalhando, e o que pode estar chegando.
Ping Ward:
Segundo o rioter, o novo ping servirá para indicar onde tem sentinelas no mapa.
Essa função já era utilizada por alguns jogadores no ping de “Perigo”.
Isso pode nos fazer acreditar que este ping poderá ser substituído.
“Ele [Ping Wardado] está vindo. Apesar de não ser garantido, as chances são razoáveis de que ele estará chegando no próximo patch, ou então no patch seguinte.”
Novo Campeão:
Ainda na publicação, Meddler falou sobre a data de chegada do novo campeão.
“Nós estamos próximos de um novo campeão. Para aqueles que estão se questionando, não, não teremos um novo campeão chegando no PBE no patch 7.13 de hoje (ou mais tarde neste ciclo).”
Itens de Assassinos:
Meddler também aproveitou para falar sobre algumas alterações em itens de assassinos.
“Nós estamos de olho em alguns itens de assassinos, já que os atuais não estão atingindo o seu objetivo muito bem.”
O objetivo é dar mais escolhas para a itemização de assassinos (e.g, fazer o Crepúsculo de Draktharr um item descente de primeira escolha.
Mudar o acesso de CDR/impacto do Cutelo Negro. Fazer a velocidade de movimento fora de combate algo que você escolha itemizar, ao invés de simplesmente ganhar isso).
“Podemos estar vendo um pouco disso no PBE em breve, as mudanças devem chegar gradualmente, provavelmente um pouco neste patch e também no próximo.”
Fonte: Fórum NA
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O sucesso da Nintendo na E3
Simples e objetiva, nos polpando tempo e nos levando direto ao que importa, a curta conferência da Nintendo nos trouxe novidades interessantes e animadoras para o Nintendo Switch.
O foco da Nintendo está sendo em competições. Desde o anúncio de Splatoon 2, Arms, sabemos que agora ela embarcou de vez no trem do competitivo e ainda seguindo essa linha de pensamento, a abertura da conferência não poderia apresentar outra linha de jogos, nos apresentando então Rocket League que agora contará com uma versão para Nintendo Switch e que poderá interagir com as outras versões. Também tivemos mais um vislumbre do FIFA 18 para o console.
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Depois dessa introdução foi a hora de apresentar a franquia imersiva Xenoblade, que agora contará com uma versão para o novo console da empresa e que com certeza tem muito ainda a ser mostrado.
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Com um Teaser que animou os fãs e quebrou a internet - mesmo mostrando só a logo do jogo - Metroid Prime 4 foi anunciado, a franquia Metroid não tinha um jogo da linha principal a muito tempo e nos últimos anos foi uma das mais cogitadas pelos fãs. Kirby, Yoshi e Fire Emblem também tiveram títulos anunciados para o híbrido.
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Após apresentados à duas novas DLCs de The Legend of Zelda: Breath of the Wild - uma com um modo feito para pessoas que não foram criados à leite com pera e outra com uma expansão na história - pudemos ver mais um pouco de Mario + Rabbids, que já havia sido apresentado anteriormente. O que realmente quebrou a internet foi a apresentação considerada por muitos a melhor da E3, com o novo jogo do bigodudo mais conhecido dos games, Super Mario Odyssey, com um trailer fantástico nos mostrando mais da mecânica do game.
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Finalizando sua apresentação com chave de ouro fomos levados até a Casa da Arvore da Nintendo - aquele programa ignorado por muitos do público nacional - mas que anunciou um novo Metroid para Nintendo 3DS, no clássico estilo do Super Metroid.
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Uma apresentação curta mas com novidades de peso, contando até mesmo com a informação de que a Game Freak está trabalhando em um jogo da franquia principal de Pokémon para o Nintendo Switch, mas que não será lançado em menos de um ano, a Nintendo na E3 provou que mesmo ela não se importando tanto com o evento ela consegue nos trazer novidades animadoras para seu novo console.
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Destaques da PGS, Ubisoft e Sony na E3
Com três grandes apresentações programadas para o dia, no final das contas só uma surpreendeu e ainda com um destaque inesperado.
Com muitos jogos genéricos apresentados, a PC Gaming Show teve uma das apresentações mais fracas da E3 do ano, claro que a competição com a Bethesda é complicada, mas em meio a tantos jogos, damos destaque ao War Groove. Um jogo com gráficos pixelados e no melhor estilo do clássico do Game Boy Advanced, Advanced Wars.
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Já a Ubisoft começou a sua apresentação impondo a sua importância, com a presença do até então rumor, Mario + Rebbids Kingdom Battle, com um gameplay divertido e estratégico, bem diferente do que estamos acostumados, e com certeza um dos melhores anúncios até o momento.
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Além disso fomos apresentados ao novo jogo de South Park para Smartphones, o desinteressante jogo de piratas Skull and Bones, Far Cry 5 e o mais inesperado - ironicamente falando - Assassin’s Creed, pois Ubisoft na E3 sem Assassin’s Creed novo, não é Ubisoft, que agora se passará no Egito.
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Mas a grande conferência, como de costume e quase que invicto, foi a da majestosa Sony, que já nos entregou grandes títulos logo de cara, como por exemplo, Uncharted: The Lost Legacy, que abre a apresentação. Diferente das outras, a Sony não nos mostrou poucos épicos memoráveis, mas sim vários, como CoD WWII - que finalmente aprendeu com Battlefiled 1 e resolveu investir em guerra do passado mesmo - além de Destiny 2, Monster Hunter World e o novíssimo God of War, nos mostrando poucas coisas novas mas muito do que já estamos acostumados na franquia.
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Mas para a surpresa de todos, mesmo depois do anuncio do remake do fantástico Shadow of The Colossus, o trailer que realmente quebrou barreiras, e por sinal o mais longo da conferência, foi a do jogo Homem Aranha, exclusivo do PS4, mostrando muito dos elementos que funcionam em Arkham Asylum, mas agora com o teioso mais amado dos quadrinhos. Ainda fomos compensados com um final pós créditos, encerrando a noite da Sony, com a presença de Miles Morales no trailer.
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Muitos outros jogos foram apresentados, mas os destaques sem dúvida alguma são esses. A E3 ainda continua e amanhã, dia 13 de junho,Teremos a conferência da Nintendo às 13 horas, horário de São Paulo.
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Bethesda na E3 e mais Switch
Apesar de decepcionante, a temática da Bethesda foi a mais original e bem trabalhada de todas as conferências até o momento, trazendo informações sobre futuros títulos, mas nada que valesse à espera pela conferência.
A temática de parque de diversões, batizado de Bethesdaland, nos apresentou trailers bons o suficiente para serem mencionados, como por exemplo, o fantástico trailer de Wolfeinstain II, que de início nos fez crer que pudesse ser um Fallout 5.
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Mas mesmo com um investimento significativo para sua conferência, a empresa não agradou a muitos, que esperavam por grandes títulos e foram apresentados com DLCs de Dishonored,e mais alguns trailers de dois jogos já famosos da franquia em versão VR, que é a tecnologia que muitos apostam nessa E3, Fallout 4 e Doom.
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A expansão para The Elder Scrolls, a “The Elder Scrolls Online: Morrowind” também foi anunciada, e assim como maioria dos anúncios poderia ter sido anunciado em qualquer outra conferência, mas para mostrar que tem dinheiro, a Bethesda fez questão de nos apresentar essas obras, e ainda o CCG de The Elder Scrolls que logo será lançado para iOs e para Smartphone.
Além disso nos foi confirmado Skyrim - meu Deus, foi tanto The Elder Scrolls nessa conferência, que parece Trump citando a China - para o Nintendo Switch que será lançado ainda esse ano, com direito a skin de Zelda - digo, Link - por amiibo e tudo mais.
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Outros títulos como The Elder... não, The Evil Within 2 e Quake Champions, o eSport da Bethesda. No final da conferência ainda fomos informados de que todos os títulos acima tem seu lançamento previsto para o ano de 2017.
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FIFA 18 para Switch
A E3 finalmente começou e logo de cara tivemos detalhes, pela própria EA SPORTS, em seu estande, sobre o jogo de futebol que. como a própria empresa diz “é o mais imersivo, social e autentico jogo de futebol já criado para um jogador da Nintendo”.
As grandes novidades e diferenciais das versões para outros consoles é que nessa teremos novidade de verdade - já que as novidades em jogos de futebol são bem escondidas - em sua jogabilidade, da qual poderemos jogar em qualquer lugar, sendo até então o mais completo jogo portátil de futebol já criado pela EA. Podendo jogar virando seu Joy-Con e compartilhando a jogatina com seus amigos, ou até mesmo localmente com um amigo em outro Switch.
Apesar disso tudo, o modo Jornada não está disponível para Nintendo Switch, o que provavelmente será o maior argumento anti-switch utilizado pela “mídia especializada” ao falar da exclusividade dos modos para as outras plataformas. O jogo poderá ser jogado em 1080p na TV e em 720p no modo portátil. O lançamento é previsto para o dia 29 de setembro ainda desse ano.
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Teaser de Pantera Negra é revelado
O teaser - tão grande que considero trailer - do filme que antecede Vingadores: Guerra Infinita, havia sido anunciado para a noite de hoje, 09/06 e finalmente temos o primeiro vislumbre do que pode ser uma grande surpresa para 2018.
O trailer conta com a presença de Ulysses Klaus - de Vingadores: Era de Ultron e Everet Ross - de Guerra Civil - sem contar a presença dos novos personagens em mais um filme da Marvel que promete surpreender os telespectadores.
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Ainda sem muitos detalhes, o lançamento do filme - que de quebra consegue ser muito mais cavaleiro das trevas que qualquer filme do Batman já lançado - é previsto para 2018 e mais detalhes virão com o lançamento do trailer.
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Magikarp Jump: Primeira atualização de conteúdo!
Ontem (08/06) foi lançada a versão 1.1.0 de Magikarp Jump, trazendo vários novos recursos.
Como tinha dito na Review de Magikarp Jump, o que faz o jogo atrativo é completar todos os achievements que o jogo apresenta.
Um pouco cedo para jogadores casuais mas na hora certa pra jogadores hardcore os recursos adicionados vão garantir mais um bom tempo de diversão.
Confira abaixo os recursos adicionados na atualização:
- Trainer rank máximo aumentado para 63
- Magikarp level máximo aumentado para 73
- Limite de motivation aumentando para 950%
- Adicionadas duas novas Magikarp Patterns - Apricot (damasco) e Brown (marrom)
- Alteração dos Levels da Expert League
- Adicionados dois novos Support Pokémon - Gengar & Greninja
- Adicionados dois novos Food Items - Shalour Sable & Lumiose Galette
- Adicionados dois novos Training - Frost Cruncher & Soccer Ball Juggle
- Adicionados duas novas Decorations - Starmie Bubble & Lilligant Doll
- Adicionados novo Theme - Swampy Jungle
- Adicionados dois novos Events
- Alterado o Training Poké Ball Throw para render mais JP entre os levels 1 e 99
Houve também nessa atuaização a correção de um glitch nos Events Roddy Tackle e Nugget que impedia a quantidade correta de coins quando um bônus estava em efeito.
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Novo trailer de Homem-Aranha
Como de costume, próximo á data do lançamento do filme, começam a ser soltos diversos trailers e materiais promocionais, e com o futuro melhor filme de herói do ano, não poderia ser diferente.
O trailer mostra as novas funcionalidades do traje - alvo de reclamações dos mesmos fãs amantes do traje Aranha-de-Ferro dos quadrinhos - além de ter um tom neutro, não mostrando muito do que pode ser o filme, diferente dos outros diversos materiais mostrados.
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O filme tem seu lançamento previsto para o dia 06 de julho - aqui, pois lá fora só um dia depois.
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5º Jundiaí Anime Fest não surpreende
Estivemos no evento que foi realizado nesse último domingo (04/06) e devo admitir, nada de novo esse ano.
O Anime Fest vem se tornando o maior evento do gênero da região, pessoas de toda a região de Jundiaí, da região metropolitana de São Paulo, região de Campinas e até de lugares mais distantes comparecem para prestigiar o evento.
Alimentação
Havia poucas barracas e os valores estavam altos. Talvez você pense nesse momento “é comum em eventos”, práticas abusivas são comuns na nossa cultura, não quer dizer que estejam corretas. Mas o que mais me impressionou é que a menos de 500 metros do evento havia um supermercado, com lanchonete inclusive, as pessoas saíam do evento e iam ao supermercado e depois voltavam. No final boa parte das pessoas acabaram não comendo no evento. O que foi até bom, já que não havia mesmo estrutura no evento pra que todos pudessem comer.
Atrações
Apostando no “mais do mesmo” não houve muita diferênça dos últimos anos, mas como é o bastante para agradar o público foi suficiente. O evento estava programado das 11h às 19h, talvez ficando todo o período poderia ser enjoativo, mas havia diversão para todos os gostos, o bastante para entreter qualquer um por 3~4 horas.
Competições de Games
Outro ponto que o evento pecou, é compreensível que num evento voltado à animes não haja foco em games, porém com o crescimento era esperado uma atenção maior por parte da organização.
CCG: Apenas Hearthstone aparece, o que é justificável já que Shadowverse entrou a pouco tempo no circuito de eSports e ainda não é muito conhecido no Brasil.
Sports: Também justificável, temos apenas FIFA 2016 (apesar de já termos o 2017) uma vez que é o único do gênero em destaque no Brasil. Mas um Rocket League teria feito a diferença.
Fighting: E é aqui que começa a ficar bizarro! O evento conta com 3 fighting games, Street Fighter V, One Piece Burning Blood e Naruto Ultimate Ninja Storm Revolution. O fato de One Piece e Naruto serem baseados em animes não justifica criar uma competição dos mesmos, principalmente por haver outros jogos muito mais qualificados e presentes no EVO. The King of Fighters XIV, Blazblue: Central Fiction e Super Smash Bros, e ainda se realmente o foco fosse anime-otaku tinhamos J-Stars Victory VS+.
FPS: Também tivemos 3 jogos nessa categoria, Counter Strike: Global Offensive (aka CS:GO), Overwatch e poderia ter parado por aí Call of Duty: Black Ops II. Eu sinceramente não consegui ver sentido em COD: BO2. COD vem caindo cada vez mais, principalmente com a ascenção de Rainbow Six e depois de Battlefield 1. O que faria sentido seria Raindow Six: Siege, ou ainda que fosse Call of Duty: Black Ops III, que é mais recente, mas BO2... Faz parecer que é o jogo preferido de dos organizadores, “vou por o jogo que a gente é bom só pra ganhar”.
MOBA: Temos apenas a presença de League of Legends, não só o MOBA mas o jogo mais jogado do mundo. Seria justificável apenas a presença de LoL e não haver outros MOBAs grandes como Dota 2 ou Smite se não fosse o fato de termos jogos como One Piece Burning Blood e Call of Duty: Black Ops II no evento.
RPG/TBS: Realizado pela Liga N-Blast Jundiaí, houve competição de Pokémon Sun/Moon com regras VGC 2017. O incrível é que nem sequer foi considerado uma competição “oficial” no evento, foi apenas uma atração do espaço Liga N-Blast. Se Pokémon não fosse algo diretamente ligado à anime até entenderia, mas havia Pokémon em todo lugar: pelúcias, toucas, bottons e broches, brinquedos, TCG, cosplayers, etc, etc... Pra organização do evento Call of Duty: Black Ops II tem mais relevância que Pokémon.
A Liga N-Blast também fez um campeonato de Mario Kart 7.
TCG/CCG Físicos
As áreas para Card Games estavam muito boas e atendiam os 3 principais jogos do gênero, Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! e Pokémon TCG. Havia um espaço bem legal para os participantes do evento trocarem e jogarem, além de stands para compra e troca de cartas e acessórios dos jogos.
Cosplay
Havia muitos cosplayers e boa parte deles eram realmente muito bons! Por onde se passava ou parava era possível ver cosplayers fantásticos dos mais variados animes, filmes e outras referências da cultura pop/geek.
Celebridades
O evento contou com Any Gabrielly e Saulo Vasconcelos, dubladores da animação da Disney - Moana. Gordox, narrador de League of Legends e Counter Strike e também Flavia Sayuri, também conhecida como “Sasa”, YouTuber otaku/teen.
Comércio
Havia diversas barracas vendendo os mais diversos produtos associados à animes, games e todo o universo geek. Powerbanks, chaveiros, action figures, toucas, cartas, tinha muita coisa mesmo!
Imprensa
Desde a última edição nossa equipe decidiu fazer a cobertura do evento oficialmente, entramos em contato esse ano e sequer tivemos resposta. Vimos pouquíssima mídia lá dentro e conferindo os sites vimos que poucos postaram sobre o evento e os que postaram foram bem superficiais. Faz parecer que a desorganização não se preocupa com a repercução do evento.
Em modo geral o evento foi satisfatório, qualquer um que goste de eventos do gênero certamente encontrou diversão. Poderia ter sido melhor e preocupa como serão as próximas edições, mas quero acreditar que a organização irá se organizar melhor para o próximo ano.
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Pokémon Direct Surpreende
Foi ao ar hoje o Nintendo Direct “surpresa” anunciado ontem. Sim às vésperas da E3.
Que a Nintendo sempre faz algúm grande anúncio pouco antes da E3 não é surpresa, mas os anúncios feitos nesse Pokémon Direct, de uma maneira ou de outra, surpreenderam toda a comunidade Pokémon.
Os hypes, espectativas e rumores eram variados sendo o principal que seria anunciado um jogo da franquia principal para o Switch, “Pokémon Stars“ (que eu nunca acreditei), também se falava sobre remake de Pokémon Diamond/Pearl ou Red/Blue. Outros ainda acreditavam numa versão de Pokémon Rumble Mobile. No final das contas, todos errados.
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O primeiro anúncio (já chegando na voadora decepcionando geral) foi de Pokkén Tournamente DX, mais uma versão “deluxe” de um jogo do WiiU. Pra quem não conhece, Pokkén é uma espécie de Pokémon Stadium desenvolvido pela equipe de Tekken. O jogo é bom, mas não é favorito nem para fãs de Pokémon, nem para fãs de jogos de luta.
Na versão de Switch dois jogadores poderão jogar no mesmo console. Haverão batalhas 3x3 (aparentemente estilo The King of Fighters). Nas partidas Online haverão as opções Ranked, Friendly, e Group Matches.
Também virão inclusos 19 novos personagens, com Croagunk, Darkrai, Empoleon, e Scizor vindos da versão de Arcade e Decidueye aparecendo pela primeira vez. Porém no Twitter oficial diz mais de 20 (prepare o bolso pros DLC). Pokkén Tournament DX estará presente (e jogável) na E3.
O lançamento será dia 22 de Setembro para o Switch.
No final do trailer de Pokkén, a surpresa: Pokémon Ultra Sun e Pokémon Ultra Moon! Novos títulos na série principal de jogos.
O trailer não mostra muito e não foi revelado quase nada, alguns cenários novos, novas formas de Solgaleo e Lunala (aparentemente fundidos com Necrozma - algo semelhante à Kyurem em Black2/White2?). Apenas mencionam “Uma história alternativa no mundo de Pokémon Sun/Moon” e que haverão novos Pokémon (provavemente Pokémon de outras regiões para que o VGC 2018 use a National Dex).
O grande destaque vai pro estagiágio da Nintendo/Game Freak que publicou no site oficial para imprensa que Pokémon Ultra Sun/Moon seria anunciado para Switch.
Porém o erro foi corrigido deixando claro que os jogos serão lançados apenas para a família 3DS.
Os jogos serão lançados no dia 17 de Novembro para consoles da família 3DS.
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E por último, não menos importante e o mais inesperado, foi anunciado Pokémon Gold e Pokémon Silver para Virtual Console no 3DS!
Os jogos originalmente lançados no Japão em 1999 e na América em 2000 retornam no 3DS com Batalhas, Trocas e também o Pokémon Bank.
O jogo será lançado via eShop dia 22 de Setembro, para família 3DS.
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REVIEW: Magikarp Jump
Novo jogo oficialmente lançado pela The Pokémon Company, não há melhor definição para Magikarp Jump que a dada pela Forbes “Thoroughly Bizarre, But Weirdly Addicting” (totalmente bizarro, mas estranhamente viciante).
Entro na Google Play e encontro um novo jogo da The Pokémon Company, Magikarp Jump!
A dúvida se era bom me consumia uma vez que Pokémon não tem um histórico de bons jogos mobile. Pokémon Go, feito pela Niantic, teve um grande marketing, e só. Camp Pokémon é um jogo? Pokémon Duel, também bizarro, é uma espécie de “Clash Royale” com Amiibos. Pokémon Shuffle Mobile, um match-three puzzle (estilo Candy Crush Saga, só que melhor) que fez um grande sucesso no Nintendo 3DS tem uma versão ainda melhor no mobile e é, sem sombra de dúvida, o melhor jogo Pokémon mobile até então.
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O jogo começa com uma introdução nostálgica com o Mayor Karp vestido de Professor e a música de introdução de Pokémon Red/Blue. O objetivo do jogo é treinar seu Magikarp e ir à competições de pulo. A jogabilidade mistura diversos elementos de jogos casuais, “clickers” e etc. O jogo é cheio de piadas e referências aos jogos principais da franquia, bem como outras coisas competamente WTF e non-sense, como a The Magikarp Song quando você clica na TV.
Para treinar seu Magikarp você precisa subir o JP (Jump Power), podendo clicar nas frutas que aparece na tela ou fazer treinamentos, e diversos eventos. Há um limite de level que Magikarp pode chegar, que depende de seu personagem (que parece o Hilbert de Pokémon Black/White, mas não deixa claro no jogo se é um garoto ou uma lésbica). Após Magikarp chegar no level máximo e não conseguir mais ganhar nas competições de pulo você pesca uma nova Magikarp e inicia uma nova Geração, começando novamente do level 1 porém podendo atingir um level mais alto.
Depois de um tempo o jogo fica extremamente repetitivo, então você se pergunta: “porque ainda to jogando isso?” E a resposta é: Achievements!
O jogo possui uma infinidade de Records que podem ser desbloqueados, como diversas Patterns de Magikarp, novas Berry, Treinos, Pokémon de Suporte, Decorações e o principal: Eventos!
O jogo possui 34 eventos, alguns aleatórios como pescar um Dratini, outros Easter Eggs como evoluir seu Magikarp pra Gyarados!
Apesar de bizarro é extremamente viciante e divertido, recomendo!
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