"amasbe" es un espacio virtual de reflexión sobre asuntos relacionables al diseño contemporáneo. En este ocasión el Diseño Colaborativo será el leitmotiv central del blog. - Max Eifel
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Blogosfera 2018
En el marco de la materia curricular fueron creados más de 80 blogs por estudiantes de distintas disciplinas de diseño: diseño gráfico, diseño de modas, diseño multimedia y diseño industrial. Los invito a conocer los blogs de los compañeros sobre el tema Diseño Colaborativo.
Camila Basso Rubbo - https://graphicladyuy.tumblr.com/
Clara Hill - http://clarahill.tumblr.com/
Agustin Mujica - https://mushi08.wordpress.com/
Geraldine Culñev - https://geraldineculnev.tumblr.com/
Marcelo Seitune Macadar - https://mulendi.wordpress.com/
Cecilia Palenga - https://ceciliapalenga.tumblr.com/
Camila Bonjour Gómez - https://tendencias-bonjour.weebly.com/
Florencia Rodríguez - https://creativethinking-uy.tumblr.com/
Victoria Brum - https://victoria-brum-tendencias.tumblr.com/
Lucía Alvariza - https://lualvariza.wordpress.com/
María Inés Henderson – https://ineshenderson.weebly.com/
Valentina Puentes – https://valuontherocks.tumblr.com/
Paula Ferrando – https://tendencias18.tumblr.com/
Matilde Bachino – https://matildebachino.wordpress.com/
Florencia Belén – https://tendenciasdc.tumblr.com/
Agustín Pastorini – https://tdcontemporaneo.tumblr.com/
Florencia Reyes – https://soytendenciafreyes.wordpress.com
Manuela Barrandeguy - https://manuelabarrandeguy.tumblr.com
Alfonsina Araujo - https://aru0102.tumblr.com/
Maximilian Eifel - https://amasbe.tumblr.com/
Adriana Piña - https://www.tumblr.com/blog/futenciatenduro
Joanna Cecilia Acero - https://ceciliaacerojv.wixsite.com/ceciliaacero
Daniela Waldeck - https://danielawaldeck.wordpress.com/
Doni Zalpa - https://donizalpa.tumblr.com/
María José Blanco - https://mariajoseblanco.tumblr.com/
María Guadalupe Gutiérrez Gallegos - http://www.disenocontemporaneo220791236.wordpress.com
Andrea Mamchur - https://andymamchur.tumblr.com/
Laura Alejandra Montenegro - https://tendesing.jimdofree.com/
Sofía Vázquez - https://sofiasvaz.tumblr.com/
Tamara Rajchman - https://tendenciasdeldisen.wixsite.com/disenocolaborativo
Verónica Nogueira - https://veronicaentendencias.tumblr.com
Agustina Olmedo - https://agustina-olmedo.tumblr.com/
Paula Pérez - https://ppereztendencias.tumblr.com/
Lucía Álvarez - https://tendeldilap.tumblr.com/
Natalia Vicente https://wordpress.com/view/nataliavicentee.wordpress.com
Victoria López - https://victorialopezpallo.wixsite.com/tendencias
María Paz Lorenzo - https://mapazloren.tumblr.com/
Joselin Balbi https://tendenciasjoselinbalbi.tumblr.com/
Martin Cladera - https://questd.wordpress.com
Daniel Sánchez - https://202317design.blogspot.com/
Marisol Martínez -https://tendenciascolaborativas.wordpress.com/
Antonio Bonilla - https://disenocolaborativo96.blogspot.com/
Mercedes Cánnepa - https://fuzionmental.tumblr.com/
Verónica Barcia - https://veronicabarcia.wordpress.com
Javier Grobert - https://javiermind.wordpress.com/
Álvaro González - http://www.abrilosganchos.uy
Valentina Morales - https://ghosthologramobservations.tumblr.com/
Daniel Urrutia - https://danielurrutiatendencias.tumblr.com/
Florencia Saracini - https://thinkingflow.tumblr.com/
Martín Rodríguez - https://www.instagram.com/tribucolaborativauy/
Bruno Bertorelli - http://www.sinergiacolaborativa.weebly.com
Gabriela Urrutia - https://gabriela1515blr.tumblr.com/
Fran Di Candia - https://paranodesaparecer.tumblr.com
Ignacio Pérez - https://ignacioperezcollaborativedesign.tumblr.com/
Constanza Fierro - https://disenocolaborativoco.tumblr.com/
Fernando Solaro - https://aprendiendocolaborativo.tumblr.com/
Natalia Abal - https://launiondetodaslaspartes.wordpress.com/
Florencia Yannuzzi - http://oppadigital.com/tendencias
Ramiro Cabrera - https://dcramirocabrera.tumblr.com/
Paula de San Luis - https://pauladesanluistendencias.wordpress.com
Leandro Mendez - https://leandromendeztendencias.tumblr.com/
Guadalupe sonneveld - https://gstendencias.tumblr.com
Diego Sangenís - https://sangenisd.wordpress.com/
Inés Terra - https://inesterrap.wixsite.com/inebloguea
Marina Cardozo - https://mcardozovera.tumblr.com/
Maite Recalde - https://maiterecalde.tumblr.com/
Valeria Duque - https://valeriaduque16.tumblr.com/
Josefina Coll - http://www.josefinacoll.tumblr.com
Luis Chacón - https://chaconluisf.tumblr.com/
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Pos-Proyecto
La metodología del Design Thinking se aplica muchas veces cuando se trata de resolver problemas complejos y desarrollar ideas creativas e innovadoras. Nosotros usamos esta metodología para desarrollar una campaña en la vía pública de Montevideo, llamada MonsterBag.
Los miembros de nuestro equipo se complementaban idealmente por sus conocimientos, habilidades y experiencias debido a que venimos todos de diferentes carreras de diseño. No hubo competencia interna y todas las opiniones valían por igual y justamente fue eso, lo que aumentó el potencial del equipo ya que se incorporaron diferentes perspectivas en el proceso creativo y en las distintas fases del DesignThinking.
En las primeras fases, hasta llegar a la ideación, trabajamos codo a codo. Hubo varias instancias de encuentro en las cuales hemos podido definir el proyecto y darle forma. Luego de a las reuniones yo me encargaba de preparar las presentaciones de clase. Más adelante en el proceso, cuando pasamos de la teoría a la práctica, los roles se dividieron un poco más, según los diferentes enfoques de carrera - en mi caso el Diseño Gráfico. Ahí, me dedicaba, a pesar de prepararme mentalmente de tomar el papel del monstruo, al diseño gráfico de las piezas fundamentales para nuestra campaña:
El cartel del monstruo
Diseño e impresión serigráfica de la estampa sobre la bolsa
Logo para la campaña MonsterBag.
Para mí ha sido una muy linda experiencia, no solo por el hecho de haber conocido nuevas personas, sino también por el resultado de este encuentro, el el intercambio de conocimientos y experiencias de los integrantes, tanto a nivel profesional como personal ha sido enriquecedor. Espero tener en el futuro nuevamente la posibilidad de trabajar en un equipo multidisciplinario y desde aquí les doy las gracias a todos!
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MonsterBag - #NOhayPlanetaB
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Hoy, Lucía terminó la edición del video final y el resultado final me encanta. La edición del video seguramente no ha sido una tarea fácil, ya que en total juntamos más de 80 minutos de material audiovisual crudo.
Por suerte el tiempo me permitió de diseñar un logo para la campaña así queda también más redondo :) Me gustaría aprovechar este momento para agradecerles a todo el equipo y todos lo que han participado con tan buena onda. ¡Gracias!
Espero que les guste el video! Compártanlo con sus amigos y familiares y no se olviden: #NOhayPlanetaB
https://youtu.be/-jB72Bxmcfo
#NOhayPlanetaB#campaña#campaign#awareness#sustentabilidad#Montevideo#Uruguay#climate change#MonsterBag
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Soy fan - ¡Grande Greta !
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Creo que yo no soy la única persona que se le puso la piel de gallina, al escuchar a Greta, una joven activista sueca de 15 años, empezando su discurso en la cumbre de la ONU sobre el cambio climático.
My name is Greta Thunberg. I am 15 years old, and I’m from Sweden. I speak on behalf of Climate Justice Now!
Ella dio un discurso muy directo y conciso en el cual nos indica cuál es el camino que hay que tomar. No voy a decirles mucho: una imagen vale más que mil palabras. Bueno, estamos en el siglo XXI: Un video vale más que mil imágenes. Escuchemos y aprendamos juntos.
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Fase 5 - Testear & implementar
Llegó el día. Salimos a llevar a cabo nuestro experimento social y aunque yo he sufrido un poco de calor debido al plástico puedo adelantar que nos ha ido muy bien, mejor de lo esperado!
Las reacciones de las personas fueron muy positivas. Pocas no han mostrado ninguna reacción. Sin embargo muchísimas personas han capturado diferentes momentos durante las dos horas de acción con sus celulares, sacándose selfies conmigo (el monstruo) y/o grabando videos. Múltiples veces me señalaron con un dedo hacía la aprobación de la iniciativa. Hemos comprobado que el humor puede ser es una buena manera de acercarse a la gente para transmitir contenidos serios y relevantes.
En esta etapa de testeo no pudimos encontrar muchos posteos de nuestra acción en los redes sociales, a pesar que pedimos agregar siempre el hashtag #NoHayPlanetaB. Asumo que se debe a que las personas hoy en día suelen colgar más historias, que están solamente disponibles durante 24horas. De todas maneras diría que la campaña tuvo un impacto brutal y contribuyó a aumentar la concientización medio-ambiental.
Una vez finalizada la edición del material grabado esperamos con su difusión generar un impacto mayor en los redes sociales.
UPDATE: Manuela acaba de contarnos que fue contactada por una productora de un programa de televisión, que buscó contactarse con nosotros al haber visto una historia en Instagram, para hacer una nota .��
#social experiment#ClimateChange#NOhayPlanetaB#GO#DesignThinking#Tendencias#Campaign#Awareness#Humor#Montevideo#Uruguay
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Work in progress...
Estamos a un día del experimento social, aún nos queda terminar el armado del muñeco. La verdad 360 bolsas son un montón, pero con buena música en el fondo va casi solo…..
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Fase 4 - Prototipar
En esta penúltima etapa del Design Thinking toca a realizar prototipos de la idea planteada en la fase anterior.
Para ello Manuela llevó a cabo algunas pruebas de vestuario, para poder así determinar la mejor forma de colocar las 360 bolsas en un disfraz. Ella propuso usar una técnica que usa tiras de tela como soporte para atar las bolsas y para finalmente juntarlas con las prendas de ropa. (Pantalón y remera de manga larga). Ya con muy pocas bolsas se generó un volumen impresionante. No nos podíamos imaginar el volumen que tendría el monstruo una vez que hayamos colocados las 360 bolsas planeadas.
Mientras Manu se ocupaba del vestuario, yo me encargaba del diseño del cartel del monstruo y del diseño de las bolsas re-utilizables para regalar a los participantes.
El cartel tenía que cumplir con ciertas características para que funcione bien y transmita el mensaje correcto. Por un lado tenía que contar con un contenido sintetizado y un diseño de fácil comprensión. Este resultado fue un cartel bi-faz donde aquí pueden ver los contenidos.
Para el diseño partimos de unas bolsas re-utilizables de algodón que ya traían un diseño en una de sus caras. Fue Manuela que las consiguió a través de su hermana quien había hecho hace unos meses un proyecto vinculado al cuidado del medio-ambiente. Mediante de la técnica de la serigrafía, se completó el otro lado de la bolsa con una frase motivadora y el hashtag de la campaña #NoHayPlanetaB.
Ahora ya sabemos como hacer el monstruo, tenemos el cartel y las bolsas, pero ¿quién lo va a hacer? Nadie del equipo realmente se animó a hacerlo, así fue como yo me ofrecí finalmente a hacer el personaje del monstruo. Había estado en manifestaciones antes pero nunca como “protagonista” y bueno, hay que probar cosas nuevas en la vida..... Sin lugar a dudas será una experiencia inolvidable para mí.
Aclaración: Las bolsas usadas las logramos juntar con la ayuda de amigos y familiares.
#DesignThinking#Prototype#NOhayPlanetaB#ClimateChange#StopPlasticPollution#Change#NOthanks#recicle#Tendencias#2018
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Fase 3 - Idear
Después de habernos adelantado a idear durante la primera fase y luego de haber investigado bien y realizado las encuestas a nuestro público objetivo, ahora sí llegamos a la etapa de idear en su tiempo correcto. Para recordar, así fue como re-definimos el problema:
Nos reunimos con los integrantes del equipo para hacer un brainstorming. Durante 15 minutos todo el equipo anotó en un Post-It una idea para una posible solución del problema planteado. Creo que puedo hablar en nombre de todos los integrantes que en un principio se nos hizo difícil encontrar nuevas ideas, ya que seguíamos muy enroscados con la primer idea de la fase 1.
Dentro de las ideas más interesantes que identificamos se encuentran: una campaña, una tienda pop-up, un experimento social y un evento. Al final llegamos a la conclusión de combinar algunas de éstas ideas dentro de una campaña en la vía pública, constituida por dos vertientes. Por un lado un experimento social, que usa el humor con la finalidad de aumentar la concientización sobre la contaminación plástica y por otro lado facilitar el acceso a bolsas re-utilizables por parte de las personas.
La idea consta en crear un disfraz de un monstruo hecho de 360 bolsas plásticas, la cantidad promedio de bolsas usadas por persona anualmente en Uruguay. Este monstruo busca la interacción con las personas en el lugar de acción (Plaza de Cagancha y Av. 18 de Julio) llamando la atención de estas, persiguiéndolas, sentándose al lado o sorprendiéndolas. Para que el monstruo no parezca solamente un loco dentro de una traje de bolsas, éste lleva un cartel consigo que resume y explica la situación en pocas palabras. Así es, que esperamos poder aumentar la conciencia a través del humor.
Para comprobar si la acción tuvo éxito es importante generar luego del contacto una instancia en la cual podemos obtener una devolución por parte de las personas, haciéndoles una breve encuesta, para obtener así un feedback de la acción y su impacto generado.
En caso que la acción tuvo el impacto deseado se plantea la pregunta si las personas ya usan bolsas re-utilizables y si estarían dispuestas a usarlas. En caso afirmativo entregamos una bolsa re-utilizable de regalo, personalizada con un diseño gráfico para incentivar a las personas a cambiar sus costumbres sobre el uso de bolsas plásticas.
La presentación completa de la tercer fase la pueden encontrar aquí.
#Tendencias#NOhayPlanetaB#stopplasticpollution#ClimateChange#BagMonster#SocialExperiment#Campaign#Idea#DesignThinking
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Fase 2 - (Re)Definir el Problema
Ya identificamos en la etapa anterior, que hay un problema grave de contaminación plástica en nuestra ciudad y nos habíamos adelantado en el proceso lo que finalmente no resultó tan bueno. En fin, aquí estamos de nuevo para seguir adelante.
La definición del problema es probablemente una de las etapas más difíciles e importantes dentro de todo el proceso. Ahora, en esta oportunidad intentaremos definir mejor el problema, esta vez teniendo más en cuenta nuestro entorno y no solamente nuestro equipo. Para ello volvemos a empatizar con las personas y llevamos a cabo una investigación exhaustiva.
A partir de primeros datos muy interesantes que hemos encontrado en la web, pudimos formular una primer hipótesis del problema.
Se estima que en Uruguay se utilizan en promedio 1.200 millones de bolsas plásticas por año. Son aproximadamente 360 bolsas por persona cada año. Cabe de mencionar que nueve de cada diez de las bolsas que hoy circulan en Uruguay salen de los supermercados. El resto se reparte entre farmacias, comercios más pequeños y estaciones de servicio.
Analizando estos datos planteamos esta hipótesis:
Luego de haber planteado una primer hipótesis, nos planteamos más preguntas que giran en entorno al problema con el fin de lograr una mejor comprensión de éste y tener más herramientas al momento de plantear posibles soluciones, que nos pueden ayudar a reducir el problema.
¿Por qué creemos que es un problema? ¿Para quién?
¿Se está haciendo cada vez más grave?
¿Cuál es la oportunidad para nosotros si resolvemos este problema?
Optamos tanto por métodos de investigación secundaria como métodos cualitativos como las entrevistas, para así poder recopilar la mayoría de información y establecer un contexto del problema.
Gracias a las entrevistas con nuestro publico objetivo ( jóvenes uruguayos entre 15-35 años de Montevideo con un NSE medio) obtuvimos algunas pautas importantes a tener en cuenta para el desarrollo del proyecto.
Todos los entrevistados están a favor del proyecto de ley y consideran bien pagar por la bolsa biodegradable
La mayoría está dispuesta en usar bolsas re-utilizables y las iría a buscar se ofrecieran en algún lugar
Muchos re-utilizan actualmente la bolsa plástica para la basura
Las personas hacen referencia a la contaminación como un “aspecto visual negativo” pero no tienen en cuenta las consecuencias de la contaminación del medio ambiente como el cambio climático.
Gracias a las preguntas planteadas y los entrevistas concluimos de que se trata de una problemática muy relevante ya que la contaminación plástica afecta no tan solo al ecosistema que habitamos, sino también nuestra salud e influencia a la vez en el cambio climático global. Se trata de un problema que se está haciendo cada vez más grande, ya que estamos viviendo en una sociedad de consumo, donde vivir significa para muchos consumir.
Teniendo en cuenta nuestras conclusiones, logramos redefinir nuestro problema
¿Cómo podríamos fomentar, incentivar y desarrollar la utilización de bolsas re-utilizables en nuestra sociedad?
Comentarios: Algunas fuentes dicen que la cantidad de bolsas usadas al año por cada uruguayo son 400, sin embargo otros hablan de 360 bolsas. Tomamos este último como valor de referencia, ya que este dato apareció en una fuente vinculado a la Intendencia de Montevideo, y además es más actual.
La presentación completa de la segunda fase la pueden encontrar aquí.
Fuentes:
https://www.elpais.com.uy/informacion/adios-bolsas-plastico-reduciran-minimo-cobraran.html
https://www.180.com.uy/articulo/72007_uruguayos-usan-1200-millones-de-bolsas-plasticas-por-ano-y-aprueban-ley-para-combatirlas
http://www.montevideo.gub.uy/noticias/medio-ambiente-y-sostenibilidad/este-dia-del-medio-ambiente-saca-la-bolsa-del-medio
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Fase 1 - Empatizar
La primera fase de un proceso de Design Thinking es empatizar. Como ya he comentado, esta herramienta de innovación está centrada en el usuario, y se utiliza para ofrecer soluciones a deseos o necesidades concretas de las personas. Al diseñar para otros, el primer paso será ponernos en sus zapatos, para poder entender lo que realmente es relevante para ellos.
Para el desarrollo formal del proyecto formamos equipos con los compañeros de clase - así fue como nos encontramos Lucía Álvarez (Diseño Multimedia), Manuela Barrandeguy ( Diseño de Modas), Laura Montenegro (Diseño Industrial) de Colombia y yo, Maximilian Eifel (Diseño Gráfico) de Alemania. Resulta que no tan solo somos un equipo multidisciplinario, sino también multinacional, lo que seguramente nos puede aportar mucho. Al ser un equipo de desconocidos, lo primero en la agenda era empatizar con nosotros mismos: Conocer y conocerse.
Intercambiamos nuestros contactos para crear un grupo de WhatsApp que permite una comunicación instantánea. Nos quedamos en que cada integrante vaya pensando cual sería para él un tema de interés relevante para elaborar un proyecto en conjunto durante las próximas semanas. El resultado fue impresionante y la verdad inesperado, a todos les interesaba trabajar un proyecto que se vincule con el medio-ambiente y la sustentabilidad. Surgieron diversas ideas de proyecto vinculadas a la contaminación ambiental. Después de una lluvia de ideas llegamos a la conclusión de trabajar sobre un problema muy notorio del Uruguay - la contaminación plástica en nuestros barrios, en nuestra ciudad, Montevideo.
Personalmente, desde el momento que vine a Uruguay hace casi 5 años, me sorprendió la cantidad de bolsas plásticas que se usan acá, y sobretodo que sean gratuitas. Siempre me he preguntado ¿por qué?
Al haber vivido la mayoría de mi vida en Alemania, estoy acostumbrado desde chico a usar bolsas re-utilizables para hacer mis compras, como se hacía también en Uruguay antes, con la chismosa. Lamentablemente esta costumbre se ha vuelto una costumbre olvidada, lo que le ha cedido mucho lugar - literalmente - a la bolsa de plástico.
Por suerte, hoy en día hemos empezado a tomar más conciencia sobre las consecuencias del uso de bolsas y se están tomando las primeras medidas para reducir la cantidad - como el proyecto de ley de uso sustentable de bolsas de plástico, que prohíbe “la fabricación, importación, distribución, venta y entrega” de bolsas plásticas que no sean compostables o biodegradable y a su vez, establece la obligación del cobro de las bolsas.
Sintiendo el apoyo de este proyecto de ley decidimos finalmente trabajar sobre tema de la contaminación del medio-ambiente por bolsas plásticas. Es un tema que nos interesa y nos entusiasma, tanto que nos salteamos la etapa de definir del Design Thinking y nos adelantamos a idear.
Entonces, ¿cómo podríamos reducir la contaminación plástica?
La idea inicial
Lo más obvio era diseñar bolsas de otros géneros que sirven para la re-utilización, como la clásica chismosa. Sin embargo está idea no es nueva y además generaría muchos costos. Sobretodo para poder generar un impacto social se necesita algo más que una simple bolsa.
En Uruguay hay muchas personas que viven en la calle, capaz se podría crear un proyecto que por un lado ayuda a estas personas en estas situaciones delicadas y a la vez cuidar y concientizar sobre el medio ambiente. ¿Cómo? - A través de un círculo que vincula todos estos puntos.
Todos nosotros tenemos ropa que no la usamos más, y no sabemos qué hacer con ella o a donde llevarla. La idea sería que nos acerquemos a alguna organismo u ONG y al donar nuestra ropa nos den a cambio una bolsa reutilizable, la cual sería hecha con los deshechos de la ropa donada. (talles pequeños, ropa rota, etc. ....) Estas bolsas obviamente necesitan algún toque especial. Como uno de los fines del proyecto sería la ayuda de la personas en la calle, se podrían estampar estas bolsas con los diseños de los desagües en la calle o con el de las baldosas. Porque es ahí en la calle donde la gente suele dormir. De esta manera podemos vincular ambas temáticas.
Para ello se pintaría primero un desagüe o baldosa y luego se estamparía la bolsa generando un pieza de diseño con un fin sustentable y la vez social (Upcycling). La idea de usar los desagües o baldosas para imprimir bolsas re-utilizables surgió a partir del proyecto Raubdruckerin que había visto en Alemania. Una idea patentada pero liberada para uso sin fines comerciales.
El diseño de la bolsa obviamente tendría que incluir algún mensaje adicional o capaz un hashtag #YoAyudo o algo del estilo para que se pueda difundir el proyecto y contagiar la idea de ayudar.
Lo bueno de este sistema de canje (donar ropa y recibir una bolsa) es que tiene una capacidad de contagiar a las personas en nuestro entorno, ya que va a haber personas llevando la bolsa y mostrando así que están ayudando activamente a mejorar las circunstancias ambientales y sociales de Uruguay. De esta forma todos los eslabones del proyecto se sientan involucrados en él.
Wow qué idea! ¡Ya tenemos una solución!
UPDATE:
¿Ya tenemos la solución?
En clase presentamos nuestra idea y por suerte tuvo muy buena respuesta y nosotros ya nos veíamos en a las calles buscando buenos diseños de desagües, bocetando modelos de chismosas e investigando sobre tintas ecológicas etc. Sin embargo cometimos un error, nunca nos planteamos si la gente quiere hacer algo así, si les interesa. Estábamos demasiado apresurados y la verdad mostramos poca humildad pensando de ya haber encontrado la solución de un problema tan complejo. Al haberlo entendido nos encontramos al principio un poco decepcionados y desmotivados, pero finalmente no nos dimos por vencidos y nos levantamos de nuevo y decidimos seguir buscando ideas. Volvemos a empatizar.
La presentación completa de la primer fase la pueden encontrar aquí.
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BIOPACK - Bolsas compostables
Estudiante y docente de Ingeniería en Biotecnología de la Universidad ORT Uruguay fabricarán bolsas basadas en un polímero 100 % vegetal.
Qué bueno saber que no somos los únicos que quieren reducir el nivel de contaminación en el medio-ambiente. Vamos arriba !
https://fi.ort.edu.uy/74833/17/bolsas-compostables-una-alternativa-al-plastico.html
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Con lo que nos quedamos...
La clase posterior al parcial aprovechamos para identificar en conjunto las tendencias relacionadas al Diseño Colaborativo y cuáles fueron los conclusiones y aprendizajes más significativos de los seminarios anteriores.
Si bien los seminarios tuvieron enfoques diferentes, se podría llegar a concluir que en cada seminario se han tocado de alguna u otra manera los conceptos definidos en clase. Personalmente me resulta muy interesante como uno puede llegar a vincular conceptos que en primer momento parecen tan lejanos.
Los resultados concluidos sirven como base para poder identificar un tema de interés para luego desarrollar el proyecto final de la materia: Un proyecto de diseño colaborativo, multidisciplinario cuyo contenido sea relevante para para nuestra comunidad que culmine en un material audiovisual y que siga la metodología del Design Thinking.
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Parcial
Hoy el dia del parcial me enfrente nuevamente con el tema central, el diseño colaborativo, y no creo que sea la ultima vez, ya que hablamos de una tendencia a nivel internacional.
Venimos escuchando varias charlas relacionados al tema. Para comenzar, me gustaría definir nuevamente lo que es el Diseño Colaborativo, ya que he adquirido nuevos conocimientos sobre el tema.
El diseño colaborativo representa un proceso de generaiòn de ideas, donde diferentes personas trabajan en equipo con un objetivo definido en común. La colaboración se puede dar entre profesionales o también entre profesionales y el público con el fin de adquirir nuevas experiencias, opiniones o perspectivas que potencian el resultado final.
Como ya mencionado anteriormente el diseño colaborativo es una tendencia en alza y se ha vuelto una práctica cada vez más común, en particular en el área de las industrias creativas. Se debe a que la colaboración permite construir nuevas idea, ideas más potentes que logran provocar un cambio y dejar al final una huella. Probablemente una persona sola no llega al mismo resultado que un equipo multidisciplinario. Juntos, en equipo, se pueden lograr cosas que nunca un solo individuo hubiese podido llegar.
Lo enriquecedor del diseño colaborativo es la diversidad de las personas que forman al equipo, ya sea diversidad cultural o disciplinar.
Cada integrante aporta diferentes perspectivas al proceso creativo.Todos los seres humanos somos creativos, es algo innato. Durante toda la historia se inventaron cosas para facilitar nuestras vidas y resolver problemas.
El diseño colaborativo crea una ruptura frente a los procesos tradicionales de diseño. El diseño colaborativo presenta varios beneficios, a pesar de ya lo mencionado. Al trabajar con un equipo multidisciplinario se elimina la competencia interna entre los participantes, ya que cada uno es experto en otro área. Y como no hay competencia entre los integrantes, el equipo siente y toma el proyecto como propio, por lo tanto las responsabilidades se dividen de manera equitativa. También brinda una gran ventaja vinculado al alcance de un proyecto. Debido a la multidisciplinariedad se puede llegar a un mayor número de personas porque el proyecto fue abordado desde diferentes puntos de vista. Pero también hay que tener en cuenta de que la colaboración puede significar más complejidad. No es una tarea fácil de encontrar un buen equilibrio entre las motivaciones individuales y las colectivas.
Otro aspecto negativo está vinculado a la ya mencionado anteriormente diversidad. Sin ella el diseño colaborativo no funciona o solamente hasta cierto punto ya que la diversidad se relaciona en cierto aspecto con sinergia, y sin sinergia la colaboración es más bien obligado. Pero más diversidad no significa que los resultados serán mejores. Depende en qué momento del proceso el equipo se encuentra. Optando por la mayor diversidad puede no ser una idea adecuada cuando el equipo se encuentran por ejemplo en una etapa de acción, una etapa en la cual hay que llegar a resultados en un determinado plazo de tiempo. Sin embargo el proceso reflexivo permite toda la diversidad que uno quiera y potencia el resultado final.
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Diseño Colaborativo x Caro Curbelo
La última charla de la serie sobre el diseño colaborativo fue hecha por Caro Curbelo. Licenciada como Diseñadora Gráfica, primera generación de egreso en Uruguay. Sus estudios los hizo en la Universidad ORT. La cultura del diseño gráfico en aquel entonces no tenía demasiado movimiento, lo que llevó a que Caro emigró por 8 años a España empezando como diseñadora gráfica en agencias hasta llegar a ser Directora Creativa en agencias de renombre, trabajando con marcas internacionales entre ellas BMW, NIKE y el FC Barcelona. En el 2008 Caro se radicó nuevamente en tierra natal, Uruguay, donde hasta el día de hoy está involucrada en múltiples proyectos de la ciudad de Montevideo. Ella es un gran aporte a cultura local.
A veces hay que desconectarse para conectarse nuevamente con algo. Así fue también para Caro cuando volvió a Montevideo después de casi 10 años en Barcelona. Empezó a sentir y percibir el encanto montevideano, y lo que sienten muchos uruguayos, la nostalgia, en una buena.
Trabajó durante muchos años para las mejores agencias de Barcelona, sin embargo esto no la llenó y menos cuando se dio cuenta que subir en la estructura piramidal de agencia significaba también alejarse cada vez más de su pasión, el diseño. Así que quiso provocar un cambio en su vida, y cambiar el trabajo en agencia para el mundo capitalista, por algo que valga la pena, algo que haga una diferencia. A partit de allí empezó a involucrarse con varios amigos en proyecto multidisciplinarios de toda índole.
De esta forma surge en conjunto con DATA el proyecto atunombre.uy. Un proyecto multidisciplinario que logró viralizarse en los medios masivos.
“DATA Uruguay es una organización de la sociedad civil fundada en abril de 2012 que trabaja en temas de gobierno abierto, datos abiertos, acceso a la información pública y participación a través del uso de tecnología cívica. Es una organización horizontal y basada en el consenso y la enorme mayoría de nuestros proyectos son co-creados con socios expertos en el tema (Gobierno, Academia, Medios, otras organizaciones de Sociedad Civil) o bien con la comunidad. “
El proyecto tiene el fin de promover y concientizar sobre temas sociales como los derechos de las mujeres y la igualdad de género y demostrar a la vez para que se pueden usar los datos abiertos. Se trabajó con diseñadores e ingenieros en un sitio web que usa los datos abiertos para identificar el número de calles en Montevideo con nombres de mujer. El resultado fue sorprendente, apenas 142 de las 5.678 calles de Montevideo llevan nombres de mujeres.
“El objetivo de este mapa es dar visibilidad a los aportes que hacen las mujeres a nuestra sociedad, promover su visibilidad y reconocimiento público a través de los nombres de calles de Montevideo.”
Después de poco tiempo el proyecto se difundió en los medios masivos y logró así llamar la atención y además inspirar a otros a implementar proyectos parecidos, gracias a que el proyecto trabaja con código abierto.
El proyecto es un claro ejemplo de como el diseño colaborativo puede potenciar los resultados de una manera sorprendente, porque probablemente sin el apoyo mutuo el proyecto no hubiera tenido tanto éxito. Todos los integrantes trabajan en equipo y aportan al proyecto.
Luego se aprovechó la estructura y el código ya existente de atunombre para surgir en 2015, en pleno auge de la cerveza artesanal, la aplicación web Donde Pinta. Es un mapa interactivo que muestra la ubicación de bares, tiendas y productores de cerveza artesanal de todo Uruguay.
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Caro nos presentó otro proyecto que salió en el mismo año - Ghierra Intendente. Es un proyecto artístico que nació para nivelar la discusión política durante la campaña para las municipales del 2010. Las campañas de los candidatos en este momentos trataban obviedades como los residuos en las calles, temas que deberían darse a entender como obvios, pero los políticos no veían la ciudad como un escenario de la vida cotidiana y eso se reflejaba en las campañas electorales.
Con la ayuda de un equipo multidisciplinario formado por artistas visuales, arquitectos y diseñadores industriales se creó un candidato ficticio con una falsa campaña electoral (Montevideo - La ciudad que queremos) la cual incluía diversos proyectos que buscaban modificar la ciudad de Montevideo, y su percepción por los habitantes.
Los proyectos que integran la campaña fueron luego exhibidos en el Centro Cultural de España en Montevideo y como a los uruguayos les gusta la política, la exposición fue muy bien visitada y llegaron hasta algunos candidatos reales para inspirarse en el programa - objetivo cumplido !
“No podes votarnos, pero si podés imitarnos"
A raíz de esto, la Embajada de Uruguay en Alemania invitó al equipo creador a llevar la exposición a Berlín donde se inauguró en el Instituto Cervantes de Berlín. El proyecto tuvo tanto éxito que después de haberlo presentado en la capital de Alemania, recibió poco tiempo después en la Bienal Iberoamericana de Diseño 2016 en Madrid la llamada “Mención de Honor” en las categorías “Diseño Integrales/Transversales” y “Diseño y participación ciudadana”. Es sorprendente hasta donde se puede llegar partiendo de una idea y alimentarla en equipo.
Lo que dejó Caro claro durante su presentación es que nada surge de la nada y que hay que tomar iniciativa para que las cosas salgan. Si algo me interesa, no hay que ser pasivo, sino activo y proponer. Incentivar un cambio y formar parte del mismo. Hay que encontrarse, conocerse a uno mismo y también a los demás, porque las buenas ideas, aquellas que dejan un huella y llegan a la gente, nacen en conjunto.
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“Design Thinking is Bullshit”
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Mientras muchos hablan maravillas sobre el Design Thinking, también hay otros que no están tan a favor de esta metodología - como por ejemplo Natasha Jen, diseñadora de Pentagram. El vídeo es una charla corta con el título de “Design Thinking is Bullshit“. La presentación tuvo lugar en la conferencia de 99U.
La diseñadora dice que el Design Thinking se centra en la metodología de 5 pasos y que las personas suelen olvidarse de otros pasos como el Crit (la crítica de diseño en sus propias palabras). Además está convencida que los post-its no son la única herramienta del diseño y que la simplificación del proceso de diseño, como lo hace el Design Thinking, es problemático y menosprecia a los diseñadores. Según ella el Design Thinking es un metodología cerrada.
Natashas definición de Design Thinking
Intentando leer entre líneas, puedo ver cómo la diseñadora experta Natasha está preocupada por la crecimiento y popularización del Design Thinking. Si cualquiera y todos pueden "diseñar ideas" para resolver cualquier problema, ¿qué hace que los diseñadores profesionales sean especiales?
Yo no estoy muy de acuerdo con Natasha y comprendo el Design Thinking más bien como una guía o receta y tener una receta no significa que la tarta salga rica. Hay que tener en cuenta que también depende mucho de las capacidades del chef o en nuestro caso del diseñador.
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Diseño Colaborativo x Daniela Golby
Daniela Golby, experta en Design Thinking, nos acercó en la tercer charla de la serie ésta metodología. Daniela es licenciada en Diseño Gráfico por la Universidad ORT Uruguay y tiene un máster en Strategic Design & Management de Parsons The New School for Design en Nueva York.
Como Design Thinking se entiende un proceso creativo de innovación para la resolución de problemas complejos. La metodología se centra en las personas y sus necesidades, en el desarrollo de ideas y la resolución de problemas desde la perspectiva del usuario. El Design Thinking promueve la creatividad colaborativa, a menudo con enfoques poco convencionales en equipos multidisciplinarios. Básicamente no existe el bien o el mal. Por el contrario, las diferentes perspectivas conducen a encontrar soluciones convincentes. Una solución es solo si desde el punto de vista del cliente, tiene un legado. Esta metodología es usada por numerosas empresas exitosas y reconocidas internacionalmente como por ejemplo Apple, Google y Amazon.
Un momento clave dentro de su carrera fue la experiencia laboral como diseñadora en la empresa WetWorks. Es una empresa brasileña dedicada a la producción de tablas de surf. En la planta de producción de Uruguay Daniela observó que la aplicación de los diseños se hacían con aerosoles lo que significaba que los trabajadores estaban respirando durante muchas horas diarias los gases tóxicos. A Daniela no le agradaba la situación y se le ocurrió la idea de imprimir los diseños sobre tela, para luego forrar las tablas con ellas e vez de usar un aerosol. Esta medida no disminuyó solamente la posibilidad de problemas de salud por la pintura en aerosol, sino también aumentó el número de producción siendo ahora un negocio mucho más sustentable. En este momento supo Daniela que quiere diseñar con un propósito real como la sustentabilidad y el cuidado del medio-ambiente. Para ella ha sido un gran logro, pero sin embargo al poco tiempo, Daniela tenía ganas de más. Trabajar en algo más grande, más importante para provocar un cambio más significativo.
Estas ganas la llevaron a Nueva York, donde entró en Parsons The New School for Design para hacer un Master. Durante sus estudios conoció a muchas nuevas personas - con diferentes culturas, con diferentes historias y con diferentes experiencias. Daniela nos reveló que al principio tenía prejuicios sobre algunas personas que, por suerte, poco tiempo después no solo no se confirmaron sino también resultaron una gran sorpresa. Siempre hay que dar una oportunidad, hay que conocer, y dejar conocerse. Abandonemos los prejuicios aunque a veces significa salir de la zona de confort. Lo enriquecedor, inspirador a la vez de los trabajos colaborativos son las personas y sus puntos de vista. Así fue que Daniela se acercó al diseño colaborativo y al Design Thinking.
Durante su estadía en EEUU, Daniela participó en varios proyectos que aplicaban la metodología del Design Thinking. Los resultados son muy inspiradores - los invito a ver el proyecto para 1 Billion Voices, Wheel The World. El proyecto intenta construir un mundo más inclusivo y habilitar al mundo para que sea explorado por las personas con discapacidad.
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A mí me parece que el Design Thinking es una metodología muy potente porque ésta se basa en la democracia y la igualdad. Todos pueden aportar algo valioso al proceso de diseño, ya que esta metodología confía en un equipo multidisciplinario donde todas las ideas valen lo mismo. Lo cual ayuda a que todos, sean introvertidos o extrovertidos, jefes o empleados, expresen sus ideas y sean valoradas por igual por el grupo. Creo que una evaluación democrática de las ideas en un Design Thinking ayuda a descartar ideas pocos felices y a valorar las buenas ideas, aquellas que tienen el potencial de cambiar el mundo por uno mejor, un mundo en el cual queremos vivir.
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“Código Abierto“
En Junio 2018, en el marco #MesDUy18 se inauguró en el Centro Cultural de España de Montevideo la Muestra de Diseño Industrial denominada “Código Abierto“, donde se exponen muebles y objetos de un proyecto coordinado entre dos universidades.
Se trata de un proyecto en común entre la Universidad Politécnica de Valencia y la Universidad de la Empresa, como resultado de un convenio entre ambas instituciones. La actividad de diseño consiste en el desarrollo en paralelo por parte de estudiantes y egresados de ambas facultades bajo una misma premisa de trabajo. Diseños “centrados en la vertiente específica del diseño y fabricación digitales de productos para el hábitat doméstico (construidos mediante tecnologías de primera generación como los mecanizados sustractivos CNC) para ser colgados en plataformas de open source”, para luego ser materializado en otro país.
Esta modalidad de proyecto está directamente vinculada a las ideas del Open Source y el D.I.Y. (Do It Yourself) que quieren promover la apertura del diseño al protagonismo de los destinatarios y su personalización en los diferentes entornos socio-culturales del planeta.
Personalmente me parece una idea muy interesante, más específicamente la vinculación del diseño al OpenSource, que normalmente lo asociamos más al rubro software.
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