Estudiante de Lic. en Diseño de la Comunicación Visual de FADU de la UNL.
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Creatividad Digital
Active Theory es un estudio creativo de producción digital. Especializada en construir experiencias digitales que la gente ama.
Esta página tiene una estética muy llamativa, con un aspecto similar a la de un video juego de la época actual. Un diseño minimalista limpio, claro y simple. Con información justa y necesaria para que el usuario pueda manejarse con mayor facilidad dentro de esta.
Tiene un diseño original y es visualmente atractivo y equilibrado. Predomina el recurso visual con la utilización de imágenes atrayentes y de muy buena calidad. La gama de colores que utiliza, son variadas, ya que juegan con la gama de claros y oscuros.
Podemos decir que su navegación es muy interactiva, sus textos son fácil de interpretar, por el tipo de tipografía y tamaño que usa. También, los colores que utilizan contrastan con el fondo, permitiendo mayor legibilidad. Su menú es sencillo de utilizar, ya que maneja una estructural lineal con respecto al contenido básico, pero a la vez maneja una interfaz explorable que permite al usuario navegar en varias direcciones.
en la imagen anterior se puede apreciar el inicio de la pagina. a continuacin se mostrara un video donde se puede observar como funciona la interfaz en primera persona.
https://www.youtube.com/watch?v=WgJ0a2ZhM8w
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¿Que es la Cyberception?
Se dice que la Cyberception es "una cuestión de conciencia", donde la realidad virtual y el mundo real están interconectados, siendo habitados por el ser humano. Esto desempeña un papel formativo, por medio de las redes telemáticas.
El hecho de que estemos mediatizados y, a la vez, ampliados por los ordenadores, supone un cambio en nuestro modo de ver, pensar y actuar en el mundo. Este cambio cualitativo en la percepción del espacio, afecta a nuestro ser, ya que inaugura una nueva facultad en nuestro haber, la llamada "facultad pos-biológica de la cybercepción".
El cybernet es el conjunto de sistemas y ordenadores, que forma parte de nuestro aparato sensorial, el cual nos conecta a todos juntos en un solo planeta.
Esto nos permite acceder a los medios de comunicación en cualquier momento y lugar, para interactuar a través de la red, enlaces, etc., de un modo mucho más fácil.
El cybernet también abarca, una multiplicidad de vías electrónicas para para los medios inteligentes, sistemas robóticos, y organismos artificiales; y la Cyberception es quien se encarga de hacernos conscientes de ellos.
A partir de la unión de todos estos conceptos, adquirimos una nueva “conciencia”, pero sin tener en cuenta las posibles desventajas que esto nos puede provocar. Si todo se convierte en tecnología, ¿dónde irán las tradiciones por las cuales nos permitieron ingresar a este nuevo mundo de cables y electrónicas?
Trabajo Final Revision de contenidos.
Prof.: MANTARAS, Guillermo
Alumna: VILLA, Agustina
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El mundo del Mindware.
“Mindware” es una expresión algo difícil de traducir al español y poco usada. Es un software de sistema operativo que piensa y siente la forma en la mente humana, y establece los parámetros de su pensamiento y sentimiento a coincidir con las discernible de un “mindfile”. El Mindware se basa en una base “mindfile”, de la misma forma en que Microsoft Word se basa en un archivo de texto. Cuando se establecen los parámetros apropiados para Mindware, se hace consciente de sí mismo y se crea una entidad “cyberconscious”. La riqueza de la entidad cyberconscious (pensamientos y sentimientos) están en función de su fuente mindfile. En el caso extremo de “no mindfile”, el Mindware pensaría y sentiría tan poco como un bebé recién nacido. Si los parámetros de la Mindware se establecen al azar, o de manera superficial, resultara una grave disfunción en el “cyberconsciousness”. En el caso normal, si tiene acceso al Mindware mindfile de una persona real, el cyberconsciousness resultante será un “mindclone” de esa persona, (piensa y siente lo mismo, tienen los mismos recuerdos, y la diferenciamos porque sabemos que se trata de un mindclone). Estos patrones pueden ser los mismos, solo si los símbolos están codificados en el cerebro o en nuestra mindfiles. Los patrones son tan complejos que hoy en día sólo algunos están disponibles como software. Por ejemplo, un software que piensa cómo llegar desde nuestra casa a un nuevo restaurante es común hoy en día, pero no existía hace apenas una década. Cada año el rango de asociación de símbolos alcanzables a pasos de algún software hacia adelante. Es simplemente una cuestión de décadas antes de que el software lograra la complejidad del pensamiento humano y la emoción. Nuestros estados mentales son simplemente una cuestión de modelos entre los símbolos. Dichos patrones podrían ser replicados en cualquier software.
http://nte-moscoso.blogspot.com/2009/11/que-es-mindware.html
Trabajo Final Revision de contenidos.
Prof.: MANTARAS, Guillermo
Alumna: VILLA, Agustina
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“INMERSIVO”
VÍDEO IMD TP n°3
Prof.: MANTARAS, Guillermo
Alumna: VILLA, Agustina
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Immersive Web
La Immersive Web es una versión del mundo real, pero online, que trata de desvanecer la línea entre la realidad física y el contexto digital, mediante la incorporación de tecnologías avanzadas que mejoran la calidad de vida del usuario.
Estas tecnologías, integra a ambos entornos, tanto físico como virtual, de manera tal, que permite al usuario interactuar con una realidad combinada, de forma más natural. El usuario interactúa con estos entornos (virtuales) como si fuera parte del todo, sumergiéndose más en ella, poco consciente de que estos no son parte de la realidad física. Las mismas, incluyen a la realidad virtual (VR), que es la que reemplaza el entorno físico con contenido digital; la realidad aumentada (AR) que es la superpone al contenido digital con en el entorno real del usuario; y la realidad mixta ( MR ) que une el contenido digital con el entorno físico real, permitiendo la interacción entre ambos.
https://whatis.techtarget.com/definition/immersive-web
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