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7 Möglichkeiten, wie Videospiele Ihren Kindern in der Schule helfen
Die ersten Videospiele waren nicht auf Bildung ausgelegt. Pong, Mario Brothers, Sonic the Hedgehog und Street Fighter haben niemandem geholfen, Algebra zu lernen, Vokabeln zu üben oder Details der alten römischen Geschichte auswendig zu lernen, aber sie haben Spaß gemacht. Aufgrund ihres unterhaltsamen Charakters entwickelten Videospiele im Laufe der Jahre einen schlechten Ruf, um die Gehirne von „verrotteten Kindern“ oder von fleißigeren Beschäftigungen abzulenken. Zum Glück wissen wir jetzt, dass Videospiele keine Zeitverschwendung sind.
Eine Reihe kürzlich durchgeführter Studien hat gezeigt, dass Videospiele, auch gewalttätige, Kindern helfen können, wichtige emotionale und intellektuelle Fähigkeiten zu entwickeln, die akademische Leistungen unterstützen. Diese Erkenntnisse führten dazu, dass viele innovative Lehrer auf der ganzen Welt die Vorteile des Spielens erkannten und spielbasiertes Lernen in ihre Lehrpläne aufnahmen. Es ist jedoch nicht nur das Spielen in der Schule, das Vorteile bringt. Neue Untersuchungen zeigen, dass alle Spiele positiv sein können.
1. Für die meisten Spieler ist das Spielen eine sehr soziale Aktivität.
70 Prozent der Spieler spielen mit ihren Freunden, die sich im selben Raum befinden, und nur 20 Prozent spielen alleine. In vielen dieser Spiele arbeiten die Spieler in Teams zusammen, um Ziele zu erreichen, gegen andere Spieler anzutreten oder beides. Ihre Teamfähigkeit wird auf die Probe gestellt, und sie müssen ihre Kommunikations- und zwischenmenschlichen Fähigkeiten verbessern, um Fortschritte zu erzielen. Diese pro-sozialen Verhaltensweisen sind entscheidend für eine gesunde soziale Entwicklung - Kinder mit positiven sozialen Fähigkeiten haben eher ein hohes Selbstwertgefühl, gute Beziehungen zu Gleichaltrigen und erreichen in der Schule. Es ist auch wahrscheinlicher, dass sie erfolgreich heiraten und Karriere machen.
2. Spiele verbessern das kritische Denken und das Leseverständnis.
Viele Lehrer haben heute Mühe, Fächer wie klassische Literatur für ihre Schüler relevant zu machen, die in der schnelllebigen Welt des Internets aufgewachsen sind. Da Odysseus über Google im Handumdrehen praktisch überall auf der Erde reisen kann, wirkt die zehnjährige Heimreise schmerzhaft langsam. Videospiele bieten eine wertvolle Gelegenheit, wichtiges Material für die Schüler relevanter und ansprechender zu machen.
"Alternate-Reality-Spiele (ARGs) können als ein immersives Lernsystem verwendet werden, das umfassende narrative, digitale und reale Spielabläufe kombiniert", schrieb der Autor Paul Darvasi in einem Artikel für KQED. „Die Schüler müssen kritisch denken, belastbar sein und kreative Probleme lösen, um in einem ARG erfolgreich zu sein.“
Videospiele ermöglichen es den Schülern, sich in die Lage eines Charakters zu versetzen oder in einen Ort oder eine Kultur einzutauchen, über die sie im Klassenzimmer lernen. Diese Art von interaktiven Erlebnissen regt die Schüler für das Material an und unterstützt die langfristige Aufbewahrung.
3. Videospiele machen glücklich und lindern Stress.
Videospiele können positive therapeutische Auswirkungen auf Spieler jeden Alters haben, insbesondere auf Spieler mit geistigen oder emotionalen Problemen. Spiele bieten die Möglichkeit, den Alltagsstress abzubauen und zu entspannen. Es ist entscheidend für das emotionale und mentale Wohlbefinden, dem Geist Zeit zum Ausruhen zu geben. Entspannung reduziert das Risiko von Herzproblemen und Schlaganfällen, steigert das Gedächtnis, puffert gegen Depressionen und hilft bei der Entscheidungsfindung. Es hat sogar gesundheitliche Vorteile, indem es den Drang zum Stressessen unterdrückt und Akne reduziert. Und all diese Vorteile ergeben sich aus etwas, das Spaß macht!
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4. Videospiele eignen sich besonders zum individuellen Lernen.
Jeder Schüler ist anders. Für die meisten Lehrer und ihre Schulen ist es ein weit entfernter Traum, über ausreichende Ressourcen zu verfügen, um jedem Schüler einen individuellen Lernplan bereitzustellen. Aber Videospiele können es Wirklichkeit werden lassen. Spiele ermöglichen es den Schülern, in ihrem eigenen Tempo zu lernen, ohne die Eltern ständig zu beaufsichtigen. Das Spielerlebnis kann auf die Leistung und die Vorlieben der Spieler zugeschnitten werden. Wenn sie Probleme richtig lösen, kann sich das Spiel an schwierigere Herausforderungen anpassen. Wenn sie mit einem Konzept zu kämpfen haben, kann das Spiel dasselbe Konzept in einem anderen Kontext präsentieren oder den Schwierigkeitsgrad verringern, bis der Schüler es bekommt.
„Durch die Balance zwischen Spielspaß und angemessener Herausforderung können die Spieler in ihrer eigenen einzigartigen, optimal herausfordernden und ansprechenden Lernzone bleiben.
5. Spiele vermitteln neue technische Fähigkeiten.
Videospiele sind eine leistungsstarke Methode, um Kinder schon in jungen Jahren für Technologie zu interessieren und ihnen grundlegende technische Fähigkeiten beizubringen, die sich später auszahlen werden. Zum Beispiel vermittelt das beliebte Spiel Angry Birds den Kindern nun grundlegende Codierungsprinzipien. Videospiele verbessern auch das räumliche Denken, Denken, Erinnern, Wahrnehmen und Lösen von Problemen - all dies ist für eine breite Palette von technischen Karrieren nützlich.
6. Videospiele helfen dabei, die kognitive Entwicklung von Kindern einzuschätzen und das individuelle Lernen zu erleichtern.
Traditionell bestand die beste Möglichkeit, die Fortschritte und Fähigkeiten der Schüler zu beurteilen, in Tests und Tests. Diese zeigen jedoch nur einen kleinen Ausschnitt davon, wie es dem Schüler geht. Videospiele können sehr detaillierte Statistiken in Echtzeit liefern. Sie sammeln schrittweise Daten, die einen Kontext für die Entwicklung des Kindes und spezifische Lerngewohnheiten bieten. Dies ermöglicht ein tieferes Verständnis der tatsächlichen Interaktion der Schüler mit dem Material und ermöglicht es den Lehrern, unmittelbares Feedback zu geben.
Viele Lehrer glauben, dass Spiele schwierige Schüler motivieren können. Leistungsschwache Schüler sind häufig von den Vorgängen im Klassenzimmer abgekoppelt und benötigen die individuellsten Lernpläne. Spiele sind ein wirksames Mittel, um diese Lernlücken zu schließen. 78 Prozent der Lehrer in einer nationalen Umfrage gaben an, dass digitale Spiele die Beherrschung von Lehrinhalten und -fähigkeiten (Mathematik, Sprachkunst usw.) durch leistungsschwache Schüler verbessern, und 71 Prozent gaben an, dass sie die Beherrschung von außerschulischen Fähigkeiten (Technologie) verbessern , Kommunikation, kritisches Denken usw.) Spiele motivieren nicht nur leistungsschwache Schüler zum Unterricht, sondern helfen ihnen auch dabei, aufmerksam zu sein und größere Anstrengungen zu unternehmen, um erfolgreich zu sein.
7. Sie bieten eine flüssige und literarische Auseinandersetzung mit ethisch und moralisch komplizierten Situationen.
Empathie zu vermitteln, ist sowohl äußerst wichtig als auch äußerst schwierig. Ein Forscherteam der UC Berkeley stellte fest, dass Empathie und Mitgefühl die Eckpfeiler eines glücklichen und bedeutungsvollen Lebens sind. Empathie ist auch ein Baustein der Moral, sie schafft Mut und reduziert Vorurteile und Rassismus. Aber es ist nicht etwas, das aus einem Buch oder einer mündlichen Wiederholung hervorgeht. Es entsteht in emotionalen Situationen, die Videospiele simulieren können.
Spiele wie Pixelberrys High School Story ermöglichen es den Spielern, komplexe ethische und moralische Probleme zu untersuchen, die ansonsten schwer zu simulieren sind. Diese Spiele ermöglichen es den Spielern, sich mit sensiblen Themen in einem Umfeld ohne sozialen Druck oder Angst vor Konsequenzen auseinanderzusetzen. Wenn sie sich dann in der realen Welt in ähnliche Situationen begeben, sind sie besser gerüstet, um selbst herauszufinden und gute Entscheidungen zu treffen.
Spiele tragen zu einer lehrreichen Zukunft bei, in der Kinder von dem, was sie lernen, begeistert sind, die persönliche Aufmerksamkeit und das Feedback erhalten, das sie benötigen, und in der Lage sind, wichtige Fähigkeiten selbst zu entwickeln. Die Implementierung digitaler Spiele im Klassenzimmer hat bereits zu „erstaunlichen Gewinnen“ geführt, und wir fangen gerade an, ihr Potenzial zu erforschen. Es ist Zeit für Pädagogen und Spieleentwickler, ein neues Paradigma für die Bildung zu entwickeln.
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anyone noticed how similar steveand tommy vercettiare?
via reddit
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I finished watching little misfortune
it reminded me how much I loved Fran bow [which is made by the same creators]
I loved, in the end, all the references to Fran bow, and I was hoping to see Fran and misfortune meet!
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If you’re an introvert, follow us @introvertunites.
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