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KarukuHayaiTatakai.bat(StarfieldBatFile)
◆概要 敵のスポンジ化を緩和する一方、プレイヤーの体力を下げることで、緊張感を維持しつつスピーディな戦いにする。
◆詳細 ・敵NPCの体力がレベルごとに20上がっていた→0にする ・プレイヤーの体力がレベルごとに20上がっていた→10にする ・難易度Hard以上だとプレイヤーが敵NPCに与えるダメージの倍率が下がっていた→HardもVeryHardも倍率1.0にする
◆bat内容 ;EnemyHealthHerasu setgs fNPCHealthLevelBonus 0
;PlayerHealthHerasu setgs fHealthEnduranceOffset 10
;DealtDamageHuyasu setgs fDiffMultHPByPCVE 2 setgs fDiffMultHPByPCE 1.5 setgs fDiffMultHPByPCN 1.0 setgs fDiffMultHPByPCH 1.0 setgs fDiffMultHPByPCVH 1.0 setgs fDiffMultHPByPCSV 1.0 setgs fDiffMultHPByPCTSV 1.0
;TakenDamageKawaranai setgs fDiffMultHPToPCVE 0.5 setgs fDiffMultHPToPCE 0.75 setgs fDiffMultHPToPCN 1 setgs fDiffMultHPToPCH 1.5 setgs fDiffMultHPToPCVH 2.0 setgs fDiffMultHPToPCSV 2.0 setgs fDiffMultHPToPCTSV 2.0
◆余談 本当であればHealth上限を750くらいにして、スキルHealthで最大1000くらいの設定にしたいものの、現状バッチファイルで対応可能ではない(見つけられていない)ため、レベルごとのHealthアップ値低減で対応してる状態です。
※自分用の戦闘バランス調整バッチファイルであり、不満な部分は各自でご調整ください。
@tusuduki_game
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