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C'est définitivement le succès d'Internet Resident Evil 2 PC
J'ai entendu de très bons souvenirs de mon temps passé sur le Resident Evil 2 original, à jouer dans ma chambre d'étudiant de l'université du Kansas et à m'émerveiller sur ses rollers incroyablement réalistes. (Chose qui remonte à 1998 et clairement, mon moi de l'époque il y avait encore pas mal de choses à apprendre). Un autre souvenir qui a marqué ma vie de joueur: quand j'ai joué dans le remake GameCube du premier Resident Evil, sorti en 2002. Nom magnifiquement remis aux goûts de la journée, dans des zones inédites afin d'explorer, et de nouveaux ennemis terrifiants. Nous voici en 2019, et Capcom et il me donne une nouvelle expérience que je ne suis une fois de plus pas près d'oublier. Ce remake de Resident Evil 2 délivre une aventure aussi fun qu'horrifique, dont la réussite réside dans des graphismes, des commandes et des améliorations de gameplay inédits et récents. Les intrigues des deux personnages ne diffèrent pas si fort que je l'aurais souhaité. J'ai malgré tout apprécié chaque minute de montagnes passée dans les bottes de Leon Kennedy et Claire Redfield.
Je n'ai pas rejoué au Resident Evil 2 original depuis sa sortie, il y a 20 ans. Je ne me rappelais donc que de très peu de choses: je savais que le jeu se déroule principalement dans un commissariat de police, qu'il introduisait les Lickers, et que des araignées géantes cachées dans les égouts étaient un véritable cauchemar. Si vous êtes dans la m��me situation que moi, les innombrables améliorations apportées par ce remake de rapport au titre original ne décollera pas nécessairement aux yeux, à moins de mettre les deux jeux côte à côte. Plutôt que le traditionnel remaster qui utilise le squelette du jeu original pour y greffer une meilleure résolution et des textures retravaillées, Capcom a ici pris le parti de recréer entièrement Resident Evil 2 à partir du moteur de RE Engine- même que Resident Evil 7.
Les personnages pixelisés se déplaçant de décor figé en décor figé, laissent place à présent à un Resident Evil 2 entièrement modélisé en 3D, vous pouvez jouer avec une vue à la troisième personne sur l'épaule, et porté par des effets de lumière atmosphériques, des animations faciales sont couronnés de succès et, selon moi, les plus« beaux» zombies jamais vu dans un jeu vidéo. Ils sont encore plus visqueux qu'avant (je pense d'ailleurs que les développeurs de Capcom a inspiré le célèbre Tarman film Le Retour des morts vivants 2) et j'adore la façon dont ils traquent leur proie et réagissent quand vous leur faites exploser un morceau de la tête (le succès que ce remake doit à son système de démembrement particulièrement satisfaisant et détaillé).
Capcom à nouveau cependant trop souvent les mêmes modèles de zombies. Vers la fin du jeu, vous apprendrez, en particulier certains morts-vivants dézingués au début de l'aventure, dans le commissariat. Certains événements ont été reconstruits ou développés plus en détail, et il y a quelques surprenants, rebondissements, mais dans l'ensemble, c'est un remake fidèle à l'intrigue sombre et dérangée de Resident Evil 2. Pour mémoire, le jeu se déroule deux mois après l'épidémie zombie de Resident Evil, confinée principalement dans un manoir effrayant. L'horreur s'est désormais étendu à l'ensemble des Racoon City, une ville divisée en trois grandes zones- chacune constituant l'acte de l'intrigue. Explorer les salles sont plongés dans l'obscurité, résoudre des énigmes et prier au ciel qu'un zombie ne se cache pas dans un coin sombre. La recette reste un plaisir, même aujourd'hui. Analyser chaque lieu, se familiariser avec le terrain et de contourner les obstacles qui se trouvent sur le chemin sont des actions qui n'ont pas pris une ride. Il ya aussi d'innombrables statues avec compartiments secrets, des reptiles mutants dans les égouts, et dans un immense laboratoire souterrain. Et même sans tous les mémorables, ces lieux restent agréables à visiter.
Nos héros, Leon et Claire, débarquant quant à l'égard d'eux dans la ville au moment qu'il soit. Et à peine arrivés sur place qu'ils se retrouvent séparés. Ce duo est assez sympathique, mais leur héroïsme inébranlable manque trop de profondeur. Jamais ils ne sont désespérés ou ne doutent pas d'eux-même, ce qui rend leur personnalité un peu fade. Certains personnages secondaires sont aussi plus intéressants et charismatiques. Est considéré comme, en particulier, dans la mystérieuse Ada Wong, qui apparaît durant la campagne de Léon. Elle remet très souvent la question de ses motivations, se demandant par exemple à qui elle doit prêter allégeance.
La gestion des stocks et des munitions restent sinon l'une des mécaniques de gameplay principales de Resident Evil 2. On a affaire ici à un vrai survival horror, dans lequel vous aurez constamment l'impression de manquer de ressources, celles-ci nécessaires pour faire des balles ou des objets de soin. Vous ne pouvez en effet pas le prendre. Que dois-je garder et que dois-je abandonner? Le type de questions auxquelles vous devrez souvent répondre durant l'aventure.
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Dans le sens d'une amélioration de gameplay, on retrouve la carte, qui vous montre maintenant si vous avez ramassé ou non tous les objets d'une pièce, des points de sauvegarde réguliers et illimités, et la disparition des temps de chargement du jeu original. Tout cela fait de la recherche dans Raccoon City plus agréable.
L'excellente bande son contribue aussi à vous stresser. Déplacement d'un rythme très peu de musiques, https://www.jeuxdepc.fr ce qui laissent le champ libre aux portes grinçantes, au tonnerre la pluie, aux gémissements des morts-vivants et pas lourds d'une entité sinistre qui se balade dans la pièce voisine. L'atmosphère de ce Resident Evil 2 est clairement incomparable.
le plus difficile les deux premiers tiers de la campagne est le super Tyran (aka Mr. X). Il apparaît tôt pour . Et ce dernier n'a rien à envier à Jason Voorhees et Michael Myers avec son regard vide et froid, et sa stature imposante et inébranlable. Sachant pertinemment que rien ne peut l'arrêter le stopper, un sentiment de peur m'envahissait à chaque fois que j'entendais ses pas résonner de plus en plus fort. Sa présence se termine, il est dit par exemple devenir de plus en plus strictes, de peur, surtout durant les moments où vous choisissez un casse-tête ou avancez dans l'histoire. Et le colosse ne le fait pas, évidemment jamais de pause.
J'ai fini le jeu une première fois, dans la peau de Leon, à huit heures, ce qui me semblait un peu court. J'ai cela dit apprécié pouvoir me lancer dans une étape dans la campagne de Claire et de voir l'histoire se dérouler de son propre point de vue. Indépendamment du personnage que vous choisissez pour terminer la campagne une première fois, l'intrigue n'est pas différent malheureusement pas beaucoup dans la deuxième partie. Il y a de nouveaux endroits à explorer. La plupart des objets de la quête de la première partie sont également dispersés à des endroits différents pour que vous les traquiez une fois de plus-une situation qui vous amènera d'ailleurs à croiser quelques ennemis inédits et encore plus de l'assassin, qu'au début de la campagne. Mais dans l'ensemble, l'intrigue se déroule dans le plus ou moins de la même manière. Leon et Claire empruntent des chemins quasi identiques, et croisent la plupart des personnages, résolvent la plupart des casses-têtes et affrontent la plupart des boss de la première partie du jeu.
(Dans la première version de ce test, j'ai par erreur joué dans les premières versions les intrigues de Leon et Claire, très similaires, à la suite. J'ai depuis joué dans la deuxième partie Leon, mais je suis toujours déçu par le manque de nouvelles choses à voir ou à faire à elle.)
Au moins, les deux personnages ne jouent pas le cas: si vous commencez le jeu avec Leon, vous apprendrez vite à vous débarrasser des ennemis des zombies des coups de fusil à pompe et de lance-flamme. Avec Claire, vous devrez vous habituer à votre style de jeu, la survie de l'héroïne basés sur un pistolet-mitrailleur et un lance-grenade. Chaque protagoniste rencontre par ailleurs durant son aventure un personnage important qui évite brièvement l'intrigue principale. A quoi s'ajoute enfin un boss final est différent. J'ai vraiment aimé Resident Evil 2, même si le recyclage de contenu a fait ma deuxième partie bien que moins divertissante. Les petites différentes suscitées ne justifient pas en effet pas à mon sens de rejouer une campagne finalement très similaire à la première.
Malgré les nombreux ajouts de Capcom, il manque certaines choses à ce Resident Evil 2. Vous vous rappelez des araignées géantes qui m'ont fait une sorte de trembler? Eh bien, ils sont allés à la trappe. J'étais vraiment impatient de connaître la version plus réaliste de ces monstres à huit pattes (en arachnophobes s'opposent heureux de leur absence). En outre, lorsque vous pressez le bouton Start sur l'écran titre, aucune voix ne vient susurrer un terrible« Resident Evil». Une véritable occasion manquée!
Le Verdict
Beau boulot de Capcom qui est parvenu à donner un second souffle les meilleurs aspects de Resident Evil 2, à l'aide de graphismes, d'une bande son et gameplay remis au goût du jour. Si pour vous, la série un peu perdu dans ces derniers volets, ce remake sonne clairement comme un retour aux sources. Les affrontements contre les zombies sont plaisants, tandis que l'exploration des ruines de Raccoon City réserve de belles sensations. Seul vrai point négatif, la campagne des deux personnages ne sont pas assez pour offrir une seconde partie aussi gratifiante que la première. Cela dit, quel que soit le protagoniste que vous choisissez de jouer, ce nouveau Resident Evil 2 établit de nouveaux standards dans la façon de développer un remake de jeux cultes.
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Accro à Jeux Gratuit A Telecharger https://www.jeuxdepc.fr/? Nous aussi! 10 choses sur Telecharger jeux PC iso jeuxdepc.fr Les Sims 4
Après avoir lutté avec le curseur pour sélectionner le bouton« Enregistrer la partie» dans le menu, en évitant de basculer dans le menu des aspirations de mon Sim, j'ai de toute façon trouvé un moyen de garder mon progrès. C'était un moment très intense: j'ai failli perdre quelques jours de vie dans le jeu. Et ce problème n'est que l'un des nombreux soucis mineurs qui ont sans cesse aggravé mon expérience dans les Sims 4 sur Xbox One et PS4. Malgré cela, je me suis quand même retrouvé à jouer à plusieurs reprises car construire et guider la vie de ses Personnages est toujours en activité comme le plaisir.
" the Sims 4 a été lancé pour la première fois sur PC en 2014, et la transition entre la souris et le clavier, et la manette d'une console présente un défi important pour condenser toutes ses fonctionnalités en si peu de boutons. Les développeurs originaux, Maxis, et ceux de ce portage, Blind Quirrel Games, ont ainsi fait un bel effort en utilisant les boutons centraux (où le Touchpad sur PS4) pour basculer entre les deux types de menus: celui encadrant le monde des Sims, et ceux de générer les actions que l'on peut faire dans le monde et avec un curseur dédié. Il faut un certain temps pour s'habituer à la navigation des les menus, mais grâce à un rappel sous la forme d'un tuto rapide accessible à tout moment, on fini par y arriver. J'aurais toutefois apprécié pouvoir changer la vitesse du curseur.
Les plus gros problèmes de ces versions consoles restent des erreurs.
Mais les plus gros problèmes de ces versions consoles restent les bugs. Parfois, la barre de compétence de mon Sim afficher en permanence, ne disparaîtra jamais au moins de changer de zone ou de recharger ma partie. D'autres fois, la description de la carte et les notifications contextuelles restaient aléatoirement à l'écran pendant de nombreuses minutes sans aucun moyen pour les supprimer. Puis il y avait ce moment où Les Sims 4 n'a pas à décider quant au menu où je devais me trouver. J'ai aussi perdu inexplicablement https://www.jeuxdepc.fr une journée de labeur en jeu quand le titre a refusé d'enregistrer le jeu. The Sims 4 semble néanmoins un peu mieux travailler sur PS4 (même si l'essentiel de ce test a été effectué sur Xbox One), mais j'ai quand même rencontré un bug de menu m'empêchant d'avancer sans redémarrer le jeu complètement. Et c'est arrivé au bout de ma première heure de jeu.
Les Sims 4 est aussi beaucoup de problèmes de performances. Audio et les animations sont parfois désynchronisés lors de l'avance rapide, et le chargement d'un lotissement ou du mode de Construction peut prendre un certain temps, et démarre parfois avec des textures absentes, en particulier dans les endroits qui ont beaucoup d'objets à afficher. Se déplacer rapidement dans votre site peut aussi occasionner des freezes. Bien que tous ces problèmes sont également présents sur le PC, je les ai rencontrés beaucoup plus souvent sur consoles.
Les bébés ajoutent une couche de difficultés, et nécessitent la micro-gestion de votre part.
La version console des Sims 4 comprend toutes les fonctionnalités ajoutées au cours des trois dernières années, y comprit les bébés, les piscines, machines à laver la vaisselle, et d'autres fonctionnalités qui ont été exclus lors de la sortie du jeu original sur PC. Les bébés ajoutent une couche de difficultés, parce qu'ils sont tellement dépendants de leurs parents, et nécessitent de la micro-gestion de votre part. Leurs traits de personnalité ont un impact significatif sur leur comportement, presque plus que les adultes, et jouent beaucoup plus sur leurs joies et leurs peines. Venir à bout des pleurs d'un bambin peut être stressant pour les autres Personnages, mais aussi de prendre soin d'eux (et en jouant avec eux) offre un défi amusant. Une partie de la création d'un Sim propose également plus de personnalisation, avec inclus-on peut par exemple dire si notre Sim peut tomber enceinte ou non, où il portera des vêtements masculins ou femmes sans tenir compte son sexe (bien que jusqu'alors, Les Sims 4 il peut compter sur les mods de la communauté pour compenser le manque d'options lors de la sortie de la version PC).
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Compte tenu de cela toujours les mêmes problèmes que reprochait au Sims 4 de 2014, à savoir l'impossibilité de modifier son chemin lors de la visite d'un lieu public, nous faisant regretter les grandes zones du jeu les Sims 3. Il n'y a toujours pas de voitures, ce qui est quelque chose d'étrange dans le cas d'une simulation de la vie.
outre la mise à jour visuelle et les mises à jour le mode Création, le plus grand avantage du jeu les Sims 4 par rapport à son prédécesseur, c'est qu'il offre la polyvalence et se concentre sur les émotions pour en faire des Personnages plus réalistes. Voir ma Sim se fâcher, parce qu'elle devait nettoyer la pièce ou réparer un objet après une longue journée de travail est intéressant. Le système d'émotion permet également de meilleures interactions entre les Personnages. Si la carte Sim voisin n'est pas d'humeur, il est difficile de discuter avec lui. La partie création dispose ainsi de traits de personnalité négatifs, comme la jalousie ou la colère, ce qui peut rendre la situation encore plus amusantes.
Ma première Sim, Clara, est passée d'un lave-vaisselle dessert. Elle n'a pas dans une relation sérieuse, et le temps est compté à partir du moment où elle va passer du stade jeune adulte à celui d'adulte, mais j'aime l'idée qu'elle se sent le plus investi dans sa carrière et qu'elle organise des dîner et de ne pas essayer de construire une famille. Elle a le désir et des objets réalistes grâce au mélange de son inspiration et de sa personnalité créative. C'est aussi ça qui fait le charme du jeu. Regarder ma Sim essayer de faire un nouveau plat, laissez un ingrédient important sur le sol, puis le jeter furtivement dans une casserole, ce sont autant de moments charment qui font que j'ai envie de continuer à construire une vie de Clara.
-la partie la plus importante de toute expérience des Sims est incluse: les cheats.
Ma déception cependant, il est assez grande quand nous remarquons que les Sims 4 sur les consoles ne sera probablement pas avoir des événements saisonniers et les boosts d'XP comme la version PC a pu en avoir pendant longtemps. Au cours de ces événements, un PNJ appelé Jasmine Holiday rend visite à votre ville avec des problèmes. Une fois remplis, ils attribuent des objets spéciaux ou accordent des boosts de statistiques spécifiques à vos Sims. Si ces récompenses sont bien accessibles sur les consoles, elles resteront probablement inaccessibles, à voir de tricher. Selon la FAQ des Sims 4 sur consoles, ces événements n'est pas« ne sont pas pris en charge pour le moment,» même si elle indique qu'une future mise à jour gratuite les rendront disponibles dans quelques mois.
Heureusement, la partie la plus importante de n'importe quelle expérience des Sims est incluse: les cheats. Si Electronic Arts précise que tous les codes ne fonctionnent pas, les codes principaux eux, sont disponibles (comme ceux qui font de rendre vos Personnages heureux, riche et prospère). Vous ne serez en revanche pas toutefois, la possibilité de gagner les succès ou les trophées si vous les utilisez, mais c'est sans doute le meilleur moyen de construire le manoir de vos rêves.
Le Verdict
Les Sims 4 sur consoles offre toutes les fonctionnalités issues des différentes mises à jour gratuites de la version PC, et bien ils sont sympathiques ajouts qui devaient être inclus dès le départ dans le jeu, ils ne compensent pas les problèmes de performances. La plupart des problèmes sont de l'ordre du détail, mais à cause de bugs de sauvegarde et ses soucis d'interface fréquents, ce portage des Sims 4 généralement l'expérience est peu fiable, ce qui est regrettable car le jeu en lui-même est vraiment amusant. Et même si on trouvera l'absence des fonctionnalités communautaires de la version PC dommage, la présence des codes de triche c'est une bonne chose.
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