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testvisualgaming · 7 years ago
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testvisualgaming · 7 years ago
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Hellblade: Senua’s Sacrifice
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testvisualgaming · 7 years ago
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Hellblade: Senua’s Sacrifice
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testvisualgaming · 7 years ago
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MediEvil | PSX (Emulator)
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testvisualgaming · 7 years ago
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testvisualgaming · 7 years ago
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SWAT 4
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testvisualgaming · 7 years ago
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testvisualgaming · 9 years ago
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Test: Until Dawn (PS4)
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Bis zum Morgen mit Until Dawn.
Teenage-trash verbunden mit einer Prise Torture-Porn. Was einem erst einmal die Augenbraue hochziehen lässt, ist am Ende doch spannender als man zunächst glaubt. Und vor allem wahnsinnig atmosphärisch.
Ich bin kein großer Fan dieses Spielprinzip. Die Figur gemächlich steuern und hin und wieder eine Taste drücken; etwas schneller bei den Reaktionsspielchen. In der Fachsprache Quick-Time-Events genannt. Bisher waren Spiele dieser Bauart trotzdem spannend und konnten mich so lange festhalten, bis die Credits über den Bildschirm liefen. Ich bin eigentlich Verfechter ausgezeichneter Balance zwischen Gameplay und Story. Denn Gameplay wird in jedem Spiel irgendwann wiederholend. Die Story ist dann das, was mich antreibt. Und wenn Spiele wie Beyond Two Souls, Until Dawn und Konsorten an der Gameplay-Front nichts bieten, wird’s schwierig, wenn die Geschichte nichts her gibt.
Abgesehen vom miesen Gameplay macht Until Dawn zum Glück viel richtig! Denn das Writing ist bis auf zwei, drei Stellen sogar ausgesprochen gut, was man in der Sparte des Trash-Horrors nicht unbedingt erwartet. Die Charaktere sind stark überzeichnet und Trash ist hier kein Zufall sondern Absicht, was, laut Entwickler, gewollt ist. Du stolperst von Szene zu Szene, die Dich meistens mit einem Cliffhanger zurücklässt, um dann mit den nächsten Charakter(paar) weiterzuspielen. Dabei gibt es viele sammelbare Gegenstände, die nicht nur zum eigenen Verständnis der Hintergrundgeschichte dienen, sondern auch dem Verständnis der Figuren, die entsprechend reagieren oder Unterhaltungen führen. Oder eben nicht. Abhängig davon, was Du findest und wie Du dich natürlich entscheidest und mit anderen Figuren umgehst. Einige Dialoge finden dann entweder gar nicht statt oder verändert. Das ganze kann soweit führen, dass Figuren aktiv gegen andere Figuren vorgehen und sogar deren Tod in Kauf nehmen. Entscheidungen, hier, fühlen sich einen Tick authentischer an als in vergleichbaren Spielen (I’m looking at you, Telltale!), wo ich das Gefühl habe, es kommt eh auf das selbe hinaus. Die gefundenen Hinweise in Until Dawn sind einzeln betrachtet abstrakt und geben oft nur winzige „clues“ Preis. Erst nach und nach setzt sich das Puzzle zusammen. Dabei scheint es erst, als gäbe zwei Plots, die kaum etwas miteinander zu tun haben, aber dann doch zusammen laufen. Das sorgt für einige Überraschungen und lässt den Spieler grübeln.
Fazit: Unbedingt empfehlenswert für Fans dieser Spielart. Headphones und abgedunkeltes Zimmer sind Pflicht!
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testvisualgaming · 10 years ago
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With one of the latest patches developer housemarque added a photo mode to RESOGUN that is simple but enables to take some great shots.
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testvisualgaming · 10 years ago
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testvisualgaming · 10 years ago
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Just found these beauties! Win98 boot disk and a recovery disk
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testvisualgaming · 10 years ago
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Credits to Emanuele “Emalord” and his awesome blog electricblueskies.com for this stunning screenshot of Infamous: Second Son. Source: http://www.electricblueskies.com/portfolio/infamous-second-son-portfolio/ray-of-light/
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testvisualgaming · 10 years ago
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A screenshot collection of multiplayer map The Lost City in Uncharted 2: Among Thieves.
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testvisualgaming · 10 years ago
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This screenshots is showing Nilin in the sewers with a very high FOV and distant camera. That magnifies the raindrops and makes it look like she’s beneath the hole that letting in the rain while she’s actually still a few steps in front of it, giving her that silhouette. Her memory plug gives a nice contrast.
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testvisualgaming · 10 years ago
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This screenshot features a strange but beautiful statue in the foreground. You see the huge temple off-focused in the background with a moderate depth of field filter. The foliage to right together with the stoneworks constitutes the boundary of this multiplayer map.
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testvisualgaming · 10 years ago
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Here we see a typical setting with Joel and Ellie being together. It’s one of the few scenes that aren’t gritty. The atmosphere is quite relaxing but you see clearly that there is something on Ellie’s mind. So while on game-design level it’s a relaxing mood, it’s totally different on character level. I try not to use over-the-top-tilts of pictures but a here it underlines the movement of both characters and transmit the motion very well.
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testvisualgaming · 10 years ago
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It is actually really hard to do some great shots in Ryse: Son of Rome. I got this one completeley unintentional although it may look different. When doing finishers in-game the FOV is fixed. The camera is sometimes fixed, too but often you can rotate it. While rotating the camera at this scene I hit the pause button occasionally so it happened I got this angle by complete coincidence as I was hitting pause at the very exact moment corresponding with Marius’ pose. I cropped the image to remove some details and a person to the right of Marius.
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