tasveta
Я вам тут про дизайн расскажу
4 posts
чуть-чуть
Don't wanna be here? Send us removal request.
tasveta · 4 years ago
Text
Как создавала дизайн приложения “Pac-man city” и провалила все
Давным давно, я принимала участие в хакатоне и мы командой создавали приложение городского пакмана, благодаря которому можно в интересном формате изучать свой город.
Tumblr media
Сейчас прошло несколько лет и о боже. Вырвите мои глаза. Следующие эскизы хорошо демонстрируют, когда научился работать с ПО, но забыл про дизайн. Идея была классная, но тогда мой мозг не понимал, что дизайн это не только красивые картинки, но и смыслы. На этой неделе попробую изменить те слайды, которые я готовила на хакатоне. 
Хоть хакатон это история про 24 часа, если бы я больше заморочилась, я могла бы сделать все отлично, это никак не оправдание для меня.
И так, что у нас есть:
Tumblr media
Идея была сменять время дня и ночи. Идея класс, а вот реализация не очень. Я до сих пор не могу придумать оправдания, почем в бок все ушло.
Tumblr media
На первый взгляд может показаться, что это действительно пакман. Но только из-за призраков, потому что они бездумно скопированы. Сейчас идея дублирующих элементов мне не очень нравится, подумаю как видоизменить персонажей, оставляя дух игры. 
Tumblr media
Персонажи для города, которые могут дать бонус или поделиться интересной информацией.
Tumblr media
Интересные места города, которые мы хотели показывать на карте. 
Что можно поменять сейчас. 
Я не буду возвращаться к тому, какие этапы работы были сделаны или нет. Все было создано максимально интуитивно, но без обдумывания и погружения.
И так мой план изменения и модернизации моего ужаса прошлого: 
Изучить историю пакмана и игр. Прочитать и попробовать выделить тезисы.
Изучить историю пиксель арта.
Найти референсы и вдохновение, все материалы которые могут помочь.
Продумать структуру приложения 
Пробовать и делать.
0 notes
tasveta · 4 years ago
Text
Что тут у нас
Я просто смотрела беханс и наблюдала.
Если говорить про бренд компании, я не смогу с точностью вспомнить как выглядит логотип, в голову приходить только образ или внутреннее ощущение - нравится или нет.
Возможно, проблема во мне, моей памяти. Возможно, так у всех, потому что они приобретают продукт/услугу, а не красивый логотип и не обращают внимания с засечками ли буквы.
Вообще, если говорить про бренд, мне кажется это максимально глубокий процесс, обещание компании что те эмоции которые получает клиент сейчас, смотря на стиль, именно это будет в продукте.
 PIZZA-RIA 
Tumblr media
Если бы вам предстояло создать дизайн пиццерии, как бы выглядел логотип? Первое что приходит на ум - это использовать кусочек пиццы. Но это банально, да и все прекрасно понимают как выглядит пицца, этот образ и так есть в нашем случае в названии. 
Tumblr media
Я выбрала как пример Pizza-Ria, они пошли к своему продукту и выявили отличие и мысль, которую хотят донести до клиента. Что они делают не просто пиццу, а будто это для вас старается тетушка Риа и она отправляет вам горячую пиццу с максимальной домашней любовью и заботой. 
Tumblr media
Идея с маркой подчеркивает домашнее отношение, а яркие насыщенные цвета будто говорят что пицца будет будто только что из печи. (хотя есть синяя полоса, но я не видела ее использования).
Вот примеры брендинга пиццерий. Я не говорю что они плохие. Просто их не наполнили смыслами.
Один
Два
Три
Четыре
Stamford & Walter Chase
Если мы понимаем как выглядит пицца, то что на счет аудита? Как показать концепцию того, у чего нет прямой ассоциации? Я посмотрела много разных примеров логотипа и чего-то подобного. Но это никак не показывает и не расскрывает компанию перед клиентом.
Один
Два
Три
А это совсем другое дело.
vimeo
Аудит - это независимая проверка, основной целью которой является поиск неточностей. Это основная идея, на которой строится вся идентичность аудиторской компании.
Tumblr media
Идея заключалась в том, чтобы направить внимание клиента на нюансы. И весь смысл в том, что как клиенты нашел эти акценты, так и компания находит неточности.
Zoloft
Я не говорю, что плохо делать что-то, что приходит первой ассоциацией и нужно сторониться этого решения. К нему можно вернуться, только если  вас есть отличная концепция, первая ассоциация не будет мешать и только усилит дизайн и продукт.
Tumblr media
Пример ребрендинга таблеток антидепрессантов. Компания хотела показать, что не нужно стесняться своих психических отклонений и нужно заботиться  себе, ведь это модно и клево. 
Tumblr media
Упаковка совсем не похожа на пачку таблеток, больше на драже.
Tumblr media Tumblr media
PET HOOH
Tumblr media
Pet Hooh - компания которая продает корм для животных в интернете. И логотип с анимационными глазами дает добавляет динамики и оживляет персонажей продукта.
Tumblr media Tumblr media
BOO!
Tumblr media
Существует потребность в чистящем продукте, жестком по отношению к грязи и микробам, но безопасном в использовании вокруг детей.
Tumblr media
Компания хотела сделать сильный акцент, что можно использовать для детских вещей и благодаря непринужденным мультипликационным микробам и мягким цветам, им это удалось.
MagicLab
Семейство брендов, которое объединяется в одну концепцию. 
Tumblr media
Если не знать подтекста не сразу можно считать смысл. Но читается “Много всего разного” и наверно в этой компании все так и есть.
Tumblr media
COMIC SANS   
Tumblr media
Это конечно не бренд, но идея плясать от шаблонов и стереотипов очень рискованная. НО если получиться можно получить славу и похвалу.
Tumblr media
Pollo Da Stiro
Когда я увидела этот проект, я почитала, посмотрела и поняла, что наверно, для статьи не подойдет. НО на протяжении всего поста я думала про куру-утюг и поняла, что наверно смысл в этом, на этом и закончим.
Tumblr media
0 notes
tasveta · 4 years ago
Text
Выдержано в духе 1930-х
youtube
Cuphead — компьютерная игра вдохновленная мультфильмами 30-х годов от студий Fleischer Studios и Disney.
Мне нравится подход команды разработчиков, что они использовали старый метод отрисовки персонажей и создание в ручную всех фонов с минимальной цифровизацией.
В наше время, когда мы видим постоянные перезапуски классических франшиз и произведений конца 20 века, странно столь редко видеть обновления  произведений начала того же века. 
Я бы хотела поработать в таком “аналоговом” стиле. 
Приятно видеть, что разработчики выкладывают процесс создания работ и описываю свой нестандартный подход. При работе с некоторыми задачами можно вспомнить это видео и подумать: “Пожалуй, то, что я делаю, можно снять и показать. А будет ли это интересно?”. Мне кажется так можно найти свежее решение.
Когда-то это тоже было новым, инновационным и интересным. Смотрите и вдохновляйтесь. 
youtube
Fleischer Studios Animation
youtube
youtube
The Walt Disney Company
1 note · View note
tasveta · 4 years ago
Text
Фантастические миры Лавкрафта. Город Аркхэм.
Tumblr media
Книги созданы для того, чтобы погрузить нас в другой мир и пережить то, с чем сталкиваются персонажи. Я познакомилась с миром Лавкрафта через настолку.
Непредсказуемый исход игры и шанс впасть в безумие
Дальше читать с сопровождением.
Tumblr media
Говард Филлипс Лавкрафт — писатель который стал жить после смерти. Его произведения можно отнести к жанрам мистики, ужасов, научной фантастике, но закрученные сюжеты, мифы, “повороты не туда”, а главное психологически�� страх — это уже жанр “лавкрафтовских ужасов”.  Я постараюсь не пересказывать правила игры, но без интересных игротехнических особенностей не обойтись.
Для начала, это игра не для всех:
Требуется как минимум 30 минут чтобы разложить карточки и распределить роли персонажей. Некоторых и длительная подготовка утомляет.
Возможно, что ваша игра продлиться 10 минут, а может 7 часов.
Ты играешь против самой игры, нужно думать на несколько ходов вперед чтобы победить. Это сложно.
Правила. Чтобы понять всю систему нужно проиграть не один и не два раза, а перечитывая правила велик шанс увидеть очередное условие (обычно тут ты понимаешь, что в прошлый вы не должны были победить)
Для меня главная прелесть этой игры - полная случайность происходящего. Безумное количество компонентов игры неразрывно связаны между собой. Изменяя и дополняя друг друга, они каждый раз создают абсолютно уникальные ситуации, благодаря чему ни одна игра не бывает похожа на другую.
Tumblr media
И если после прочтения, вы захотите с друзьями поиграть в эту игру. вы поймете весь страх ужас и панику, когда просыпается древний. Медлить нельзя)
Сейчас будет про дизайн
Вообще анализировать хорошая способность. Даже столь простые вещи заставляют задуматься, искать информацию и делать выводы.
Выбор персонажа
Tumblr media
Погружение в игру начинается с историй сыщиков. Каждый может выбрать персонажа ссылаясь на историю, силу, навыки, оружие и… свой рассудок. Для общего погружения можно принять на себя роль детектива и (отыгрывать поступки) своего персонажа, даже если они противоречат вам.
Tumblr media
Регулировать свои действия силу и удачу можно с помощью красно-синих таблеток не думаю что это совпадение. 
Мне нравится идея фона с мятыми листами, она не отвлекает и не раздражает глаз при чтении истории.
Каждая карточка иллюстрирует персонажа помогая создать образ.
Полупрозрачные синие и красные полоски возможно созданы, чтобы помочь аккуратно поставить таблеточку, а возможно чтобы показать зонирование какая колонка к чему относиться. Как говориться, можно еще поиграть с цветом.
Поле
Tumblr media
Поле отображает улицы города Аркхем, на которых могут гулять монстры (и сыщики). Локации: кладбище, магазин, библиотека, закусочная и т.д. Именно там сыщики находят улики, загадки и приключения. Иные миры — пространство в которое ты попадаешь, если открывается портал с монстрами.
Напомню, что это мрачная вселенная ужаса и страха. От чего на карту города кладут желтый фон, не очень понятно. Это не игровая территория. Игрокам не обязательно рассматривать еле заметные дома и улочки, хоть я очень люблю детали. А так как фишки персонажей и монстров достаточно контрастны, они в любом случае будут заметны на игровом поле.
Островки с иллюстрациями сами по себе не большие, но пока ждешь своего хода волей неволей начинаешь их разглядывать внимательнее. Окантовка картинки помогает определить быстро колоду с заданиями которые необходимо тянуть, это очень хорошее решение.
Это же не все?
В будущем обязательно расскажу про карточки действий, монстров и древних. Дальше-больше.
Tumblr media
0 notes