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【アーティファクトカード】CR-034妖精弓士
目次 ▼【アーティファクトカード】CR-034妖精弓士の基本情報 ▼【アーティファクトカード】CR-034妖精弓士のステータス ▼【アーティファクトカード】CR-034妖精弓士のセット効果 ▼【アーティファクトカード】CR-034妖精弓士の評価 【アーティファクトカード】CR-034妖精弓士の基本情報 カード番号 CR-034 レアリティ UC 入手方法 モンスターカードⅠ スターターⅡ 【アーティファクトカード】CR-034妖精弓士のステータス 攻撃力+56 防御力+0 HP+382 【アーティファクトカード】CR-034妖精弓士のセット効果 なし 【アーティファクトカード】CR-034妖精弓士の評価 妖精弓士のアーティファクトカード CR-034は妖精弓士というキャラクターのアーティファクトカード。原作の七つの大罪アニメでも妖精王の森でこのような見た目のキャラ…
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[Image above: Vila by Andy Paciorek]
Legends and myths about trees
Legendary tree deities (19)
Samodiva – ‘Wild alone’, the Slavic tree nymph
The samodiva, samovila or vila, are woodland fairies or nymphs found in South and West Slavic folklore.
Thought they are predominantly associated with Balkan, specifically Bulgarian, folklore. Yet as there still Slavic, they can't be even semi friendly to people. It's the Slavic way. Samodivas are humanlike creatures, usually wearing a white cloak or dress and armed with a bow and arrow used to catch their human prey. The name ‘samodiva’ is formed by combining two separate words, ‘samo’ and ‘diva’. The former means ‘alone’, whilst the latter ‘wild’, or ‘divine’, hence the name literally means ‘wild alone’. The first part of the creature’s name signifies its avoidance of human beings, whereas the second indicates their wild or divine nature.
Samodivas are commonly depicted as ethereal maidens with long, loose hair, and in some cases, wings. They are typically dressed in free-flowing, feathered white gowns, which give them the power of flight. Samodivas are often described as having blonde or red hair, tall, slender women with pale, glowing skin and fiery eyes.
Sometimes, they are described as having a veil which could hold all their power. If they get deprived of their veil, they lose all their power. If they get deprived of their veil, they lose all their power.
The samodivi dwell in mountainous areas, and their favorite haunts include the Pirin, Vitosha, Rila, and Stara Planina Mountains. They enjoy riding on deer and use twisted snakes as reins. They are extremely protective of their mounts and would cast a spell on anyone who killed their deer, even if it was by accident. The spell would result in the person’s death. Most thair stories involving them are like that, though they enjoy dancing they often entice mortals to dance with them until said mortal die of exhaustion.
But, they are not always the bad, and sometimes they appear like normal working women and help with the harvest. They would especially help women with children and if a man did something good for a samodiva, she becomes his patron or a sworn sister. Sometimes, a samodiva can fall in love with a human and bear him children, who grow up to be great heroes. As they are forest creatures they know a lot about herbs and forest plant yet as they are not so keen on sharing their knowledge, you have to eavesdrop on their gatherings.
木にまつわる伝説・神話
伝説の樹木の神々 (19)
サモディーヴァ 〜 「野生で一人」、スラブの木の精
サモディーヴァ、サモビラ、ビラは、南・西スラブ民話に登場する森の妖精またはニンフである。
バルカン半島、特にブルガリアの民話に多く登場する。しかし、スラブ人である以上、半端に人に好意的であるはずがない。それがスラブ人のやり方なのだ。サモディーヴァは人間に似た生き物で、通常は白いマントやドレスを身にまとい、人間の獲物を捕らえるための弓矢で武装している。「サモディーヴァ」という名前は、「サモ」と「ディーヴァ」という2つの別々の単語を組み合わせて作られたものである。前者は「一人」、後者は「野生の」「神聖な」という意味であり、文字通り「野生で一人」という意味である。前者は人間を避け、後者は野性的、あるいは神々しいという意味である。
サモディーヴァは、長く緩やかな髪と、場合によっては翼を持つ、幽玄な乙女として描かれるのが一般的だ。サモディーヴァは、しばしば金髪か赤毛で、背が高く細身の女性で、青白く輝く肌と燃えるような目を持っていると表現さ れる。
時には、彼女たちのすべての力を秘めたベールを持っていると表現されることもある。もし、そのベールを奪われたら、すべての力を失ってしまう。
サモディーヴァは山岳地帯に生息し、ピリン、ヴィトシャ、リラ、スタラプラニナなどの山々を好む。彼らは鹿に乗るのが好きで、ねじれた蛇を手綱として使う。馬を非常に大切にし、たとえそれが偶然であったとしても、鹿を殺した者には呪文を唱える。その結果、その人は死んでしまう。ダンスが好きで、人間を誘い、その人間が疲れ果てて死んでしまうまで一緒に踊ることもある。
しかし、彼らは常に悪者ではない。時には、普通の働く女性のように現れて、収穫を手伝うこともある。特に子供のいる女性を助けることが多く、もし男性がサモディーヴァに何か良いことをすれば、彼女は彼の支持者や誓いの妹になる。時には、サモディーヴァが人間と恋に落ち、子供を産み、その子供が偉大な英雄に成長することもある。森の生き物である彼らは、ハーブや森の植物について多くのことを知っているが、その知識を共有することにあまり熱心ではないので、彼らの集まりを盗み聞きする必要がある。
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"Kill them with kindness" Wrong. CURSE OF QIN SHI HUANG
的是不我一有大在人了中到资要可以这个你会好为上来就学交也用能如文时没说他看提那问生过下请天们所多麽小想得之还电出工对都机自後子而讯站去心只家知国台很信成章何同道地发法无然但吗当於本现年前真最和新因果定意情点题其事方清科样些吧叁此位理行作经者什谢名日正华话开实再城爱与二动比高面又车力或种像应女教分手打已次长太明己路起相主关凤间呢觉该十外凰友才民系进使她着各少全两回加将感第性球式把被老公龙程论及别给听水重体做校里常东风您湾啦见解等部原月美先管区错音否啊找网乐让通入期选较四场由书它快从欢数表怎至立内合目望认几社告更版度考喜头难光买今身许弟若算记代统处完号接言政玩师字并男计谁山张党每且结改非星连哈建放直转报活设变指气研陈试西五希取神化物王战近世受义反单死任跟便空林士台却北队功必声写平影业金档片讨色容央妳向市则员兴利强白价安呵特思叫总办保花议传元求份件持万未究决投哪喔笑猫组独级走支曾标流竹兄阿室卡马共需海口门般线语命观视朋联参格黄钱修失儿住八脑板吃另换即象料录拿专远速基帮形确候装孩备歌界除南器画诉差讲类英案带久乎掉迷量引整似耶奇制边型超识虽怪飞始品运赛费梦故班权破验眼满念造军精务留服六图收舍半读愿李底约雄课答令深票达演早卖棒够黑院���曲火准百谈胜碟术��存治离易往况晚示证段导伤调团七永刚哥甚德杀怕包列概照夜排客绝软商根九切条集千落竟越待忘尽据双供称座值消产红跑嘛园附硬云游展执闻唱育斯某技唉息苦质油救效须介首助职例热毕节害击乱态嗯宝倒注停古输规福亲查复步举鱼断终轻环练印随依趣限响省局续司角简极干篇罗佛克阳武疑送拉习源免志鸟烦足馆仍低广土呀楼坏兵显率圣码众争初误楚责境野预具智压系青贵顺负魔适哇测慢怀懂史配呜味亦医迎舞恋细灌甲帝句属灵评骑宜败左追狂敢春狗际遇族群痛右康佳杨木病戏项抓徵善官护博补石尔营历只按妹里编岁择温守血领寻田养谓居异雨止跳君烂优封拜恶啥浪核聊急状陆激模攻忙良剧牛垒增维静阵抱势严词亚夫签悲密幕毒厂爽缘店吴兰睡致江宿翻香蛮警控赵冷威微坐周宗普登母络午恐套巴杂创旧辑幸剑亮述堂酒丽牌仔脚突搞父俊暴防吉礼素招草周房餐虑充府背典仁漫景绍诸琴忆援尤缺扁骂纯惜授皮松委湖诚麻置靠继判益波姐既射欲刻堆释含承退莫刘昨旁纪赶制尚艺肉律铁奏树毛罪笔彩注归弹虎卫刀皆键售块险荣播施铭罗汉赏欣升叶萤载嘿弄钟付寄鬼哦灯呆洋嘻布磁荐检派构妈蓝贴猪策纸暗巧努雷架享宣逢均担启济罢呼划伟岛歉郭训穿详沙督梅顾敌协轮略慧幻脸短鹰冲朝忍游河批混窗乡蛋季散册弃熟奖唯藏婚镜紧猜喝尊乾县伯偏偷秋层颗食淡申冠衣仅帐赞购犯敬勇洲束斗徒嘉柔绩笨拥漂狮诗围乖孤姓吸私避范抗盖祝序晓富译巨秀馀辉插察庆积愈端移宫挥爆港雪硕借帅丢括挂盘偶末厅朱凡惊货灭醒虚瑞拍遗忠志透烈银顶雅诺圆熊替休材挑侠鸡累互掌念米伴辅降豪篮洗健饭怜疯宏困址兮���临骗咧药绿尼蔡玉辛辈敏减彼街聚郎泡恨苏缩枢碰采默婆股童符抽获宇废赢肯砍钢欧届禁苍脱渐仙泪触途财箱厌籍冰涛订哭稳析杰坚桥懒贤丝露森危占茶惯尘布爸阶夏谊瓶哩惨械隐丰旅椰亡汽贝娘寒遭吹暑珍零刊邮村乃予赖摇纳烟伦尾狼浮骨杯隔洪织询振忽索惠峰席喵胡租款扰企刺芳鼠折频冒痴阴哲针伊寂嘴倚霸扬沉悔虫菜距复鼓摩郑庄副页烧弱暂剩豆探耐祖遍萧握愁龟哀发延库隆盟傻眉固秘卷搭昭宁托辩覆吵耳閒拨沈升胖丁妙残违稍媒忧销恩颜船奈映井拼屋乘京藉洞川宪拟寝塞倍户摆桌域劳赚皇逃鸿横牙拖齐农滚障搬奶乌了松戴谱酷棋吓摸额瓜役怨染迫醉锁震床闹佩牠徐尺干潮帽盛孙屁净凯撞迴损伙牵厉惑羊冬桃舰眠伍溪飘泰宋圈竞闪纵崇滑乙俗浅莲紫沟旋摄聪毁庭麦描妨勒仪陪榜板慕耀献审蟹巷谅姊逐踏岸葛卧洽寞邦藤拳阻蝎面殊凭拒池邪航驱裁翔填奥函镇丌宽颇枪遥穹啪阅锋砂恭塔贺魂睛逸旗萨丸厚斋芬革庸舒饮闭励顿仰阁孟昌访绪裕勿州阐抢扫糊宙尝菩赐赤喊盗擎劝奋慈尽污狐罚幽准兼尖彰灰番衡鲜扩毫夸炮拆监栏迟证倾郁汪纷托漏渡姑秒吾窝辆龄跌浩肥兽煞抹酸税陷谷冲杜胸甘胞诞岂辞墙凉碎晶邱逻脆喷玫娃培咱潜祥筑孔柏叭邀犹妻估荒袋径垃傲淑圾旦亿截币羽妇泥欺弦筹舍忌串伸喇耻繁廖逛劲臭鲁壮捕穷拔于丑莉糟炸坡蒙腿坦怒甜韩缓悉扯割艾胎恒玲朵泉汤猛驾幼坪巫弯胆昏鞋怡吐唐悠盾跃侵丹鑑泽薪逝彦后召吕碧晨辨植痴瑰钓轩勤珠浓悟磨剪逼玄暖躲洛症挡敝碍亨逊蜜盼姆赋彬壁缴捷乏戒憾滴桑菲嫌愉爬恼删叹抵棚摘蒋箭夕翁牲迹勉莱洁贪恰曰侨沧咖唷扣采奔泳迹涯夺抄疗署誓盃骚翼屠咪��涉锺踢谋牺焦涵础绕俱霹坜唬氏彻吝曼寿粉廉炎祸耗炮啡肚贡鼻挖貌捐融筋云稣捡饱铃雳鸣奉燃饰绘黎卷恢瞧茫幅迪柳瑜矛吊侯玛撑薄敦挤墨琪凌侧枫嗨梯梁廷儒咬岚览兔怖稿齿狱爷迈闷乔姿踪宾家弘韵岭咦裤壳孝仇誉妮惧促驶疼凶粗耍糕仲裂吟陀赌爵哉亏锅刷旭晴蝶阔洩顽牧契轰羞拾锦逆堕夹枝瓦舟悦惹疏锐翘哎综纲扇驻屏堪弥贯愚抬喂靖狠饼凝邻擦滋坤蛙灾莎毅卒汝征赠斗抛秦辱涂披允侦欲夥朗笛劫魅钦慰荷挺矣迅禅迁鹿秤彭肩赞丙鹅痕液涨巡烤贱丈趋沿滥措么扭捉碗炉脏叔秘腰漠翅余胶妥谣缸芒陵雯轨虾寸呦洒贞蜂钻厕鹤摔盒虫氛悄霖愧斜尸循俩堡旺恶叉燕津臣丧茂椅缠刑脉杉泊撒递疲杆趁欠盈晃蛇牡慎粒系倦溜遵腐疾鸭璃牢劣患祂呈浑剂妖玻塑飙伏弊扮侬渴歪苗汗陶栋琳蓉埋叡澎并泣腾柯催畅勾樱阮斥搜踩返坛垂唤储贩匆添坑柴邓糖昆暮柜娟腹煮泛稀兹抑携芭框彷罐虹拷萍臂袭叙吻仿贼羯浴体翠灿敲胁侣蚁秩佑谨寡岳赔掩匙曹纽签晋喻绵咏摊馨珊孕杰拘哟羡肤肝袍罩叛御谜嫁庙肠谎潘埔卜占拦煌俄札骤陌澄仓匪宵钮岗荡卸旨粽贸舌历叮咒钥苹祭屈陋雀睹媚娜诱衷菁殿撕蠢惟嚣踊跨膀筒纹乳仗轴撤潭佛桂愤捧袖埃壹赫谦汇魏粹傅寮猴衰辜恳桶吋衫瞬冻猎琼卿戚卓殖泼譬翰刮斌枉梁庞闽宅麟宰梭纠丛雕澳毙颖腔伫躺划寺炼胃昂勋骄卑蚂墓冥妄董淋卢偿姻砸践殷润铜盲扎驳湿凑炒尿穴蟑拓诡谬淫荡鼎斩尧伪饿驰蚊瘟肢挫槽扶兆僧昧螂匹芝奸聘眷熙猩癢帖贫贿扑笼丘颠讶玮尹詗柱袁漆毋辣棍矩佐澡渊痞矮戈勃吞肆抖咳亭淘穗黏冈歧屑拢潇谐遣诊祈霜熬饶闯婉致雁觅讽膜挣斤帆铺凄瑟艇壶苑悬詹诠滤掰稚辰募懿慨哼汁佬纤肃遨渔恕蝴垫昱竿缝蹈鞭仆豫岩辐歹甄斑淹崎骏薰婷宠棵弓犬涂刹郁坎煎螺遮枯台昔瘾蒂坠唔瞎筝唇表吁冤祷甩伞酱范焉娇驼沦碳沾抚溶叠几蜡涌氧弦娱皓奴颓嘎趟揭噹剥垦狭魁坊盐屎郝佩摧栗菊瘦钧匿砖嘘缚嘟盆债霞挽逍畔蕴颈获畏喂脾姬赴囊噪熄锡诀肇璋晕浊伐峡窃枕倘慌垮帕莹琦厢渺脏削锣虐豔薇霉衍腊喧娶遂睁裙韦矢伺钉婴蓄奸廿堵葬蓬鸦尝挨蕾璿挚券厨醇呻霍剃浆葡暨滨履捞咕耕棉烁尉艰妓棺鹏蒸癌纬菌撇惩绑甫崩魄拂汰氓歇萝呒萄蕃曝疋向胏烛腻襄妆髓朴薯颂薛滩橘贰嘲叹枚侮豹巢酬碑翩蚕辽矿屡谴卵撰攀肌冯宴盏阪浦迦颁炼尬胀辟艘株只湘饲爹梨喽侍疫雕黯并铝弗爪鄙钗栽狸谘柄悸喉擅劈秉芷裸锵贾逗寓咚璞烫铅啸炳屿竖惶仕挪栅迄顷窄鸥鲢郊倩兜茧磊抒夷绰溯拙僚芙杖溃凶鸽妒沌祺呐卦聆栖蝇佮唾汇楣匠蛛悼舜耿瞄芋瞒竭茵吼苛浸拯克豆沛掠廊凸搅俺酌倡朦蕉暱焕掏蝉焰狄绳惰芽裹宛御赎燥滔贬悍袂坟颉啤押尴颤钝腥缔粮哑槟簿斧肿纶僵齣辖蹲敷喘扎酿佑肖愈隧嗜檬迳碌襟凋圭寇污哨倪筠桦诈姜旬秃脂噢撼衅庚炫谭惭涩崔贷胡晒琉捏绮膝拭暗醋膨杠鑫瀑喃剖袜逾涅扳惘凳呃掘捍榔窍蜗旷梵暇稻柠抉辗蔚钩卜莺匡蜘祯哔窟亟谛溢黛晦伶逮傍葱刁堤恍匣谍禧轿耸瀚斐忿泓拐驴罕沫绽刃窈渝仄瑛葵噜绣奕窥浏隶蔽仟敛丞诘鳖疤膏锥窕皱晰晖舅孰煽姚钞袱绊焚芦咸沮呕瞪淳丐茹盘菱篠涕衬蚀溉瑄翟怠钰躯肺掷丑奢荫靶纱芸佰峻阱哄肾庄囡阑戳腕菸凹蟾蒐呱巾雏螃盯馈垄毓犀逞姨穆樵阀弥跷搁隙疵憧忏琨阙萱怅辄搏榕饥捣渣眺虞俯绅谤珑咫俏淆蜀楠乞诅匀貂寰迋敞跪囚溺���憬苇脊瑶疆乍杆眸窜孽卅夭簧徘馒趴鎚啼冗缉絮啄沸萃嘶鸳禽惫徨屐舆邂掀嫖苟檯矫铎棱哗徊拱蕙徬滞吠妞氾芹叩朽侪赦汐丰虔茅棠仑膳魉儡鸯懦渗邵筱畜崖瑕蕊揣擒挂屯莽矽侏弧澈饺奎裘塌饵偎泻蔓彗樽衔茍磋萎廓悯铸茎歼壤浇蚤恃瞻拚汀椒嚼粥磅佫勘脖吨澜锻笙厄嚷伽徽隅寥缤簾烘茜驯噎厦闰煤链锈诫颊俐曳蓓暧郤淌喀昆蔑峙躁菇逅雇殴泌酥缮莓辕骇巍糗扛杏茁琵礁秽岔僻焊嗡诵瞌捌遁��涡琮卯锯扔苏邹莅隘蹋湛昼岫蛰桩藐汲禄皂濑绒耽粪粤卤曜懋咎痘聂垢瞳闵睿跤鉴躬斟淇莒毯幸骋岱庐殃橄恤叽鳞蒙芥榄楷硫苔麒椎禹喙厘袅亥倌吭诃裔梓蓦岩帜瓣狡惕蒙怯嫩龚嚎豚埠暸唆妃瓢蹄厮讥啃琶愿噱狷搪氢橙咆靡砌筷兑溼呸镀踹冢祟懈术搓攸橡膛俞祉冀炊瓷遐揽鹭茄蜢塘郡韬挟牟糙阎旻赘霆呎炭霄媳瘤猿颺煚铠蝠钜苓傀烬墅璇困愣恬嫉琐嫂淼梳憎搂藻酵屉陡摺箫飨桐蚱曦璧偈蹦昶咙铮嗤戌屌耘裳啾嵘胺笃烹巩厝疚鸶汹蔷沐咽烙畸讳揍曙铐朔涓睬矶岐凄鲫楞鲤荆偕徜饥肮蔼辙恁霈诛鞠茉煜傭嗓酹昙铨艳绷峨揉珈鹃诲臆焰隽熔堇韧扒憨舵肛戊坝抠骷碘鞍冕榨肘羔哺霓巳铲蚵惆驹撷稽羹纺蜕趾吊豁褪癸眨臻慷蝙胧沼舱柚抨葭枷靥硝绚绞缆讪褚砗嫣蒲丫鹦蒹憩懊聋盎婊盔峦矜凛铺鹉蜴惚畴羁媛堑泛疮韶憋祁诟搔蜥袒奄忱玖拌悴祠扼髅筑蛤茱骐捶须亢葔艸筛岳岳慵戮跎砰仑炜篱笈瘫吏痊庶厥棘娑沁窘鲸缕硷俨栈蔬鸠闲迢恣昀泠涟眩噫娥荼鳄镖侃虏俾樟榴咛炬窦笠翱莘躇翡姜枭匕藩徉��拣吱皈墉傌梢巅踌萌幌杭侥栾奠痲夸瘖芯蟀驿耨禾瑾
“kill them with kindness” Wrong. CURSE OF RA 𓀀 𓀁 𓀂 𓀃 𓀄 𓀅 𓀆 𓀇 𓀈 𓀉 𓀊 𓀋 𓀌 𓀍 𓀎 𓀏 𓀐 𓀑 𓀒 𓀓 𓀔 𓀕 𓀖 𓀗 𓀘 𓀙 𓀚 𓀛 𓀜 𓀝 𓀞 𓀟 𓀠 𓀡 𓀢 𓀣 𓀤 𓀥 𓀦 𓀧 𓀨 𓀩 𓀪 𓀫 𓀬 𓀭 𓀮 𓀯 𓀰 𓀱 𓀲 𓀳 𓀴 𓀵 𓀶 𓀷 𓀸 𓀹 𓀺 𓀻 𓀼 𓀽 𓀾 𓀿 𓁀 𓁁 𓁂 𓁃 𓁄 𓁅 𓁆 𓁇 𓁈 𓁉 𓁊 𓁋 𓁌 𓁍 𓁎 𓁏 𓁐 𓁑 𓀄 𓀅 𓀆
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--深海人形-- 「先帝の無念を晴らす!」
※これをルドン高原で"例の奴"された後に言うから面白過ぎる
※後半クロスオーバーネタ注意
※全体的に閲覧注意
※雑多にネタをぶち込み
※キャラ崩壊注意
…サガは良いよな……何処迄も尖れて(※最新作は其れの極北らしいし……)。
…。
「只管、独自路線を。」…確かに諸拙作の、この方針は、CAVEシュー、ライジングシュー、アイレムシュー、サガシリーズから受け継いだ物かもしれない。
…。
…昔の雑誌には、シロッコの任侠パロで長ドス持っててヤッさんみたいに刺青入れてて和服を着てる、スゲェピンナップイラストが(※Zガンダム放映中の時期に)あるんですけど、そのイラストでは、(少し背中に贅肉がついてて)腹部の所がだらしない(多分少し贅肉のついたぽっこり御腹)っぽくて、そこが堪らなく好きなんですよね(※それは兎も角一応鍛えた方が……)。…後、そう言うのは本人も気にしてるかも(※でも、すまん、触りたい)。
…。
テイルズとサガシリーズに限らず、ゲームの弓兵、弓術って不遇だしパッとしないのばっかりだよなぁ……(※FEでは優遇されててもネタキャラ枠やし……)。
…。
…罦傑か館主様のモビルミゼット(※過去記事参照)飼いたいけれど、どうせ、彼奴等、割と早い段階で、何時の間にか蛇に丸呑みにされてる()。
…。
…罦傑と館主様はトレモ木偶かサンドバッグにする物、アスランは玩具にする物(※命は投げ捨てる物感覚)。
…。
体術の威力と命中率の計算式(※ロマサガ方式)→単純に書くと『体術適性+力の数値+器用さ+熟練度+素早さ(※本当はもっと複雑ですけど)』
この事実(?)を鑑みると、館主様とか泊鳳が言う迄も無く体術使用者の頂点なのは当然かもしれない(※…其の割には、ロクな戦果出してないけど……)。
更に、投げ技の場合→『力の数値+器用さ+熟練度+素早さ(※本当はもっと(ry 』
或いは、打撃技にしろ、投げ技にしろ『器用さ+体術適性+熟練度』(※格ゲー的なタイプ)。
…。
ゲーム、オタクにありがちな話、祈り、日常の愚痴、何気無くてたわいもない投稿、身内、家族による元々のアカウント所有者が亡くなったと言う報告、闘病の果てに、列車、駅の写真を最後に、三十代で、二十代で……みたいに多種多様な訃報に、それ等以降新しい情報が投稿されることのないアカウントに出会うたびに「人間の人生って何だろう」って思う。
同じくこう思う。死後の世界をどう過ごすつもりだったんだろう。
彼らは輪廻転生でも信じながら去って行ったんだろうか。
そして、天寿を全うせずにこの世を去った時点で、それ等の人々に対して「記憶に留めるに値しない」と言う人もいるかもしれないけれど。私は留めておこうと思います。
…。
※…以下、クロスオーバー・ショタリョナ・男リョナ注意
※某機動戦士シリーズ、サムスピ、月華並グロテスク、流血残虐表現注意
※館主様とふーけつと蒼傑の噛ませ犬化注意(※何時もの事)。
※ガソダムEXAって漫画あるじゃろ?それをガソダムの奴等が他漫画(※…但し、ドマイナーで、基本的に、其の存在を誰も気にして無い)に対してやって居るみたいなモンじゃ(※男塾勢は読むな)。
※Effigy(※ ttps://www.tumblr.com/azure358/744844690918162432/%E6%B7%B1%E6%B5%B7%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E7%89%B9%E5%88%A5%E7%AF%87-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88-%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%AC-%E6%BA%96%E5%82%99%E5%8F%B7参照)ネタ注意
※実質シロッコリーネタ(ジョジョパロもあるよ⭐︎)。
※弓の素人に負ける達人弓兵
今回、蒼傑十八番の『双条檄射』で死合を行う事となった。何時も通り、真面目に今回の死合にも取り組む蒼傑は、静かに相手を睨む。
「…彼奴か……、…今回の相手は、とても俺と同レベルの弓矢の熟練者とは思えん……。」
対戦相手は、『Effigy(相手を呪う為の儀式人形)』、『科学と魔術ハイブリッドの特級呪物』とも呼ばれて居た。
そんな何処はかとなく"自分"に対して、薄らとした恐怖を感じている蒼傑を見た彼は無感情に、穏やかで何処か妖艶で静かな薄ら笑みを浮かべながら、挨拶をする。
「你好、感觉如何?」
何と完璧なピン音の発音と文章だろうか。その言葉を聞いて驚いた蒼傑が思わず中国語で返す。
「你听得懂中文?」
「我的中文差劲」
「你也是弓箭手吗?」
「不是」
すると、RXQ-03の上司と思われる一人の中年男性が、RXQ-03に、冷静に、冷淡に話し掛けた。
「オーキッド、此方に来なさい。」
「…はい、叔父貴ィ……。」
すると、彼は何処か虚ろに不安気な表情をする。…が、すぐにその叔父貴に武器の事を訊く。
「…叔父貴ィ、武器は?」
「…随分、気が早いな。…まぁ、良い。これがお前の今回の武器、"コンパウンドボウ"だ。仕方が無い。お前は、レプリカとは言え神器を使う程に、弓術に熟練していないからな。」
「いいえ、これで十分です。」
コンパウンドボウ----それは、滑車システムを利用して、精度と射撃力を高めた現代的な弓である。弓をまともに使った事が無い初心者でも扱い易い。
今回の対戦相手は、只さえ、只管習熟と熟練を求められる弓術、弓道の世界において、まともに弓矢の扱いを知らない弓の素人----その事を本格的に知った蒼傑が鼻を鳴らす。
「ふん、俺の懸念は杞憂だったな。矢張り、生粋の素人だったか。」
その時、そんな蒼傑の様子を見た上司が、RXQ-03に話し掛ける。
「…お前のニュータイプ能力を知らずに、オーキッド、お前に勝てるとその気になったあの弓兵の姿は、最早お笑いだとしか言えないだろう。」
「…………。」
…それでも、RXQ-03は黙った儘だった。
…。
それから『双条檄射』----試合開始。
…此処で、蒼傑は相手に訊く。
「オーキッドとやらよ、試合内容と勝利条件は分かるな?」
「十本の矢を撃ち合い、射撃により勝敗を付ける。何方かが線外に出ればその者はその場で処刑され、矢が尽きて何方も生きている場合は双方自決。」
「その通りだ!」
そう言った蒼傑が瞬時に弓を構え、神速の速度で矢を放つ。だが、余裕で相手はまったりと避ける。避けられてしまった。そして、その素人である筈の対戦相手は不敵な薄ら笑みの表情で言う。
「…フフッ、…何なのだ?今のは?」
「…な、何故だ……?!」
…本来なら、最速で、たった一矢、一撃で、勝負あった!で、勝敗を、決着を付けられた筈の一撃を、楽々と避けたRXQ-03を見た、蒼傑は顔面蒼白になり唖然とする。…が、相手は、蒼傑に興味がまるで無い。
「…カトンボが……。…所詮、虫ケラは虫ケラ。」
それから、蒼傑は大きく息を吸って吐く。
「…宜しい。まぁ良いだろう。…"オーキッド"とやら、貴殿はこの上無く僥倖な闘士だ。思う存分、イヤと言う程梁山泊闘弓術の真髄を見せてやろう。…これならば、どうだ!」
非常に強く嫌なオーラを感じた蒼傑は、放物線を描く二本の矢と真っ直ぐに飛んで行く矢二本を放つ。…だが、その攻撃すら、簡単に全て、避けられる上に、相手が反撃で撃った矢の内の三本中二本が蒼傑の足と腹に刺さる。すると、"オーキッド"は此う言い放つ。
「次に、君は、"味な真似を!"と言う。」
「味な真似を!」
更に、蒼傑は三本の矢を放つが、全て、敵に見切られており、一矢も当たらない所か、反撃として、その敵が放った矢の二本が、綺麗に命中矢として腹部の右脇に刺さる。
「その次は、"卑怯な真似を!"と叫ぶ。」
「卑怯な真似を!…ハッ?!!」
「…私が卑怯者?…違う、私は一握りの天才なのだよ。」
…何故だかは分からない、知らないが、相手に自分の手中と言う手中が知られて居る。…如何足掻いても、これでは勝ち目が無いと悟った蒼傑が最終手段に乗り出した。手持ちの矢と言う矢を束ねた後……、
「…では、これなら如何だ!!…梁山泊闘弓術極奥義!!……光陰跳背……、!」
…と思わせた後、矢をバリスタの様に放った勢いによって、自らは、高く飛び上がり、相手の頭上から、指撥透弾!
正直、対戦格闘ゲームではありがちなジャンプ攻撃!!!!…無論、弓矢攻撃は咄嗟の対空には不向きだ。…だが、容赦無く、RXQ-03は、予め、相手の動きを見切って居た蒼傑を全ての矢を使って射抜く。
「何時かは私に勝てると良いな?」
こうして、決闘の決着はついた。…弓の熟達者が、弓の素人に負けてしまった。
※…"オーキッド"の弓術熟練度:5 (※最大100とすると)。因みに、其の素人に負け��雑魚弓兵の弓術熟練度は100(※カンスト済)。
…。
※素人に負ける格闘の専門家
シロッコ「格闘素人の私にすら格闘で負けるとは、本当に情けない男!(※げしげし足蹴)。」
ふーけつ「…だって仕方無ぇじゃん。俺は強襲揚陸艦みたいなモンだぜ。…だが、自衛すら無理なのは認める(※素直)。」
…。
シロッコ「恥を知るが良い。格闘素人に格闘で負けて悔しいとは思わないのか?小僧?(※何度も踏み付け)。」
鎮獰「…では、館主様。貴方は館の面子に泥を塗りました。ケジメとして自ら切腹して下さい(※この鎮獰が昔やった様に)。」
館主様「…畜生……(※…余談:原作では逆に鎮獰を切腹させた。…だが、最終的には、館主様も切腹した。桃がさせたので)。」
※シロッコの体術熟練度:15 (※最大100とすると)。因みに、格闘素人に負けた雑魚二名の体術熟練度は100(※カンスト済)。
…。
※…以下、某スパロボ亜種と似た様なの考えた(此処 ttps://www.tumblr.com/azure358/753705211513716736/%E6%B7%B1%E6%B5%B7%E4%BA%BA%E5%BD%A2 収録)の続き
小人の平均寿命は地域にもよるが、120〜170歳位。人間よりも長生き。
大型生物等に狩られたり、捕食される事が割とある。
老い辛いのもあり、極端に老人が居ない。
この惑星の世界は、小人をただの餌にして生きて居る生物が多過ぎる。
…。
この話は全体的に、ハクミコ、サガフロ2とアンサガの世界視と曲とヴィジュアル(※…尚、ゲーム性の部分は、尖り過ぎて居るので……)を意識しています(※それ以前に、ハクミコ自体の絵柄と雰囲気がサガフロ2とアンサガに似てる ※…但し、上っ面だけ)。
…もう、作風も何もかもが万人を振り落とす勢いで尖りに尖りまくってるし、サガフロ2、アンサガから名前を拝借して、『アンリミテッド フロンティア(アンフロ)』とでも名付けようかww(※悪ノリ)。
…。
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ゴブリンスレイヤーII 7話 ここでもゴブリン退治になってしまった、、、
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私勝手に自分を花に例えるなら絶対薔薇だと信じてるんです!!!!!! 薔薇っぽいですよね?! 情熱的なところとか💃オーレッ
薔薇の妖精こと弓桁朱琴 | モーニング娘。’23 16期17期オフィシャルブログ Powered by Ameba
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全网最主观最偏激最片面最刻板的《博德之门3》人物创建手册 —— 王蜜桃
全网最主观最偏激最片面最刻板的《博德之门3》人物创建手册
如果你��前完全没有接触过这类游戏,仅仅因为看到了日熊视频就被骗了300块,那本手册就是为你量身定做的。龙与地下城是一套出了名复杂的规则,你几乎一定会在捏人界面面对11个种族12个职业6项属性18个技能陷入无助。但不用怕,本文力求用最高效的方法帮你快速建立印象,助您在半小时内顺利进入游戏。
种族 很多教程会先从职业介绍起,我认为这是完全错误的。作为一款3D高清互动日熊模拟器,最重要的是谁躺熊下面,因此种族和外观高于一切,是你最先应该决定的东西。
精灵 你优雅,你精致,你美丽,你超凡脱俗,你就是脆弱感审美的代表。你能活700岁,但200岁的时候你跟20岁的人类小伙子一样上街拔人气门芯。 -高等精灵 你住在城里,皮肤白皙,擅长魔法,并且看不起乡下的穷亲戚。 -木精灵 你就是乡下的穷亲戚。 -卓尔精灵(黑暗精灵) 你是住在地底的亲戚,因为晒不到太阳精神出了点问题,变得邪恶、偏激、热衷SM和喊妈妈。你平等地仇视每一个晒得到太阳的种族。
半精灵 因为精灵实在是太好看了所以你的父母之中只有一方是精灵,另一半是有地上最强打桩机之称的人类。你基本继承了精灵的特点因为人类实在没有什么特点。
人类 你。 有人说人类是世界上最有创造力和有无限可能的种族,但你知道那其实就是没有什么特点的礼貌说法。 非说有什么的话就是人类性欲特别旺盛,我相信你也是。 熊也同意。
矮人 你很矮。你喜欢挖洞,也喜欢金子,说不清是因为挖洞才喜欢金子还是因为金子才喜欢挖洞。 -灰矮人 你挖得太深了以至于变成了黑暗矮人。你的文化习惯跟黑暗精灵差不多,除了SM。
半身人 你比矮人还矮。你喜欢种田。你在《魔戒》里叫霍比特人。
侏儒 你比矮人还矮,但比大家都聪明。你很有幽默感,可惜并不是所有人都认同这一点。你坚持认为是你智商太高��一个笑话能讲三千字其它种族跟不上你幽默的节奏,所以你决定再讲一遍。
半兽人 你是打桩机的另一个杰作。
提夫林 如果你认为跟魔鬼签订契约被注入遗传基因也算是跟魔鬼睡了的话,那你也可以自认为是打桩机的又一杰作。
龙裔 我知道你在想什么,但很可惜,你是卵生的。
职业 好了轻松的黄色笑话看完了,接下来我们进入正题。这依然是全网最主观最偏激最片面最刻板的职业介绍,但我保证绝对不会再出现黄色笑话(主观)。
战士 主要属性:力量或敏捷 你不相信什么魔法神术这些怪力乱神的东西,认为这个世界上值得信赖的只有自己的剑。你每天起床都训练挥剑100次,终于在20级时练出了6秒砍8刀的帕金森神技。 注意想玩剑盾和双手巨武器的点力量,想玩弓弩双刀点敏捷。
牧师 主要属性:感知 你厌倦了蜷在修道院忏悔室里听小区大爷大妈无止境的唠叨,你要穿上你的盔甲拎起钉头锤跟随十字军战士在战斗的最前线物理超度异教徒传播你主的福音。 然后你发现这已经是两个版本前的光辉历史了,现在你的钉头锤谁也敲不死。
神圣领域 成为一个牧师除了要选择自己信什么神,还要选择自己的领域。领域这个概念相当于“你这个神能管什么”,比如找关二爷可以求财求平安,你在他手下当牧师,就可以选择帮他接待求财的信众还是出门替人保平安。一般来说神和领域的对应关系是受限的,找关二爷求姻缘他显然无能为力,但《博德之门3》中把限制取消了,无论你信什么神,都可以选择所有的领域。 从游戏的角度讲,领域的选择比神祇更重要些,这决定了你部分的能力。
-知识领域 你是教堂里的图书管理员,没事就偷书看,所以你什么都懂一点。 -生命领域 你奶很大,非常非常大。 -自然领域 你有点搞不清楚自己到底是牧师还是德鲁伊,直到你发现自己不会变身。 -光明领域 别人有点搞不清你到底是牧师还是法师,因为你也会丢火球。 -风暴领域 你特别喜欢雷神索尔。 -诡术领域 你不太喜欢那些伟大光明正确的家伙,决定成为小偷骗子和赌徒的保护神。 -战争领域 你是旧版牧师忠诚的卫士,即使在新版本里也坚持要穿板甲拎战锤给敌人脑袋开瓢。你忠诚到就算当个半吊子也不愿转职圣武士。
游荡者 主要属性:敏捷 你是一个不羁的浪子,一个规则的藐视者,所以你创造了一个专门打破规则的角色。你要乔装成主教的样子逛窑子,你要用偷窃技能往城镇守卫的裤裆里塞雷,你要潜进墓地猛吃仇人的贡品,你要摧毁这个世界上循规蹈矩的一切。 但现在你成了整个团对规则最熟悉的人,你随身常备一本规则书查阅造成夹击但又陷入劣势的时候到底能不能算偷袭。
法师 主要属性:智力 你是标准版里唯一会用到智力的职业,认识到这件事后你看队友的眼神变得充满关爱。你时常幻想一种由法师和他的低智力仆从们构建的社会架构,直到你被路过的战士连砍8刀。 我比较推荐法师作为施法职业入门,这是所有职业里唯一可以靠读书看报学会新魔法的,试错成本很低。(其他人都得靠升级)
野蛮人 主要属性:力量 次要属性:体质 你的胸肌实在太大了大到穿不下任何衣服,你的肾上腺素是常人的五倍以至于不知道什么叫疼痛。面对攻击你甚至都不屑于躲闪,你用胸大肌夹住他的剑抡起大斧爆了他的头。
圣武士 主要属性:力量 次要属性:魅力 你是战士和牧师的混血,但一不小心混过了头混成了最强职业。 你在看完职业介绍之后说了一句“这不就圣骑士吗”引来了无数弹幕老师教你圣武士和骑士的区别。 你听完了也不觉得有多大区别。
-奉献之誓 你是标准的圣武士。你的誓言就是抄的骑士美德。 -古贤之誓 你是乡下人的圣武士。你住在树上,你的誓言是每天起床都要刷牙洗脸好好跟隔壁的猴子和游侠打招呼。 -复仇之誓 你觉得其它骑士发的誓都很娘炮,所以你的誓言是“恶·即·斩!”。你的生日愿望是所有背地里嘲笑你中二的人都不得好死。 -弃誓者 有一天你没遵守自己的誓言,神一生气把你的神力没收了。(这是个隐藏职业不能直接选)
德鲁伊 主要属性:感知 你是这个世界永远的备胎。在以前,如果一支队伍招到只剩一个空位了才发现自己一个施法者都没带,他们就会向你发出邀请。但现在这个生态位被吟游诗人挤占了,人家能打能奶能睡NPC还能兼职干游荡者的脏活。 直到你变成熊的视频火爆全网。
游侠 主要属性:敏捷 次要属性:感知 你是战士和德鲁伊的混血。在你的表亲圣武士强度登顶的时候,你是12个职业的垫底。你实在太可怜了,可怜到游戏设计师偷偷开后门加强你,还专门给你塞了个强到爆子职业。你现在满心期待游戏发售,等着享受嘲笑吊车尾的滋味。
术士 主要属性:魅力 出于你祖上不知道哪儿来的奇怪血统,你不用学习就会放魔法,这件事让所有法师都恨得牙根痒痒。因为太有天分你从小就不好好读书,长大后你也看不懂法师写的那些魔法公式,只能靠升级从自己血统里慢慢悟,导致你会的法术条目比较少。但相对的你可以用自己的天赋调整塑造这些法术。 新手玩术士的试错成本比较高,错过了强力魔法会让战斗不太顺利。
术法起源 术士创建人物的时候就要选自己的血统,声明你的法术是从哪儿来的。
-龙族血脉 你祖上日了龙,所以你长出了皮癣一样的鳞片。 -风暴术士 你祖上日了闪电,所以你现在成为了风暴牧师在cos雷神道路上的最大挑战,但你根本没把他放在眼里,你想出的是暴风女。 -狂野魔法 你翻遍了族谱也不知道自己祖上日了啥,这种疑惑和混乱伴随了你一生,你每次施法都可能收获意想不到的混沌效果,以及跪在地上求你别再施法了的队友。
吟游诗人 主要属性:魅力 次要属性:敏捷 你选了吟游诗人,所有人都对你报以意味深长的微笑,等着你把游戏里所有NPC都日个遍。你一边辩解说自己只是热爱诗歌和音乐,一边把魅力拉到了最高,在法术列表里选上了交友术、睡眠术和魅惑人类。 吟游诗人跟术士一样,需要在升级的时候手选魔法。但我知道这点困难对打桩机来说不值一提。
邪术师 主要属性:魅力 你可能是魔兽世界的术士玩家,《浮士德》的忠实读者,或者是乙方代表。总之你特别喜欢跟别人签订契约获得力量,不劳而获的快乐让你无法自拔。 邪术师的施法规则很特殊,比术士吟游诗人简单些,升级时的选择也更少。
异界宗主 跟术士一样,你要声明一下到底是跟谁签的契约,力量从哪儿来。
-邪魔 你跟魔鬼签的契约,决定成为小圆。 -至高妖精 你和长翅膀的小精灵签了约,决定成为木之本樱。 -旧日支配者 你是一个CoC玩家,被朋友硬拉来DnD里凑数,兴奋地发现这里可以光明正大地跟克苏鲁签约不用撕卡。
武僧 主要属性:敏捷 次要属性:感知 大家以��你是个武打电影狂热粉丝,但其实你是微信运动重度用户。你场均步数是野蛮人的3倍,出手次数是圣武士的2倍,抢断控制是吟游诗人2倍,伤害得分和战士不相上下。你相信组5个武僧可以轻松拿下《博德之门》NBA,但就是没有人带你玩。
属性 属性加点是一个比较复杂的活儿,这里给出一个最简易快捷的加点方法,并不完美,但对新玩家而言足够了。
注意:以下所有属性数值都指计算种族加成后的最终值。
首先保证你所有的属性最终结果都是双数,这是最重要的一条规则。 然后查一下你职业的主要属性是什么,把它加到16。如果你的职业有次要属性,把它加到至少14。 剩下的点数分配给敏捷和体质,施法职业一般直接加给体质。 敏捷作为非主要属性时的处理比较复杂。首先保证它不低于10,然后查看你职业和种族的护甲熟练项,有重甲熟练敏捷就不要高于10,有中甲熟练的不要高于14。
技能&出身
技能决定了你的角色在战斗以外的能力,它一部分来自你的属性,另一部分来自你是否熟练掌握它,也就是是否将它选为熟练项。 属性的优先级高于技能,一般不会为了技能调整主要和次要属性的加点。 技能一般为角色扮演服务,你希望你的角色擅长什么就选什么。如果实在不知道选啥,优先选你主要属性分类下的。
出身背景的设定也是为了角色扮演服务,选自己喜欢的就好。功利一点的话避免种族和出身重复提供同一个技能的熟练就行。
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文學少女觀想賦 20230908
前情提要:
文學少女,觀深夏花火之熾音,讀文學而刻劃花海,炎炎艷色,熾紅如血。陰壤如瓣,查路遙而百花開陽。
文學少女,翩翩水舞,血濃於水,拍水如火花,深夏花火熾音,操絡花火之瓣。
文學少女,臥如樁,深掘夢之花海,紫陽熠熠,火光渺渺,數北辰而警覺,襄陽夕沉,百花齊聚心弦若箭,燕形上劂而起坐,觀深夏花火之熾音,查百花薰香,煙燎血色長夜,舞劍而歇戒備。
文學少女,其氏拓跋,其名紫陽,其字蕊。其國拓陽,長城小邦,其國也窮,劍如鐧棒,鐧棒謂匕,盾甲居多。武法有規,夜眠三節功曰:紫陽熠、瑰辰指、蕊格備,又曰:紫陽熠熠省己身,瑰辰指摩警邊界,百花舞格絡戒備。
紫陽熠熠,火光渺渺,觀深夏花火之熾音,歷歷在目而百花譜往,紫陽熠熠省己身。
夜梅如櫻,瑰辰邊界,武法有規:指摩七式警邊界 暖身如燕守夙夜,謂之:瑰辰指。
夜梅長燃城路遙,茶餘飯後觀色香味,摩頂擦腹暖熱身子,飲食有限回味無窮,瑰辰指摩警邊界,瑰辰指摩第一式:望梅止渴窮回味。
夜梅長燃城路遙,強風冽冽風雲變色,向後踏步往前顧,向前踏步往後顧,左右叉步往側顧,搖頭擺尾掩回步,望梅止渴暖僵處,瑰辰指摩警邊界,瑰辰指摩第二式:四方顧盼櫻提神。
夜梅長燃城路遙,暴��熾音風聲鶴唳,四方踏步提神顧盼,體彎下探抓握腿部,雨火熾音昇情操,瑰辰指摩警邊界,瑰辰指摩第三式:體彎下探熾音操。
夜梅長燃城路遙,寒暑交作偶有腐臭,地有米字如劍道步,八方踏步緩緩下蹲,用手伏地觀香提神。深夏熾音昇情操,觀瑰花香提神智,深勻細長調息變,望梅止渴暖僵處,瑰辰指摩警邊界。瑰辰指摩第四式:八方下蹲觀薰香。
夜梅長燃城路遙,雪花片片天地異變,地有米字八方踏步,搖頭擺尾如掩護,弓馬如燕鉤肘膊,十趾抓地手抓肢轉,集力繃緊身體熱暖,熾音花香提神智,深勻細長調息變,望梅止渴暖僵處,瑰辰指摩警邊界。瑰辰指摩第五式:八方閃掩弓馬燕。
夜梅長燃城路遙,驚濤駭浪匪聲大作,地有米字斜方踏步,搖頭擺尾如掩護,斜身閃掩腳刀跺,十趾抓地雙手握腿,握轉腿部集力繃暖,熾音花香提神智,深勻細長調息變,望梅止渴暖僵處,瑰辰指摩警邊界。瑰辰指摩第六式:斜身閃掩加跺子
夜梅長燃城路遙,妖魔鬼怪暗處竄動,地有米字八方踏步,搖頭擺尾如掩護,拍打身體僵硬處,十趾抓地手轉肢,集力繃緊身體暖,深勻細長調息變,熾音花香提神智,望梅止渴暖僵處,瑰辰指摩警邊界。瑰辰指摩第七式:拍打掩護漸適應
上期( 20230821 - 20240828 )的劇情大要是:
文學少女的職業是士兵守衛,她用花卉植物的情操閱讀賞析文學,了解到歷史的開展是透過辛苦耕耘而來,所以自己的命運是掌握在自己的手裡。
文學少女洗滌身體,又是一個要守夜的晚上,這是一個要注意狼煙的夜晚。在值守的地點燃起薰香,她溫習自己的功課,練習舞劍和武藝提高夜晚的戒備能力和體適能力。
這位文學少女的姓氏是拓跋,名字是紫陽、字是蕊。紫陽蕊的國家是一個以長城圍繞的小國家,國家名字叫拓陽。這個國家並不富有,鋒利的刀劍做不出來,所以使用的武器以棒鐧和盾甲居多。拓陽國為士兵規範了一些體適能的參考功法,上期內容主要介紹其中一種用來提升警覺性,稱為瑰辰指的收功功法。( 請參閱前面的文學少女觀賦 )
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本期內容:
拓陽小國,物產不豐,一物多釋,精在神糧。夜梅,又釋夜牡、焰櫻、陽鍥、開陽花、滂氣...等。古有神話,巨樹名為雷櫻,貫穿天地,其果實衍化萬物花海,雷櫻花海又謂紫陽,十年樹木,百年樹人。武法有言:以天地為大爐,以造化為大冶。人之精氣神血靈等護體,憶如肌肉琢石。
蕊格備本無為而冶,因時空地制練功之策,以因果律即耕耘律束己,其衍紫陽熠、瑰辰指之功法。蕊,練功情操也;格,格擋強身也;備,戒備開戰也。
鄰國國名秋達,其國富庶,素有心病,即以無能為現��,少練而好逸,好逸而樂安。
拓陽國節度使雨花研傳紫陽蕊曰:「 如汝所知,拓陽小國,地處邊疆艱辛妖魔常襲,本無此國,因邊境需戊,數國合議遣僧兵戊守,又需便於管理而設立拓陽,拓陽地處邊荒,又何來花海?是故花即非花,一花多花。今傳汝來,歷逄取經之要,以鎮邊荒。汝勤於冶煉,最適人選。遣練兵數名與汝同行取經。此行有難,若迷途孤荒一人,問神明問亡友以思解。」
雨花研又與紫陽蕊武法笈,武法笈上有曰:「
雷櫻三警樁,由蕊格備而來。地廣人稀資少,組織防禦而樁,練樁以強身健體。強身,積極找弱而鍛也。
雷櫻三警樁,望梅樁、掙禦樁、操格樁也,母樁望梅也。
調息以調深、調勻、調細、調長、止息、腹式呼吸相參。
望梅樁,雙手交握集力互推,腳趾抓地,蹲高蹲低、時間長短、角度方向、速度力度、鬆緊度以漸進為要暖身為主。察覺身體僵硬處使其暖熱,察覺身體虛弱處使其有彈性韌性。觀雷櫻巨木花海、觀食物色香味,指摩頭部和身體僵硬處使其暖熱。觀雷櫻巨木風濤聲如熾音,以抓握反覆調整身體虛弱處之出力,使虛弱處漸有彈性韌性而暖熱。練習維持彈性韌性暖熱。望梅思耘勤耕耘,省雜念而思精進。
掙禦樁,取一繩帶,用力如集力而掙,腳趾抓地,蹲高蹲低、時間長短、角度方向、速度力度、鬆緊度以漸進為要暖身為主。觀雷櫻巨木風濤聲如熾音,以抓握反覆調整身體虛弱處之出力和角度方向,使虛弱處漸有彈性韌性而暖熱。練習維持彈性韌性暖熱。觀雷櫻巨木花海、觀食物色香味,指摩頭部和身體僵硬處使其暖熱。掙禦思練而勤耕耘,省雜念而思練功。
操格樁,以一手抓握扶另一手,雙手如繩集力互纏穩固,搖頭擺尾如掩護,劃圓格擋手互助。掩護格擋、蹲高蹲低、時間長短、角度方向、速度力度、鬆緊度以漸進為要暖身為主。格擋停留成樁,腳趾抓地,觀雷櫻巨木風濤聲如熾音,以抓握反覆調整身體虛弱處之出力和角度方向,使虛弱處漸有彈性韌性而暖熱。觀雷櫻巨木花海、觀食物色香味,指摩頭部和身體僵硬處使其暖熱。出點力眨眼使眼珠有彈性而暖熱,按摩感官器官使其有彈性而暖熱。操格思開陽而勤耕耘,省雜念而思歷史。
」
拓陽國是一個小國家,物產也不是很豐盛,但是很重視精神糧食的發展,一個物常常有多種釋義。夜晚的梅花,又稱為夜牡( 牡丹花 )、焰櫻 ( 好像燃燒般的櫻花 )、陽鍥( 砥礪自我勤勞不懈 )、開陽花( 典故為歷史是辛苦耕耘而來的 )、滂氣( 浩大的霧氣、濕氣、清新空氣 )...等。
拓陽國流傳一個神話,遠古時候有一顆非常巨大,大到好像貫穿天地的神木稱為雷櫻,從雷櫻的果實中衍化出各種生物,這顆雷櫻樹上和地面開的花又稱為紫陽花海,人就好像要練得像這顆巨木一樣強韌有生命力。天行健的法則有言:以天地為大爐,以造化為大冶,意思是說用天地萬物和造化用來砥礪自己練功成器。
以天地為大爐,以造化為大冶,這句話非是在下的創作,這句話出自莊子的南華經,在下對這句話的解釋是這樣:常聽聞人說造化弄人,也常聽別人誇張的述說我們練武的人在虐待自己,那麼對我們這些平常練功的人來講,天地不就像個大爐子,造化歷練不就是用來冶煉自己。這句話是中華文化成器觀的經典,把這個世界( 天地 )當成爐子,把造化歷練當成冶煉自己。人的精氣神血靈,包括記憶經驗都好像肌肉一樣是一種護體,是需要自己去琢磨鍛鍊的礦石。
蕊格備這個功夫本來是應對預警規劃和時空環境來冶煉自己的身體,本文無為指的是從預警規劃和時空環境中制定練功的策略。
蕊格備用耕耘的觀念來約束自己,萬物的因果和歷史由來是從辛苦地耕耘產生的。紫陽熠和瑰辰指都是從蕊格備裡衍生出來的。
蕊格備的蕊這個字有情操的意思,有情操地練功和活絡開戰的戒備。
所以備有戒備的意思,戒除不好的雜念和缺乏練功心理的影響,備這個字有開戰、開戰的準備的意思。
格這個字有格擋之意,藉由加大身體活動度,積極地找出身體比較虛弱和僵硬的地方,加強鍛煉這些地方的暖身能力,比如說加大格擋的範圍,轉身去格擋來自後方的攻擊,找出身體比較虛弱和僵硬的地方。
整個夜眠三節功有開戰和練功體適能的意思,當然本篇創作的功法只是一些防身和體適能的小功法給讀者參考和研究。
拓陽國的附近有個國家叫做秋達,這個國家很富庶但是一直有一種心病,這個心病就是把不提升能力或是無能當成了現實,甚至樂於好逸惡勞。
有一天拓陽國的一位節度使叫雨花研,也是紫陽蕊的上司,傳喚了本作的主角紫陽蕊,雨花研說道:拓陽國是一個小國,地處邊疆地帶,缺乏資源生活辛苦,又常有妖魔鬼怪侵襲,本來是沒有這個國家的,沒有人會想在這裡生活和鎮守邊疆。所以週邊的數個國家合議一起派遣了一些僧兵來防守,又因為方便管理的緣故成立了一個小國家。這是每個士兵都知道的歷史。
雨花研繼續說道: 拓陽國地處荒漠,哪有花海?所以一種植物常有多種命名,一種花朵並非一種花,而是多種花,這是重視精神食糧的緣故。拓陽國每隔一段時間都要向邊境外的寺廟做維護管理和取經的例行警務。紫陽蕊常常勤奮地練功,是最適合取經隊伍的人選之一。取經是個有困難度的任務,如果在野外迷路或是受到妖魔侵襲只剩孤身一人的時候,把遇到的問題向神明或死亡的隊友訴問,思考神明和亡友會怎麼解決問題。
取經隊伍由僧兵組成,拓陽國的僧兵又稱為練兵,意思就是像紫陽蕊一樣勤奮練功的士兵。
雨花研又給了紫陽蕊一些武法笈,上面記載了要去取經需要練習的一些功法。武法笈是拓陽國根據天行健的法則,制定出給國民參考的功夫功法。
武法笈的開頭記載了稱為 - 雷櫻三警樁的站樁功法是從蕊格備裡延伸出來的功法,因為在外取經,環境資源貧乏,所以要多練習站樁來強身健體。
雷櫻三警樁的教育意義是對內警戒自己缺乏練功心理,於外在的身體是積極地找出身體比較虛弱和僵硬的地方,和提高警覺性,使僵硬處的暖身能力提升,使虛弱處強化漸漸變得有彈性和韌性,意思是藉著身體的彈性韌性來暖熱身體。僵硬處和虛弱處都要能使其暖熱。
剛開始鍛鍊身體,在下的觀點是藉由各種運動提升自己的暖身能力。
對內的練功心理警戒是透過觀想神話的巨木雷櫻來練習,外在身體的強化和提高警覺性,是用暖身功法來練習。
總的來說,對於外在環境的資訊要有防身的警覺性,對於內在自己受到不好的資訊影響也要有警覺性,這是雷櫻三警樁在天行健的修行裡的基本功能性。是把站樁當成一種察覺自己身體問題和內在問題的功法。
那雷櫻三警樁要怎麼察覺身體的虛弱和僵硬處,是在步樁的基礎上,做一些防禦組合( 防禦組織 )的阻力運動,比如說雙手集中力量地互推;用繩帶的阻力鍛鍊力量;或是加大點防禦格擋的活動度。練習者要自己去感覺身體哪些地方比較虛弱和僵硬。常常是加大些動作的活動度,就可以感受到身體的僵硬處。
雷櫻三警樁由以下基本功法組成:
調息三修法:深呼吸 ( 把呼吸調勻、調細、調深、調長 )、腹式呼吸、止息
活血七基功: 觀想( 觀想有練功心理��有警覺用途的人事物,日月星辰、島嶼、海洋、音樂裡的場景、花朵植物、聖人、武將、武器、文字、事務清單、心智圖等等 )、轉動關節、拍打、按摩穴道、伸展、感官鍛鍊、重訓
三警樁是:望梅樁、掙禦樁、操格樁,母樁望梅,母樁的意思是其他的樁功都會練習到望梅樁的功法。
蹲高蹲低、時間長短、角度方向、速度力、鬆緊度以漸進為要暖身為主
要使用什麼步樁像是馬步、弓步、麒麟步等都以能暖身為主,練習者自己嘗試練習搭配
呼吸搭配是練習者自己嘗試練習搭配
收功功法:瑰辰指( 請參閱 20230828 的文學少女觀想賦 )
望梅樁是腳趾抓地,雙手交握集力互推,剛開始出一點點力就可以,蹲高蹲低、時間長短、角度方向、速度力度都是以暖身為主,強度要一點一點漸進,比如剛開始蹲個五秒或十秒就停止站樁,察覺身體僵硬和虛弱的地方。
針對身體的僵硬處,觀想雷櫻巨木的花海或是觀想食物的色香味,用手摩擦和按摩身體和頭部的僵硬處使其暖熱,或是請參考上面的活血七基功和瑰辰指( 請參閱 20230828 的文學少女觀想賦 )
針對身體的虛弱處,可以使用抓握的方式,比如左右手各用五指抓握一顆軟式棒球,雙腳十趾抓地,手和腳趾慢慢抓握出力繃緊身體 試著重複地抓握棒球和地板,調整抓握的力度和身體鬆緊度 讓身體缺乏彈性的地方比較有彈性和韌性,利用彈性和韌性使虛弱處暖熱,然後抓握住停留維持彈性韌性暖熱性幾秒或更長的時間。
飛鳥或其他的重訓動作也可這樣做 做飛鳥的時候先張開一點點調整停留,讓身體更有彈性和韌性,並藉由彈性和韌性使身體暖熱,然後落回再調整停留,調整身體彈性,張開和落回算一節,一個動作要分幾節去做可以參照自己的適應能力和暖身能力去制定。
做的過程中,可以觀雷櫻巨木的風濤聲來提升警覺性和練功情操,熾音的意思就是提高練功情操的聲音。
也可以練習在站樁時就按摩身體的僵硬處,比如可能膝蓋感覺到不舒服,提高些蹲的高度,然後按摩膝蓋使其暖熱。
在於內在的警覺性,望梅樁是省思不良資訊帶給自己缺乏練功心理的影響,思考耕耘和精進自己的能力。
掙禦樁,是用繩帶或毛巾,雙腳腳趾用力抓地,雙手握住繩帶不管怎麼出力或是利用阻力來運動使用力量好像在集中力量掙開一樣,同樣地蹲高蹲低、時間長短、角度方向、速度力度都是以暖身為主,強度要一點一點漸進,比如剛開始蹲個五秒或十秒就停止站樁,察覺身體僵硬和虛弱的地方。
使用繩帶可以練習格擋的力量,剛開始用一點點力量練習就可以了,也是一種防禦組織的練習,同樣地重複剛剛望梅樁的觀想練習、暖熱練習、身體的彈性韌性暖熱練習。
可以雙手握繩像是搗麻糬般,重複劃圓慢慢做勾拳,慢慢地用一點力量出力試著讓身體暖熱,力度、鬆緊度、速度自己調整,能出力做的話對提升氣血、精氣神能力也就是祛邪有幫助。眼隨手轉可以鍛鍊眼力。
掙禦樁練習的內在警覺性,是省思自己要常思考要怎麼練功,人為何少練功,因為腦袋想的都不是要練功的事情。
操格樁,是以一手抓握或扶住另一手,雙手好像繩子集中力量地互相纏繞來穩固防禦,用這樣雙手防禦的方式來做八段錦的搖頭擺尾去心火,應該說是用掩護的方式做搖頭擺尾去心火,用掩護的方式做劃圓格擋,雙手在格擋上都要互相幫助。做了格擋的動作後手都不要放下保持不動練習站樁。
蹲高蹲低、時間長短、角度方向、速度力度都是以暖身為主,強度要一點一點漸進,比如剛開始蹲個五秒或十秒就停止站樁,察覺身體僵硬和虛弱的地方。
同樣地重複剛剛望梅樁的觀想練習、暖熱練習、身體的彈性韌性暖熱練習。
操格樁的內在省思是開陽,本篇文章開陽的意思是歷史是由辛苦的耕耘開展而來的。
雷櫻三警樁沒有固定的形式,因為是針對身體的虛弱處和僵硬處來鍛鍊,而對於內在的三種警覺性是缺乏練功心理的不良資訊、要常思考怎麼練功、歷史是由辛苦的耕耘開展而來的。
觀想賦的意思是,用來練習觀想的詩詞創作,練習觀想有助於提升情操和求生慾望,可以減少輕生的負面情緒,堅定生存的意志。
賦者,顧名思義,文學的基本功能是用來鍛鍊身體的武藝。
觀想是一種腦部活動,應該把觀想當成一種腦部的暖身運動,使腦部暖活暖熱 ( 比如觀想時用手按摩摩擦頭部 ) ,擴大腦部的活動度。
這部作品是在下創作的,讀者可以發揮想像力把這些詩詞當成創作資源來修飾,增加觀想的功能性和效果。不用因為在下是作者而拘泥在下對詩詞的解釋,當成了標準答案,免得又有人在網路上搬弄是非,在下沒有���評別人的意思,重要的是觀想的功能性和效果,讀者必須自己去研究和練習。
這部作品可能會有很多女性角色,但是不太會是什麼一個男主角為主的後宮類的作品。
後宮是封建種性制度的產物,更像是皇親貴族的教育機關。日本ACG文化的後宮太喜劇了,在下不是說這種喜劇一定不好,而是從一個國家沒有後宮對於練功社會倫理的影響是如此巨大的角度來看,男主角就是一副不想保護愛人不想練功的樣子,整個美少女文化變成肥宅上班族的娛樂消費。
很多人受到宮廷劇的影響會覺得後宮只是皇帝的壓力釋放娛樂場所,實際上可能是反過來,皇帝的性能力需要受到後宮佳麗三千的認可。皇帝的性器官要練到粗大長,下體要能承受重擊,保護愛人的能力ACG文化用了像是無雙的形容詞。
比如說台灣如果是個有後宮的國家,絕對不會放任男孩子什麼功都不練,滿了年齡就可以結婚。
女性的智能、防身、體適能的發展在歷史上一定有后妃的參照在,意思是說浪費太多資源在炒民主教育了。
用戰鬥技術創作的人何其之多,其中只有極少數的人像是金庸、古龍等才能賺到錢。所以不能用批判教育商業觀看待武俠小說,好像隨便就能賺到錢,或是當什麼武術大師。而是得用天行健的武藝素養來看待這些創作。
( ….待續 )
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ミトラスフィア
誰得うちの子設定うんたらかんたら
✌️('ω'✌️)三(✌️'ω'✌️)三(✌️'ω')✌️
↓おおざっぱ過ぎる設定
エドルの傭兵ギルド的な何かでよく一緒に仕事する内に気付いたら5人パーティ組んで依頼の時以外でもつるむようになった的な関係性のうちの子五人衆…(っ’ヮ’c)
アホの子はギルドから傭兵を雇う側だった筈なのにいつの間にか戦うあきんど少女に様変わり
他は最初から傭兵で興味ある依頼だけ受けて自由気儘にミトライフしてる
オラオラ
ウォルター Walter
人間社会に紛れてるうさぎの獣人
うさぎのくせにオラオラしてるヤンキーの傭兵
うさぎのくせに怪力モンスター
うさぎらしく脚力は凄い(多分)
うさぎのくせに捕食者面な捕食者思考(?)なので目の前にいる敵をブッ飛ばす単細胞
なのでうさぎ自慢の聴力を活かす気が全然ない
でも人間社会に紛れてるだけあって処世術は高い
胃袋ブラックホールで満腹を知らない(腹痛も知らない)
にんじんで簡単に釣れる(食べ物なら何でも釣れる)
獣人なので耳と尻尾隠すぐらいの魔力的なのはあってそう簡単に見せたりしない
ギルドの顔見知り4人の他気を許した人の前だと気を抜くとウサミミボフンッしちゃう
4人の前で初めてうさぎバレした時めっちゃ揶揄われて恥ずかしくて泣いちゃったヤンキーくん
怪力大食い単細胞がアホとキャラ被ってる
恋人が居るらしいがどんなに耳尻尾もふもふ地獄にされても頑なに教えないとか
振り回されるリーダーポジションの25歳前後
アホ
ライラ Lyla
うーうー言ってる人間の女の子
そんなんでよく商売出来んなっていうレベルの思考回路の商人
頭はともかく見た目はピカイチなのでネキに「お菓子あげるからうちに来るネキ~!」って簡単に買収されたアホ
アホで可愛いからヤバいおじさんに狙われると思いきや「なにしてあそぶうー?(꜆꜄꜆•௰•)꜆꜄꜆」ってボクシングごっこ始めて怪力パンチでドカーンッてなるから危ない目に遭う事は無い
これすっごい美味しいの!買って欲しいうー!で物を売りつけるゴリ押し商法が特技
ネキア商会のマスコットキャラとかなんとか…
シノをしーおねーちゃんと呼び慕う
紂練と遊びたいのにいつも逃げられて( ・᷄ὢ・᷅ )ってなる
マックの魅力に靡かなかった数少ない存在
ウォルターがうさぎバレした時きゃわたん♡連呼した(それで余計にオラオラは泣いた)
胃袋ブラックホール(特にお菓子大好き)
天真爛漫過ぎる前衛タイプの16歳
謎
紂練 Chu-ren
ミステリアスな雰囲気の人間の美人系イケメン
森に住んでる魔女に育てられた魔女の弟子
動物と話したり遊んであげるのが趣味
下界を知りなさいと言われて人里に降りて早数年
因みに魔女は年齢3桁のロリババア
※あの各地にいる魔女とは違いますよくある定番の魔女です
ミステリアスなのは単純に世間知らずなだけ疑惑
人より知識人なので決して世間知らず馬鹿では無いので悪しからず
魔女の弟子なだけあって魔法はお手の物
でも脳筋共を補佐した方が早いという結論に至っている為弓でサポート
エドルから少し離れた小さい林の中にある家に住んでてそこからエドルに来る時何かしらの動物を引き連れてくる
魔女と動物と4人に何かあったら無言でブチギレる
魔女「あのコは怒らせたら怖いわよ~!!!」
表情筋はほとんど動かないけど時々見せる笑った顔は魔女と4人以外は見たことないレベル
沈着冷静な態度でボケるサポート役の30代
クール
シノ 紫乃 シャノン Shannon 蒋 Shou etc...
クールビューティーな人間のお姉様
似たような名前が沢山ある召喚師
どれが本名なのか聞いても楽しそうにはぐらかすのでシから始まる名前が余計に増える一方
常に何かしらの精霊的な妖精的なお供が近くに浮いてる
傭兵ギルドに入っては居るけど本業は占い師
たまにめんどくさい時は占いマシーン使う
長ったらしい呪文を唱えずにおいでの一言で色々召喚出来��ぐらいの実力者
でも脳筋共を補佐した方が早いという結論に至っている為聖でサポート
御姉様と呼ばれると喜ぶ(謎情報)
今日のアンラッキー属性のモンスター駆使の依頼は受け付けない
若者から恋愛関連の占いをお願いされると妙に楽しそうにしてる(好物)
その占い結果が悪い感じの時にどう誤魔化そうか考えるのが苦手
突っ込むと疲れるから無視する蘇生役の20代
チャラ男
マック Mack
全身チャラチャラしてる人間のキザ野郎
年齢出身本名全て不明の人気音楽家
人気アイドルとも言う
マックはマイキーかマクヴェインかマカビーかマキートかマキャヴェリか何の略称なのか不明
見た目通りの若者なのかショタジジイ(?)なのか
キザな悪党だよ…✨が決め台詞
それで落とした乙女のハートは数知れず
アイドルと傭兵の二足の鞋を貫くのは病気がちな双子の弟の為なのは本人しか知らない(※サブ垢)
各地を転々としてたのに何回目かに訪れたエドルにて声をかけた女子二人に「うるさい」と言われたのがショックで見返してやるぜ…!ってなってエドルに定住した
シノには「お前みたいな男が一番嫌い」と言われライラには「うるさい」と言われ今まで簡単に女子を落としてきたプライドが傷付いてよくうさぎに慰めの酒を奢ってもらってる
実は好きな人がいる………!!!!
人気者らしく剣を使う前衛タイプの年齢不詳
↓見た目
うさぎはどうしてもミトラ内だと軍服仕様になっちゃうけど普段隠してる設定だからまあいいかっていう()
みんなこんな感じの服装を好んでるだけであってわりと着替えるし色んなタイプの服着る
うさぎは下のうさぎオフモードみたいな感じの格好
紂練は動物さえいれば何でもいいけど暗めの服が好き
マックは楽譜か楽器があってチャラい服ならOK
姉様は可愛い系は似合わないからそれ以外って本人談
うーは服装も髪色も会う度会う度変わってて髪の毛大丈夫…?傷んでない…?ハゲたりしない…?ってレベル。物理的に染めてるのか魔法的な何かで染めてるのか不明。ネキの新開発商品だったりして…
以下追加要素とかなんとか
うさぎはよその子様に完全に餌付けされた
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名称付き武器のデータまとめ
◆リーゼ ウィゼ 魔剣(バスターソード?) 振るだけで水魔法発動。魔力注入型(右手魔石感応型)。リーゼは魔力0のため、完全に魔力は魔石に依存している。魔石は時間が経てば魔力が回復する仕様となっているが、空になった状態で魔力を使おうとすると壊れてしまい、壊れると当時に埋め込まれた本人も死んでしまう。魔石はグラン作。
◆シィナ ウィル 魔弓(弓道の弓と同型) 矢(魔矢)は弦を引いた時に自然に出現。矢は魔力次第で無限大だが、本人の並の魔力より魔石の魔力を主に吸い上げているために実質無限大に近い。命中率はあくまで本人の能力値によるものだが、グランからもらったもので、それ以外の魔力方面ではかなりお膳立てをされている。友人のためにという名目でもらい、本人は知る由もないが、詫びの品である。魔石はグラン作。
◆レイメル とげとげくん モーニングスター とげが沢山ついている
◆メティカル フェルシア 天使杖(杖) メティカルの歌声とセットで治癒効果発動。羽根のモチーフを閉じ込めた水晶を填めた杖。
◆東 琥奥(こおう) 薙刀 妖を払う効果がある。妖を払う以外にも儀式の舞などにも使われる。代々伝わる家宝。
◆リアース アピセア 大剣 血を吸えば吸うほど黒光りする(血を落とせば元に戻る)。リアースの髪の血吸いとセットで"漆黒"の二つ名。
◆グラン ガルダ 魔剣 3000年という長き時を共に過ごした大切な剣。振るう時に魔法も発動させることが可能。一番使っている武器。魔石はグラン作。
シルフィスロス 魔剣 使役者以外の他者の魔力を吸収して増強を図ったり、剣を交えた相手の魔力を少しずつ吸い取ろうとする。また、吸い上げた魔力を使役者に委ねることもでき、グランは主にこちらの目的で使役しており、「該当者」の魔力を吸い上げて手元に寄せた後に別の能力へ転換して当人へ戻す際に用いる。存在が非常に危険。シィナはこれの被害に合って魔力が吸い取られたあげく、吸い取る衝撃で当時登っていた木から落ちて一部記憶が欠落した(かろうじて「何らかの命中率」に魔力転換された)。魔石はグラン作。
クラルスフォード 魔弓 魔力の使用量で威力等の微細な調整が可能。本人の意思次第で何本も矢���出すことが可能。あくまで弦を引いた動作で矢が出現するだけなので、矢の位置は自分の周辺であれば好きな位置に好きな数配置できる。5cm程度の誤射は対象物へ追尾する形で修正される(5cmを超えるほど大きく外すと軌道修正されない)。シィナはこの魔弓の派生型。魔石はグラン作。
◆カーフィル フィルカ・リアル 魔剣(クレイモア) カーフィル(160cm)よりも大きい(大剣)。魔石の影響か、多少の重さが軽減されている。(ぶんぶん振り回せるほどの軽減ではない)魔石はグラン作。
◆ヒリト グラッディシリア 魔法杖(杖) 詠唱補助に長けており、短時間での発動を可能にする。ヒリトの為に造られた特注品。錬金術師の為ほぼ未使用だが、式典や儀式などの場面で携えたりしている。フェルミナ学園在学時にも持っていた杖のため、通常の魔法にも使用したことはあるし、今も使えないわけではない。魔石はグラン作。
◆ノット メヒティルト 両手剣(フランベルジュ) ミスリルをも切り裂く切れ味を持ち、決して刃こぼれしない。蒼の姉妹・四女(銀髪・青緑色の瞳・17歳くらい)。 メヒティルトはノットの行動と行く末を心配している。間柄としては友達。
◆コルトハイム グラシエール 剣(レイピア) 所持者に精霊や霊魂と交信できる能力を与える。優美 蒼の姉妹:長女(きつく波打つ銀髪・紫紺の瞳・20代後半)。 グラシエールは人間とあまり仲良くなれず精霊や霊魂と触れ合いがちなコルトハイムを心配しつつやきもきしている。間柄としては親子か姉妹。
◆ネア シャンバリア 剣 一打一打相手に重い一撃を与える割に、軽く扱いやすい。黒騎士時代に愛用していたが、内乱途中で折れた。剣を習うにしても黒騎士入団にしても、家族に反対されていたため、家宝などは譲り受けておらず、家にあった沢山の剣の中から比較的扱いやすいものを譲り受けている。
イシュレイア 剣 シャンバリアの後継として愛用。こちらも家にあった沢山の剣の中から、シャンバリアに近しいものを譲り受けた。性能としては重さは前よりあるなど、劣っている。絶縁の際返還しようとしたが、「裏切者の触ったものなど家に置いておけない」という理由で突っぱねられ、折れたシャンバリアと共に家から持って出た。
◆サーヴァ スブランベルジュ 宝剣(ハンドアンドハーフ) 使用者の魔力を微量吸収することで強度と軽さが増す。主人(家)の預かり物。サーヴァは不使用。大剣。所持者の魔力も多少吸うのか、多少重さを軽減している。サーヴァは持ち運びとしては大きさの割に比較的軽くて楽だなと思っている。魔石はグラン作。
◆アルダ "錆びれた銃" 銃 とある一族の人間にのみ一撃必殺の殺傷能力がある。引き金を引くまで判断不可。普段は撃てず、弾も込められない。 ◆ユルズ リンカーヘル 槍(ハルバード) 衝撃を吸収し、負荷を与えない。次の攻撃に移りやすい。弱視になった片目を補い今まで通り戦えるようにと武器変更。内乱激化の際、反乱軍についた貴族の家の者が見かねて譲ってくれた。
◆伊織 深紅(こきひ) 日本刀(打刀) 師匠がくれた。二刀流の為、基本萌葱と共に扱う、鞘は赤。
萌葱(もえぎ) 日本刀(打刀) 師匠がくれた。二刀流の為、基本深紅と共に扱う、鞘は緑。
◆ヴィンス キュアス・リーベ 剣 装飾が綺麗。高価。ヴィンスの技術的な問題諸々で宝の持ち腐れ状態。
◆ベルリート クロス・ノア 木杖(ルーン・スタッフ) 時魔法の詠唱短縮に特化。一部なら単語のみで発動可。特徴部分は、杖と魔石両方の能力による相乗効果。通常の魔法については膨大な魔力と魔石の魔力によって乱発が可能だが、時魔法の場合、その効果から術者に負荷がかかる。術者負荷の軽減まではできない模様。魔石はグラン作。
◆ロベルティーネ ル=ペリア 治癒杖(ヒーラー・ワンド) 杖と詠唱の両方で治癒効果。詠唱には正確さと緻密さが要求されるが、一定割合詠唱を続けると、以降詠唱妨害を防ぐ効果がある。中央の水晶より発動。使用者に対する負荷軽減は一切ない。親にがんばるから!とねだって買ってもらった。
◆八王 ニーベンゲイア 杖 師匠にもらった。といえば聞こえはいいが、自分で材料集めから何から何までやらされて、やっとの思いで作り上げたら渡された。これを使えば普通に魔法も使えるが、付与魔術師のため使っていない。ある程度魔法については習ったため、付与魔術以外にも魔法は使えるが、緊急事態でもない限り使おうと思っていない。また、詠唱補助などもないため、長々と詠唱しなくては使えず、若干面倒くさいと思っている。
◆ギルタ リビラシュタント 大剣 攻撃を受けた反動で倍の攻撃が可能。カウンターに近い。家宝で代々受け継いでいる。
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2022年振り返り
今年は以下の53作品のゲームをしました。太字で書いてあるのは特に良かった・印象に残った作品です。ちなみにだいたいクリア・プレイした順です。
真・女神転生5
Hades
メトロイドドレッド
Bug Fables ~ムシたちとえいえんの若木~:全実績解除
クビナシリコレクション:全実績解除
Outer Wilds - Echoes of the Eye:全実績解除
プリンセスコネクト!Re:Dive:引退した
Nonet Ensemble 魔法仕掛けの迷宮:素潜り・一人旅
Euro Truck Simulator 2
The Witness
メルルのアトリエ
Patrick's Parabox:全実績解除
Inscryption
Filament:全実績解除
Tres Undos:Main Pack・Player Pack全部クリア
Factorio:クリアまで
ELDEN RING:シミター二刀流で聖杯便以外の消費アイテム・戦技・戦灰・遺灰・召喚・盾・弓禁止
Recursed:カスタムレベル
三妖精のぴょこぴょこ討伐大作戦!
POINPY
Lobotomy Corporation:真エンド
TUNIC:全実績解除
NieR:Automata
Bean and Nothingness:全実績解除
Sunblaze:全実績解除
DRAINUS:全実績解除
The Talos Principle
リズとルカのマホウのカバン:全実績解除
バレットフィリア達の闇市場
カニノケンカ
さよなら 海腹川背:全実績解除
爆裂武装 バルビークル:ULTRAノーコンクリア
怒首領蜂大復活:ザツザ有ALL、黒復活パワスタヒバチALL、黒復活アレンジHivacALL、アレンジA裏2周ALL、全実績解除
SquishCraft:全実績解除、全ステージクリア
Little Witch Nobeta
Slay the Spire:全実績解除、A20H
Offspring Fling!:全実績解除
La-Mulana 2 -オアンネスの塔-
龍が如く2極み
甲殻王
Verlet Swing:全実績解除、マラソンTA、ハードコアマラソン
龍が如く0
塊魂 REROLL :全実績解除
常世ノ塔 :全実績解除
Life Goes On: Done to Death:全実績解除
ヒーラーは二度死ぬ:全実績解除
東方神霊廟:Lunatic
14種のマインスイーパーバリエーション
リングフィットアドベンチャー:カスタムモード
メギド72
ウマ娘プリティーダービー :引退した
ブルーアーカイブ
新しい放置ゲーム(1).file:記憶73・思い出67
今年の大きな出来事としては、7月にChallenge Enthusiasts( https://cedb.me/ 、以降CEと表記)というグループに入りました。CEは難易度・ジャンル別に分類されたSteamの高難易度ゲームをクリアしまくろうというグループです。 難易度は5段階のTier(5が最難)に分類されています。具体例として、
Tier1:壺おじさん、Downwell、Ys8(ナイトメア)
Tier2:SEKIRO
Tier3:不思議な月の夜のとばり、風神録Lunatic
Tier4:斑鳩(S++)、Rabi-Ribi、Super Meat Boy(ノーデス実績)
Tier5:Celeste金イチゴ(Ch9含む)、虫姫さまウルトラ
のようになってます。 サイト内に記載された目標をクリアすると難易度に応じてポイントが手に入ったり高難易度のゲームをクリアするとdiscordでロールがもらえるので、てきとうに遊んでます。
それ以外は平常運転なので、いつも通りいくつか作品をピックアップして書いていきます。ちなみに今年一番面白かったのは、(大復活を除くと)Lobotomy Corporationあたりで。
メルルのトレーナー技能試験
ネタでやってみた。 メルル側が会話シーンなどに入った隙にウマ娘を進める事でゲームしながらゲームしています。ちなみにメルルの会話はオートで進まないので、いちいちクリックする必要があります。 あと、これやるとめっちゃ疲れるのでお勧めしません。
ELDEN RING
ソウルライクを楽しもうとするとオープンワールドの要素が無駄になり、オープンワールドを楽しもうとするとソウルライクができなくなるゲーム。 縛りすぎた感はあるけど、近距離ビルドだと拾って一番うれしいアイテムが鍛石になるから探索してもあんまりうまみ無いじゃん。まあ全体としては楽しかったからいいんですが。
あと、10年前のCPUを積んでいるPCのスペックが結構ギリギリで処理落ちが発生する所があってそろそろ買い換えたいなと思いつつ放置しているので、商業の大型タイトルが後回しになってます。
Lobotomy Corporation
高難易度マネージメントゲームと見せかけて、敵のモーションを見て指示を出して攻撃を避けるリアルタイムシミュレーションバトルの要素を併せ持ったゲーム。なんだこれ。
情報を開示してめんどくさすぎる奴を取らないようにしたり、ゲーム内には全然書かれてない隠しデータを検証するのに時間がかかるのでめんどくさいちゃめんどくさいのですが、強敵をどうさばいていくか試していくのが面白いゲームでした。
ちなみに1周目は大鳥・風雲僧・赤ずきんの傭兵・大きくて悪いオオカミがコンボしつつ、 列車と白夜がいる状態で46日目までやってました。
Bean and Nothingness
超高難易度パズルゲーム。 Steamのパズルの中ではThe Golemと並んで2強感があるので、難しすぎるパズルに飢えている人にお勧め。そんな人いるか知らんけど。
他は SquishCraft も知名度の割におもしろかったのでお勧め。
怒首領蜂大復活
去年やり残した黒復活ストロングスタイルの実績をやりました。 黒復活のストロングスタイルが2周目相当の難易度なのに、ノーミス・5ボス撃破まで2ボム以内・烈怒MAX撃破で出るザツザを倒せという実績があります。
ふざけた実績に見えますが他の人の動画を見ると、実はハイパーを大量に使えますし、パターンをがちがちに組めば弾避け能力はあまりいらず1ボスの弾幕を避けられる程度で十分です。 一方で、パターンをトレースするにしてもハイパーやゲージなどのシステムを理解して細かい部分の動きを再現する必要がありますし、ザツザを出すまで(27分くらい)ミスが許されないため、通しで繋げるのはかなり難しかったです。
実際、ヒバチを倒してから25時間程度かかったりゴールデンディザスターで3回やられたので、ザツザを倒したときはうれしかったというよりも、やっと終わった感の方が強かったかも。
youtube
ザツザを倒した後は、白アレンジA・黒パワスタ・ 黒アレンジの真ボスノーコン撃破(と黒ボム3000億点)をすれば、CEでコンプになる状態だったのでやっておきました。
Verlet Swing
CEに入って難しいFPSを全くしてない事が判明したので、修行と全ジャンルのTier4以上コンプ目的でやりました。 全ステージTAが15分で終わるゲームなのに全実績解除までに108時間かかったのでどこが悪くてどうすれば良かったかを考えると以下の2つかなと思いました。
ルート構築に時間がかかった
現在の位置・速度ベクトル(入射角と速度)、エイムとカーソルキーでの加速、フックを掛ける位置、フックのタイミングを適切にしないといけない
2Dのプラットフォーマーと比べてパラメータが多いのでそこら辺を頭の中でシミュレーション・イメージトレーニングができると良かった
TA・ノーデスでルートを再現するのに時間がかかった
タイミングの精度が数フレーム足りなさそう
エイム力ももうちょいあった方が良さそう
これはFPSをたくさんやって修行するしかなさそう
全体的にはスイングの挙動とかがきっちり作られていたのと、普段やらないジャンルだったので難しかったけど楽しかった。
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High Elf Archer - Goblin Slayer
I love this girl and is been a while without coloring her <3
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I drew High Elf Archer in the Etrian Odyssey artstyle
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妖精弓手 (1/7 Phat! Company) 2019/05/25 ワンホビギャラリー2019 SPRING
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妖精弓手(ゴブリンスレイヤー)
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村雨しん(Shin_Murasame) ☆twitter ☆pixiv
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