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annoyingdog-thetobyfoxau · 4 years ago
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The Toby Fox AU: DeltaTale
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--> Información básica
“The Toby Fox AU: DeltaTale” es un AU de propiedad de annoyingdog-deltatale (Tumblr) | Annoying Dog (AMINO), o sea, MI propiedad. Los protagonistas principales son Toby Fox y Annoying Dog, y tendrán una aventura nada deseada en la que viajarán por los Universos Originales (OUs, compuestos por UNDERTALE y Deltarune) en busca del ser de la sonrisa de sangre que atentó contra dichos universos y contra la vida de Toby.
El primer capítulo de este AU se publicó en la comunidad de Deltarune AMINO el 21/04/2020, marcando ese día como el nacimiento oficial del AU.
Si se visita mi perfil de esa comunidad, solo encontraréis los 3 primeros capítulos, ya que decidí arriesgar con un público más grande y me mudé a UNDERTALE AMINO, donde volví a publicar los capítulos. Por lo tanto, la cuenta de Deltarune AMINO está completamente muerta para siempre. :-)
En UNDERTALE AMINO encontraréis la única página de Internet con información canon referente a mi AU (aparte de este blog de Tumblr). Toda otra página que hable de este AU no ha sido verificada ni comprobada.
Toby Fox y Annoying Dog viajan por el Multiverso visitando AUs y protegiéndolos. No les dan nada por ello, pero moralmente son incapaces de ver morir un AU sin el consentimiento de su creador, y los defienden contra los seres que quieren eliminarlos (por ejemplo, Error! Sans).
Ambos tienen un poder llamado “El botón de EDITAR”, que les permite moldear la realidad a voluntad. Con él, pueden crear, editar y destruir casi cualquier cosa que se imaginen, dándoles la posibilidad de convertirse tanto en un Dios como en un Demonio.
Este botón solo lo pueden usar aquellos que el botón considera dignos, y considera como tal a cualquier creador de videojuegos que haya demostrado poseer los medios, la inteligencia y el talento para crear, editar y destruir mundos enteros de videojuegos a su antojo. El poder de dicho botón es infinito, y por ello, solo aquellos a los que el botón considera capaces pueden acceder a su inconmensurable poder.
El botón en sí es una compresión de todas las opciones, comandos y herramientas que te puedes encontrar en un programa de edición de videojuegos. De ahí que permita modificar tantas cosas de tantas maneras distintas, porqué también se podría hacer desde un ordenador con un teclado y un ratón.
En este AU existe la norma no escrita de que si un personaje de los Universos Originales (en este caso son UNDERTALE y Deltarune) muere por causas externas a una ruta Neutral o Genocida (o sea, que alguien o algo que no es del propio universo provoca su muerte), todas las versiones AU de ese personaje morirán también.
Más adelante se hablará en profundidad de la relación que tienen Toby Fox y Annoying con el botón de EDITAR, ya mencionado anteriormente.
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Si queréis información más concreta sobre dicho poder, consultad este enlace.
SPOILERS DE “THE TOBY FOX AU: DELTATALE” MÁS ADELANTE. SI SIGUES LEYENDO, HAZLO BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.
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– TOBY FOX: DISEÑO OFICIAL –
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Este es el aspecto canon actual de Toby Fox en “The Toby Fox AU: DeltaTale”. Fue dibujado por Plata, una amiga de UNDERTALE AMINO.
⍟ La indumentaria de Toby es muy básica: consiste en una sudadera de Sans, una camiseta negra con un pequeño Annoying Dog en el pecho izquierdo y pantalones negros largos, y termina con unas deportivas de color azul cielo con matices azules más oscuros.
⍟ Su pelo está despeinado, ya que nunca se peina (no más de lo necesario), así que puede llegar a ser un verdadero caos después de una batalla.
⍟ Se le ven los dos ojos. El pelo no tapa ninguno de ellos.
⍟ Quería que fuera lo más parecido al Toby real, pero también quería ser un poco original y darle algún detalle de cosecha propia. Estoy muy contento con el resultado.
⍟ Fuera de una batalla lleva la sudadera desatada para sentirse más libre. Pero cuando está luchando, se la ata hasta arriba para evitar que le moleste lo más mínimo.
⍟ Sus pupilas son marrones.
⍟ Su altura total es de 1,85 metros (6.0696 pies).
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– TOBY FOX: PERSONALIDAD –
⍟ Toby Fox es alguien precavido. No se lanza de lleno a la aventura ni a los peligros, sino que primero piensa que está pasando, a dónde va a ir, porqué y que debe hacer para solucionar la situación. Aunque tiene un poder capaz de destruir cualquier enemigo, se niega a matar a nadie, y solo lo hará si su vida corre un completo y absoluto peligro.
⍟ Tiene amplios conocimientos del Multiverso de UNDERTALE (no en vano, es su propio Multiverso), haciendo especial énfasis en los AUs y AU! Sans más populares. Se ha leído toda la información canon de cada uno y los idolatra a todos y cada uno de ellos.
⍟ Si se encuentra a un AU! Sans que conoce, sea malo o no, lo primero que hará será gritar de alegría y hacer de completo fangirl. Luego, si ve que el AU! Sans no se lo toma igual de bien, Toby reaccionará y se pondrá serio, ya que una parte de él siempre se queda atenta a lo que ese AU! Sans haga o no.
⍟ De natural, Toby se muestra como alguien alegre, optimista, pero realista cuando se requiere (aunque es más un niño en el cuerpo de un adulto). Ama toda forma de arte que existe y las apoya todas por igual. Si alguien se mete con su creatividad o critica sus obras se enfadará, pero nunca hasta el extremo de matar a la otra persona. Esto es así después de los eventos de DeltaTale, ya que durante su historia, Toby se muestra miedoso, inseguro, confundido y deprimido.
⍟ En un principio, Toby estaba sufriendo una depresión, pues observaba el fandom y solo podía ver miles de universos alternativos que, según el propio Toby, eran mucho mejores que la propia obra original que les había dado a luz, la suya. Gracias a la aventura de DeltaTale, aprende a apreciar de nuevo su creación y ve que no hay ideas mejores o peores, solo ideas.
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– TOBY FOX: TRASFONDO –
⍟ Toby Fox se sentía vacío. Que UNDERTALE le había dejado de pertenecer. Todo ese Multiverso de AUs que descubrió ese sábado le golpeó en la autoestima como si le hubiera caído encima una apisonadora. Él creía que su obra era buena, más de lo que él esperaba que sería en un inicio, pero ver TANTAS buenas historias salidas de UNA SOLA (o sea, la suya), le hizo pensar que su historia estaba lejos de ser igual de buena que el conjunto resultante que había concebido el fandom.
⍟ Por culpa de todo eso, se quedó estancado en una profunda depresión artística y personal que le incitó de manera tóxica a comprobar cuantos AUs buenos podían existir, con la vaga y nula esperanza en su cabeza de que eso apaciguaría su dolor: fue exactamente al contrario, no hizo más que incrementarlo, y con ello, estuvo más de 24h con las narices pegadas a la pantalla, olvidándose de comer y dormir.
⍟ A lo largo de su aventura, verá lo importantes que son los Universos Originales (los suyos) para los demás AU! Sans (tanto buenos como malos), lo que de manera indirecta hará que la depresiva opinión que tenía hacia sus obras cambie sin siquiera saberlo. Pero no será hasta los capítulos finales cuando se dará cuenta de ello y se quitará de encima toda la toxicidad que había ido acumulando antes y durante su viaje, viendo lo importante que ha sido su creación para muchas personas que han logrado desplegar las alas de la imaginación, perder la vergüenza de dar a conocer al mundo sus ideas, salir de un mal momento en sus vidas o simplemente pasar un buen rato. Luego de eso, se jurará a sí mismo que será un modelo a seguir para cualquier tipo de artista que se sienta inspirado por él o por su obra, sin ninguna intención de volver a caer en las garras de la negatividad y el autodesprecio.
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- TOBY FOX: EL BOTÓN DE EDITAR -
⍟ Toby, en un principio, no sabía que era exactamente el botón de EDITAR, así que no podía sentir nada hacia dicho poder. Simplemente sabía que lo tenía, nada más. Solo se da cuenta realmente del alcance del botón por primera vez cuando debe borrar las memorias de un personaje de Deltarune. La facilidad con la que lo paraliza, accede a sus memorias y las modifica a su gusto para borrarle el encuentro que han tenido le aterroriza y le hace pensar en la enorme responsabilidad que pesa sobre sus hombros. Siente respeto hacia él. Pero aunque le inquiete, eso no le impide usarlo si sabe lo que va a hacer, pues no titubeó al crear las escaleras en la parte trasera de la casa de Kris que llevaban a la habitación de este.
⍟ Toby (durante su aventura), debido a que sabe que puede crear cualquier cosa con el botón, queda completamente abrumado cuando está en combate porqué no sabe qué crear. Su mente se queda completamente en blanco. Eso se ve en el combate que sucedió en el pueblo de Deltarune o cuando entran en el piso ?????? del Mundo Oscuro. Pero lo que sí sabe es que puede teletransportarse, y al tener claro que puede acceder a esa característica del botón, es a la que más recorre durante la mayoría del AU ya que se siente seguro alejándose de los enemigos y esquivando sus ataques sin necesidad de guiarse de sus reflejos y arriesgarse a que lo alcancen y puede que incluso lo maten.
⍟ Cae en el fondo del pozo de depresión en el que estaba atrapado cuando en el capítulo 8, Annoying Dog, llevado por sus emociones, usa el botón de EDITAR de una manera que jamás debió usar. Al ser su pilar de referencia y sustento en ese Multiverso loco y completamente desconocido en el que se había metido, Toby no sabe donde sostenerse y se derrumba. Teme a Annoying Dog, aunque le siga en capítulos futuros, pero más teme al botón de EDITAR, y si antes ya no sabía usarlo y le daba miedo la responsabilidad de tener tal poder en sus manos, empeora hasta el nivel de aterrorizarle siquiera pensar en manifestarlo o ver a Annoying Dog usarlo (aunque se relaja si sabe que lo que está haciendo Annoying Dog no puede comportar muertes, como mirar paneles de información). Aún así, no se fía de su compañero ni de sí mismo, y solo piensa en seguir adelante para intentar acabar con esa horrible aventura mientras se mantiene tan al margen como sea posible.
⍟ Al final de su aventura, Toby (gracias a la ayuda de una persona cercana a él) logra tener el control sobre el botón de EDITAR y no dejarse llevar por las emociones. Ve que su obra sí que vale la pena, y que si han surgido historias tan buenas de ella ha sido porqué ha inspirado a millones de artistas a esforzarse para que así fuera.
⍟ Después de los sucesos del AU, cuando se convierte en un personaje que vaga libre por el Multiverso listo para vivir las aventuras que quiera la gente, aún le falta coordinación en combate con su alabarda (aunque ha mejorado mucho) y le falta medir la potencia de sus ataques a larga distancia (como los rayos de energía), pero cada día que va al Multiverso (no todos, ya que tiene obligaciones en el Mundo Real) se esfuerza por mejorar y proteger los AUs que tantos creadores se han esforzado a crear inspirados por él y su legendaria obra.
⍟ Toby Fox ve el botón de EDITAR (durante los eventos del AU) como una maldición demasiado todopoderosa que permite moldear y destruir la realidad y todo cuanto quiera su usuario, pensando más hacia el lado negativo e imaginando que causaría más dolor que beneficios con sus acciones. Al final del AU y después de este, lo ve como una especie de medalla o recompensa por sus esfuerzos, como un símbolo de cómo los creadores de los AUs del Multiverso le dan las gracias por su trabajo y lo aprecian hasta el punto de hacerle digno de ese botón, y como una marca de su responsabilidad de proteger todo ese mundo de creatividad e imaginación que ha ayudado a concebir.
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- ANNOYING DOG: DISEÑO OFICIAL -
[insertar diseño de Annoying Dog aquí cuando exista dicho diseño]
⍟ Annoying Dog no tiene ningún tipo de indumentaria. Es solo pelo blanco.
⍟ Su pelo no es completamente liso. Tiene vida (o sea, está suelto y se mueve por el viento y otros factores externos).
⍟ Se le ven los dos ojos. El pelo no tapa ninguno de ellos.
⍟ Es básicamente como el Annoying Dog de toda la vida, pero en 3D.
⍟ Canónicamente, lo más probable es que Annoying Dog se inspirara de un Pomerania. Su diseño sería muy parecido a esta raza de perro para mantener la fidelidad de la idea original.
⍟ Al contrario que en el juego, no se muestra siempre sonriente. Su cara y su expresión cambia con sus emociones, y de normal tiene una expresión... bueno, normal.
⍟ Sus pupilas e iris son de color negro.
⍟ Cuando se enfada mucho, sus iris toman un color rojo sangre y sus dientes se vuelven afilados. Su pelo también se crispa y se alborota, lo que le da una imagen muy intimidante.
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⍟ Acostumbra a flotar siempre, y solo camina cuando necesita fingir que es un perro normal.
⍟ Su altura total es de 27 cm (0 pies y 10.62992 pulgadas).
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- ANNOYING DOG: TRASFONDO -
⍟ Annoying Dog, en un principio, solo se movía por los Universos Originales. Iba viajando entre ellos y observaba a los monstruos desde las sombras o camuflado bajo el aspecto de un perro blanco normal y sonriente. Amaba esos mundos y no estaba dispuesto a dejar que nadie los desviara de la idea original de la que habían surgido. Pero pasados los años, no pudo evitar sentir un aburrimiento atroz y una falta total de motivación. ¿Qué hacía ahí, con un poder tan grande como era el botón de EDITAR, pero sin la intención de cambiar nada de esos mundos que había jurado proteger como representación de su propio creador?
⍟ Todo eso cambió cuando conoció a Ink! Sans. Este le mostró la Esfera de Garabatos y le explicó que había miles de millones de AUs que formaban un complejo y numeroso grupo de universos agrupados bajo el nombre de Multiverso, y que cada AU tenia una historia nueva que podía variar en infinitas posibilidades llamadas Líneas de Tiempo Alternativas. Annoying Dog no podía creer lo que estaba viendo. Todo este tiempo había ignorado por completo la existencia de algo tan grande como era el Multiverso, y estaba ansioso por viajar por todos esos AUs llenos de potenciales y nuevas historias que no podrían suceder en ninguno de los OUs.
⍟ Ink le advirtió de que era mejor no intervenir en Universos Alternativos por los mismos motivos que no intervenía en el transcurro de los Universos Originales, aunque podía interactuar con algunos de sus personajes si eso no alteraba la idea original de su creador. Annoying Dog le dijo que sí a todo y se zambulló en el primer AU que vio: OUTERTALE.
⍟ Entró en el mundo y, siguiendo las indicaciones de Ink, intentó pasar inadvertido mientras exploraba ese maravilloso mundo de galaxias y planetas. ¿UNDERTALE en la Luna? Le parecía una idea tan brillante como las estrellas que decoraban el tejido de la noche que adornaba desde las alturas un mundo tan bello y hermoso.
⍟ Pero entonces sucedió: un asteroide enorme se acercaba peligrosamente a la superficie lunar. Annoying Dog decidió hacer algo, pero Ink ya le había advertido de que podría pasar eso: infinitos universos, infinitas líneas de tiempo, infinitas posibilidades, incluida una en la que el reino de los monstruos era destruido antes de que llegara Frisk. Además, le había pedido que no interviniera en el transcurso de la historia de los AUs, pero Annoying Dog no podía dejar que tantos inocentes murieran y que un mundo tan bello como era OUTERTALE desapareciera de la existencia, aunque solo se tratase de una variación de la línea de tiempo original del universo.
⍟ Así que hizo lo que no debía hacer: salió de su escondite, abrió el botón de EDITAR, seleccionó el asteroide gigante y pulsó la función de Eliminar. El asteroide desapareció al instante en un breve parpadeo informático. Annoying Dog suspiró aliviado, pero oyó una multitud a su espalda que gritaba de alegría y lo vitoreaba. Les había salvado a todos la vida. De repente, notó una especie de llama cálida naciendo en su pecho, como la pequeña llama de una vela. ¿Qué era eso que sentía? Era una sensación que no conocía. Nadie antes le había agradecido su trabajo de proteger los OUs. Era un sentimiento de... felicidad, felicidad pura.
⍟ Cuando se fue de ahí y volvió a la Esfera de Garabatos, Ink le criticó sus actos, pero él no le hizo caso. Le preguntó por ese sentimiento, ese calor tan agradable que sentía en su pecho, e Ink le respondió que eso es lo que se siente cuando alguien te da las gracias de corazón.
⍟ Cualquiera creería que las cosas no iban a pasar de ahí, pero por desgracia la trama se complicó. Annoying Dog volvió a UNDERTALE aún con ese “calor” grabado a fuego en su memoria, y decidió que si podía sentir eso de una manera tan sencilla como era ayudar a desconocidos, que no dudaría en ir en busca de más.
⍟ Con el tiempo, la amistad entre Ink y Annoying Dog se fortaleció. Quedaban algunos días para comer juntos, hablar, dibujar, patrullar por el Multiverso... No había día en el que Annoying Dog no descubriera un AU nuevo que le fascinara, y con ello, sus ansias de buscar de nuevo ese “calor” que había sentido en OUTERTALE aumentaban. Debido a eso, empezó a invertir más tiempo a explorar el Multiverso que a vigilar los universos de UNDERTALE y Deltarune. Viajaba de AU en AU sin parar, vigilando que todo estuviera en orden y ayudando en el mínimo problema que se le presentara, daba igual si era apagar un incendio o regar las plantas.
⍟ Ink se dio cuenta de ello, y hablaron. Aunque Annoying Dog se puso a la defensiva, no tardó en ver que Ink tenía razón, y firmaron el pacto no escrito de quién debía vigilar qué universos. Ink se relajó y pensó que con eso sería suficiente. Pero ambos sabemos que si hubiera sido así, no habría una historia que contar.
⍟ Su constante paseo por el Multiverso (a veces a espaldas de Ink) no tardó en llamar la atención de otros AU! Sans de los que Annyoying Dog ni siquiera tenía conocimiento: Nightmare y Error.
⍟ Nightmare se fijó en el deseo tóxico y abrumador que desprendía la sed de atención de atención de Annoying Dog, e incluso fue culpable de algunos incidentes que sucedieron en ciertos AUs solo para obtener más emociones negativas, y se cuidó de no llamar la atención de Dream por temor a que este le arruinara una mina de emociones tan buenas como era ese chucho blanco todopoderoso.
⍟ Error, por su parte, se extrañó al descubrir esa nueva anomalía que podía viajar entre universos. La comenzó a espiar y al poco tiempo descubrió las reuniones que tenían dicha anomalía e Ink en la Esfera de Garabatos. Vio quien era en realidad ese perro (ya no podía llamarlo anomalía porqué pertenecía a uno de los Universos Originales), qué papel tenía en el Multiverso y también averiguó mucho sobre el enorme poder que este guardaba en su interior: el botón de EDITAR. Al ver lo útil que sería dicho poder para limpiar el Multiverso, decidió que no sería mala idea poder usarlo para eliminar a Ink y todas las anomalías que ensuciaban y llenaban el Multiverso, y tejió un plan que desencadenó en los sucesos que narro en mi AU.
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- ANNOYING DOG: EL BOTÓN DE EDITAR -
⍟ Annoying Dog hace muchos años que conoce la existencia del botón (desde el lanzamiento del juego, básicamente), y con el tiempo ha logrado dominar el arte de imaginar-materializar los elementos exactos que requieran las diferentes situaciones en las que se encuentre.
⍟ Ya digo esto en el blog informativo del botón de EDITAR, pero Annoying Dog no conoce hasta donde es capaz de llegar el poder del botón, y ni siquiera sabe si este puede cambiar de forma o de aspecto. Siempre ha usado las mismas funciones para las mismas cosas, y solo ha experimentado con los objetos que podía crear (como armas y otros elementos), pero no ha probado de buscar hasta dónde llega el límite de las propias funciones.
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⍟ Como Annoying Dog ve el botón de EDITAR es más como un objeto que él usa en su vida diaria que como otra cosa. No lo considera como algo tan especial como Toby (en parte porqué es una representación suya y no el propio Toby, por lo que no puede adjudicarse los mismos méritos que él), sino como una herramienta que le permite hacer más cosas que los demás, aunque es consiente de la responsabilidad que conlleva tener ese poder y procura usarlo adecuadamente (aunque no siente tantos remordimientos como Toby al hacer ciertas cosas con las funciones de Eliminar o Editar).
⍟ Al contrario que con Toby Fox, Annoying Dog no tiene las patas envueltas en llamas cuando activa el botón. Eso es porque desactivó esa función estética debido porque le molestaba para ver bien lo que sucedía delante de él.
– DETALLES ADICIONALES DEL AU  –
⍟ Sé que hay un AU llamado DeltaTale en el que la esencia principal es que los personajes de UNDERTALE y Deltarune se intercambian entre ellos. Pero me negaba absolutamente a poner un nombre tipo “TobyTale”, “FoxTale”, “DogTale” o “AnnoyingTale”. ¡ROTUNDAMENTE NO! >:(
⍟ Así que, viendo que los OUs (Original Universes) iban a tener un papel sumamente importante en este AU, decidí que “DeltaTale” sería el nombre definitivo. Y para diferenciarlo del otro DeltaTale, añadí más tarde “The Toby Fox AU” para que así se diferenciara y evitara cualquier malentendido con otros AUs con el mismo nombre que el mío.
⍟ Soy completamente consciente de que Chara de UNDERTALE no tiene género definido, y cuando algún día se traduzca mi historia al inglés, así será. Pero debéis entender que en español cuesta MUCHÍSIMO ignorar el género de una persona cuando se habla de ella tanto rato y desde perspectivas tan distintas como lo hago con Chara (que además es una de las antagonistas principales). Por eso, decidí darle el género con el que me siento más cómodo y así facilitar tanto mi redactado como vuestra lectura: una chica. Pero como he dicho antes, eso se arreglará en la versión inglesa.
⍟ Otro detalle es que no sé cuando saldrá la versión en inglés. Yo no sé traducir español-->inglés, solamente sé hacer inglés-->español. Si alguien se atreve a hacer una traducción buena al inglés, que contacte conmigo por Tumblr o AMINO. Realmente lo apreciaría mucho. Ayudaría a que mi AU llegara a más personas que no saben hablar español y que también lo disfrutarían mucho. <3
⍟ Me aburría y he hecho esta imagen que define el personaje de Toby Fox en una plantilla que he encontrado por Internet. Me la he currado mucho, así que la dejo aquí para que la veáis:
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⍟ El arma de Annoying Dog es una espada muy similar a las de Asriel modo Dios de la Hipermuerte, pero más larga. No quería complicarse la vida y eligió un arma que ya existiera en el código fuente de UNDERTALE para ahorrarse trabajo de diseño y búsqueda y solo la moldeó un poco para darle un aspecto que le gustara más. Sabe manejarla telepáticamente, así que su velocidad de ataque con ella es MUY elevada.
[insertar diseño de la espada aquí cuando exista dicho diseño]
⍟ En cambio, el arma de Toby Fox es una alabarda. Se trata de un arma de unos dos metros de longitud y que tiene en su "cabeza de armas" una punta de lanza en la zona superior, una cuchilla con forma de hoja de hacha por un lado y un peto de punza por su lado opuesto.
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Es el arma cuerpo a cuerpo favorita de Toby, aunque la suya consiste en dos hojas de hacha en vez de una, lo que dificulta su manejo y aumenta su peso pero también su daño. Al poder crearla con el botón de EDITAR, Toby reduce su peso para facilitar la maniobrabilidad sin perder potencia de ataque:
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⍟ Para entrar al Multiverso, Toby usa un enlace permanente con contraseña que le dejó Annoying en un archivo Word en un rinc��n oculto de su ordenador que solo conoce él y el propio Annoying, ya que él no puede crear de por sí puentes de entrada (ya que está en el Mundo Real y ahí no tiene sus poderes), pero para salir del Multiverso sí que puede abrir una ruta de acceso por él mismo y salir de allí.
⍟ Toby Fox es el único ser que puede moverse entre el Multiverso y el Mundo Real. Puede abrir puentes de salida del Multiverso al Mundo Real, pero no de entrada. Por otro lado, su compañero (Annoying Dog) sí que puede abrir puentes de entrada y salida, pero él no puede salir del Multiverso ya que no tiene una forma “física” que se sostenga al salir de este, por lo que simplemente se desvanecería nada más salir al Mundo Real.
⍟ Su ALMA es la DETERMINACIÓN. Es diferente a cualquier otra, ya que es gracias a que es una ALMA real (o sea, que proviene del Mundo Real) que puede viajar al Multiverso y luego salir de ahí sin ningún riesgo de muerte. Como Comyet (creadora de Ink) confirmó en su blog de Tumblr, si Ink salía al Mundo Real, al ser un esqueleto, caería al suelo inerte y sin vida. A Toby no le pasaría nada de eso, y cualquiera que obtuviera su ALMA podría salir al Mundo Real con las mismas garantías de supervivencia.
⍟ Al igual que Toby Fox solo puede usar la magia del botón de EDITAR cuando está en el Multiverso, cualquiera que le robe el ALMA y salga al Mundo Real perderá cualquier tipo de poder mágico que tenga o lleve consigo, reduciéndose solo a su aspecto.
⍟ En el capítulo 3, Annoying Dog le comenta a Toby Fox que sus vidas están unidas, y que si muere uno muere el otro. Esa es una falsa afirmación, puesto que ellos dos no están unidos más que por el simbolismo de que uno representa el otro. Annoying Dog se vio obligado a contarle aquella mentira a Toby para que este se relaja y así creyera que Annoying Dog siempre estaría pendiente de él y preparado para salvarle, y de esta manera se sintiera a salvo y cogiera un mínimo sentimiento de seguridad.
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– OTROS AUS INVOLUCRADOS  –
Sí, en mi AU aparecen diferentes AU! Sans que van a intervenir de manera más o menos significativa en la historia, pero que están ahí por un motivo. Ninguno de los que he introducido están ahí porqué sí. Todos cumplen un papel o un objetivo a lograr dentro de la historia, o simplemente están ahí en medio porqué les conviene, pero NUNCA porqué a mí me salió de las narices ponerlo.
La lista es la siguiente:
1. Error - CrayonQueen (CQ) / loverofpiggies
Uno de los dos antagonistas principales junto a Chara de UNDERTALE. La ayudó a salir de su universo (que estaba en una línea temporal pacifista) para que le ayudara a limpiar el Multiverso.
Su idea era que ella obtuviera el botón de EDITAR (ya que él no quiere absorber ninguna ALMA humana) para que pudiera eliminar el Multiverso entero con facilidad, y Chara (después de una explicación de Error en la que le revela que vive en un universo creado artificialmente por alguien que reside en un mundo ajeno al suyo) aceptó, con la condición de que quería el ALMA de Toby Fox con la esperanza de poder usarla para acceder al Mundo Real y así recorrer una Verdadera Ruta Genocida. 
Como he dicho antes, esta suposición suya acaba confirmándose y teniendo el ALMA de Toby Fox podría escapar del Multiverso sin desvanecerse al salir.
2. Ink - Comyet / Myebi
Donde esté Error causando problemas a los AUs, ahí estará Ink para protegerlos, y más si se trata de los Universos Originales.
Tiene una alianza con Annoying Dog que firmaron hace mucho tiempo: Ink protege los AUs y Annoying Dog los OUs.
Ink se entera de que los OUs están siendo atacados (en concreto, Deltarune) y va hacia allí junto a Dream y Nightmare para ayudar a Toby y Annoying. Como es normal en él, prioriza la supervivencia del propio AU a la de sus habitantes, detalle que se nota en el capítulo 8, pero es consciente de que la norma de que no se pueden matar las versiones originales de los personajes existe. Además, en el capítulo 9 actúa con inteligencia y analiza bien la situación antes de ir a por Error y Chara, algo que también es canon.
Para acceder a las FAQS (Preguntas Frequentes) de Ink! Sans traducidas al español por mí, seguid este link. Para ver la página original de FAQS en inglés, seguid este link.
3. Nightmare y Dream (Dreamtale) - Joku
Sí, los hermanos protectores de las emociones positivas y negativas del Multiverso también tienen un papel importante en la trama de este AU.
La razón es sencilla, a decir verdad: Tanto Dream como Nightmare sobreviven debido a que se alimentan de las mismas emociones que protegen. Error, cuando destruía un AU, no resultaba un problema, pues había millones de AUs más de los que podían aprovecharse para obtener emociones positivas - negativas. Pero viendo que Error, junto a Chara, planeaban destruir el Multiverso entero de golpe (lo que les dejaría sin un solo AU del que abastecerse), no podían quedarse de brazos cruzados y hacer como que no pasaba nada, ya que morirían ambos tiempo después. Por ello, hicieron lo imposible: formaron un equipo junto a Ink, Toby Fox y Annoying Dog.
Nightmare podría matar a Dream cuando quisiera y obtener la última manzana dorada que tanto ansía, pero no lo hace ya que no resultaría nada beneficioso. ¿Qué ganaría matando a Dream, sabiendo que la superioridad numérica es importante contra enemigos como Error y Chara? Así que (a regañadientes) aceptó no matar a su hermano y ayudar a sus compañeros a evitar que Error y Chara se salieran con la suya.
Antes de concluir este apartado, quiero avisar de una última cosa: no voy a poner personajes de otros AUs que me queráis recomendar solo porqué creáis que podrían contribuir a la historia.
Hace unos meses recibí un mensaje en Tumblr de una persona que me recomendó poner el hacker de Underplayer en mi AU porqué creía que podría aportar emoción a mi historia.
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Pero aunque no sabía mucho de ese AU, y aunque podría haberme informado acerca de él y seguramente introducirlo en mi historia (pues me parece una historia con mucho potencial), no lo hice. ¿Qué por qué? Pues porqué no aportaba nada a mi AU ni tenía motivo de ser ahí.
O sea, todos los AU! Sans que están en mi AU tienen un objetivo o un motivo que está relacionado con la trama de la historia que les une de una manera natural y no forzada al transcurso de la misma. Así que no tiene ningún sentido que Player haga una visita a Toby Fox. ¿Por qué está interesado en ayudarle / atacarle? ¿Cómo ha sabido de todo el lío que tiene montado Toby y A. Dog con Chara? Por cosas como esas, me sería imposible darle un papel en mi AU, pero si alguien quiere hacerles un crossover no canon puede hacerlo, adelante.
Con todo esto, creo haber dejado clara mi postura referente a mensajes de “pon este AU en tu historia, quedaría muy bien” o similares. Y aunque quisiera poner alguno, la historia ya está terminada, por lo que me sería imposible poner a un nuevo personaje y que tuviera un papel relevante junto a los demás.
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- “THE TOBY FOX AU: DELTATALE” HASHTAGS -
Si queréis que vea vuestros trabajos sobre mi AU, deberéis usar estos hashtags:
⍟ #thetobyfoxaudeltatale
⍟ #edit button
⍟ #boton de editar (sin acento)
⍟ #botón de editar (con acento)
⍟ #toby fox
⍟ #annoying dog
⍟ #canon (este hashtag en concreto lo usaré solo yo cuando comunique detalles canon del AU)
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- USO DE “THE TOBY FOX AU: DELTATALE” -
⍟ Permito que uséis mi AU para hacer animaciones, comics, fanarts, fanfiction, y cualquier otra forma de expresión artística que se os ocurra. Quiero ver de lo que sois capaces. ;)
⍟ Obviamente, debéis darme crédito siempre que lo publiquéis en Internet. No os olvidéis.
⍟ Al ser “Annoying Dog” un nombre bastante usado por los usuarios del fandom de UNDERTALE y Deltarune, pido por favor que pongáis un link a mi perfil de Tumblr y/o de AMINO cuando me mencionéis como su creador. Luego poned solo Annoying Dog, pero intentad poner el link siempre, por favor. Mucha gente se llama como yo y sería horrible que alguien aprovechara eso para suplantar mi identidad.
Annoying Dog | #TheTobyFoxAUDeltaTale - AMINO
annoyingdog-thetobyfoxau - Tumblr
⍟ Como he dicho antes, ya existe un AU que se llama “DeltaTale” a secas. Por eso, si vais a hacer trabajos sobre mi AU, estad atentos y poned “The Toby Fox AU: DeltaTale” en el título, para evitar cualquier tipo de confusión que podría traer escribir solamente “DeltaTale”.
⍟ De momento, voy a permitir el merchandising y las comisiones de mi AU a otros artistas. Si veo que la cosa se descontrola, voy a poner condiciones en un futuro indeterminado.
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¡Wow, ¿en serio?! ¡Sí, lo has hecho, has leído toda esa parrafada de texto! Espero que no te hayas aburrido en ningún momento.
Antes de que te vayas, quiero agradecerte por interesarte tanto por mi AU. Como no sé dibujar ni animar, solo puedo expresarme con palabras, y es mucho más difícil que un AU se haga conocido si solo hay texto sobre él. Por ello, agradezco tu paciencia e interés por mi mundo.
No saber dibujar realmente es un problema, ¡porqué tengo que encargar TODOS Y CADA UNO de los dibujos y diseños de mis personajes a alguien SIEMPRE que quiero ver a mis creaciones con forma y figura! ¡Claro, yo me los imagino de una forma en mi cabeza! ¿Cómo sé que esa persona lo plasmará tal cual me lo imagino yo? Quisiera aprender a dibujar, pero sé que no es nada fácil llegar a la calidad y a los detalles que yo imagino, y si encargo un dibujo, puedo llegar a ser muy tiquismiquis y muy perfeccionista con el diseño, algo que puede molestar al dibujante.
Así que gracias. Gracias de nuevo por querer ver mi mundo y apreciar que esté construido solo con palabras e imaginación en vez de con dibujos y cómics. Deseo que sigas disfrutando de mi AU tanto como yo disfruto al crearlo.
¡Nos vemos en las páginas!
¡Aaaadiós!
;)
[Última actualización: 1 de marzo de 2021]
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annoyingdog-thetobyfoxau · 4 years ago
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SPOILERS DE “THE TOBY FOX AU: DELTATALE” MÁS ADELANTE. SI SIGUES LEYENDO, HAZLO BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.
ESPAÑOL:
WATTPAD
Wattpad (Español)
UNDERTALE AMINO (Español)
Capítulo 1:
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Capítulo 2:
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Capítulo 3:
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Capítulo 4:
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Capítulo 5:
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Capítulo 6:
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Capítulo 7:
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Capítulo 8:
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Capítulo 9:
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Capítulo 10:
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Capítulo 11:
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Capítulo 12:
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Capítulo 13:
[En proceso]
ENGLISH:
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UNDERTALE AMINO (English)
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annoyingdog-thetobyfoxau · 4 years ago
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ESTADO DEL AU: Inactivo.
IDIOMAS: Español | English (not yet)
Wiki oficial de UNDERTALE AMINO [Desactualizada]
Página oficial de información de Tumblr [Actualizada]
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La magia exclusiva de mi AU ⬇️:
El botón de EDITAR
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⬆️ Aspecto oficial
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Enlace al Capítulo 1:
Archivo de los capítulos
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Otras páginas de interés:
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Página de Wattpad
Mi perfil oficial de UNDERTALE AMINO:
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[Última actualización: 17 de mayo del 2021]
12 notes · View notes
annoyingdog-thetobyfoxau · 4 years ago
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El botón de EDITAR
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El botón de EDITAR es la magia original de mi AU “The Toby Fox AU: DeltaTale”. Es el poder característico de los creadores de videojuegos que han demostrado poseer los medios, la inteligencia y el talento para crear, editar y destruir mundos enteros a su antojo. Por lo tanto, Toby Fox, al crear un videojuego tan famoso y de tan alta calidad en casi todos los aspectos posibles (música, historia, personajes, diálogos, mecánicas…) como es UNDERTALE, ha demostrado ser digno de poder usar dicho botón.
⍟ Es muy parecido a otros botones que aparecen en el juego, pero este es mucho más poderoso y exclusivo: permite cambiar por completo todo lo relacionado con el lugar en el que se encuentra el usuario: paisaje, objetos, clima, personas, texturas... Pueden moldear la realidad misma a su antojo.
⍟ En el caso de viajar a otros universos alternativos de UNDERTALE o incluso otros mundos de videojuegos, el botón seguiría funcionando igual, sin verse afectado por restricciones o prohibiciones de cualquier tipo.
⍟ Eso sí, no puede actuar directamente sobre otras personas que también son dignas de usar el botón (a menos que esa persona tenga una copia del botón, cedida por otra persona). (Esto se explica con detalle más abajo.)
⍟ El botón en sí es una compresión de todas las opciones, comandos y herramientas que te puedes encontrar en un programa de edición de videojuegos. De ahí que permita modificar tantas cosas de tantas maneras distintas, porqué también se podría hacer desde un ordenador con un teclado y un ratón.
⍟ Un detalle curioso es que ellos dos no serían sus únicos usuarios. Cualquier creador de videojuegos que entrara en un mundo de un videojuegos tendría el mismo poder, ya que eso es lo que representa el botón: su habilidad y conocimiento para Crear, Editar y Destruir mundos de videojuegos. Así que si, por ejemplo, Masahiro Sakurai (el creador de la saga de videojuegos de Super Smash Bros.) entrara en su propio juego, también tendría acceso a ese botón, ya que él ha demostrado poseer los medios, la inteligencia y el talento para crear ese mundo en el que se ha metido, y por tanto sería digno de usar el botón de EDITAR.
⍟ El poder del botón puede usarse a través de menús muy simples pero bien organizados que llevan a las diversas acciones de las que dispone el botón. Aunque con el dominio adecuado sobre este, se podrían acceder a esas mismas acciones de manera telepática, con solo pensar en ellas. Pero para ello, el usuario debe tener un conocimiento pleno de las opciones y del alcance real que abarca el poder que reside en el botón. Debe ser consiente del bien y el mal que puede provocar con él. Si no se tiene plena consciencia de eso, el botón negará cualquier acción telepática y solo se podrá usar a través de los menús.
SPOILERS DE "THE TOBY FOX AU: DELTATALE" MÁS ADELANTE. SI SIGUES LEYENDO, HAZLO BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.
⍟ El menú principal es el siguiente. Se accede a él después de pulsar el botón de EDITAR una vez, y se despliega de manera automática. En este menú nos encontramos con las opciones más generalizadas que se usan tanto en un programa editor de videojuegos como dentro del propio mundo de DeltaTale. Actúan de la siguiente manera:
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❖ CREAR: Las manos del usuario se envuelven en llamas anaranjadas que danzan con elegancia y brillan levemente. Esta opción permite crear cualquier elemento material y no material que se imagine. Con solo pensar en lo que quiere materializar, aquello aparecerá de la manera que se ha imaginado en el lugar que se ha imaginado, pero se puede modificar el momento en el que el elemento aparecerá: puede ser justo en el momento de imaginárselo o dentro de diez minutos, eso depende de lo que le convenga al usuario.
❖ ACTUAR: El botón de EDITAR permite al usuario usar comandos y órdenes por voz para controlar entidades para que hagan CUALQUIER COSA que ordene el usuario. Esta opción no tiene una manifestación visual como las demás, así que no se puede saber por la vista si está encendida o no. Obviamente, las órdenes deben caber dentro de los límites físicos de la entidad, ya que si no, no podrán ser realizadas por mucho que la entidad lo intente una y otra vez. Aparte de dar órdenes para que diga x cosa, vaya a x lugar, que ligue con x persona… también se les puede detener, acelerar, ralentizar, etc. Pero en el caso de cosas que requieren cierta habilidad como mentir o ligar, el resultado dependerá de si a la entidad se le da bien o mal de por sí. Ah, y un último dato importante: solo se pueden controlar entidades de CREACIÓN PROPIA. No se puede controlar ninguna entidad ajena que no haya creado el propio usuario.
❖ SELECCIONAR: El botón de seleccionar permite, como su propio nombre indica, seleccionar cualquier elemento existente que se encuentre en el campo visual del usuario. Para las cosas que no se pueden ver (la gravedad, el aire, etc), con solo saber que están ahí, pueden seleccionarse. Cuando se usa, se manifiesta en forma de llamas en las manos, como la función de Crear, pero estas son verde digital, y desprenden pequeños píxeles de diferentes tonalidades verdosas en vez de humo. Puede activarse junto a la de Crear y Actuar, lo que hace que las dos llamas se junten y que en ambas manos arda una combinación de ellas, que da como resultado una llama con un núcleo naranja envuelto en una ascua verde que suelta píxeles de ambos colores. Es la única opción principal que tiene un submenú, debido a la cantidad de acciones que se pueden hacer sobre un elemento al seleccionarlo:
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❖ EDITAR: El botón de EDITAR le debe su nombre. Esta opción, junto a la de Crear, es la más usada en toda la historia de DeltaTale respecto a las otras con diferencia. Representa la esencia básica del botón y de la creación propia de videojuegos que, junto con la opción de Crear y Eliminar, permiten moldear un mundo hasta dejarlo como su creador/a quería que fuese y que nos provoque las experiencias y las emociones que tenía planeadas desde un principio. En el caso del mundo de DeltaTale, esta opción permite modelar la realidad a gusto del usuario, e interactúa con casi todos los elementos físicos y no físicos que hay a su alrededor.
❖ COPIAR: Como su propio nombre indica, clona un elemento de un lugar y lo genera en otro distinto. Puede ser un objeto inerte, una entidad, el valor de una ley física… Cualquier cosa.
❖ CORTAR: Es como la opción de Copiar, pero en vez de clonar un elemento, lo que hace es moverlo a un espacio cerrado reservado dentro del botón en el que aparece pausado y en el estado en el que estaba cuando se ha “cortado” hasta que el usuario decida materializarlo. El elemento, mientras permanezca en ese espacio, no sufrirá ningún cambio ni el tiempo pasará para él. Estará completamente detenido y paralizado, de cuerpo y mente. Cuando se materialice, para el elemento no habrá transcurrido ni una sola décima de segundo.
❖ ELIMINAR: Es la opción más peligrosa de todas. Por ello, aparece en rojo para resaltarse por encima de las demás y que se tenga cuidado a la hora de usarla. Erradica un elemento del lugar en el que está sin dejar absolutamente nada de él, ningún resto ni material residual que indicara que ahí había estado ese objeto (a no ser que estuviera encima de una superficie blanda, ya que la forma del objeto encima de dicha superficie sí se conservaría), pero eso en el caso de ser un elemento inerte. Si es un ser vivo, este se convertirá en polvo al instante y las motas se esparcirán alrededor de la zona en la que haya sido eliminado en una lluvia lenta y tétrica, aunque desaparecerán al poco tiempo después de manifestarse, por lo que no se podrán conservar de ningún modo.
⍟ Hay varias opciones que no se muestran dentro de los menús. Por ejemplo, el botón incluye una función de Retroceso que sirve para situaciones en las que se ha eliminado un objeto sin querer con la opción de Eliminar o se ha hecho algún otro acto indebido con alguna de las otras opciones. Como se ha dicho antes, este botón contiene cualquier elemento existente en un programa de creación de videojuegos, así que si se sabe qué elementos contiene, como son y lo que hacen, el usuario los podrá manifestar sin ningún problema.
⍟ El botón también tiene una función para Duplicar. Una primera persona puede pasar una copia del botón a una segunda persona que contiene las mismas funciones que el botón original. Eso sí, la primera persona debe de hacerlo por propia voluntad, no puede forzarse o robarse. La copia mantiene todas las funciones que pudiera tener el botón original, pero con dos restricciones:
⍟ La primera restricción es que la segunda persona no podrá interactuar directamente con la primera persona (como teletransportarla, editarla, eliminarla, clonarla…) por seguridad. Eso sí, la primera persona sí que podrá interactuar encima de la segunda.
⍟ La segunda restricción es que la primera persona, si quiere, puede activar la opción del Bloqueo de Seguridad en el botón de la segunda persona cuando quiera, no importa dónde o qué esté haciendo esa segunda persona. Esta opción anula todos los poderes del segundo botón, dejándolo como un solo elemento flotante y rectangular que brilla, que hace un ruido característico al aparecer y que lleva escrito EDIT en él. Aunque si se quiere ir más lejos, la primera persona puede eliminar cualquier copia que se haya hecho del botón en cualquier momento. De esta manera, no se quedan cabos sueltos. Todo esto se explicará con más detalle junto al menú siguiente:
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▲ Tipografía: Determination Sans Web | Tamaño: 44 (Paint)
❖ NOMBRE: Identidad de la persona a quien se ha cedido una copia del botón.
❖ ULT. USO: Abreviatura de “último uso”. Marca la última vez que la persona ha recorrido al botón.
❖ LOCALIZACIÓN: Muestra la ubicación en tiempo real de la persona a quien se ha cedido el botón.
❖ LIBRO: Muestra el historial completo de todas las acciones realizadas con el botón, así como las entidades que se han visto afectadas por ellas, la hora y el lugar donde se han llevado a cabo.
❖ VISTA EN 1RA PERSONA: El ojo de la parte superior derecha. Permite tener una cámara de vigilancia que muestra lo que ven los ojos de la persona a la que se ha cedido el botón. Esta no puede saberlo de ningún modo, e incluso se puede escuchar lo que ella escucha. Además, si se ve necesario, puede abrir un chat de voz entre el usuario principal del botón y la persona a la que se espía.
❖ BLOQUEO DE SEGURIDAD: Función mencionada anteriormente. Anula cualquier poder y característica del botón, reduciéndolo a un mero elemento flotante y brillante. Sirve, por ejemplo, cuando el usuario principal se ausenta por un rato y quiere prevenir que las demás personas hagan cosas indebidas con el botón.
❖ PAPELERA: El elemento de la parte inferior derecha. Sirve para eliminar cualquier copia que se haya podido hacer del botón, no importa donde estén las personas a quienes se les ha cedido una o lo que estén haciendo. Se trata de una función instantánea y prioritaria, que pasa por encima de los designios, deseos y acciones de las otras personas.
⍟ El botón de EDITAR, además, tiene una habilidad pasiva que ayuda a que los usuarios del botón no provoquen más estragos de los que ya pueden provocar de por sí. Se trata de una habilidad llamada Protección Mortal, que básicamente protege a elementos que están unidos a otros y que dependen de ellos para vivir de morir si se borran esos elementos de los que dependen. En otras palabras: si se elimina un elemento, evitan que haya ninguna muerte colateral derivada de la eliminación del elemento.
⍟ Un ejemplo sería Dream! Sans y Nightmare! Sans: en el capítulo 8, Annoying Dog borra a Nightmare de la existencia empujado por un ataque de ira. Según Joku (su creadora), si uno de los dos hermanos muere, el otro muere también, ya que están unidos y sus vidas dependen de la del otro. Pues bien, resulta que Dream no murió. ¿Cómo es eso posible? Pues gracias a la Protección Mortal. Así que, técnicamente, Dream seguía con vida porqué el botón de EDITAR le estaba proporcionando (sin que él se diese cuenta) los elementos necesarios para permanecer con vida, y no morir por culpa de la muerte de Nightmare.
⍟ ¿Eso significa que Dream no podría ser eliminado con el botón de EDITAR? ¡Qué va! Dream podría ser eliminado después si Annoying Dog hubiese querido, pero cómo este solo había seleccionado a Nightmare como elemento para eliminar, el botón no iba a permitir que hubiese ninguna muerte colateral debido a la destrucción de Nightmare (en este caso, Dream).
⍟ Esta es una idea que saqué inspirada de la Death Note. Esta tiene una norma que es exactamente igual que la habilidad de Protección Mortal: no puedes causar muertes colaterales al planear la muerte de una persona. La Death Note protege a esas otras personas de otra manera, que es haciendo que la primera persona (la que se quiere matar), muera de un ataque al corazón. De esta forma, nadie más resultará herido físicamente de ningún modo.
⍟ Lo más gracioso de todo esto es que el propio Annoying Dog desconoce la existencia de esta habilidad. Como los Shinigami (los dioses de la muerte japoneses), o sea, los propietarios de las Death Notes, Annoying Dog no conoce todos los poderes, habilidades ocultas ni posibles transformaciones que es capaz de tener el botón, ya que él siempre recorre a las mismas funciones: Crear, Actuar y Seleccionar. Al no explorar más ni experimentar con el botón, desconoce de todo lo que es capaz.
⍟ Con todo, el botón tiene 1 único hándicap: los errores. Cuando un error acecha en un programa de edición de videojuegos, es normal que provoque que ciertas opciones funcionen distintas, que vaya lento, que algunas acciones no funcionen o que no lo hagan correctamente, etc. En el caso del botón, no es que los errores lo afecten a él, es que este no puede interactuar con los errores, aunque eso depende de su intensidad: si es un error leve, el botón podría arreglarlo usando las funciones correctas sobre él, pero si es un error más grande, se corre el peligro de que el botón no le afecte lo más mínimo, o que no todas las opciones hagan efecto o el mismo efecto sobre él.
⍟ Un ejemplo sería Error! Sans: es un Sans contra el cual el botón de EDITAR no tiene efecto alguno, porqué TODO su cuerpo y mente son puros errores de código dañado y corrupto. Su voz, su vista, su memoria, sus ataques, su aspecto… Todo su ser es, básicamente, un error. Y es esa cantidad tan ingente de errores lo que impiden interactuar con él, porqué el botón de EDITAR es incapaz de identificarlo como un elemento estable. Cuando apunta sobre él, el botón se vuelve completamente loco por dentro porqué que no sabe que tiene delante. Solo ve un montón de código que se comporta aleatoriamente, y como no puede identificarlo ni encontrar un punto estable en el que fijarse para ejecutar una acción, no puede afectarle de ninguna manera. Y cualquier Sans que tenga o esté formado por errores (como lo son Fatal Error o Error 404), también tendrá las mismas ventajas sobre el botón que Error.
⍟ Otro defecto del botón (que no se considera hándicap) es que puede robarse. Si se roba el ALMA del portador del botón, el ladrón pasará entonces a tener el botón en su poder, como quien roba un programa informático. Lo más probable es que botón lo robe alguien que no es digno de su poder, y eso el botón lo puede ver por qué no identifica el cuerpo en el que está como el de alguien que es digno del poder del botón, pero como forma parte del ALMA que ha sido robada y no puede borrarse a sí mismo, se corrompe su código y su aspecto, aunque sus funciones siguen siendo las mismas y sin ninguna limitación, pues un programa robado sigue funcionando igual que uno que no ha sido robado. Eso sí, las llamas de las manos también alteran su aspecto para ser de los mismos colores que el botón (negro y rojo), y puede interactuar con todo el mundo (excepto con otros usuarios del botón).
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▲ Nombre canónico: Botón indigno.
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BOTÓN DE EDITAR: MODO ADMINISTRADOR “ADMIN”
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⍟ Es una versión secreta del botón de EDITAR. Solo se accede a ella cuando el usuario tiene un control, un conocimiento y una habilidad sobre el botón superior a lo normal: ya no solo sabe qué hace cada función, cómo se maneja y es plenamente consciente de su poder, sino que actúa de manera instintiva cuando lo usa. No piensa en activar el botón y luego en lo que quiere hacer, sino que directamente ya sabe lo que quiere hacer y no vacila en sus actos. No titubea pensando si lo que ha creado está mal, o no es lo suficientemente bueno. Además, el botón corrige pequeños errores que el usuario haya podido cometer al crear o editar los objetos.
⍟ Además de tener todo eso, el usuario debe cumplir una última condición: debe aceptar que todo lo que crea está bien, y que no hay ideas malas ni buenas, solo ideas. Debe amar todo lo que crea y solo editarlo o eliminarlo con el fin de hacerlo mejor de lo que ya es, no por qué esté mal o por qué no vaya a gustar a quienes lo vean. Hace lo que quiere y como quiere, y la opinión ajena le es igual.
⍟ El botón sufre ciertos cambios que también afectan al usuario: el botón en sí pierde su tono naranja y comienza a brillar con los colores del arcoíris, muestra de su elevado poder respecto su nivel anterior. El usuario, en cambio, se ve envuelto en una corriente de energía blanca y pura, y su pelo comienza a moverse como si estuviese en gravedad cero. Además, el blanco de sus ojos cambia al color azul brillante mientras que las pupilas e iris se vuelven completamente blancos, y su vista del mundo mejora: puede identificar cada elemento que ve.
⍟ Con esto quiero decir que ve con etiquetas cada elemento que haya ante él, y en dichas etiquetas aparece el nombre del elemento, su color, su tipo de textura, el material con el que está hecho y su posición con coordenadas. El mundo es un mapa azul cuadriculado que le permite identificar y clasificar TODO, de manera que su capacidad para editar y programar crecen exponencialmente, ya que puede saber de qué está hecho el mundo que le rodea y eso le permite actuar mejor en consecuencia.
⍟ Toby Fox es la única persona capaz de acceder a este modo. Después de activarlo una vez (sin querer), puede volver a activarlo luego cuando quiera, aunque no lo hace debido a que no le gusta la visión con la que el botón le deja en esta forma (o sea, verlo todo como un mapa azul cuadriculado), y solo la activa cuando cree que está en apuros y necesita ayuda para guiar sus acciones, y también para intimidar a sus rivales.
⍟ Toby, en esta forma, acostumbra a utilizar la propia energía que flota a su alrededor a modo de ataque y lanza rayos de dicha energía que vuelan en línea recta hacia sus rivales. No lanza un rayo, sino un manojo de varios rayos (6 o más) que van haciendo zigzag entre ellos y vuelan en grupo sin dispersarse. El daño físico es muy alto, e incluso puede llegar a dejar inconsciente pero no ejerce ningún tipo de efecto secundario (a menos que Toby lo ponga adrede) ni mata. No puede matar a nadie debido a que Toby no quiere asesinar a menos que su vida corra realmente peligro o se absolutamente necesario. Por eso, los rayos solo podrán, como máximo, dejar a su oponente al borde de la muerte, pero nunca más.
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ACLARACIÓN: ANTES DE QUE ME LO PREGUNTÉIS, YA VOY AVANZANDO TRABAJO. PUEDE DAR ESA IMPRESIÓN, PERO NO ME HE BASADO EN EL BOTÓN DE OVERWRITE.
HACEN LO MISMO, SÍ, PERO EN NINGÚN MOMENTO PENSÉ EN ESE OTRO BOTÓN A LA HORA DE CREAR EL MÍO. SIMPLEMENTE DISEÑÉ EL BOTÓN DE EDITAR PARA AJUSTARLO A LAS NECESIDADES DE MI MUNDO Y SALIÓ LO QUE SALIÓ.
GRACIAS.
[Última actualización: 06 de enero de 2021]
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annoyingdog-thetobyfoxau · 4 years ago
Note
espera, el boton de edit esta basado en el de overwrite de underverse ?
N O .
Vale que son parecidos, pero al crear el botón de EDITAR no pensé ni una vez en el de OVERWRITE. Simplemente adapté las cualidades de mi botón a las necesidades de mi mundo y salió eso, Y DA LA CASUALIDAD de que el de OVERWRITE hace lo mismo.
Nada mas, señoría.
Porfa, que Jakei no me demande por plagio UwU
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annoyingdog-thetobyfoxau · 4 years ago
Note
No es por ofender, pero creo que has hecho el botón de EDIT de tu AU demasiado op
Bueno, eso tiene una explicación.
El botón de EDITAR es la representación de la habilidad de crear, editar y eliminar mundos de videojuegos, y Toby Fox ha demostrado ser digno de poseer ese poder. Por eso puede usar el botón cuando accede al Multiverso.
Además, piensa que, en el fondo, el botón contiene comprimidas y resumidas al máximo las opciones que te ofrece un editor de videojuegos (en el caso de Toby, GameMaker Studio), así que es normal que parezca demasiado OP.
¡Pero no pasa nada! Aunque esté algo roto (lo digo como si en el fondo no pudiera eliminar un AU entero a voluntad), Toby no nunca mataría ni eliminaría nada ni nadie, aunque se lo mereciera. Matar es algo imposible de hacer para alguien como él.
Así que, en conclusión, creo que está bien como está, aunque no te niego que está OP. Pero está todo hecho adrede, así que no pasa nada.
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