#tatron justic
Explore tagged Tumblr posts
bonniecxvfantrollsite · 7 years ago
Photo
Tumblr media
Tatron Homosuck
0 notes
bonniecxvfantrollsite · 7 years ago
Text
Fantroll 2 - Tatron Justic
"¥Que pechos tan... Grandes¥"
Biografía
"Insertar nombre
==> Pelopolla Insoportable ✖
mejor probemos de nuevo...
==> Tatron Justic ✔"
Un troll de la sangre psíquica más baja de todas, se consideraban extintos, sus poderes psïïonicos no están lo suficientemente desarrollados. Al nacer, Tatron fue un grub muy inteligente, tanto que logro salir a la superficie varias veces sin que las jadeblood que lo cuidaban se percataran de ello. 
Desde bien pequeñito, Tatron siempre fue perseguido por multitud de trolls adultos, viendose involucrado en ayudar a grupos diversos de trolls; trolls que rendían culto al Sinsigno, fieles seguidores de la condesa, etc. A pesar de siempre estar sufriendo por su conocimiento, este no se cansaba de seguir aprendiendo más y más cada día.
Diseño del Personaje
"¥Que sea lo que dios quiera, pues así esta escrito nuestro destino¥"
Tatron es un troll de cabello rizado y largo cuyos cuernos vistos de frente parecen la balanza de la justicia, esto hace referencia a su signo del Zodiaco, Libra. Corporalmente Tatron es bastante flaco, aunque bastante alto (1'98m), aun así, tanto sus brazos como sus piernas están bien remarcadas debido al gran peso de su "kind" y la de múltiples veces que este a tenido huir de trolls que han intentado asesinarlo.
El vestuario de Tatron es una camisa larga de color blanco con botones de oro los cuales se encuentran en una franja amarilla de esta. Por debajo de esta camisa, Tatron lleva una camiseta interior térmica de color negro con el cubo de Metatron en el centro, vistiendola conjuntamente con unos pantalones grises claros y unos mocasines negros.
Símbolo
El símbolo de Tatron es el cubo de Metatron el cual esta relacionado con el conocimiento y la sabiduría universal, pues este cubo contiene todos los secretos de las formas geométricas. El cubo del Arcangel Metatron esta relacionado con la mente, el aspecto por el cual Tatron sufrió tanto tiempo.
Etimología del Nombre
"¥Por un demonio lo que faltaba¥"
El nombre de "Tatron Justic" es una deformación del nombre de Metatron, arcángel portador del cubo que lleva Tatron como símbolo, y la palabra en ingles Justice (Justicia) la cual relacionada nuevamente con el zodiaco libra de Tatron y su propio sentido de la justicia.
Personalidad
La personalidad de Tatron es bastante simpatizante y algo creída a veces. Cree firmemente en una fuerza superior la cual mueve su destino, Tatron reforzó su fe por este ser cuando su lusus le hablaba en sueños para guiarlo por Prospit, también cavé destacar que Tatron nació daltónico, algo que muchos trolls aprovecharon para hacer creer que Tatron estaba ayudando al bando adecuado, aunque al final ambos bandos se aprovechaban de él, hasta que un día su lusus encerró a Tatron en su colmena y le prohibió salir de esta, asesinando a todo Troll adulto que intentara acercarse a ella.  
Gustos y Disgustos
Tatron se volvió aficionado a la lectura a una muy temprana edad, eso pudo aumentar sus conocimientos sobre el mundo terrenal y aprender más de la psicología troll, consiguiendo un carácter apacible y sosegado. Tras quedarse encerrado en su colmena, este aprendió a usar diversas armas, siendo el arco su favorita, volviéndose un hobby para él usarlo.
Algo que a Tatron le disgusta bastante es la gente que es agresiva sin motivo aparente, además de los que usan a los demás para un beneficio propio, debido a que de joven fue manipulado por muchos trolls con distintos ideales que intentaron adoctrinarle.
Colmena
La colmena de Tatron es una catedral alejada de la mano de dios en la cima de una colina de alternia. Esta catedral esta conformada por varias habitaciones, un patio, un jardín, bibliotecas con una inmensa cantidad de libros, etc. Básicamente todo lo que un erudito necesita para vivir en paz y tranquilidad.
Para Tatron seria imposible tanto subir como bajar de esta sin la ayuda de su lusus, o al menos así era hasta que llego a god tier.
Lusus
El lusus de Tatron es un HipoGrifo mitológico, un ser mitad grifo mitad caballo con el que Tatron surco los cielos por mucho tiempo, hasta que por su seguridad, su lusus decidió encerrarlo en su colmena.
Dancestor
Sandal Justic
Ancestor
The Hierophant
"Todo e$ta ¥endo $egun lo planeado"
El ancestro de Tatron, "El Hierofante" era un alto cargo troll de la corte alterniana de la época antigua que se encargaba de adoctrinar a los trolls altasangre jóvenes para que cumplieran con su misión de subyugadores. Sin embargo, por motivos desconocidos, este dejo de lado la corte alterniana ocultándose en algún lugar perdido de la mano de Dios, dando cobijo a los trolls que acababan en su catedral y adoctrinandolos para que le sirvieran. El hierofante, la versión post-stratch de Sandal Justic, encontró su final cuando por motivos del destino, un misterioso troll asesino a todos aquellos que se encontraban en la catedral, Sandal incluido.
Ejemplar de Conflictos
El arma que Tatron comenzó a portar desde sus 2,1 barridos era un simple garrote que usaba para protegerse de los peligros del exterior, nunca tuvo un ejemplar de conflictos especificado, aun asi, tras cumplir sus 7,3 barridos, este decidió comenzar a practicar tiro con Arco, consiguiendo su primer "Kind", el "BowKind" el cual uso hasta que la bruja de la rabia y el heredero de la sangre de su sesión lo manipularon para que enfrentara al jugador del aliento de su sesión. Desde ese entonces usa un más letal "GiantSwordKind" con el que es capaz de hacer mucho más daño físico a sus enemigos, no es la primera vez que Tatron usaba espadas gigantes, antes de tener un "Kind" definido provo con muchísimas armas hasta hayar una con la que se sintiera versátil en batalla.
Sylladex
La sylladex de Tatron es "tipo cofre" el cual consiste en que cuando un objeto es captchalogado, este se convertirá en una carta con una llave en el reverso, junto al código captchalogo, tras sacar la llave del reverso y para poder recuperar el objeto captchalogado, esta se deberá introducir en la cerradura la cual esta ubicada en la parte delantera de la carta. Este modo al ser un tanto pesado para abrir un "cofre" tras otro, permite juntar varias cartas en una mientras tengan las llaves aun colocadas en el reverso. Para saber el contenido de una carta, habrá una imagen de esta dibujada con tinta y pluma como si se tratara de un pergamino que aparece cuando la carta es captchalogada y posteriormente desaparece al ser la llave extraída del reverso.
Soñador de Prospit
Tatron es un soñador de Prospit, siempre que despertaba en Prospit, este se dedicaba a curiosear la luna en busca de información, secretos, etc.
Tatron visitaba con frecuencia a Ruffai en Prospit ya que le pareció alguien fascinante y muy curioso.
God Tier
El mago es una clase mixta (mujer y hombre) que sufrirá por culpa de su aspecto o sus efectos, pero gracias a esto tiene una gran comprensión de su aspecto, su desafío sera superar a su aspecto para lograr seguir adelante, si este logra esto sera un mago exitoso, para lograr ser un mago exitoso se debe, a pesar de todo el maltrato que haya sufrido por su aspecto o por otras razones, saber como seguir adelante y lidiar con éste.
Tatron se convirtió en un Mago Exitoso tras asesinar a una de las jugadoras más toxicas de su sesión, la bruja de la rabia, tras ello Tatron pudo aprender a Lidiar con su Mente y se convirtió en un estratega prodijioso, a pesar de como Mago de la mente, ser alguien poco social, este se volvió cercano a Ruffai y Tatsua por el apoyo que le brindaron, volviéndose una de las claves para la derrota del Rey Negro y el Heredero de la sangre de su sesión.
Tierra
1.Nombre
Como toda buena tierra que se precie, el nombre de la tierra de Tatron esta partido en 2 partes.
La primera de ellas, Decisiones ("Decisions") esta relacionado con el aspecto de Tatron, la mente, pues para poder detener su sufrimiento y poder comprender su misión como mago de la mente, él debería tomar muchas decisiones que, a base de prueba y error, fueron fundamentales para volverse un mago exitiso exitoso.
La segunda palabra, Teatros ("Theathers") va relacionada con la búsqueda de éste. La diosa Metis, su denizzen, debía escuchar la estrategia perfecta para vencerla, de ese modo le daría a Tatron una mayor comprensión de la mente.
2.Apariencia
La apariencia de la Tierra es similar a la de una capital romana con un gran anfiteatro en el centro donde se encontraba la diosa Metis, Denizzen de Tatron.
3.Denizzen
La diosa de la prudencia, Metis, es la Denizzen de Tatron.
Esta le encargo a Tatron la misión de que hayara la estrategia que sería capaz de vencerla, si lo lograba y la mataba, Tatron obtendría un poder infinito, pero si optaba por no matarla, este obtendría una comprensión universal de la mente, lo cual hace alusión al cubo de Metatron.
0 notes