Tumgik
#spelindustrin
tsianphiel · 1 year
Text
Bad Reputation
One thing that really pains me in some cases is when I hear from people that work at places I have worked previously is that they chose to work there because I was or had. The reason it pains me is because those individuals I’ve spoken to have always said “oh, she worked there, it must have been a good place from an inclusion and diversity perspective”. Some of the places I have left, though,…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
gdkpraktik · 4 years
Text
Amanda
Efter en lång tids väntan är det äntligen dags för mig att uppdatera er igen. Jävla tur hur jag lyckades pricka in min ledighet preeeecis innan hela coronahysterin tog över. Mojitos hann förtäras å män i speedos hann ses - livet var komplett. 
Tumblr media
Fram till någon vecka hade Malta inga Corona fall men vi vill ju självklart inte vara utanför så nu har vi också en massa fall å slut på toalettpapper i affären som er andra. Det ryktas om att hela landet kommer gå i karantän och folk uppmuntras till att jobba hemifrån.  Så det var bara för vårt kontor att hoppa på hästen. 
Började i måndags i kontoret. Kändes faktist skitbra att vara tillbaka! Folk var jättetrevliga och var glada att jag var tillbaka å usch de va fint. I måndags började även vår nya designer Renata. Hon likt många andra på kontoret kommer från Brasilen. Rolig fakta är att det just nu är mer brasilianare än malteser på jobbet. Så ett maltetiskt företag med braseliansk arbetskraft för mest den nordiska marknaden. Måndagen + tisdagen spenderades med att vara i kontoret och direkt slängas in i contentskapandet till sociala medier igen. Medans Yanika, den enda designern som fortfarande är kvar, lärde upp Renata hur allt fungerar. (Jag fick även i uppgift att visa hur vi gör vissa saker till socialamedier????? fy) dd
Men i onsdags då hoppade jag - likt hur Gabriella hoppade upp på Troy Boltons rygg under den klassiska introt till High School Musical 2 - jobba hemifråntåget. 
Tumblr media
Spenderar mina dagar halvsittandes/halvliggandes i min säng som jag endast lämnar för att göra en ohygglig massa nutellamackor för att sen återvända till sängen och äta medans jag fortsätter jobba. Sexigt. Tar även ett nap på lunchrasten. Det är bara att puta undan datorn till en annan del av sängen och sen kan man sova. 
Nyheter för den här veckan? Skvaller från andra sidan Europa? Jooosåååatttt...... Ska vi ta de bra nyheterna först? Det är nu 99,9999999% säkert att jag är anställd efter praktiken. Hade möte i måndags då dom basically sa “vi vill anställa dig om du vill ha anställning” vilket jag sa “coolt”. Skulle ha suttit ner och pratat kontrakt å allt det där nu i veckan -- men då det är kul coronatider så kunde vi inte det. Och förutom kul corona tider så -- är det även.. kul.. ändringar i företaget?
Senaste uppdateringen skrev jag att folk slutade hos oss - två av de i mitt lag och HR. Nu har jag fått veta att Yanika också ska sluta. Vilket inte egentligen är så oväntat då alla andra som hon har jobbat med också slutar menmen. Hon är iallfall, tack fucking gud, kvar en månad för att lära upp hon nya och mig. De ska också anställa två andra designers vilket är nice. MENMENMEN! Det tar inte bort faktumet att jag om en månad kommer vara den i det grafiska teamet som arbetat där längst. Hejhå. Spelindustrin är kul den. Nej men det är det faktist även fast jag kanske inte alltid låter så positivt inställd. 
Nä nu ska jag äta mer nutellamackor. Ät nutellamackor! Det är veckans tips. Nedanför här kommer de Amanda-har-rant-om-hur-socialt-inkompent-hon-är-och-hur-det-går-rent-socialt-då-det-är-något-som-hon-hatar. PUSS!
Okej. Hej. Long time no rant. Jag skrev för ett tag sen hur jag vill sätta en påse på huvudet och lägga mig i fosterställning när det gäller det sociala på jobbet? Numera är det mer att jag enbart vill sätta en påse på huvudet men inte lägga mig i fosterställning. Progress ändå? Nej men det blir bättre och bättre. Faktist. För att vara 100% ärlig så har det sjukt mycket med att så många slutat och att nya börjar. Alla som slutar är de som jobbat där i 1+ år och som kommer från Malta. Medans de nya kommer utifrån Malta. Vilket gör att folk på lunchen istället för att prata malteiska pratar engelska. Äntligen. För ni vet, det är rätt svårt att försöka vara delaktig i ett samtal när man inte förstår språket. Det är även lättare att komma in i samtal när alla inte är buddybuddy med varandra så man måste tredjehjula lite patetiskt vid sidan om. 
Inte för att det ändrar något alls egentligen just nu. För det är fortfarande coronatider. Den enda mänskliga kontakten jag har är när man hör grannens barn skrika varjekväll, eller när någon borrar i väggen...  Men hej. Thats life buddy.
PUSS
9 notes · View notes
batsophia-blog2 · 4 years
Link
Denna onlinespelblogg fördjupar ämnen och nyheter relaterade till onlinekasinon och den globala spelindustrin, särskilt med hänvisning till Internationella
1 note · View note
twiftnews · 4 years
Link
Svenska videospel beräknas nå över en miljard spelare över hela världen. Visste du att Minecraft, Candy Crush Saga och Battlefield alla har utvecklats i Sverige? Och branschen blomstrar. Hur kan den svenska spelindustrin förklaras?
0 notes
omogenkonst · 5 years
Text
Delmoment: Konsthistoria, didaktik och etik
Jag har många tankar hela tiden som snurrar i huvudet gällande konsthistoria och hur jag ska få in det ämnet i min undervisning när jag blir lärare. Konsthistoria och kulturhistoria är två ämnen som alltid legat mig varmt om hjärtat och varit mina största intressen och något jag spenderat mycket tid med enda sedan grundskolan upp på universitetet. 
På gymnasiet arbetade vi på två sätt när vi behandlade konsthistoria, detta var i två olika kurser och med två olika lärare så uppläggen var helt annorlunda. Den första läraren jag hade under årskurs två lade mest fokus på hur vi kan använda historiska och kulturella influenser på ett respektfullt och kreativt sätt i våra egna verk. Jag gick en linje som var kopplad till spel och film-industrin så vårt fokus var att först studera historiska epoker, dess arkitektur, mode och formspråk för att sedan titta på hur andra kreatörer inom främst spelindustrin använt dessa när de skapat fiktiva världar och sedan applicera detta i vårt eget skapande genom att göra en karaktär eller en miljö med inspiration av det vi tittat på. Exempelvis en hade vi en vecka med två lektioner helt ägnade åt egyptisk och mesopotamisk konst och arkitektur, mot slutet av veckan hade jag en illustration av en karaktär som var inspirerad av papyrus-teckningar och det egyptiska modet under bronsåldern. Detta var ett mycket spännande sätt att arbeta med konsthistoria. Dock var det mycket tidskrävande och eftersom eleverna arbetade i så olika takt var det svårt att hinna med både att titta på bilderna och ta in dem samt skapa något eget till varenda epok. Detta resulterade i att vi fick hastigt ta oss igenom senare epoker då lektionstiden helt enkelt tog slut. Jag tror dock att detta sätt att arbeta skulle vara effektivt om man gör det med ett fåtal epoker, och gör det som en fördjupning men utan risk att man missar att gå igenom andra. 
Det andra närmandet jag hade till konsthistoria under min gymnasietid var i mer klassisk tappning då vi läste en kurs som kallades ”konstarterna och samhället”, varav fokus låg på en kronologisk genomgång av de ismer som uppstått under modern tid, vi höll och främst från franska revolutionen och framåt. Där låg fokus på att främst skriva uppsatser och hålla redovisningar inför klassen om olika ismer och vad som var typiskt för dem, samt i vilken kontext de tagit form. Det vill säga vilka samhällsmässiga strömningar som skapat konstismen. Vi gjorde enbart ett fördjupande arbete där vi fick skapa själva när vi arbetade med postmodernism. 
Under min gymnasietid gavs vi dock aldrig några analysmodeller för hur man skulle bearbeta en bild och hur man skulle kunna plocka ut det väsentliga. Detta var snarare något jag senare fick lära mig på universitetet där jag kommit i kontakt med många teorier och metoder inom konstvetenskap. Under min praktik ute på skolor har jag dock märkt att verktyg för bildanalys och de begrepp som används i samband med det finns ute i klassrummen, jag blev chockad när jag var på min VFU och eleverna hade goda kunskaper inom begreppen som används i en semiotisk bildanalys, något som jag och mina kurskamrater på fortsättnings kursen i konstvetenskap kämpade något otroligt med. 
Min egen klass som jag undervisar vet jag dock inte alls har dessa kunskaper och vokabulär med sig från tidigare bildundervisning. Därför sitter jag nu och ska designa en analysmodell för em så att de ska kunna göra en bildanalys till ett par konsthistoriska verk utan att jag gör det helt över deras nivå av vad jag vet de klarar av. De har aldrig hört om Wöifflin eller Panofsky tidigare och bara själva begreppen “ikonologi” “semiotik” eller “estetik” kommer avskräcka dem från uppgiften. Jag behöver därför ta mig en extra funderare om jag kan skriva om någon av dessa så att de blir begripliga för någon utan förkunskaper. Valet av bilder blir ju också då relevant. Jag ska försöka fundera över detta samtidigt som jag gör inlämningsuppgiften i konsthistoria ikväll. 
0 notes
Text
Spelindustrin förändras av abonnemang och streaming
Inom abonnemangsindustrin måste såväl stora som små aktörer konvertera konsumenter till betalande kunder. För tjänster inom musik, film och ljudbok är det ett problem att kunderna delar sina konton med vänner och familj vilket innebär förlorade intäkter för företagen. Spelindustrin kan undvika en del av dessa problem tack vare att spelaren inte vill dela sin inloggning med andra. Spel är oftast utvecklade för att en ensam spelare (single player) tar sig genom en ”berättelse” (storyline) och gör uppdrag och framsteg längst spelets gång allt eftersom att spelet sparas. Till skillnad från att kolla om en film eller lyssna om ett album så kan inte ett spel spolas tillbaka utan att förlora framsteg. Av den anledningen är det opraktiskt för spelaren att tillåta en annan person att spela på dennes inloggning.
Det positiva med stream- och abonnemangsgaming är att konsumenten kan ta del av betydligt många fler spel än vad den hade gjort för samma kostnad genom återförsäljare. Dessutom kommer konsumenten genom abonnemangssidor i kontakt med mindre kända spel och spel som den i vanliga fall kanske inte hade köpt för att prova på. Precis som på abonnemangstjänster för musik och film kan konsumenten prova sig fram i ett bibliotek fullt av ett urval av marknadens olika genres med spel från såväl indie- till industriledande AAA-utvecklare.
Under 2017 släpptes det i USA 7600 st. spel (21 spel om dagen) och den amerikanska spelmarknaden beräknas omsätta 36 MdUSD årligen. För spelindustrin så innebär alla dessa spel stora intäkter men för utvecklare kan det vara svårt att nå ut med sina spel till konsumenterna samt att få rätt sorts exponering för sitt spel. Detta är särskilt svårt för indieutvecklare. Genom abonnemangstjänster når spelen ut till fler människor och spelen kan på så vis uppmärksammas av spelare som annars inte nödvändigtvis känt till spelet. För många indieutvecklare så är det positivt att göra sitt spel tillgängligt på dessa sidor för att de då får en mycket större publik. Å andra sidan tjänar utvecklaren mindre per kund och spel genom abonnemangstjänsterna eftersom spelen oftast köps i storpack (bulks) samt att avgiften per spel generellt är lägre än marknadspriset.
Ett estimat från Piper Jaffray indikerar att spelåterförsäljare mer och mer kommer att utveckla abonnemangstjänster under de kommande tre till fem åren. Streaming från molnplattformar, utan krav på specifik hårdvara (konsol och ”speldator”) eller behovet av stora nedladdningar, skulle ytterligare öka marknaden för spel som annars kräver hög datorprestanda eller spelkonsoler. Idag är marknaden knuten till konsumenter som äger en X-box, Playstation eller gaming-PC och som har tillräckligt bra internet och datakapacitet för spelen. Skulle spel i framtiden kunna spelas direkt genom molntjänster så skulle inte längre konsumenter vara knutna till att äga en specifik spelkonsol eller ha en speldator. Denna marknadsutveckling innebär att det på sikt sker en förskjutning i leveransen av spel.
Idag är det vanligast är att spelköparen får en redeemkod som löses in mot ett nedladdningsbart spel hos en spelleverantör. Framtidens leverans av spel kan ske via servrar som spelaren kan logga in på och spela via streaming. Dock kräver streaming av spel och cloud gaming mycket dator- och serverkraft samt bra grafikkort för att fungera. Det innebär att abonnemangstjänsterna måste tillhandahålla streamingen genom stora serverhallar och ha stor datakraft, vilket kräver att gamern har en dator med tillräckligt bra grafikkort för att kunna spela spelen. Abonnemangstjänsterna skulle även kunna utnyttja kraften från flera datorers grafikkort (mining) vilket minskar behovet av korrekt speldator för gamern. Marknadsdominerande aktörer som Microsoft har redan en abonnemangsplattform och en molnbaserad streamingplattform, skulle resten av marknaden anpassa sig till industriskiftet så är det inte osannolikt, enligt Piper Jaffray, att förändringen till abonnemangstjänster sker inom två till tre år. Dock förutsätter det ovannämnda datorkapacitetskrav.
0 notes
Link
Spelindustrin är snabbt växande och är idag en av de största formerna av underhållning. Spelen blir bara mer och mer avancerade med en storyline som kan mäta sig med stora Hollywood-filmer. Grafiken i spel blir bara bättre och bättre och det kan ibland kännas som att du befinner dig inne i en film när du …
0 notes
agrenwikstrom · 7 years
Photo
Tumblr media
Mycket intressanta talare på #morgonpasset om den snabbt växande och redan stora spelindustrin. Sverige är långt framme och riktigt bra! (på/i Umeå kommun)
0 notes
jobsmalta-blog · 7 years
Text
Job Malta - Svensk Kundservice agent - http://www.topjobsmalta.com/jobs/svensk-kundservice-agent/
Svensk Kundservice agent
http://www.topjobsmalta.com/jobs/svensk-kundservice-agent/
Våra klienter Ser du efter ett jobb inom kundservice på Malta? Vi söker dig med motivation och engagemang, och som vill vara en del av spelindustrin största kasinon och delta i en unik spelvärld på Malta. Vi jobbar tillsammans med de största företagen inom iGaming indutrin för att kunna hitta det företaget som passar just dig.
Våra klienter letar just nu efter en kundtjänstrepresentant som kan förmedla utmärkt service. De letar efter en person som är positivt inställd och med hög motivation att göra bra ifrån sig. Kundservice konsulenter spelar en viktig roll i vår klients uppdrag att erbjuda kunderna den bästa spelupplevelsen. De söker efter en som kan hantera var enskild kund på ett individuellt sätt som gör kunden bekväm och stannar kvar i företaget.
Att jobba på Malta Malta har blivit extremt populärt som en destination för skandinaver att åka och jobba på. Solen skiner mer än 300 dagar om året och är perfekt för dig som är en soldyrkare och vill skippa de regniga dagarna hemma. På Malta finns det många möjligheter för att starta din karriär och bygga upp ett starkt CV samtidigt som du får njuta det goda livet med sol, bad och sena kvällar.  Att hitta boende i Malta är enkelt och det finns mycket att välja på. Malta har genomgått en stor utveckling de senaste åren som har resulterat i att många nya bostäder har byggts. Enligt Eurostat har Malta endast 0.3 brott som begås per 1000 invånare. Det är ett extremt säkert land att bo i. Engelska är det officiella språket vilket gör det enkelt att göra sig förstådd överallt. Malta är en liten ö och har bra kollektivtransport som tar dig överallt på ön. All sjukvård på Malta är gratis och så länge du är anställd kan du besöka sjukhus utan att behöva betala.
Avslappnad livsstil, närhet till havet och 300 dagars solsken ger en minskad stress jämfört med de flesta andra platser i Europa. Livet på Malta är mestadels mycket långsam och relaxad och passar bra för dem som gillar att njuta lite extra. 
Att jobba som Kundservice konsulent Att jobba som kundservice konsulent för våra klienter innebär det att du hjälper till att skapa den bästa kundservicen i iGaming industrin. De letar efter motiverade, produktiva och spel intresserade kandidater som kan hjälpa till med att driva företaget framåt. Som kundservice konsulent måste du kunna arbeta självständigt, komma med nya kreativa lösningar och samtidigt följa företagets rutiner och policyers. Våra kunder söker kandidater som kan ta deras kundtjänst till nästa nivå.
Våra klienter söker kundservice konsulent med det lilla extra. De vill att deras kandidater ska vara på topp vid varje given tidpunkt för att kunna nå sina målen. De vill att kunden ska vara en del av casino upplevelsen!
Innan du blir en del av det svenska kundservice teamet på Malta, bjuder vår klient dig en utbildning. Träningar hålls av deras team ledare så att du får den bästa starten i deras sällskap. Under utbildningen kommer du att delta i olika övningar i spel, sport, bedrägeri och AML, empati, spelansvar, objektivt perspektiv och många andra ämnen.
Du ansvarar för att tillhandahålla den bästa servicen till kunden genom att: ·         Leverera hög kundservice på svenska till varje kund via telefon / chatt / mail ·         Ge förklaringar till kunder om produkter och hemsidan ·         Informera kunderna om erbjudanden och kampanjer ·         Uppdatera kundens konto och detaljer med information när det behövs ·         Lösa kundernas utmaningar och problem genom att analysera deras problem  ·         Rapportera fel på sidan och olika tekniska brister  ·         Vara tillgängliga för att arbeta skift, baserat på vad företagens behov ·         Guide kunder genom webbplatsen och hjälpa dem att använda de olika tjänsterna och produkterna som erbjuds. ·         Hantera både skriftlig och muntlig intern kommunikation ·         Arbeta i ett lag, stöd teammedlemmar och bidra till en bra atmosfär på jobbet   Erfarenhet och kompetanser ·         Har erfarenhet inom kundservice ·         Arbetar bra under press ·         Har Svenska som modersmål och bra engelska ·         Kan jobba effektivt och strukturerat ·         Lösningsorigenterad och tar egna initiativ.  ·         Tidigare erfarenhet från iGaming eller intresse för kasinospel ·         Flexibel och beredd att arbeta skift ·         Är ödmjuk, har lätt för att lära och är ambitiös
Förmåner  (Varierar mellan klienterna) ·         Relocation Paket – betalt flyg till Malta och hjälp med att hitta boende ·         Upphämtning på flygplatsen vid ankomst ·         Sjukförsäkring ·         Pensionsförsäkring ·         VIP-kort för inköp av kläder / mat etc. ·         Evenemang, sommarfester, julfester etc. ·         Semester med företaget – med aktiviteter och olika resor ·         Gratis mat på jobbet ·         Efter 6 månader I företaget- flygbiljett betald för att besöka familj/vänner ·         Hälsofördelar – pengar för tex gym, massage etc ·         25 dagars semester ·         Bonussystem vid uppnådda mål
0 notes
Text
Manus
Rayman 2 the great escape recension manus *visar kassetten* -När ubisoft började jobba på rayman 2 tog de ett drastisk beslut mitt i utvecklingen. Spelindustrin hade börjat förändras och Många företag hade börjat göra 3D spel istället för 2D sidescrollers eftersom många ansåg att sidescrollers var något omodernt och var något i det förflutna. Nintendo hade gjort stor succé med super mario 64 och ocarina of time och ubisoft ville ta rayman i samma riktning Men frågan är lyckades ubisoft med rayman 2? Var det en succé eller en flopp? Hur bra har spelet åldrats? Detta ska vi ta reda på idag? Jag kommer nintendo 64 versionen som referens eftersom det var konsollen som spelet först kom ut till. *klipper till början av spelet* Spelet börjar med en prolog där det står att raymans värld har invaderats av rymdpirater som fångat och förslavat rayman och hans vänner och förstört något så kallat "heart of the world och att Rayman måste fly innan det är för sent. Sedan klipper spelet till piraternas fångskepp där de släpar på raymans vän globox och slänger sedan in honom i en cell so. m rayman befinner sig i. Rayman blir glad att få se sin gamla vän igen men han är förtvivlad eftersom hans krafter är borta och att situationen alla hamnat i känns hopplös. Globox tröstar rayman och berättar att han har smugglat med en silvrig lum som gör att rayman får tillbaka lite av sina krafter och ger honom förmågan att skjuta magi från sina händer. Rayman ser sig omkring och hittar ett ventilationsrör son både han och globox flyr ifrån. När de väl är utanför råkar globox dock putta ner rayman och de båda faller ner mot marken. När rayman väl landat på marken så märker han att globox är borta och börjar utforska djungeln. Här börjar spelets första bana vilket är mer av en turorial än en riktig bana där en karaktär vid namn murphy lär spelaren basic saker som vilka kontroller du använder och vad alla samlarföremål är till för som t ex burar och gula lums. *visar en bild på lums* Lums är delar av heart of the world som piraterna förstörde och spelaren behöver samla på dom för att få tillgång till nya världar. Burar är föremål som rayman kan slå sönder och de innehåller lums men för var tionde bur spelaren slår sönder ökar spelets livsmätare. Rayman forsätter in i djungeln och träffar på så kallade tensies och de är oense vilken av dom som är deras konung. *visar scenen där rayman pratar med dom* Efter en del onödogt bråk så får rayman tyst på dom och frågar vart se har tagit ly och de berättar att hon blivit kidnappad av piraterna och ber rayman rädda henne. De för rayman till "the hall of Doors som senare kommer fungera som spelets hubworld där du kan gå från nivå till nivå. När man kommit till andra banan och räddat ly berättar hon att förstörelsen av heart of the world gjort henne svag och hon inte kommer kunna ge tillbaka alla raymans krafter. Hon kommer med en annan lösning och berättar för rayman om en gammal legend om en halvgud vid namn polokus som hamnat i dvala och kan återuppväckas om man för samman 4 masker som finns gömda i olika tempel utspridda över världen. Efter banan är slut är det upp till rayman dvs spelaren att ta sig från nivå till nivå för att samla på sig lums och hitta de 4 maskerna för att återuppväcka polokus och rädda världen. En grej som spelet lyckas med väldigt bra är stt det känns aldrig repetivt då du gör något nytt varje bana. Ena sekunden kan du åka vattenskidor och andra sekunden rida på en missil som en häst. Min personliga favoritbana är th precipice där spelaren måste springa på en fallande bro och undvika kanonkulor från ett piratskepp.
0 notes
tsianphiel · 1 year
Text
Open Letter to Leaders
With great power comes great responsibility. We have a lot of problems in the gaming industry. Some of them can be attributed to poor project management, to biased hiring practices and more in that vein. What it all boils down to, though, is leadership. Some leads, producers, directors and company leaders I’ve come into contact with have been hands down terrible. The common denominator has been…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
gdkpraktik · 4 years
Text
Amanda
Tumblr media
Scott är kontoret - cool, solglasögon och stenkoll på läget. Jag är Kim - bröllopsklänning, paniken i ögonen, oklar på var hon är eller vad som händer. Okej jag har inte en bröllopsklänning på mig men ni förstår ju vibben jag är ute efter.  
Då har det varit vecka två av karantän avklarad då.  Herrejävlar de har ju varit en vecka det. Jobbat över någon timme varje dag och haft saker att göra nonstop. Pust.  Men det går an va. De göre. Har till stor del denna vecka jobbat rätt intensivt med att ta fram olika videos till vår casinoinstagram. Hur man gör de? Jo min lilla skumtomte nu ska du få höra. Man loggar in på spelutgivaren (game provider) sida, laddar ner “marketing assets” dvs illustrationer, loggor å annat mög, slänger in de i after effects med en mockup på en mobil som  man klistrar på en kortare video som visar spelet - och voila - färdig video. Det låter enkelt, och det är det efter ett tag när man har gjort det. Men fy de va jobbigt. Jag har inte varit den som kan after effects men efter den här veckan känns de som jag äntligen fattar programmet äntligen. Plus adobe media encoder -- jag förstår hur man använder det??? Aldrig förstått innan??? 
Tumblr media
Om vi likt hur Hugh Hefner hoppade från den ena blonda 20 åringen till den andra 20 åriga ännu blondare tjejen - hoppar vidare till nästa sak jag arbetat med denna vecka - YoMillions. (Jag kommer här bara ger er en paus att verkligen få in hur STARK och BRA den liknelsen var) 
För att få lite story till det. Malta har en stark koppling till spelindustrin (no shit) men det är inte bara skandinaviska företag som kommer ner hit utan det är även en stor maltesisk spelkultur. Det finns speciella “lotto booths” där man, ja som namnet säger, köper lotter. Dessa lotter går bla till ett stort lotteri som heter Super 5. Super 5, och alla lotto booths, har likt nästintill allt annat stängts ner pga corona. DÄäääärrför finns det en stor efterfrågan för de gamla gubbarna (och andra)  i landet som är vana vid att köpa deras lott varje vecka... det är denna efterfrågan vi siktar in oss på. Logiskt? Ja. Är det jätte intressant att höra om den maltesiska spelindustrin? Nej troligen inte för er men ändå snart kommer säkert någon rolig meme.
Det är alltså YoMillions, vårt egna lotto med en vinst på 50.000.000 kr och med dragnigar varje onsdag och lördag ( ja jag har blivit jobbskadad), som vi har börjat marknadsföra som SATAN just nu. Detta betyder alltså att jag satts i arbete att ta fram olika socialamedieinlägg till socielamediereklam för både Malta och Sverige. Om ni ser någon YoBetIt reklam kan ni alltid slänga mig en tanke.
Annars? Ja du. Karantän är en speciell sak att sitta i. Att ha ett helt kontor jobba hemifrån är något jag aldrig vara del av igen. Det känns som något problem som skulle tagit fem minuter om alla satt på samma ställe tar fem timmar när alla sitter på olika håll. För att inte tala om att skypemöten kan vara det STELASTE jag någonsin varit med om? För det första måste man göra sig halv presentabel (läs: ta på sig en tröja och vinkla kameran så man inte ser att jag sitter i min säng utan byxor), sen sitter man först i någon minuts total tystnad innan alla kommit för att sedan ha ett möte där hälften av folks ljud inte funkar, en tredje dels internet laggar och alla kollar lite lätt obekvämt in i kameran
Tumblr media
VECKANS skvaller är gömt för fy vad jag alltid ordbajsar alldeles för mycket. Ordbajsar utan att visa några som helst relevanta bilder på vad jag gör. Men hejhå. Puss puss ni överlever. 
Tumblr media
HÄNT EXTRA LÄS DET HÄR! Min älskade älskade baskerman har lämnat oss. ALLTSÅ INTE DÖTT LÄMNAT UTAN lämnatlämnat. Saknar honom redan. Jag såg han lika mycket som en faderfigur som mina drömmars man, han såg mig som en random tyst tjej på jobbet som han ibland sa hej till. 
Annars på det sociala planet. Jag har insett något jag egentligen har vetat väldigt länge. Ansikte mot ansikte är jag en social katastrof. Jag är medveten om det. MEN SKRIFTLIGT! Man kan nästan tro jag är både trevlig och rolig. 50/50 på hur mycket av de här som är ironi och ärligt. 
Nej men! Ge mig en slackchatt och gifs å jag kan leverera. Känner jag fortfarande att jag har påsen på huvudet rent socialt som jag sa förra veckan? Ja. Men nu har vi klippt ögonhål i påsen. FRAMSTEG! FRAAMMSTEEGG! 
Tumblr media
Nu. Nu inser jag att anledningen till att vi ska skriva blogginlägg är för skolansskull. Det är en skoluppgift. Och jag ger er... det här. Och med den tanken slutar jag skriva nu. Hejdå. Puss. Tills nästa vecka. 
7 notes · View notes
tsianphiel · 2 years
Text
Don’t Test Me
A thing that’s becoming more and more common in the games industry is design tests, especially for game designers and UX designers. I find there are several issues with this practice, so I’ll go over them, perhaps to my own detriment. I have a tendency to speak out when I perhaps shouldn’t. You – as a hiring company – are asking people to do unpaid work for you. I’ve had people asking me to do…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
tsianphiel · 2 years
Text
Game dev is not “young”
Game dev is not “young”
Because We’re reaching a point where digital game development is at least 40 years and counting – 60 years if you count Spacewar! – I think it’s time to acknowledge that the games industry can no longer be considered to be young. An argument that I hear quite a bit when it comes to game development is that it is unreasonable to make demands on it, because it such a “young” industry. This pops up…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
tsianphiel · 2 years
Text
Red Flags
We have problems in the games industry. Most of the time those problems can be attributed to men. Considering most companies have an 80/20 split between men and women, maybe it is not that weird. As a developer, if you find yourself in an interview and come across any of these situations, it might be worth listening to your gut a wee bit extra. You are the only woman in the room. This means that…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
tsianphiel · 2 years
Text
The Freedom to Create
The Freedom to Create
I’m sure you’ve heard it at some point. That feminists are having a negative impact on the creativity of game developers. That whenever a game is seen as “politically correct” someone is there to point out that this isn’t the choice of the developers, but some form of hidden agenda, created to make games “woke” meaning that they lean into a left wing agenda of political correctness gone too…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes