#software laboratorium bahasa
Explore tagged Tumblr posts
Text
Fasilitas Modern di STKIP PGRI Nganjuk yang Wajib Kamu Tahu!

Kualitas pendidikan di sebuah perguruan tinggi tak hanya ditentukan oleh kurikulum dan tenaga pengajar, tetapi juga oleh fasilitas yang disediakan untuk menunjang proses pembelajaran. STKIP PGRI Nganjuk, salah satu perguruan tinggi terkemuka di Kabupaten Nganjuk, memiliki berbagai fasilitas modern yang dirancang untuk menciptakan lingkungan belajar yang kondusif dan berkualitas. Fasilitas ini tidak hanya melengkapi kebutuhan akademik mahasiswa, tetapi juga mendukung pengembangan kemampuan non-akademik mereka. Artikel ini akan mengulas berbagai fasilitas yang tersedia di STKIP PGRI Nganjuk yang dapat memaksimalkan pengalaman belajarmu. 1. Ruang Kelas Berteknologi TinggiProses pembelajaran yang efektif membutuhkan dukungan teknologi yang memadai. Fasilitas STKIP PGRI Nganjuk mencakup ruang kelas yang dilengkapi dengan peralatan multimedia modern, seperti proyektor, sistem audio, dan koneksi internet yang cepat. Hal ini memungkinkan dosen dan mahasiswa untuk mengakses materi pembelajaran dari berbagai sumber, termasuk video, presentasi digital, dan platform pembelajaran online. Penggunaan teknologi ini membuat proses belajar mengajar menjadi lebih interaktif dan dinamis, membantu mahasiswa dalam memahami materi dengan lebih baik. 2. Perpustakaan Digital dan FisikSalah satu keunggulan STKIP PGRI Nganjuk adalah perpustakaan yang lengkap, baik dalam bentuk fisik maupun digital. Perpustakaan ini memiliki koleksi buku, jurnal ilmiah, dan materi referensi lainnya yang sangat berguna bagi mahasiswa dalam menyelesaikan tugas dan penelitian. Dengan adanya fasilitas perpustakaan digital, mahasiswa dapat mengakses ribuan literatur dari berbagai belahan dunia secara online, kapan saja dan di mana saja. Ini memberikan fleksibilitas bagi mahasiswa untuk belajar sesuai dengan waktu dan kebutuhan mereka. 3. Laboratorium Lengkap untuk Semua Program StudiSetiap program studi di STKIP PGRI Nganjuk memiliki laboratorium yang lengkap dan modern. Misalnya, bagi mahasiswa S-1 Pendidikan Matematika, tersedia laboratorium matematika yang dilengkapi dengan software terkini untuk membantu mereka memahami konsep-konsep matematika secara lebih mendalam. Sementara itu, bagi mahasiswa S-1 Pendidikan IPA, laboratorium sains menyediakan peralatan eksperimental yang memadai untuk mendukung kegiatan praktikum di bidang fisika, kimia, dan biologi.Laboratorium bahasa juga tersedia bagi mahasiswa S-1 Pendidikan Bahasa Inggris, di mana mereka dapat mengembangkan kemampuan bahasa Inggris melalui perangkat simulasi percakapan dan materi pengajaran interaktif. Fasilitas ini memastikan bahwa mahasiswa tidak hanya mendapatkan pembelajaran secara teoretis, tetapi juga praktis, sehingga mereka lebih siap menghadapi dunia kerja. 4. Pojok Statistik: Fasilitas Data TerpercayaSalah satu fasilitas unik di STKIP PGRI Nganjuk adalah Pojok Statistik, hasil kerja sama dengan Badan Pusat Statistik (BPS) Nganjuk. Program ini memungkinkan mahasiswa dan masyarakat untuk mengakses data statistik yang dibutuhkan dalam penelitian akademik atau proyek lainnya. Pojok Statistik menyediakan berbagai data yang valid dan dapat diandalkan, sehingga menjadi sumber daya penting bagi mahasiswa yang terlibat dalam penelitian berbasis data. Dengan fasilitas ini, mahasiswa dapat mengembangkan penelitian berkualitas tinggi yang relevan dengan kebutuhan masyarakat dan industri. 5. Fasilitas Kegiatan EkstrakurikulerDi luar kegiatan akademik, STKIP PGRI Nganjuk juga menyediakan berbagai fasilitas untuk mendukung kegiatan ekstrakurikuler.
0 notes
Text
Fasilitas Modern di STKIP PGRI Nganjuk yang Wajib Kamu Tahu!

Kualitas pendidikan di sebuah perguruan tinggi tak hanya ditentukan oleh kurikulum dan tenaga pengajar, tetapi juga oleh fasilitas yang disediakan untuk menunjang proses pembelajaran. STKIP PGRI Nganjuk, salah satu perguruan tinggi terkemuka di Kabupaten Nganjuk, memiliki berbagai fasilitas modern yang dirancang untuk menciptakan lingkungan belajar yang kondusif dan berkualitas. Fasilitas ini tidak hanya melengkapi kebutuhan akademik mahasiswa, tetapi juga mendukung pengembangan kemampuan non-akademik mereka. Artikel ini akan mengulas berbagai fasilitas yang tersedia di STKIP PGRI Nganjuk yang dapat memaksimalkan pengalaman belajarmu. 1. Ruang Kelas Berteknologi TinggiProses pembelajaran yang efektif membutuhkan dukungan teknologi yang memadai. Fasilitas STKIP PGRI Nganjuk mencakup ruang kelas yang dilengkapi dengan peralatan multimedia modern, seperti proyektor, sistem audio, dan koneksi internet yang cepat. Hal ini memungkinkan dosen dan mahasiswa untuk mengakses materi pembelajaran dari berbagai sumber, termasuk video, presentasi digital, dan platform pembelajaran online. Penggunaan teknologi ini membuat proses belajar mengajar menjadi lebih interaktif dan dinamis, membantu mahasiswa dalam memahami materi dengan lebih baik. 2. Perpustakaan Digital dan FisikSalah satu keunggulan STKIP PGRI Nganjuk adalah perpustakaan yang lengkap, baik dalam bentuk fisik maupun digital. Perpustakaan ini memiliki koleksi buku, jurnal ilmiah, dan materi referensi lainnya yang sangat berguna bagi mahasiswa dalam menyelesaikan tugas dan penelitian. Dengan adanya fasilitas perpustakaan digital, mahasiswa dapat mengakses ribuan literatur dari berbagai belahan dunia secara online, kapan saja dan di mana saja. Ini memberikan fleksibilitas bagi mahasiswa untuk belajar sesuai dengan waktu dan kebutuhan mereka. 3. Laboratorium Lengkap untuk Semua Program StudiSetiap program studi di STKIP PGRI Nganjuk memiliki laboratorium yang lengkap dan modern. Misalnya, bagi mahasiswa S-1 Pendidikan Matematika, tersedia laboratorium matematika yang dilengkapi dengan software terkini untuk membantu mereka memahami konsep-konsep matematika secara lebih mendalam. Sementara itu, bagi mahasiswa S-1 Pendidikan IPA, laboratorium sains menyediakan peralatan eksperimental yang memadai untuk mendukung kegiatan praktikum di bidang fisika, kimia, dan biologi.Laboratorium bahasa juga tersedia bagi mahasiswa S-1 Pendidikan Bahasa Inggris, di mana mereka dapat mengembangkan kemampuan bahasa Inggris melalui perangkat simulasi percakapan dan materi pengajaran interaktif. Fasilitas ini memastikan bahwa mahasiswa tidak hanya mendapatkan pembelajaran secara teoretis, tetapi juga praktis, sehingga mereka lebih siap menghadapi dunia kerja. 4. Pojok Statistik: Fasilitas Data TerpercayaSalah satu fasilitas unik di STKIP PGRI Nganjuk adalah Pojok Statistik, hasil kerja sama dengan Badan Pusat Statistik (BPS) Nganjuk. Program ini memungkinkan mahasiswa dan masyarakat untuk mengakses data statistik yang dibutuhkan dalam penelitian akademik atau proyek lainnya. Pojok Statistik menyediakan berbagai data yang valid dan dapat diandalkan, sehingga menjadi sumber daya penting bagi mahasiswa yang terlibat dalam penelitian berbasis data. Dengan fasilitas ini, mahasiswa dapat mengembangkan penelitian berkualitas tinggi yang relevan dengan kebutuhan masyarakat dan industri.
0 notes
Text
Tehnik Informatika: Jurusan Untuk yang Minat Coding dan PC
Teknik Informatika – Tehnik Informatika kerap jadi jawaban sewaktu ada pertanyaan terkait dambaan jurusan kuliah. Bagaimana denganmu, Kawan dekat? Apa yang udah kenali terkait Jurusan Tehnik Informatika? Tepatkah pilih jurusan ini biar saat depanmu lebih ceria? Mari cari info makin banyak terkait jurusan ini!
Teknik Informatika, Jurusan Opsi Angkatan yang Tech Savvy
Gen Z yang tercipta dengan hp pada tangan pastinya gak mengetahui makna gaptek (gagap teknologi). Itu pemicu, Tehnik Informatika berasa lebih dekat denganmu dibandingkan dengan dengan angkatan orang tuamu, misalkan. Bukannya jadi pemakai, Tehnik Informatika menimpamu buat aktif jadi creator. Di jurusan ini kita belajar mengenai bagaimana meningkatkan suatu metode, software, program, sampai games!
Yup! Satu diantara pengetahuan yang didalami dengan seorang permainan developer ialah Tehnik Informatika. Beberapa puluh tahun lalu pekerjaan games developer kemungkinan belum dikenali – atau bahkan bisa juga tidak ada. Tapi Tehnik Informatika udah hasilkan profesi-profesi modern dengan kecakapan yang erat terkait dengan kemajuan technologi.
Belajar dengan Nalar Matematika yang Kuat di Jurusan Tehnik Informatika
Ingin jadi orang games developer atau AI developer? Ada proses yang perlu dilintasi, Sahabat. Yang nyata, sepanjang kuliah di Jurusan Tehnik Informatika, kita dapat belajar terkait bahasa pemrograman (coding), tehnologi jaringan computer, peningkatan piranti lunak, serta masih ada banyak kembali.
Obviously, Tehnik Informatika bukan jurusan buat yang tidak punyai animo dengan perubahan technologi. Apa yang nge-hype ini hari belum pasti selalu membuat heboh keesokan hari . Maka, harus ingin tiada henti up-dated dengan perubahan teranyar di dunia technologi.
Pula, jangan sekalinya pilih Jurusan Tehnik Informatika sekedar karena dorongan orangtua. Akan nyesel kelak! Sejak dari kuliah sampai bekerja, semuanya mengenai Informatika, utamanya coding, dapat bikin kamu beberapa waktu peras otak serta duduk di muka computer. Kalaupun tidak melakukan sebab senang serta nikmat, bakalan menderita, dech.
Belum kembali, mata kuliah Jurusan Tehnik Informatika yang super serius. Mata kuliah Tehnik Informatika ITB, umpamanya, termasuk Matematika, Fisika, Aljabar Linier, dan sebagainya. Asal Teman akrab tahu, bahasa pemrograman di Tehnik Informatika itu berjauh beda sama Bahasa Prancis atau Bahasa Jerman, ya!
Bahasa pemrograman atau coding malah menyaratkan pemikiran serta Matematika yang kuat. Kalaupun di ITB, seperti udah dikatakan sebelumnya, kita belajar Matematika serta Aljabar Linier saat sebelum belajar lebih jauh mengenai bahasa pemrograman. Sedang di UI, ada mata kuliah AI, Jaringan Pc, Pemrograman, Matematika Diskret, serta beberapa mata kuliah lain biarpun nama jurusan ini bukanlah Tehnik Informatika.
Ehm… wait. Mata kuliahnya mirip-mirip, tetapi nama jalurnya berlainan? Kok dapat?
Teknik Informatika, yang Kadang Disalahartikan
Teknik Informatika betul-betul memiliki nama lain, Teman dekat. Jurusan ini juga dikenal selaku Pengetahuan Komputasi, Pengetahuan Informatika, Matematika Komputasi, bahkan juga Pengetahuan Computer semacam pada UI. Pada biasanya, masing-masing jurusan berbeda tepat – sama dengan Pengetahuan Pc UI tidak serupa dari Tehnik Informatika UTB.
Tak cuman nama yang beraneka – serta bisa jadi buat pusing. Jurusan Tehnik Informatika kadangkala dipandang sama dengan Struktur Data. Walau sebenarnya ke-2 nya tidak sama, Sahabat!
Persiapkan Kuliahmu di Jurusan Tehnik Informatika
Now here comes a very important question: is this studi for you? Selainnya nalar yang kuat, Jurusan Tehnik Informatika juga butuh kepribadian yang cermat, disiplin, serta inovatif. Bila udah ada dikelas IPA, logikamu terus akan terasah dan lebih tajam. Namun yang gak boleh ketinggal, ciptakan pun kreasimu, Teman akrab!
Satu yang benar: memutuskan kuliah di Jurusan Tehnik Informatika dilaksanakan sebab sesuai sama minat dan bakat. Jurusan ini tengah disenangi, namun alternatif hari esok kita tak mesti disetarakan dengan seseorang, khan? Apabila memang perlu, bisa memanfaatkan Ujian Penjurusan untuk pastikan alternatif jurusan kuliahmu.
Kampus-Kampus Terbaik Kuliah Tehnik Informatika
Tingginya animo di Tehnik Informatika memajukan kampus-kampus buka jurusan ini. Dengan demikian, alternatif kuliahmu pula makin bertambah, Teman dekat! Ingin ketahui daftar kampus Jurusan Tehnik Informatika pengakuan A? Jurusan Tehnik Informatika dengan pengakuan A serta Unggul ada di dalam:
1. Kampus Padjadjaran Gedung kuliah Jurusan Tehnik Informatika Kampus Padjadjaran dikenali jadi Gedung Biru (Gedung PPBS). Jurusan TI Unpad lantas punya kerja-sama dengan beberapa faksi, seperti Microsoft, Oracle, University of Skovde Swedia, Cambodia Institute of Technology, Kampus Duissburg Essen, atau Kampus Pengajaran Ganesha.
2. Kampus Hasanuddin TI Unhas berdiri pada 13 Maret 2008. Ada memiliiki tiga grup bagian keterampilan di Jurusan Tehnik Informatika Kampus Hasanuddin, yakni IoT and Parallel Computing, Artificial Intelligence and Multimedia Processing, dan Cloud Computing and Internet Engineering.
3. Kampus Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta Profil alumnus yang di-highlight oleh TI UIN Sunan Kalijaga adalah Software Engineer, Database Administrator, Network Servis Supervisor, serta Sistim Programmer. Kwalifikasi ini ditopang oleh lima laboratorium sepanjang kuliah, ialah untuk Struktur Info, Skema dan Jaringan Pc, Struktur Pintar, Pangkal Data dan Multimedia, dan Uji-coba Feature Lunak.
4. Institut Technologi Sepuluh Nopember Ada delapan program ketrampilan di TI ITS, ialah Computing and Vision Network (KCV), Network-Based Computing (KBJ), Software Engineering (RPL), Basic and Applied Computing (DTK), Architecture and Komputer Networking (AJK), Algorithms and Programming (AP), Interaction, Graphics and Art (IGS), dan Information Manajemen (IM). ITS mengadakan program Ganda Degree di Jurusan Tehnik Informatika atas kerja samanya dengan The University of Queensland, University of Newcastle, dan Fontys University.
5. Institut Tehnologi Bandung Sejarah panjang TI ITB telah diawali mulai sejak tahun 1968. Akan tetapi Jurusan Tehnik Informatika sendiri dibuka di tahun 1982. Prospect kerja alumni TI ITB mencakup Software Engineer, Sistim Analyst, Sistim Integrator, konsultaan IT, Database Engineer, Situs Engineer, Data Communication Engineer, Programmer, Software Tester, Permainan Developer, dan Intelligent Sistim Developer.
Selain di PTN, Tehnik Informatika juga berada di PTS-PTS populer. Di mana pun belajar selanjutnya, yang tidak kalah penting ialah semangatmu belajar serta mengangsu pengetahuan di universitas.
Peluang Kerja Jurusan Tehnik Informatika yang Gak Terbatas
Semakin hari, rasanya tidaklah ada satu juga segi kehidupan kita yang tidak terbujuk oleh technologi. Maka, kesempatan kerja Jurusan Tehnik Informatika bisa dikata tak ada batas.
And yes, profesi-profesi alumni Jurusan Tehnik Informatika telah disebut sebelumnya, seperti Software Engineer, Database Engineer/ Database Administrator, dan masih ada banyak kembali. Menariknya, pekerjaan dibagian TI itu cukup fluid. Manalagi kalaupun Sahabat kelak miliki beberapa sertifikasi sekalian.
Ada beberapa program sertifikasi yang dikenali dibagian IT. Satu diantaranya yakni ACE Creative Suite Master, Certified Macromedia Flash MX Developer, Certified Internet Webmaster (CIW), Certified CodFusion MX Developer, Oracle Certified DBA Profesional, Certified Dreamweaver MX, Sun Cerfitied Programmer, atau Developer Microsoft Certified Sistim Developer (MCSD).
Dan yang lebih menarik kembali, keterampilan yang udah didalami di Jurusan Tehnik Informatika bisa buka kemungkinanmu buat berwiraswasta (entrepreneurship). Who knows, kali saja kelak akan menjalani suatu start up dibagian TI? Tidakkah kemungkinan tidak terbatasi seperti berikut memikat untuk dikeduk, Kawan dekat?
#education#pendidikan#online school#online learning#blog pendidikan#teacher#school#university#website pendidikan gratis#study#situs belajar online#laman pendidikan gratis#website pendidikan interaktif
2 notes
·
View notes
Text
Software Lab Bahasa Terbaru 2017
software lab bahasa ada juga laboratorium bahasa audiovisual dan fasilitas untuk merekam dan menerima transmisi satelit dan untuk konferensi video. Ini dilengkapi dengan alat bantu pengajaran modern seperti koleksi laboratorium video, mobile language, dll. Dia adalah beberapa peralatan elektronik yang awalnya dirancang untuk lab bahasa, yang meningkatkan kualitas audio.
Sebagai tambahan, ada banyak entri tentang pelatihan kelas, prosedur pengajaran, laboratorium bahasa serta psikologi pendidikan. Meskipun dibatasi di area server dan jumlah murid yang bisa mendapatkan akun tepat pada waktu yang tepat, program BYOLL yang benar-benar gratis menawarkan kumpulan awal yang bagus bagi sekolah dengan semua yang Anda inginkan untuk menyediakan murid dengan program belajar bahasa yang mudah disesuaikan dan fleksibel.
Aplikasi pembelajaran bahasa Sanako "memungkinkan komunikasi interaktif dalam kelompok penelitian dan mengaitkan berbagai pilihan untuk penilaian dan pelatihan. Disiapkan dengan sekelompok teknokrat dengan pengetahuan tangan yang luas dalam membantu kebutuhan TI industri sekolah dari perguruan tinggi kota kecil. Bagi universitas multi-kampus besar baik di India maupun di luar negeri, tugas kami adalah untuk mengidentifikasi peluang baru atau peluang untuk memperkuat pembelajaran dan pengajaran melalui pemanfaatan teknologi informasi.
Pada awalnya, sepanjang waktu sebelum multimedia digunakan di laboratorium bahasa, multimedia ekspresi telah digunakan dalam disiplin pendidikan untuk menguraikan alat audiovisual untuk dididik. Setelah seorang siswa masuk, asisten Laboratorium dan instruktur membantu dia dalam eksperimen pemahaman dan pekerjaan.
Sampai substansi pertama dengan jelas dikatakan bebas dari hak cipta atau bila hak cipta atas materi tersebut telah mati berdasarkan jamannya, adalah ilegal untuk mendownload, memindai atau meniru materi ini untuk distribusi selanjutnya (dikenal sebagai komunikasi dengan masyarakat umum secara legal Jargon), meski tidak ada keuntungan moneter. Lab Bahasa Digital hanyalah salah satu solusi pendidikan utama kami yang digunakan di beberapa institusi secara global.
Non linieritas yang berasal dari versi substansi, transformasi terbatas atau friksi sentuh dikelola oleh keseluruhan pemecah, yang memberikan kontrol penuh terhadap parameter konvergensi numerik dan fisik. Dalam hampir semua situasi, perangkat lunak pembelian menyiratkan adanya pengaturan terhadap lisensi untuk menggunakannya dengan batasan tertentu, antara yang pasti akan untuk pemakaian satu mesin saja, kecuali ditentukan lain.
Akses digital ke konten video dan audio yang diperlukan untuk kursus bahasa asing. Laboratorium bahasa dapat digunakan untuk meningkatkan instruksi bahasa Anda sekarang, atau keseluruhan pelajaran dapat dibuat dengan memanfaatkan fitur luar biasa seperti Text-To-Speech bersama dengan alat Uji Kosakata! ReLANpro ingin mengubah olah raga pembelajaran bahasa dan kami telah berhasil memasarkan dan menggabungkan Laboratorium Bahasa berbasis Cloud dan klasik kami di dunia pendidikan di seluruh dunia selama dua dekade sebelumnya. Sumber lain termasuk pilihan majalah Modern Language dan bahan referensi, selain kelompok besar suara ESL, multimedia dan bahan cetak.
Anda juga perlu menanyakan apakah Anda dapat menggunakan program software lab bahasa untuk menghasilkan materi interaktif Anda sendiri, atau jika Anda perlu menggunakan program authoring khusus yang disertakan dengan laboratorium: lihat Bagian 6.3.4 dan Bagian 6.3.5 Pada authoring. Studi ini dimaksudkan untuk tidak memberi lab tanda kelulusan atau tanda gagal - jika bergerak, menggunakannya; Jika gagal, maka cabutlah - tapi untuk menentukan di mana area itu sejahtera, dan bagaimana penggunaannya bisa dilakukan lebih berhasil (halaman 409). Survei juga menyarankan agar siswa melihat beberapa pengambilalihan untuk literatur penelitian mereka, yang mana mereka memiliki pengetahuan bahasa Inggris yang lebih baik.
Perlu diketahui bahwa hampir semua kelas aplikasi dapat dijalin jaringan dan akibatnya dapat dihubungkan ke laboratorium komputer saat ini yang memberi lebih penting ke laboratorium komputer sekarang dan mengubahnya menjadi laboratorium instruksi bahasa. Kemungkinan dan kemungkinan belajar yang bisa dilakukan Laboratorium Bahasa baru sangat besar namun Anda mungkin senang mendengar beberapa hal tetap sama. Komputer berjejaring: Meskipun ada manfaat nyata dalam memanfaatkan laboratorium bahasa digital, sebenarnya ada sedikit fasilitas yang bisa digunakan oleh laboratorium komputer multimedia jaringan.Kemudahan gerak antara perangkat lunak yang berbeda seperti aplikasi CALL (Computer Assisted Language Learning), pengolah kata, PowerPoint, Internet, dll.
Dari Unit Pembelajaran Otonom, asisten siswa bertanggung jawab untuk menerbitkan dan mengadministrasikan kartu konsumen, membiasakan siswa Menggunakan software lab bahasa prinsip konsumen, memberikan pengenalan ke dalam sistem katalog dari toko informasi pidato kami dan memberikan strategi pertama untuk pembelajaran mandiri.
Sumber : http://labbahasasmart.com/
https://id.wikipedia.org/wiki/Laboratorium
0 notes
Text
Laboratorium Bahasa Multimedia
Pusat Penelitian dialek adalah pendirian suara atau berbagai media yang digunakan sebagai panduan dalam mendidik dialek saat ini. laboratorium bahasa bekerja dengan memberikan dialek pelajar pemrograman yang memungkinkan mereka untuk melakukan tugas-tugas instruktif, misalnya, mendengarkan rekaman suara, uji Kosakata mereka dan mempelajari aturan-aturan tanda baca. Pada tahun 2005, U M bahasa Resource Center telah mencari dialek belajar jawaban untuk yang segar dari plastik laboratorium Mac baru ketika mengetahui tentang DiLL di tengah pengenalan CALICO. Di sini di Lab Bahasa kita menganggap bahwa mencapai keakraban dengan dialek apapun sulit untuk mencapai semua sendirian dengan alasan bahwa menyenangkan dialek adalah berpengalaman terbaik dalam persekutuan dengan orang lain. Bergen bahasa Design Laboratory berkomitmen untuk menjelajahi jalan yang berbeda mengenai pemrograman ide-ide dan memberikan ini seperti aparat ditegakkan dialek berkembang. Ini terdiri dari kartu suara gerak dan konektor sistem dengan semua alasan penting pasta, prosesor dan pemrograman diinstal. TV ini juga dikaitkan dengan PC untuk perkenalan dan untuk menunjukkan pemrograman di layar yang lebih besar.

Substansi yang saat ini dimanfaatkan sebagai bagian dari labs dialek baru secara signifikan lebih kaya dan diri terdiri atau gratis: sekarang tidak cukup suara, tetapi sebaliknya video, beruntun berbasis hiburan, web dan sebagainya. GPlates adalah desktop pemrograman untuk representasi intuitif tektonik lempeng. Untuk beberapa sekolah atau orang-orang yang mencari kualitas suara yang tinggi dan rendah penundaan di tengah transmisi suara di kelas belajar dialek, formulir ahli adalah hal yang Anda lewatkan. Dialek Lab untuk Rajbhasha adalah dialek berbasis LAN laboratorium untuk sebagian besar memiliki tiga modul yang patut dicatat. Pusat Penelitian dialek membutuhkan seorang pendidik yang memenuhi syarat untuk memiliki kemampuan untuk actuate semua inovasi yang diberikan di dalamnya. Ambil menembak pekerjaan rumah terpencil dialek, mengejar kemampuan Anda atau mendapatkan individu pendampingan asing laboratorium bahasa dan pusat sumber daya di Muntz Hall. Dengan hari ini gerak inovasi, dialek labs yang belum menemukan kursus mereka ke dalam ruang kelas, namun dalam bentuk marginal unik. Fasilitas penelitian dialek mengasumsikan bagian penting dalam dialek proses belajar.
Bagian terbaik dari fasilitas penelitian adalah bahwa hal itu memberikan klien kesempatan untuk mengambil dalam dialek sesuai akomodasi mereka tanpa guru. Anna Universitas di Chennai telah coursed sebuah catatan untuk semua sekolah anak perusahaan untuk mendirikan pusat-pusat penelitian dialek pada tempat mereka untuk memberdayakan understudies untuk membangun kemampuan mereka terbuka. Eksplorasi kita telah mendorong kemajuan dalam kerangka semacam, pemrograman flaboratorium bahasa penggabungan program pengujian, paralel dan simultan pemrograman, kasar mencari, pemrograman, web dan itu hanya puncak gunung es.
laboratorium bahasa dialek menyediakan bantuan tambahan seperti memberikan arsip, mengubah, membuat catatan untuk mengajar, referensi understudies' dan seterusnya. Garis besar cermin sensasional bergerak jauh dari metode tradisional untuk menyampaikan terpencil dialek arah menuju pusat bahasa Stanford bersemangat program besar-besaran Lab, kemampuan berdasarkan pedoman didasarkan pada semua inklusif, evaluasi online dan akses ke ruang belajar upgrade. Saya pernah mendapat pemberitahuan dari teman saya yang seorang pria telah diambil dalam dialek ketika ia mulai berpikir dalam dialek tersebut.
Lanjutan Video Recorder DVR 14 adalah Multimedia dan Lab Bahasa profesional dimaksudkan untuk menggantikan konvensional menyalin kerangka di laboratorium dialek sekarang dianggap usang. Pemrograman dapat menjalankan dengan mudah pada sistem kabel dan remote (ada menu setting untuk memilih sistem). Laboratorium juga menyimpan akumulasi bahan bacaan, dan buku-buku referensi untuk kursus dialek basic, dan pertemuan besar dunia layar perak dialek, rekaman narasi dan pengajaran di kaset DVD dan VHS. Selain kapasitas berbeda, misalnya, layar berkomunikasi, suara berkomunikasi, gambar gerak yang bersih, produk ini membantu Xavi terkonsentrasi pada dan termasuk dalam belajar. laboratorium bahasa memberi akses ke lokal speaker dengan suara video membantu dengan tujuan yang mereka belajar secara efektif.
Dimulai dengan dialek bahasa Inggris 'pengenalan test' yang mengisi sebagai pointer terhadap kebutuhan khusus dialek berbagai understudies. Understudies belajar secara signifikan lebih cepat dalam dialek bahasa-lab labs' interaktif kursus Aktifkan understudies untuk belajar secara substansial lebih cepat daripada dalam suasana kelas biasa. Dengan dialek terkomputerisasi laboratorium inovasi konsolidasi di dalam program pendidikan brilian yang memberdayakan kecerdasan dan belajar multi modular, dan diri / rekan audit. Modul ini digarisbesarkan sehingga kursus ini memakan waktu setelah struktur laboratorium bahasa yang memberikan domain kaya untuk ikut dalam dialek dan viewpoint lain untuk understudies untuk menunjang diri mereka sendiri.
Referensi : lab bahasa
https://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Lab_bahasa.jpg
0 notes
Text
Fasilitas Modern di STKIP PGRI Nganjuk yang Wajib Kamu Tahu!

Fasilitas Modern di STKIP PGRI Nganjuk yang Wajib Kamu Tahu!Kualitas pendidikan di sebuah perguruan tinggi tak hanya ditentukan oleh kurikulum dan tenaga pengajar, tetapi juga oleh fasilitas yang disediakan untuk menunjang proses pembelajaran. STKIP PGRI Nganjuk, salah satu perguruan tinggi terkemuka di Kabupaten Nganjuk, memiliki berbagai fasilitas modern yang dirancang untuk menciptakan lingkungan belajar yang kondusif dan berkualitas. Fasilitas ini tidak hanya melengkapi kebutuhan akademik mahasiswa, tetapi juga mendukung pengembangan kemampuan non-akademik mereka. Artikel ini akan mengulas berbagai fasilitas yang tersedia di STKIP PGRI Nganjuk yang dapat memaksimalkan pengalaman belajarmu. 1. Ruang Kelas Berteknologi TinggiProses pembelajaran yang efektif membutuhkan dukungan teknologi yang memadai. Fasilitas STKIP PGRI Nganjuk mencakup ruang kelas yang dilengkapi dengan peralatan multimedia modern, seperti proyektor, sistem audio, dan koneksi internet yang cepat. Hal ini memungkinkan dosen dan mahasiswa untuk mengakses materi pembelajaran dari berbagai sumber, termasuk video, presentasi digital, dan platform pembelajaran online. Penggunaan teknologi ini membuat proses belajar mengajar menjadi lebih interaktif dan dinamis, membantu mahasiswa dalam memahami materi dengan lebih baik. 2. Perpustakaan Digital dan FisikSalah satu keunggulan STKIP PGRI Nganjuk adalah perpustakaan yang lengkap, baik dalam bentuk fisik maupun digital. Perpustakaan ini memiliki koleksi buku, jurnal ilmiah, dan materi referensi lainnya yang sangat berguna bagi mahasiswa dalam menyelesaikan tugas dan penelitian. Dengan adanya fasilitas perpustakaan digital, mahasiswa dapat mengakses ribuan literatur dari berbagai belahan dunia secara online, kapan saja dan di mana saja. Ini memberikan fleksibilitas bagi mahasiswa untuk belajar sesuai dengan waktu dan kebutuhan mereka. 3. Laboratorium Lengkap untuk Semua Program StudiSetiap program studi di STKIP PGRI Nganjuk memiliki laboratorium yang lengkap dan modern. Misalnya, bagi mahasiswa S-1 Pendidikan Matematika, tersedia laboratorium matematika yang dilengkapi dengan software terkini untuk membantu mereka memahami konsep-konsep matematika secara lebih mendalam. Sementara itu, bagi mahasiswa S-1 Pendidikan IPA, laboratorium sains menyediakan peralatan eksperimental yang memadai untuk mendukung kegiatan praktikum di bidang fisika, kimia, dan biologi.Laboratorium bahasa juga tersedia bagi mahasiswa S-1 Pendidikan Bahasa Inggris, di mana mereka dapat mengembangkan kemampuan bahasa Inggris melalui perangkat simulasi percakapan dan materi pengajaran interaktif. Fasilitas ini memastikan bahwa mahasiswa tidak hanya mendapatkan pembelajaran secara teoretis, tetapi juga praktis, sehingga mereka lebih siap menghadapi dunia kerja. 4. Pojok Statistik: Fasilitas Data TerpercayaSalah satu fasilitas unik di STKIP PGRI Nganjuk adalah Pojok Statistik, hasil kerja sama dengan Badan Pusat Statistik (BPS) Nganjuk. Program ini memungkinkan mahasiswa dan masyarakat untuk mengakses data statistik yang dibutuhkan dalam penelitian akademik atau proyek lainnya. Pojok Statistik menyediakan berbagai data yang valid dan dapat diandalkan, sehingga menjadi sumber daya penting bagi mahasiswa yang terlibat dalam penelitian berbasis data. Dengan fasilitas ini, mahasiswa dapat mengembangkan penelitian berkualitas tinggi yang relevan dengan kebutuhan masyarakat dan industri.
0 notes
Text
Laboratorium Bahasa Asing Terbaik 2017
laboratorium bahasa hanyalah laboratorium penelitian dan pengembangan eksekutif aplikasi unggulan di Pakistan. Singkatnya, seorang siswa mungkin bisa mendapatkan pengetahuan untuk bercakap-cakap dengan para pembicara lokal melalui lab. Laboratorium ini tidak memerlukan eksistensi traineris secara terus menerus, jadi sangat ideal untuk penelitian atau riset rumahan di luar kelas. Selama jam kerja yang tersedia, kursus bahasa yang direncanakan memiliki perhatian di wilayah selatan tempat checkis. Pemutar media / media yang dilengkapi dengan fungsi memungkinkan siswa memahami kosakata dengan kecepatan mereka sendiri. Ini sebenarnya adalah alat pegang dengan guru yang bisa mengatur prosedur program Laboratorium Bahasa. Laboratorium juga berharap bisa berfungsi sebagai atmosfir pengalaman lintas budaya dan digital. Tugas ExaScience dilakukan dengan IMEC dan juga Intel Business dan tujuannya sendiri adalah membuat bahasa aplikasi untuk pengembangan metode exascale potensial (metode yang mengandung core 1million yang mengoperasikan prosedur 1 miliar).
Saat ini semua sistem yang dijalankan secara profesional dapat menggunakan opsi laboratorium bahasa 'perangkat lunak' ini dan memberikan serentak serentak. Dokumen pekerjaan dan contoh benar-benar tersimpan dalam gudang stok Tank, menghapus persyaratan untuk notebook laboratorium yang ceroboh dan metode pasokan yang rumit. Kosakata LABORATORIUM berbasis penelitian dan semua metode bekerja untuk siswa yang saat ini mendapatkan terapi wicara. Ini adalah aplikasi yang mudah digunakan yang mungkin dijalankan oleh individu non-teknis selain orang yang tidak paham komputer.

Metode fungsi laboratorium untuk menyalakan murid, berbicara dengan atau semua siswa pada saat yang sama sekaligus menjadi tuan rumah kelas normal melalui lingkungan laboratorium. Perekam Video Digital DVR 14 menjadi komputer biasa menuju Laboratorium Kosakata yang sangat ideal untuk penelitian bahasa di perguruan tinggi yang membutuhkan efisiensi optimal dalam hal suara dan film. Ruang ini menampung sepuluh saluran komputer yang disiapkan sepenuhnya dimana siswa dapat mengakses proyek laboratorium dan penelitian sambil beroperasi dengan kecepatan mereka sendiri dalam suasana damai. Elektronik yang digunakan di laboratorium dapat mempromosikan mata dan telinga siswa untuk mendapatkan kosa kata dengan cepat.
Banyak dari penyedia elektronik ini, yang memungkinkan Anda untuk bekerja sesuai dengan kecepatan pribadi Anda dan memberikan umpan balik segera dalam perbaikan kosa kata Anda, langsung berhubungan dengan layanan bantuan bahasa tambahan seperti tim diskusi, les, kursus, dan banyak lagi. Ya ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan tapi sistem ini biasanya berada di bawah tiga kelompok utama, laboratorium peralatan elektronik yang tidak memerlukan koleksi Komputer yang lengkap, laboratorium hibrida (kombinasi peralatan dan aplikasi) yang membutuhkan Koleksi Komputer yang lengkap dan tidak diragukan lagi merupakan perangkat lunak yang paling populer. Hanya metode Laboratorium Bahasa Elektronik mungkin merupakan pusat pemrosesan dan evaluasi multibahasa di Stanford, yang menyediakan kemampuan rekaman suara dan video yang terpercaya, informasi periklanan elektronik bahasa, dan gambar aplikasi untuk membantu pemrosesan dalam berbagai model karakter internasional. Program ini memanfaatkan 4 kamera Sony Playstation Attention untuk melaporkan film dari 4 perspektif.
Biasanya dirancang dengan peralatan analog dan elektronik, dan aplikasi (tape recorder, perekam kaset video, atau pcs), mereka menawarkan metode dalam mendengar pemahaman, berbicara (mendengar dan mengulanginya), dengan menggunakan tujuan untuk memperkuat tata bahasa, bahasa dan kemampuan (konstruksi gramatikal) Ditawarkan dalam kursus WordPress gratis dan beberapa host internet membiarkannya dipasang dengan cukup cepat setelah berlangganan bersama. Kosakata Kosakata diujicobakan di tiga zona perguruan tinggi yang beragam budaya dan lebih dari 81% murid (n = 26) mungkin pergi atau maju dengan harga yang diantisipasi. Aplikasi ini menggunakan teknik QuickTime, menawarkan penggunaan sejumlah platform media yang cukup besar.
Elemen harga ini bisa dikurangi sampai tingkat tertentu dengan menggunakan laboratorium komputer saat ini untuk berderajat seperti laboratorium bahasa. Lab bahasa menyediakan transmisi, program tv, persediaan bantuan internet dan rekaman Off Air yang direkam dalam bahasa target. Andreas Woman, Brendan Eich, Mike Shaver, David Anderson, Blake Kaplan, Graydon Hoare, David Mandelin, Boris Zbarsky, Jason Orendorff, Jordan Bebenita, Mason Chang, Michael Franz, Edwin Smith, Ron Reitmaier, Mohammad Haghighat Track-centered Simply-in Waktu Urutan Keahlian untuk Bahasa yang Kuat Dalam Bahasa Pemrograman Gaya dan Pelaksanaan (PLDI) Dublin, Irlandia 2009. Bahasa Anda (1001 dan 1002) kelas sering kursus 4 jam kredit.
Penggunaan komputer lab yang tidak tepat atau pengabaian pedoman laboratorium bahasa dapat menyebabkan aktivitas pendisiplinan, kemungkinan akan didokumentasikan untuk guru Anda, dan pengusiran dari laboratorium.
Sumber : http://arionindonesia.co.id/
https://id.wikipedia.org/wiki/Laboratorium
0 notes
Text
Laboratorium Bahasa Terbaik 2017
Saya laboratorium bahasa menemukan bahwa salah satu mitra kami di lab (yang adalah seorang pemain pascasarjana) menggunakan sedikit pemrograman untuk workstation portabelnya sendiri (Kami berbicara di dekat stasiunnya dan seekor lalat naik dan memperingatkan Tentang izin palsu dari produk). Mereka yang tidak memiliki pengeluaran sekarang akan memiliki kapasitas untuk mulai memanfaatkan perangkat baru dari Lab Bahasa Abad 21 plastik dengan cepat dengan menambahkannya ke daftar buku panduan untuk satu tahun dari sekarang. Kita perlu terus menjadi pemain inventif di bidang pelatihan dialek untuk waktu yang lama dan dengan cara ini kita sekarang mempresentasikan pengaturan lain: Lab Bahasa Abad 21 dengan biaya sebuah buku. Lab dialek yang baru telah membuat kemajuan yang cukup besar dari pengaturan area kerja dan garis besar kelas terorganisir dan sekarang dapat membual lingkungan belajar terbuka yang lebih cerdas, dan memberi energi. Kodu adalah dialek pemrograman visual lain yang dibuat khusus untuk menciptakan hiburan.
Terlepas dari apakah Anda berharap untuk mendapatkan, memulihkan, mengajukan atau meninjau kemampuan dialek, penggabungan data inovasi kelas pertama ETNL untuk transmisi dan juga penimbunan dan pengecekan terlebih dahulu bahkan di lingkungan kelas yang sangat besar, menjadikannya pengaturan laboratorium dialek paling fleksibel. Suite diakses hari ini, yang cepat, mudah digunakan, dan dipahami secara finansial - disponsori oleh hari demi hari di luar pikiran klien dan ketenaran kita karena menjadi pemimpin dalam bisnis ini. Laboratorium dialek pemrograman Sanako Study 700 memberi para pendidik kontrol penuh atas semua pemain dalam situasi apapun yang memanfaatkan administrasi kelas.

Truk workstation portabel dengan pemrograman pra-diperkenalkan memungkinkan Anda mengubah ruangan menjadi kondisi pembelajaran berbasis IT yang praktis. Sejumlah item produk seperti yang sekarang ditawarkan dengan merendam rabat instruktif - salah satu dari gadis tetangga saya membeli Macromedia Studio MX ($ 800 retail) seharga $ 200. Pikirkan, Evaluasi dan Ulangi alternatif dengan aksen lokal pertama menawarkan hasil yang disempurnakan dalam mempelajari bahasa Inggris dan dialek jarak jauh yang memanfaatkan pusat penelitian dialek. Hal ini membuat dek yang mahal dan mudah tersinggung terlepas dari pelanggaran peraturan dan kebersihan dan sebagainya.
Ini tidak akan menyinari keseluruhan masalah perampokan, namun situs terkemuka semacam itu dapat memimpin dalam meningkatkan kepemilikan sah dan pertukaran program. Manfaatkan inovasi Virtuoso di laboratorium inovasi multi-alasan, ruang laboratorium dialek yang berkomitmen, atau dalam situasi jauh. Pada tahap menuju jalur ini, kami telah mengaktualisasikan pengaturan DS Digital, Destination Success, di Sekolah Dasar dan Menengah dengan kualitas penilaian gabungan dari 7.000. Berikut ini kami tips tips untuk memilih lab lab bahasa yang baik dan sesuai dengan kebutuhan sekolah anda. Lab yang Cerdik memanfaatkan bahasa Inggris yang mudah dipahami sehingga baik pembicara bahasa Inggris lokal maupun non-lokal dapat merasa aman tanpa kesulitan. Linguatronics telah secara meyakinkan menyampaikan barang berkualitas dengan cara yang menguntungkan, terkadang tanpa peringatan sebelumnya, dengan biaya yang paling ideal. Kelas jauh lebih riang, dengan asosiasi yang lebih menonjol di kalangan mahasiswa dan teknisi dan guru lab.
Tahap pemrograman lab labirin Virtuoso dan Solois® memberi perangkat kepada instruktur untuk berbicara secara memadai dengan orang-orang yang mengerti, mengawasi aliran kelas, dan menciptakan serta menyampaikan pelajaran dan latihan intuitif untuk membangun kemampuan dialek pemula yang dapat dipahami dalam dialek - Bahasa Dunia, ASL dan ESL. Produk ini hadir dalam dua renditions yang berkoordinasi dengan program sistem Clarity dan proyek online. Jika Anda tidak keberatan menyarankan agar setiap individu yang mempertimbangkan untuk melakukan pekerjaan lebih lanjut secara signifikan pada program tersebut pada awalnya membebaskannya dari ketergantungan pada perpustakaan yang tidak bebas. Bagaimanapun, sebagian besar waktu Anda dapat mengedarkan pemrograman GPL yang aman di dekat kerangka eksklusif Anda. Atau, di sisi lain memanfaatkannya untuk menemukan dan mendownload perkenalan ppt PowerPoint yang bagus dengan slide yang diwakili atau dimeriahkan yang akan menunjukkan kepada Anda bagaimana bereksperimen, juga tanpa alasan apa pun. Sejujurnya, pemrograman lab dialek saat ini menyiratkan bahwa Anda sebenarnya tidak memerlukan laboratorium fisik dengan imajinasi apapun.
Bagian yang lebih besar dari organisasi produk dengan keterlibatan dalam menunjukkan pemrograman, memberikan pengaturan laboratorium dialek berbasis pemrograman yang tak bernoda. Lebih banyak dapat ditemukan mengenai hal ini di Modul 1.3 di situs ICT4LT, Menggunakan pemrograman persiapan kata dan pendahuluan di kelas Bahasa Asing Modern. Laboratorium tersebut juga mengambil banyak kendala penghalang yang sering dihadapi saat mencoba mengambil dialek: rasa malu.
Dibuat oleh pendidik laboratorium bahasa perguruan tinggi, kursus studi ini memberi kesempatan pada pembelajaran dialek Prancis yang sukses, mulai dari kosakata dasar hingga konjugasi kata kerja dan masa lalu.
Sumber : http://arionindonesia.co.id/
https://id.wikipedia.org/wiki/Laboratorium
0 notes
Text
Tehnik Informatika: Jurusan Buat yang Passion Coding serta Computer
Teknik Informatika – Tehnik Informatika kerap jadi jawaban waktu tampak pertanyaan mengenai harapan jurusan kuliah. Bagaimana denganmu, Kawan dekat? Apa yang udah pahami mengenai Jurusan Tehnik Informatika? Tepatkah memutuskan jurusan ini biar waktu depanmu lebih ceria? Mari cari info bisa lebih banyak mengenai jurusan ini!
Teknik Informatika, Jurusan Alternatif Angkatan yang Tech Savvy
Gen Z yang tercipta dengan handphone pada tangan pasti gak mengetahui istilah gaptek (gagap teknologi). Tersebut penyebabnya, Tehnik Informatika berasa lebih dekat denganmu daripada dengan angkatan orang tuamu, umpamanya. Bukannya selaku pemakai, Tehnik Informatika menimpamu untuk aktif jadi creator. Di jurusan ini kita belajar terkait bagaimana meningkatkan sebuah mekanisme, software, program, sampai permainan!
Yup! Satu diantaranya pengetahuan yang didalami dengan seseorang games developer yakni Tehnik Informatika. Beberapa puluh tahun yang lalu pekerjaan permainan developer barangkali belum diketahui – atau bahkan kemungkin tak ada. Tapi Tehnik Informatika sudah menciptakan profesi-profesi modern dengan kecakapan yang kuat berkaitan dengan kemajuan technologi.
Belajar dengan Nalar Matematika yang Kuat di Jurusan Tehnik Informatika
Ingin jadi seorang permainan developer atau AI developer? Ada proses yang penting dilintasi, Kawan akrab. Yang tentu, waktu kuliah di Jurusan Tehnik Informatika, kita akan belajar perihal bahasa pemrograman (coding), tehnologi jaringan computer, peningkatan piranti lunak, dan masihlah banyak kembali.
Obviously, Tehnik Informatika bukan jurusan buat yang gak miliki animo dengan kemajuan technologi. Apa yang nge-hype ini hari belumlah pasti akan terus membuat heboh keesokan hari . Sehingga, harus pengen tiada henti up-dated dengan perubahan teranyar di dunia technologi.
Pula, jangan sekalipun memutuskan Jurusan Tehnik Informatika sekedar karena dorongan orang-tua. Akan nyesel kelak! Dari sejak kuliah sampai bekerja, segalanya perihal Informatika, terutama coding, dapat membuat kamu beberapa jam memutar otak dan duduk di muka pc. Kalaupun tidak melaksanakannya sebab sukai dan nikmat, bakalan teraniaya, dech.
Belum kembali, mata kuliah Jurusan Tehnik Informatika yang super serius. Mata kuliah Tehnik Informatika ITB, semisalnya, mencangkup Matematika, Fisika, Aljabar Linier, dan sebagainya. Asal Teman akrab tahu, bahasa pemrograman di Tehnik Informatika itu berjauh beda sama Bahasa Prancis atau Bahasa Jerman, ya!
Bahasa pemrograman atau coding malah menyaratkan pemikiran serta Matematika yang kuat. Bila di ITB, seperti sudah dikatakan sebelumnya, kita belajar Matematika serta Aljabar Linier saat sebelum belajar lebih jauh perihal bahasa pemrograman. Sedang di UI, ada mata kuliah AI, Jaringan Pc, Pemrograman, Matematika Diskret, serta bermacam mata kuliah lain meskipun nama jurusan ini bukanlah Tehnik Informatika.
Ehm… wait. Mata kuliahnya mirip-mirip, tetapi nama jalurnya tidak serupa? Kok dapat?
Teknik Informatika, yang Kadang Disalahartikan
Teknik Informatika benar-benar memiliki nama lain, Teman akrab. Jurusan ini juga di kenal sebagai Pengetahuan Komputasi, Pengetahuan Informatika, Matematika Komputasi, bahkan juga Pengetahuan Pc sebagaimana pada UI. Umumnya, semasing jurusan berlainan tepat – sama dengan Pengetahuan Pc UI berlainan dari Tehnik Informatika UTB.
Tak cuma nama yang bermacam – dan bisa jadi buat pusing. Jurusan Tehnik Informatika kadang-kadang dipandang sama dengan Mekanisme Data. Walaupun sebenarnya ke-2 nya berlainan, Sahabat!
Persiapkan Kuliahmu di Jurusan Tehnik Informatika
Now here comes a very important question: is this studi for you? Kecuali pemikiran yang kuat, Jurusan Tehnik Informatika lantas butuh watak yang jeli, disiplin, serta inovatif. Kalau telah ada dikelas IPA, logikamu tetap akan terasah serta bertambah tajam. Tetapi yang tidak boleh tertinggal, ciptakan pun kreasimu, Kawan akrab!
Satu yang jelas: menunjuk kuliah di Jurusan Tehnik Informatika dikerjakan sebab sesuai sama bakat serta minat. Jurusan ini benar-benar tengah disukai, namun alternatif hari depan kita tak harus disejajarkan dengan pihak lain, kan? Bila perlu, bisa memanfaatkan Test Penjurusan buat meyakinkan opsi jurusan kuliahmu.
Kampus-Kampus Terbaik Kuliah Tehnik Informatika
Tingginya ketertarikan di Tehnik Informatika menggerakkan kampus-kampus buka jurusan ini. Dengan demikian, opsi kuliahmu makin bertambah, Kawan dekat! Mau ketahui daftar kampus Jurusan Tehnik Informatika pengukuhan A? Jurusan Tehnik Informatika dengan legalisasi A dan Unggul ada dalam:
1. Kampus Padjadjaran Gedung kuliah Jurusan Tehnik Informatika Kampus Padjadjaran dikenali selaku Gedung Biru (Gedung PPBS). Jurusan TI Unpad juga miliki kerja-sama dengan pelbagai faksi, seperti Microsoft, Oracle, University of Skovde Swedia, Cambodia Institute of Technology, Kampus Duissburg Essen, ataupun Kampus Pengajaran Ganesha.
2. Kampus Hasanuddin TI Unhas berdiri pada 13 Maret 2008. Ada memiliiki tiga golongan bagian ketrampilan di Jurusan Tehnik Informatika Kampus Hasanuddin, ialah IoT and Parallel Computing, Artificial Intelligence and Multimedia Processing, serta Cloud Computing and Internet Engineering.
3. Kampus Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta Profil alumnus yang di-highlight oleh TI UIN Sunan Kalijaga yakni Software Engineer, Database Administrator, Network Servis Supervisor, serta Sistem Programmer. Kwalifikasi ini disokong oleh lima laboratorium sepanjang kuliah, untuk Prosedur Info, Skema serta Jaringan Pc, Prosedur Pintar, Pangkalan Data serta Multimedia, dan Percobaan Fitur Lunak.
4. Institut Technologi Sepuluh Nopember Ada delapan program ketrampilan di TI ITS, yakni Computing and Vision Network (KCV), Network-Based Computing (KBJ), Software Engineering (RPL), Basic and Applied Computing (DTK), Architecture and Komputer Networking (AJK), Algorithms and Programming (AP), Interaction, Graphics and Art (IGS), dan Information Manajemen (IM). ITS pun mengadakan program Ganda Degree di Jurusan Tehnik Informatika lantaran kerja samanya dengan The University of Queensland, University of Newcastle, serta Fontys University.
5. Institut Tehnologi Bandung Sejarah panjang TI ITB udah berasal sejak mulai tahun 1968. Tetapi Jurusan Tehnik Informatika sendiri dibuka di tahun 1982. Potensial kerja alumni TI ITB mencakup Software Engineer, Sistim Analyst, Sistim Integrator, konsultaan IT, Database Engineer, Situs Engineer, Data Communication Engineer, Programmer, Software Tester, Games Developer, serta Intelligent Sistim Developer.
Selain di PTN, Tehnik Informatika juga ada pada PTS-PTS terkenal. Di mana pun belajar kedepannya, yang gak kalah penting yakni semangatmu belajar serta mengangsu pengetahuan di universitas.
Peluang Kerja Jurusan Tehnik Informatika yang Tidak Terbatas
Semakin hari, rasanya tiada satu lantas segi kehidupan kita yang gak dipengaruhi oleh tehnologi. Oleh karenanya, kesempatan kerja Jurusan Tehnik Informatika bisa dikata tidak terbatas.
And yes, profesi-profesi alumni Jurusan Tehnik Informatika telah dikatakan sebelumnya, seperti Software Engineer, Database Engineer/ Database Administrator, dan masih ada banyak kembali. Menariknya, jabatan dibidang TI itu cukup fluid. Ditambah lagi kalaupun Sahabat kelak mempunyai beberapa sertifikasi sekalian.
Ada sejumlah program sertifikasi yang dikenali dibidang IT. Satu diantaranya yakni ACE Creative Suite Master, Certified Macromedia Flash MX Developer, Certified Internet Webmaster (CIW), Certified CodFusion MX Developer, Oracle Certified DBA Profesional, Certified Dreamweaver MX, Sun Cerfitied Programmer, atau Developer Microsoft Certified Sistem Developer (MCSD).
Dan yang lebih menarik kembali, keterampilan yang udah didalami di Jurusan Tehnik Informatika bisa buka kemungkinanmu buat berwiraswasta (entrepreneurship). Who knows, kemungkinan kelak akan menjalani sebuah start up di sektor TI? Tidakkah kemungkinan tak ada batas sesuai ini bagus untuk dikeduk, Sahabat?
#education#pendidikan#online school#online learning#blog pendidikan#teacher#school#university#website pendidikan gratis#study#situs belajar online#laman pendidikan gratis#website pendidikan interaktif
1 note
·
View note
Text
Year in Review 2019: KHS Kominfo RI dalam Mata Kuliah ‘Masyarakat dan Media Baru’
Media Baru di Indonesia
Dampak paling besar perkembangan teknologi yang diawali abad 20an mungkin adalah ‘pemangkasan’. Dunia hari ini seolah berada dalam pemangkasan waktu, segala sesuatunya menjadi lebih cepat (Piliang, 2017: 55). Dalam bahasa Paulo Virilio, ini adalah ‘dunia yang berlari’. Kejadian di belahan bumi Barat, bisa cepat diketahui di belahan bumi Timur. Informasi perubahan harga saham di Shanghai, misalnya, dapat didengar di Indonesia pada hari yang sama. Informasi bergerak lebih cepat dalam ruangnya yang baru. Adanya media baru, seperti internet dan media sosial, meniscayakan percepatan tersebut.
Media sosial, sebagai salah satu bentuk media baru, memiliki banyak sisi yang menarik untuk dikaji. Media sosial seolah menjadi realitas baru, atau bahkan tandingan, dari keseharian kita. Dunia ‘maya’ menjadi eksis setara dengan dunia nyata, dan dalam beberapa aspek ‘melampaui’. Dari itu, media sosial dapat dikaji seperti dunia nyata dengan beberapa penyesuaian.
Menyibak banyak hal dalam riset media sosial itu menyenangkan dan mendebarkan. Seperti sebuah rimba, media sosial pada dasarnya masih abu dan punya banyak sisi yang perlu dan bisa dikaji. Sisi rimba tersebut juga belum sepenuhnya dipolakan dan dipetakan secara spesifik. Atau tepatnya kita belum bisa membangun penafsiran ilmiah yang sistematis, utamanya dalam jejaring baru gerakan sosial (Castells, 2012: 4). Hal ini dikarenakan dinamika di media sosial, ataupun media baru secara umum, sama kompleksnya dengan dunia kita sehari-hari.
Indonesia dapat menjadi salah satu contoh negara yang dinamis dalam perubahan dan resepsi atas media baru. Meski dapat dibilang pemerintah dan masyarakat Indonesia ‘kagetan’ dan gagap (atau bahkan kalap) dalam merespon masuknya media baru. Dalam perkembangannya, ketidak-siapan ini sebenarnya sangat menarik untuk dilihat karena pasti ada faktor kompleks yang membangun. Indonesia, memang sebuah laboratorium kehidupan yang penuh masalah yang bisa dikaji, tentu termasuk tema tentang media baru.
Pemilu 2014 dapat dikatakan sebagai sebuah pemicu yang membuat kajian media sosial jauh lebih familiar bagi masyarakat awal. Dinamika pemilu yang sarat keberpihakan media besar kepada salah satu dua calon presiden tentu sangat kentara. Misinformasi dan disinformasi sengaja dibuat oleh pemilik media agar masyarakat bingung, namun tentunya ‘memaksa’ masyarakat tetap begantung pada informasi yang ada. Hingga kemudian media sosial muncul sebagai sebuah sumber informasi tandingan, yang juga kemudian menjadi konter narasi pemerintah. Atau meminjam bahasa Ross Tapsell ‘media kontra-oligarki’.
Masyarakat kemudian mudah untuk terpesona pada media sosial karena kemampuannya untuk menyampaikan pesan-pesan yang sebelumnya disensor (Tapsell, 2018: 190). Masyarakat dapat menggunakan media sosial untuk melakukan penggalangan opini ataupun dukungan, koordinasi gerakan secara masif dan juga media sosial menjadi ruang untuk ekspresi ataupun memproduksi konten sendiri (user-generated content). Media sosial memungkinkan hal ini terjadi karena karakteristiknya memang saling-silang satu sama lain (networked), artinya ia berpotensi menggubungkan banyak orang juga pikiran karena sifatnya yang partisipatif dan interaktif (Lister dkk, 2009: 13).
Sayangnya, mau tidak mau pemetintah tetap memiliki kuasa lebih atas masyarakat dalam menentukan informasi yang harus diterima oleh masyarakat. Dalam perkembangannya baru-baru ini, pemerintah menggunakan kuasanya untuk membatasi informasi kepada masyarakat baik dengan mengacaukan arus informasi atau menutup informasi dari sumbernya langsung. Selantjutnya, tulisan ini akan merangkum beberapa kebijakan dan kejadian selama 2019 yang berkenaan pemerimaan informasi di masyarakat lewat media baru.
Kaleidoskop Kominfo 2019
Sepak terjang Rudiantara selama memimpin Kementrian Komunikasi dan Informatika (Kominfo) dapat dikatakan menghebohkan. Dengan lebih dahulu mengesampingkan apakah kebijakan yang diambil Kominfo selama lima tahun terakhir tepat atau moderatif, namun yang jelas kebijakan-kebijakan yang diambil menarik animo masyarakat. Setidaknya ada dua hal yang kemudian ramai di 2019 terkait dengan dengan media baru.
Perlu menjadi catatan bahwa pemerintah pada dasarnya melakukan praktik information blocking. Pemerintah merasa berhak menjadi satu wajah yang reprentatif untuk menyampaikan informasi, dalam banyak hal dan dalam medium apapun. Tindakan ini sebenarnya terlihat sangat otoriter sekaligus represif.
Tindakan itu tercermin dari dua bentuk kebijakan/tindakan kontroversial di tahun 2019: pembatasan media sosial pasca real count pemilu 2019 dan pembatasan akses internet dan informasi di Papua. Dua tindakan ini setidaknya adalah yang paling ramai dan diingat selama 2019. Selain itu, penindakan ini melibatkan media baru, internet dan media sosial, dalam bentuk yang relatif sangat berdekatan.
Siaran pers yang diberikan Kominfo (2019) secara jelas menyatakan bahwa pemblokiran dilakukan terhadap beberapa media sosial yaitu Facebook, Instagram dan Twitter. Fitur yang dibatasi dari ketiga media sosial tersebut adalah unggah foto, gambar dan video. Pemblokiran ini dilakukan untuk menghindari adanya disinformasi dan misinformasi yang terjadi pasca pemilu 2019. Pemerintah khawatir banyak hoax yang beredar di media sosial dan membuat masyarakat semakin gusar. Tindakan ini dilakukan untuk menghinari situasi semakin panas.
Reaksi penolakan dihujamkan oleh banyak pihak. Secara mendasar, sebenarnya apa yang pemerintah lakukan adalah abuse of power. Pemerintah membatasi apa yang beredar di masyarakat dengan meminimalisasi konten atau informasi yang dirasa merugikan atau tidak sesuai kepentingan pemerintah. Lewat kontrol via ISP (penyedia jasa internet), pemerintah membatasi bertukarnya informasi di lingkaran masyarakat. Indonesia sebagai negara demokrasi harusnya tidak bertindak represif atas warganya.
Pemblokiran tersebut, secara langsung, membungkam suara masyarakat. Dengan pembatasan tersebut, suara masyarakat mengenai pemilu 2019 mulai menjadi rendah. Pemerintah tentu dapat mengatakan bahwa cara ini lumayan efektif karena kanal-kanal mainstream di media sosial, yang disinyalir bergerak untuk menyerbarkan disinformasi dan misinformasi menjadi berkurang. Meski tentu tidak lantas hilang karena mereka berevelosi dengan cara lain. Sayangnya di satu sisi, praktik ini kemudian membatasi kebebasan berekpresi masyarakat.
Penegasan yang timbul dari tindakan pemerintah ini adalah bahwa seolah hanya pemerintah kemudian yang secara sah dan otoritatif memberikan informasi mengenai pemilu 2019. Padahal masyarakat tidak pernah tahu secara jelas bagaimana suara di KPU dikumpulkan, misalnya. Potensi kecurangan yang pemerintah lakukan juga tentu saja tetap ada.
Cara berpikir pemerintah yang demikian secara tidak langsung menuduh bahwa masyarakat Indonesia secara umum belumlah dewasa menggunakan media sosial. Pemerintah langsung berpikir bahwa pasca pemilu 2019 akan langsung bermunculan hoaks dan tetek bengeknya. Masyarakat kemudian sudah berada dalam posisi ‘tidak lebih tahu’ dari pemerintah terkait informasi pemilu 2019.
Kasus kedua, pembatasan informasi atas Papua, setidaknya berpola sama. Pemerintah kemudian melakukan information blocking kepada masyarakat atas isu Papua. Pemerintah tetap ingin menjadi yang paling otoritatif mengenai Papua. Masyarakat luas kemudian secara terbatas bisa mengakses informasi langsung ke Papua ataupun dari dalam Papua sendiri terbatas menyuarakan dirinya ke luar. Kondisi ini mau tidak mau memaksa siapapun yang ingin tahu mengenai kejadian di Papua pada paruh kedua 2019 harus merujuk pada informasi yang dikeluarkan pemerintah.
Respon masyarakat kali ini sedikit berbeda. Keterbatasan informasi atas Papua memantik banyak respon di media sosial, utamanya Twitter. Platform satu ini relatif menyuarakan gagasan yang lebih bebas dan mengena. Sekaligus bisa mengordinasi aspirasi lebih masif dan viral, segala fenomena dalam dunia maya jauh cepat viral di Twitter daripada platform media sosial lain.
Penulis menggunakan software Drone Emprit Academic (DEA) untuk memantau percakapan warganet terkait isu Papua di Twitter. Ada dua kontainer yang dijadikan informasi yaitu ‘Papua di Mata Media Sosial Twitter’ yang data percakapannya diambil mulai 20 Nopember hingga 19 Desember 2019 dan ‘Pembatasan Internet Papua’ yang datanya diambil mulai 17 Agustus sampai 17 September 2019. Visualisasi berikut akan menunjukkan bagaimana respon warganet atas kebijakan pemerintah di media sosial.
Gambar menunjukkan persebaran orang yang melakukan Twit terkait Papua. Peta menujukkan bahwa masyarakat Indonesia secara umum ikut berbicara di media sosial terkait Papua. Peta yang hampir merata menunjukkan masyarakat dari berbagai daerah di Indonesia ‘peduli’ terhadap isu tersebut dan ikut bersuara. Di media sosial, orang cenderung untuk lebih mudah peduli dan berkomentar. Namun setidaknya, kasus ini menarik perhatian hampir seluruh warga Indonesia.
Gambar kedua menunjukkan bahwa sentimen di media sosial cenderung negatif. Artinya lebih banyak narasi negatif yang disampakan oleh masyarakat. Kemudian juga dari sekian banyak hashtag yang muncul, terlihat bahwa masyarakat secara keberpihakan kontra dengan pemerintah. Lewat Twitter mereka secara tidak langsung berada di kubu Papua dan tidak setuju terhadap tindakan pemerintah.
Gambar ketiga menunjukkan bagaimana suara masyarakat terhadap kasus matinya internet di Papua. Suara-suara yang muncul cenderung seperti marah membuang ludah dan tanpa argumentasi yang lebih kuat. Namun demikian, sebenarnya ini adalah suara masyarakat Indonesia yang murni tanpa kebohongan, bentuk kritik ketidak setujuan mereka atas tindakan pemerintah.
Media baru di Indonesia tahun ini diwarnai dengan banyak gejolak. Secara umum, masyarakat Indonesia memang tergolong aktif menyuarakan berbagai hal di media sosial. Kehadiran internet dan media baru seolah menjadi angin segar sekaligus senjata bagi masyarakat: entah untuk membela diri atau dalam taraf teretntu untuk menyerang pemerintah. Sayangnya, secara sikap maupun regulasi pemerintah cenderung tidak siap atas dinamika ini.
Tulisan ini akhirnya sampai pada bagian penutup. Jikalau pemerintah (Kominfo) diandaikan sebagai mahasiswa yang melakukan studi selama lima tahun (dihitung dari jabatan awal Rudiantara hingga usai), maka pergantian nama punggawa Kominfo di jilid dua pemerintahan Jokowi layaknya serah terima KHS. Masyarakat dalam hal ini tentu yang kemudian berperan menjadi lektor, bertugas memberikan penilaian atas kinerja Kominfo selama satu periode. Nilai apa yang akan anda berikan? A/B rasanya layak. Bukan begitu?
Acknowledgement
Tulisan ini dapat hadir di hadapan pembaca berkat data dari Drone Emprit Academic (DEA). Terima kasih kepada Bapak Ismail Fahmi (pengembang), Tim DEA dan Universitas Islam Indonesia (UII) yang telah mendukung riset lebih lanjut mengenai social media dan big data.
DAFTAR PUSTAKA
Castells, M. (2012). Networks of outrage and hope: social movements in the internet age. Cambridge: Polity Press. 2012
Fahmi, I. (2017). Drone emprit: Konsep dan Teknologi. IT camp on big data and data mining. Jakarta.
Kementrian Komunikasi dan Informatika. (2019). Pembatasan Sebagian Fitur Platform Media Sosial dan Pesan Instan. Diakses dari https://kominfo.go.id/content/detail/18868/siaran-pers-no-106hmkominfo052019-tentang-pembatasan-sebagian-fitur-platform-media-sosial-dan-pesan-instan/0/siaran_pers pada 29 Desember 2019.
Lister, M. dkk (2009). New Media: a critical introduction. London: Routledge.
Piliang, Y. A. (2017). Dunia yang berlari: Dromologi, implosi, fantasmagoria. Yogyakarta: Cantrik Pustaka.
Tapsell, R. (2018). Kuasa media di Indonesia: Kaum oligarki, warga, dan revolusi digital. Jakarta: Marjin Kiri.
0 notes
Text
Apa yang Ada Dibenakmu Mendengar Kata ‘Komputer’?

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya silicon.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang mengolah informasi” atau “sistem pengolah informasi.” Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata “komputer”, dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan topi bodir dapat memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk keperluan kesehatan manusia maupun pertanian dan peternakan telah banyak dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
Demikian besarnya manfaat komputer, untuk itu dalam tulisan ini diperkenalkan mengenai sebuah komputer dan bagaimana merakitnya. Dalam tulisan ini tidak dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian elektronik komputer ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika. Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar. Di sinipun tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, hanya perlu anda yakini bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik, elektrokimia dan lain-lain.
Sumber: http://rullyoetama.blogspot.com/
0 notes
Text
Sudah Tau? Apa Itu Komputer?

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang mengolah informasi” atau “sistem pengolah informasi.” Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata “komputer”, dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya silicon.
Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan topi bodir dapat memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk keperluan kesehatan manusia maupun pertanian dan peternakan telah banyak dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
Demikian besarnya manfaat komputer, untuk itu dalam tulisan ini diperkenalkan mengenai sebuah komputer dan bagaimana merakitnya. Dalam tulisan ini tidak dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian elektronik komputer ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika. Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar. Di sinipun tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, hanya perlu anda yakini bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik, elektrokimia dan lain-lain.
Sumber: http://rullyoetama.blogspot.com/
0 notes
Text
Sudah Tahu Apa Itu Komputer?

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang mengolah informasi” atau “sistem pengolah informasi.” Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata “komputer”, dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan makan tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor khususnya silicon.
Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan topi bodir dapat memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk keperluan kesehatan manusia maupun pertanian dan peternakan telah banyak dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
Demikian besarnya manfaat komputer, untuk itu dalam tulisan ini diperkenalkan mengenai sebuah komputer dan bagaimana merakitnya. Dalam tulisan ini tidak dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian elektronik komputer ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan Informatika. Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer ataupun memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer, merakitnya dan mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan software aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian besar. Di sinipun tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, hanya perlu anda yakini bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan berbagai hasil penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan. Misalnya keilmuan bidang elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan, fisika bahan, kimia fisik, elektrokimia dan lain-lain.
Sumber: http://rullyoetama.blogspot.com/
0 notes
Text
Sejarah Internet dan Browser
Sejarah dan Latar Belakang Internet
Internet yaitu jaringan computer global yang bisa dibuka oleh computer serta saling terhubung pada computer satu dengan computer yang lain di Dunia. Saya dapat wikipedia terbentuknya internet atau digagas pertama kali oleh departemen pertahanan amerika serikat pada th 1969. Melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software computer yang berbasis unix, kita bisa kerjakan komunikasi di dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran Telephone.
Proyek arpanet merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan setelah itu seluruh standar yang mereka tentukan lantas cikal akan pembangunan protokol baru yang sekarang ini dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol).
Perlu di ketahui tujuan awal dibangunnya proyek itu sendiri yakni untuk keperluan Militer pada mulanya. Saat itu departemen pertahanan amerika serikat (us department of defense) buat sistem jaringan computer yang tersebar hubungkan computer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah jika berjalan serangan nuklir dan untuk jauhi berjalannya informasi terpusat, yang bila berjalan perang dapat gampang di identifikasi dengan jelas serta dihancurkan.
Awal mulanya arpanet hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu stanford research institute, university of california, santa barbara, university of utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada th. 1969, dan dengan umum arpanet diperkenalkan pada bln. oktober 1972. Tidak lama lalu proyek ini berkembang cepat di seluruh tempat/ area spesifik, dan seluruh universitas di negara tersebut pingin berhimpun, sampai buat arpanet kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu arpanet dipecah manjadi dua, yaitu milnet untuk keperluan militer dan arpanet baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer layaknya, universitas-universitas. gabungan ke-2 jaringan setelah itu dikenal dengan nama darpa internet, yang lalu disederhanakan lantas yang kita kenal sampai sekarang ini yakni Internet.
Awal Idenya
Ide awal dikreditkan sebagai Leonard Kleinrock setelah ia menerbitkan makalah pertamanya yang berjudul “Information Flow in Large Communication Nets” pada tanggal 31 Mei 1961.
Leonard Kleinrock dikenal dengan sebutan ayah/ bapak Internet serta lagi rame dikatakan sebagai penemu internet itu sendiri. Lahir di New York City, new york, Amerika Serikat, 13 juni 1934. Sesungguhnya bukan sekedar Leonard yang mempunyai pengeruh besar sebagai penemu internet tetap ada sebagian nama yang menurut penulis pantas untuk diketahui, tetapi rencana Leonard lah yang mempunyai rancangan lebih prima dibanding yang lain.
Pada tahun 1962 J.C.R. Licklider menjadi Direktur pertama IPTO dan memberikan visinya tentang galactic network. Selain ide-ide dari Licklider dan Kleinrock, Robert Taylor membantu menciptakan gagasan jaringan, yang kemudian menjadi ARPANET. Suatu hal rekaman catatan yang menerangkan bahwa hubungan sosial dapat ditangani juga melalui suatu hal jaringan computer ada pada seri memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan agustus tahun 1962, waktu memo tersebut di uraikan gagasan galactic networknya. dia memiliki visi suatu hal jaringan computer global yang saling berkenaan dimana masing-masing orang dapat akses data dan program dengan cepat dari area manapun. Semangat gagasan tersebut sangat sesuai layaknya internet yang ada saat ini.
Sekarang ini, Licklider yakni pimpinan pertama riset program computer dari projek darpa, 4 yang dimulai bulan oktober 1962. Selama di Darpa dia bekerja berbarengan dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT, Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan catatanya berjudul The First Paper on Packet Switching Theory di dalam bln. juli 1961 dan The First Book on The Subject di th. 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts di dalam teori yang berbarengan mereka cermati. Peroleh informasi tiap-tiap orang yang punya adil di dunia Internet pada tulisan dikesempatan waktu itu.
Awal Penciptaannya
Internet seperti yang kita kenal sekarang pertama kali mulai dikembangkan pada akhir 1960-an. Pada musim panas tahun 1968, Network Working Group (NWG) mengadakan pertemuan pertama dipimpin oleh Elmer Shapiro dari Stanford Research Institute (SRI) dengan peserta: Steve Carr, Steve Crocker, Jeff Rulifson, dan Ron Stoughton. Dalam pertemuan kelompok membahas isu-isu yang berkaitan dengan pemecahan mendapatkan host untuk berkomunikasi satu sama lain.
Pada bulan Desember tahun 1968, Elmer Shapiro dengan SRI merilis laporan “A Study of Computer Network Design Parameters.” Berdasarkan pekerjaan ini dan sebelumnya kerja yang dilakukan oleh Paul Baran, Thomas Marill dan lain-lain, Lawrence Roberts dan Barry Wessler membantu untuk menciptakan versi final dari spesifikasi Interface Message Processor (IMP). Bolt Beranek and Newman, Inc.(BBN) kemudian mendapat kontrak untuk merancang dan membangun IMP sub network.
Kapan pengenalan Internet untuk masyarakat umum ?
UCLA menempatkan siaran pers untuk memperkenalkan internet pada masyarakat tanggal 3 Juli 1969. Peralatan jaringan Pertama 29 Agustus 1969 switch (saklar) jaringan pertama dan bagian pertama dari peralatan jaringan yang disebut “IMP”, yang merupakan kependekan dari (Interface Message Processor) dikirim ke UCLA. Pada tanggal 2 September 1969 data yang pertama bergerak dari host UCLA ke switch (saklar). Pada gambar sebelah kanan, adalah gambaran dari Leonard Kleinrock disebelah IMP tersebut.
Yang pertama mendistribusikan pesan dan network crash
Pada Jumat Oktober 29 1969 pada pukul 10:30, pesan Internet pertama dikirim dari laboratorium komputer ilmu Profesor Leonard KleinRock di UCLA, setelah bagian kedua dari peralatan jaringan dipasang di SRI. Hubungan ini tidak hanya diaktifkan transmisi pertama yang harus dibuat, tetapi juga dianggap pertama pada Internet backbone.
Pesan pertama yang didistribusikan adalah “LO”, yang merupakan upaya “LOGIN” oleh Charley Kline S. untuk login ke komputer SRI dari UCLA. Namun, pesan itu tidak dapat diselesaikan karena sistem SRI jatuh. Tak lama setelah kecelakaan itu, masalah itu diselesaikan dan ia bisa login ke komputer.
Perkembangan Email
Ray Tomlinson memperkenalkan jaringan e-mail pada tahun 1972. Sistem pesan pertama yang mengirim pesan melalui jaringan kepada pengguna lain.
Perkembangan TCP
Vinton Cerf dan Robert Kahn desain TCP selama tahun 1973 dan kemudian mempublikasikannya dengan bantuan Yogen Dalal dan Carl Sunshine Desember 1974 di RFC 675.
Jaringan komersial pertama
Sebuah versi komersial dari ARPANET dikenal sebagai Telenet diperkenalkan pada tahun 1974 dan banyak dianggap untuk menjadi Internet Service Provider (ISP) yang pertama.
Pemahaman Ethernet
Bob Metcalfe mengembangkan Ide Ethernet pada tahun 1973.
Pembuatan TCP/IP
Pada tahun 1978 TCP terbagi menjadi TCP / IP didorong oleh Danny Cohen, David Reed, dan John Shoch untuk mendukung lalu lintas network secara real-time. Hal ini memungkinkan penciptaan UDP. TCP / IP kemudian dibakukan ke ARPANET pada tahun 1983 dan masih merupakan protokol utama yang digunakan untuk Internet.
Pengenalan DNS
Paul Mockapetris dan Jon Postel memperkenalkan DNS pada tahun 1984.
HTML
Pada tahun 1990 Tim Berners-Lee mengembangkan HTML, yang membuat kontribusi yang besar terhadap bagaimana kita menavigasi dan melihat Internet saat ini.
WWW
Tim Berners-Lee memperkenalkan WWW untuk umum pada 6 Agustus 1991.
Browser-browser Internet yang digunakan saat ini
Penjelajah web (Inggris: web browser), adalah perangkat lunakyang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan Pengidentifikasi Sumber Seragam (Bahasa Inggris: Uniform Resource Identifier (URI)) yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya.
Meskipun penjelajah web terutama ditujukan untuk mengakses internet, sebuah penjelajah juga dapat digunakan untuk mengakses informasi yang disediakan oleh server web dalam jaringan pribadi atau berkas pada sistem berkas. Beberapa penjelajah web yang populer adalah Google Chrome, Firefox, Internet Explorer, Opera, dan Safari.
Tim yang dipimpin oleh Berners Lee, Bapak Internet, adalah yang menemukan internet browser pertama kalinya di dunia pada awal tahun 1991 di CERN. Browser tidak hanya berfungsi untuk melihat website, tetapi juga sebagai editor. Tim Berners Lee menemukan sebuah dunia internet yang interaktif. Sasarannya adalah kalangan teknik dan informatika. Browser menjadi tool untuk manajemen ilmu pengetahuan. Selain itu, mereka dapat membuat website sendiri serta menyesuaikan website yang lain seperti yang diinginkan.
Lahirnya web 2.0 mengembalikan internet ke fungsi awalnya serta menjadikannya lebih interaktif. Disinilah era dari youtube, wikipedia, dan blog. Tidak ada penemuan lain diluar browser yang memungkinkan orang berbelanja secara online, memeriksa email, atau melakukan transaksi perbankan secara online. Namun, keberagaman fungsi ini memunculkan kelemahan. Browser menjadi target serangan para hacker. Celah-celah dalam script PHP, flash plug-in atau kesalahan pada program membuka pintu bagi masuknya program-program perusak. Alat yang pertama kali digunakan untuk melakukan pencarian melalui internet disebut “Archie”. Diciptakan tahun 1990 oleh Alan Emtage, seorang siswa dari Universitas Mcgill di Montreal. Program tersebut mendownload daftar direktori dari semua file dan ditempatkan pada alamat FTP, menciptakan suatu filename database yang bisa dicari.
Jika program Archie meng-index file komputer, “Gopher” meng-index teks dokumen. Gopher diciptakan pada tahun 1991 oleh Mark Mccahill di Universitas Minnesota. Karena berbentuk file teks, hampir semua situs gopher menjadi website setelah terciptanya World Wide Web.
Program yang lainnya yaitu “Veronica” dan “Jughead”, yang berfungsi untuk mencari file yang disimpan di dalam sistem index Gopher. Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computerized Archives) menyediakan pencarian dengan menggunakan kata kunci di menu judul dalam seluruh daftar Gopher. Jughead ( Jonzy’s Universal Gopher Hierarchy Excavation And Display ) adalah suatu alat untuk memperoleh menu informasi dari beberapa jenis Gopher server.
Search engine pada web yang pertama adalah “Wandex”, suatu nowdefunct index yang dikumpulkan oleh World Wide Web Wanderer, suatu Web Crawler yang dikembangkan oleh Matthew Gray lulusan MIT tahun 1993. Pada tahun yang sama, sebuah search engine lainnya keluar yaitu Aliweb, yang saat ini masih ada. Search engine pertama kalinya yang “full text” atau search engine yang hampir semuanya tulisan adalah Web Crawler yang muncul pada tahun 1994. tidak seperti search engine sebelumnya, web crawler yang muncul pada tahun 1994. Tidak seperti search engine sebelumnya, web crawler mengijinkan para pemakai mencari informasi dengan menggunakan kata apa saja pada halaman web mana saja. Inilah yang menjadi standarisasi dari semua search engine yang ada sekarang ini.
Setelah itu, banyak search engine yang bermunculan dan saling berlomba untuk mendapatkan ketenaran. Diantaranya Excite, Infosee, Inktomi, Northern Light, dan AltaVista. Dalam beberapa hal, mereka bersaing dengan direktori terkenal seperti Yahoo!.
Sebelum web muncul, terdapat search engine untuk protokol atau pengguna lain, seperti Archie untuk situs anonymous FTP dan Veronica untuk protokol Gopher. Baru-baru ini muncul juga search engine online yang menggunakan XML atau RSS. Dengan ini search engine menjadi lebih efisien mengindex data pada website tanpa tuntutan yang rumit. Sehingga website hanya menyediakan suatu timbal balik XML dengan index-index search engine. Timbal-balik XML secara meningkat disediakan secara otomatis oleh weblogs atau blogs. Contoh search engine ini adalah feedster, seperti LjFind Search yang menyediakan jasa pencarian untuk Livejournal BLOGS.
Macam-Macam Web Browser
GOOGLE CHROME
Google Chrome merupakan browser buatan Google. Pada interfacenya terlihat bahwa google ingin para penggunanya lebih fokus pada web dan melupakan browser yang digunakan. Ini artinya google chrome memiliki tampilan yang tidak mengusik dan nyaman ketika sedang digunakan. Chrome juga memiliki “modus penyamaran”. Pada modus ini memungkinkan para penggunanya dapat mengakses website tanpa meninggalkan jejak. Fungsi pencarian yang dimiliki oleh chrome sangat baik sekali. Contohnya chrome dapat mendeteksi ketika pengguna pernah melakukan pencarian disuatu website dan memasukkan website tersebut dalam daftar penyedia pencarian.
Fungsi yang lain masih merupakan keunggulan chrome adalah kemampuan menebalkan nama domain sebuah website yang dianggap berbahaya. Contohnya pada sebuah website penipuan beralamatkan ibank. klikBCA. D60pc.com, maka d60pc.com akan ditebalkan sehingga akan diharapkan para pengguna sadar bahwa itu bukan situs resmi klik BCA. Desain chrome tergolong simpel dan minimalis, mudah di update, ringan dan gesit. Selain itu chrome juga tergolong ringan dan gesit, serta memiliki security yang kuat. Saat ini menjadi browser yang paling tahan terhadap serangan hacker.
Kelebihan :
1. Ringan dan gesit, termasuk ketika start pertama kali dan berpindah tab
2. Desainnya simpel dan minimalis
3. Updatenya mudah
4. Sistem security kuat, saat ini menjadi browser yang paling tahan terhadap serangan hacker
5. Google menanamkan opsi “Make Aplication Shortcut” . dengan feature ini sebuah aplikasi web seperti Gmail atau Google Teader dapat dijalankan lewat shortcut pada dekstop atau star menu. Sehingga seperti aplikasi lokal.
6. Pada setiap tab yang dibuka di chrome memiliki proses yang terpisah, sehingga ketika eror/crash pada salah satu tidak akan menyebabkan seluruh browser eror. ( ini kekurangan yang terdapat pada FIREFOX dan browser lainnya ).
Kekurangan :
1. Statis, fiturnya kurang banyak
2. Instalnya harus online, crome tidak menyediakan file masterya, jadi kalau mau menginstal hanya diberi file lauchernya saja
3. Untuk kecepatannya masih bisa dibilang kurang stabil, karena saat mencoba membandingkannya dengan FireFox, terlihat jauh lebih lama dalam proses loading.
4. Karena bisa dibilang browser yang dalam masa pertumbuhan, tampilan yang ditayangkan oleh chrome kurang menarik, dan bisa dibilang hampir sama dengan tampilan aplikasi opera.
INTERNET EXPLOTRER (IE)
Internet explorer yang bisa disingkan IE atau MSIE adalah perangkat lunak untuk browsing internet besutan microsoft yang gratis. internet explorer versi 1 ini diluncurkan pada 16 Agustus 1995. Bahkan tujuh tahun silam, Microsoft boleh berbangga, sebab Internet Explorer 5 adalah web browser terbaik yang ada.
Ia tersedia untuk kebanyakan versi Microsoft Windows, namun Microsoft telah berhenti mengeluarkan versi ter-update untuk semua platform kecuali Windows XP. Untuk beberapa waktu lamanya, Microsoft juga mengeluarkan Internet Explorer untuk Mac (yang berdasarkan mesin pengarsir yang berbeda) dan versi-versi untuk penggunaan melalui X Window System pada Solaris dan HP-UX, tetapi kini mereka sudah tidak dikembangkan.
Internet Explorer hingga kini masih merupakan browser web yang paling banyak digunakan, meliputi 93.7% dari keseluruhan penggunaan browser menurut sebuah perusahaan penganalisa web WebSideStory. Explorer diikutkan sebagai browser default disemua versi Microsoft Windows sejak Windows 95 OSR-2.
Windows XP Service Pack 2 keluaran Microsoft beberapa lama ini menambah beberapa fitur keamanan penting kepada Internet Explorer, termasuk firewall Windows yang sudah diupdate dan pemblokir pop-up. Ini dilakukan untuk meredam kekhawatiran mengenai spyware yang telah menyerang Explorer dengan berat. Microsoft menganjurkan para pengguna untuk mengupdate
Kelebihan :
1. Menyediakan Add – Ons, walaupun tidak sebanyak Firefox
2. Khusus IE8, tampilannya lebih elegan dan menarik
3. Bagi pengguna Windows Live maka akan dimanjakan dengan tab bookmark yang terhubung ke fitur – fitur milik windows live.
Kekurangan :
1. Gagal membaca script dibeberapa halaman situs ( khususnya CSS )
2.. Berat saat awal start dan saat membuka tab baru
3. Internet Explorer 8 mudah dan pernah dijebol dengan hacker
4. Internet Explorer 8 mengambil 380 MB space memori computer dengan 2 GB memori di OS Vista, sedangkan versi yang sbelumnya hanya membutuhkan 159 MB memori.
5. Beberapa situs web mungkin tidak ditampilkan secara benar dan tidak berfungsi dengan baik padahal pada versi sebelumnya hal ini tidak terjadi.
OPERA
Opera adalah browser internet, paket perangkat lunak internet antar platform. Opera browser ini dibuat oleh Opera software yang ada di Oslo, Norwegia. Pengembangan Opera dimulai pada tahun 1994. Kala itu Opera merupakan sebuah proyek penelitian di Telenor, perusahaan telekomunikasi terbesar di Norwegia.
Opera dikenal memiliki banyak fitur yang akhirnya ditiru oleh kompetitornya. Dan juga opera browser ini hanya memiliki pangsa yang sedikit. Tetapi untuk penjelajahan internet di hp opera minilah yang nomer satu. Selain itu Opera juga menawarkan banyak fitur seperti browser pop-up, integrasi dengan tool translasi, filter URL, low bandwith dan banyak lagi.
Dengan logo “O” berwarna merah , banyak kalangan yang mengakui kelebihannya. Kelebihan utama browser Opera adalah mampu menampilkan (load) halaman web lebih cepat, dengan kecepatan koneksi yang sama dibanding browser lain.
Kelebihan :
1. Ringan
2. Memiliki email client dan rss sendiri, jadi tidak perlu memakai email client lain seperti Outlook, Thunderbird dan lainnya.
3. Pemanggilan kembali cache sepat
4. Diklaim sebagai browser tercepar di dunia ( pada versi turbo )
5. Fitur keamanan situsnya lebih lengkap untuk menangkal virus dari internet yang merusak dan mevuri data dari computer anda.
Kekurangan :
1. Agak lambat dalam membaca script pada beberapa halaman situs
2. Untuk mengupdatenya harus mendownload kembali file masternya
3. Sering error jika digunakan untuk menyimpan halaman
4. Tidak bias meneriman format tetentu seperti XML dan ada beberapa situs developer game yang tidak bias dibuka.
NETSCAPE NAVIGATOR
Netscape navigator adalah perangkat lunak penjelajah web yang terkenal di Era 90-an sebelum hadirnya internet explorer (IE) yang dikembangkan oleh netscape communication corporation serta dipelopori oleh mahasiswa lulusan NCSA (National Center of Supercomputer Application di University of Illionis) dan programer programer paruh waktu.
Netscape Navigator merupakan browser yang dibuat dari basis kode sumber Mosaic Web Browser dari National Center for Supercomputing Applications (NCSA), karena memang pembuat NCSA (Marc Andressen) adalah pendiri Netscape Corporation. Browser ini merupakan salah satu dari browser tertua dengan maraknya evolusi internet.
Dan menurut Wikipedia, netscape navigator ini adalah browser web gagasan mozilla firefox. Tapi sayangnya netscape navigator ini telah dihentikan dukungannya oleh pihak pendukung yaitu AOL, Dan memberikannya kepada mozilla foundation.
Kelebihan :
1. Stabil jika digunakan untuk surfing, browsing, upload, dan download
2. Netscape navigator adalah browser web yang merupakan gagasan bagi browser Mozila FireFox.
Kekurangan :
1. Tampilan GUI ( Grapical User Interface ) kurang bagus atau kasar.
MOZILLA FIREFOX
Siapa yang tidak kenal dengan browser yang hampir pasti ada disetiap piranti komputer, laptop, ataupun notebook.Browser yang aslinya bernama phoenix ini dikembangkan oleh yayasan mozilla dan ratusan sukarelawan. Yang pasti browser mozilla firefox ini gratis dan bisa dihampir semua OS, semisal windowsXP.
Browser ini memiliki keunggulan dalam hal tampilannya yang cukup sederhana. Kinerja akses internetnya memiliki kecepatan yang sangat tinggi, baik untuk download, maupun upload file. Firefox telah mendapatkan perhatian sebagai alternatif kepada Internet Explorer sejak Explorer dikecam karena tuduhan ketidakamanannya. Pihak yang setuju terhadap anggapan ini mengatakan Explorer tidak mengikuti standar Web, menggunakan komponen ActiveX yang sering membahayakan, dan kelemahannya terhadap pemasangan spyware dan malware. Microsoft sendiri telah merespons bahwa mereka tidak menganggap jika isu-isu mengenai keamanan dan fitur Explorer perlu dikhawatirkan.
Kelebihan :
1. Banyak fitur tambahan ( add ons ), ibarat kepingan puzzle, add ons ini bias dibongkar pasang sesuai dengan kebutuhan user.
2. Bandel, cocok untuk membuka situs – situs multimedia,
3. Updatenya mudah.
4. System security kuat.
Kekurangan :
1. Mozila Firefox tidak memiliki pertahanan yang cukup bagus terhadap serangan popup bila kita membuka website dengan banyak popup, yang bias mengganggu kenyamanan browsing.
2. Loading lama saat mulai start, apalagi jika banyak adds-on yang terinstall.
3. Mozilla firefox, seperti browser lain, pada umumnya tidak memiliki pertahanan yang baik untuk menangani malware. Malware adalah sejenis virus yang menginfeksi computer yang biasanya untuk mencuri data – data computer yang diinfeksi.
4. Mozilla firefox sering crash terhadap aplikasi – aplikasi lain di computer, sehingga komputer tidak dapat digunakan karena hang.
5. Mozilla firefox memakan memori yang sangat besar. Apalagi kalau membuka banyak tab atau windows sekaligus.
SAFARI BROWSING
Safari adalah browser internet buatan Apple inc. Sebenar safari browser berlogo gambar kompas ini ditujukan oleh sistem operasi MAC OS, tapi sekarang sudah bisa dipasang di OS keluarga windows. Browser Safari sekarang ini merupakan browser andalan untuk produk buatan Apple seperti komputer Mac, tablet iPad, ponsel iPhone, dll.
Kelebihan :
1. Tampilannya cantik ( cirri khas produk apple )
2. Ada fasilitas untuk memperkecil bandwith
3. Lebih cepat dari opera ( bukan turbo )
Kekurangan :
1. Sering macet ( app crash ) pada versi windowsnya
2. Plug in / Add On lebih sedikit daripada Mozzila atau Opera
Referensi
https://sejarahkom.wordpress.com/2013/06/04/siapa-yang-menemukan-internet/
http://sutrianawati.blogspot.com/2013/05/penemu-internet-sejarah-dan-latar-belakang-internet.html
https://sigitpamungkas010895.wordpress.com/2013/10/24/sejarah-dan-macam-macam-web-browser/
1 note
·
View note