#side projekt madness
Explore tagged Tumblr posts
aquilachrysaetos · 4 months ago
Text
Tumblr media
I built a national park in this guys throat btw
11 notes · View notes
madonnamadeofasphalt · 2 years ago
Text
Do you ever think about how Geralt of Rivia’s journey started off with him desperately trying to be what society wanted him to be, a cold-blooded, emotionless paid killer who never takes any sides based on morals? And how his refusal to take sides ends up with him being forced to kill a bunch of people who really didn’t deserve to be killed, but who were driven to horrible villainy by his original refusal to help them? And how the framing device of the first short story collection is him going mad with guilt over the fact that he essentially sided with a murderous eugenicist through inaction?
And how the main theme of the entire saga is fighting against pre-determined destinies that try to force you into a role you’re not comfortable with? How Geralt constantly struggles with witcher traditions and, let’s call it by its name, toxic masculinity? How Yennefer’s arc is about trying to hold on to her humanity while functioning in a cutthroat world of backroom politics? How Ciri’s entire story is about how everyone wants to use her in some terrible way and force her into some role because of the accident of her birth and the only reason she manages to overcome them all is because of her adoptive parents who love her for who she is and are trying their damn best, despite being deeply flawed people, to keep her safe and happy and free?
How Leo Bonhart is what Geralt is expected to be and what he tried to be, and he’s unambigously the most repulsive monster in the whole series, matched only by Vilgefortz, who’s basically the same thing for Yennefer, and they both serve to contrast the kindness and the moral backbone both Geralt and Yennefer manage to develop in themselves because of the healing power of their unconditional love for their daughter that drives their actions throughout the novels? And how the saga ends with Geralt dying while trying to defend local non-humans from a pogrom, in direct contrast to how he fucked up the situation in Blaviken at the start, and Yennefer dies trying in vain to heal the man she loved, in a final act of defiance towards her role as an unfeeling realpolitick ghoul? Because the whole book series was about how in a cruel and cold world, in the Time of Contempt, love and kindness, and willingness to take the side of the victim, and the side of freedom are the only things that matter?
And do you ever think about how the reason Andrzej Sapkowski started writing the Witcher stories was because he was asked to write some fantasy by his gender non-conforming kid, Krzysztof Sapkowski a.k.a. Catherine Frene?  And what new meanings this brings to this story about a bisexual teenage girl who refuses to become what various creepy fuckers claim she’s destined to be because of the circumstances of her birth? (By the way, I can’t find the source now but I distinctly remember reading some years ago about them straight-up saying that Ciri was recognizably based on them.)
And how then CD-Projekt rolled in and all they took from all that is that Geralt is a cool, snarky killer guy who FUCKS and their game starts with undoing his final sacrifice, and there is no mention of Ciri or Yennefer whatsoever, and the narrative heavily pushes the idea that neutrality is the best choice in a conflict between fucking fantasy fascists and the Scoia’tael? And how when Sapkowski expressed that he dislikes the games, the whole fucking world mocked him?
Because I do. A lot.
197 notes · View notes
futuregws · 3 years ago
Note
Name ONE Projekt of Sydney I’m begging lmaooooo and tell me where she’s ever done a performance z did in euphoria. Maybe her movie voyeurs? Didn’t know that was ever nominated for an Oscar or Emmy in terms of performance but enlighten me
I'm sorry but yall cling on to that Emmy for the life of yall, it really is the only thing that you have on your side so you REALLY can't let it go, do I have to go and use examples of BRILLIANT actors who have no wins in the Oscar's or got them super late are you gonna say they are bad bc of it, if you really are that mad that someone doesn't like the acting of your gave that you need to bring in HER Emmy onto everything grow tf up, this is exactly why I can't stand yall, for the constant need to have Zendaya on top of EVERYTHING
6 notes · View notes
johannstutt413 · 4 years ago
Text
(requested by stephenvares; continuing from this post)
About halfway through their honeymoon, the Doctor managed to convince Anya to talk to SilverAsh, who was staying in the other part of their suite with...Projekt Red? This honestly was just as much a reason to talk to him about that as their other mission.
“Sir SilverAsh?” The Doctor knocked on their door. “Are you free to talk?”
There was a flurry of activity on the other side of the door before Encio answered the door. “Ah, Doctor, lovely to- Anya?”
“Good morning, brother,” she muttered, squeezing the Doctor’s hand.
“We were hoping to talk to you today, if you’re not too busy.” The Doctor glanced around inside. “Is Red here? I thought I heard her voice...”
On cue, the Lupo walked out of the bedroom, dressed but missing her trademark coat. “Doctor? I thought I recognized the other suite’s scent.”
“...Yes, I think we should talk about all of this. Come on in, come on in.” Encio stepped aside to usher them in, taking note of the ring on the Doctor’s finger; likewise, and somewhat to his shock, the Doctor saw a similar band on SilverAsh’s hand. What were the odds that they were both honeymooning in Kjerag? Unless…
“So, brother,” Anya began once they were settled around the kitchen table and a plate of snacks brought out by Red, “how’s business?”
He thought about maintaining the illusion before smiling. “Business is going quite well. Well enough, in fact, that I managed to sneak away with Red here and make things official.” His hand settled on the top of her head, and she smiled blissfully.
“I admit, I didn’t even realize you two were together. How long have you been a couple?” The Doctor stacked together a cold cut cracker sandwich as he asked this question.
“Our first date was in March,” Red chimed in, rubbing Encio’s shoulder with her cheek, “so...four months now?”
SilverAsh stifled a chuckle. “Five, darling. You forgot July.”
“I did? Oh well.”
“Since March?” Anya pouted. “Why didn’t you tell me or Encia?”
He sighed. “I was worried Kal’tsit might find out through the grapevine if I told anyone; she’s almost protective of Red as I am.”
“I wanted to be sure she couldn’t take him...His tail is like a waterfall.” Red’s muttering caused the Silverashes to blush and the Doctor to nearly choke on crackers and a laugh.
“So, sister,” Encio took back the initiative, “are you honeymooning as well?”
She blushed. “We are, yes. If I’d known you were here, I might have reconsidered our destination-”
“-but I’m glad she didn’t. Kjerag is almost as beautiful this time of year as she is.” The Doctor wiped the crumbs off of his hands with a napkin before taking her hand again, settling them on top of the table; without thinking, she purred, and her tail draped around his far shoulder.
“Someday,” Red whispered to herself, watching Pramanix’s tail, “I will have a child as fluffy as my husband and his sisters are...What a bright future.”
Anya sighed. “So, the cats are out of the bag now. I guess we’re just waiting on Cliff and Courier, right?”
“Cliff and- wait, since when?” Encio’s eyes flashed.
“What do you mean, since when?” The Doctor looked incredulously at him. “Did you really not know? They’re mad for each other, but they haven’t done anything about it yet.”
Red patted her husband on the shoulder. “It’s okay, dear. You couldn’t have known - between me and your job, you barely have any time for snooping.”
“Oh, do you like naps, too, Red?” Anya perked up at the thought.
“Naps?” She shrugged. “They’re not bad. Hard to sleep without his tail nearby...”
Encio clapped his hands. “Well, it was lovely chatting. Doctor, my brother-in-law, congratulations, remind me when we get back to give you your reward-”
“Reward? Like a dowry?”
“Kind of, yes,” he continued, “but I’m afraid I have something to attend to.”
Anya got up. “Likewise. We’re here for a couple more days, so if you want to stop by...”
“Yes, quite. Well, have a good rest of your honeymoon, dear sister.”
“You as well, brother.” Once they’d walked out, she sighed in relief. “That was a close one.”
The Doctor, a cracker still in his hand, was entirely confused. “Why did we have to leave so suddenly?”
“Red was playing with his tail under the table.”
“Huh...That’s fair.” He grinned. “I mean, imagine if she got a hold of yours-”
Anya quivered. “She did, once. It was...” She couldn’t find the words.
“Well, even with all of that, I’d say that was a nice conversation. Also, wasn’t expecting a dowry. That’s kind of nice.”
“Yeah, it’s...something.” She sighed. “I need a nap.”
He squeezed her hand. “And I want to finish that movie we started last night. Couch?”
“Couch. This time, though, try not to tickle me so much.”
“Are you kidding?” The Doctor chuckled. “I wear those scratches on my hands with pride.”
“Hrnnngh...”
He set his head on her shoulder. “Love you, babe.”
“Goddess’s grace.” Anya sighed, already pushing her nap further into the day in anticipation of his antics. “Love you, too.”
12 notes · View notes
thomasberdal · 3 years ago
Photo
Tumblr media
Hej alle - Lige en påmindelse om at jeg stadig tager ud og laver mad til selskaber - og nu er vi jo rimelig på den anden side af corona - så mon ikke der er i gang i festerne igen? Kontakt mig for en uforpligtende dialog på [email protected] Jeg laver menuoplægget i tæt dialog med dig. Og tager afsæt i dine ønsker og forventninger - og hvad der kan lade sig gøre netop det sted hvor du holder dit selskab. Desuden bliver IWCFF aktiv igen. Primært som platform for gastro-projekter der lige nu er på tegnebrættet. Og hvad jeg ellers kan finde på. Og så skal vi have gang i posemiddagene igen! Savner at lave mad sammen med en masse dejlige mennesker i mange forskellige køkkener! Og måske kommer der jævnligt en original IWCFF middag.  Kh Thomas #iwcff #iwillcookforfood #privatechef #socialdining #posemiddag #sociogastronomy #kogemand (her: Copenhagen) https://www.instagram.com/p/CbzPNcWsd7u/?utm_medium=tumblr
0 notes
architectnews · 4 years ago
Text
Campus CEA Paris-Saclay, Neuroscience Institute
Campus CEA Paris-Saclay Neuroscience Institute Building, Architect, Paris Design, Architecture Photos
Campus CEA Paris-Saclay, Neuroscience Institute, France
Paris Education Building Development, France design by Dietmar Feichtinger Architectes
16 Apr 2021
Campus CEA Paris-Saclay, Neuroscience Institute News
Design: Dietmar Feichtinger Architectes together with Celnikier & Grabli Architectes
Location: south of Paris, France
Photos © David Boureau
Campus CEA Paris-Saclay, Neuroscience Institute
A house for researchers and research The “Plateau de Paris-Saclay” is the upcoming major elite university campus in France. It is the French answer to American universities such as Columbia and Harvard. Situated twenty kilometers south of Paris an international center for technological research is being built on this campus. Over the long term, nearly three thousand billion euros have been earmarked for this purpose. (https://ift.tt/3eaW6QS) The CEA (Commissariat à l’énergie atomique) is a leading research institution in the fields of energy, environment technology and health. In 2013, it has announced an invited competition for a neuroscience institute for about 350 scientists and 40 students. 59 offices applied, and the winning project was designed by Dietmar Feichtinger Architectes, the lead team, together with Celnikier & Grabli Architectes. The building was delivered in March 2020.
Technology and well-being “It was a challenge to ensure constantly controlled conditions for scientific research,” explains architect Dietmar Feichtinger “and at the same time to create spatial qualities including natural daylight, fresh air and a relationship with the surroundings. We managed to fulfil both aspects with equal priority”. The required areas – research, laboratories, offices, foyer, and auditoriums – are subject to various access restrictions, which result from the coherent organization itself. Three incised and accessible inner courtyards and transparent bridges create work and laboratory spaces lit by daylight, as well as the informal communication areas essential for modern research.
Distorted perception Surrounded by trees, the Institute of Neurosciences is close to the CEA’s atomic research, which will create synergies. “We wanted to preserve the trees in order to fit the auditorium into the landscape of the campus park and at the same time create a public space” explains Dietmar Feichtinger. The low, triangular-shaped entrance rises to the south of the four-story cubic building, which is 95 meters long and 50 meters wide. It frames a forecourt with a water basin, which follows the axes of the neighboring research buildings. The roof of the entrance building tapers slightly upwards. Its underside, made of polished stainless steel, reflects the environment in a seemingly distorted perspective. Depending on the angle of view and daylight, it appears different. The changing perception accompanies the path to the entrance of the institute. It is located between the auditorium and the foyer. The polished stainless steel is reflected in the reception area, a single flight of stairs leads to the gallery on the first floor. Eight meters of room height, corner glazing and oak parquet flooring create a welcoming foyer that also provides access to the auditorium and seminar rooms. This is the Institute’s calling card and its interface with the public: events can be organized in this space, which extends to the forecourt through wide opening glass doors.
The central part for research A facade of concrete panels and narrow glass slits surrounds the research area behind it. The functioning of neurons is studied on living organisms such as fish. These are kept in aquariums under constant conditions (water temperature, light). This applies to all laboratories with animals. The architects have concentrated these strictly regulated areas, with their high technical requirements, on the ground floor and the basement.
They form the core of the institute: a schematic circuit of the corridors with aquariums, enclosures, and laboratories. Perfect details, coordinated with material and function, characterize the work of Feichtinger Architectes. They were indispensable for this building. The white, seamless machine room for neurological research seems almost abstract – a separate technical floor was incorporated for its operation. A loading area at the back is used for the delivery of animal feed, living organisms and waste collect. Spatial requirements are constantly changing: a supporting structure made of reinforced concrete allows the various entities to be reprogrammed as required.
An optimal workplace and research space About 350 scientists work on the upper levels. Open rooms with plenty of daylight, beautiful views and generous circulation areas invite for exchange and create optimal working conditions. Informal communication is the basis for scientific innovation. Three inner courtyards with greenery and sun terraces serve as open controlled outdoor spaces. This is where people like to spend time and meet each other. These courtyards also provide natural light for the offices and laboratories in the depth of the building.
Low window parapets of 70 cm enforce the natural light. Open installations run along the exposed concrete ceiling. The offices are equipped with wood fiber based soundproofing panels on the ceiling, welcoming light grey rubber floors. The walls on the corridor side are partially made of glass. This creates a friendly and transparent atmosphere. Here too, flexibility is maximized. “We can transform offices into laboratories and laboratories into offices,” says Feichtinger. The grid, load-bearing access cores and lightweight construction walls make this possible.
The three levels are clearly structured: Along the horizontal window stripes of the facade made of metal panels towards the courtyards and opal glass panels towards the outside, the offices and laboratories are aligned along a bright central corridor, from which two further corridors run at right angles. These corridors are connected by glass walkways to the offices and laboratories opposite.
“The building is very efficient,” says Feichtinger. “The walkways create short connecting paths.” The interwoven wings with the footbridges divide the open interior space into three courtyards. Approximately 15 meters wide and 24 meters long, they move diagonally through the volume of the building, slightly offset from each other.
Thus, they respond to the different depths of the office areas, create individual locations, and allow to explore the building via the open spaces. “People who are researching here should meet each other – that’s why we have attractive outdoor patios, where you can also work of course”, says Dietmar Feichtinger. The access areas are very attractively designed. Through the glazed walkway you can see the yards, the wide staircases and the galleries. “You’re not necessarily supposed to wait for the lift, you’re invited to walk up the stairs.”
As Dietmar Feichtinger stated: “Ensuring constantly controlled conditions for scientific research was a technical challenge. We also wanted to create spatial qualities such as natural daylight, fresh air, and a relation to the surrounding. We fulfill both aspects with equal priority”.
Campus CEA Paris-Saclay, Neuroscience Institute – Building Information
Project: Projekt Campus CEA Paris-Saclay | Neuroscience Institute Address: CEA Saclay, R.D 306, 91191 Gif-sur-Yvette Client/Address: CEA – Commissariat à l’énergie atomique et aux énergies alternatives Bat 530, PC n° 98, 91191 Gif-sur-Yvette, France
Architect: Dietmar Feichtinger Architectes Architect Dipl.-Ing. Dietmar Feichtinger, mandataire, lead 80 rue Edouard Vaillant, 93100 MONTREUIL
Celnikier et Grabli Architectes, Architectes Cotraitants, associated architect 1 boulevard de Ménilmontant, 75011 PARIS
Engineers Bet Statik INGEROP, BET
Contractors Entreprise (Groupement) Baugesellschaft ML1 : Leon Grosse ML2 : Castel Alu ML3 : Ridoret ML4 : Engie Axima ML5 : TTI Lot6 : Euro-ascenseurs Lot7 : Gema Lot8 : Hytec Lot9 : Dagard Lot10 : Delagrave Lot11 : Matachana
Site area: Campus Paris-Saclay – territoire de Paris-Saclay
Floor area: SU: 19 046,78 m² SP: 16 653 m²
Built-up area: Emprise au sol de l’opération: 6480 m² Surface Parking : 1464 m² Surface Parvis : 3741.1 m²
Time Schedule
Competition: 27 01 2014 Start of planning: 06 2014 Start of construction: 04 2016 Completion: 03 2020
Building costs: 34 395 000 €
Main elements of the programme: Multi-species terrestrial and aquatic animal houses, conventional level, A2 and EOPS Research centres dedicated to the study of behaviour, development, evolution and modelling Scientific platforms linked to external teams Teaching and communication centre
Photography © David Boureau
Dietmar Feichtinger Architectes
Campus CEA Paris-Saclay, Neuroscience Institute images / information received 160421 from Dietmar Feichtinger Architectes
Location: Paris, France
New Paris Architecture
Contemporary Paris Architecture
Paris Architecture Design – chronological list
Architecture Tours in Paris by e-architect
Architecture News Paris
Edison Lite, 71 avenue Edison, 75013 Paris Design: Manuelle Gautrand Architecture photo © Luc Boegly Edison Lite Homes Paris
2024 Paris Olympics’ Aquatic Center Design: MAD Architects ; Jacques Rougerie Architecture ; Atelier Phileas Architecture ; Apma Architecture image courtesy of MIR 2024 Paris Olympics Aquatic Center Building
Paris architect office contact details
Paris Architecture
Comments / photos for the Campus CEA Paris-Saclay, Neuroscience Institute – New South Paris Education Architecture page welcome
Website: Dietmar Feichtinger Architectes
The post Campus CEA Paris-Saclay, Neuroscience Institute appeared first on e-architect.
0 notes
felixlestrangefmp2 · 4 years ago
Text
GAME: The Witcher 3
https://witcher.fandom.com/wiki/Werewolf#The_Witcher_3:_Wild_Hunt
The Witcher is a series of fantasy action RPGs developed by CD Projekt Red. It is based on the book series of the same name by Polish writer Andrzej Sapkowski. The story follows the character Geralt of Rivia, who is one of the few remaining Witchers on the Continent, in this adventure travelling the land and hunting many monsters that regular people cant handle on their own.
-i previously looked at this game series back in my initial research.
THE WEREWOLVES
https://witcher.fandom.com/wiki/Werewolf#The_Witcher_3:_Wild_Hunt
"Wolves aren't as bad as they're made out to be. Werewolves, though — they're every bit as bad and worse.” — Elsa Vilge, archer “Werewolves are creatures with both men and wolves inside them. When in beastly form, they take the worst traits from each: the wolf's drive to kill and hunger for raw flesh and the man's cruel and calculating intelligence. A werewolf's condition comes about through a curse, and the transformations happen outside his conscious control. When he reverts to human form, he has no memory of his deeds — otherwise he would surely go mad and take his own life."
I chose to use this quote as it summarises the werewolves fairly well. The main thing it mentions is that the werewolves are under a terrible curse that isn't pleasant in the slightest. These curse’s originate from witches and makes the victim turn into a horrifying half human/ half wolf creatures at night that goes on out of control killing sprees. A sad thing this quote mentions is if the werewolf was to remember his actions, “he would surely go mad and take his own life." Despite these werewolves not having the ability to remember their time as a werewolf, it would being an interesting story to show the real depths and mental torture the werewolf curse could do to a person, especially if they can remember. This is kind of shown in an American Werewolf In Paris where we also show the depressing truth behind this curse.
Another thing i want to point out from this quote is how they explain the the two dangerous sides of the werewolves psyche and how they got it from both human and wolf. I've noticed in many werewolf fiction is the actions are only influenced by wolf without stating that the human can be just as cruel. This is something that intrigues me which i may look into in the future.
As for the designs, they’re fairly close to regular werewolves however the possess little to know fur making them disgusting and wrinkly creatures. I'm not the biggest fan of this but it does look cool and the werewolf still most defiantly looks dangerous.
Tumblr media
0 notes
jeanvaljean24601 · 4 years ago
Text
The Best Open Worlds in Video Games
Video Games offer their players boundless escapism, and while that’s sometimes in the form of a really compelling linear story, there’s a special place in our hearts for a big open world you can easily get lost in. To that end, we’ve put together a list of our favorite open worlds in gaming. It’s worth noting that this isn’t a list of IGN’s Best Open-World Games™, but rather our favorite worlds in and of themselves - whether they’re made up of miles of untamed wilderness, countless blocks of urban sprawl or fall somewhere in-between, these are the top 10 video game open worlds.
You can check out the video above, click through the gallery below or scroll down the page for the full list. Let us know in the comments what was on your list that didn't make ours!
10. Sunset City (Sunset Overdrive)
In a world turned upside-down - or, maybe in some cases it’s more accurate to say inside out - by an energy drink apocalypse, the unique urban landscape of Sunset Overdrive was keen on changing the rules for what it meant to traverse a giant metropolis. Rather than relying on running or driving, it's over-the-top means of traversal sets Sunset Overdrive apart from other open worlds. By enabling rail grinding, wall-running, and comically huge bouncing on nearly every surface, Sunset Overdrive's city became a zany fun house that was a blast to get around in and also perfectly mirrored the game's off-the-wall sense of humor. Add that to some wonderfully designed setpieces, like a medieval-themed roller coaster and towering skyscrapers wrapped in rail lines, and Sunset City quickly became the perfect place to blow up hordes of mutated goons with unparalleled flair. x96 tv box
9. The New World (Horizon: Zero Dawn)
Horizon: Zero Dawn’s world is a gorgeous sandbox of dramatic locales peppered through with huge, dinosaur-like machines intent on murdering you; it’s much more fun than it sounds. Snowy mountains beg you to climb them, dense forest-land house unseen horrors and calcified skyscrapers now serve as platforms to get from A to B. There’s still a thrill seeing an enormous Thunderjaw stomping round in the distance - this is as close to a proper dinosaur game as we’ve had in the last 10 years, and the threat it houses at its core is wonderfully tempered by the gorgeous trappings that surround it.
8. Kyrat (Far Cry 4)
Even though the most recent entry in the series added some additional vehicular mayhem, Far Cry 4’s Kyrat offers some of the most spectacular sandbox action that gaming has to offer. The lush forests, snowy mountains, and farmlands of this fictional Himalayan country are densely packed with open-ended activities, dangerous wildlife, and plenty of nooks and crannies to explore for secrets. Add in the fact that you can roam the wilds with a friend in online co-op and you’ve got a tasty recipe for an insanely good time.
7. San Francisco Bay Area (Watch Dogs 2)
Watch Dogs 2’s version of the Bay Area is slightly more condensed than its real-life counterpart, but if you can’t physically travel to San Francisco, this is definitely the next best thing. From the Painted Ladies to the Golden Gate Bridge, all of SF’s biggest landmarks are here, and the city’s melting pot of cultures is pretty well represented across the varied neighborhoods.
Full of interesting side activities and secrets to uncover, Watch Dogs 2 is virtual tourism at it’s best - even if its traffic is unbelievably light and the game’s story about our descent into a high-tech corporate dystopia somehow manages to be less depressing than the real thing. android tv box
6. The Caribbean (Assassin's Creed 4: Black Flag)
While plenty of Assassin’s Creed games offer hyper-detailed recreations of historical cities across the globe, few offer as satisfying a blend of worthwhile exploration and diverse gameplay as the crystal blue waters of Assassin’s Creed IV’s Caribbean setting. Okay, and the Atlantic coastline a couple of times.
Point is, whether you were skulking about the streets of Nassau, diving for treasure in old wrecks, hunting sea monsters or sinking ship after ship after ship, Black Flag’s nautical playground may not be the biggest world the series has ever seen, but it still remains the best it has to offer, and hands-down the ultimate simulator for those of us wishing to become the scourge of the high seas.
5. Skyrim (The Elder Scrolls V)
Despite being the fifth entry in a beloved franchise full of historic characters and moments, the Elder Scrolls V: Skyrim provides the perfect introduction to the massive Elder Scrolls universe. Featuring a wide variety of biomes from ice-capped mountains to grassy farmland and medieval strongholds, the beauty of Skyrim is in its interwoven connection between nature and civilization.
Each town is ripe with personality and factions that introduce you to story and gameplay options you may have not considered. Been roaming around the tundra’s of Whiterun with nothing but a sword and board? A quick stint in the Dark Brotherhood just West of Falkreath will have you hooked on the life as an assassin. Skyrim’s world facilitates exploration in a literal sense; traversing the landscape step by step, but also an exploration of its mechanics through the environment and citizens of the province. It’s a world so well-detailed that we know we’ll see Todd Howard put it on PS5 and the Series X, and we probably won’t even be mad.
4. The Continent (The Witcher 3)
From the fields of White Orchard to the mountains of Ard Skellig and the cobbled streets of Novigrad, the world of The Witcher 3’s is endlessly fascinating to explore. Not content to design just one of the most visually impressive fantasy landscapes in recent memory, CD Projekt Red packed every corner of its massive world with engaging content.
Whether it’s something as simple as clearing a bandit camp or discovering a hidden chest at the bottom of a lake, or kicking off an elaborate hunt for new witcher gear or to stop a monstrous beast from terrorizing a remote village, Geralt’s adventures across The Continent offer players one of the most fully-realized sandboxes ever. Coupled with some of the best-written side quests in modern games, The Witcher 3’s vast and varied world is one players can easily lose themselves in for dozens, if not hundreds, of hours.
3. America, 1899 (Red Dead Redemption 2)
No matter where you are in the massive world of Red Dead Redemption 2, be it the muddy livestock town of Valentine, with its wooden buildings and rustic charm, or the grimy and growing metropolis of Saint Denis, or from snowy peaks to gator-infested swamps to thick forests or flat deserts, the sheer assortment of ecosystems and environments seamlessly stitched together to make up Red Dead 2’s simply magnificent world is almost as astounding as the wild level of bespoke detail injected into every single nook and cranny of the map. Few open worlds are quite as uncompromisingly hand-crafted as the edge of America’s final frontier as depicted in Red Dead Redemption 2.
2. Hyrule (TLoZ: Breath of the Wild)
Few video game landscapes evoke the sort of wonder and mystery that Hyrule manages in Breath of the Wild. From the moment you step out onto the Great Plateau, you're met with sweeping vistas in all directions, and it's no secret why your adventure begins on top of a towering plateau: you're broadly encouraged to glide down and begin exploring in any direction you choose. Hyrule never tries to box you in or control your desire to explore the unknown, and despite overwhelming danger in certain areas, Breath of the Wild smartly ensures you have all the necessary tools to access every part of its gigantic map.x96q tv box
Perhaps most important of all is its reliance on hiding just secrets behind every corner: another eye-catching locale to investigate, another shrine nestled away to be completed, or another mysterious spot where a Kork is almost certainly waiting for you to find them.
1. Los Santos/Blaine County (GTA 5 / GTA Online)
The layers upon layers of utterly bonkers granular detail across Grand Theft Auto V’s world is second to none, even seven years after its original release. No corner of its immense world is untouched by Rockstars designers, from the cramped vestibule of an isolated rural bar to the pockmarked surfaces of Los Santos’ decaying freeways. Just walk a block or two and take note of the individual storefronts or the unique graffiti as grass sways and trash flutters by.
No part of this world, whether in single-player or in GTA Online, feels or looks like another. Besides, name another open world where you can ride a rollercoaster by the beach, base jump off a mountain or skyscraper, then hop in a monster truck or weaponized big rig for a mad-max-style vehicular deathmatch. It simply can’t be done.For more game-ranking goodness, why not check out our picks for the top 10 modern RPGs or the best PS2 games of all time.
0 notes
maelkevejen · 7 years ago
Text
Men det er jo nemt!
Jeg skal bare printe tre forskellige planchedesigns ud til i morgen, så jeg kan få respons på dem sammen med resten af mit studie. Det tager, jeg ved ikke, cirka 5-10 minutter at lave sådan et udkast i InDesign, og jeg har haft to dage til at lave det, men er ikke kommet nogen vegne overhovedet, fordi jeg ikke kan overskue, hvor mange forskellige komponenter, der skal være til stede på planchen. Venner, der står, at der skal være diagrammer med på, men jeg er ikke engang sikker på, hvad et diagram helt præcist er. For jeg tænker søjlediagrammer, og jeg tvivler på, at der skal være sådan nogle med. Men der skal være målfaste snit og plan og alt muligt andet også, og tekstbokse og udregninger, og en masse forskellige ting fra begge fag, vi er igang med at aflevere projekt i, og jeg er forvirret! Vi har været igang i ugevis, og jeg har ikke engang læst hele opgavebeskrivelsen endnu, fordi der er så meget tekst i den! Den er fem sider lang! Hver gang, jeg går igang, går jeg promte i stå igen. 
I mellemtiden sidder Mathias og kæmper med en opgave, der kun må være en side lang, og jeg... altså... problemet for ham er, at den kun må være en side lang. Det er sikkert svært, men jeg har også svært ved at sætte mig ind i det, for helt ærligt, det et vigtigt at fatte sig i korthed plus at jeg er elendig til at koncentrere mig om at skrive lange opgaver. Jeg har faktisk i dagevist spekuleret på, om jeg ikke bare skal droppe ud, siden jeg er så lidt selvstændig og ikke rigtigt kan se mig selv være kreativ på kommando. Var det egentlig ikke også en af de små grunde til, at jeg ikke ville være journalist alligevel? Hvor er det tåbeligt at have semitalent for noget, uden at kunne slå det til og fra på kommando, hvis man gerne vil have en akademisk uddannelse. Jeg har det som om, jeg aldrig bliver til noget. 
Og jeg har været så smadret, siden jeg kom hjem i eftermiddags, at Mathias pakkede mig ind i en dyne på sofaen, skænkede vin op for mig (vi har kærestedag i dag), og lavede mad til mig. Og jeg har ikke engang lavet noget vildt i dag, jeg har bare været på arbejde (chill), og spillet D&D med nogle studievenner (chill) og været i IKEA for at købe lagener, og altså, der var ikke rigtigt nogen i IKEA, så det var overhovedet ikke slemt, men alligevel var jeg bare så.. træt, da jeg kom hjem. Så træt. Jeg får overhovedet ikke nok søvn, og det er bare min egen skyld, fordi jeg ikke kan finde ud af at strukturere min egen søvn. Eller min tid. Jeg er bygget af overspringshandlinger og dårlig time management. Altså. Hvorfor går jeg overhovedet på universitetet? Og hver gang, jeg begår den mindste fejl, skriger min hjerne, at jeg bør straffes, og selvom jeg ikke gør det, så klør det i armen i timevis. Man skal ikke undervurdere hvor distraherende det er. Alting er bare så flydende og forvirrende, og jeg kan ikke huske noget heller. Forleden dag ville jeg fortælle Ida en historie, om at Mathias havde været sød, da vi skulle ud, men selvom det kun var to eller tre dage siden, kunne jeg ikke huske, hvorfor vi skulle ud. Eller om det var to eller tre dage siden. Jeg brugte næsten halvandet minut på at komme i tanke om det. Jeg tror, at min hukommelse er gået i stykker. Jeg er også ked af det, men jeg ved ikke, hvad jeg skal gøre ved det, for et eller andet sted er jeg bare gravalvorligt overbevist om, at det kan være ligemeget, fordi det alligevel aldrig bliver bedre, for sådan er livet bare. Jeg har bare lyst til at rejse væk og være teenager igen eller sådan noget. Jeg vil være der, hvor fremtiden ikke var lige nu og her. Jeg er så træt.
1 note · View note
modoest · 7 years ago
Text
Ankomst
Der er meget at fortælle, men det er svært at abstrahere fra omgivelserne lige nu og her. Så her må det begynde. Jeg sidder på Café Linville i den gamle bydel. Da jeg gik op ad de skæve trapper for to timer siden, var her roligt med undtagelse af tonerne af gamle franske viser og trætoppenes raslen bag de vidtåbne vinduer. Nu danser hele caféen tango. Stilethæle glider langsomt henover sildeparketgulvet. Intense favntag og en stille, sitrende stemning. Det minder mig om en scene fra en film, og jeg sidder bare betaget og føler mig som en gæst fra det 21. århundrede.
Det er en uge siden, jeg skrev ovenstående sætninger, og nu befinder jeg mig på en anden café i Tbilisis allermest turistede gade: Erekle Street. De spiller Radiohead i de udendørs højttalere, og en stille regn trommer på markisen over mig. Klokken er 10.20, men byen lader stadig ikke til at være stået op. Jeg gik forgæves forbi tre caféer på vej herhen, som var helt mørke og utilgængelige. Det er en mellemstor udfordring at finde gode steder at arbejde, som åbner før klokken 12.00, men det kan selvfølgelig også bare være fordi, jeg ikke har været her længe nok til at opdage dem.
Jeg har været i Georgien før, men jeg føler, jeg er her på en anden måde den her gang. De første par gange havde jeg enormt travlt med at være forundret over en verden, jeg ikke vidste fandtes. Drikke mig fuld i chacha, køre i marshrutka side om side med georgiske babushkas og en flok levende høns, spise khinkali i tilrøgede kældre og plukke druer af vinrankerne, der hænger som guirlander over de krogede gader. Nu er jeg taget tilbage med ambitionen om at bo her, og det er naturligvis anderledes at være et sted for at ophæve hverdagen og at være der for at skabe den.  
Jeg bor midlertidigt i bydelen Sololaki, som ligger tæt på Freedom Square og den gamle bydel. Lejligheden er lille og charmerende, to værelser, et køkken og et badeværelse. Den har dog også visse finurligheder, som er mere irriterende end charmerende. Vandforsyningen har alvorlige humørsvingninger, og når der ér vand, er det oftest iskoldt, med lejlighedsvise udsving til brændende varmt. Det gælder om at udnytte de 4-5 sekunder, hvor vandet skifter fra at være iskoldt til at være brændvarmt, hvor man lige præcis kan nå at gøre håret vådt eller skylle (det meste af) sæben ud.
Min Airbnb-vært har været sød til at sende en elektriker (sin far) hen for at kigge på den spændende el-installation i køkkenet, der afgør vandets temperatur. Første gang havde han medbragt en flaske hjemmelavet vin, som han insisterede på, at jeg smagte, inden han gik i gang med arbejdet. Jeg ville ikke være uhøflig, så jeg skænkede mig selv et glas syrlig rødvin en torsdag formiddag klokken 10.15. Da han nedlagde arbejdet, var vandet primært brændvarmt med lejlighedsvise udsving til iskoldt, hvilket han lod til at opfatte som en succes. Og objektivt set er det nok også bedre.
Matt og jeg er så småt gået i gang med at lede efter en mere permanent lejlighed. Det er meningen, vi skal flytte om lige knap to uger, og i enhver anden hovedstad ville det være ret optimistisk at gå i gang med lejlighedsjagt to uger før indflytning. Det kan også godt være, det er her, nu må vi se. En ny veninde anbefalede mig at tage kontakt til en lejlighedsagent, som havde hjulpet hende og hendes mand med at finde et godt sted at bo. Jeg har sjældent følt mig så forkælet, som da jeg trykkede ‘send’ på beskeden: “Hej Lika. Vi leder efter en møbleret lejlighed med mindst to værelser, et godt køkken og badeværelse, vaskemaskine og altan i Vera, Vake, Sololaki eller Mtasminda til omkring 500 USD om måneden. Og forresten ville det være dejligt, hvis der er højt til loftet og trægulv (…)”, og hun svarede: “Perfect, I’ll start looking”. Jeg er spændt på at se, om det foretagende bærer frugt.
Jeg har levet en udpræget nomadetilværelse de sidste 8-9 måneder, og jeg glæder mig utroligt meget til at pakke min kuffert ud i en lejlighed, hvor det er meningen, jeg skal bo længe. Jeg glæder mig til at fylde køkkenet op med mad og krydderier og måske købe et par potteplanter til den altan, som jeg håber, jeg får. Da jeg med uovervindelig rastløshed forlod København sidste år, ville jeg for alt i verden væk fra alt det, jeg kendte. Væk fra hverdag og rutiner og mod øst. Men nu tror jeg, jeg er klar til at melde mig ind i hverdagen igen. I øst.
Jeg har snuset lidt til nogle rutiner her i Tbilisi, som jeg håber på at opretholde. Jeg elsker at gå tur i gaderne om morgenen og se de gamle damer pakke deres varer fra landsbyen ud på borde og stole. Købe et par friske æg, et halvt kilo jordbær eller en hjemmelavet sulguni-ost til morgenmaden. Det føles super luksuriøst og tættere på naturen-agtigt, men det kan også godt være, det er et romantisk spin på virkeligheden.
Foruden æg-indkøb og cafébesøg har jeg brugt de første to uger i Georgien på at mødes med nogle af de folk, jeg kendte her i forvejen, eller som jeg havde taget kontakt til inden ankomst. Jeg har været til en enkelt fotoudstilling og set en film i Vake Park i forbindelse med CinéDoc-Tbilisi. Jeg har arbejdet på en radiofortælling, som langt om længe er blevet færdig, og så har jeg påbegyndt en tilværelse som oversætter af indiske Bollywood-film. Da jeg ikke taler hindu, er det heldigt, at jeg blot skal oversætte underteksterne fra engelsk til dansk. Det er et meget skørt job, men okay betalt, og en fin måde at holde mig ovenvande, mens jeg leder efter nye projekter at give mig i kast med. Jeg glæder mig til at finde ud af, hvad det bliver.
2 notes · View notes
aquilachrysaetos · 5 months ago
Text
Finally figured out what the fuck to do with the buildings rr/mfp au is BACK ON
4 notes · View notes
thememeless-blog1 · 8 years ago
Text
Shadow Man Research
The Shadow Man is a side character within the Eliza game. He is a companion throughout the entire story and is a close friend of Eliza.
Tumblr media
This is The Shadow Man's final design. After seeing this design, I came up with multiple ideas as to the story of The Shadow Man, what he is and what he can do. I came up with these ideas through inspiration from other works.
Hym - The Witcher 3
Tumblr media
A Hym is a spectre like creature from the Witcher series. A Hym possesses it's victim/host and psychologically tortures them into madness; when the Hym possesses the host the Hym replaces the host's shadow. Over time the Hym saps it's victim's energy until it eventually kills them; when a Hym appears in corporeal form it appears out of a cloud of black smoke and has an ethereal smoke like body.
I drew a lot of inspiration from the Hym for the functionality of The Shadow Man; for example I decided to describe the shadow man, in his bio, as a parasitical creature that latches onto a host to survive and that the host only has a lifespan of five years as The Shadow Man drains their life force until the host eventually dies. In my scripts for the game I have written that The Shadow Man can alternate from a corporeal and non corporeal form at will, a puff of black smoke marking his entry and exit from his corporeal form.
In The Witcher 3, the Hym you encounter is possessing a jarl called Udalryk. During his possession, Udalryk's shadow is replaced with the silhouette of the Hym; in a version of the Eliza story, that I began writing in the format of a book, I described the Shadow Man as replacing Eliza's shadow and appearing from her shadow.
Reference:
http://witcher.wikia.com/wiki/hym
CD Projekt Red 2015, The Witcher 3: Wild Hunt [Video Game] Available at: http://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/
1 note · View note
ai-ds-low-blog · 8 years ago
Text
Update #22 27.01.2017
Hallo ihr, willkommen zum 22. Update in diesem Projekt^^
Meine erste Woche als vollwertiger Arbeitssklave sind um und was soll ich sagen? Worauf hab ich mich da nur eingelassen… Diese Welt ist nicht für mich gemacht und meine Chefin hasst mich jetzt für den Rest ihres Lebens.. Jetzt spüre ich sie an meinem Stuhl sägen, mal sehen ob sies schafft :P
Kommen wir lieber zu angenehmen Dingen, die mich die Woche aufrecht gehalten haben. Heute haben wir ein paar Abschlüsse im Programm auf die ich stolz bin und eine Spielwahl gab es letzte Woche auch noch. Zur Auswahl stand:
Tumblr media
- Alice Madness Returns
- The last Guardian
- FF12 Vorbestellung
- The Order 1886
Hatte ich erwähnt, dass ich die Hoffnung hatte, dass Eure Vorschläge mir die Auswahl erleichtern? Jaaaaaa, fail :D Preislich haben die sich alle nix genommen, da konnte ich ganz nach meiner Laune gehen. Und ich war kurz angefixt einfach FF12 vorzubestellen, warum auch nicht xD Aber nach kurzem Überlegen fiel mir eigentlich das wichtigste Argument ein: Alice wird immer schwieriger zu bekommen, während die anderen Games noch eine Weile problemlos auf dem Markt zu finden sein werden. Deswegen ist es endlich Alice geworden ^.^
Übrigens habe ich noch von 2 Platinketten zu berichten, letzte Woche war dafür irgendwie kein Platz, doch da habe ich Song of the Deep gespielt. Dazu will ich gar nicht zu viele Worte verlieren, ausser: Ein wunderschönes Game. Ein Märchen von dem Abenteuer eines Mädchens in ihrem Uboot, das loszieht seinen Vater zu retten. Ich hab knapp 10h dafür gebraucht und seitdem einen schrecklichen Ohrwurm von dem Soundtrack. In dem Spiel schwimmt man durch ein 2D Labyrinth im Meer also Höhlensysteme, Riffs und Ruinen und löst dabei ein paar Lichtstrahlen und SchalterRätsel. Kann ich wirklich nur empfehlen!
Diese Woche gab es (Achtung ist mein Ernst:) Landwirtschaftssimulator 2017 :D Keine Ahnung was da über mich gekommen ist. Ich fahre den ganzen Tag Trecker. In nahezu Echtzeit. Das Abernten, Düngen oder vorbereiten der Felder dauert STUNDEN. Naja je nach Feld O_O Den hab ich noch nicht ganz fertig, das wird aber am WE ganz flott gehen. Mehr oder minder :xd:
Beides bedeutet einen Fortschritt in meinen Side Quests 9-13. Und wenn ich so darüber nachdenken haben wir Januar, ich habe schon 3 von 12 PKs, es war albern zu denken das wäre ein Problem :D
Tumblr media
Amnesia Memories - The final Chapter. Wirklich! Könnte natürlich Spoiler zur Story enthalten...
Wir starten zum großen Finale die Joker Welt, die plötzlich zur Auswahl steht und treffen auf Ukyo. Der bleibt so seltsam wie gehabt. An sich ist diese Welt besonders nett. Diesmal arbeiten absolut ALLE Charas in dem Maid Cafe und sind Ais Freunde, keiner ist ihr Toy Boy, Ukyo sagt zwar, dass er sie liebt, doch dass er sich von ihr fern halten muss, und bis auf ein paar Hinweise darauf, dass er absolut gestört ist, scheinbar die Zukunft sehen kann, und in allen Welten die selber Person war, also auch Erinnerungen an alle bisher gesehenen Welten besitzt, passiert lockere 15 Tage schlicht einfach gar nichts. Ich hatte mir echt was von der Welt erhofft aber sie war schlicht lahm oO Lediglich, dass er dauernd Geschehnisse der Vergangenheit und Zukunft aller Welten, in denen er gewesen war, durcheinander wirft, ist irgendwie witzig.
Tumblr media
Das Ende kanns dann aber rumreissen! Ukyo hat sein Mädchen - irgendwie Ai aber irgendwie auch nicht - in einem Feuer verloren und die Götter gebeten, dass er sie wieder sehen kann. Doch in keiner Parallelwelt konnten beide existieren, entweder es gab ihn nicht, oder es gab Ai nicht, oder einer von beiden wurde schnell getötet. Daher auch die bösen Enden in den Welten die man zuvor gespielt hat... Darüber teilte sich seine Persönlichkeit scheinbar in das beschützende, gute Ich, und das bekloppte Ich, dass zum Selbstschutz immer Ai umgebracht hat. Das gute Ende dieser Welt bringt alles in Ordnung und sie lebten glücklich und zufrieden bin an ihr Lebensende... Die anstrengende Fähigkeit vom Spade-Boy, mit seinen Augen Mädchen zu verführen wird damit auch gleich erklärt, noch so ein von Göttern erhörter Wunsch. Das normale Ende ist nicht viel anders, nur das Ukyo nicht überlebt. Das kann man quasi am Ende einfach entscheiden.
Und die Bösen? Tod, einfach nur sehr viel Tod :D 7 Mal. Was soll man bei einem gestörten Killer Boyfriend auch erwarten^^"
In allen 5 Welten wird btw erwähnt, dass das Wetter für August seltsam sei, nachdem ich also ewig auf eine Erklärung wartete was das soll, kommt auch eine. Eine die mit Zeitreise zu tun hat und so löcherig ist, dass ich da jetzt besser nicht drauf rumhacke…
Tumblr media
Diese Welt abzuschliessen brachte mal eben so viele Trophies, dass der Fortschritt von 38% auf 60% sprang und die restlichen Funktionen von Amnesia freischaltete:
5 Kurzgeschichten zu den 5 Jungs und 5 Erinnerungen, also Zusatzinhalte zu den 5 Stories. Als hätte man sich nich schon zur Genüge mit den Weicheiern rumgeschlagen...
Die Kurzgeschichten waren ausnahmesweise "echte" Novels, die für Shin hab ich gelesen und sogar für gut befunden, den Rest hab ich dann aber weggeklickt.... beim Einkaufen einfach in der Tasche mit mir rumgeschleppt und alle 5 min die neue Geschichte angewählt und einmal "force" eingestellt :xd:
Als ich verzweifelt versucht hab rauszufinden, warum die Memories of Shin, Toma und Ukyo Trophies nicht kamen, hab ich alle Menüpunkte nochmal geöffnet bis sie irgendwann aufpopten. Scheinbar musste man dafür nochmal die Bildergallerie ansehen ^^" man man man da kommt doch keiner drauf! An sich waren einige Trophies noch recht gut versteckt, und ich hab sie mit einem Guide hervorgelockt, aber das waren alles solche „öffne dann Menü XY und gucke ein Bild an“-Dinger.
Insgesamt bin ich froh, dass ich durch bin. Die ganzen Funktionen uns Extras wären total cool, wenn mich die Story oder die Charas etwas mehr interessiert hätten ^^" So hab ich nur Shin wirklich genossen. Aber vielleicht zieh ich mir mal den Anime rein, vielleicht ist der ja netter?
Platin +2 Credits + Fortschritt in den Side Quests 3 und 9-15, auch wenn ich es schon ne Weile fertig hab.
Tumblr media
Color Guardians
Ein PS+ Vita Game. Das ist noch gar nich so alt, aber für die Vita hab ich ja nicht viel Auswahl. Hier handelt es sich um einen flotten Sidescraller-Jump and Run- Rhytmus Mix da man im richtigen Moment die richtigen Farbtasten drücken muss. Der Schwierigkeitsgrad zieht nach den ersten Leveln steiler an, hält sich aber trotzdem in Grenzen und so vertrieb es mir in der Bahn schön die Zeit. Im Auto weniger, irgendwie wurde mir dort schlecht davon ^^“
Während meiner ersten Session hab ich 3 Trophies bekommen, von denen ich überzeugt war, dass ich sie fehlerhafterweise bekommen hatte - Gut ich beschwer mich nich wenn mir Spiele wat schenken! Immerhin „In allen Leveln 3 Sterne haben“ ist schon ne anstrengende Vorstellung, genau die hat sich dann als Übersetzungsfehler rausgestellt :P Ich musste das doch nur in einem beliebigen Level schaffen ^^“
Leider gibt das Ding nicht viel Spannendes zu erzählen her, die Level bieten eigentlich mehr oder minder immer das Gleiche, was mir persönlich aber Spaß gemacht hat, besonders die Bosslevel :)
Tumblr media
Am Ende muss man einige Level aus Trophie-Gründen wiederholen, dann ist man schon so drin, dass es ganz flott geht - nur 500 mal sterben, das war mega unnötig. Am Ende hatte ich alles Trophies und musste für diese eine noch ne halbe Stunde immer wieder in ein Loch springen. Ich mein - ernsthaft?
Tumblr media
Naja aber Platin kam dann quasi von allein.
Platin + 2 Credits
Beeinflusst den Fortschritt von meiner Side-Qiests 3. Die Quests 9-15 werden so gut wie immer etwas gepusht, die erwähnte ich vermutlich auf Dauer nicht immer extra :)
Tumblr media
InFamous First Light
Die Überraschung der Woche :D
Nachdem am Wochenende meine Freundin da war und wir viel zusammen gemacht (und gezockt) haben, brauchte ich am Sonntag noch etwas für den Nachmittag. Was Neues wollte ich nicht mehr anfangen und auch wenn bei First Light am Anfang mein Hirn immer in Panik verfällt und laut schreit „Das schaffst du EHHH nicht!!“ hab ich einfach schnell drauf gedrückt bevor mich der Mut verlies :P
Tumblr media
Tatsächlich hat mich die letzte fehlende Arena in der ich 500K Punkt erreichen sollte 3 Versuche gekostet. jedesmal bei um die 470-490K verreckt und zwar nicht weil ich wirklich getroffen wurde, sondern weil dann spätestens die 5. Geisel getötet wurde und man darf nur 5 verlieren dann ist Schicht T_T
Grade als ich dachte - DAS ist es jetzt gewesen Juhu - ENDLICH! - da überscrollte ich noch eine ingame Herausforderung (von denen man alle schaffen muss) die ich bisher nicht gesehen hatte…
„Überlebe 30 Gegnerwellen.“
O_O
Bitte was? Nochmal lesen.
„Überlebe 30 Gegnerwellen.“
Ich starre den TV an, er starrt zurück. Der Text ändert sich einfach nicht…
Tumblr media
30 Gegnerwellen hab ich noch nie erreicht.. glaube ich. Doch bei genauerem Suchen hatte ich das schonmal in einer der anderen Arenen geschafft, wo es diese Herausforderung wohl auch gab…
Na geil.  Ok, ich hatte ja nichts mehr vor. Weitere verzweifelte Runden trieben mich zu ungeahnten Höchstleistungen von über 1,2 bis 1,5 Millionen Punkten! Ich hätte nie gedacht, dass das Möglich wäre, also für mich Nullpe - und ich scheiterte trotzdem noch 2 mal kurz vor dem Triumph, da man die 30. Welle ja auch ÜBERleben muss^^“ aber dann konnte ich die Herausforderungen alle abschliesse und die Trophy an dem Abend unerwartet „ins Regal stellen“ <3<3<3
Nie wieder Arena mit Fetch … fast schade - aber gut, dass dieses Monster vom Tisch ist!
Platin +1 Credit und Fortschritt in der Side Quest 8! Das Freut mich am meisten xD
Das waren meine 3 Abschlüsse für diese Woche, nebenbei hab ich bei Diablo 3 gegrindet, da mach ich abends hier und da ein paar Kopfgelder weil das einfach so krass ewig dauert, und auch zu Code Realize kann ich sicher bald die ersten Worte verlieren, das wird dann wohl ab nächste Woche Anmesia ersetzen :P
Tumblr media
Credits: -7 +2 +2 +1 = 6
Gut das heute Freitag ist, ich kann nur hoffen die nächste Woche wird besser.
Diese Woche hat mich nicht allzu viel bei Laune halten können.
Es gab „Passengers“ mit Jennifer Lawrence, der echt geil war und lecker japanisches Essen, sowie ein paar Konzerte von Anna Tsuchiya und Utada Hikaru gegen Langeweile beim Grinden, die beiden mag ich echt gern^^
Bis nächste Woche :D
1 note · View note
thomasberdal · 3 years ago
Photo
Tumblr media
Hej alle - Lige en påmindelse om at jeg stadig tager ud og laver mad til selskaber - og nu er vi jo rimelig på den anden side af corona - så mon ikke der er i gang i festerne igen? Kontakt mig for en uforpligtende dialog på [email protected] Jeg laver menuoplægget i tæt dialog med dig. Og tager afsæt i dine ønsker og forventninger - og hvad der kan lade sig gøre netop det sted hvor du holder dit selskab. Desuden bliver IWCFF aktiv igen. Primært som platform for gastro-projekter der lige nu er på tegnebrættet. Og hvad jeg ellers kan finde på. Og så skal vi have gang i posemiddagene igen! Savner at lave mad sammen med en masse dejlige mennesker i mange forskellige køkkener! Og måske kommer der jævnligt en original IWCFF middag. Kh Thomas #iwcff #iwillcookforfood #privatechef #socialdining #posemiddag #sociogastronomy #kogemand (her: Copenhagen) https://www.instagram.com/p/CbzPIg1MFGH/?utm_medium=tumblr
0 notes
chocolatepatrolfire-blog · 5 years ago
Text
16 Beromtheder, der er fantastiske forretningsejere
Vi beundrer dem, der har fundet deres kald, og vi er forbloffet over, hvordan de har styrken til at dedikere sig til det, de kan lide at gore ud over deres vigtigste job. Blandt skuespillerne og sangerne er der ogsa dem, der mellem deres ture og optagelser startede deres ideer og opnaede succes.
Lyse side haber, at du vil blive inspireret af deres eksempel og gennemfore dine planer.
Jessica Alba: okologisk kosmetik og vaskemidler
Tumblr media
I 2011 grundlagde Jessica Alba det firma, der producerer organisk kosmetik og rengoringsprodukter: Det ?rlige selskab . Virksomheden trives ikke kun, men ifolge den nyeste statistik v?rds?ttes Albas forretning til 1,7 milliarder dollars. To ar siden Forbes endda kaldte hende "den rigeste kvinde i USA, der gjorde det pa egen hand."
Arnold Schwarzenegger: salg af mursten
Arnold Schwarzenegger gjorde sin forste formue l?nge for han lykkedes med film. Og det handler ikke om deres bodybuilding titler eller priser. Ved ankomsten til USA begyndte han og en ven af ??ham at levere mursten. Virksomheden voksede pa grund af jordsk?lvet i Los Angeles i 1971. Arnold solgte en masse ting: bodybuilding tilbehor, tr?ningsvideoer, tr?ningsmaskiner. Takket v?re hans iv?rks?tteri blev han i en alder af 30 million?r.
Olsen sostre: tojdesign
Mary-Kate og Ashley Olsen er talentfulde og succesrige designere. De blev to gange tildelt af American Union of Designers of the USA som "Bedste designere af dametoj". I dag har de 4 m?rker af toj og fodtoj: R?kken , Elizabeth & James , Olsenboye , StyleMint .
Sandra Bullock: film- og gastronomiproducent
Sandra Bullock har rad til at v?re i sine egne film. Han ejer Fortis Films-studiet, der har 12 band inkl "Min sympati". Derudover er Sandra Bullock medejer af  Waltons fancy og h?fteklammer , en kobmand, bageri, kaffebar og gavebutik pa samme tid. Hun er en succesrig forretningskvinde.
Oprah Winfrey: mediebesiddelse
Oprah Winfrey blev telemagnat i 1986. Det ar grundlagde hun produktionsselskabet Harpo Productions og begyndte at dirigere den beromte "Oprah Show". Derefter abnede hun et filmproduktionsfirma, et magasin, en internetside, et radionetv?rk og en tv-kanal. De kalder ham den mest indflydelsesrige person inden for underholdning, og hans formue v?rds?ttes til 2,9 milliarder dollars.
Brad Pitt: Mobelproduktion
I 2012 realiserede Brad Pitt sin 20-arige drom og pr?senterede sine egne mobler til verden. Ideen blev opnaet takket v?re designeren Franc Pollaro, der, da han sa Pitt's skitser, ikke kunne forblive ligeglad. Det Pitt-Pollaro mobelsamling har spiseborde, barstole, loungestole og borde. Naturligvis anmodes disse mobler kun efter anmodning.
Bruce Dickinson: pilot
Bruce Dickinson, forsanger for Iron Maiden, modtog en luftfartspilotlicens i de tidlige 1990'ere. Da bandets popularitet begyndte at aftage, besluttede han at arbejde som pilot. Siden da organiserede han endda en Cardiff Aviation flyreparationsfirma. Det mest overraskende er, at nu, nar Iron Maiden nu er pa mode, ophorte Dickinson ikke med pilotjobbet og optager albummerne, nar de var pa ferie.
Dr. Dre: elektronik
Den verdensberomte beats af Dr. Dre hovedtelefoner er produceret af firmaet Beats Electronics, der blev grundlagt (til din overraskelse) af rapperen Dr. Dre i 2008. Dr Dre's iv?rks?ttertalent giver virkelig respekt, fordi den i 2014 solgte den til Apple for 3 milliarder dollars.
Jay Z: label
Jay Z er en ?gte rapmagnat. Han er grundl?gger og medejer af et meget vellykket pladeselskab Roc-A-Fella Records, en natklub, NBA-basketballholdet Brooklyn Nets, et netv?rk af motionscentre og skaberen af ??Rocawear-tojlinjen. For ovrig rangerer det nummer to i antallet af albums, der er steget til toppen af ??Billboard-hitlistene, lige efter The Beatles.
Lady Gaga: socialt netv?rk
Lady Gaga ser ikke ud til at efterlade en ide om hende uden opsyn. Han har allerede parfume, en tegneserie butik, en restaurant, sin egen Socialt netv?rk og han har endda haft en elektronikbutik, hvor han solgte Dr. Dres hovedtelefoner. Nu har han dedikeret sig til at skabe en toj linje .
Madonna: borneboger
Mange skuespillere og sangere skriver deres erindringer eller kulinariske boger. Madonna gik lidt ud over det konventionelle: hun skrev borns historier . Madonnas forste bog blev den bedst s?lgende bog blandt begynderforfattere i hele publikationens historie.
Jackie Chan: biograf
 Jackie Chan er meget beromt bade i verden og i sit land. Han respekteres som en succesrig forretningsmand og har et distributionsfirma og tre filmproduktionsselskaber. Han er ogsa medejer af et netv?rk pa 38  biografer og en biograf i Kina, der har 17 sk?rme.
Ashton Kutcher: investeringer
Ifolge Forbes er Ashton Kutcher den overste investor i 2016. For et par ar siden oprettede han og hans kolleger A-grade investeringer foundation og begyndte at investere i startups og lovende projekter, herunder Uber, Skype, Airbnb, Pinterest, Shazam og Change.org. Kutcher viste sig at v?re en talentfuld investor: Fonden gav sine skabere 250 millioner dollars.
Celine Dion: parfume
Celine Dion har ikke kun en guddommelig stemme, men ogsa meget forretningstalent. Sammen med sin mand grundlagde hun et firma med et netv?rk af restauranter, natklubber og golfklubber. Men den forretning, der giver hende mest penge, er produktionen af ??hendes parfume. Disse dufte er sa popul?re, at i 3 ar var overskuddet fra deres salg 800 millioner dollars.
Robert De Niro: restauranter
Restauranter er ikke en sj?ldenhed blandt beromtheder. Imidlertid er Robert De Niro virkelig imponeret. Det har flere restaurantnetv?rk pa samme tid. Den storste er det internationale netv?rk af japanske madrestauranter Nobu , der har 32 restauranter i 28 byer over hele verden.
Sting: landmand mad
"Hvis jeg ikke spiser godt, kan jeg ikke synge godt," god smag i mad hj?lper Sting i hans forretning. For et par ar siden abnede han en butik ved siden af ??hans gard i Italien, hvor du kan kobe olivenolie, honning, salami og vin. Sting er en talentfuld vinproducent, hans vin er hojt vurderet af eksperter. Det producerer 30 tusind flasker om aret.
0 notes
vazgamer · 6 years ago
Text
7 måder at tjene penge på Minecraft
Lad os først tage et øjeblik for at diskutere hjemmesiden, Fiverr.com. Fiverr.com er en online markedsplads hvor folk tackler ethvert antal bizarre koncerter eller “mikro-jobs” i bytte for betaling af en hel del $ 5. Brugere kan tilbyde at placere 100 flyers på 100 biler eller designe et firmas logo eller optage en tilpasset besked, mens man efterligner stemmen til et “Star Wars” -karakter. Det store omfang og de mange tilgængelige gigs vil imponere alle, der ikke er bekendt med webstedet, og på dit første besøg kan du forståeligt nok spekulere på, hvordan i alverden kan du få alle disse “ting” til kun fem dollars.
Mens nogle koncerter har en åbningsrate på $ 5, tjener de mere populære og velovervejede en meget mere per gig. For eksempel skal du have et projekt udført i løbet af 24 timer tilføje $ 10, du vil have flere detaljer i en illustration tilføje $ 15, uddele yderligere 200 flyers tilføje $ 20 og så videre. Nu er en koncert, der oprindeligt var fem dollars i pris, kan tjene sælgeren meget, meget mere.
Ligesom alle websider har Fiverr.com nogle vilkår og betingelser, der skal følges for at beskytte både køber og sælger. I øjeblikket er webstedet tilgængeligt for alle, der er 13 år og derover, ikke begrænset til et bestemt land og tillader ikke nogen voldelig, spam eller ulovlig type optagelser. Bortset fra det kan enhver sælge deres talenter og tjenester der. Så hvad kan du tilbyde på denne hjemmeside? Her er otte ideer til at komme i gang med …
Illustrationer
Er du altid doodling scener fra Minecraft? Fik en morder scene af Herobrine og Steve i kamp? Nå, hvis du har talentet, kan du tjene penge på det. En hurtig rulle gennem Fiverr.com ved hjælp af søgeordet “Minecraft”, og du finder mange kunstnere, der tilbyder at tegne scener i bytte for penge.
Genskab billeder i Minecraft
Hvis tegning ikke er for dig, er du måske en af de mennesker, der kan lide at genskabe virkelige verdensscener i Minecraft. Er du i stand til at opbygge Frihedsgudinden, Grand Canyon eller en 747 fly? Så kan du også tjene penge på dette talent. Med dette spil giver kunderne et fotografi af en rigtig verdensscene, og du genskaber det i Minecraft, enkelt.
Video bannere
Hvis du har set Minecraft videoer på YouTube, så ved du, at de bedste altid har et banner, logo eller et billede på dem. De skal komme fra et sted, så hvorfor ikke fra dig? Hvis du finder billedredigeringssoftware som “Gimp” eller “Photoshop” en brise at bruge, kan du tilbyde en tjeneste, der skaber åbning eller lukning af kreditbannere til en pris. Gør det godt, og du kan finde dig selv meget travlt, meget hurtigt.
Minecraft servere
Ved du, hvordan du opretter en Minecraft-server? Kan du gøre det hele dagen og endda i din søvn? Nå kunne du give den service til en pris. Bare fordi du finder det nemt betyder det ikke, at alle andre gør det. Så hvorfor ikke få betalt for din ekspertise? Du kan tilbyde en service, der hjælper medspillere til at oprette og vedligeholde deres servere.
Animation
Er du en af de mennesker, der elsker at lave korte film med Mine-Imator? Du kan tilbyde dine tjenester til en pris. Med denne gig kan du enten tilbyde at oprette en unik engang kort animation til en kunde, eller (endnu bedre) sælge den samme video igen og igen og tjene penge ud af det. Med denne mulighed kan du tilbyde forskellige alternativer til den samme video. I en kan du ændre musikken, på et andet sted din kundes domænenavn på den, gøre det kortere eller længere eller mange andre muligheder for at gøre hver video unik. Og selvfølgelig kommer hver ændring med en pris.
Minecraft Skins
Er det nemt at lave Minecraft skind, hvorfor ikke tjene penge på det? Du kan blot tilbyde en koncert, hvor dine kunder giver et billede, eksempel eller en ide om, hvad de leder efter, og du opretter det. For at se eksempler på dette, søg Fiverr.com med søgeordet “Minecraft Skin.”
Minecraft Partier
Har du eller din mor ved, hvordan man laver den ultimative Minecraft fest mad eller fødselsdagskage? Kunne du oprette Minecraft fødselsdag invitationer bedre end din lokale butik? Så måske er det tid til at sætte den viden til noget brug. Du kan give disse oplysninger i et dokument, udskrift eller gruppe af videoer, som du kan sælge igen og igen. Heck med så mange Minecraft parter derude, kan du tilbyde dine bagværk til salg til fester i dit område.
Som du har set med lidt fantasi og kreativitet er det muligt at tjene penge fra Minecraft. Er disse de eneste måder at tjene penge på, absolut ikke? Når du har brugt lidt tid på Fiverr.com, vil du sandsynligvis komme med andre ideer og tjenester, som vi ikke tænkte på.
Vil du være i stand til at trække sig tilbage til den type hjem Notch har, sandsynligvis ikke? Med alt afhænger det af hvor god en service du giver, dine anmeldelser og hvor mange mennesker leder efter, hvad du har at tilbyde. Men bedst, giv ikke op, og du kan også få en god indkomst, der kommer i alt fra din kærlighed til Minecraft. Nu hvem sagde at spille videospil var spild af tid.
Bemærk venligst – Mojang tager nu deres krænkelse af ophavsret mere alvorligt end nogensinde før. Bare for at holde på højre side af deres advokater, er det bedst at læse deres vilkår og betingelser, før de først opretter nogen optagelser.
0 notes