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Coppola e Toppo Fashion Jewels
Deanna Farneti Cera
photographs by Gian Paolo Barbieri, Henry Clark, Franco Rubartelli
Antique Coll.Club, Woodbridge 2009, 287 pages, 25x25,5cm, ISBN 978-1-85149-611-2
euro 50,00
email if you want to buy [email protected]
This book is a recognition of the talent of Lyda Coppola, designer and owner of Coppola e Toppo, a costume Jewellery company which was active in Milan from 1948-1986
A true work of passion, this book lovingly charts the creative path of Italian jewelry designers Lyda Toppo and Bruno Coppola, famed for their intricate over the top designs of clustered beads. Sumptuous illustrations complement a well-researched and accessible text. The duo designed for Valentino, Dior, Balenciaga and Pucci and many more, and worn by countless Hollywood stars and on catwalks the world over. Deanna Farneti Cera first glimpsed the jewels of Coppola e Toppo in 1987 at an auction house in Milan. Instantly fascinated by their diversity, the evocative power of the colors, the wealth of shapes and motifs and the multitude of materials used, she soon developed an overwhelming passion for the stunning creations. This book, researched over the last twenty years, is the culmination of that passion and a reconstruction of the creative path of Coppola e Toppo, charting their inspiring partnership from their first appearance in VOGUE in 1948, through to Lyda's death in 1986. This book lovingly charts the creative path of Italian designers Lyda Toppo and Bruno Coppola, famed for their intricate and over-the-top creations designed for Valentino, Dior, Balenciaga, Pucci, and others, and worn by countless Hollywood stars and on catwalks worldwide.
Questo volume è un omaggio al talento di Lyda Coppola in Toppo (Venezia, 1915 – Milano, 1986), la disegnatrice e fondatrice, insieme al fratello, della Coppola e Toppo, un’azienda di gioielli per la moda attiva a Milano dal 1948 al 1986. Sono proprio i complementi creati da Lyda – innanzitutto bijoux, ma anche borse, sciarpe, cinture, foulard – a dare il tocco finale a molte delle mises proposte dagli stilisti che hanno segnato la Haute Couture francese della fine degli anni Quaranta e dagli stilisti della moda boutique italiana degli anni Cinquanta, Sessanta e Settanta. All’inizio della carriera, Lyda Coppola, forse a causa delle sue origini – madre triestina, di origine ebraica, padre napoletano – caratterizza la sua produzione combinando, in modo inusuale, materiali tipicamente italiani provenienti da parti diverse della penisola, come le perle in vetro veneziano e il corallo di Torre del Greco. Subito dopo la fine della Seconda guerra mondiale, a partire dal 1948, i bijoux di Coppola e Toppo diventano famosi prima a Parigi (Elsa Schiaparelli, Jacques Fath, Edward Molyneaux, Robert Piquet, Pierre Balmain, Jeanne Lanvin, Nina Ricci, Cristobal Balenciaga, Jacques Heim sono i loro primi clienti) e poi negli Stati Uniti, dove – a cominciare dai primi anni Cinquanta e per almeno quindici anni – si riversa la maggior parte della loro produzione. La stampa, da «Vogue» Francia a «Vogue» America, e con i redazionali su «Harper’s Bazaar», «Women’sWear Daily», «The New York Times», «Herald Tribune» accompagna la presentazione nelle città americane più importanti delle due collezioni annuali di Coppola e Toppo, accrescendone il successo commerciale. Dai primi anni Cinquanta, Lyda Coppola crea i gioielli per Emilio Pucci e per la gran parte degli stilisti della moda italiana: Roberto Capucci, Germana Marucelli, Carosa, Biki, Sorelle Fontana, Pino Lancetti, Patrick de Barentzen, Federico Forquet, Enzo, Ken Scott, Valentino, Krizia. Il connubio dei bijoux Coppola e degli abiti firmati viene ripreso da straordinari servizi fotografici di Gian Paolo Barbieri (autore di oltre 40 scatti, qui riprodotti), Henry Clark, Franco Rubartelli, pubblicati sulle riviste di moda internazionali. La storia di Coppola e Toppo si dipana in contemporanea alla crescita e affermazione della moda italiana, passata da una condizione di artigianato nei primi anni Cinquanta a un’industria fiorente e conosciuta in tutto il mondo negli anni Ottanta come Made in Italy. Oggi i bijoux e i complementi di Coppola e Toppo rientrano nei collectibles più ambiti dai collezionisti di gioielli d’epoca.
18/01/24
#Coppola e Toppo#Fashion Jewels#Deanna Farneti Cera#jewelry books#costume jewellery#fashion books#fashionbooksmilano
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Ginebra Bellucci
Nata nella città spagnola di Córdoba, Ginebra Bellucci, nome d'arte di Gabriela Muñoz , è nata nel giugno 1996. Prima della sua carriera nell'industria del cinema per adulti, ha lavorato nel settore dell'ospitalità (cameriera e assistente di cucina) e si è formato come assistente di volo. Ha debuttato come attrice pornografica nel settembre 2018, all'età di 22 anni, registrando la sua prima scena per Cumloader.
Come attrice, ha lavorato con altri studi europei e americani, tra cui Reality Kin , Private , MetArt, Mofos.
Nel 2019 ha ottenuto il riconoscimento internazionale essendo stata nominata agli XBIZ Europe Awards nella categoria Best New Star. L'anno successivo, nel 2020, ha ricevuto la sua prima nomination agli AVN Awards 5 nella categoria: Artista emergente straniero dell'anno allora creata di recente , nonché nella categoria di produzione europea come Miglior scena di sesso anale in una produzione straniera di Wake Me. Al passo con l'amore .
È rimasta attiva nel settore tra il 2018 e il 2021, tornando dopo una pausa nel 2022. Ha registrato quasi 240 film come attrice.
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L’ametista è un cristallo potente e protettivo che possiede una vasta gamma di proprietà e benefici. Alcune delle proprietà curative e dei poteri dell’ametista:
Tranquillante naturale: l’ametista allevia lo stress e la tensione, lenisce l’irritabilità, equilibra gli sbalzi d’umore, attenua la rabbia, la paura e l’ansia. L’ametista inoltre, attiva la consapevolezza spirituale: questa pietra preziosa possiede poteri curativi e purificatori.
Migliora la lucidità: fa sì che una persona abbia una mente sobria in caso di alcolismo o indulgenza eccessiva in altre attività che possono portare a dipendenze. L’ametista produce un effetto calmante per la mente e stimola il corpo, mantenendo così le persone concentrate e consapevoli di ciò che accade nell’ambiente circostante.
Sollievo dall’insonnia: con l’ametista puoi essere certo di trascorrere un’intera notte tra le braccia di Morfeo. Aiuta, inoltre, a ricordare e comprendere i sogni.
Produzione di ormoni: l’ametista svolge un ruolo importante nel metabolismo generale, portando equilibrio al sistema endocrino e aiutando la produzione di ormoni.
Rafforzare il sistema immunitario: l’ametista combatte la predisposizione a sviluppare malattie. Questa pietra aiuta a purificare il sangue, a ridurre dolore e stress fisico, emotivo e psicologico. L’ametista è anche utile per le persone che soffrono di malattie dei polmoni delle vie respiratorie e delle malattie della pelle.
Protezioni contro gli attacchi di panico : indossando un cristallo di ametista, si ottiene protezione da alcuni tipi di sofferenza, incluso l’attacco di panico.
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《Cosa vorresti fare da grande? Quando ero ragazzino rispondevo "il musicista" o " lo scrittore".
Ho finito col fare il chirurgo, il chirurgo di guerra 》
EMERGENCY nasce nel 1994 a Milano per portare soccorso alle vittime di guerra. Personale medico e tecnici con maturata esperienza di lavoro in situazioni di emergenza si sono uniti per garantire assistenza medica, chirurgica e riabilitazione nelle zone di guerra. Negli ospedali che costruisce e attiva, EMERGENCY è impegnata anche nella formazione del personale locale, che sarà così in grado di continuare la gestione del Centro quando EMERGENCY lascerà il paese.
Fin dall'inizio inizio le attività umanitarie si sono concentrate sul trattamento e sulla riabilitazione delle vittime di mine antiuomo, ordigni disumani dei quali l' Italia è stata tra i maggiori produttori.
EMERGENCY si è impegnata per anni a far sì che il nostro paese mettesse al bando queste armi. Il 22 Ottobre 1997 il governo italiano ha approvato la legge n. 374 che impedisce la produzione e il commercio delle mine antiuomo.
Ma i 110 milioni di ordigni disseminati in 67 paesi continueranno a ferire, mutilare, uccidere.
Gino Strada, Pappagalli verdi.
Da oggi l' Umanità sarà molto più povera.😥
Che la terra ti sia lieve . ..
Un ricordo..
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✅ Il Prof.Marco Cosentino, medico chirurgo specializzato in farmacologia e tossicologia, risponde alle domande di QuotidianoWeb su Proteina Spike e mRNA.
Che effetto hanno le vaccinazioni mRNA ripetute sull’organismo?
La questione è duplice: da un lato la ripetuta stimolazione del sistema immunitario e dall’altra, la reiterata somministrazione di RNA ingegnerizzati. Riguardo alla prima, sappiamo per esempio da vari studi sulla vaccinazione antiinfluenzale che ripetuti richiami tendono a indebolire la risposta immunitaria finendo per portare alla produzione di anticorpi meno efficaci e che rischiano paradossalmente di aiutare il virus. Suggestivo che varie evidenze epidemiologiche con i vaccini COVID-19 paiano indicare che a ogni richiamo, con il declinare della copertura (la cosiddetta “efficacia negativa”) possa aumentare più rapidamente il rischio di contagio.
La questione della somministrazione di RNA è molto meno chiara: questi RNA ingegnerizzati hanno proprietà in larga parte ancora da caratterizzare. Ad esempio, esistono studi che mostrano in modelli sperimentali come le pseudouridine possano favorire le metastasi tumorali.
Infine, per quanto riguarda i vaccini a RNA COVID-19, non va scordato che questo codificano per la tossina virale attiva, e a ogni risomministrazione si ha una produzione di questa tossina nell’organismo, in quantità, sedi e per tempi che nessuno al momento è in grado di definire.
LEGGI L'INTERVISTA COMPLETA
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Hunger Games 5
️ ✔️𝐒𝐓𝐑𝐄𝐀𝐌𝐈𝐍𝐆 𝐎𝐑𝐀 𝐐𝐔𝐈 ▶ https://t.co/qrVHMz11sx
:: Trama Hunger Games - La ballata dell'usignolo e del serpente ::
Coriolanus Snow ha diciotto anni e la sua casata è caduta in disgrazia nel dopoguerra di Capitol City. Alla decima edizione degli Hunger Games, ideati dal Decano Casca Highbottom, viene nominato mentore, ovvero tutor, di una ragazza del Distretto 12, Lucy Grey Baird. Questo potrebbe compromettere tutto il suo piano di riscatto sociale ed economico, così Snow si attiva per aiutare in ogni modo la ragazza in ogni modo possibile. C'è in ballo la sopravvivenza,gli Hunger Games sono spietati e tutta l'avventura è una corsa contro il tempo e contro la morte, tra serpenti letali e un usignolo capace di incantare con la sua voce.
Un film (in Italiano anche pellicola) è una serie di immagini che, dopo essere state registrate su uno o più supporti cinematografici e una volta proiettate su uno schermo, creano l'illusione di un'immagine in movimento.[1] Questa illusione ottica permette a colui che guarda lo schermo, nonostante siano diverse immagini che scorrono in rapida successione, di percepire un movimento continuo.
Il processo di produzione cinematografica viene considerato ad oggi sia come arte che come un settore industriale. Un film viene materialmente creato in diversi metodi: riprendendo una scena con una macchina da presa, oppure fotografando diversi disegni o modelli in miniatura utilizzando le tecniche tradizionali dell'animazione, oppure ancora utilizzando tecnologie moderne come la CGI e l'animazione al computer, o infine grazie ad una combinazione di queste tecniche.
L'immagine in movimento può eventualmente essere accompagnata dal suono. In tale caso il suono può essere registrato sul supporto cinematografico, assieme all'immagine, oppure può essere registrato, separatamente dall'immagine, su uno o più supporti fonografici.
Con la parola cinema (abbreviazione del termine inglese cinematography, "cinematografia") ci si è spesso normalmente riferiti all'attività di produzione dei film o all'arte a cui si riferisce. Ad oggi con questo termine si definisce l'arte di stimolare delle esperienze per comunicare idee, storie, percezioni, sensazioni, il bello o l'atmosfera attraverso la registrazione o il movimento programmato di immagini insieme ad altre stimolazioni sensoriali.[2]
In origine i film venivano registrati su pellicole di materiale plastico attraverso un processo fotochimico che poi, grazie ad un proiettore, si rendevano visibili su un grande schermo. Attualmente i film sono spesso concepiti in formato digitale attraverso tutto l'intero processo di produzione, distribuzione e proiezione.
Il film è un artefatto culturale creato da una specifica cultura, riflettendola e, al tempo stesso, influenzandola. È per questo motivo che il film viene considerato come un'importante forma d'arte, una fonte di intrattenimento popolare ed un potente mezzo per educare (o indottrinare) la popolazione. Il fatto che sia fruibile attraverso la vista rende questa forma d'arte una potente forma di comunicazione universale. Alcuni film sono diventati popolari in tutto il mondo grazie all'uso del doppiaggio o dei sottotitoli per tradurre i dialoghi del film stesso in lingue diverse da quella (o quelle) utilizzata nella sua produzione.
Le singole immagini che formano il film sono chiamate "fotogrammi". Durante la proiezione delle tradizionali pellicole di celluloide, un otturatore rotante muove la pellicola per posizionare ogni fotogramma nella posizione giusta per essere proiettato. Durante il processo, fra un frammento e l'altro vengono creati degli intervalli scuri, di cui però lo spettatore non nota la loro presenza per via del cosiddetto effetto della persistenza della visione: per un breve periodo di tempo l'immagine permane a livello della retina. La percezione del movimento è dovuta ad un effetto psicologico definito come "fenomeno Phi".
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Overthinking
Sono giorni che sono in overthinking e questa cosa mi sta decisamente distruggendo. Mi lascio tormentare da questi pensieri che mi fanno venire mille dubbi, fin quando la mia mente non decide che "ok, basta. Tutto passato." si, ma porca di quella porca nel mentre io mi sento un peso sul petto, lo stomaco stretto e non dormo nonostante abbia sonno.
Sentirsi sopraffatti dalla propria mente è come stare in una stanza piena di persona una sopra l'altra, ammassate, in una giornata d'agosto con 40° all'ombra. No, non è esagerato. La mente affollata di pensieri e rimuginamenti è una centrale nucleare in continua produzione di energia negativa che si irradia in tutto il corpo. Le mie conseguenze sono ipersensibilità, dolori fisici (mal di stomaco, pesantezza sul petto, groppo alla gola costante), insonnia e tristezza costante. Riesco a distrarmi, ma faccio fatica a tenere attiva quella distrazione, tutto mi riporta ai miei tarli. Ed è per questo che ora sono qui, in questo unico spazio dove sono certa di poter scrivere ed esternarmi senza avere la paura di mandare "frecciatine" involontarie (o anche volontarie, perché in realtà vorrei tanto essere presa in considerazione, ma vorrei anche che fosse spontaneo) a chi nella mia testa è coinvolto nei miei dubbi.
Ah lo so, è tutto molto contorto e penso che l'overthinking sia anche questo: pensieri contorti, continui che non sono proprio ludici, negativi e nei quali ci si affossa peggio di quanto ci si muove nel tranello del diavolo e se vogliamo usare dire qualcosa di più babbano: nelle sabbie mobili.
I miei sfoghi non hanno probabilmente senso per chi legge, ma va bene così, ne hanno per me e penso basti e avanzi per ora.
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Massima affidabilità della fornitura elettrica con le soluzioni di backup Fronius
Grazie alla gamma di inverter GEN24 e GEN24 Plus, Fronius può offrire delle soluzioni per l’alimentazione di emergenza che si adattano alle diverse esigenze e disponibilità economiche di privati e aziende:
⚡PV Point è l’opzione di backup base, già integrata negli inverter, che si attiva solo in assenza di rete
☀️ Pv Point Comfort semplifica la gestione dei momenti di blackout perché è un’uscita che viene sempre alimentata dalla produzione dell’impianto FV
🌃 Full Backup è l’opzione più completa che assicura la fornitura di energia anche nelle ore notturne grazie all’integrazione di un sistema di accumulo
Per maggiori dettagli visita il sito: https://bit.ly/fronius-gen24-plus
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"L’ACR Messina comunica che, in data 21 novembre 2024, alla presenza del presidente Pietro Sciotto e dei vertici della società lussemburghese “AAD Invest Group”, Doudo Cisse e Alexandre Chateaux, presso lo studio del notaio Silverio Magno di Messina, è stato siglato il preliminare di vendita del pacchetto di maggioranza del club. La società “AAD Invest Group”, fiduciaria del Fondo lussemburghese-americano rileverà l’80% delle quote. Le complesse fasi, propedeutiche all’acquisizione del club, sono seguite dal dott. Francesco La Fauci, dello studio commerciale “La Fauci&Partners”, con sede a Milano e Messina, cui si è affidato il Fondo". E' lo scarno comunicato con il aquale la società del presidente Sciotto annuncia il suo disimpegno lasciando l'80% delle quote alla nuova società. Sotto la guida del presidente Doudou Cissé, AAD Invest Group si distingue come un gruppo diversificato con una visione globale e strategica. L'organizzazione si compone di quattro unità operative, ciascuna con un ruolo specifico e complementare. METAAD7 è un'agenzia di scouting internazionale già attiva in diversi Paesi, specializzata nell'identificazione di opportunità e talenti. Talium rappresenta invece una piattaforma innovativa dedicata alla creazione di token digitali, sfruttando le potenzialità della blockchain e delle criptovalute per rinnovare i meccanismi di investimento. AAD Production si concentra sulla comunicazione, sul marketing e sulla produzione multimediale, generando contenuti e strategie di comunicazione integrate. AAD Media è invece focalizzata sul rebranding e miglioramento dell'immagine di società e federazioni sportive, offrendo servizi di consulenza di immagine. Il gruppo può contare su alcune partnership internazionali, tra cui Unicorn Gulf Ltd nei servizi finanziari e Global Emerging Markets (GEM), un'azienda con un fatturato superiore a 3 miliardi di dollari. Nella sua più recente mossa strategica, AAD Invest Group ha acquisito il KMSK Deinze, squadra di calcio belga attualmente settima in Challenge League, dimostrando interesse per investimenti nel settore sportivo nonostante le precarie condizioni finanziarie del club. Read the full article
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Jaywork Music Group, idee e risorse per DJ e produttori
L'idea giusta, per chi è DJ o vuol diventarlo, è iscriversi alla newsletter di Jaywork Music Group - www.jaywork.com/newsletter una miniera di nuove tracce tutte da ascoltare e perfette per i club. Non solo, Jaywork sta ottenendo ottimi risultati in tanti DJ Pool di riferimento. Ad esempio, su Digital DJ Pool mentre scriviamo ci sono 5 tracce in Top Ten, tra cui una di Stefano Mattara al primo posto - https://digitaldjpool.com/record-pool/charts/house - Nella chart elettronica dello stesso sito, invece, ecco al numero uno Roby B, mentre su Masspool MP3 in Top 50 c'è Simone Berto.
Non è affatto da sottovalutare anche l'utile blog di Jaywork Music Group, in cui si possono trovare tanti consigli utili sulla propria attività di DJ e produttore. Ad esempio, molti artisti sottovalutano l'importanza di Beatport come luogo in cui promuovere la propria musica e non solo come shop musicale. E' fondamentale in questo contesto farsi vedere e sentire in modo professionale. Ad esempio, serve Creare le proprie DJ Chart. "Può aiutarti a far conoscere il tuo gusto musicale, a mettere in luce le tracce che ami e a costruire il tuo profilo come artista influente. E la parte migliore? È più facile di quanto tu possa immaginare!", scrive Jaywork sul suo blog.
COS'E' JAYWORK MUSIC GROUP
Jaywork Music Group è presente ed attiva sul mercato discografico dal 1998. Dal 2011 Luca Facchini, dj e produttore, ha acquisito il marchio e tutto il catalogo trasferendolo a Ferrara per proseguirne l'attività discografica. Dal 2018 Luca Peruzzi diventa A&R delle Label di Jaywork e gestisce il gruppo con Luca Facchini. Jaywork Music vanta all'attivo la produzione di numerose Hit tra le quali il progetto "2Black" con la notissima "Waves of Luv", che ricalca il grande successo del brano musicale "In alto mare" di Loredana Bertè.
Jaywork Music attraverso le sue etichette discografiche si propone di dare spazio e scoprire nuovi talenti emergenti in Italia e non solo, essendo proiettata nel futuro ed alla costante ricerca di contenuti innovativi. Jaywork Music dispone di numerose Sub-Labels che abbracciano vari generi e stili musicali, dalla musica Italiana alla musica Dance. "Se siete dei produttori e state cercando un etichetta discografica sempre in evoluzione, Jaywork è la vostra scelta migliore", spiegano Luca Facchini e Luca Peruzzi.
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Jaywork Music Group, idee e risorse per DJ e produttori
L'idea giusta, per chi è DJ o vuol diventarlo, è iscriversi alla newsletter di Jaywork Music Group - www.jaywork.com/newsletter una miniera di nuove tracce tutte da ascoltare e perfette per i club. Non solo, Jaywork sta ottenendo ottimi risultati in tanti DJ Pool di riferimento. Ad esempio, su Digital DJ Pool mentre scriviamo ci sono 5 tracce in Top Ten, tra cui una di Stefano Mattara al primo posto - https://digitaldjpool.com/record-pool/charts/house - Nella chart elettronica dello stesso sito, invece, ecco al numero uno Roby B, mentre su Masspool MP3 in Top 50 c'è Simone Berto.
Non è affatto da sottovalutare anche l'utile blog di Jaywork Music Group, in cui si possono trovare tanti consigli utili sulla propria attività di DJ e produttore. Ad esempio, molti artisti sottovalutano l'importanza di Beatport come luogo in cui promuovere la propria musica e non solo come shop musicale. E' fondamentale in questo contesto farsi vedere e sentire in modo professionale. Ad esempio, serve Creare le proprie DJ Chart. "Può aiutarti a far conoscere il tuo gusto musicale, a mettere in luce le tracce che ami e a costruire il tuo profilo come artista influente. E la parte migliore? È più facile di quanto tu possa immaginare!", scrive Jaywork sul suo blog.
COS'E' JAYWORK MUSIC GROUP
Jaywork Music Group è presente ed attiva sul mercato discografico dal 1998. Dal 2011 Luca Facchini, dj e produttore, ha acquisito il marchio e tutto il catalogo trasferendolo a Ferrara per proseguirne l'attività discografica. Dal 2018 Luca Peruzzi diventa A&R delle Label di Jaywork e gestisce il gruppo con Luca Facchini. Jaywork Music vanta all'attivo la produzione di numerose Hit tra le quali il progetto "2Black" con la notissima "Waves of Luv", che ricalca il grande successo del brano musicale "In alto mare" di Loredana Bertè.
Jaywork Music attraverso le sue etichette discografiche si propone di dare spazio e scoprire nuovi talenti emergenti in Italia e non solo, essendo proiettata nel futuro ed alla costante ricerca di contenuti innovativi. Jaywork Music dispone di numerose Sub-Labels che abbracciano vari generi e stili musicali, dalla musica Italiana alla musica Dance. "Se siete dei produttori e state cercando un etichetta discografica sempre in evoluzione, Jaywork è la vostra scelta migliore", spiegano Luca Facchini e Luca Peruzzi.
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high_octane_RIAA PRE HI FI BASSO RUMORE CON FET MOS TRANSISTOR Questo è lo schema del pre phono ad alto numero di ottani.
Forse avrei dovuto dire prima che non rispetta affatto le attuali regole di "buona" progettazione di circuiti: usa bjt invece di jfet RIAA attiva invece di una passiva un feedback piuttosto negativo invece di eseguire un ciclo aperto Almeno utilizza un regolatore shunt come alimentatore😉
Può essere inserito in una scatola grande 10x8cm. Il punto di partenza per questo circuito single ended è un circuito a 3 transistor di HP Walker e risale agli anni '60. Ci sono alcune informazioni anche nel libro di Douglas Self sulla progettazione di piccoli segnali!
A margine, il regolatore shunt opamp con le sue eccellenti prestazioni è originariamente di Ovidiu (sinestesia) e il particolare schema di compensazione della frequenza di Edmond Stuart.
I punti indicati come SENSE sono per il telerilevamento utilizzato dal regolatore shunt, in modo che la tensione sia regolata direttamente al primo stadio! Il preamplificatore phono ad alto numero di ottani Benvenuti al preamplificatore phono ad alto numero di ottani! 25-10-2015 / Aggiornamento del 10-06-2017 Hannes Allmaier Questo sito ha lo scopo di aiutare a costruire questo preamplificatore phono. Il circuito è stato originariamente pubblicato in Linear Audio n. 6: http://linearaudio.net/article-detail/2159 e il thread del forum dedicato è disponibile all'indirizzo http://www.diyaudio.com/forums/analo…no-preamp.html dove tutti sono calorosamente invitati a contribuire! Schemi Lo schema del preamplificatore phono ad alto numero di ottani pubblicato in LinearAudio: È stato anche pubblicato qui: http://www.diyaudio.com/forums/analo…ml#post3631742 Le schede Si prega di notare che le schede regalate sono realizzate 1:1 dalla mia costruzione del prototipo finale. Pertanto, anche queste hanno qualche verruca, bug e tutto il resto, niente di serio, ma vorrai leggere le seguenti note di costruzione. In termini di transistor , è possibile l'uso di molti transistor bipolari a basso rumore, anche se ovviamente consiglio l'uso delle parti specificate originariamente nonostante siano difficili da ottenere. Se si utilizzano transistor diversi, controllare il pin-out e regolare di conseguenza l'orientamento del transistor, se necessario. Il 2SC2547 utilizzato segue il pinout Emettitore-Collettore-Base (ECB) se visto frontalmente . Si noti che il transistor CCS di uscita Q4/Q104 è una parte piuttosto speciale, vale a dire un MOSFET a modalità di svuotamento, che è normalmente acceso. Dalle caratteristiche elettriche è simile ai comuni JFET ma con un IDSS molto più elevato. Grazie alle sue proprietà speciali è difficile da sostituire e si consiglia l'uso del DN2540 originale. Questa parte è in piena produzione e può essere ottenuta negli Stati Uniti da Mouser e Digikey. Se avete domande, inviatemi un'e-mail e cercherò di aiutarvi. Spero che questo piccolo circuito vi piaccia tanto quanto a me! Buona costruzione! Si prega di notare la nota dell'editore di LinearAudio: questo documento fornisce note e informazioni per la costruzione del preamplificatore phono High-Octane come pubblicato in Linear Audio Vol 6 (settembre 2013). L'autore ha anche gentilmente fornito i file Gerber del PCB per uso personale e/o di studio. Si prega di contattare l'autore se si prevede di utilizzare questo progetto o parti di esso per uno scopo commerciale. Note di costruzione Le schede sono identiche a quella che ho utilizzato per il mio prototipo (versione v3e), che è stata migliorata durante i test. Quindi questa versione manca di alcune piccole modifiche per renderla la versione finale 'f'. Lo schema mostrato nell'articolo è corretto e considera tutte queste modifiche. Regolatore di tensione: NON inserire CP1 (danneggerà l'amplificatore operazionale) e NON mettere a terra la sua seconda gamba (che è collegata all'ingresso dell'amplificatore operazionale); lo schema mostra correttamente come dovrebbe essere collegato CP1 (o semplicemente ometterlo) Ingressi amplificatore: omettere C6/C106 (C6/C106 è un residuo del circuito originale in cui formava la capacità di carico della cartuccia, sostituita in questa versione dai condensatori di carico commutabili); Ingressi amplificatore: collegare R2/R102 con un ponticello;
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AI DELLA SPESA
Per scrivere, qualsiasi cosa, fosse anche la lista della spesa, ci serve una griglia narrativa.
Nel caso della lista della spesa sulle prime righe scriveremo le cose più urgenti da comperare per poi aggiungere le altre sino a quelle che si prendono giusto data l'occasione del supermercato.
La costruzione di questa griglia narrativa coinvolge le nostre capacità mentali di organizzare concetti secondo una precisa sequenza, ci dobbiamo pensare e in questo modo il nostro cervello si attiva.
Detto per inciso, grazie ai moderni mezzi di diagnostica (RMN), si è visto come la scrittura manuale attivi aree del cervello che nella scrittura digitale rimangono silenti.
Quindi anche per stilare una semplice lista siamo costretti a mettere in movimento il cervello.
Esistono frigoriferi in grado di leggere i codici a barre dei prodotti che comperiamo e che sempre grazie a questa lettura, per sottrazione mentre li consumiamo, ci avvertono, attraverso un app sul telefono, di cosa manca e quindi dobbiamo comperare.
In questo modo, seppure minimo, non pensiamo., pensiamo meno.
Le intelligenze artificiali testuali sono in grado di redigere per noi il canovaccio di un testo in base alle nostre richieste, che tanto più dettagliate saranno, tanto più le faranno produrre un testo “finito”.
In questo caso deleghiamo la griglia narrativa a un aggregatore di idee diverso dal nostro cervello che per noi costruisce questa griglia.
Scrivendo moltissimo e per molti anni mi sono accorto che ci sono narrazioni fatte come vicoli ciechi, per quanto si tenti di modificarle per migliorarle alla fine non esprimono nel modo più aderente al nostro desiderio quello che abbiamo da dire.
Certo, se semplicemente vogliamo dire qualcosa, allora va bene, ma tra l’aver qualcosa da dire e voler dire qualcosa passa una grande differenza, ed è la differenza che, soprattutto attraverso i social, genera immondizia mentale, una serie di Non Argomenti su cui si finisce per focalizzarsi sino al loro naturale esaurimento, per tre giorni, una settimana, un mese, ci si preoccupa e si discute di cose lontanissime e dimentichiamo che la nostra via è piena di spazzatura, erbacce o topi (giusto per fare degli esempi).
Avendo lavorato in editoria, e avendo ricevuto consigli e suggerimenti di bravi editor, mi sono accorto che partendo da certe griglie narrative si arriva a una narrazione finita e insoddisfacente che bisogna buttare via perché si è chiusa su se stessa e non permette di essere migliorata. È come voler costruire il modellino della Tour Eiffel con la scatola dell’Arc de Triomphe.
Qualsiasi tipo di progresso, anche a livello relazionale di crescita personale, è dato dal pensiero divergente, dalla visione del mondo da un punto di vista non omologato e normale. La norma è statica, non prevede squilibrio e slancio alternativo, manca di inventiva e invenzione, con la norma non avremmo nemmeno la ruota.
Delegare la costruzione di una griglia logica ad altri, a una AI, significa abdicare a parte della nostra capacità cognitiva e lasciare che il futuro si genere in base a dei presettaggi normati e normali. In ogni caso prestabiliti da altri.
La delega della griglia narrativa a una AI permette dei tempi di produzione molto più rapidi e probabilmente efficienti, ma saranno funzionali alla vita sul pianeta Terra? Alle relazioni umane, all'equilibrio sociale?
A qualcuno interessano gli investimenti a lungo termine? Ad esempio. Cosa significa energia rinnovabile quando i pannelli solari hanno una vita di 15 anni e poi vanno sostituiti e smaltiti, dove?
C’è poi da dire che l’intelligenza è relativa, stabiliamo che una persona è intelligente quando sentiamo che ha una capacità intellettiva superiore alla nostra, ma la sua superiorità è stabilita dal nostro livello, tanto che oltre un certo livello non diremo che quella persona è intelligente, ma che non si capisce nulla di quello che dice.
Tanto per dire, eh.
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Maria Maddalena Rossi
Le qualità di sensibilità, di intuizione, di tenacia, di pazienza, di coscienza, il senso di umanità che spesso si riscontrano nella donna, uniti alla conoscenza profonda del diritto, troverebbero un impiego infinitamente utile nel campo della Magistratura.
Maria Maddalena Rossi partigiana e politica italiana, è stata tra le poche donne che hanno scritto la Costituzione.
Nata a Codevilla, il 29 settembre 1906, in una numerosa famiglia benestante, è stata tra le prime a laurearsi in chimica all’università di Pavia.
Trasferitasi a lavorare a Milano, dalla metà degli anni Trenta, è stata attiva nel Partito comunista d’Italia clandestino, impegnandosi in particolare nelle attività legate al Soccorso Rosso, che forniva supporto ai prigionieri comunisti e alle loro famiglie.
Per la sua militanza, nel 1942, venne mandata al confino. Tornata in libertà l’anno successivo, ha vissuto in Svizzera dove si occupava di raccogliere fondi per la lotta armata e della produzione e distribuzione dei periodici clandestini anti-fascisti, che fornivano informazione agli italiani prigionieri e esuli.
Al suo rientro in Italia, nel 1944, scriveva per “l’Unità” che, ai tempi, era ancora clandestina, e venne nominata responsabile della Commissione Stampa e Propaganda della Direzione Alta Italia del PCI.
Nel 1946 è stata eletta all’Assemblea Costituente aderendo al Gruppo Comunista. Ha fatto parte della Commissione per i trattati internazionali, intervenendo in merito all’approvazione del Trattato di pace fra l’Italia e le potenze alleate, firmato a Parigi il 10 febbraio 1947.
Si è battuta per il riconoscimento della parità femminile sia nella famiglia che nel mondo del lavoro con interventi sull’obbligo da parte dello Stato di tutelare la famiglia e l’eguaglianza morale e civile dei coniugi e conducendo con determinazione una battaglia per l’accesso delle donne alla Magistratura.
Eletta alla Camera dei Deputati nella prima, seconda e terza legislatura repubblicana, si è distinta per il suo impegno a favore di donne e minori.
La pace tra i popoli e gli stati è stata una costante del suo impegno, sia in Parlamento sia come dirigente dell’Unione Donne Italiane di cui è stata Presidente Nazionale dal 1947 al 1953.
Nel 1963 si era trasferita a Porto Venere, in provincia di La Spezia, comune in cui è stata prima consigliera comunale e assessora ai lavori pubblici e poi sindaca, dal 1970 al 1975.
È morta nella sua casa di Milano a sole 2 settimane dal compimento dei suoi 89 anni, il 19 settembre 1995.
Riposa nel suo paese natale, Codevilla, dove ha lasciato la sua ricca collezione di arte contemporanea, insieme a parecchi libri e dischi.
Dal 2 novembre 2015 il suo nome è iscritto al Famedio del cimitero monumentale di Milano.
Il contributo di Maria Maddalena Rossi in tante battaglie politiche e civili, è stato fondamentale alla formazione della democrazia e per la tutela di tanti diritti.
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Realizziamo animazioni 3D | video 3d
La W & E srl è una studio di animazione 3d. Si è specializzata in questi anni nella realizzazione di animazioni 3d. Per noi è molto importante questo mezzo di comunicazione perché possiamo esprimere la nostra creatività e metterla al servizio dei nostri clienti.
L’ animazione 3d è non è altro che un modo di comunicare un qualcosa mediante l’uso del computer.
Per realizzare un’animazione 3d ci sono delle tappe fondamentali: Abbiamo bisogno della modellazione, inserimento di texture e materiali e illuminazione realistica e poi i tempi di rendering cioè l’elaborazione e la post-produzione.
Noi della w & e srl creiamo filmati 3d fotorealistici in modo da rendere il video 3d fluido e dinamico.
Questi sono alcuni dei settori dove ci è stata richiesto di realizzare video 3d:
Animazione 3d Medicale
Video 3D Industriale
Video Rendering 3d Corporate
Video Animazione 3d Prodotti
Animazione 3d brevetto
Video Grafica 3d Architettonico
Spot Pubblicitario 3d
La nostra azienda è molto attenta alle necessità del cliente mettendo il massimo impegno e passione nella realizzazione del video rendering 3d.
Realizzare 3d animazioni vi è dietro un processo lungo e laborioso e soprattutto per noi è fondamentale creare animazioni fotorealistiche.
Attraverso la computer grafica 3D si possono realizzare animazioni 3d che rispondono alle vostre esigenze in quanto nel nostro studio riusciamo a controllare l’intera filiera produttiva e creativa in modo da offrire la massima professionalità e cura dei dettagli che il nostro studio si contraddistingue in questi ambiti di sviluppo. L’ animazione 3D permette di valorizzare la vostra idea oppure il vostro prodotto con la massima cura dei dettagli al punto tale da renderla fotorealistica agli occhi dei vostri clienti in modo da “confondere” il virtuale dal reale.
Il video rendering e molto utilizzata per esempio in campo medicale quando dobbiamo raccontare per esempio i benefici di un macchinario, oppure è molto utilizzata nell’ industria per spiegare un processo industriale o per esempio ad aziende costruttrici di macchine utensili il funzionamento di quel macchinario immergendo lo spettatore in mondi che non sapeva e creando curiosità e rendendolo comprensibile a tutti. In campo architettonico, possiamo camminare all’ interno della scena e far conoscere l’ambientazione in tutte le sue angolature e sfumature in modo da creare emozioni e rendendola viva.
Generalmente per la realizzazione dei video 3d chiediamo al cliente un ‘ idea da cui partire è poi noi con il nostro team realizziamo il prodotto step by step con il cliente in modo da “aggiustarlo” in corso d’ opera. Questo è molto importante perché in questo modo il cliente “corregge” le sbavature durante lo sviluppo dell’animazione 3d.
Una volta terminata la fase creativa con la nostra render farm elaboriamo il video e così il cliente lo può usare in varie parti inserendolo nei suoi canali YouTube, sul suo sito oppure all’ interno di mail. L’ animazione è una forma di comunicazione “passiva” in quanto il fruitore non interagisce con il video il nostro studio ha un servizio nuovo cioè l’animazione 3d real time. Questo servizio è molto innovativo in quanto usando un motore grafico 3d possiamo interagire con la scena e con gli oggetti al suo interno in modo da comunicare in maniera più soddisfacente il soggetto interessato. Nello specifico possiamo interagire cambiando colore ad un prodotto oppure possiamo cambiare vari prodotti a scelta su richiesta del cliente.
L’ animazione real time è invece attiva come spiegato sopra data l’interattività dell’utente.
Il nostro team realizza spot pubblicitari 3d partendo dallo storyboard fino alla realizzazione dell’ animazione 3d. Quindi abbiamo sotto controllo tutto il processo di lavoro dall’ inizio alla fine. Questo è molto importante perché riusciamo in qualsiasi momento ad affinare le necessità del cliente.
Il nostro team realizza spot 3d di macchinari ed impianti, oppure realizziamo spot 3d di processi meccanici e organici, oppure animazione 3d di prodotti o anche video 3d aziendali per coloro che volessero pubblicizzare la propria azienda. La produzione 3D video si distingue soprattutto perché si basa su ricostruzioni tridimensionali create appositamente per mostrare in maniera realistica prodotti, macchinari, costruzioni o impianti.
Grazie alla produzione video 3D è possibile descrivere le funzionalità di un oggetto o illustrare i processi meccanici e organici di un prodotto nei suoi dettagli. Il video 3D è utilizzato inoltre per presentare strutture architettoniche e prototipi di design industriale ancora non costruiti fisicamente.
Realizziamo la ricostruzione 3D e animazione di macchinari complessi, la rappresentazione visiva del funzionamento e processi all’interno di impianti petrolchimici, piattaforme, impianti per il riciclo dei rifiuti, impianti elettrici, fotovoltaici o singoli componenti meccaniche. É possibile realizzare un video animato in 3D, partendo da un CAD, un disegno assonometrico o blueprint forniti dal cliente.
Animazione Personaggi 3d – Character Animation
Animazione personaggio è un’area specializzata del processo di animazione, rendendo vivo il personaggi animato. Il ruolo di un animatore di personaggi è analogo a quello di un attore cinematografico o teatrale, gli animatori personaggi sono spesso definiti “attori con una matita”. Gli animatori dei personaggi danno vita ai loro personaggi, dando l’illusione che il personaggio abbia un pensiero, un emozioni, e una personalità. L’animazione dei personaggi si distingue spesso dall’animazione delle creature , che consiste nel dare vita ad animali e creature fotorealistiche. La cosa molto difficile ma anche molto affascinante è che con la character animation si può dare vita a personaggi immaginari coinvolgendo lo spettatore a 360°.
La nostra azienda è molto attenta alle necessità del cliente mettendo il massimo impegno e passione nella realizzazione del video rendering 3d.
Realizzare animazioni 3d vi è dietro un processo lungo e laborioso e soprattutto per noi è fondamentale creare animazioni fotorealistiche.
Attraverso la computer grafica 3D si possono realizzare animazioni 3d che rispondono alle vostre esigenze in quanto nel nostro studio riusciamo a controllare l’intera filiera produttiva e creativa in modo da offrire la massima professionalità e cura dei dettagli che il nostro studio si contraddistingue in questi ambiti di sviluppo. L’animazione 3D permette di valorizzare la vostra idea oppure il vostro prodotto con la massima cura dei dettagli al punto tale da renderla fotorealistica agli occhi dei vostri clienti in modo da “confondere” il virtuale dal reale.
Il video rendering e molto utilizzata per esempio in campo medicale quando dobbiamo raccontare per esempio i benefici di un macchinario, oppure è molto utilizzata nell’ industria per spiegare un processo industriale o per esempio ad aziende costruttrici di macchine utensili il funzionamento di quel macchinario immergendo lo spettatore in mondi che non sapeva e creando curiosità e rendendolo comprensibile a tutti. In campo architettonico, possiamo camminare all’ interno della scena e far conoscere l’ambientazione in tutte le sue angolature e sfumature in modo da creare emozioni e rendendola viva.
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