#o call vale 1 por player
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El Videojuego de Ballistic estará llegando a Fortnite como complemento de Warzone
Se a informado que la empresa de Epic Games ha decidido introducir un modo muy pedido por su público a Fortnite. El FPS o Tirador en primera persona, que tituló como modo “Ballistic”, llegó el pasado 11 de diciembre como una actualización a todas las plataformas como la verdadera competencia directa del impresionante Call of Duty: Warzone. Y aunque aún tiene pequeñas cosas por resolver este modo también llamado “Competitivo” está causando furor y atrayendo a muchos nuevos jugadores de otras modalidades de Fortnite. https://youtu.be/wYdar6yxg7E Este nuevo modo incluye desde su introducción un modo clasificatorio y sin rango para poder practicar de forma libre contra otros equipos, Ballistic es un modelo competitivo que el Free To Play de Epic Games incluyó con un modelo 5v5 donde el objetivo es obtener un mayor puntaje mientras avanza el juego. Así como otros títulos, este modo permite comprar armas mientras se avanza en la partida y este recurso para comprar se gana conforme se obtienen más y más bajas. Este modo competitivo introducido recientemente incluye hermosos escenarios, realizados cuidadosamente con la tecnología Unreal Engine, otro aspecto a destacar es que se pueden utilizar a los personajes que se compraron hasta la fecha en el juego, prueba de ello es la aparición de la skin de uno de los héroes de la última generación: John Wick en el teaser de introducción a este nuevo modo de tirador en primera persona, además de que simboliza un nuevo reto para los jugadores ortodoxos de Fortnite.
El Videojuego de Ballistic estará llegando a Fortnite como complemento de Warzone
El Videojuego de Ballistic estará llegando a Fortnite como complemento de Warzone Este nuevo “reto” es dar un salto del Third Person Shooter o Tirador en tercera persona (sobre el hombro) con tácticas completamente diferentes a estar durante una partida entera en modalidad First Person Shooter, modalidades a las que cuesta adaptarse y por las que existen diferentes tipos de juegos como Player Unknown Battlegrounds (PUBG), Valorant, Overwatch, Fortnite e incluso el mismo Call of Duty: Warzone quien es el líder en los Free To Play de primera persona. Vale la pena destacar que Ballistic llega en dos momentos estratégicos: 1. La aparición de un digno competidor: Marvel Rivals 2. El constante ascenso de Call of Duty: Warzone Warzone no ha tenido un digno competidor, destrozando a CONCORD, quien tuvo millones de dólares de financiamiento de Sony y orillando a XDEFIANT de Ubisoft a cerrar sus servidores en junio de 2025. Sin embargo, el videojuego de Epic Games lanzado en 2017 es una amenaza real para Activision, pues ambas compañías son gigantes de la industria del gaming e introducir un nuevo modo a Fortnite después de 7 años de haberlo creado, no es nada descabellado y genera mucho interés en todos sus nuevos y antiguos usuarios. Fuente: Web del Videojuego de Fortnite Read the full article
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𝒆𝒔𝒄𝒐𝒍𝒉𝒂 𝒔𝒆𝒖 𝒔𝒕𝒂𝒓𝒕𝒆𝒓 !
❪ ❁ ❫ ∶ tudo bem que realmente existe espionagem entre times , contudo , é válido ressaltar que a estratégia do rival é a última coisa em que aqua presta atenção enquanto observa os jogadores em suas rotinas . ❛ wow . a defesa sempre foi tão atraente assim ? ❜ a indagação escapou alta , acompanhada de uma risadinha animada demais ── um indicativo fácil de que sua garrafinha de água cravejada carregava algo mais forte do que o nome sugeria .. ❛ mushu que me perdoe , mas se a visão é sempre essa , juro que vou arrumar uma desculpa no próximo jogo só pra ficar na admirando na arquibancada ! ❜
❪ ❁ ❫ ∶ desde a noite do baile , aquamarine não queria dormir ── não conseguia , ainda assustada demais com as visões que teve durante a valsa . um ótimo momento para visitar o dr. grilo falante novamente , sem dúvidas , no entanto , seu coping method favorito ainda era ocupar a mente com composições . portanto , lá estava ela : madrugada a dentro enfiada na sala de música , tão compenetrada na melodia em que trabalhava que quase não percebeu a chegada de muse . ❛ oh , hey . eu não te acordei , né ? ❜ não poderia ser , afinal , a sala tinha isolamento acústico , mas ela estava tão distraía que mal se recordou desse fato . e em se tratando da caçula dos tritons , não demorou para que um sorriso curto desabrochasse em meio a expressão surpresa . ❛ bem , não importa . você chegou em boa hora . preciso mesmo de uma opinião ! gostaria de ajudar sua celebridade favorita ? ❜
𝒐𝒖 𝒎𝒂𝒏𝒅𝒆 1 𝒆𝒎𝒐𝒋𝒊 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒖𝒎 𝒇𝒆𝒄𝒉𝒂𝒅𝒐 𝒄𝒐𝒎 𝒂 @leonadaproerd ( 3 / 3 )
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WANGSHU 2.0 (parte 1)
Olá, players! Veio aí mais um comunicado positivo para deixar vocês todos informados sobre as novidades que esperam por vocês ao longo desse resto de semana. Lembram o mistério feito na central? Pois é, chegou o dia!
Antes de começarmos, gostaríamos de nos desculpar pelo atraso na programação. Tínhamos programado para fazer essa estréia na segunda-feira mas, como algumas coisas ainda não estavam prontas e tivemos o feriado ontem, acabou sendo adiado para hoje.
A ideia desse comunicado é contar para vocês algumas das novidades que já serão possíveis de visualizar hoje através do twitter e explicar como a dinâmica com eles vai passar a funcionar, bem como os motivos pelos quais pensamos em cada uma dessas ideias para facilitar a organização e desenvolvimento da Wangshu tanto para nós quanto para vocês.
Vamos lá?
PREVISÃO DO TEMPO!
O primeiro update que já pôde ser visto na Sachawon hoje pela manhã foi a previsão do tempo! Com um template próprio para essa atividade, a nossa querida Dai Zhou terá mais espaço para descrever sobre como será o clima de Wangshu ao longo do dia, bem como detalhes mais específicos como umidade do ar e a velocidade dos ventos por hora. A imagem e desenho no campo de descrição também acompanham a previsão do tempo e, no canto superior direito da imagem, pode ser notada a máxima do dia. A previsão será postada todos os dias às 08h da manhã na conta da rádio!
GOSSIP!
O segundo update foi do nosso gossip! Como puderam notar, nas últimas semanas utilizamos um template temporário para conseguir realizar a nossa atividade no gossip sem correr o risco de tomar suspensão, uma vez que o flood de links de perguntas era uma das maiores causas para isso. Com um design mais clean, temático e de fácil visualização, o novo gossip estreia nessa sexta deixando o trabalho do nosso Tai Ni ainda mais interativo.
CLASSIFICADOS SACHAWON!
Alô, amantes de plot call! O nosso terceiro update é uma adaptação dos falecidos fleets, o qual tinha uma forte função de ajudar os players a conseguirem conexões para seus personagens quando entravam ou quando vinha uma nova leva de personagens na aceitação. A ideia é que os players nos mandem através das DMs da nossa conta @wgs_news um textinho pequeno de plot call como se fosse seu próprio personagem falando sobre ele e sobre as conexões que gostaria de desenvolver, bem como nos fleets! Enviar o link do carrd também é válido se quiser deixar a experiência mais completa. Pedimos também que nos envie uma foto do seu personagem para ser colocada ao lado do texto, deixando claro para quem ver que é aquele personagem que está procurando tais conexões, funcionando realmente como os classificados de emprego que tinham (ainda tem?) nos jornais. Ah! Eles serão publicados todas as terças-feiras de noite na conta da rádio!
ASKS RESPONDIDAS, TASKS E EVENTOS!
Ainda pensando sobre as suspensões de contas devido a postagem excessiva de links no twitter, os nossos avisos também ganharam uma imagem especial na hora de serem postados na rede social do passarinho azul! Com um design padronizado, a ideia dessas imagens é tornar os avisos mais visíveis quando forem postados na timeline e informar os players que tem novidades no nosso tumblr para que os mesmos possam acessar e ver sobre o que se trata. Isso vale para asks, tasks, eventos, comunicados e o que mais for postado na conta da central para manter vocês informados sem a necessidade de postar o link junto ou dar o trabalho de verificarem o tumblr todos os dias a procura de atualizações.
VEM MAIS AÍ...
Ainda estamos construindo a Wangshu 2.0 e os itens apresentados nesse post são apenas o começo do que vem por aí! Ainda vamos ter novidades em nosso tumblr que está ganhando uma reforma 100% em sua aparência, além de uma maior exploração no plot da ilha de Wangshu conforme ela se desenvolve. Teremos novos estabelecimentos, mais detalhes sobre os bairros e, claro, algumas surpresinhas que ajudam na imersão dos nossos moradores dentro da sociedade formada na ilha!
Mas isso vai ficar para o próximo comunicado onde iremos explicar essa segunda parte das mudanças. Por hora, queríamos apresentar para vocês a primeira parte das mudanças feitas e notas através do twitter para melhor interação de vocês. Essas artes, como já ditas na conta da central, são de total autoria de nossa player Faye, que se ofereceu para dar essa mãozinha na parte visual da Wangshu dentro da reforma que estávamos elaborando.
Esperamos que gostem das novidades apresentadas e esperem ansiosos pelas que estão por vir! Estamos trabalhando muito para tornar nossa comunidade ainda mais agradável para todos vocês.
Nos encontramos no próximo e breve comunicado, wangmores!
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Fascination Sobre New World Inicio Da Gameplay
The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". Through this process, players will be able to purchase houses, which act as fast travel points, but beware: settlements can be attacked by rival companies. Canalize forças sobrenaturais ou empunhe armas mortais em um sistema do combate livre do classes e em tempo real; lute sozinho, utilizando uma pequena equipe ou em exércitos massivos em batalhas PvE e PvP — as escolhas sãeste AS SUAS. This is one of the two ways gamers can get an early peek into the anticipated MMO, but it does not guarantee them a slot for the next stage of beta testing. In an FAQ page, the developer says invitations will be sent “randomly” based on the list of individuals who registered. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience. Através primeira vez foi possível ouvir a dublagem em português do Brasil, com uma dublagem muito bem feita e coerente com a história do game. Vale ressaltar que as legendas ainda apresentavam alguns bugs, algo esperado de uma versão beta e que deve ser corrigido até este lançamento do game. In New World Inicio da Gameplay, players will be able to explore an uncharted fictional island called Aeternum and it is home to savage wildlife, mythical creatures, and fellow settlers. Although the gaming world is dominated by huge franchises like Call of Duty, or battle royale games like Fortnite, role-playing games are still thoroughly enjoyed by many, and New World has a big chance to become one of the most popular games around.Will there be a New World beta?Yes and pelo. New World's official beta has been pushed back to 2021 along with the full game. Those who preordered got to play the full version of New World (as it currently stood) for a limited time window in the summer of 2020.How do you join the New World Closed Beta?Perhaps in an effort to soften the blow of a second delay, Amazon Games revealed plans for a "New World" Closed Beta alongside the new August release date. The Closed Beta begins on July 20, 2021 and will run until August 2. Whether you've already contributed to the title as part of the Alpha phase or are simply itching to get a taste of the pre-release gameplay, you might wonder if and how you can get involved and what exactly the Closed Beta entails.All interested parties can sign up for the "New World" Closed Beta on the official website; however, this does not mean you'll get a spot. When July 20 rolls around, Amazon plans to randomly pull from its list of prospective testers and shoot off invitations throughout the Closed Beta period. If you'd prefer not to gamble, you can pre-order "New World" for guaranteed access to the Closed Beta.Before you rush to buy or sign up, there are few caveats to keep in mind. Amazon has not clarified whether Alpha players will automatically have the opportunity to join the Closed Beta, instead promising to share more information at a later date. Even if you make the transition from Alpha to Closed Beta, your progression will not carry over. Similarly, Closed Beta players cannot transfer their progress to the full game, meaning all of your hard work will be wiped out on August 31, forcing you to start from scratch.GameplayThere’s a PvP territory control element to New World, but it isn’t a totally player-driven sandbox. Promoçãeste da Garena traz a primeira skin por faca do jogo na recarga de 1 diamante; saiba Ainda mais Acerca este evento The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. The “New World” closed beta testing will start on July 20 unless, but video game fans can now apply to become a tester through an official signup page using their Amazon accounts. Vale mencionar que, utilizando o lançamento desse vídeo, a Unreal Engine 5 entra em um período de entrada antecipado – ou seja, ESTES desenvolvedores de que desejam trabalhar utilizando ele já podem entrar em contato utilizando a companhia para começar a cativar usando ESTES novos recursos o quanto antes. Promoçãeste da Garena traz a primeira skin do faca do jogo na recarga de 1 diamante; saiba Muito mais A cerca de o evento There's a lot of pressure on check here New World. The early modern fantasy MMO is Amazon's latest attempt to develop a PC hit, something the tech giant has had a tough time of so far: competitive shooter Crucible released, unreleased, and then was canceled, and multiplayer brawler Breakaway was canceled before leaving alpha. New World’s official beta will be available at some point later in 2021 along with the full game only on Microsoft Windows. Those who preordered got to play the full version of New World (as it currently stood) for a limited time window in the summer of 2020.
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boa noite, olimpianos! essa ask é uma mistura de desabafo com um pedido de socorro.
se vocês jogam em rp de twt devem saber que cada vez mais – não digo TODOS, mas a maioria, dos players estão acomodados. chega a desanimar e até penso na moderação, que cria tudo mt bonito e organizado para nós players interpretar e jogar belezinha, e alguns acabam aplicando fazendo call e simplesmente ignoram as dms ou turno na segunda linha. será que vale a pena ainda criar conexões para turnos ou o caso é perdido mesmo? falando por mim, que cria cnns elaboradas para que todos muses tenham um espacinho no desenvolvimento do meu char, mas nunca vinga. preenche cnn mas não responde um tweet na tml. chega cansar o crânio da gente
Boa noite, anon!
Essa ask foi extremamente pertinente e até pensamos que havia saído do nosso chat em grupo.
E sim, estou em constante insatisfação com o caminhar das comunidades por parte dos outros players. É muito complicado tentar desenvolver personagens e estabelecer conexões quando os participantes majoritariamente tornam a timeline um lugar para tweetar bobagens que poderiam ser postadas numa conta off, mascarando shitpost como aspecto da personalidade dos próprios chars. Mas o ponto é que o desenvolvimento é posto em último plano, muitas vezes sequer sendo cogitado, e a comunidade se torna uma aglomeração de tweets sem qualquer compromisso com o plot central e a comunidade fica estagnada.
Eu, particularmente, não disponibilizo conexões por dois motivos: 1) porque dá trabalho fazer isso, sendo uma pessoa que sempre faz tudo muito bem construído. 2) as pessoas raramente lêem plots, muitas vezes não dão continuidade às cnns que estabelecem e quando procuram algo, só querem conexão de ex-namorado(a) ou crush. Eu prefiro criar conexões com amizades que se desenvolverem naturalmente, porque é quase certeza que vai haver compromisso em trabalhar nelas.
Zeus trouxe um adendo que reforça meu ponto de vista. Que por parte dos players que querem desenvolver algo mas se tornam frustrados com a falta de recepção — e nem é sobre ser respondido na timeline, mas sim de recepção à conexões e plots — dos colegas de comunidade, o sentimento é de decepção. E por parte da moderação que planeja e oferece algo que custou muito tempo de planejamento e trabalho de escrever, editar, organizar e moderar em si, o sentimento que mais tem se destacado é relacionado à ingratidão desses players que participam e, além de não construírem nada profundo, também criticam tudo e qualquer coisa oferecida.
Pelos dois lados, o resultado é a desmotivação. Não dá vontade nem de jogar em cmm, e nem de criar uma. O RP, espaço onde deveria inspirar criação sem limites, se tornou extremamente superficial. Infelizmente não temos o que fazer pra garantir mudanças, mas afirmamos que todos nós concordamos muito com o que você disse. Às vezes me pergunto inclusive se a tag não nota esses problemas acontecendo em todas as comunidades onde entram, ou se aconteceu de a maioria, como você falou, ter se acomodado às coisas dessa forma.
E, anon, a tag ignora de uma forma absurda esses problemas. Dizer que eles fazem vista grossa é pouco, porque acredito que pelo menos 90% deles simplesmente gostem do ambiente que se torna qualquer comunidade que surja: não há obrigação em desenvolver qualquer coisa e a timeline é seu espaço pessoal para postar memes e músicas. E mesmo se dentro da jogabilidade da comunidade houver estímulo para interpretação, tirando-os da zona de conforto ㅡ coisa que eles não querem ㅡ, é mais fácil só pedir unfollow ou deixar o personagem ser retirado na activity check.
Como as coisas estão assim, o primeiro passo é reconhecer que há um problema (vários problemas) e discutir sobre eles como temos feito e queremos continuar fazendo. Se todo mundo continuar fingindo que tá tudo bem, fazendo que não vê, ou se deixando acomodar em um estilo de jogo que eles mesmos nunca fariam uns anos atrás, o negócio nunca vai mudar.
O que nós do panteão concordamos é que o conceito de interpretação e jogo se perdeu. O que agrada é usar icon de um asiático, tweetar qualquer coisa e garantir seu smut no final do dia.
#ot: replies#hades talks#resposta imensa pois a indignação é tamanha#quem aguenta um monte de gente procurando webfoda em cmm
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Jugar un battleroyale es una de las mejores cosas que puede pasarle a un gamer, pero imagínense que sea gratuito como es el nuevo título de la compañía Ubisoft.
Estamos hablando de Hyper Scape, el mismo videojuego que tendrá integración en la plataforma de streaming para gamers Twitch, según el portal web “Vandal”. Por lo que a continuación les contaremos algunas novedades y también lo que opinan algunos youtubers del mundo gaming.
Partidas de muchos participantes
Este videojuego de acción tendrá partidas rápidas de hasta 100 participantes en cada sala, además de la interactividad de los espectadores en Twitch que modificarían los eventos en directo. Los estudios de Ubisoft presentaron este battle royale de forma gratuita para PC, PlayStation 4 y Xbox One, con la intención de competir contra rivales como lo son Apex Legends, Fortnite o hasta Call of Duty: Warzone.
Hyper Scape está ambientado en los años 2054, donde 100 contendientes se enfrentarán en la ciudad virtual de Neo Arcadia para así coronar a un campeón. Se diseñó desde el principio como una increíble experiencia de combates intensos, vertical y de ritmo ultrarrápido, pues podrán sumergirse en la ciudad futurista que van de estrechas calles a tejados abiertos.
Tal parece que ya está disponible por cierto tiempo un test técnico para PC, que se podrá conseguir visitando a cualquier streamer que ya esté emitiendo contenido de este videojuego con la opción de Twitch Drops activada. Los jugadores podrán hasta saquear en el mundo del juego, también incluirá hackeos donde dotan de capacidades tanto ofensivas como defensivas que se adaptarán a todos los estilos de juego, un ejemplo es rastrear a un enemigo, proteger al equipo con un gran muro, volverse invisibles ara acercarse a sus enemigos sin que sean vistos y mucho más.
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Colaboración con la plataforma Twitch
Esta integración con el sistema streaming para gamers, da a los espectadores la posibilidad de influir en los resultados del juego real, todo esto gracias a las votaciones en los eventos que afecten la partida, como cambiar la munición a infinita o la gravedad por ejemplo.
Otra opción es la impredecible desintegración, donde podrán disolver el mapa de Neo Arcadia en distintos patrones o el inimitable Eco, la cual mantendrá activos a los gamers en el combate cuando ya hayan caído.
Es importante resaltar que hay dos maneras de obtener la victoria, portando la corona que aparece durante 45 segundos o intentando ser el último player o equipo que quede en la partida.
Así reaccionaron los youtubers
Comenzando con Carranco, el youtuber español que tiene más de 21300 suscriptores en su canal, quien resaltó lo emocionante que puede llegar a ser este videojuego, inclusive, muchos seguidores en los comentarios le felicitaron por ser un excelente shooter y más probando en este título. Comentó que este título resalta mucho lo que es la defensa, por la armadura, la invisibilidad, pues combinarlas marca una gran diferencia a la hora de sobrevivir.
En cuanto al youtuber Soki, que tiene más de 1 millón de suscriptores, considera que es un battle royale muy épico y rápido porque no hay nada de campeo, además de ser divertido y que se lo ha pasado muy bien mientras lo juega. Algo épico del creador de contenido es que en su vídeo se vio que consiguió muchas kills por lo que vale la pena ver.
via La Neta – La comunidad más grande de influencers emergentes y creadores en español
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Roman Theater of Palmyra in the Syrian Desert. The incomplete theater dates back to the 2nd century
Teatro Olympico (Olympic Theater), in Vicenza, Italy. The oldest surviving enclosed theater in the world, built in the 16th century
The Alexandrinsky Theater in St. Petersburg, Russia,
The Paris Opera House
Palacio de Las Bellas Artes, in Mexico City
Palau de la Música Catalana, Barcelona
The National Grand Theater of China, Beijing
Belasco Theater, Broadway, New York City
World Theatre Day logo
Today is World Theatre Day. Created in 1961,it is celebrated annually on March 27. How will you be celebrating?
Below, ten facts about theater, and this year’s World Theatre Day message in both English and the original Spanish, by Carlos Celdrán, stage director, playwright, and theatre educator, living in Havana, Cuba, and presenting his work all over the world.
Marble disk with two theater masks in relief, 3rd quarter of 1st century A.D. Roman, Early Imperial Marble; Diam.: 13 1/16 x 3 3/8 in. (33.2 x 8.5 cm) The Metropolitan Museum of Art, New York, Rogers Fund, 1913 (13.229.6) http://www.metmuseum.org/Collections/search-the-collections/248802
Top 10 facts about theater,
via the Daily Express
1. Theatre as we know it began in ancient Greece with a religious ceremony called ‘dithyramb’ in which a chorus of men dressed in goat skins.
2. The word ‘tragedy’ comes from a Greek expression meaning ‘goat song’…
3. …and ‘theatre’ comes from a Greek verb meaning ‘to behold’.
4. Ancient Greek audiences stamped their feet rather than clapping their hands to applaud.
5. World Theatre Day has been held on March 27 every year since 1962 when it was the opening day of the “Theatre of Nations” season in Paris.
6. The longest continuous dramatic performance was 23 hr 33 min 54 sec achieved by the 27 O’Clock Players in New Jersey, USA, on July 27, 2010.
7. They performed The Bald Soprano by Eugene Ionescu, a play written in a continuous loop and said to be totally pointless and plotless.
8. According to Aristotle, the plot is the most important feature of a dramatic performance.
9. Walt Disney World, Florida, has a record 1.2 million costumes in its theatrical wardrobes.
10. The oldest play still in existence is The Persians by Aeschylus, written in 472 BC.
Carlos CELDRÁN, Cuba – Journeying Toward The Instant…Toward Their Heart
Before my awakening to the theatre, my teachers were already there. They had built their houses and their poetic approach on the remains of their own lives. Many of them are unknown, or are scarcely remembered: they worked from silence, in the humility of their rehearsal rooms and in their spectator-packed theatres and, slowly, after years of work and extraordinary achievement, they gradually slid away from these places and disappeared. When I understood that my personal destiny would be to follow their steps, I also understood that I had inherited that gripping, unique tradition of living in the present without any expectation other than achieving the transparency of an unrepeatable moment; a moment of encounter with another in the darkness of a theatre, with no further protection than the truth of a gesture, a revealing word. My theatrical homeland lies in those moments of meeting the spectators who arrive at our theatre night after night, from the most varied corners of my city, to accompany us and share some hours, a few minutes. My life is built up from those unique moments when I cease to be myself, to suffer for myself, and I am reborn and understand the meaning of the theatrical profession: to live instants of pure ephemeral truth, where we know that what we say and do, there under the stage lights, is true and reflects the most profound, most personal, part of ourselves. My theatrical country, mine and that of my actors, is a country woven from such moments, where we leave behind the masks, the rhetoric, the fear of being who we are, and we join hands in the dark.
Theatrical tradition is horizontal. There is nobody who may affirm that theatre exists at any centre in the world, in any city or privileged building. Theatre, as I have received it, spreads through an invisible geography that blends the lives of those who perform it and the theatrical craft in a single unifying gesture. All masters of theatre die with their moments of unrepeatable lucidity and beauty; they all fade in the same way, without any other transcendence to protect them and make them illustrious. Theatrical teachers know this, no recognition is valid when faced with that certainty which is the root of our work: creating moments of truth, of ambiguity, of strength, of freedom in the midst of great precariousness. Nothing survives except data or records of their work in videos and photos that will only capture a pale idea of what they did. However, what will always be missing from those records is the silent response by the public who understands in an instant that what takes place cannot be translated or found outside, that the truth shared there is an experience of life, for a few seconds, even more diaphanous than life itself. When I understood that the theatre was a country in itself, a major territory that covers the whole world, a determination arose within me, which was also the realisation of a freedom: you do not have to go far away, or move from where you are, you do not have to run or move yourself. The public is wherever you exist. You have the colleagues you need at your side. There, outside your house, you have all the opaque, impenetrable daily reality. You then work from that apparent immobility to design the greatest journey of all, to repeat the Odyssey, the Argonauts’s journey: you are an immobile traveller who does not cease to accelerate the density and rigidity of your real world. Your journey is toward the instant, to the moment, toward the unrepeatable encounter before your peers. Your journey is toward them, toward their heart, toward their subjectiveness. You travel within them, in their emotions, their memories that you awake and mobilise. Your journey is vertiginous, and nobody may measure or silence it. Nor may anybody recognise it to the right extent, it is a journey through the imagination of your people, a seed that is sown in the most remote of lands: the civic, ethical and human conscience of your spectators. Due to this, I do not move, I remain at home, among my closest, in apparent stillness, working day and night, because I have the secret of speed. Translation from Spanish by Luis Llerena Diaz
In the original Spanish:
Antes de mi despertar en el teatro, mis maestros ya estaban allí. Habían construido sus casas y sus poéticas sobre los restos de sus propias vidas. Muchos de ellos no son conocidos o apenas se les recuerda: trabajaron desde el silencio, desde la humildad de sus salones de ensayo y de sus salas llenas de espectadores y, lentamente, tras años de trabajo y logros extraordinarios, fueron dejando su sitio y desparecieron. Cuando entendí que mi oficio y mi destino personal sería seguir sus pasos, entendí también que heredaba de ellos esa tradición desgarradora y única de vivir el presente sin otra expectativa que alcanzar la transparencia de un momento irrepetible. Un momento de encuentro con el otro en la oscuridad de un teatro, sin más protección que la verdad de un gesto, de una palabra reveladora. Mi país teatral son esos momentos de encuentro con los espectadores que llegan noche a noche a nuestra sala, desde los rincones más disímiles de mi ciudad, para acompañarnos y compartir unas horas, unos minutos. Con esos momentos únicos construyo mi vida, dejo de ser yo, de sufrir por mí mismo y renazco y entiendo el significado del oficio de hacer teatro: vivir instantes de pura verdad efímera, donde sabemos que lo que decimos y hacemos, allí, bajo la luz de la escena, es cierto y refleja lo más profundo y lo más personal de nosotros. Mi país teatral, el mío y el de mis actores, es un país tejido por esos momentos donde dejamos atrás las máscaras, la retórica, el miedo a ser quienes somos, y nos damos las manos en la oscuridad. La tradición del teatro es horizontal. No hay quien pueda afirmar que el teatro está en algún centro del mundo, en alguna ciudad o edificio privilegiado. El teatro, como yo lo he recibido, se extiende por una geografía invisible que mezcla las vidas de quienes lo hacen y la artesanía teatral en un mismo gesto unificador. Todos los maestros de teatro mueren con sus momentos de lucidez y de belleza irrepetibles, todos desaparecen del mismo modo sin dejar otra trascendencia que los ampare y los haga ilustres. Los maestros de teatro lo saben, no vale ningún reconocimiento ante esta certeza que es la raíz de nuestro trabajo: crear momentos de verdad, de ambigüedad, de fuerza, de libertad en la mayor de las precariedades. No sobrevivirán de ellos sino datos o registros de sus trabajos en videos y fotos que recogerán solo una pálida idea de lo que hicieron. Pero siempre faltará en esos registros la respuesta silenciosa del público que entiende en un instante que lo que allí pasa no puede ser traducido ni encontrado fuera, que la verdad que allí comparte es una experiencia de vida, por segundos más diáfana que la vida misma. Cuando entendí que el teatro era un país en sí mismo, un gran territorio que abarca el mundo entero, nació en mí una decisión que también es una libertad: no tienes que alejarte ni moverte de donde te encuentras, no tienes que correr ni desplazarte. Allí donde existes está el público. Allí están los compañeros que necesitas a tu lado. Allá, fuera de tu casa, tienes toda la realidad diaria, opaca e impenetrable. Trabajas entonces desde esa inmovilidad aparente para construir el mayor de los viajes, para repetir la Odisea, el viaje de los argonautas: eres un viajero inmóvil que no para de acelerar la densidad y la rigidez de tu mundo real. Tu viaje es hacia el instante, hacia el momento, hacia el encuentro irrepetible frente a tus semejantes. Tu viaje es hacia ellos, hacia su corazón, hacia su subjetividad. Viajas por dentro de ellos, de sus emociones, de sus recuerdos que despiertas y movilizas. Tu viaje es vertiginoso y nadie puede medirlo ni callarlo. Tampoco nadie lo podrá reconocer en su justa medida, es un viaje a través del imaginario de tu gente, una semilla que se siembra en la más remota de las tierras: la conciencia cívica, ética y humana de tus espectadores. Por ello, no me muevo, continúo en mi casa, entre mis allegados, en aparente quietud, trabajando día y noche, porque tengo el secreto de la velocidad.
Today is #WorldTheatreDay 2019. How will you be celebrating? Today is World Theatre Day. Created in 1961,it is celebrated annually on March 27. How will you be celebrating?
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