#no tengo nombre oficial todavia para el AU
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rokila99 · 5 years ago
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Hallo :3
Algunos estudios de estos tres tontos respecto a una historia que llevo pensando como desde el 2015. Con la resurrección de Karmaland, ¡que mejor momento que el ahora para empezar a construirla!
Ok, información debajo del corte para no inundar sus bandejas.
La historia toma como canon los hechos de las series de minecraft de los youtubers que participan o participaron de Karmaland. Ejemplos son Apocalipsis minecraft, Minecraft con Noobs, la serie de Rubius en singleplayer, Náufragos (de Willy y Fargan), entre otras. Minecraft youtube cinematic Universe? 
Todos invitados a echar headcanons de esta vaina.  No tengo tiempo de ver TODAS las series habidas y por haber de esta gente. A duras penas me mantengo al día con Karmaland. A medida que vaya viendo cositas, las iré  incluyendo en el canon del AU. Así mismo, si alguien se ha visto alguna serie que no se haya tocado hasta el momento o le gustaría aportar algo, tiene mi bendición y todo mis kudos y mi lof para hacerlo. Dependiendo de, puede que se vuelva canon :3
Jamás he escrito un fanfic ni hecho un comic de más de cuatro paneles en mi vida. Yo vivo por y para el Worldbuilding, así que de mí solo esperen bocetos chambones, headcanons y, si el tiempo lo permite, dibujos esporádicos.
Tengo MUCHAS ideas, pero por lo pronto solo presento unas claridades generales de las mecánicas de Minecraft dentro de la historia y una vista así bien por encima del background de los tres de arriba dentro del AU (toda esta cosa-historia la acabaré contando de la manera más anti cronológicamente posible así que técnicamente no es posible spoilear :p).
-Minecraft:
Cada “nuevo mundo de minecraft” es de verdad un mundo. Cuando se cambia de “partida” se esta saltando entre mundos. Dependiendo de la modalidad (creativo, survival, adventure, hardcore en Singleplayer) o los permisos (Servers multiplayer) un jugador puede o no tener un impacto físico sobre esas tierras.
Los jugadores pueden ser tanto “nacidos” como “aparecidos”. Usualmente los aparecidos son fragmentos de Código núcleo (explicado más abajo) que el universo mismo recicla o genera espontáneamente. Los aparecidos parecen saber los básicos de la supervivencia en minecraft, mientras que los nacidos tienen que aprender esto.
Un jugador con derechos de admin es capaz de cambiar el mundo mismo desde el código del juego. Pueden modificar las reglas del mundo mismo al alterar el código de la realidad, considerándose esto un tipo de magia enseñable. Por cada mundo siempre hay un admin, bien ya sea el mismo jugador (singleplayer) o alguno(s) de un grupo (Multiplayer). Pese a que técnicamente todo jugador que haya estado en su propio mundo Single Player ha sido admin, el título por lo general se usa con quienes se dedican exclusivamente a este oficio o son conocedores de este arte. Los admins también están encargados de todo el tema de administración de Mods y relacionados (ver más abajo). Karmaland es un mundo con Mods y Admins avanzados que no interactúan directamente con ninguno de los jugadores. La labor de todo admin medianamente decente es vigilar que el código de su mundo no se corrompa.
El código del mundo es modificado mediante el uso de la “lengua origen” (Java). Su dominio requiere décadas, sino siglos de estudio puro y duro. Una versión más simplificada del lenguaje es utilizada por administradores veteranos para controlar a mayor profundidad el mundo (los códigos que se usan en los bloques de comando) y crear “Scripts”, conjuros compilados por éstos que pueden ser recitados por otros admins sobre sus mundos. Para los admins más nuevos y quienes solo les interesa 
Un mundo cuyo admin no a cuidado de su código empieza a presentar pequeños bugs. Si no se controla a tiempo, estos pueden escalar hasta convertirse en un serio peligro para los habitantes, crashear el mundo (con ayuda de un admin avanzado se puede intentar restaurar) o, en el peor de los casos, corromper el mundo haciéndolo inaccesible a cualquiera y volviendolo un entorno hostil que podría causar problemas en el código mismo de quien sea que entre ahí (como cuando se te corrompe el archivo de un mundo y ya no lo puedes recuperar). Estos mundos corruptos por lo general colapsan y desaparecen al poco tiempo, aunque hay casos en el que se mantienen y afectan mundos aledaños. Estos caso son aislados y contenidos por admins del más alto prestigio.
Los Mods son similares a los Scripts en cuanto son conjuros altamente avanzados elaborados por los más sabios y poderosos “hablantes de la lengua origen” (osea, los que saben programar en Java :’v) que son usables por cualquier admin. Presentan mayores riesgos hacia el codigo del mundo que un Script ya que basicamente se esta reescribiendo la realidad misma, no solo en lo espacial inmediato sino del tiempo también. Por decir, de la nada aparecen nuevas criaturas y dimensiones, pero junto con ellos recuerdos de antiguas entidades que jamás existieron en minecraft ahora están en la memoria de todos los aldeanos y nuevos habitantes. Villas y ciudades que aparecen  de la nada que afirman haber estado ahí por generaciones. Se recomienda, si no se es muy versado por lo menos en la versión simplificada de la lengua origen, añadir mods solo en la creación de un nuevo mundo y no en uno ya empezado. Cada modificación representa un mayor chance de corrupción. Un mundo sin mods se le refiere como “Vainilla”. Los admins discuten constantemente entre ellos sobre si un mundo con Scripts es o no Vainilla. Los admins especializados en el estudio y la creación de Mods se les conoce como “Modders”.
Las muertes funcionan como en Minecraft de toda la vida. Si mueres te despiertas en tu cama o donde sea que está el Spawnpoint del mundo. Dependiendo de la muerte, al despertar se puede experimentar desde leve dolor y malestar hasta heridas de todo tipo que pueden tardar semanas en sanar (Las posiciones de recuperación ayudan, así como la comida). En un mundo en hardcore cuando mueres instantáneamente te expulsa del mundo. De ser el caso, puedes acabar en un mundo que el jugador haya determinado previamente cómo su “Mundo Spawn” (como un Spawnpoint a través de todos los mundos) o bien, si este es inaccesible, en el Mundo de Origen. Si ninguno está al servicio, el jugador flota en el vacío (Void) en un estado de semiinconsciencia por un tiempo indeterminado hasta respawnear en un mundo aleatorio.
Las distintas actualizaciones del juego (1.14,.115 y así) son un proceso cíclico que Minecraft ejerce sobre sí mismo. El código evoluciona por su cuenta hasta que, al llegar a un punto de quiebre en el que es medianamente estable, genera una nueva versión. Todo mundo nuevo, a menos de que su admin intervenga, será creado en esta versión. Los admins avanzados son capaces de sentir el cambio del código previo a una nueva versión, siendo capaces de compilar sus propias “mini versiones” (snapshots) en las que pueden estudiar y prever los nuevos cambios que se vienen. Igual que las versiones, los Modders también compilan versiones de sus mods para testear y recibir feedback de otros admins, aunque de vez en cuanto estas versiones llegan a manos de admins que no se dan cuenta de que el mod puede presentar bugs peligrosos hasta que ya es muy tarde.
Los jugadores también pueden ser afectados por la lengua de origen. Cada jugador en una estructura de código que se divide en dos tipos. La primera, que es muy similar entre jugadores, es el “Código arquetipo”, o solo Arquetipo. El segundo código es único para cada jugador, conocido como “Código núcleo”. Es la esencia misma del jugador, su alma si así se le quiere llamar. Un mod u Script puede modificar el Arquetipo de los jugadores mientras permanezcan en el mundo, así como un admin con suficiente experiencia puede modificar su propio código. por el contrario el código núcleo es más difícil y riesgoso de modificar. Por defecto está protegido por el código arquetipo, volviendolo bastante complicado de acceder. Al ser la esencia misma del jugador, cualquier modificación del Núcleo tiene repercusiones sobre el jugador en sí.
Hay mundos que pueden simular una realidad como la nuestra. Jugadores que nunca han salido de ahí, sin conocer cómo saltar mundos, y con el modo en hardcore son ignorantes del concepto de otros mundos. Es casi imposible para un admin crear un mundo así. Las probabilidades de que se genere un mundo así espontáneamente y permanezca sin contacto con otros mundos por suficiente tiempo como para que sus pobladores creen su propia civilización (eso, si el mundo es multiplayer en primer lugar) y cultura es abismalmente baja. Aun así, el universo crece permanentemente. 
-Vegetta
Vegetta es el príncipe de un mundo Vainilla. Desciende de grandes magos y legendarios guerreros. Su padre, rey de aquel mundo, fué un gran arquitecto. La reina era una sanadora con una reputación de temible guerrera en su anterior mundo. El mago de la corte, bien versado en las artes de la lengua cósmica y amigo del rey, era el admin de aquel mundo. 
Tristemente es un príncipe sin reino. De joven su hogar fué arrasado por una poderosa horda de Mobs hostiles. Saltó a otro mundo solo. Desde entonces viaja y explora solo (Planetta Vegetta y Zona Minecraft?) con la esperanza de retomar su mundo. 
Visita de vez en cuando mundos multiplayer. 
En una de estas visitas, piratas que creyendo que Vegetta era un príncipe de grandes riquezas lo secuestran en su barco. En mazmorra conoce a un “chaval verde” con el cual, pese a ser insoportable, logra cooperar y escapar, saltando de emergencia a otro mundo (Apocalipsis Minecraft 1). Están atorados hasta nuevo aviso. 
Pese a constantes choques entre uno y otro, para cuando ya pueden volver dejar ese mundo los dos ya son uña y carne. 
En algún punto conocen a los demás con los que después habitaría el primer Karmaland  (Vegetta, Willy, Alexby, Luzu y Staxx). 
Para el momento en el que empieza la primera serie de Karmaland, un mod del end instalado al inicio está corrompido sin el conocimiento de los dioses. Cuando enfrentan al dragón, la dimensión vacía es inestable y el dragón está chetado. Tienen que emprender la retirada. Los dioses abren un portal, pero está a tomar por saco. No tienen control total sobre la dimensión, ni forma de garantizar que van a respawnear.
No van a lograrlo, pero Vegetta se queda atrás para distraer al dragón mientras los otros escapan. Se cierra el portal. Como el máquina que és logra vencerlo, quedando herido en el proceso. (El dragón aquí no es igual al del minecraft base. De algo hablo en esta publicación, pero eso o publiqué en 2014-15. Hay un montón de cosas que debo cambiar)
El espíritu del dragón, en un último intento por llevarse al príncipe con sigo, se agarra del Código Núcleo de Vegetta y trata de “sobreescribirlo” por el suyo. El dragón estaba seguro de que nadie podía sobrevivir al proceso. Para su sorpresa, Vegettita consigue soportarlo, dotándolo tanto en su Núcleo como en su Arquetipo de características propias de un dragón del End tanto física como mágicamente.
El espíritu del dragón mismo esta controlando a Vegetta, quien por haber derrotado a la criatura ha abierto el portal normal devuelta a Karmaland. En donde siembra el terror en el reino. 
Los dioses no pueden retirar el mod hasta que el espíritu del dragón, el cual presenta signos de corrupción, sea oficialmente derrotado o se arriesgan a que parte de la corrupción permanezca en el mundo. Esta misma corrupción impide que los dioses puedan removerlo ellos mismos sin causar mas daños tanto al mundo como a Vegetta. Así empieza la gran cacería del por Karmaland.
Tras una gran y emocional batalla (que yo vivo por el angst maldita sea) el resto de los Karmaladiense exorcizan al espíritu del dragón malvado. Vegetta yace inconsciente por semanas. Aun después de recuperarse, el daño ya está hecho. Su código arquetipo está restaurado, pero su Núcleo jamás podrá volver a ser como antes. Está atorado en el limbo entre dragón y jugador. Intenta convencerse de que solo es imaginación suya y esconde este hecho de los demás Karmaladienses.
Aun así, cuando nota arrancones espontáneos de ira, algunos episodios de teleportación inesperados y objetos prendiéndose espontáneamente en llamas, no puede ignorarlo por mucho tiempo más. Luzu se preocupa y lo confronta al respecto, pero el estrés acumulado finalmente lo hace ir full berserker contra todo lo que se mueva.
Otra batalla después, en el momento decisivo, Willy noquea a Vegetta y a sí mismo con una fuerte descarga de magia cruda. Willy aparentemente desciende de creador original de la lengua origen, dándole fuertes atributos mágicos. Poco después acaba la temporada. Vegetta habla con un poderoso admin que resulta ser el mago real de su propio mundo (y aparentemente el tío de Willy) quien le pone un sello para ayudarle a controlar sus nuevos impulsos y poderes draconianos.
No me extiendo más solo porque no tengo más tiempo, pero posterior a estos hechos pasan las otras temporadas de karmaland, apocalipsis minecraft y wigetta extremo. 
Eventualmente Willy y Vegetta se van cada uno por su lado (en buenos  términos, ofcourse) para cada uno centrarse en dominar sus propias habilidades. Se ven de vez en cuando. Vegetta se cruza con Fargan en uno de sus viajes. Se lo presenta a Willy y se vuelve gran amigo de los dos. 
En otro de sus viajes Vegetta acaba en un mundo Vainilla ya iniciado con un grupo de aparecidos sin habilidades de supervivencia y de nacidos amnésicos (Minecraft con Noobs). Se queda con ellos por un tiempo hasta que se pueden defender solos. Durante su estancia le llega la invitación de los dioses para unirse a un nuevo Karmaland.
Salto a Karmaland 4. Lo miembros originales (menos Staxx que, durante Karmaland 3 tiene una fuerte discusión con Willy después de un incidente causado por éste con sus poderes y decide abandonar el grupo) plus Fargan saben de la naturaleza Draconil de Vegetta, pero los miembros restantes no (Aunque los nuevos integrantes también esconden sus secretos...).
Choca con Rubius, pero eventualmente descubre que también está en una situación similar a la de Vegetta pero con el espíritu de un oso corrupto, a la vez que él también se expone como un dragón. Recordando lo difícil que fué para el acostumbrarse a eso (y eso que aún no logra sentirse totalmente a gusto consigo mismo) hace las de mentor de cómo canalizar el espíritu del oso de manera segura.
Más detalles en otro post que se dedique a Karmaland 4 exclusivamente.
Vegetta salta constantemente entre Karmaland y los Noobs hasta que se acaba esta última serie.
(De vegetta es del que más headcanons tengo porque el es mi Fav <3)
Willy
Willy creció solo con su padre, un renombrado soldado de la milicia de su mundo origen (Mundo sin idea de la existencia de otros mundos. MUCHOS jugadores. Hardcore). Ávido de seguir los pasos de su padre, comenzó a entrenar desde joven. Pronto se volvió un prodigioso del combate, experto nadador y bromista imparable dispuesto a enfrentarse a cualquiera por su hermana menor (no sé la diferencia de edad entre ellos :c)
Acompa��ando al escuadrón de su padre (unidad Rex) en condición de cadete, el asentamiento que están custodiando es atacado por jugadores de otro mundo con conocimientos dudosos de la lengua origen (hacks). La ciudad fue asaltada por completo y los soldados sometidos por arañas gigantes controladas por los extraños enemigos.
Cuando están por irse a otro mundo, el padre de Willy se abalanza sobre ellos. Estos desaparecen en un haz de luz... junto al padre de Willy. Se le declaró como desaparecido en acción.
Willy y su hermana, aún menores de edad los dos, se ven obligados a ir  vivir junto a su tío (por parte materna). A su padre no le caía nada bien y procuraba no mencionarlo. Vive en una montaña solitaria.
El tío resulta ser un admin de gran nivel. La madre de Willy fué una maga que murió protegiendo el mundo de Origen de Willy de una entidad corruptora todavía por identificar. El linaje de Willy y su hermana desciende directamente del mismísimo Herobrine, creador de la lengua origen. Aun así, eso no es garantía de que la fuerte afinidad con la lengua rigen se manifieste en ninguno de los hermanos. 
El tío explica que el padre puede seguir todavía vivo, pero antes de siquiera pensar en ir a buscarlo primero debe aprender como saltar entre mundos y sobrevivir en otros mundos. Willy, a regañadientes, aprende los básicos sobre el salto de mundos y tan pronto como encuentra un indicio sobre el paradero de su padre salta sin avisar a nadie, y sin saber exactamente cómo volver.
Viaja de servidor en servidor siguiendo pistas y aprendiendo a los golpes el estilo de vida del jugador aventurero promedio. En un servidor pierde una apuesta con unos piratas y acaba en el calabozo de su barco, donde conoce a un “tipo morado” junto con el que escapa y acaba en un mundo nuevo con mods y sin forma de salir.
Tras esta primera temporada de Apocalipsis minecraft, deciden permanecer juntos tratando de ayudarse mutuamente a conseguir sus propias metas, lo que eventualmente desembocará en la bellísima amistad que hoy tienen los dos <3)
Previo a Karmaland Willy ya había mostrado afinidad con ciertos aspectos mágicos, habilidad que entrenó con Vegetta quien si conocía algunas cosas básicas en torno a mods (Thaumcraft en Apocalipsis minecraft 2?). 
En algún punto conocen a Staxx (después habló de su historia) con quien Willy tiene una cierta afinidad porque ambos crecieron en entornos con influencias militares y fraternizan alrededor de eso. 
Posteriormente su tío logra localizarlo. Tras una larga discusión y algunas explicaciones de como volver a su mundo de origen Willy decide continuar saltando entre mundos en búsqueda de su padre, no sin antes visitar a su hermana quien aparentemente sí manifestó los poderes de su linaje y ahora esta aprendiendo bajo la tutela directa de su tío. 
Aparentemente tras la desaparición de Willy algunas cosas pasaron en su mundo y ahora este está siendo lentamente introducido a todo el tema del salto de mundos.
Karmaland 1. Tras todo el jaleo inicial con Vegetta y cuando todos creen que ya es un capítulo cerrado, Willy empieza a tener extraños sueños donde una voz lo llama en un idioma que aun cuando nunca antes lo había oído lo entiende con gran claridad. 
En la segunda batall con Vegetta, en un momento de claridad, recita un hechizo que deja a los dos amigos fuera de combate y finalmente despierta sus poderes. Esto preocupa enormemente a los Dioses, viendo que ya van dos jugadores cuya existencia en el mundo no puede asegurar al cien por ciento. Por suerte esto pasa ya hacia el final de la serie, quedando todos en buenos términos y el primer mundo de Karmaland en paz. 
El tío de Willy habla con Vegetta, con quien se disculpa profundamente por haberle fallado a su mundo origen. Algunas lágrimas después acuerdan ponerle un sigilo de alta complejidad a Vegetta para ayudarle a controlar sus poderes.
En karmaland 3 Willy, tratando de ayudar con sus poderse qué día tras día se volvían más fuertes, acaba poniendo a todo el servidor en riesgo. Tiene una discusión con Staxx al respecto, y éste último decide abandonar Karmaland y cortar comunicaciones para volver al grupo con el cual estaba antes.
(Saltoooooooooooo) En algún punto, después de apocalipsis minecraft 4 (fué el 4 la última antes de que los dos se pusieran a jugar fortnite??? alguien confirma???) Se enteran de una profecía que por lo bajo indica que l uno va a acabar matando al otro. Willy y Vegetta se separan para que cada uno perfeccione sus poderes.
Willy, con ayuda de su tío y su hermana, finalmente encuentra a su padre. Irónicamente, éste estaba en su propia búsqueda tras encontrar pruebas de que su esposa amada podría seguir con vida. Empieza una segunda investigación.
Esporádicamente ve a Vegetta, y en una de esos encuentros éste le presenta a Fargan, quien comparte su espíritu travieso.
En Karmaland 4 Willy domina un poco mejor la lengua original. Todavía no al nivel de los dioses de Karmaland, pero lo suficiente para hacer una que otra travesura y poder ayudar con uno que otro tema de bugs.
Es el único investigando activamente como retirar la maldición del oso que padece Rubius. Uno de los muchos motivos por los cuales le invitó a la hermandad oscura.
Rubius (poquito porque a los otros dos los llevo pensando desde hace ya varios años a aparte de minero y algunos gameplays de minijuegos no hay mucho más alrededor de la época anterior al renacimiento de minecraft del 2019 que mi persona conozca ahre)
Proviene de un servidor bastante concurrido junto con Mangel y Alexby. Por mucho tiempo permaneció en el server, solo saliendo ocasionalmente para eventos y demases. Su padres son moderadores del server (no admins, pero ayudan a mantener el orden).
Experto en organizar eventos y animar fiestas. DJ 11/10.
Siempre escucha historia de Alexby sobre sus viajes y  aventuras saltando de mundos. Eventualmente se anima y se embarca en su propia aventura en un mundo nuevo (Minecraft Rubius Z)
Poco antes de Karmaland 4 y con los ánimos por el cielo tras derrotar al dragón de su mundo, Rubius se lleva a Mangel y a Alexby de aventura a un mundo con mucho mods solo por el chiste. Por desgracia, el admin de ese mundo se fue hace algún tiempo permitiendo que algunas cosas se fueron corrompiendo con el tiempo. 
Tras accidentalmente profanar un templo antiguo de un mod que se encontraba en fase experimental recibe la maldición de la bestia, dejándole una marca a manera de tatuaje (ver dibujo). La maldición ata el espíritu de alguna criatura al jugador, lentamente corrompiendo su código esencial. En el caso de Rubius, un oso legendario cuya esencia estaba totalmente corrompida fué el espíritu anidado.
Alexby, quien ya tenía la experiencia de los hechos del primer Karmaland, contactó al mismo admin que ayudó Vegetta y le pusieron un sello (después explicó las mecánicas del sello en detalle). En resumidas cuentas la maldición tiende a funcionar por oleadas, teniendo momentos de mayor y menor actividad. El sello funciona por niveles y es recargable, de manera que en momentos de baja actividad del oso corrompido el sello puede autocurarse garantizando mayor protección. Cuando el sello está full poder lo máximo que la maldición puede transformar al Rubius es sacarle un par de orejas y pelo. Más allá de eso el sello entra en efecto, desviando las energía corruptora en una forma no peligrosos y fácil de controlar, (osea un osito lindo). Con el sello más debilitado se transforma en un oso bien furro (si, se hacer furry, y ke >:v), aun en control. La transformación es algo dolorosa, pero llevadera. Si el sello está totalmente descargado y la maldición intenta hacer efecto el espíritu del oso corrupto se apodera del rubius. 
Aun descargado, el sello tiene unas últimas medidas de seguridad para proteger el Código Núcleo del Rubius por algún tiempo más. Cuando Rubius goes ape bear? shit la idea es tratar de contenerlo tan pronto como sea posible para tratar de minimizar cualquier eventualidad sobre su propio Núcleo. Antes de Karmaland, no ha llegado a esa última estancia.
Al principio de Karmaland 4 trata de mantenerlo en secreto, pero eventualmente Vegetta acaba pillando a la vez que Rubius también descubre la hibridez del principe morado. Vegetta, quien ya es más familiar con magias más cercanas a las de bestias y criaturas, intenta enseñarle a rubius como usar magia para canalizar el espíritu del oso y usarlo a su favor.
Parte de esta magia tiene que ver con habilidades empáticas, Así que el Rubius de a poco se va dando cuenta que Vegetta todavía sigue afectado por todo el tema del dragón. Él le intenta levantar los ánimos con sus tonterias (viva el poder de la amistad(?)). La amistad que florece se vuelve muy benéfica para los dos.
Contrario al caso de Vegetta, su código no ha sido alterado de ninguna manera. Willy intenta echar un ojo de vez en cuando para ver si puede retirar la marca de alguna forma, pero ni su tío que es un gran experto ha encontrado como. Aún así, al estar más cercano a Rubius que su tío, puede probar distintos “conjuros” para tratar de remover la marca. Se comunica con su tío de vez en cuando para compartir resultados y buscar mejores soluciones.
Tengo algunas ideas para los backgrounds de Fargan, Staxx, Auron y Lolíto, pero ahí voy de a poquitos cuando tenga diseños :3
Pd. El canon planeo mantenerlo sin ships oficiales 1) sigo con conflictos morales de otro fandom en el que estoy. 2)Para dar libertad a quien desee de hacer headcanons de su ship dentro del AU. 3) Que el poder de la amistad y las relaciones platónicas me hace tan feliz como el poder del shippeo intenso(?)
Pd. de la Pd. No significa que no puedan hacer su propio contenido shipero ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
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