#no tengo NI IDEA de que mierda es Fate y no quiero saber
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ACÁ CON JALTER Y LA OTRA GRINGA YENDO A RECUPERAR LAS MALVINAS
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Buenas! Soy el loco del sistema RPG para el rol battle, ya enviado el Submit explicando mejor la cuestión. Gracias por el interés! n.n
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Buenas! Soy yo el loco del sistema RPG, con este Submit voy a poder explayarme más en lo que quiero/intento crear n.nPara comenzar, la idea de un sistema genérico proviene de varios de mis delirios como jugador de Roles de mesa (Desde D&D, Aquelarre entre otros), y RPG´s (Pokémon, Persona, Fire E entre otros) sumemos a eso un poco de Metajuego (Este concepto pensado en lo que significa para un MOBA´s y TCG´s) para tener como resultado una cosa completamente extraña que dio un interesante resultado en cuanto lo probé n.nPero antes de explicar detalladamente todo, es necesario comprender a que me refiero con “Otras Plataformas” y “Batallas mal llevadas/desarrolladas”. Con lo primero, me refiero a plataformas ajenas a Foroactivo, tales como Facebook, Amino, y la más reciente Discord. En estas hay muchos problemas (Que en un foro puede estar como no) uno de ellos es el rol bélico, más que nada por que el sistema interpretativo maneja un “lógica” media rara, pero lejos de criticar eso, mi idea es ayudar a que, con determinado esfuerzo, se logre sistema de batallas en donde sea divertido participar, incluso si se pierde en el mismo, ya que esta más orientado a la estrategia (Claro sin perder de vista la narrativa de por sí).Para aclarar, no es que si no hay dados las cosas están mal, todo sistema interpretativo puede ser excelente si las normas son realmente adecuadas, pero siendo sincero, como jugador de rol de mesa, los dados le dan un toque especial, regalando (En cierta forma) más variedad y mucho, pero mucho azar de por medio. Sin embargo, este proyecto no posee dados en lo absoluto, ya que va enfocado en otra cosa.Siendo un sistema genérico, la idea es que funcione como base para cualquier ambientación, vamos a poner como ejemplo: Fate es un sistema de rol de mesa genérico, con diversos tips intenta que se puede desarrollar cualquier trama con su respectiva ambientación, por lo que mi aspiración es hacer algo similar.Puede que esto no sea nada novedoso para los Foros, ya que estos tienen Sistemas que realmente son muy buenos! Siento a las demás plataformas les falta un pequeño empuje para “Competir sanamente”, diciendo esto, no planeo armar una guerra civil de roleros sino que, siento que a menos que sea un 1x1, los roles en otras plataformas no siempre son tan serios o de buena calidad, y esto va más allá de la falta de experiencia de los usuarios.Incluso puede que al ser tan RPG sea bastante poco viable para un rol, pero, al ponerlo en practica, no sentí que fuese tan pesado a la hora de rolearlo, me he llevado criticas como buenas sugerencias que lo pulieron bastante.Entonces ¿Qué es lo que quiero hacer? De forma simple, una forma de rolear batallas en roles grupales, que pueda adaptarse a cualquier ambientación, y que tenga una orientación estratégica, sin descuidar la narración. Mi intención es saber si realmente vale la pena tomarme el tiempo de hacerlo, o conformarme con lo que hay en otras plataformas (Y así sigo volviendo a los foros, que no me disgusta en lo absoluto, pero me queda el sentimiento de “Pudo haber sido de otra forma y funcionado mejor”).Puede que sea bastante confuso todo, pido disculpas por eso, pero todavía esta todo bastante alborotado para darle una mejor explicación, de todas formas, si hay dudas, querer participar o sugerir, o incluso decir que no tiene sentido hacerlo, dejo mi Discord (Jagan#1181) n.n!Gracias por mostrar interés!
Vale a ver. En general, lo único que tengo que decir es:
El rol bélico funciona con una serie de normas que aseguran el equilibrio de acciones entre jugadores (puede haber un pj más fuerte o más débil, pero a nivel de usuario debe estar equilibrado, sino los jugadores se frustrarían y no querrían seguir jugando). La alternativa a estas normas, y que hace que se delimiten las acciones y se consiga el equilibrio son los dados.
Precisamente por su azar es por lo que yo detesto los dados, porque no motivan al user a mejorar su rol bélico, ni a desarrollarlo. Es decir, se puede mejorar el pj y todo eso, por supuesto, pero el rol sin dados hace que el user mejore y vaya cogiendo práctica y habilidad a cada combate. También hace más personales los combates, por que básicamente eres tú el responsable de lo que le pasa a tu pj o al otro, no el azar. Pero eso es tema a parte.
El caso es que Foroactivo ofrece un lugar sencillo para colocar estas reglas. Ahí vas, lo miras, y roleas. Sin embargo las otras plataformas no, son más directas, por así decirlo. Y ahí sí entiendo que se den casos de mierda como metarol y similares, porque es muy dificil estipular un acuerdo por el cual se equilibren los combates. Y claro está, dados no hay.
¿Puedes inventar un pequeño sistema de referencia? Sí. ¿Puedes hacer que el otro user lo cumpla? Posiblemente no.En el foro hay unas normas. Si no las cumples, tal vez el user de a pie, por respeto, vergüenza o compromiso no le diga a su contrintante “hey, has roto cierta norma“, pero los admins seguro que lo va a hacer. Sin embargo, si estáis cara a cara por, por ejemplo, Discord, las cosas cambian. Tal vez si le dices algo se ofende, piensa que le quieres joder o cualquier estupidez similar, pero al final lo importante es que, a diferencia de un foro, no hay un mediador que se encargue de proteger esas normas ya impuestas.
Sí puedes coger y decir “mira, yo juego con estas normas, si las aceptas jugamos, si no no.“ y ver que pasa, o aclararlas con un grupo de amigos y crearlas juntas.
Sí que creo que se puede hacer una base de normas para combates, pero esa base va a necesitar siempre algún cambio o añadido cuando se pase de un rol a otro. Por ejemplo, si creas unas normas base pensando en que son combates entre humanos, tal vez si mañana te apetece jugar algo tipo vampiros vs licántropos tengas que añadir una regla o hacer algún comentario extra sobre las mordeduras, tranformaciones, debilidades de las criaturas, etc.
A lo que voy es que sí, puedes establecer unos pequeños parámetros base que rijan los combates, pero estos deben ser adaptativos a cualquier tipo de contexto para poder hacer variaciones y añadidos. Es decir, que tendrían que ser la mínima expresión del combate (por ejemplo turnos, limitaciones y un par de cosillas más), que luego en cada rol en particular habrían de ser especificadas en mayor o menor medida (lo normal sería que en mayor).
De todas formas, como yo soy un terrorista de los dados no te puedo asegurar que exista, pero fiiiiiijo que hay alguna página de dados donde podéis ver a tiempo real el resultado de un dado. De todas formas, otra alternativa sería que te crearas un foro donde postear lanzadas de dados, y usáis eso, poco más al respecto se me ocurre.
Volviendo al tema del sistema de combate, aún así pienso que sería algo muy muy base lo que podrías crear. Queriendo que sirva para cualquier rol no podrías estipular nada específico como habilidades, magia, tipos de armas, curaciones, técnicas de combate, invocaciones, etc. Creo que pensar como piensas, de tener una especie de sistema genérico es una buena idea, pero creo que realizarla es algo demasiado utópico, porque tendría que ser algo tan genérico que, si en cada caso no se especifica bien, únicamente limitaría a los jugadores y les dejaría con dudas o vacíos de los que podrían aprovecharse, por lo que no sé hasta que punto merece la pena. Y luego está el hecho de que no sabes si el resto querrán jugar con tus normas o no.
Me gustaría saber la opinión de otras gambitas, es un tema interesante( ‾́ ◡ ‾́ )
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