#nier rein spoilers
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nierly-amazing · 5 months ago
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Not sure how I feel about the Reincarnation ending
Like I get the messages "you gotta keep going forward and hoping even if things are shit for a long time because of the chance it won't be forever” & “moving on from loss is possible with the Power of Friendship" but also like...idk i need to process it a bit more
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asoulofatlantis · 9 months ago
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I feel so sorry for that guy...
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No. She was totally out of line. I do not know why her character is so inconsistent. She switches from Friend to Hater within minutes and why her get where she is coming from, half of the time it doesn't make any sense for her to leash out at her friends and comrades like this. Not after everything they have been through together.
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I think I've totally overlooked the Wedge Part in the Spoilers ^^' I can not remember reading anything about it. I though our next destination was Lenegis or whatever its called.
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Its nice that someone finally came to Shionne and talk to her regardless or her demanor. I guess in a sense the girl took a different route than Alphen, which likely made it easier for Shionne to deal with them... without getting cold and mean, that is.
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I get why she was trying to do this alone... but it was really egoistic on her part. Alphen wants to save Dahna and this is his only way to do that. Leaving alone, even if she would try to save Dahna first before using the big master core thingy, if anything happens to her, she would have doomed Aphen, her friends and Dahna. And all that for what? Her own piece of mind?
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So at least we know now why she survived the arrow and the sword.
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Makes sense. Before... her life wasn't worth living. Allways all alone and scared of hurting anyone. But she isn't alone anymore. And she even found someone willing to touch her, even if it hurts. Of course it suddenly felt like her life was finally worth living. Just that those Thorns are not just threatening to kill her and her alone.
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It was really about time. She was sitting there crying, being desperate and he just stood there and the whole time I thought: "Why don't you embrace her? She needs it!"
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And all on her own for that matter - which is entirely her fault, as she was given ample opportunity to tell him or the others of it. I get why she didn't in the beginning. But at this point, she had no reason to keep that to herself.
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I wonder if now, just a teeny, tiny bit, she regrets being so mean and cold and cruel to him the whole time.
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That was exhausting. But I am glad we FINALLY got that out. It ruined so much of what could make the main-characters relationship more appealing.
Who is cutting onions here, right next to me? XD
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Yeah... that ungrateful Bi- I mean... brat. Yes, totally what I wanted to say XD
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Took you long enough to figure that out...
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As Game-Sins I would like to ask... if there is usually no ship coming from Dahna outside of certain times, why didn't they... I don't know, try to shoot them down? Or something? Dohalim said even they as Lords weren't free to come and go as they pleas, so... why is no one on Lenegis wondering about this?
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But... with all I know... aren't all people on Rena or however the planet is called be dead? So... is it the will of the planet that they actually are following? Or is someone pulling the reins pretending... like they did with the humans in Nier: Automata?
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So she actually didn't see it? And instead of telling her, he nut just allowed her to hate him forever like he was a true heartless murderer... but he even just offered her to kill him, as soon as he is done with what he needs to do. What an idiot. I mean, friendship and guilt and all that, I get that... but offering someone to kill you even if you weren't truly at fault? Thats stupid.
After running around and talking a lot for what seems like AGES I think that is enough for now. I would have loved to finish this game today, but I won't make it. So... we see each other next weekend once more it seems.
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athenenoctua9 · 6 years ago
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Un monde sans fin (World without end) . Kingsbridge 2.0 - Ken Follett
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Note : 4/10.
Un monde sans fin est la suite des Piliers de la Terre, une des plus belle fresque historique que j’ai pu lire dans ma vie. Un roman passionnant qui nous transporte sur le chantier d’une cathédrale avec des personnages qui veulent en découdre. Le tout bien sûr accompagné de complots mêlant politique et religion.
Un monde sanas fin se déroule deux cents ans plus tard, toujours dans la petite ville de Kingsbridge. “1327: 4 enfants sont témoins d'une poursuite meurtrière dans les bois : un chevalier tue 2 soldats de la reine avant d'enfouir dans le sol une lettre”. Faut avouer que le synopsis est très alléchant. 
Eh bien je suis extrêmement déçue. J’en attendais énormément de ce bouquin. La barre du premier était certes placée très haut mais ça n’excuse pas tout. Non, j’en suis au point de vouloir nier l’existence de bouquin comme étant une suite des Piliers. 
On suit donc l’histoire de Merthin qui est maçon, son frère Ralph, Caris fille du commerçant le plus riche de la ville et Gwenda, paysanne. En version honnête c’est “on reprend les mêmes et on recommence”. Voilà ce que ça donne :  Merthin = Jack, Caris = Aliéna, Gwenda = Martha, Ralph = William, Mattie = Ellen, Godwyn = Walleran etc... 
L’intrigue est similaire au premier livre avec la construction d’un nouveau pont. Mais les plats réchauffés sont toujours moins bons. On retrouve les deux gros défauts des Pilliers à savoir les redondances scénaristiques et le manichéisme mais version exacerbée. Et surtout, les personnages sont très niais /!\ Attention spoilers /!\ comme la scène où Merthin trompe Caris avec la fille de son patron et tombe enceinte. Caris lui en veut au début mais lui pardonne tout dès le moment où elle apprend que cette fille était enceinte d'un autre homme et que coucher avec lui lui permettait seulement de se marier et de ne pas rester seule avec son enfant ???!! Caris lui pardonne uniquement parce que ce n’est pas lui le père ???! Allôôô !!!!   /!\ Fin du spoilers /!\. Malheureusement n’est pas la seule scène qui m’a fait lever les yeux notamment une avec Gwenda que je trouve très maladroite de la part de l’auteur et qui m’a presque mise en colère. 
Le livre est aussi extrêmement long. Des centaines et des centaines de pages qui ne servent absolument à rien avec des sous-intrigues inutiles. Si ça ne tenait qu’à moi je le renommerais “Un livre sans fin” ha ! (hmm cette blague était plus drôle lorsque je l’ai imaginée). 
Conclusion : Manque terrible d’originalité et des personnages fades. J'ai tout de même lu les 1300 pages de cet horrible pavé car malgré tout j’ai voulu y croire jusqu’au bout. Lisez Les piliers de la terre, c’est un livre sensationnel. Mais fuyez Un monde sans fin, il ne vaut pas grande chose. Toutefois je compte lire Une colonne de feu, troisième tome de la saga Kingsbridge : celui-ci se déroule beaucoup plus tard, j’ose donc espérer une histoire originale. En attendant je retourne lire quelques passages des Piliers 😊.
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ai-ds-low-blog · 8 years ago
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Update #30 26.04.2017
30 - Was für eine schöne, runde Zahl - SO lange läuft das Ganze jetzt schon :o nicht mehr lange und das erste Jahr ist voll. 
In der letzten Woche war es wieder etwas geschäftig und nun haben wir „spontan“ ein Auto gekauft. Also ein Neues, das Alte ist eben leider alt.
Zudem habe ich nach meinen Geburtstagsparties noch weitere Game-Zugänge zu verzeichnen *__*
Goat S(t)imulator (ohne DLC)
The Last Guardian
Don’t Starve Together
Persona 4 Dancing all night
haben ihren Weg in mein Regal gefunden *_* Jetzt bin ich endgültig überfordert. Meine Freunde hatten sich scheinbar verschworen mich dieses Jahr mit Spielen zu überfluten…
Don’t Starve und Goat Simulator eignen sich als tolle Couch-Koop und allgemeine Party Games wenn man Besuch hat und so mussten diese auch direkt eingelegt werden und brachten bereits einige Trophies mit sich, doch genauer werde ich darauf eingehen wenn ich darüber berichte :)
Person 4 Dancing all night ist ein Rhytmus-Musik-Spiel und habe ich schon platiniert als PK, doch hier handelt es sich um die japanische Version, welche ich erneut platinieren kann^^ Da ich die Musik aus dem Spiel sehr mochte freu ich mich schon drauf. The last Guardian ist noch unangetastet, ich weiss noch nicht wann ich mich dazu bereit fühle XD aber nun habe ich ja Horizon, Nier und Automata und naja… könnte also noch etwas dauern.
UND zu allem Überfluss hatten wir eine Spielwahl! Trotz vieler Credits werde ich nicht sofort die nächste Spielwahl ausrufen, ihr könnt euch denken warum :D Ich werde stattdessen ein paar Credits investieren um mir DLCs zu kaufen. Denn wenn DLCs nun 1 Credit pro Abschluss bescheren muss ich dafür auch etwas ausgeben. DLCs die ich NICHT kostenlos einfach so bekomme  (Wie bei No Man’s Sky) kosten mich 2 Credits und allein bei dem Goat Simulator macht das schon 8, jedoch warte ich noch ab bis ich hier die ersten Fortschritte habe oder ein Sale stattfindet. Die neue Spielwahl brachte folgendes Ergebnis:
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Tales of Symphonia: 2 Stimmen + 1 Stimme aus früherer Wahl = 3
Catherine: 2 Stimme + 3 Stimmen aus früherer Wahl = 5
The Order 1886: 1 Stimme + 1 Stimme aus früherer Wahl = 2
(Goat Simulator ist ja nun schon vorhanden)
Das ist sehr eindeutig - ich kann mich nicht mehr um Catherine drücken :P
Meine letzte PK Lego Jurassic World ist zu den Akten gelegt und beschert mir Fortschritt in meiner PK Sidequest, die aktuelle ist Lego Avengers 2016 für die Vita und sie treibt mich in den Wahnsinn! Natürlich nutze ich gern und ausgiebig die Ruhemodusfunktion über den „Aus“ Knopf, diese löscht ja nur lediglich den Spielstand, wenn man sich ingame grade nicht in einem Level sondern im Hub befindet! 
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Einmal durfte ich nun schon bei 0 starten weil ich unterwegs war und vercheckt hatte einen Speicherstand in die Cloud zu laden. Mal sehen wie schlimm das noch wird ^^“ Warum müssen Lego Spiele immer so krass buggy sein?? 
Allgemein ist meine Trophyliste nun ein totales Schlachtfeld, weil ich mit Besuch und in meiner Euphorie einfach angespielt habe was so neu dazu kam ^^“. Sonst habe ich zwischen 2 und 4 Spielen angefangen oben in der Liste und aktuell sind es so 10? Ich werd jetzt versuchen das durch ein paar 100% Abschlüsse wieder zu minimieren :3
Aktuell habe ich auch noch eine kleine Challenge mit mir laufen: Jeden Tag eine Trophy. Mindestens. Das lässt sich schön im Tophy-Log von PSN Profiles kontrollieren. Ich versuche dort mit jedem aufeinander folgenden Tag eine Kette zu bilden, was aktuell seit dem 31.3. klappt und damit habe ich schon eine Kette von 26 Tagen. Mir ist aufgefallen, dass dies eigentlich schon sehr lange von allein passiert, Ausnahmen sind mal 2 Tage, wenn ich grad ein Spiel beendet habe und das neue mit Trophies auf sich warten lässt. Mal schauen ob ich es schaffe solche Löcher demnächst mal zu stopfen :D Hier ist der Goat Simulator zB. ein super Löcher-Stopfer. Vieles ist leicht und wenn ich merke, bis Mitternacht wird sich in keinem Spiel mehr etwas tun, kann ich ihn schnell anwerfen. Challenge accepted xD
Und jetzt schauen wir mal was wir berichten können:
Grundsätzliche habe ich ein bisschen FF14 gezockt, aber keine Fortschritte schwarz auf weiß, sondern nur Vorbereitendes, daher heute mal kein FF14 ;)
Das Selbe gilt für Don’t Starve auf PS3 hier berichte ich definitiv im nächsten Update.
Mit meinem Freund spiele ich nun Lovers in a dangerous Spacetime, was ziemlich Nerven kostet und 
Don’t Starve Together.
Berichte werden noch folgen.
Heute widmen wir uns aber diesen hier:
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Assassin’s Creed Brotherhood hier gibt es bestimmt ein paar Spoiler wenn ihr es noch nicht kennt.
Der Nachfolger von AC2 setzte direkt bei dem WTF-Moment an, bei dem ich alles über diese Götter-Wesen erfahren habe, die vor den Menschen da waren. Das Interface und das Menü sind mit dem aus AC2 identisch, was mir sehr entgegen kommt, nachdem ich mich so sehr daran gewöhnt habe. Auch die Ausstattung (3 Rauch bomben, 20 Messer usw) - alles da.
Dafür wird an anderer Stelle der Spaß geschmälert: Das Spiel freezt etwa alle 10 Sekunden komplett, dann geht es weiter, es ist wie eine Diashow! Da ich keine 2. PS3 habe, kann ich grade nichtmal testen ob es sich um ein Konsolenproblem handelt oder das Spiel wirklich so mies ist, bei AC2 gab es das Problem jedoch nicht und das ist auf der selben CD.
Wie auch immer wir - retten uns aus Rom, wo Ezio grade noch den Paps gekillt hat - das ist wirklich nett, man kann das eine Spiel rausnehmen, das nächste reinlegen -> weiter gehts. Hier gibt es nun ein paar Änderungen: Ich kann den Animus verlassen wann immer ich will. Das ist realistischer, schön und gut, bringt mir aber ansonsten nix. Ich erfahre halt kurz, dass Desmond und Co sich aus dem Lagerhaus retten mussten und nun Zuflucht suchen in - der Villa Monteriggioni. In der Gegenwart. Diese ist nun runtergekommen aber wir finden tatsächlich den Kellerraum, in dem Altairs Rüstung in AC2 aufbewahrt wurde und Campen dort erstmal. In den Erinnerungen gehts dann weiter.
Eine Erinnerung von Ezio hat nun einen optimalen Weg: Man erfährt was Ezio "wirklich" getan hat, und wenn man volle synchronisation erreichen will, muss man es genauso machen wie er. Wenn einem das egal ist bleibt es freiwillig, für eine Trophy muss man aber in einer kompletten Sequenz (meistens sind es so 5 Erinnerungen (Quests) pro Sequenz) volle Synchro erhalten. Wenn es auch nur gedanklich ist: damit geht etwas die Freiheit flöten, dass man eigentlich immer selbst seinen Weg suchen konnte, was ich in AC2 so mochte! Nichtsdestotrotz stürzen wir uns ins das ziemlich runtergekommene Rom (endlich :D ) in dem wir die Borgia in ihrem Einfluss weiter schwächen wollen. Wir fackeln ihre Türme ab und bauen die Stadt mit unserem hart gestohlenen verdienten Geld wieder auf, mit den Nutten fangen wir natürlich an. ;) Denn Ezios Schwester hat nun ihr eigenes Bordell :D wie praktisch, denk ich mir!
Keine Spoiler mehr. Wirklich, lies ruhig weiter :)
In die Story komme ich erst nicht richtig rein dafür konnte ich schnell mehr als eine Gruppe finden, die beim Boosten des Multiplayer helfen konnte. Hier habe ich in 2 Sessions Level 13 erreicht, obwohl es natürlich wie immer ziemlich schief gelaufen ist. Ich habe it sowas eben kein Glück. Irgendeinen selbstsüchtigen Egomanan hat man immer in der Gruppe und davon ab machten die Server von AC es einem nicht leichter, denn es gab oft Verbindungsprobleme. Damit ich dieses Drama schnell hinter mir habe, suche ich bereits Hilfe für Revelations und AC3, denn dort sieht es nicht viel besser aus, dafür sind die Aufgaben dort wohl leichter zu erfüllen. In Brotherhood geht unter 6 Personen nicht viel, was das Ganze deutlich erschwert und für eine Aufgabe, welche mir noch sorgen macht, muss man 6 Aufgaben in einer einzigen Sitzung (2 mal 4 Minuten) erfüllen, und alle Teilnehmer müssen einem dabei Helfen - Ich kann mir nicht vorstellen, dass das irgendjemand in einem echten, öffentlichen Spiel geschafft hab en soll O_O Naja das steht leider noch aus T_T
Mein Plan für alle ACs ab jetzt, weil Tigress und andere schon danach fragten: Ich möchte in allen AC Teilen alles schaffen, was nichts mit MP zu tun hat. Alle Trophies die einen MP betreffen sind dann Zusatz und damit ist Platin kein Ziel aber ich versuche es trotzdem - ganz ohne Stress.
Irgendwie bin ich hier nicht wirklich zufrieden mit dem Ergebnis. Jedenfalls so sieht es aus:
Fortschritt: 17%
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Severed
Man erinnert sich vielleicht: Dieses Spiel kam vor kurzem in PS+ und ich hatte mich entschieden es nicht offiziell in meinen Backlog zu packen. Ich mag die seltsame First-Person Ansicht nicht so gern und vor allem nicht die Art sich hier fortzubewegen.
Doch was soll ich sagen, es war ja trotzdem interessant, weshalb ich allein für solche Spiele meine Zweite Wahl Liste entworfen habe. Spiele die ich nur spielen würde wenn ich wirklich absolut nix mehr zu tun habe, die ich nicht grundsätzlich ablehne. Da ich für die Vita noch nicht viel zu tun habe ging das hier im Vergleich schneller, auf der Ps4 wird die Zweite Wahl Liste wohl nie zum Einsatz kommen ^^“ Ich habe das Spiel von vorn gestartet und mich erstmal an die Optik gewöhnt, denn wenn man hier einen Schritt macht dann ist das ein ganzer „Raum“, auf der Karte mit einem eigenen Segment dargestellt. Also „läuft“ man nicht wirklich.  Auf einem Punkt stehend kann man sich um die eigene Achse drehen, im Raum alles antatschen und dann in den nächsten Raum/ das nächste Segment wechseln. Wie gesagt gewöhnungsbedürftig. Wenn man erstmal verstanden hat auf was man dabei alles zu achten hat, läuft dies aber zum Glück flüssiger, wie ich dann nach einiger Zeit feststellen durfte. Im Tutorial lerne ich wie ich mit meinem Finger Gegner angreife und im Idealfall „zertrenne“ also beim Besiegen auch noch Körperteile abtrenne die ich behalten darf um mich selber damit auszurüsten. Das Wischen allein ist ganz witzig und klingt einfacher als es ist - Timing und Wischlänge (rofl) müssen stimmen und zum Gegner passen. Es erinnert mich trotzdem stark an so erste Smartphone Games wie Fruit Ninja ^^“ Es sieht dem vom Effekt her recht ähnlich xD Im Zug lenkt das zuckende Gefuchtel auf meiner Vita gern mal die Aufmerksamkeit auf mich
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aber davon ab macht das Kampfsystem dann wirklich Spaß. Sasha ist das Mädchen, das ich spiele und ich erwähnte es schon im PS+: ihr Arm ist verschwunden, der Oberarm hängt da so blutend rum und ihre Familie müssen wir auch noch finden. Ihre Umgebung sieht jedoch sehr surreal aus, dies ist nicht wirklich die Welt aus der sie stammt.
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Ich bediene mich btw ausnahmsweise an Screenshots anderer Spieler, da es auf der Vita ja leider nicht möglich ist selber was Vernünftiges festzuhalten.
Ab hier auch richtige Storyspoiler :P Naja nur ein paar!
Wir untersuchen also die Areale von Segment zu Segment und schnitzeln uns dabei den Weg durch die Monster dieser Welt. Es sind nicht viele und ich lerne ihre Bewegungsmuster schnell. (Meine Sitznachbarn meine wohl auch…) Als wir im ersten Bereich, dem Krähentempel, dann die ziemlich entstellte Leiche ihres Bruders finden, wird das Spiel auf einmal doch etwas krass. Die comichafte, bunte Optik überdeckt natürlich das Extreme das hier eigentlich dargestellt wird, die Stimmung nimmt dadurch aber nicht ab.
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Wir killen noch die böse Oberkrähe doch Sasha kann ihren Bruder nicht retten und bringt ihn sehr traurig nach „Hause“. Das ist eine recht unerwartete Wendung, es lässt einen auch weiter darüber grübeln wo wir hier grade eigentlich sind. Dafür gibt es eine coole Maske und diese öffnet neue Wege im Spiel. Im Prinzip handelt es sich, so seltsam es klingt um eine open World und wenn ich die mir noch fehlenden Fertigkeiten noch bekomme kann ich jederzeit überall hin. Nach und nach stelle ich fest wie verzwickt die ganzen Wege sind und wie ich immer wieder rumrätseln und umdenken muss um von A nach B oder C zu kommen! Ganz davon ab, dass ich wohl ganz am Ende des Spiels den ganzen Weg werde zurücklaufen dürfen, wenn ich die restlichen Fertigkeiten zusammen habe T_T
Nicht sehr zuversichtlich suche ich nun auch Sashas Mama und Papa in 2 weiteren Tempeln, und tatsächlich komme ich stets zu spät, wir tragen die Leichen heim, heimsen aber von den Bossen noch weitere Fertigkeiten ein. Und zum zweiten und dritten mal stelle ich fest, dass mir die Bosse viel leichter fallen als die anderen Gegner, von denen oftmals 4 Gleichstarke im Kampf sein können, während es beim Boss ein leichter zu erkennendes Muster und meist weniger Gegner nebenbei gibt.
Im Dritten Tempel bekomme ich dann auch tatsächlich Probleme mit den Monstern, ich muss meine Strategie ändern, denn ein bisschen Streicheln bringt es nicht mehr. Endgültig hart wird es dann mit der letzten Fähigkeit: Sasha kann über Wolken laufen O_O Hier ist scheinbar alles möglich…. es erklärt aber die letzten seltsamen Räume aus früheren Tempeln in denen ich immer abgestürzt bin…
Auf Wolkenwegen wird das Kämpfen noch um ein Zeitlimit ergänzt, welches mich so manches mal komplett crashen lässt - hysterisches Gewische ist nicht gesund für meine Sitznachbarn - aber nötig um selbst mit der perfekten Strategie auch noch schnell genug zu sein diese umzusetzen X_X Spannend was am Ende aus diesem „einfachen“ System geworden ist.
Und kaum die ersten Wolken hinter mich gebracht finden wir Sashas entrissenen Arm. Wie das Eiskalte Händchen wuselt es im Letzten Tempel herum und ärgert uns und ich frage mich…. WIR können über Wolken laufen. WIE hat das Händchen das bitte gemacht?? Aber darauf gibt es wohl keine einfache Antwort :D
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Jetzt bin ich nach langem, anstrengenden Gesuch und Gefummel endlich soweit, dass ich alle Geheimnisse und die 3 Erinnerungsstücke an Sashas Familie zusammen sammeln konnte, dazu musste ich auch wirklich ganz selbsständig Wege zurück in die alten Tempel finden und mir die noch nicht erkundeten Räume vornehmen. Es gibt eine Trophy dafür diese Erinnerungsstücke zu besitzen BEVOR man den Endboss erledigt… Letzteres muss ich aber noch machen, immerhin stimmt die Voraussetzung nun. Und dann gibt es noch eine für das Aufdecken der Karte zu 100%, was nach dem Boss denke ich passieren wird. Leider muss ich an dieser Stelle für meine PK unterbrechen, aber immerhin konnte ich so viel Story abschliessen und meine Rüstung bereits zu 100% aufwerten, dass mein Fortschritt herzeigbar ist.
Fortschritt: 72% - 1 Credit (Weil PS+)
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Horizon Zero Dawn  Demnächst gelten meine Spoilerwarnungen einfach für meine kompletten Updates...
Nachdem ich jetzt 2 mal mit Freunden die Startsequenz und das Jagttutorial absolviert hatte (zusehenderweise) startete ich das Spiel endlich für mich. Dachte ich. 4 oder 5 mal startete ich, wählte "Neues Spiel" und den Schwierigkeitsgrad "normal", und nach dem Laden landete ich in einer Filmsequenz in der Aloy bereits 6 Jahre alt ist, kurz vor dem Jagtauftrag. Die ersten Filmsequenzen mit Baby Aloy durfte ich nicht sehen. Leider waren die ersten Sequenzen vor  "Spielstart" angesiedelt und entsprechend dadurch nach dem Neustart nämlich nicht zu sehen. Auch meine Speicherdaten zu löschen half nicht, darüber war ich ziemlich sauer. Spiel neu installieren war leider die Lösung, wenn man die Sequenz zur Einstimmung nochmal sehen wollte, denn in einem der Menüs habe ich auf die schnelle keine Option gefunden in der man sie hätte anwählen können.
Aloy wächst einem von vornherein ans Herz, die sechsjährige ist so schön trotzig, ganz realistisch^^
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Schon in der ersten Höhle durchsuche ich jeden Winkel 3 mal weil ich unbedingt wissen will was hier los ist. Ich sauge jeden Fetzen Information auf wie ein Schwamm, auch wenn mit klar ist, dass es vermutlich dämlich ist - eine Aufklärung wird sicher noch kommen.
Was mich beschäftigt sind fragen wie "Warum und wie leben die Maschienen so wie sie jetzt hier leben" "Welches Jahr haben wir", da ich alte Aufzeichnungen finde die von 2066 sind, und "was bedeutet motherless?" Ist Aloy ein Retortenaby? O_O Oder ein Klon? xD Bevor die Ideen zu wild werden lieber weiter im Text.
Wir lernen das Maschienenjagen von unserem Beschützer Rost, der mir unfassbar sympatich ist und retten einen Jungen, was nur wieder daran erinnert, dass Aloy und Rost Outcasts sind, mit denen niemand reden darf.
Eine Reihe von miesen kleinen Scheissern hänseln Aloy und bewerfen sie sogar mit Steinen, und hier darf ich auswählen, wie ich nun reagieren will:
Zurückwerfen und auch auf den Kopf zielen,
zurückwerfen und dem Jungen dabei "nur" den neuen Stein aus der Hand schlagen, oder
gar nicht wehren.
Nachdem ich jetzt 2 mal die sicherlich goldene Mitte "Stein aus der Hand schlagen" gesehen habe, hab ich diesmal eiskalt auf den Kopf gezielt - hat er schliesslich verdient! :P Aber Rost unterbindet diese Entscheidung. Auch später bemerke ich Dialogoptionen die mit "Herz", "Verstand" oder einer Faust... Ich weiß nicht wie ich es nennen soll ^^" gekennzeichnet sind. Ich bin sehr gespannt ob sich das später auf das Spiel auswirkt ^^"
Jedes Beenden des Spiels liess ein furchtbares Gefühl zurück, weil ich immer noch nicht weiß was nun passiert ist und ingame trieb es mich dazu alle Sidequests liegen zu lassen. Diese waren immerhin umfangreich genug einen pro Quest ne gute halbe Stunde von wichtigeren Dingen abzuhalten! Nach meinen ersten 2 Sitzungen musste ich mich verdammt diszipliniert davon abhalten mich zu spoilern Q_Q
Dummerweise passiert wirklich viel spannendes in der kurzen Zeit, da findet man kaum einen Punkt um mal Pause zu machen! Aloy möchte natürlich nicht mehr als Outcast leben zumal sie nichtmal was dafür konnte, also trainiert sie, bis sie an einer Prüfung teilnehmen kann, die ihr ermöglicht Teil des Stammes zu werden. Doch das Ganze endet im Massaker, nachdem ein anderer Stamm, der technisches Equippment aus den Ruinen verwendet alle niedermäht. Immerhin erfährt Aloy so endlich mal was "motherless" bedeutet: Im Heiligtum der Göttin, die praktischerweise alle Mutter nennen, ist eine große Stahltür und eines Tages soll sie da als Baby einfach gelegen haben. Also meine Theorie? Dahinter leben noch eingebunkerte Menschen! Denke mal das will man damit auch sicher verkaufen. Naja da niemand die Tür öffnen kann wird Aloy schon einen Weg finden... Ich musste aber sehr lachen als die automatische Gesichtserkennung Aloy nicht durchlassen will, das auch laut ausspricht und alle vom Stamm daraufhin begeistert sind, dass die Göttin gesprochen hat :rofl: Alles klar, die Göttin ist nichts weiter als eine Aufnahme...
Danach darf Aloy dann aber in die große, weite Welt, alles komplett selbstständig erforschen, denn sie wird zum Seeker ernannt - jemand der zur Erfüllung einer wichtigen Aufgabe jede Grenze überschreiten und sogar verbotene Gebiete untersuchen darf. Na das ist praktisch :) Allerdings dachte ich nicht das damit die Entwicklerumgebung der Level, in die ich tatsächlich einmal reingeglitcht bin oder diese verdammten winzigen Ecken in denen ich zwischen unsichtbaren Wänden gefangen war!
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JA ich habe ein Talent dafür Bugs und Glitches zu finden oder mich irgendwo selbst einzumauern…, leider profitiere ich selten davon T_T
Wie auch immer. Schön ist - in diesem Spiel passt echt alles zusammen. Als Seeker hat Aloy keine Eile, keiner der ihr ständig sagt "Beeil dich die Welt ist in Gefahr" während ich leider abends müde ins Bett muss :D Wenn wir also mal vom Weg abkommen um eine Sidequest zu erfüllen, dann ist das wenigstens nicht unlogisch.
Entsprechend nehme ich mir auch Zeit mit netten Spielereien wie der Foto Funktion herum zu basteln, die in diesem Game bei der Optik auch mega Sinn macht :D Man kann alles ausblenden, diverse Filter und Effekte verwenden und die Kamera frei steuern, da kam dann sowas bei raus:
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Und dann hatte ich wieder die Quahl der Wahl welcher Quest ich mich nun verschreiben wollte: Die Mainquest führte weit weg vom Rest und die Sidequests würden mir Erfahrungspunkte bringen, mich aber nicht meinen Antworten näher. Davon ab erzählte der eine Chara etwas von einer gefährlichen, verbotenen Maschienen-Höhle, genannt Cauldron (ne Fabrik??), was mir als zertifizierter Saug-Schwamm für Informationsfetzen am meisten zusagte…. und dann musste ich mich noch davon abhalten ständig Touri-Fotos zu machen :D
Jedenfalls bin ich nun in diesem Cauldron, in dem doch allen ernstes am Fließband die bösen Maschienen produziert werden gegen die ich die ganze Zeit kämpfe :o Das Ding wirkt, als würde man durch das Innere einer riesigen, unterirdischen Maschiene laufen, oder wie die Ufos bei Akte X :D
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Wieder nur neue Fragen statt Antworten, aber sobald ich Zeit habe geht es hier hoffentlich weiter!
Fortschritt bisher: Viel zu wenig xD - 21%
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Credits gesammt: -7 + 1 = 16
Nächste Woche gibt es an dieser Stelle wieder Playstation PLUS. Noch weiß ich nicht welche Spiele es werden und warte schon gespannt auf die Bekanntgabe. Ich denke danach werde ich von so einigen Fortschritten berichten können ;) Bis dahin!
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stellamancer · 9 months ago
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Actually these two screens from the credits made me cry. It originally said 'player' and glitched to prayer and. There's a bit in the final hour about prayers.
It was the same kind of feel in Kingdom Hearts 3 when you get the union cross command action thing. I'm. Bad at explaining but people who have played probably know the one.
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nierly-amazing · 5 months ago
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NieR Re[in]carnation - Curated Playlist
An easier to digest playlist of Rein's important story bits than the 19 hour beast of a main storyline video
NieR Re[in]carnation - Curated Playlist Epilogue
SPOILER Warning for some video thumbnails. Don't click this until you're done with the first link (or don't care)
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