Tumgik
#nahkampf
kempostudio · 1 year
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Neue App für Alle!
Sie ist da! Die neue kostenlose APP vom KEMPO-STUDIO. Und zwar für Alle! Mit wesentlich erweitertem Funktionsumfang und sogar der Möglichkeit sich über die App schnell und unkompliziert zu Lehrgängen oder auch zum Probetraining anzumelden. Neu ist auch die integrierte Hilfe/Anleitung zur App. Du findest diese in der App ganz leicht, wenn du das Hauptmenü öffnest und dann im Hauptbereich auf…
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paladin-official · 1 month
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I don't do this often, but I recently got art of my oc Replika HANR (Hüter Angriff Nahkampf Replika - Guardian Assault CQC Replika) or Hahn (rooster), commissioned from Pitpainty on twitter.
I've rambled about them before, but the tl;dr is that they're Replika knights and heavily armoured melee specialists, often designated as guards for facility or squad commanders due to their high loyalty and devotion. If enough people ask I might post a more detailed infodump again, or feel free to dm me if you want!
The black/red variant is the standard appearance for Hahns, and the white/blue variant is a specific unit, HANR-331 "Ritter", who is the main character in a story I will eventually get to writing.
Please do not repost or re-upload the images anywhere, do not reblog without the caption, and do not remove credit!
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eisflammen · 15 days
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𝔇𝔦𝔢 𝔑𝔬𝔯𝔡 𝔰𝔦𝔫𝔡 𝔰𝔱𝔞𝔯𝔨, 𝔷ä𝔥 𝔲𝔫𝔡 𝔣ü𝔯 𝔦𝔥𝔯 𝔎𝔯𝔦𝔢𝔤𝔰𝔱𝔞𝔩𝔢𝔫𝔱 𝔲𝔫𝔡 𝔦𝔥𝔯𝔢 𝔎ä𝔩𝔱𝔢𝔲𝔫𝔢𝔪𝔭𝔣𝔦𝔫𝔡𝔩𝔦𝔠𝔥𝔨𝔢𝔦𝔱 𝔟𝔢𝔨𝔞𝔫𝔫𝔱. 𝔐𝔦𝔱 𝔢𝔦𝔫𝔢𝔪 𝔎𝔞𝔪𝔭𝔣𝔰𝔠𝔥𝔯𝔢𝔦 𝔰𝔠𝔥𝔩𝔞𝔤𝔢𝔫 𝔰𝔦𝔢 𝔦𝔥𝔯𝔢 𝔊𝔢𝔤𝔫𝔢𝔯 𝔦𝔫 𝔡𝔦𝔢 𝔉𝔩𝔲𝔠𝔥𝔱.
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▬▬▬▬ Aus einem Akt der Liebe aus der Akademie der Magier von Winterfeste verbannt und erneut wiederholt qualvoll aus einem Dorf vertrieben, führt Cassian seinen täglichen Kampf ums Überleben fort, indem er als Söldner durch Himmelsrand irrt und für ein paar Stücken Gold jeden noch so erbärmlichen Auftrag annimmt. 【Nordmann mit erstklassigen Künsten im Nahkampf mit seiner zweihändigen Axt, grundlegende Kenntnisse in der Feuermagie, verstoßen von seinem berüchtigten drachentötenden Vater, derzeit wohnhaft in einem Jägercamp in der Nähe von Morthal ╱ existent im Universum von The Elder Scrolls: Skyrim, Romanschreiber】
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graeueltaten · 3 months
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Jakub, Part I
Die Tage und Nächte vor dem Vollmond waren die schlimmsten im Monat. Nicht nur, dass Jakub leicht reizbar war und zu Stimmungsschwankungen neigte, sondern auch die Empfindlichkeit gegen Licht und laute Geräusche machte die Tage unerträglich. Es war, als würde ihm jeden Moment der Kopf platzen, weswegen er sich an solchen Tagen davor hütete die Wohnung zu verlassen. Doch dieses Mal war es anders. Jakub war ihm auf der Spur. Dem Werwolf, der ihn zu dem gemacht hatte, was er nun war. Ein Monster. Ein Monster, das unter Kontrollverlust litt und in Momenten wie diesen dazu neigte alles und jeden in Stücke zu zerreißen oder zu infizieren, um die Spezies zu sichern. Jakub schloss sich in Vollmondnächten ein. Angekettet in einer unterirdischen Zelle, geschwächt durch Wolfs Wurz und Silber. Doch nicht heute Nacht. Er war zu nah und zu lange suchte Jakub nun schon nach einer Spur, um dem Werwolf das Leben zu nehmen, der seines zur Hölle gemacht hatte. Nur das würde den Fluch brechen können, der auf ihm lastete – so jedenfalls die Überlieferung. Als junger Erwachsener war der gebürtige Tscheche in den USA als Betreuer in einem Sommercamp angestellt. Noch heute wünscht er sich, niemals diese Stelle angenommen zu haben. Was wäre passiert, wenn er diesen Sommer zuhause geblieben wäre, statt sich auf die Reise in die Vereinigten Staaten zu machen? Was, wenn er nur dieses eine Mal nicht seiner Spontanität verfallen gewesen wäre? Stattdessen wurden die schönen Erinnerungen an die zwei Monate im Sommercamp von einem schrecklichen Ende gekrönt, an dass er sich nicht gerne zurückerinnerte – auch wenn er sich kaum noch die Bilder ins Gedächtnis rufen konnte. Das Bild von blutüberströmten Leichen jedoch saß fest verankert in seinem Kopf und vermutlich würde es auch so schnell nicht verschwinden oder zumindest verblassen. Ganz gleich wie verkniffen Jakub auch versuchte sich zu erinnern, um einen Sinn in der ganzen Sache zu sehen oder verstehen zu können, was genau passiert war, es legte sich jedes Mal ein Schleier über seine Erinnerungen. Trotz der Müdigkeit und Erschöpfung, die sich in jedem seiner Gliedmaßen bemerkbar machte, entschloss er sich dazu die heutige Nacht nicht angekettet, sondern frei zu verbringen. Fernab von seinem sicheren Bunker und mitten in Alaska. Ihm war bewusst, dass er als Werwolf keinen anderen Werwolf umbringen konnte – zumindest nicht aus sicherer Entfernung. Und wenn er richtig lag, würde er einen Nahkampf mit seinem Erschaffer nicht überleben. Dafür war er nicht Herr genug über sich und seine animalische Form, in welcher er jegliche Kontrolle über Handeln und Verstand verlor. Gesteuert von Trieb und Instinkt und fernab von jeglichem gesunden Menschenverstand agierte er als Werwolf irrational und impulsiv. Je näher die Nacht rückte, umso nervöser wurde Jakub. Seine Nackenmuskulatur schmerzte vor Anspannung, während sein Kopf unaufhörlich dröhnte und es unerträglich machte das gemietete Motelzimmer zu verlassen. Monatelang hatte er nach einer Spur gesucht und nun war es so weit. Heute würde er eine reelle Chance auf Rache bekommen, auf Erlösung – auf ein besseres Leben. Das einzige Problem an der Sache war, dass er sich in diesem Wald nicht auskannte, auch wenn er die letzten Nächte damit zugebracht hatte ihn auszukundschaften. Doch die Fläche überstieg sogar seine Kompetenz und Ausdauer, weswegen er sich mit einem groben Plan, der sich in seinem Kopf manifestierte, zufriedengeben musste. Ob es reichte, würde sich bald genug herausstellen.
Nur wenige Stunden später streifte er noch immer als Mensch durch die Wälder. Schon jetzt konnte er spüren, dass seine Haut zum Zerreißen gespannt war und es nicht mehr lange dauerte, bis sein Körper dem Druck nicht mehr Stand halten konnte. Das unablässige Kribbeln unter seiner Haut machte es nur noch unerträglicher. Doch was zählte war die Spur des Werwolfes, der er seit gut einer Stunde folgte. Sie führte immer tiefer in den Wald hinein und insgeheim fragte Jakub sich, ob es eine Falle war. Vielleicht wusste er, dass Jakub ihm auf der Spur war und verfolgte. Der Werwolf musste um einiges älter als er selbst sein und schon jahrelang mit diesem Fluch leben, wenn er seiner Quelle Glauben schenken konnte. Im Grunde genommen mündete alles Leid der letzten Jahre in eben diesem einen Ursprung.
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forbiddenlands · 3 months
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KOMMANDO JAGHATAI und das HORN DES HÖHLENKÖNIGS – Teil IX: Die HÖHLEN des HÖHLENKÖNIGS
Als wir unsere TAPFEREN HELDEN das letzte Mal sahen, hatten sie sich vor der FESTUNG AM HÖHLENEINGANG verschanzt, und einen der MUTANTENROSTBRÜDER GEFANGEN genommen, um mehr über die Verteidigung der Festung zu erfahren. Was mag er ihnen wohl erzählen?
Nichts.
Gar nichts.
Weder Einschüchterung noch gutes Zureden bringen ein vernünftiges Wort aus dem Rostbruder heraus, und außer, dass er ebenfalls auf GRÄSSLICH MUTAGENE WEISE mit seiner Rüstung verwachsen ist, können die Helden nichts in Erfahrung bringen. So beschließen sie, ihn HELDENHAFT AN SEINEN WUNDEN VERRECKEN zu lassen, damit zumindest Ruhe ist.
Danach macht sich JAGHATAI KRÄHENAUGE, MEISTERSPÄHER auf, die Festung auszukundschaften und Kontakt mit den BELAGERTEN ORKS aufzunehmen. Weil er WIE EIN SCHATTEN ungesehen von sterblichen Augen wandelt, kommt er bis auf STEINWURFWEITE an die Brüder heran, die im Inneren der verfallenden Festung ABSONDERLICHE RITUALE zelebrieren. Während sie MAL PAUSE machen. Belauscht er sie, und erfährt, dass sie mehr ROTSTEIN brauchen, und auf einen Mann namens KRATOS warten.
Weiterhin kann er erspähen, dass sie mit ihren Ritualen anscheinend eine ROT LEUCHTENDE STATUE aus der Erde wachsen lassen, bei der es sich sehr offensichtlich um einen GOLEM handelt. Die Statue wird recht bald ausgewachsen sein, also schleicht sich Jaghatai schnell zum Eingang der Höhle, der sich als VERBARRIKADIERTES EISENTOR entpuppt.
Mittels vorsichtigen Klopfens nimmt er Kontakt zu den dahinter verschanzten ORKS auf. Diese stellen sich sich als PARANOIDE GRÜTZKÖPFE heraus, die erst einen Trick vermuten und, nach dem Beweis des Gegenteils aus SCHIERER BOCKIGKEIT nicht kooperieren wollen. Mit wiederholtem Hinweis auf die REALITÄT kann er sie schließlich überzeugen, bei einem GEMEINSAMEN ANGRIFF auf die Rostbrüder mitzuhelfen. Rein lassen sie ihn trotzdem nicht.
Als das Ritual schneller wird, gibt der Goblin das vereinbarte Signal, und KOMMANDO JAGHATAI greift an! Heimlich wie die Goblins schleichen sie an die Burg heran, und hören der Wache auf dem Turm zu, wie sie einen KRANKEN KAMERADEN pflegt, der im Delirium faselt. WILGRIM GOBLINAUGE erschießt die Wache HEROISCH VON HINTEN, und das Kommando rückt auf die Rostbrüder vor.
Der Kampf ist hart, der Kampf ist schnell, der Kampf ist beinahe vorüber, bis die Orks überhaupt eintreffen können. Als erstes führt Jaghatai die TRADITION DES HELDENMUTES fort, und schießt den sich umwenden Rostbrüdern in den Rücken. LOFARR TODESAXT stellt sich ihnen im Nahkampf, schafft es aber nicht, sie KOPFUMWENDEND zu ENTHAUPTEN; sein Gegner kämpft UNFAIR mit einer VERFLUCHTEN WAFFE. Der MAGIER der Rostbrüder stellt sich als ECHTER IOLAS heraus, und VERFLUCHT sich prompt SELBST mit der SCHLIMMSTEN SEUCHE ALLER ZEITEN. Der letzte Rostbruder schießt mit ZAUBERPFEILEN, die aber in Lofarrs Schild steckenbleiben.
All dies nützt ihnen NICHT DAS GERINGSTE, sie werden erschossen, aufgeschlitzt, geröstet und zerhackt. Der letzte schafft es noch, auf den GOLEM zuzukriechen, bricht aber zusammen, bevor er ihm seinen LETZTEN ATEMZUG OPFERN kann. Dieser erwacht trotzdem, und wird von den nun eintreffenden Orks und den Helden IN STÜCKE GESCHLAGEN.
Nach der Schlacht geht Lofarr mit der SCHAMANIN der Orks zum Turm, wo der verbleibende Rostbruder im Delirium liegt. Er hält Lofarr zunächst für einen DÄMON und fängt an, ihn ANZUBETEN, wird aber leider schnell korrigiert. Dann versucht er, Lofarr mit DEM ÜBLICHEN GEFASEL von unbegrenzter Macht zu beeinflussen; der nimmt sich nur das Artefakt ROSTAUGE sowie ein Fernglas, und überlässt es der Schamanin, den kranken, wehrlosen Mann ABZUSTECHEN.
Beim Rostauge handelt es sich, wie die Helden schon wissen, um ein FERNSEHGERÄT mit dem die Brüder mit der Zentrale kommunizieren können. Leider hatte der SIECHE BRUDER genug lichte Momente, um das Massaker im Burghof durchzugeben, so dass die ROSTGEMEINSCHAFT nun WIND VON DEN HELDEN bekommen hat.
Helden und Orks habe nun Zeit zu reden; es stellt sich heraus, dass die Festung nicht nur ein STÜTZPUNKT DER ORKKAISERIN ist, nein, auch die Höhlen sind HEILIG, und die Orks dürfen KEINE AUSSENSEITER hineinlassen. Es gelingt Lofarr, die misstrauischer werdende Schamanin erst einmal abzulenken, und gemeinsam die restlichen Brüder zu PLÜNDERN. Die Helden erbeuten den ROSTFLEGEL DER VERSEUCHUNG und eine GOLDENE KETTE DER VIELEN MONETEN.
Nach einer gemeinsamen Rast legen die Helden ihre GROSSEN TATSACHEN AUF DEN TISCH: Sie wollen in die Höhlen, auch wenn diese VERBOTENES TERRITORIUM sind. Erst versuchen sie es im GUTEN, aber als das nicht klappt redet Lofarr der Furchtbare TACHELES: Entweder, die Orks lassen die Helden passieren, oder es geht ihnen wie den Rostbrüdern. Die Orks geben KLEINLAUT KLEIN BEI, aber es ist klar, dass a) nur so viel Zeit bleibt, bis die Verstärkung, die GRAUHAAR holen sollte, eintrifft und b) die kaisertreuen Orks die Helden nun noch mehr AUF DEM KIEKER HABEN.
Kommando Jaghatai verliert also keine Zeit und marschiert durch das Tor. Auf der anderen Seite wartet ein WEG IN DIE TIEFEN, eine Treppe nämlich, und danach ein HÖHLENLABYRINTH DES HORRORS! Uralte Mauerreste, glimmrige Dunkelheit, Spuren von seltsamer Aktivität, all die ÜBLICHEN ZUTATEN, und vor allem aber SPINNWEBEN VON UNGEWÖHNLICHER GRÖSSE. Diese sind, wie Iolas der Weise erklären kann, ein Hinweis auf SPINNEN UNGEWÖHNLICHER GRÖSSE, die nicht nur zu jedem guten Dungeon gehören, sondern deren MATRIARCHEN offenbar auch noch INTELLIGENT und TELEPATISCH sind; man möge also nicht zu laut denken.
Schnell finden unsere braven Helden noch eine weitere SPINNENSPUR: Am Ende des ersten Abschnitts ist ein RUNENPORTAL, welches die Zeichen von NACHTLÄUFER trägt, dem SPINNENGOTT. Die Runen sind der bekannte ALARMZAUBER, welchen Wilgrim bannen kann, allerdings zu einem Preis: Er VERSAUBEUTELT mal wieder seinen Zauber, und erleidet ein TRAUMA, welches ihn INSTANTAN zum ALKOHOLIKER macht – er muss SAUFEN ODER STERBEN.
Trotz Wilgrims neu entdecktem Suchtproblem marschieren die Helden tapfer voran, und schon bald hören sie Wasser, Wasser in der Tiefe …
Loot:
Rostflegel des Verseuchens, Waffe: Flail +1 Att, +2 Dam, Verseuchung Stärke 3 bei Schaden
Goldene Kette (8 Gold)
Fernglas
Rostauge: Artefakt, noch nicht untersucht, kann vmtl. Kom-Kanal zu Rost-Central aufbauen. Geeignet für Telefonstreich mit Rost?
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heinzzysset · 4 months
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Full Body Contact Manchmal wurde beim Kampf um Leben und Tod mit vollem Körper Kontakt bis zum Ende gekämpft. Dies war der Fall wenn beide Kämpfer gleich stark sind. Sieger ist wer am Schluss die Oberhand hatte. Da war entscheidend wer gut ausgebildet wurde im Nahkampf. Der Ludus war die Schule für Gladiatoren wo sie eine harte Ausbildung erhielten. Die grösste Gladiatorenschule in Rom war der Ludus Magnus. In Gapua und Pompeji gab es ebenfalls solche Einrichtungen. Die Kämpfer waren nicht nur Sklaven. Es gab auch freie römische Bürger die sich zum Gladiator ausbilden liessen. ⚔ Diese zwei Bilder haben viel Zeit und Photoshop Arbeit gebraucht. Es gibt nur sehr wenige Modelle die solche Szenarien berechnen können (wollen). 😉 Mit diesem Bild schliesse ich dann dieses Thema und bedanke mich bei denen Leuten die meine Bilder anschauen. Euer Heinz 😊
Dies und mehr: https://www.deviantart.com/heinz7777
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gameforestdach · 5 months
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In der düsteren und mystischen Welt von Vardoran stellt V Rising die Spieler vor formidable Gegner, und Nightmarshal Styx the Sunderer zählt zu den ultimativen Herausforderungen. Dieser Guide bietet einen umfassenden Überblick darüber, wie man diesen anspruchsvollen Gegner effektiv bekämpfen und die Belohnungen für seinen Sieg einheimsen kann. Strategischer Kampf gegen Nightmarshal Styx Es ist entscheidend, Nightmarshal Styx auf Distanz zu halten, da seine auf Nahkampf ausgerichteten Taktiken unvorbereitete Spieler überwältigen können. Der Einsatz des Zaubers "Veil of Blood" bietet einen taktischen Rückzug, der es Spielern ermöglicht, sich schnell und sicher neu zu positionieren. Zudem ist es wichtig, seine Beschwörungen schnell in den Griff zu bekommen, insbesondere die Vampirbrut, die das Blatt schnell gegen dich wenden kann. Das "Ward of the Damned" einzusetzen, kontert nicht nur diese Brut, sondern hilft auch, indem es Skelette beschwört, die an deiner Seite kämpfen. Für jene, die Fernkampf bevorzugen, wird eine Armbrust in Kombination mit der Fähigkeit "Chaos Volley" empfohlen. Diese Ausrüstung ermöglicht es dir, mächtige Chaosbolzen abzufeuern, die signifikanten magischen Schaden verursachen und Chaos Brand auslösen, während du Styx in Schach hältst und kontinuierlich seine Gesundheit reduzierst. Wichtige Standorte und Styx aufspüren Styx patrouilliert die östliche Hälfte des Verfluchten Waldes. Die effizienteste Methode, ihn zu lokalisieren, ist durch den Blutaltar und dann mittels des Wegtores des Verfluchten Waldes, um dich nahe seines Streifgebietes zu teleportieren. Diese Vorbereitung erlaubt es Spielern, Styx unter eigenen Bedingungen zu begegnen und die Bühne für eine geplante Konfrontation zu setzen. Belohnungen für den Sieg über Nightmarshal Styx Der Sieg über Nightmarshal Styx bringt bedeutende Belohnungen mit sich: Rezept für Onyxtränen: Ein mächtiges Handwerksrezept. Zauber Jurobenbrand: Dieser verheerende Zauber entzieht Feinden das Leben, verursacht magischen Schaden und bringt sie zum Schweigen, entscheidend für die Kontrolle größerer Gegnergruppen. Fledermausgestalt: Diese Fähigkeit ermöglicht die Transformation in eine Fledermaus, um schwieriges Gelände zu überwinden und die Mobilität auf der Karte zu erhöhen. Diese Belohnungen steigern nicht nur deine Macht, sondern eröffnen auch neue strategische Möglichkeiten in V Rising. Für einen detaillierten Leitfaden zur Konfrontation mit Nightmarshal Styx kannst du den umfassenden Guide von Charlie Intel besuchen. Vergleichende Einblicke Die Erforschung von Überlebensstrategien in anderen Spielen, wie die Integration von NPCs und einzigartigen Mechaniken in Aska: Eine einzigartige Variante von Wikinger-Survival-Spielen, bietet wertvolle Einblicke, die auf V Rising angewendet werden könnten. Erfahre mehr über diese innovativen Gameplay-Elemente bei Game Forest. Fazit Die Meisterung des Kampfes gegen Nightmarshal Styx testet nicht nur deine strategischen und Kampffertigkeiten, sondern belohnt dich auch mit spielverändernden Fähigkeiten. Jede Begegnung in V Rising ist darauf ausgelegt, dich auf die nächste vorzubereiten, was in einer reichen und immersiven Vampir-Erfahrung gipfelt.
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Inter gewinnt vorzeitig den Titel in der Serie A
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In der 33. Runde der Serie A traf Inter Mailand auf den AC Mailand. Zu Beginn des Spiels wurden die Spieler beider Seiten immer aggressiver und es kam immer wieder zu kleineren Konflikten. Der Schiedsrichter vergab in diesem Spiel 3 rote Karten.
In der 18. Minute schoss Inter Mailand einen Eckball in den Strafraum, den vor ihm liegenden Inter Mailand trikot trug Acerbi gelang es, mit einem Kopfball zur 1:0-Führung zu verhelfen. In der 49. Minute spielte Bastoni einen präzisen langen Pass aus dem Rückraum, und Thuram, der ein trikots fußball trug, punktete mit einem Flachschuss und baute die 2:0-Führung von Inter Mailand aus. In der 79. Minute stürzte sich Chukwueze mit einem Kopfball nach oben, doch Tomori traf den Ball mit einem Nachschuss. Der AC Mailand gewann mit 1:2 zurück und die Spannung des Spiels war neu. Im letzten Moment des Spiels, als die Situation vorbei war, war die Mentalität der Spieler des AC Mailand offensichtlich unausgeglichen. Es kam zu einem Konflikt zwischen Theo und Dumfries, der einen Nahkampf zwischen den beiden Mannschaften auslöste zwei und beide wurden vom Platz gestellt. Anschließend schlug der AC Mailand den letzten Eckball des Spiels direkt im Strafraum von Inter Mailand und wurde vom Schiedsrichter mit einer roten Karte verwiesen. Am Ende gewann Inter Mailand das „Mailänder Derby“ mit 2:1. Mit einer guten Bilanz von 27 Siegen, 5 Unentschieden und 1 Niederlage erzielte das Team 86 Punkte, 17 Punkte vor dem AC Mailand, dem zweitplatzierten Spieler der Liga, und sicherte sich die Meisterschaft dieser Saison fünf Runden im Voraus. Gleichzeitig schrieb auch Inter Mailand Geschichte und sicherte sich als erstes Team in der Geschichte der Serie A nach dem Sieg im „City Derby“ die Meisterschaft.
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korrektheiten · 5 months
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“Kinder werden im ideologischen Nahkampf zerschreddert”
Ansage: »Thüringens Ex-Landeskriminalamtspräsident Uwe G. Kranz hat sich in einem Interview, das Ansage!-Chefredakteur Daniel Matissek bei einer Vortragsveranstaltung zum Thema Kindesmissbrauch in Bregenz für den Sender AUF1 TV führte, vehement gegen die Frühsexualisierung von Kindern ausgesprochen. Diese habe das Ziel, Kinder aus der Familie herauszubrechen und diese als “überkommene” gesellschaftliches Relikt zu zerstören. „Unsere Kinder werden […] The post “Kinder werden im ideologischen Nahkampf zerschreddert” first appeared on Ansage. http://dlvr.it/T5pb3K «
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whyisvpnsafer · 5 months
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how to set up vpn in mobile legends
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VPN-Einrichtung
Eine VPN-Einrichtung, oder auch Virtual Private Network-Einrichtung genannt, ist eine Möglichkeit, um Ihre Online-Aktivitäten sicherer zu gestalten und Ihre Privatsphäre zu schützen. Durch die Nutzung eines VPN-Dienstes können Sie Ihre IP-Adresse verbergen und sicher im Internet surfen, ohne dass Dritte Ihre Daten abfangen können.
Die Einrichtung eines VPNs ist in der Regel unkompliziert und erfordert nur wenige Schritte. Zunächst sollten Sie sich für einen vertrauenswürdigen VPN-Anbieter entscheiden, der eine sichere Verschlüsselung und eine Vielzahl von Serverstandorten bietet. Nach der Registrierung und Bezahlung für den Dienst können Sie die entsprechende Software oder App auf Ihrem Gerät installieren.
Sobald die VPN-Software aktiviert ist, können Sie einen Serverstandort auswählen, um Ihre Verbindung herzustellen. Dies ermöglicht es Ihnen, Ihre IP-Adresse zu verschleiern und Ihre Daten über einen verschlüsselten Tunnel zu senden, wodurch Ihre Online-Aktivitäten vor neugierigen Blicken geschützt werden.
Eine VPN-Einrichtung ist besonders nützlich, wenn Sie öffentliches WLAN nutzen oder geografische Einschränkungen umgehen möchten, um auf regionale Inhalte zuzugreifen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Nutzung eines VPNs nicht alle Sicherheitsrisiken beseitigen kann und Sie weiterhin vorsichtig mit Ihren persönlichen Daten im Internet umgehen sollten.
Insgesamt ist die Einrichtung eines VPNs eine einfache Möglichkeit, um Ihre Privatsphäre zu wahren und sicher im Internet zu surfen. Durch die Nutzung eines VPN-Dienstes können Sie Ihre Daten schützen und sich vor potenziellen Bedrohungen im Netz absichern.
Mobile Legends
Mobile Legends ist ein beliebtes Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA), das sowohl auf mobilen Geräten als auch auf PCs gespielt werden kann. Das Spiel wurde von Moonton entwickelt und veröffentlicht und hat eine große Fangemeinde auf der ganzen Welt.
In Mobile Legends treten zwei Teams mit jeweils fünf Spielern gegeneinander an, um die Basis des gegnerischen Teams zu zerstören. Jeder Spieler steuert einen einzigartigen Helden mit speziellen Fähigkeiten und muss strategisch vorgehen, um sein Team zum Sieg zu führen.
Das Spiel bietet eine Vielzahl von Helden zur Auswahl, darunter Nahkampf-Krieger, Fernkampf-Magier, Unterstützer und weitere. Jeder Held hat unterschiedliche Fähigkeiten und Eigenschaften, die es den Spielern ermöglichen, ihre Taktik anzupassen und ihr Team zu unterstützen.
Mobile Legends bietet verschiedene Spielmodi, darunter klassische Spiele, Ranglistenspiele, Überlebensmodus und mehr. Spieler können ihr Können in verschiedenen Modi unter Beweis stellen und Belohnungen wie neue Helden, Skins und Gegenstände freischalten.
Mit regelmäßigen Updates und Events bietet Mobile Legends immer wieder frischen Inhalt und sorgt dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkommen. Das Spiel fördert Teamwork, Strategie und Geschicklichkeit und bietet spannende Kämpfe und packende Action für alle MOBA-Fans.
Insgesamt ist Mobile Legends ein fesselndes und unterhaltsames Spiel, das sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Gamer anspricht. Mit seiner großen Community und stetig wachsenden Beliebtheit bleibt es ein fester Favorit unter den Mobile-Gaming-Fans.
Smartphone-Sicherheit
Smartphone-Sicherheit ist ein äußerst wichtiger Aspekt in der heutigen digitalen Welt. Mit der ständig wachsenden Nutzung von Smartphones für verschiedene Zwecke wie Banking, Shopping, Kommunikation und Social Media ist es von entscheidender Bedeutung, die Sicherheit Ihres Geräts zu gewährleisten.
Es gibt mehrere Maßnahmen, die Sie ergreifen können, um die Sicherheit Ihres Smartphones zu verbessern. Zunächst sollten Sie stets das Betriebssystem und die Apps auf dem neuesten Stand halten, um bekannte Sicherheitslücken zu schließen. Es ist auch ratsam, starke und einzigartige Passwörter für den Zugriff auf Ihr Smartphone und verschiedene Konten zu verwenden.
Des Weiteren empfiehlt es sich, eine zuverlässige Antivirensoftware auf Ihrem Gerät zu installieren, um schädliche Software und Viren zu erkennen und zu entfernen. Darüber hinaus kann die Aktivierung von Funktionen wie der Fernsperrung und -löschung im Falle eines Diebstahls oder Verlusts Ihres Smartphones dazu beitragen, Ihre persönlichen Daten zu schützen.
Es ist auch wichtig, vorsichtig mit den Berechtigungen umzugehen, die Apps anfordern, und nur Apps aus vertrauenswürdigen Quellen herunterzuladen. Durch das Sichern Ihrer Daten regelmäßig und die Verwendung von sicheren Netzwerken können Sie ebenfalls dazu beitragen, die Sicherheit Ihres Smartphones zu gewährleisten.
Insgesamt ist es entscheidend, proaktiv zu sein und bewusste Entscheidungen zu treffen, um die Sicherheit Ihres Smartphones zu gewährleisten und Ihre persönlichen Daten zu schützen. Indem Sie bewährte Sicherheitspraktiken befolgen, können Sie dazu beitragen, das Risiko von Datenschutzverletzungen und Cyberangriffen zu minimieren.
VPN-Anbieter
Ein VPN-Anbieter ist ein Dienst, der es ermöglicht, eine sichere und verschlüsselte Verbindung zum Internet herzustellen. VPN steht für Virtual Private Network, was auf Deutsch "virtuelles privates Netzwerk" bedeutet. Durch die Nutzung eines VPN-Anbieters können Benutzer ihre Online-Aktivitäten vor neugierigen Blicken schützen und ihre Privatsphäre wahren.
Es gibt verschiedene VPN-Anbieter auf dem Markt, die jeweils unterschiedliche Funktionen und Leistungen anbieten. Einige Anbieter konzentrieren sich auf die Sicherheit und Verschlüsselung der Daten, während andere schnellere Verbindungen und eine Vielzahl von Serverstandorten weltweit anbieten. Es ist wichtig, einen vertrauenswürdigen VPN-Anbieter zu wählen, der eine gute Datenschutzrichtlinie hat und keine Protokolle über die Online-Aktivitäten seiner Benutzer führt.
Die Verwendung eines VPN-Anbieters kann auch dabei helfen, geografische Einschränkungen zu umgehen, indem sie Benutzern ermöglicht, auf Online-Inhalte zuzugreifen, die in ihrem Land möglicherweise blockiert sind. Darüber hinaus kann ein VPN auch die Internetgeschwindigkeit verbessern, indem es die Bandbreite optimiert und die Latenz reduziert.
Insgesamt bietet ein VPN-Anbieter eine Vielzahl von Vorteilen für diejenigen, die ihre Online-Privatsphäre schützen und sicher im Internet surfen möchten. Es ist jedoch wichtig, einen zuverlässigen Anbieter zu wählen und die richtigen Einstellungen für die persönlichen Bedürfnisse festzulegen, um die bestmögliche Erfahrung zu erzielen.
Online-Gaming-Schutz
Online-Gaming-Schutz ist ein Thema, das für Spielerinnen und Spieler von entscheidender Bedeutung ist. Der Schutz der Privatsphäre, der Daten und der persönlichen Informationen ist beim Online-Gaming unerlässlich, um negative Folgen wie Betrug, Identitätsdiebstahl oder Belästigung zu vermeiden.
Es gibt einige wichtige Maßnahmen, die Spielerinnen und Spieler ergreifen können, um sich beim Online-Gaming zu schützen. Zunächst ist es ratsam, starke und einzigartige Passwörter für die verschiedenen Gaming-Konten zu verwenden und diese regelmäßig zu aktualisieren. Es ist auch wichtig, niemals persönliche Informationen oder Passwörter in öffentlichen Foren oder Chats preiszugeben.
Darüber hinaus ist die Nutzung von Zwei-Faktor-Authentifizierung eine weitere wirksame Methode, um die Sicherheit der Gaming-Konten zu erhöhen. Diese zusätzliche Sicherheitsschicht stellt sicher, dass nur autorisierte Personen auf die Konten zugreifen können. Zusätzlich sollten Spielerinnen und Spieler sicherstellen, dass ihre Geräte (Computer, Konsolen, Smartphones) mit aktuellen Antiviren- und Sicherheitsprogrammen geschützt sind.
Es ist auch ratsam, bewusst mit persönlichen Informationen umzugehen und darauf zu achten, welche Daten bei der Nutzung von Online-Gaming-Plattformen preisgegeben werden. Indem man vorsichtig ist und die oben genannten Maßnahmen ergreift, kann man das Risiko von Sicherheitsproblemen beim Online-Gaming minimieren und ein sicheres und unterhaltsames Spielerlebnis genießen.
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kempostudio · 6 months
Video
vimeo
360°-Video vom 1. Nahkampf-Lehrgang 2024 (Outdoor-Lehrgang am 16.3.2024 vom KEMPO-STUDIO) in 4K from KEMPO-STUDIO on Vimeo.
Video-Zusammenfassung vom 1. Nahkampf-Lehrgang 2024. Dieser fand am 16.3.2024 in Stuttgart, in nicht allzu großer Entfernung vom KEMPO-STUDIO statt (zum einen im "Travertinpark Stuttgart" und in den Parkanlagen des Tapachtals). Ein weiteres VIDEO von einem Nahkampf-Lehrgang, das komplett im 360°-Panorama-Modus realisiert wurde: Du bestimmst den Blickwinkel selber. Bewege dein Smartphone oder dein Tablet bei Verwendung der YouTube-App hin und her. Schau in die Richtung den Inhalt, den du möchtest! Am PC kannst du durch ziehen mit der Maus den Blickwinkel ebenfalls frei wählen. Auch zoomen ist möglich. Viel Spaß dabei!
Dauer des gesamten Lehrgangs: 8 Stunden.
Herzlichen Dank und beste Glückwünsche an alle Teilnehmer und Teilnehmerinnen: Ihr wart echt super!
Schnitt & Postproduktion: Marcel Ganze
Music: KEINE - Diesmal wurde bewusst auf eine musikalische Untermalung verzichtet, für mehr Authentizität!
Leitung: Sensei Marcel Ganze
Weitere Informationen zum KEMPO-STUDIO auf der Webseite unter: kempo-studio.de
Folge uns auch auf: Facebook: facebook.com/kempo.studio/ Twitter: twitter.com/Kempo_Studio Instagram: instagram.com/kempostudio/ LinkedIn: linkedin.com/in/kempo-studio Telegram: t.me/kempostudio Pinterest: pinterest.com/kempostudio Tumblr: kempostudio.tumblr.com Google-Maps: google.de/maps/place/KEMPO-STUDIO+*+Marcel+Ganze/@48.8361233,9.2016238,17z/data=!4m8!1m2!2m1!1shttps:%2F%2Fkempo-studio.business.site%2F!3m4!1s0x4799cffff6e33427:0xc742b6b9423280d!8m2!3d48.8361198!4d9.2038178 VIMEO: vimeo.com/kempostu YouTube: youtube.com/c/KEMPOSTUDIO LBRY: open.lbry.com/@kempo-studio/ Odysee: odysee.com/@kempo-studio/
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paladin-official · 2 months
Note
Also some some OC thoughts and questions for Hahns if you don’t mind. Np if you're still have to think about some of these since their still WIP c:
Do commanders have multiple Hahns serve under them like a band/circle of knights or just one or a few if they're more like specialists?
Do you think there are commanders that keep their Hahns off the field so they can be safe and close to them? If so, do you think there’d be any tensions w/ Hahns that want to serve their commanders by fighting for them?
Any idea which units act as commanders to Hahns? Would it just be Falkes or Storchs as well?
Are Hahns also chivalrous outside of their loyalty? Do you think that’s an issue for them being part of the Eusan Nation?
Do you think Hahns train together in their spare time? Maybe engage in Hahn to Hahn combat?
Thank you for giving me another excuse to talk about my rooster boys, I really appreciate it. I am actually writing for them as we speak, so I appreciate the chance to share with my beloved mutual, loyal followers, and the general Signalis tag. This will be a long post so more under the cut.
HANR (Hüter Angriff Nahkampf Replika - Hahn) (acronyms subject to change) are dual-purpose close-range specialists built to resemble martial champions from mankind's ancient history, serving as both loyal protectors and valiant frontline vanguard soldiers.
Physically, they stand at 175 cm (same as Adler and Eule) not including helmets, and their face resembles Adler's but with facial hair and brown hair and eyes. They're covered entirely in armour, usually painted red and black like Star's but often decorated and even repainted by the Hahn himself, as they have a tendency for vanity and favour flashy, attention grabbing colours and accessories such as plumes, ribbons, engravings, and etc. They wield large Zweihander as their main weapon, though some also carry an emergency firearm, often pistols or revolvers.
Hahns are well known for their intense loyalty, and possess the signature ability to bond to their charge, forming deep connections and devoting themselves to protecting their charge and obeying their orders, even at the cost of their lives. Once a bond is formed it is unbreakable, and even if the charge does not return their affection, the Hahn will stay by their side for the remainder of his life. Their devotion is second to none, and they are even more dependent on their commander for their well-being than Adler units.
Aside from their bonds and vanity, Hahns have two more notable traits. First, they possess low-level bioresonant potential that shields them from mental manipulation, such as Kolibri's mind control for example. They have no active bioresonant abilities to use themselves, however, and they aren't protected from physical application of bioresonance such as Falke's spears.
Second, Hahns tend to develop strict codes of honour, which they painstakingly follow at every step. This can often interfere with their duties, and Hahns who are caught between obeying their orders or upholding their morality can quickly grow distressed by the conflict. A charge's command will almost always override the code, but being ordered to break their ideals too often runs a high risk of destabilizing the Hahn. There is only one recorded case in the unit's history of a Hahn choosing to follow his code even against direct orders, to the point of treason against the Eusan Nation. The unit, HANR-0331 Ritter, still evades capture and his whereabouts are unknown to this day.
Hahns are most often paired to Falkes, often in groups of 3-6, but in one case as many as a dozen Hahns have been assigned to a single Falke. Other common charges are Adlers, who are often given a single Hahn guard, two at the most. Rarer but not unheard of charges are high-ranking Star security officers, but in theory a Hahn could bond to most Replika types.
Battlefield-deployed Hahns often prefer to bond to each other, creating a strong sense of fellowship within the company. Frontline Hahns are fiercely protective of their units, and are deployed to deal with the most threatening enemy unit in the field while their allies fight weaker but more numerous combatants.
Hahns prefer to spend their spare time at the side of their charges, but when forced to part from them, they also find joy in the company of their brothers, and get along with most other Replika. Common pastimes are sparring, comparing their decorated liveries, socializing with other Replikas, and often even Gestalts. The only Replikas that Hahns have trouble with are Storchs, who they clash with over the latter's vicious streak and cruel tendencies, and Kolibris with whom they compete for the Falke's attention and affection.
I could go on and on about these funky dudes and what I have for them, but this post is already long and kinda disorganized, so I'll cut it off here, but I'll accept more questions any time!
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tapistufftors1985 · 6 months
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kick oder twitch
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kick oder twitch
Kick-Techniken sind ein wesentlicher Bestandteil vieler Kampfsportarten und Selbstverteidigungstechniken. Sie ermöglichen es einem Kämpfer, seine Beine als mächtige Waffen einzusetzen, um effektive Angriffe auszuführen. In diesem Artikel werden wir uns mit einigen der beliebtesten Kick-Techniken befassen.
Eine der grundlegendsten Kick-Techniken ist der Frontkick. Diese Technik beinhaltet das Ausstrecken des Fußes nach vorne, um den Gegner zu treffen. Der Frontkick kann sowohl zum Körper als auch zum Kopf des Gegners gerichtet sein und ist eine sehr vielseitige Technik.
Ein weiterer wichtiger Kick ist der Roundhouse-Kick. Bei dieser Technik schwingt das Bein seitlich und trifft den Gegner mit der Schienbein- oder Fußfläche. Der Roundhouse-Kick kann mit großer Kraft ausgeführt werden und ist besonders effektiv bei Schlägen gegen die Körperseite oder die Beine des Gegners.
Der Sidekick ist eine Kick-Technik, bei der das Bein seitlich ausgestreckt und der Gegner mit der Ferse oder der Fußkante getroffen wird. Diese Technik ist ideal, um eine große Distanz zu überwinden und den Gegner mit großer Kraft und Präzision zu treffen.
Ein weiterer beliebter Kick ist der Backkick. Bei dieser Technik dreht sich der Kämpfer um 180 Grad und trifft den Gegner mit der Ferse. Der Backkick ist eine unvorhersehbare und schnelle Technik, die den Gegner überraschen kann.
Schließlich gibt es den Axe-Kick. Diese Technik beinhaltet einen senkrechten Kick von oben nach unten, bei dem der Kämpfer versucht, den Gegner mit der Verse oder dem Schienbein zu treffen. Der Axe-Kick ist eine ungewöhnliche und oft überraschende Technik, die sehr effektiv sein kann.
Es ist wichtig, die Kick-Techniken richtig zu erlernen und zu üben, um ihre Wirksamkeit zu maximieren und Verletzungen zu vermeiden. Eine gute Körperhaltung, Gleichgewicht und Technik sind entscheidend, um die Kraft und Präzision der Kicks zu verbessern.
Kick-Techniken können in verschiedenen Kampfsportarten wie Taekwondo, Karate, Muay Thai und vielen anderen angewendet werden. Sie ermöglichen es Kämpfern, ihre Beine als starke Waffen einzusetzen und ihre Fähigkeiten im Nahkampf zu verbessern. Egal für welche Kampfsportart man sich entscheidet, das Erlernen von Kick-Techniken ist ein wichtiger Schritt auf dem Weg zu einem erfahrenen Kämpfer.
Der Twitch-Mechanismus, auch als Muskelzucken bekannt, ist ein Phänomen, das die meisten Menschen sicherlich schon einmal erlebt haben. Es handelt sich dabei um unwillkürliche, schnelle und kurzzeitige Muskelkontraktionen, die zumeist in den Extremitäten auftreten, wie etwa in den Armen oder Beinen.
Der Twitch-Mechanismus tritt aufgrund von Nervenimpulsen auf, die vom Gehirn an die Muskeln gesendet werden. Diese Impulse können verschiedene Ursachen haben, wie zum Beispiel Überanstrengung der Muskeln, Müdigkeit, Stress oder sogar Magnesiummangel. In den meisten Fällen sind diese Muskelzuckungen harmlos und verschwinden von selbst.
Es gibt jedoch auch Fälle, in denen Muskelzucken ein Symptom einer Grunderkrankung sein kann. In solchen Fällen ist es ratsam, einen Arzt aufzusuchen, um eine genaue Diagnose zu erhalten und eventuelle ernsthafte Gesundheitsprobleme auszuschließen.
Um Muskelzuckungen zu verhindern, kann es hilfreich sein, stressige Situationen zu vermeiden, ausreichend Schlaf und Ruhephasen einzuplanen und eine ausgewogene Ernährung mit ausreichender Zufuhr von Elektrolyten wie Magnesium zu gewährleisten. Zudem sollte man aktiv an Entspannungsübungen teilnehmen, wie zum Beispiel Yoga oder Meditation.
Abschließend lässt sich sagen, dass der Twitch-Mechanismus ein häufig auftretendes Phänomen ist, das in den meisten Fällen harmlos ist und von selbst wieder verschwindet. Sollten die Muskelzuckungen jedoch über einen längeren Zeitraum hinweg andauern oder mit anderen Symptomen einhergehen, sollte ein Arzt konsultiert werden, um mögliche ernsthafte Erkrankungen auszuschließen.
Kick und Twitch sind zwei verschiedene Formen von Muskelzuckungen, die häufig bei Menschen auftreten können. Obwohl sie ähnliche Symptome verursachen, gibt es einige Unterschiede zwischen den beiden Zuständen.
Kick und Twitch sind unwillkürliche Muskelkontraktionen, die plötzlich auftreten können. Ein Kick ist ein plötzlicher, ruckartiger Muskelstoß, der meistens in den Beinen auftritt. Es fühlt sich an, als ob der Muskel nach außen springt oder gekickt wird, daher auch der Name "Kick". Diese Art von Muskelkontraktion kann durch verschiedene Faktoren wie Stress, Erschöpfung oder sogar durch das Einschlafen ausgelöst werden. Es ist in der Regel harmlos und verschwindet normalerweise von selbst.
Auf der anderen Seite tritt ein Twitch ebenfalls plötzlich auf, ähnlich wie ein Kick. Ein Twitch ist jedoch eine unwillkürliche Muskelzuckung, die kürzer und weniger intensiv ist als ein Kick. Ein Twitch kann in jedem Muskel des Körpers auftreten, einschließlich des Gesichts, der Arme oder des Oberkörpers. Im Gegensatz zum Kick ist ein Twitch in der Regel nicht so stark wahrnehmbar und kann manchmal sogar unbemerkt bleiben.
Ein weiterer Unterschied zwischen Kick und Twitch liegt in ihrer Häufigkeit. Ein Kick tritt in der Regel seltener auf und kann für längere Zeit verschwinden. Ein Twitch hingegen kann häufiger auftreten und wiederkehrend sein, insbesondere bei Menschen mit bestimmten neurologischen Erkrankungen wie dem Restless-Legs-Syndrom oder dem Tourette-Syndrom.
Insgesamt sind Kick und Twitch beide unwillkürliche Muskelreaktionen, die ähnliche Symptome verursachen können. Der Hauptunterschied besteht darin, dass ein Kick ein plötzlicher, ruckartiger Muskelstoß ist, während ein Twitch eine kürzere und weniger intensive Muskelzuckung ist. Wenn jemand häufig oder anhaltend Kick oder Twitch erlebt, wird empfohlen, einen Arzt aufzusuchen, um eine genaue Diagnose und geeignete Behandlung zu erhalten.
Trainingsmethoden für Kicks
Kicks sind eine wichtige Technik in Kampfsportarten wie Karate, Taekwondo und Kickboxen. Sie erfordern Kraft, Flexibilität und Koordination. Um deine Kick-Technik zu verbessern und deine Schlagkraft zu steigern, solltest du verschiedene Trainingsmethoden in dein Trainingsprogramm integrieren. Hier sind vier effektive Trainingsmethoden, die dir dabei helfen können:
Dehnübungen: Eine gute Flexibilität ist entscheidend, um hohe Kicks ausführen zu können. Führe regelmäßige Dehnübungen durch, um deine Beinmuskulatur zu lockern und deine Flexibilität zu verbessern. Konzentriere dich dabei insbesondere auf die Oberschenkel, Hüften und Waden. Dynamische Dehnübungen wie Kicks in verschiedene Richtungen und statische Dehnübungen wie Schmetterlingsdehnungen sind besonders effektiv.
Kombinationstraining: Übe das Kicken in Kombination mit anderen Techniken wie Schlägen und Abwehrbewegungen. Dies hilft dir, deine Koordination und Reaktionsfähigkeit zu verbessern. Führe zum Beispiel Kombinationen wie Jab-Kick oder Frontkick-Roundhousekick aus. Das Kombinationstraining ermöglicht es dir auch, verschiedene Techniken nahtlos miteinander zu verbinden und in einem schnellen Tempo auszuführen.
Sacktraining: Arbeite regelmäßig an einem Sandsack, um deine Schlagkraft und Präzision zu verbessern. Übe verschiedene Kick-Techniken wie Frontkicks, Roundhousekicks und Seitkicks an einem Sandsack. Fokussiere dich darauf, die Techniken kontrolliert und mit voller Kraft auszuführen. Das Sacktraining hilft dir, dein Timing und deine Schlagkraft zu optimieren.
Partnerübungen: Trainiere mit einem Partner, um realistische Kampfsituationen zu simulieren. Biete deinem Partner Zielflächen an, auf die er zielen kann, während du Kicks ausführst. Dies hilft dir, deine Genauigkeit und Treffsicherheit zu verbessern. Achte dabei darauf, dass du die Techniken korrekt ausführst und deinen Partner nicht verletzt. Partnerübungen ermöglichen es dir auch, verschiedene Kampftaktiken und -strategien zu erproben.
Denke daran, dass regelmäßiges Training und Geduld entscheidend sind, um deine Kick-Technik zu verbessern. Übe diese Trainingsmethoden regelmäßig und gewissenhaft, um deine Kicks zu perfektionieren und ein besserer Kämpfer zu werden.
Beherrschung von Kicks und Twitch-Techniken ist entscheidend für jeden Kampfsportler oder jeden, der die Kunst der Selbstverteidigung erlernen möchte. Diese Techniken erfordern Geschwindigkeit, Präzision und Koordination, um maximale Wirkung zu erzielen. Hier sind fünf wichtige Aspekte, um diese Techniken zu beherrschen:
Grundlegende Fußtechniken: Kicktechniken sind ein wesentlicher Bestandteil vieler Kampfsportarten wie Karate, Taekwondo und Muay Thai. Es ist wichtig, die grundlegenden Tritttechniken wie Frontkick, Sidekick, Roundhouse-Kick und Backkick zu erlernen und zu beherrschen. Das richtige Positionieren des Fußes, das Ausbalancieren des Gewichts und das Drehen der Hüfte sind Schlüsselfaktoren, um maximale Kraft hinter die Kicks zu bringen.
Körpermechanik: Die richtige Körpermechanik ist ausschlaggebend für die Effektivität der Kicks. Eine korrekte Ausrichtung der Hüfte, Schultern und des Rückens ist wichtig, um die Kraftübertragung zu optimieren und Verletzungen zu vermeiden. Eine solide Körperhaltung und eine gute Balance sind ebenfalls entscheidend, um die Kicks schnell und präzise ausführen zu können.
Zielgenauigkeit: Ein wichtiger Faktor bei der Beherrschung von Kicks ist die Fähigkeit, das Ziel genau zu treffen. Die Augen spielen hier eine wichtige Rolle, da sie helfen, das Gleichgewicht des Gegners und etwaige Schwachstellen zu erkennen. Ein präziser Kick auf bestimmte Bereiche wie Beine, Bauch oder Kopf kann den Gegner effektiv außer Gefecht setzen.
Twitch-Techniken: Twitch-Techniken sind schnelle, unvorhersehbare Bewegungen, die zur Täuschung oder zum Ausweichen genutzt werden können. Diese Techniken helfen, Angriffe des Gegners abzuwehren und gleichzeitig die eigene Position zu verbessern. Dazu gehören beispielsweise schnelle Ausweichbewegungen, Sprünge oder schnelle Richtungswechsel.
Training und Konzentration: Um die Beherrschung dieser Techniken zu erreichen, ist regelmäßiges Training erforderlich. Durch wiederholtes Üben wird die Muskelkontraktion und Bewegungskoordination verbessert. Ein konzentriertes Training ermöglicht es, die Techniken besser zu verstehen und zu perfektionieren.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Beherrschung von Kicks und Twitch-Techniken eine Kombination aus Technik, Körpermechanik, Präzision und Konzentration erfordert. Durch regelmäßiges Training und Hingabe kann jeder diese Fähigkeiten entwickeln und in seinem eigenen Kampfsportstil nutzen.
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games-und-lyrik · 8 months
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Wakerunners: Einblick in eine neue Welt
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"Wakerunners" ist ein actionreiches 4-gegen-4 und 5-gegen-5 Top-Down-Teamkampfspiel, das in einer dystopischen Sci-Fi-Zukunft angesiedelt ist. Die Erde, nun verwüstet und gezeichnet von den Folgen unbekannter Katastrophen, dient als Austragungsort für erbitterte Gefechte zwischen überlebenden Fraktionen. Dieses Setting bildet den dramatischen Hintergrund für die intensiven Auseinandersetzungen im Spiel. ©MINTROCKET. Rasante Gameplay-Dynamik: Einzigartige Bewegung und Nahkampf-Action in Wakerunners Das schnelle Tempo von "Wakerunners" ist eines seiner Hauptmerkmale. Die Spieler gleiten mit hoher Geschwindigkeit durch die Kampfarenen, wobei sie sich auf eine einzigartige Mechanik von Beschleunigung und Verzögerung verlassen. Diese Dynamik sorgt für ein aufregendes Spielerlebnis, bei dem Geschicklichkeit und schnelle Reaktionen entscheidend sind, besonders im Nahkampf, der eine zentrale Rolle im Spiel einnimmt. https://youtu.be/50gRCUnYgRI?si=RtNAsTnaJ-B1-mAK Charaktervielfalt und strategische Tiefe: Wechselnde Helden im Kampf Eine besondere Stärke von "Wakerunners" liegt in der Vielfalt seiner Charaktere. Jeder Charakter besitzt nicht nur eine eigene Persönlichkeit und Kampfstil, sondern auch einzigartige Fähigkeiten. Diese Diversität ermöglicht es den Spielern, ihre Strategie flexibel an den Verlauf des Kampfes anzupassen. ©MINTROCKET. Besonders hervorzuheben ist die Möglichkeit, Charaktere mitten im Gefecht zu wechseln, was eine taktische Tiefe in die Auseinandersetzungen bringt und den Spielern erlaubt, verschiedene Fähigkeiten geschickt zu kombinieren. ©MINTROCKET. Fazit "Wakerunners" verspricht ein aufregendes und dynamisches Spielerlebnis in einer faszinierenden, dystopischen Zukunftswelt. Die Kombination aus schnellem, taktischem Gameplay, der Vielfalt an Charakteren und der einzigartigen Bewegungsdynamik bietet sowohl Action- als auch Strategieliebhabern ein reichhaltiges und abwechslungsreiches Spieluniversum. Mit der Fähigkeit, Charaktere während des Kampfes zu wechseln, hebt sich "Wakerunners" von anderen Spielen im Genre ab und lädt Spieler dazu ein, immer neue Taktiken und Spielstile zu entdecken. Weiter geht's zur Steam-Site Lesen Sie den ganzen Artikel
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forbiddenlands · 6 months
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KOMMANDO JAGHATAI und das HORN DES HÖHLENKÖNIGS – Teil III: Die SEUCHENSCHLACHT
KOMMANDO JAGHATAI ist in das TAL DER TOTEN vorgedrungen, um eine Abordnung ÜBLER ORKS daraus zu vertreiben. Unsere tapferen Helden haben die Orks des Nachts beim FEIERN ÜBERRASCHT – wie werden sie vorgehen?
Unsere edelmütigen Freunde treffen eine schnelle Wahl: Alle umbringen, danach Fragen stellen. Nachdem sie einen schlafenden Ork im Turm am oberen Rand des Abstiegs LINKS LIEGEN LASSEN, schleichen sie schnell und heimlich die Stufen hinunter. Dann legt MEISTERSCHÜTZE JAGHATAI auf einen in einer Latrine liegenden Ork an – der Pfeil trifft ihn WIE DER BLITZ BEIM SCHEISSEN!
Auch die weiteren Attacken DEZIMIEREN die hilflosen Orks, und LOFARR DER VERNICHTER geht in den Nahkampf. Doch rasch stellt sich heraus, dass die Orks keineswegs so leicht abzuschlachten sind, wie sie aussehen. Sie haben BERSERKERKRIEGER, mehrere scheinen gegen Lofarrs bewährten ENTHAUPTUNGSSCHLAG immun, und eine FIESE ORKHEXE wirft mit finsterer Magie nur so um sich!
Dennoch trotzen die tapferen Helden der Gefahr, bekämpfen Feuer mit Feuer und Magie mit Magie. Leider versaubeutelt IOLAS SEUCHENSCHLEUDER seinen Job, und INFIZIERT die GESAMTE TRUPPE mit der SCHLIMMSTMÖGLICHEN PEST- Falls es WILGRIM DEM MESSIAS nicht gelingt, sie zu heilen, sind alle Helden SO GUT WIE TOT.
Doch das ist ein Problem für einen anderen Tag. Das Kommando schlachtet die Orks schließlich BIS ZUM FAST LETZTEN MANN ab – dieser flüchtet sich in eine Höhle, die von den Helden umstellt wird. Ihr Ultimatum ist eindeutig: Komm heraus, und wir bringen dich VIELLEICHT NICHT UM!
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heinzzysset · 4 months
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Full Body Contact Manchmal wurde beim Kampf um Leben und Tod mit vollem Körper Kontakt bis zum Ende gekämpft. Dies war der Fall wenn beide Kämpfer gleich stark sind. Sieger ist wer am Schluss die Oberhand hatte. Da war entscheidend wer gut ausgebildet wurde im Nahkampf. Der Ludus war die Schule für Gladiatoren wo sie eine harte Ausbildung erhielten. Die grösste Gladiatorenschule in Rom war der Ludus Magnus. In Gapua und Pompeji gab es ebenfalls solche Einrichtungen. Die Kämpfer waren nicht nur Sklaven. Es gab auch freie römische Bürger die sich zum Gladiator ausbilden liessen. ⚔ Diese zwei Bilder haben viel Zeit und Photoshop Arbeit gebraucht. Es gibt nur sehr wenige Modelle die solche Szenarien berechnen können (wollen). 😉 Mit diesem Bild schliesse ich dann dieses Thema und bedanke mich bei denen Leuten die meine Bilder anschauen. Euer Heinz 😊 Dies und mehr: https://www.deviantart.com/heinz7777
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