Tumgik
#msx turbor
samelite · 1 year
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Sam coupé demo head
https://youtu.be/82zeP5gr0hY
100mhz 6502
http://www.e-basteln.de/computing/65f02/65f02/
8mhz enterprise Stefan Drissen mod player
https://youtu.be/eNet1CQtnCc
Loadzx cantanhade portugal
https://loadzx.com/hall_of_thanks/
Top kapi
https://youtube.com/shorts/QkhqfBe3QZU?feature=share
Vector graphics zx spectrum
https://spectrumcomputing.co.uk/list?group_id=1024
Spectra 2x2 attributes
http://www.fruitcake.plus.com/Sinclair/Spectrum/Spectra/SpectraInterface.htm
ZX prism only 32kb video ram
http://zxprism.blogspot.com/
Ula+
https://sites.google.com/site/ulaplus/home
Velesoft interlaced speccy!ula+ spectra
https://youtu.be/GzTj4vCp-cs
Speccy girls aloud animation
https://www.ys3.org/2008/02/04/behind-the-scenes-with-girls-aloud/
Spectranet streaming video !ula+ spectra
https://www.youtube.com/watch?v=ooi9rpx6ECM&t=36s
Youbinrickrolled
https://www.youtube.com/watch?v=8i5bG2oZQNE
Velesoft dma for speccy n sam
https://velesoft.speccy.cz/data-gear.htm
Byte delight zx  hd pi0 not quadcore
https://www.bytedelight.com/?product_cat=videoaudio
Sam coupé Anton Javorcek Full Screen demo
https://www.youtube.com/watch?v=NDe1U7A7yGk
C64 quad core !super cpu
https://youtu.be/QYsrmndXzWE
C64 super cpu wolfenstein
https://youtu.be/6xBVxqsD0uk
Cpc+ gx4k ghostsngoblins
https://youtu.be/begnxQ6KqYw
Cpc+ gx4k sonic 1 level
https://youtu.be/WStLxy-Zacg
Atari video streaming
https://youtu.be/TJ9RllBv1pg
Cpc with vdp9990 symbios
https://youtu.be/plQf9_7zPSA
Atari emulating zx spectrum
https://youtu.be/3HsveNrEWgk
Quad core pi0 Can we use these in byte delight zx HDMI?
https://hackaday.com/2021/10/27/new-raspberry-pi-zero-2-upgrades-to-quad-core-processor/
https://m.aliexpress.com/i/1005003201834305.html
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arcadebroke · 2 months
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loopokaki · 2 years
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正確に言うと、1990年から出たMSX TurboR(16 bit)用らしい。
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vidayjuegos · 5 years
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Konami's MSX Legacy: the unofficial story
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Konami's MSX Legacy: the unofficial story
Un libro que tengo muchas ganas de atrapar, su precio algo elevado me está frenando...Pero no creo que logré resistirme mucho. El libro afronta parece ser con éxito la historia de Konami dentro del antiguo sistema de 8 bits MSX.
El autor  Wim Dewijngaert es un gran conocedor del sistema del que habla, puesto que lleva desde el lejano diciembre de 1983 enamorado del MSX. 
El libro tiene un coste de 52 EUR y se sirve bajo el sistema de pedido en Amazon. No creo que pueda resistir mucho tiempo para hacerme con él.
Reseña del editor
Es difícil de imaginar, pero a principios de los años ochenta, el PC aún no se había inventado. Si deseaba crear software o jugar videojuegos, tenía que comprar una máquina llamada "computadora doméstica". Desafortunadamente, cada fabricante lanzó su propio hardware, con su propio software (incompatible).
Microsoft y ASCII Corporation Japan querían hacer algo al respecto e inventaron un estándar llamado MSX (que es la abreviatura de Microsoft eXtended o Machines with Software eXchangeability, dependiendo de a quién le pregunte). Las especificaciones describen un conjunto de software y hardware mínimos que una máquina debe tener para ser considerada compatible con MSX. El ColecoVision, el sistema de videojuegos Sega SG-1000 y el Spectravideo SV-318/328 se utilizaron como fuente de inspiración.
La primera computadora compatible con MSX se lanzó oficialmente en 1983. Casi todos los fabricantes de electrónica conocidos se subieron al carro y pusieron sus propias máquinas en el mercado, incluidas Sony, Philips, Yamaha, Pioneer y Sanyo, entre muchas otras. Sin embargo, la mayoría de las empresas permanecieron fuera de los EE. UU., Donde el Commodore 64 dominaba en ese momento. El MSX generó cuatro generaciones: MSX, MSX2 (1985), MSX2 + (1988) y MSX turboR (1990). Cada versión del estándar MSX era compatible con la anterior, pero agregaba un procesador más rápido o mejores capacidades gráficas.
Usando el sistema de cartucho MSX, los fabricantes podrían agregar módems, interfaces MIDI, tabletas táctiles o tarjetas de sonido. Varios artistas compusieron su música usando un MSX en ese momento. Se usó un Sony MSX2 como estación de trabajo de transmisión de video a bordo en la estación espacial MIR.
En total, se vendieron alrededor de 5 millones de computadoras MSX solo en Japón. Si bien no tanto como el Commodore 64, esto era mucho más que la mayoría de las otras computadoras domésticas disponibles en ese momento. Sin embargo, el MSX nunca se convirtió en un estándar mundial, principalmente porque las máquinas llegaron demasiado tarde a un mercado ya saturado.
El MSX fue una de las principales plataformas en las que los grandes estudios de juegos japoneses, como Konami, lanzaron sus juegos. Algunos de los títulos más populares de Konami se estrenaron en el MSX, y su software se considera de la más alta calidad disponible.
En el negocio actual de los juegos retro, los juegos MSX de Konami están en la lista de los más buscados por muchas personas. Los cartuchos raros, como la Unidad de procesamiento de textos, se venden por más de $ 1,500, lo que convierte al MSX en una de las computadoras retro más valiosas de eBay.
Este libro proporciona una descripción general de todo el hardware y software lanzado por Konami en el MSX, incluidas las comparaciones, capturas de pantalla, consejos, trucos, hechos y cifras.
https://www.amazon.es/Konamis-MSX-Legacy-unofficial-story/dp/1644673525/ref=sr_1_1?qid=1579703545&refinements=p_27%3AWim+Dewijngaert&s=books&sr=1-1
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koney-scanlines · 6 years
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thE WHiTe mSX TUrBor fLopPiEs
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generaltaggart · 7 years
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Liked on YouTube: siesta.bas(MSX turboR+V9990) https://youtu.be/zZlfeb0vR6A and I want to share it with all of you, because sharing is caring. How cool is this?
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toughkid · 5 years
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Tristan Zondag 's modern #SFG05 ( #YM2151 ) is comming here !! Thank you very much Tristan Zondag. I love it!!!!!
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New MSX SFG-05 (YM2151) test 2nd day - Gradius II Arcade
Tiny Yarou's Gradius II BGM demonstration test MSX (Onechip) + #YM2151 FM Part (New #SFG05 ) + #MSXAudio ADPCM part (gr8net)
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New MSX SFG-05 (YM2151) test 3rd day - MegaDrive (GENESIS) 
Title - Sega The Revenge of Shinobi 
Laurens Holst's VGMPLAY 
 #YM2612 OPN2 emulation on SFG + turboR PCM test.
DCSG(SN76489) part - #PlaySoniq OPN2 
ym2612 part     - Emulation on New #SFG05 
PCM part                      - MSX Turbo-R internal PCM.
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yabunirami · 5 years
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【blog】MSXのホワットイフ年表でヤンス
どこかのサイトに「MSXが終わらない小説を誰か書かないか」みたいなことが書いてあったのですが、さすがに小説を書く気はないので年表でやってみようと。 ・1990年 「MSX turboR」キャンセル ・1992年 R800+V9990+CDドライブ搭載の「MSX-CD」発売 ・1996年 R800とRISCのダブルCPU搭載で200ドル以下で販売可能な「MSX-CD+α」発売 ・1999年 MSX GUIを標準搭載した「MSX2000」発売 ・2000年 基本機能をワンチップ化、外部スロット廃止、USB端子、LAN端子標準装備で100ドル以下での販売を可能とした「MSX21」発売 ・2003年 MSX MobileGUI、コンストラクションと言語による開発の中間のようなMSX GameCreation発表 ・2005年 MSX1時代のほぼすべてのゲームが著作権を放棄しフリー化。合法的にハックロムの開発が可能になる ・2010年 アスペクト比16:9に対応など、10年ぶりに基本性能を刷新した「MSX NextGenerations」発売 ・2013年 MSX2のほぼすべてのゲームも著作権が放棄されフリー化 肝心なのは ・「ゲームを遊ぶ」と「ゲームを作る」以外のこと(例・ビジネス用途、動画再生、ブラウジングなど)を一切考慮しない ・3Dには基本的に対応しない ・安価で販売出来る ま、実際「ゲームを遊ぶ」ってのはあくまでオマケ要素で「比較的簡単に個人でゲームが制作出来る」ことに特化しなきゃいけない。となると3Dは、そりゃあ個人で作ってる人もいるけど、敷居も手間暇も2Dとは比べものにならないからいらないと。 あくまでゲームデザイナーの入口としてね、そーゆー職業を目指すならまずはMSXっしょって感じであれば生き残る可能性があるような。
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digdlsnews · 8 years
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PCソフトタイムセール 2/1(水)12:00~23:59
4166作品が安売り! PCソフトタイムセール 2/1(水)12:00~23:59 マスターオブモンスターズ~魔導王の試練~ ULTRA2000等 GitLab
PCソフトタイムセール2/1(水)12:00~23:5919909作品中、一部を紹介! マスターオブモンスターズ~魔導王の試練~ ULTRA2000 イース ~フェルガナの誓い~ [VISTA版] BAMBOO COMIC MEDIUM (シルバー) [CTH-661/S1] ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 (箱説なし) 忍者くん 魔城の冒険 (箱説なし) BREAK IN ブレイクイン (箱説なし) パナソフトのベースボールII (箱説なし) MSX-Datapack turboR版 エムエスエックス・データパック (箱説なし) PCソフトタイムセール2/1(水)12:00~23:59 こちらへ! (more…)
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