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Yenaldoomon
Nível Armadura/ Armor
Atributo Virus
Tipo Fera Encantada
Campo Soldados do Pesadelo (NSo)/ Espíritos da Natureza (NSp)
Significado do Nome Yenaldooshi, bruxa do folclore Navajo, com a capacidade de mudar de forma; Skinwalker.
Descrição
Um Digimon Fera Encantada de Nível Armadura que evoluiu com o poder do Digimental da Luz.
Embora não tenha herdado informações de Espécies Antigas em seu Digi-Núcleo, Broommon se tornou compatível com o Digimental da Luz ao masterizar a Feitiçaria da Luz (linguagem avançada de programação) desenvolvida pelo Clã Iasi em Salem e assim assumiu a forma de Yenaldoomon.
Mesmo que seu poder essencialmente esteja ligado á luz e a Magia de Restauração dos Iasi, esse Digimon não é dos mais agradáveis e confiáveis, sendo visto nas noites de Salem correndo em altíssima velocidade e com movimentos desordenados, como se estivesse desconfortável sob a pele que veste a chamada Bukimina-Hada, pele essa cujo a confecção mistura dados de 4 feras: uma antiga, uma sagrada, uma justa e uma corrompida, esses poderes conflitam entre si constantemente gerando incômodo em Yenaldoomon. Além disso, é dito que se você encontrar com Yenaldoomon é imprescindível que não olhe para seu único olho, pois as consequências podem variar e nenhuma delas são agradáveis.
Por possuir a capacidade de mudar de forma, é comum que essa criatura assuma uma forma mais confortável quando seu humor está relativamente bom, o que acaba por mudar também sua personalidade, nesses momentos Yenaldoomon gosta de socializar e passar seus conhecimentos mágicos, muitos deles ligados á Magia Cerimonial e sobre sua proficiência natural a Feitiçaria do Vento de Baluluna.
Técnicas
Skinwalker Se move em altíssima velocidade e de forma desgovernada contra o inimigo golpeando com violência com suas garras e cajado;
Bukimina-Hada Ordena que sua pele encantada ataque e envolva o inimigo, fazendo com que ele se sinta no meio de uma batalha entre as entidades que compõe a pele no processo;
Kagayaku Me (Brilho no Olhar) Encara o inimigo com seu único olho brilhante podendo gerar diversos efeitos, desde paralisia, controle mental, pânico ou dor intensa;
Seinaru Bōtoku (Santo Sacrilégio) Fazendo um movimento de cruz invertida com seu cajado, evoca uma runa de Iasi e dispara como um raio de energia;
Majo No Hikō (Vôo da Bruxa) Levanta vôo expandindo suas asas e gerando um vendaval poderoso.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Broommon (c/ Digimental da Luz)
Evolução
Magikamon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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[...] Sí tengo que decir que huyo más de la interacción visual, no me interesa tanto mirar a los ojos de los demás. Incluso me genera cierta incomodidad, como si el mero hecho de hacerlo me forzase a prestar más atención e importarme más la persona que sostiene esos ojos. Como si, de repente, fuese capaz de ver los pequeños detalles de su voz, su tono, las facciones y la absorción de un conjunto de microexpresiones que no podría descifrar más allá de las que forman parte de los conocimientos generales. Y porque una vez empiezo, no termino; de repente tengo que analizar el color de tus ojos, la textura del pelo, la ropa que llevas puesta, tu piel, tus manos, ¿te muerde las uñas?, la expresión de tus hombros. ¿la mandíbula está apretada, eso del oído es un piercing, tienes pendientes de ranas verdes? Tus ojos están bailoteando en búsqueda de una salida, el tema te aburre, quieres cambiar de conversación o quizás es el exceso de silencio que te inquieta. Y no cesa, cuanto más nos veamos menos cesará, porque más sabré y más querré saber.
¿Pero centrarme solo en la voz? Pacífico, simple y vacío. Es algo que hemos aprendido a masterizar muy bien. Tenemos una voz para cada situación: para cuando quedamos a charlar con los colegas, en el trabajo, en casa, con la pareja…Y el nuestro era el de quedar con una colega: ligeramente enérgico, sin perder la naturalidad, pero monótono, superficial, de risa fácil y chiste básico. Si solo escucho tu voz, me quedo en lo que es y no busco más. Mis ojos buscarán mi necesidad de saber en otra parte. Y quedé con una persona que sabía muy bien la voz que le tocaba poner. [...]
Llegué un momento que me planteé si este tipo de inocuidad condecorada solía ser así antes; era importante planteármelo, porque mi cuerpo reniega de seguir manteniendo el contacto con todo aquél que siga siendo amigo de ella. No tiene espacio en mi vida; no es por tema de valores, superioridad moral, egoísmo o lucha de poder. Cuando pierdes la confianza en la persona que más confiabas, cuando eres conocedora de que serás el drama que se servirá como primer plato a todo su entorno, cuando sabes que vas a ser criticada y representada solo desde su rencorosa perspectiva; el saber, sin duda alguna, que te va a criticar una y otra y otra y otra vez con esas mismas personas con las que te puedes seguir viendo porque entre vosotros no ha “pasado nada”, hasta que ya no le des nada de lo que retroalimentarse y no le quede otra que dejarte en el cajón del olvido; se hace difícil mantenerlos en el mismo sitio. [...]
El tema es, que siempre es la misma la que se sale con la suya. Aprendí que no quiero juzgar a la gente a la que quiero, no al menos de aquella forma tan repugnante. Y tampoco quiero que lo hagan de vuelta. Comprendí que eso, para mí, era amor. Igual que tenía que respetar que para otros fuese el hecho de mantener un contacto diario, para mí lo es la forma en la que alguien habla a sus seres queridos y de ellos, cuando no están delante.
A lo mejor habría estado bien haber escrito otro tochazo de mensaje, aclarando cada uno de los puntos por los que decidí poner un punto y final, como hice no mucho antes con otra persona (me estoy luciendo). Pero esta vez, opté por aceptar la “falta de control” y dejar que se muriese lo insalvable. Sin buscar peleas, más conversaciones intensas, “trabajo individual” para “cambiar la perspectiva”; lo que empezó con un “nos hemos hecho daño, vamos a ver cómo se soluciona esto; van a cambiar muchas cosas” ha acabado siendo un.
#frases#pensamientos#mi diario#porciones#escritura#escritos#recuerdo#fracciones#a flor de piel#irene talking
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Desafio de Gerações: Eras de Taylor Swift
Então, com o anúncio da nova Tour e o relançamento de álbuns antigos, uma ideia começou a cozinhar na minha cabeça: Um desafio de gerações inspirado nas Eras da Taylor, usando músicas do álbum e fatos conhecidos da vida dela no momento do lançamento de cada um. Eu sou uma grande fã e realmente a admiro como pessoa e profissional, sempre quis fazer algo legal e inspirado nela e seu trabalho, e agora com esse "revival" das eras passadas, pensei... Humm, porque não? Mas por favor, tenham em mente que isso não é para ser um desafio "baseado em fatos reais", eu pretendo usar as músicas de cada álbum como fonte principal de informação para cada geração.
Regras Gerais:
A maioria dos traços, aspirações e etc. vão ser dados apenas uma opção (do jogo base), mas em algumas gerações terão alternativas (incluindo packs) e fica a seu critério de escolha (pessoalmente, eu prefiro optar pelo que eu menos uso em meus jogos geralmente);
Cada geração tem uma cor tema (como em um desafio estilo berry/not so berry), mas você não precisa usar como regra, é absolutamente opcional;
Começando o Desafio:
Para iniciar esse desafio, faça uma família (Pais e o Herdeiro ainda na fase bebê/toddler - o gênero fica a sua escolha, vou usar o masculino para corresponder a neutro - e depois que o herdeiro crescer para fase "criança", tenha pelo menos mais um filho. Se quiser expandir mais, faça uma Avó/Avô que deverá ser melhor amigo do herdeiro e ter a mesma profissão que ele terá no futuro). Essa família deve viver em uma boa casa (se tiver o pack Vida Campestre, deve ser uma fazenda), apenas um dos pais pode trabalhar fora e o outro fica em casa e cuida das crianças. Essas regras só se aplicam a primeira geração, após esta, cada uma segue como um desafio de gerações normal.
SE você quiser, a família pode se mudar da "fazenda" (primeira casa) quando o herdeiro se tornar um adolescente, para ir morar em uma "cidade grande" (fica a sua escolha qual).
Primeira Geração: - Taylor Swift (2006)
História: Você cresceu em uma casa cheia de amor. Seus pais se amavam tanto quanto amavam os filhos, e sempre tentavam compreender e apoiar suas crianças em seus sonhos e você sempre sonhou em achar alguém para viver um amor como esse (pensem que é o casal da música Mary's Song), mas... Você não sabe lidar muito bem com suas emoções e nem com outras pessoas, sempre se sentindo um estranho no ninho, o que torna conhecer pessoas e fazer amizades um desafio e foi assim que a musica surgiu em sua vida: uma forma de se expressar (e, quem sabe, de fazer algum dinheiro também, né?).
Cor: Menta / Teal
Traços: Criativo, Romântico & Soturno (Se você tiver Vida no Ensino Médio, troque esse último por Socialmente Desconfortável)
Aspiração: *Se você tiver Vida no Ensino Médio - Focado(a) nos Objetivos e depois de completar/virar um Jovem Adulto - Alma Gêmea
Carreira: Entretenimento (Ramo Musical)
Regras:
Masterizar a carreira de entretenimento (ramo musical) e completar a aspiração de Alma Gêmea;
Masterizar as habilidades de escrita e carisma;
Não fazer amizades fora da família (e namorados) até virar adulta, depois fazer um melhor amigo;
Ter quatro relacionamentos: 1 - Seu primeiro namorado, um romance de escola com toda fofura que tem direito, mas que acaba terminando quando vocês se tornam Jovens adultos e seguem por caminhos diferentes; 2 - Um Sim bonitinho(a) com quem você sai em um encontro (não necessariamente namora), mas que após conhecer melhor, acaba percebendo que é uma péssima companhia (este Sim deve ter um traço negativo!); 3 - Um crush que você não chega nem a sair em um encontro, apenas se conhecem e mantem contato casualmente (ESSE crush pode acontecer durante a infância, ensino médio ou depois, você quem decide!); 4 - Você começa esse relacionamento bem, tudo parece perfeito, vocês começam a namorar e decidem morar juntos, mas ele aos poucos mostra quem realmente é e te trai, você o pega no flagra e tem um término feio, mas supera ele relativamente, pois percebe que ele nunca te amou de verdade.
O número 3 vai ser o seu "Para Sempre": depois de ficar um tempo sem se falar, ele te liga e convida para sair (ou você liga e o chama para sair), vocês se encontram e durante a conversa você nota que ele também gosta de você! Você confessa seus sentimentos e vocês ficam juntos.
Segunda Geração : Fearless (2008) (+ Taylor's Version)
História: Você sempre soube que seus pais te amavam, mas também sempre teve uma certa dificuldade de se comunicar e achar seu espaço na vida corrida deles, e isso fez com que você aprendesse a se virar sozinho e achasse hobbies.... um tanto quanto solitários e que conseguiam acalmar sua mente curiosa. Não que você não goste de pessoas, mas livros e vídeo games são tão mais simples!
Cor: Amarelo / Dourado
Traços: Geek, Seguro de Si & Devorador de Livros
Aspiração: Curador(a)
Carreira: Astronauta
Regras:
Masterizar a aspiração de Curador (completar coleção de Troféus MySims);
Masterizar as habilidades de Vídeo Game e Ciência Aeroespacial;
Ter um melhor amigo desde o ensino médio até o final;
Fazer um inimigo quando adulto;
*Se quiser seguir um "guia" dos namorados: O primeiro relacionamento, ele termina com você aparentemente sem motivo; O segundo termina pois vocês decidem que são melhores como amigos e o terceiro você termina por achar que não é a pessoa certa e não quer levar a diante algo fadado a terminar.
Terceira Geração : Speak Now (2010)
História:
Cor: Roxo
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Ter três namorados na adolescência, mas todos esses relacionamentos acabam por você não sentir que é "A pessoa", todos parecem imaturos demais e, por isso, quando se torna jovem adulto se relaciona com uma pessoa bem mais velha (pode ser Adulto ou Idoso), mas apesar de realmente amar essa pessoa, acaba não dando certo e depois de um tempo juntos, vocês acabam terminando.
Nessa geração você quem decide quem vai ser o seu felizes para sempre, mas deve ser algum de seus relacionamentos anteriores!
Quarta Geração : RED (2012) (+ Taylor's Version)
História:
Cor: Vermelho
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Quinta Geração : 1989 (2014)
História:
Cor: Azul Claro
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Sexta Geração : Reputation (2017)
História:
Cor: Preto, Branco e Cinza
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Sétima Geração : Lover (2019)
História:
Cor: Rosa
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Oitava Geração : folklore (2020)
História:
Cor: Verde
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Nona Geração : evermore (2020)
História:
Cor: Laranja/Marrom (cores em tom de outono)
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
Décima Geração : Midnights (2023)
História:
Cor: Azul Escuro
Traços:
Aspiração:
Carreira:
Regras:
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Una grabación rápida sin masterizar y con una mezcla rápida que algún día subiré
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Aniquilación
Imagen de Pixabay Base oscura y dramática de rap con piano "Aniquilación" es una base oscura y dramática de rap con piano. La base de rap es solamente otro experimento de sonido y espero que te guste. Descarga gratis este instrumental de hip-hop más abajo. Además de esta base de rap, encontrarás muchísimos más estilos en nuestro sitio web. El tempo de esta base de rap es de 90 BPM. Todos los archivos son ofrecidos en formato de alta calidad MP3 con 320kbps. Hay más que esta base oscura y dramática de rap con piano Para los que intentan hacer piezas apasionadas, ofrecemos instrumentales de hip-hop emotivos, románticos, tristes, melancólicos y depresivos. Para piezas cargadas de acción hay instrumentales dinámicos o misteriosos. Si lo que quieres es crear algo oscuro, encontrarás una multitud de instrumentales oscuros. Lo-fi, trap, Costa Este, Oeste, Old School, New school, las tenemos todas. Bandas sonoras Además de bases de hip-hop, nuestros sonidos puedes servir para otros tipos de proyectos. Para videojuegos recomendamos algo dinámico. Dependiendo del tipo de video de YouTube que quieras hacer, encontrarás que nuestras bases emocionales sirven perfectamente como música de fondo. También son adecuadas como bandas sonoras para películas, documentales o cortometrajes. Licencia Todas nuestras bases de rap son libres de derechos de autor. En consecuencia, las puedes usar como quieras: prestaciones en vivo, grabaciones, modificaciones, distribución... La versatilidad y dinamismo de nuestras bases las hace adecuadas para una diversidad de proyectos alternativos. Más... Hemos puesto pasión en todas nuestras bases de rap pero eres tu el que las puede elevar a otro nivel con tu lírica y talento. Nuestros ritmos son libres para editar, modificar, redistribuir, mezclar, re-masterizar, usar de forma comercial o privada. No guardamos derechos de autor, siéntete libre para hacer lo que quieras con ellos. Suscribe al nuestro Boletin de novedades para no perderte ninguna base más. ¡Difunde la palabra! Aunque el reconocimiento no es requerido, estaríamos muy agradecidos si difundieras el mensaje acerca de este sitio web a través de publicar enlaces en las redes sociales como Facebook, blogs, foros u otros sitios web. Si quieres que publiquemos tus trabajos en la sección de Destacados, por favor mándanos un correo electrónico enviándonos enlaces y archivos con tu música usando nuestras bases. Y, por último, no te olvides comentar más abajo, nos gustaría leer tu opinión. Aniquilación Read the full article
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TRAMPA AL TIEMPO: EL NUEVO DISCO DE YSY A
11 de Noviembre 2024, nuevamente YSY A hace historia, esta vez le hace una trampa al tiempo y, en un solo mes, logra grabar, masterizar y lanzar su nuevo disco. En apenas 30 días, el creador del YSYSMO detiene los relojes, abre atajos entre los segundos, desvía el espacio y plasma en tiempo récord 11 canciones que condensan su esencia y fuerza.
Conocido por muchos de sus seguidores como ¨el creador del juego¨ ya que creo el 5to escalon (es una competencia de freestyle argentina que se convirtió en uno de los eventos más influyentes de la escena del rap y el trap en América Latina, que fue fundada en el Parque Rivadavia), comenzó como una competencia de estilo libre entre amigos y rápidamente ganó popularidad, atrayendo a jóvenes raperos de todo el país y reuniendo a multitudes en cada edición. YSY A hace algo inexplicable: juega con el tiempo, dibuja líneas entre lo que fue, lo que es y lo que será. En este disco, el pasado, el presente y el futuro se entrelazan en un diálogo constante. Cada canción traza una frontera difusa entre esos momentos, creando un espacio único donde las historias no se limitan a una sola dimensión.
Este trabajo no es solo un álbum; es un acto de honestidad radical en el que YSY A se muestra en su esencia más pura. Un disco de carácter íntimo. La producción artística general estuvo a cargo Oniria, y fue creado junto a productores que forman parte de Sponsor Dios Baxian y Koki LS y el histórico OroDembow. Para este disco fueron especialmente invitados por el artista y descubiertos durante su gira por las provincias argentinas: Emirsito de Río Gallegos, Naim de Salta, Chiru! de San Luis, y Gllato de Neuquén, talentos únicos en quienes YSY A confía plenamente como joyas de una nueva era musical.
En este disco sus raíces se ven más asentadas, en una realidad atemporal fiel y agradecido a sus demoledores por lograr juntos este camino.
Además, deja su arte en la vía pública, con frases que gritan desde las paredes, que se incrustan en la memoria de sus ¨demoledores¨, quienes entienden el mensaje oculto en cada palabra. Este es un disco que desafía al tiempo, que desafía todo límite y que, una vez más, nos recuerda por qué YSY A es quien es.
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¿Tenéis cubiertos los horarios? Lo digo sobre todo a la hora de masterear grupales/tramas. Y esto me hace preguntarme también, ¿los usuarios podremos sugerir y/o masterizar tramas? Grupales pequeños con 4-5 miembros que quieran ir al Bosque Prohibido por ejemplo.
¡Buenas! Así es, y de hecho tenemos pensado un sistema de para que se puedan llevar pequeñas tramas grupales con 3-5 jugadores a parte de las tramas globales, a modo de misiones que contribuyan a la progresión de la historia. Y finalmente, por supuesto que siempre aceptaremos sugerencias de más tramas para incluir.
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nome: nicholas griffiths
idade: 24 anos
verse: harry potter (golden era)
looking for: m/f
Criado somente pela mãe em uma cidadezinha no interior da Irlanda, Nicholas teve uma infância curiosa. Apesar de pensar que algumas coisas pareciam acontecer com ele e mais nenhuma outra criança ao seu redor, era sociável e muito ativo, além do fato de ser filho único lhe garantir toda a atenção de sua mãe, uma artista plástica independente.
O garoto sempre foi fascinado em observar o trabalho da mãe e era incrível como as ideias dela pareciam fluir diretamente para dentro da mente de Nicholas. É claro que, quando passados os anos da primeira infância, começavam a surgir indícios que era exatamente aquilo que transparecia ao invés de ser uma mera sensação, apesar de ser impossível. Respondia reflexões que sequer haviam sido ditas em voz alta, complementava raciocínios que estiveram confinados apenas na privacidade da mente alheia. Aquilo tudo era uma grande maluquice, certamente.
A surpresa veio aos 11 anos, quando recebeu uma carta de admissão para uma escola para a qual não havia aplicado; na verdade, sequer fazia ideia do que se tratava a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, quem dirá o porquê do nome lhe parecer tanto uma pegadinha. A explicação logo se fez clara, entretanto, juntamente com o novo mundo que se abriu diante de si em seguida, por consequência. Acontece que seu pai, de quem sua mãe só sabia o primeiro nome e nada muito além, era um bruxo, e o responsável pela herança mágica descoberta apenas no final da infância de Nicholas.
Apesar do grande influxo de informações, Nico não se sentiu sobrecarregado ou assustado; na realidade, só conseguia considerar o entusiasmo pelo mundo até então secreto que poderia explorar dali em diante. Além disso, teve pela primeira vez em sua vida a chance de conhecer e conviver com o pai, um homem que se provou uma verdadeira referência. Baltazar Goldstein ficou surpreso com a mera existência do filho, mas a notícia o alegrou de forma estonteante; era um antigo e renomado funcionário do Ministério da Magia e nunca havia se casado, portanto tinha uma lacuna em sua vida alegremente preenchida por Nicholas. Com a descoberta, também veio uma explicação para o que antes parecia virtualmente impossível; embora Baltazar não possuísse o dom e a habilidade já não se manifestasse há algumas gerações, o que Nicholas apresentava era um legado direto dos Goldstein: a legilimência natural, que dispensava encantamentos ou os árduos anos de treinamento necessários para masterizar a habilidade.
Quando foi para Hogwarts, decidiu não contar a ninguém sobre a peculiaridade. Não queria que as pessoas tivessem receio em se aproximar dele, e por isso manteve a legilimência em segredo por toda sua carreira escolar. De certa forma, aquilo fora uma bênção: sem o rótulo e a interferência constante da habilidade, conseguiu concentrar-se em outros interesses, tal como aquele que capta sua atenção até hoje.
Foi selecionado para a Grifinória e, embora tivesse notas decentes em grande parte das disciplinas, seu maior legado era o talento para o quadribol. Ingressou no time de sua Casa logo que possível e não demorou muito para se tornar capitão da equipe, na posição de Artilheiro. Assim que se formou, foi recrutado por um olheiro para o time de base do Puddlemere United e em menos de um ano já estava integrando a equipe principal e jogando na Liga Britânica e Irlandesa de Quadribol. Dois anos depois, tornou-se um dos jogadores mais jovens a ingressar no time nacional da Irlanda, fato que foi comemorado por uma semana inteira em sua casa, visto que o esporte representava um vínculo muito forte entre Nicholas e seu pai, que era funcionário do Departamento de Jogos e Esportes Mágicos.
O ano de 1994 foi bastante intenso, para o bem e para o mau. No topo de sua carreira, apesar de sua ainda pouca idade, Nico foi campeão da Copa Mundial de Quadribol com a Irlanda. Entretanto, o ataque ao evento por Comensais da Morte marcou o início de uma era de terror que era totalmente desconhecida para os olhos do jovem, principalmente tendo crescido no mundo trouxa, longe dos registros históricos da guerra anterior. Entretanto, ainda que não se lembrasse dos horrores, parecia-lhe intuitivo que o que faziam era terrível, abominável. Portanto, com a crescente dualidade entre os lados dos anos seguintes, era automático em sua cabeça assumir total apoio a Harry Potter.
O momento de maior impacto de sua vida foi o assassinato de seu pai em um confronto de Comensais da Morte no início de 1997. O acontecimento fez com que a vida de Nico desmoronasse, e o principal responsável pelo ódio tremendo que o rapaz tem pelo grupo das trevas. Tomado pela depressão por vários meses após o crime, Nicholas decidiu anunciar sua aposentadoria abrupta e precoce do Quadribol.
Desde então, o jovem se tornou muito mais recluso e parte de seu brilho social parece ter se apagado quase por completo. Não considera outra carreira, até porque o Ministério da Magia e muitas outras áreas estão atualmente tomadas por simpatizantes de Voldemort, onde alguém como ele dificilmente teria espaço (mesmo que não fosse inimigo declarado do grupo). Portanto, hoje vive do dinheiro que conquistou nesses anos como jogador e, ainda que de forma restrita por sua habilidade um tanto limitada, presta algumas ajudas básicas para membros da Ordem e aqueles que também são aliados de Harry Potter, como fabricação de poções simples e oferta de abrigo em sua própria casa.
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pero kn nesecita polola qndo tngo un album listo pa masterizar
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🚀💡 ¡El futuro del lavoro se recarga! 💼✨ Amigos profesionales, les traigo una visión fresca e intrigante que podría sacudir nuestras tazas de café matutino. 🌅 - En la carrera tecnológica, los avances no se toman días de descanso. Y justo cuando pensábamos que sabíamos hacia dónde se dirigía el mundo, llega una vuelta de tuerca más: la inteligencia artificial y la automatización siguen acelerándose, amenazando con cambiar el juego en el mercado laboral. 🏃♂️🤖 ¿Listos para un pronóstico con una pizca de especias educativas y unas gotas de entusiasmo visionario? Aquí va: - **Transformación digital:** Prepárense para darle la bienvenida a nuevos compañeros de trabajo . No traerán café, pero sí eficiencia. La IA tomará roles repetitivos, pero también será la musa de nuevas estrategias creativas. 🎨⚙️ - **Educación continua:** El aprendizaje se volverá tan habitual como el scroll en nuestras pantallas. La actualización de habilidades - como el dominio de nuevas tecnologías y la adaptabilidad - ¡serán nuestro pan de cada día! 🍞💻 - **Nuevos nichos laborales:** Justo cuando los robots piensan que nos tienen en jaque, emergen carreras y puestos que aún no imaginamos. ¿Asesor de ética para IA? ¿Terapeuta para robots estresados? El cielo es el límite. ☁️🚀 Y mientras algunos ven incertidumbre, prefiero ver un lienzo lleno de posibilidades. Así que toma tu equipo virtual y ¡prepárate para la partida del futuro laboral! - **Equidad y Desarrollo:** La automatización puede ser ese comodín que nos ayude a cerrar brechas laborales. ¡Atención a las tendencias sociales que influirán en este aspecto! ⚖️✊ ⚠️ Ahora bien, aquí no termina la partida. Es vital entender el papel proactivo que debemos tomar. Más que espectadores, somos jugadores en este vasto mundo digital. ¿Qué habilidad te gustaría masterizar en este nuevo terreno? ¿Qué power-up crees necesario para mantener el ritmo? Espresso en mano, te invito a debatir y compartir tus estrategias: - ¿Robotización sí o no? - ¿Tu próxima certificación profesional sería en qué área? - ¿Qué aliado digital incluirías en tu equipo ideal? 🤔 ¡Comparte tu visión o etiqueta a ese amigo que sería el líder de tu equipo en este desafío del futuro laboral! 🎮👥 #InteligenciaArtificial #FuturoDelTrabajo #TransformaciónDigital #EducaciónContinua #InnovaciónLaboral #Robotización
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Como Criar Músicas Para Jogos do Zero ao Avançado
Como Criar Músicas Para Jogos do Zero ao Avançado: Um Guia Completo. Aprender a criar músicas para jogos é uma habilidade valiosa e cada vez mais procurada na indústria de jogos. Clique para saber mais detalhes! Como Criar Músicas Para Jogos do Zero ao Avançado Este artigo irá guiá-lo do nível básico ao avançado, oferecendo dicas essenciais para compor, mixar e masterizar suas criações musicais.…
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El papel de los ingenieros de sonido en la postproducción actual
La postproducción de sonido ha experimentado una evolución significativa gracias a la innovación tecnológica, y los ingenieros de sonido han jugado un papel fundamental en este desarrollo. Si buscas información sobre estudio de diseño de sonido en Barcelona, es crucial entender cómo estos profesionales impulsan la calidad y la creatividad en proyectos audiovisuales. En ciudades como Barcelona, conocida por su vibrante escena audiovisual, los ingenieros de sonido están a la vanguardia de esta transformación tecnológica.
La importancia de los ingenieros de sonido en la postproducción
Los ingenieros de sonido son responsables de transformar una grabación básica en una experiencia auditiva rica y envolvente. Su labor incluye la grabación, edición, mezcla y masterización del sonido, asegurando que cada detalle sonoro contribuya de manera coherente y efectiva al proyecto final. En el contexto de la postproducción, estos profesionales no solo aplican sus conocimientos técnicos, sino que también aportan una visión creativa esencial para el éxito de cualquier producción audiovisual.
Innovación tecnológica en la postproducción de sonido
Uno de los avances más significativos en la postproducción de sonido es el desarrollo de software especializado. Herramientas de software permiten a los ingenieros de sonido editar, mezclar y masterizar con una precisión y flexibilidad sin precedentes. Estas plataformas ofrecen una amplia gama de plugins y efectos que facilitan la creación de paisajes sonoros complejos y detallados.
Realidad Virtual y Sonido 3D
La realidad virtual (VR) y el sonido 3D representan una frontera emocionante en la postproducción de sonido. Los ingenieros de sonido en estudios de Barcelona están explorando estas tecnologías para crear experiencias auditivas inmersivas. La capacidad de posicionar sonidos en un espacio tridimensional permite una interacción más natural y envolvente, mejorando la experiencia del usuario en aplicaciones de VR y videojuegos.
Inteligencia Artificial y Automatización
La inteligencia artificial (IA) está comenzando a desempeñar un papel en la postproducción de sonido, especialmente en la automatización de tareas repetitivas y en la mejora de la calidad del audio. Algoritmos de IA pueden ayudar a reducir el ruido de fondo, ajustar niveles de audio y hasta identificar y corregir errores en las grabaciones. Esta tecnología permite a los ingenieros de sonido enfocarse en aspectos más creativos de su trabajo.
El proceso de trabajo de un ingeniero de sonido
El primer paso en la postproducción de sonido es la grabación. Los ingenieros de sonido utilizan micrófonos de alta calidad y técnicas de grabación avanzadas para capturar el sonido en su forma más pura. En muchos estudios de sonido en Barcelona se emplean equipos de grabación de última generación para asegurar la mejor calidad sonora desde el inicio del proyecto.
Edición y limpieza del audio
Una vez capturado, el sonido pasa por un proceso de edición donde se eliminan ruidos no deseados y se ajustan los niveles de audio. Los ingenieros de sonido utilizan software de edición para cortar, ajustar y limpiar las pistas de audio, asegurando que el material base esté libre de imperfecciones y listo para la mezcla.
Mezcla y creación de paisajes sonoros
La mezcla es donde los ingenieros de sonido realmente muestran su creatividad. Combinan diferentes pistas de audio, ajustan niveles, aplican efectos y crean una mezcla balanceada que complementa la narrativa visual. Este proceso incluye la creación de paisajes sonoros que transportan al espectador al mundo de la historia, utilizando efectos de sonido, diálogos y música.
Masterización
La masterización es el paso final en la postproducción de sonido. Aquí, los ingenieros de sonido ajustan los últimos detalles, asegurando que el audio suene consistente y de alta calidad en todas las plataformas de reproducción. Este proceso incluye la compresión, la ecualización y la limitación del audio para lograr un sonido profesional y pulido.
El futuro de la postproducción de sonido
El futuro de la postproducción de sonido está estrechamente ligado al desarrollo de nuevas tecnologías. Las innovaciones en IA, realidad aumentada (AR) y sonido espacial continuarán expandiendo las posibilidades creativas para los ingenieros de sonido. Los estudios en Barcelona están a la vanguardia de estas tendencias, adoptando nuevas herramientas y técnicas para mantenerse competitivos en el mercado global.
Formación y Educación
La formación continua es esencial para los ingenieros de sonido que desean mantenerse al día con las últimas tecnologías y metodologías. Instituciones educativas en Barcelona ofrecen programas especializados que preparan a los estudiantes para enfrentar los desafíos del futuro de la postproducción de sonido. Estos programas combinan teoría y práctica, proporcionando una base sólida para los aspirantes a ingenieros de sonido.
Colaboraciones internacionales
La colaboración internacional es otra tendencia clave en la postproducción de sonido. Los estudios de Barcelona están trabajando con productoras y directores de todo el mundo, lo que no solo amplía sus horizontes creativos, sino que también les permite adoptar y adaptar prácticas globales. Estas colaboraciones enriquecen el panorama sonoro local y posicionan a los estudios españoles como líderes en la industria.
El papel de los ingenieros de sonido en la innovación tecnológica de la postproducción actual es indiscutible. Estos profesionales combinan su conocimiento técnico con una visión creativa para transformar grabaciones básicas en experiencias auditivas envolventes y emocionantes. En España, y especialmente en Barcelona, los estudios de sonido están a la vanguardia de la tecnología y la creatividad, liderando la evolución de la postproducción a nivel global.
Si estás interesado en el mundo de la postproducción de sonido, ya sea como profesional o como cliente, es esencial comprender la importancia de los ingenieros de sonido y su impacto en la industria audiovisual. Con su capacidad para adoptar nuevas tecnologías y su compromiso con la excelencia, estos profesionales aseguran que el sonido siga siendo un elemento crucial y emocionante en la narración de historias.
Barcelona y sus estudios de sonido ofrecen una oportunidad única para experimentar y desarrollar proyectos creativos, garantizando resultados de alta calidad que resonarán a nivel internacional.
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aviso/news
Acabei de produzir todos os videoclipes do Coletivo 91 para serem lançados nos anos futuros. Agora basta acabar de editar, mixar, masterizar os álbuns para os anos futuros também e estarei pronto para me dedicar 100% ao meu próximo longa-metragem.
I have just produced all of Coletivo 91's music videos to be released in future years. Now I just need to finish editing, mixing, mastering the albums for future years too and I'll be ready to dedicate myself 100% to my next feature film.
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Serum: reveladas novas habilidades de criação na ação
A Game Island lançou um novo vídeo do seu futuro jogo Serum, revelando novas habilidades ao masterizar ass mutações do jogo. Confira! #serum #toplitzproductions #gameisland #serumgame #jogodesobrevivência
A desenvolvedora polonesa Game Island, em conjunto com a Toplitz Production, divulgou um vídeo com detalhes do seu próximo lançamento: Serum. No vídeo sobre o jogo de aventura e sobrevivência, a desenvolvedora mostra como as habilidades de mutação podem auxiliar os jogadores a sobreviverem. Isso ocorre porque caso o jogador tenha uma preparação bem sucedida de Serum (daí o nome do jogo), eles…
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Hay estímulos que es necesario no reacciónar ante ellos.
Es dificil pq estamos wired para reaccionar a todo. Pero hay cosas que presentan mas problemas en sus consecuencias que beneficios... Y ya lo sabemos ademas. Ya lo hemos experimentado.
Pero lo seguimos haciendo por el impulso aprendido a esa situacion.
Una de las cosas para llegar a alienarte con tu potencial mas alto... Es controlar ese impulso.
Es necesario no reaccionar.
Aprender a no reaccionar. Solamente aceptar esa sensación que emerge pero sin tener que hacer nada para evitar o solucionar sentir eso.
Eso aplica a llamar a una relacion toxica.
O las addiciones.
O hasta el TOC.
Para mejorarte a ti mismo hay que masterizar eso.
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