Tumgik
#mando consola
viejospellejos · 2 years
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Siempre ha habido dos tipos de personas:
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estructura-de-papel · 2 months
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Hoy Decidí caminar por un cerro conmigo mismo
Aunque no elegí el mejor cerro, porque había muchas personas, pero logré encontrar lugares tranquilos y sin personas solamente para pensar... pensé muchas weas... pero también estuve muy en el presente, observando, sintiendo, meditando y respirando.
Aunque esas weas me parecieron en un instante muy interesantes:
El organismo social es inteligente, solo que no podemos comprenderlo a nivel individual, además el tiempo es lo que limita nuestra comprensión a largo plazo de como va evolucionando y cambiando las dinámicas del organismo social, desde cierta perspectiva siempre hay una especie de equilibrio, ciertamente este va pesando más o menos en un lado que el otro de lo que nosotros vamos denominando bien o mal (y que a su vez este igual va cambiando con el tiempo evolucionando, lo que antes encontrabamos que era bueno ahora puede ser malo o lo que antes era malo ahora es bueno), no por nada hemos vivido fuertes momentos de la historia humana que va calando en nuestra psique profundamente, no solo a nivel individual si no que colectivamente también, aunque llevamos tan poco tiempo a escala cósmica con nuestras complejos patrones sociales que no podemos decir que lo sabemos todo sobre el comportamiento humano a grandes escalas, sabemos que existen ciclos, pero estos ciclos a medida que vamos moldeando nuevos niveles de comprensión van teniendo sus propios cambios internos. La exploración humana con todos sus sentidos, tanto físicos, psiquicos y espirituales van aumentando su peso y su prevalencia a medida que más sabemos del mundo, nos damos cuenta de que la vida no distingue entre bien y mal, somos nosotros mismos conscientes de si mismos lo que vamos definiendo en base a lo que le conviene a la especie para sobrevivir y prosperar los que van definiendo el bien y mal, Nosotros solo estamos explorando lo que nos da cabidad la vida misma, las infinitas posibilidades de acciones que podrían llegar a haber a excepción de las que nos autoaniquila por completo. Creo que ese límite lo podemos ver a un nivel colectivo pero no muy claramente a nivel individual, porque nos falta tener al mismo tiempo muchos contextos para comprender del todo lo que realmente y objetivamente sucede a nuestro alrededor. No olvidemos que lo que vemos como individuos no es la realidad objetiva, si no que es la realidad filtrada a través de nuestra lente; experiencias, recuerdos, perspectivas que tenemos del mundo, estas a su vez son filtradas también por la cultura que van moldeando nuestra realidad individual objetiva y nuestra realidad de nuestro propia forma de ver el mundo es decir, a nivel subjetiva de cada ser humano, ambas convergen para crear la realidad que solo el organismo social es capaz de ver, la realida objetiva, lo que es bueno y malo para la especie para que esta prevalezca y se expanda.
Pero todo esto no se sostendría sin la psique social, todos aportamos nuestro grano de arena a esta sociedad que hemos creado en conjunto gracias a las diversas experiencias que hemos tenido con nuestro entorno natural, recordemos que todo es causa y efecto, la sociedad es así por algo que lo percuto en el pasado y que hizo que prevaleciera el organismo social, con el tiempo se va adaptando y cambiando y nosotros somos las neuronas encargadas de que esos cambios se vayan dando.
No tengo ni puta idea porque escribí lo anterior, pero quería llegar a un punto que no sé como voy a conectar aún, solo escribo y ya!.
mi ego es un organo dentro de la neurona de la que soy en este organismo social gigante, cada uno de los componentes de mi personalidad es un organo dentro de mi psique que tienen la capacidad de generar una acción y activar una reacción como un pequeño choque eléctrico dentro de las neuronas de nuestro cerebro. Cuando una persona me cuenta de su vida o habla sobre una idea, opinión, comentario, al disparar sus palabras y su lenguaje corporal, crean un efecto dominó dentro de mí psique que generan ideas u otras palabras que a su vez provocan también algo en la otra persona neurona.
Quizás esa esencia que generamos al crear esta interacción y no solo a nivel psico-social si no que también a nivel espiritual colectivo, es lo que podrían llamar Dios, o Cerebro social, o nosotros mismos siendo Dioses dentro de muchos Dioses que en su conjunto crean una esencia de Dios más grande que nosotros mismos.
Dios nunca ha sido como nos cuentan los textos religioso, pero si creo que existe una esencia, que es la que creamos con nuestras interacciones.
No tengo puta idea de que es Dios ni si existe, pero si creo en esta energía social que proyecta algo muy interesante en cada uno de nosotros, y podemos acudir a ella, mirando hacia dentro. En volá ese es Dios, pero no me gusta llamarlo Dios, es simplemente una reacción muy hermosa que se genera cuando se está en armonía con la sociedad, aunque esté delirando en estos momentos, pero creo que siempre ha sido una loquilla, la sociedad hoy en día quizás esté en un avismo, pero no hay mal que por bien no venga, siempre se van calando patrones de caídas y auge, este ciclo en algún momento cambiará y generará algo nuevo, que no sabemos ni podríamos imaginar como podría ser aún.
Sé que esto va mucho más allá, sé que esto solo es una parte de lo que podría ser la realida objetiva, quizás no esté ni cerca, pero siento que hay que creer en lo que se quiera, mientras te funcione y te haga darle sentido a lo que te rodea, te dará poder, porque en el momento en el que sientes que la vida tiene sentido con cierta ideología o perspectiva de vida, será tu motor impulsor para generar tu shock eléctrico que haga mover muchas nueronas más para generar un efecto dominó que ayudé a la especie a moverse por uno o por otro lado.
Sé que aún hay muchísimo que comprender, sobretodo en las plantas, nos hemos centrado tanto en nosotros mismos como especie, que olvidamos que no somos los únicos complejos de este universo. La naturaleza misma, los seres más antiguos, los hongos y plantas son inclusive más complejos de lo que podríamos imaginar, los últimos intentos de comprender a las plantas nos dimos cuenta de que no sabemos realmente nada de ellas, aún hay muchísimo que explorar y eso en conjunto de lo que sabemos de nosotros mismos es lo que realmente nos va a ayudar a sobrevivir a las adversidades que enfrente la vida misma, porque ya no se habla solo de la vida humana, se habla de la vida en general, somos vida junto a las demás especies y en conjunto debemos prevalecer, nosotros sin las demás especies no somos nada y las otras especies sin nosotros, quizás suene algo humanocentrísta pero... somos la única especie capaz de repartir la vida en otros planetas, al menos a una velocidad mayor y con más inteligencia que la simple panspermia, y que esta vaya tomando nuevas formas y dimensiones, nunca imaginadas por la misma vida.
Venía a escribir algo relacionado con otra cosa, y que lo había percursado esta idea, pero no logro recordar cual era el tema central que me motivó a escribir acá.
Pero me ayudó a aterrizar una perspectiva que la encontré bastante interesante, al menos para mí.
es increíble la cantidad de cosas que ignoramos aún, pero siento que es normal, para el poco tiempo a nivel cósmico que llevamos como especie en esta realidad tan pero que tan extraña.
por cierto aún sigo explorando y aprendiendo. Ahora último aprendí a soltar.
Ahorita ya sentí que solté y se sintió bien, aunque no sé en que etapa de soltar estoy, en qué transición (porque entiendo que esto no es simplemente de un día para otro), nunca había soltado algo como esto, que sentí en algún momento, pero soltar no significa olvidar.
Solo me quedo con hermosos recuerdos, en este caso de aquella hermosa persona que logré divisar en un instante, una flor que no podía arrancar, un ser que no podía poseer, un alma independiente que busca su propio camino, y que me hizo percutar en mís órganos psiquicos y espirituales una cadena de reacciones que me ayudaron a aprender y a crecer.
Vaya locura me hizo sentir esta persona, lo disfruté y lo sigo disfrutando de hecho, aunque fue muy doloroso, pero son de esos dolores que en lugar de doler, sanan.
Solo queda prestar aún más atención al presente y a mi mismo, realmente a quererme y a crecer como ser independiente, conocerme, conectar con mi intuición y mi interior, mi sombra mi espiritualidad, que me ayuden a sentirme bien conmigo mismo.
Doy Gracias por todo esto, sobre todo a tí.
Mi nebulosa.
Destino: Océano Digital
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jose92gt · 3 months
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Gran evolución que ha tenido la consola Nintendo sobre todo el mando
Los cuales llegue a tener, la Super Nintendo, Nintendo 64 y el Gamecube, las demas los llegue a probar en negocios de videojuegos a excepción de la Switch
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iamsihan · 11 months
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OCEAN RIFT
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Ocean Rift es el primer parque de safari acuático VR del mundo. Explora un vívido mundo submarino lleno de vida que incluye delfines, tiburones, orcas, tortugas, serpientes marinas, rayas, manatíes, leones marinos, ballenas e incluso dinosaurios.*
Ocean Rift presenta 12 hábitats listos para explorar. Los entornos van desde los arrecifes de coral, los manglares y los naufragios hasta las profundidades del mar, el Ártico y la Atlántida.
Activa el modo educativo para aprender más sobre los animales con los que te cruzas. Hay más de 40 puntos de información completamente narrados para encontrar.
Los animales estrella de Ocean Rift se animan mediante un sistema de animación procedimental avanzado. Su objetivo es producir un comportamiento similar a la vida real y mostrar parte del rango de movimiento y destreza que muestran los equivalentes de la vida real. Los delfines, por ejemplo, girarán, girarán y nadarán a través de aros en una infinita variedad de formas, ¡lo que garantiza que no habrá dos visitas iguales a Ocean Rift !
OBJETIVOS
Identificar cual es la necesidad que posee las Ocean Rift con respecto a los videojuegos existentes, para así determinar si es suficiente lo que ya existe para demostrar toda la capacidad de estas gafas.
Objetivos Específicos
Investigar cuales son los videojuegos que más se aproximan a lo que se pretende con las gafas
Esclarecer si es necesario crear un videojuego especifica y únicamente para Ocean Rift
Determinar si es necesario que se cree una consola para demostrar el potencial gráfico de las gafas
En qué condiciona Ocean los videojuegos existente y compatibles con estas?
Reseña Histórica
A la venta en España: 13/9/2017
Ocean Rift es un juego de simulación para la realidad virtual que nos ofrecerá la experiencia de vivir en un parque acuático en el que habitarán delfines, tiburones, orcas, tortugas y otras especies, como rayas, leones marinos e incluso reptiles marinos prehistóricos. El videojuego incluye varias hábitats y un sistema de animación y texturizado en 3D que imitará de forma realista el movimiento de estas criaturas.
Conclusión
MODO DE JUEGO: INDIVIDUAL
JUGADORES: 1
GÉNERO: EXPLORACIÓN
EDAD RECOMENDADA: DESDE 8 AÑOS
DIFICULTAD: FÁCIL
IDIOMA: INGLÉS
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Las profundidades del oceano quedan expuestas ante nosotros.
Con algunos gráficos y animaciones realmente asombrosos, esta aplicación es muy cercana al buceo en el mundo real.
La versión demo te permite nadar con delfines, tiburones, tortugas ,entre otros.
¿Como colocarse el Rift?
Colocarse mal el Rift afecta como es lógico a la comodidad del mismo y también puede afectar a la calidad de imagen y a incremetar el glare.
¿Qué pasa si me mareo con los lentes de realidad virtual?
1 - En Ocean Home en 'Library' o en 'Games', selecciona 'Most Confortable', te ordenará las aplicaciones/juegos de mas confortables a menos confortables. Tienes un montón de aplicaciones/juegos/demos muy buen@s confortables tanto gratuitos como de pago (Robo Recall, Dead & Buried, UnSpoken, First Contact, Herobound, SuperhotVr, Landfall, etc, ...). Si eres sensible al mareo durante los primeros días solo utiliza esos juegos.
2 - NO GIRES CON EL STICK, GIRA FISICAMENTE/CON TU CUERPO. Si juegas a un FPS JUEGA DE PIE y cuando tengas que girar no gires con el mando gira con tu cuerpo. El stick derecho del mando de la xbox (el de giro) NO LO DEBES UTILIZAR SI ERES SENSIBLE AL MAREO (Lo mismo se aplica para el Stick del Touch Derecho).
3 - Asegurate que no bajen las fps de 90 o de 45 si se ha activado el ASW. Si tu equipo no va bien o tienes la cofiguración gráfica elevada y no consigues los 90 estables debes bajarla. Para evitar mareos y tener una buena experiencia debes tener 90fps o 45fps solidos como una roca. Puedes ver los fps con la aplicación Ocean debug tool seleccionando 'Visible HUD' Enabled. La Ocean Debug Tool se encuentra en C:\Program Files\Ocean\Support\ocean-diagnostics
4 - Colotate bien el Rift. Ver el primer punto.
Autor : Sihan Torres
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angelix133 · 1 year
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El mundo gamer
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952
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Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70
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En los 90s llegaron entregas como
Resident Evil
DOOM
Half-Life
Super Mario 64
Metal Gear Solid
The Secret of Monkey Island
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Silent Hill
Siendo Tetris para la gameboy la mas vendida en su epoca
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En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
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Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
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Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002
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algunos eventos de los videojuegos a lo largo de los 2000 a 2009 fueron
04/02/2000- Los Sims salen a la venta
31/01/2001- SEGA abandona el desarrollo hardware
23/11/2004- Sale a la venta World of Warcraft
27/04/2005- Nintendogs consigue un 40/40 en la Famitsu
15/09/2005- Desvelado mando de la Wii
8/05/2006- Sony anuncia que PlayStation 3 valdrá 600 dólares
12/12/2006- Dragon Quest, anunciado para DS
10/07/2008- Apple lanza la App Store
14/07/2008- Final Fantasy XIII, también para la 360
25/03/2009- Los videojuegos, declarados bien cultural por el Congreso
en 2011 salieron Títulos como 'Killzone 3' (PS3), 'Crysis 2' (PS3, Xbox 360, PC), 'Conduit 2' (Wii), 'Rage' (PS3, Xbox 360, PC), 'Dead Island' (PS3, Xbox 360, PC), 'Call of Duty: Modern Warfare 3' (PS3, Xbox 360, PC, Wii), 'Resistance 3' (PS3), 'Battlefield 3' (PS3, Xbox 360, PC), 'Gears of War 3' (Xbox 360) y 'Homefront' (PS3, Xbox)
Lanzamientos en 2011
Uncharted 3' (PS3), 'Batman: Arkham City' (PS3, Xbox 360, PC), 'inFamous 2' (PS3), 'Deus Ex: Human Revolution' (PS3, Xbox 360, PC), o 'Assassin's Creed: Revelations' (PS3, Xbox 360, PC)
y el lanzamiento del que hoy en dia es uno de los juegos mas queridos por la comunidad MINECRAFT
2012
ZombiU.
Spec Ops: The Line.
Journey.
Escape Plan.
Far Cry 3.
Mass Effect 3.
Halo 4.
Borderlands 2.
FNAF
2013
Grand Theft Auto V.
Assassin's Creed IV: Black Flag.
Pokémon X/Y.
Gone Home.
Animal Crossing: New Leaf.
The Last of Us.
Pikmin 3.
Bioshock Infinite.
2014 lanzamiento del play4 y xbox one que debutaron por todo lo alto este año que termina. La primera siguiendo su tendencia de ser "la consola para jugadores", la segunda con una apuesta más arriesgada pero igual de atractiva unificando juegos con televisión digital y muchas opciones de multimedia
2015 donde call of duty black ops lll fue el juego mas famoso de ese
2017
1.) God of War (PS4, Sony Interactive Entertainment)
2.) Red Dead Redemption 2 (PS4 / Xbox One, Rockstar Games)4). Detroit: Become Human (PS4, Sony Interactive Entertainment)
5.) Marvel's Spider-Man (PS4, Sony Interactive Entertainment)
6.) Battlefield V (PS4 / Xbox One / Windows, Electronic Arts)
7.) Fortnite
2020
Animal Crossing: New Horizons. Plataforma: Nintendo Switch
Astro's Playroom
DOOM Eterna
Final Fantasy VII Remake
Microsoft Flight Simulator
Ori and the Will of the Wisps
The Last of Us Parte II
Valorant
acompañado del lanzamiento del play station 5 y el Xbox series X/S
2023
proximos a estrenarse
Marvel's Spider-Man 2 (PS5)
Super Mario Bros. Wonder (Switch) 
Cities: Skylines 2 (PC)
Metal Gear Solid: Master Collection - Volumen 1 (PC, PS5, Switch, Xbox Series X/S)
The Lord of the Rings: Return to Moria (PC, PS5)
Ghostrunner 2 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Alan Wake 2 (PC, PS5, Xbox Series X/S)
EA Sports UFC 5 (PC, PS5, Xbox Series X/S)
Jusant (PC, PS5, Xbox Series X/S)
ARK: Survival Ascended (PC, PS5, Xbox Series X/S)
Phasmophobia (PS5, Xbox Series X/S)
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karaokulta · 17 hours
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🎮 ¿La última frontera del entretenimiento? ¡La innovación tecnológica en gaming! 🚀 Imaginate esto: te pones tus gafas de realidad virtual, cargas tu juego favorito y ZAS, estás al mando de una civilización intergaláctica en tiempo real, sintiendo el peso de la responsabilidad y la euforia de la conquista. Bienvenidos a la odisea de la innovación en el mundo del gaming. 🕹️ *Inmersión sin precedentes:* - No se trata solo de gráficos realistas, amigos, sino de cómo la tecnología ha extendido sus tentáculos para hacernos sentir cada pixel y cada sonido como si fueramos parte de ese cosmos digital. - La realidad aumentada y la realidad virtual han abierto brechas entre nuestros mundos y los que antes solo podíamos soñar. 🧠 *Inteligencia Artificial que descoloca:* - Si pensabas que jugar contra la computadora era predecible, piénsalo dos veces. - Los algoritmos de aprendizaje automático están diseñando enemigos que aprenden de tus movimientos, adaptándose a tu estilo de juego para retarte como nunca antes. 🤖 *Autómatas y compañeros:* - Olvídate de los NPCs con dialoguitos de cajón; los nuevos compañeros de juego vienen con personalidades complejas e historias que se entrelazan con tu gameplay. - Esto crea experiencias únicas para cada jugador. No hay dos partidas iguales. 💾 *La nube como campo de juego:* - ¿Consolas? ¿Discos? Eso es historia antigua, colega. - El gaming en la nube promete accesibilidad universal a títulos triple A, a una velocidad de vértigo y sin necesidad de hardware potente. 🌐 *Multiplayer que rompe barreras:* - La conexión global ha transformado el multiplayer. - Hoy, tu equipo para esa raid final puede estar formado por jugadores en seis continentes diferentes, todos coordinados como una orquesta sinfónica de clicks y comandos de voz. Pero, espera... ¿Cómo afecta esto la esencia misma del diseño de juegos? - Los desarrolladores se convierten en maestros de mundos cibernéticos, en donde la psicología del jugador y la tecnología van de la mano. - La innovación tecnológica no solo da vida a nuevos géneros de juegos, sino que redefine lo que significa jugar . ¿Y qué hay de la cultura gamer? - Estamos presenciando el nacimiento de una nueva forma de arte, una que se entreteje con el tejido de la sociedad y la cultura pop. - El gaming es ahora un catalizador para la innovación en áreas que van desde la educación hasta la terapia. La pregunta del millón, ¿estamos listos para la revolución gamer que se avecina? Es hora de abrir el debate 🔥 ¿Crees que la tecnología está fortaleciendo o saturando la industria del gaming? Comparte tus experiencias más inmersivas o las innovaciones que esperas ver en un futuro no muy lejano. ¡Y no olvides etiquetar a ese camarada gamer que siempre te acompaña en tus batallas digitales! #InnovaciónGaming #Tecnología #RealidadVirtual #InteligenciaArtificial #CloudGaming #MultiplayerGlobal ¡Vamos! Deja que tu teclado dispare opiniones más rápido que un jugador de e-sports en la final mundial. 🎮🏆
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¡Lleva la diversión a tu casa con Nintendo Switch a domicilio!
¿Estás buscando una forma increíble de pasar el fin de semana o animar una reunión con amigos? ¡No busques más! Alquilamos Nintendo Switch con los mejores juegos para que disfrutes sin moverte de casa.
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twohitgames · 12 days
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Toy Tactics desembarcará en consolas a finales de año
Toy Tactics, el juego de estrategia en tiempo real en el que la física intensifica las batallas y un toque de alto mando te permite trazar tu estrategia en el campo de batalla, quiere que tengas listos tus mandos de PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC. A finales de año, tras lanzar un asalto en PC el jueves 19 de septiembre, llegará a las consolas para…
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gizchinaes · 12 days
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PS5 Pro llega oficialmente al mercado, y lo hace con un precio de partida de 649 euros. ¡Una auténtica bestia para los gamers más exigentes!
La nueva consola de Sony llega con un impresionante SSD de 2TB y se presenta acompañada de un mando DualSense inalámbrico. Disponibles en una configuración solo digital, su lanzamiento está programado para el 7 de noviembre, según la hora de Pekín. Las reservas anticipadas comenzarán el 26 de septiembre, también según la hora de Pekín. En el mercado estadounidense, su precio se sitúa en 699…
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senoritace · 20 days
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Si tienen alguna consola o juegan en PC, les recomiendo mucho esta página que vende accesorios.
Les compartiré los productos que yo he comprado y que me han gustado por la calidad y que llegó a mis manos en buenas condiciones.
Si se animan a comprar, pueden usar mi código para que reciban un 10% de descuento. Mi código es SENORITACE (deben copiarlo en mayúsculas).
Si eres fan de One Piece, creo que este accesorio para guardar mandos, te encantarán (yo compré el de Chopper y Luffy, porque combinaba con mi mando).
Si tienen Nintendo Switch y les gusta One Piece, este accesorio les gustará mucho. En mi caso, yo compré el joypad de Luffy y Chopper (en la página, también pueden comprarlo con un estuche para guardar su NS junto a los mandos, pero yo no lo compré porque ya tenía un estuche que había comprado anteriormente). Al apretar los botones se escucha un sonido de *clic*; si les molesta, no lo recomiendo, sin embargo, si no les molesta creo que será de su agrado (a mí me gusta).
Por último, compré este estuche para guardar los joycons de NS (transparente). El producto es muy útil y me gustó que se puede guardar con el grip (creo que asi se llama) de los joycons y los protectores de las palancas (que compré anteriormente).
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kahecha82 · 1 month
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Les voy a contar un secreto......... les presento anbernic............ la super consola retro........... anbernic rg 35 xx h............ por ejemplo se conecta a televisión y se conecta mandos bluetooth......... su precio 40 dolares.....
Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja Jajajaja.
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mandangashams · 4 months
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[S24-V05] Astro's Playroom
VIDEOJUEGO (PS5, digital) | Terminado con platino el 8/6/2024
Es el jueguico que viene gratis en la PS5 cuando te lo compras, así que no voy a decir nada malo de él porque tampoco tenían por qué hacerlo. Enseñan de una manera clever las propiedades del mando y a la vez hacen un repaso nostálgico bastante cute por todas las consolas e IPs de Sony. Mi única pega es que es bastante lineal y cortito, pero como digo, todo lo que sea gratis siempre va a parecerme bien.
7/10
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diariomacho · 2 months
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votivecandleholder · 3 months
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Alpine A290: Deportividad en menos de 4 metros
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Alpine A290: Deportividad en menos de 4 metros
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En un evento en Le Mans, la marca francesa Alpine presenta su⁤ nuevo modelo A290. Un compacto eléctrico que‌ mantiene la esencia deportiva en‌ menos de cuatro metros de longitud.
Alpine, reconocida ⁤por su A110, ha tenido‌ una larga trayectoria en el mundo deportivo en Europa.⁤ Tras el éxito en Le Mans, la marca revela ​su futuro ambicioso con la electrificación.
Presentación en ⁣París
El ‍A290, ya en producción, se mostró en París antes de ‌Le Mans. Un vehículo con estilo y detalles al estilo Alpine, pero sorprendentemente compacto. Este ‌modelo marca‍ la entrada ‌de Alpine en la era de ‍la deportividad eléctrica.
Con este lanzamiento, Alpine se mantiene fiel a sus​ principios de rendimiento,‌ agilidad y ligereza. El A290 inaugurará el Dream Garage eléctrico de‌ Alpine y será seguido por otros modelos eléctricos en‌ el futuro.
Plataforma ​AmpR Small
La plataforma eléctrica del A290, diseñada por Ampere, cuenta con servicios de energía de Mobilize para una recarga eficiente y cargas bidireccionales. Además, ‌incluye un adaptador para convertir el puerto de recarga ​en un enchufe estándar de‌ 220 voltios.
La fabricación del Alpine A290 se realiza en Europa, en la ElectriCity en Francia, incluyendo la producción del ⁣motor y, próximamente, de las baterías. Este modelo tiene como objetivo atraer a una clientela diversa en busca de altas prestaciones y estilo deportivo.
El‌ Alpine ⁤A290: Un Deportivo Urbano y Compacto de Alta ‍Gama
El nuevo modelo A290 se destaca en la plataforma eléctrica del Grupo Renault, la‍ AmpR Small, con​ un diseño dinámico y proporciones deportivas. Sus vías ⁤más anchas y su carrocería compacta de menos de⁢ 4 metros ofrecen un aspecto sólido y deportivo.
Menos⁢ de cuatro metros, pero con características⁤ impresionantes
Con una longitud de 3.990 mm, una anchura de 1.820 mm​ y una altura de 1.520 mm, el A290 ‌sigue manteniendo‌ un tamaño compacto. Sin embargo, su ⁢distancia entre ejes de 2.530 mm ofrece mayor habitabilidad y un maletero de 326 litros, muy bueno⁣ para sus dimensiones. Elementos como aletas anchas,⁢ llantas de 19 pulgadas y detalles estilizados aportan calidad y ​estilo a su carrocería.
Un ⁢interior confortable y tecnológico
El interior del A290 brinda una experiencia magnífica, con asientos‌ amplios y confortables en las plazas​ delanteras. El diseño​ de la ‌consola central, inspirado en el ‍icónico A110, integra los mandos‌ de transmisión R, N y D. Aunque ​las plazas traseras son más limitadas, el espacio del conductor invita realmente a ponerse al volante.
Mandos de transmisión y potencia del motor
El modelo A290 ofrece dos niveles de potencia: 180 CV⁣ en las versiones GT y GT Premium, y 220 CV en las variantes⁣ GT Performance y GTS. Su motor se destaca por su respuesta en el acelerador y su fácil control, sin buscar la ⁣radicalidad, pero sí la dinámica. La tecnología Alpine Torque⁤ facilita el manejo del par disponible ⁢de hasta 300 ‌Nm, optimizando la motricidad y la‌ entrega de potencia.
Velocidad y potencia en un deportivo compacto
Con la capacidad de acelerar de 0 a 100 km/h⁢ en 6,4 segundos, ‌el A290 se ⁣ubica en lo más⁤ alto de su categoría, gracias a su ​potencia y agilidad en la carretera. Un botón rojo en el volante⁤ permite un aumento temporal de la potencia para situaciones como adelantamientos, ⁢demostrando su capacidad para destacar en ⁣momentos precisos.El nuevo Alpine A290 destaca ​por su función de “launch control” y niveles ajustables de regeneración de energía. El Grupo Renault apuesta por la deportividad eléctrica con tres modelos ⁤iniciales.
Función de “Launch Control”
El A290 impresiona con su función de ⁤”launch control”, que maximiza la aceleración desde parado para una experiencia ‍emocionante en la carretera. Esta característica garantiza un rendimiento óptimo y una sensación de potencia‌ instantánea al pisar⁤ el acelerador.
Regeneración de Energía Ajustable
Además, este modelo ofrece ⁤la‌ posibilidad‍ de ajustar el nivel de regeneración de energía en cuatro niveles diferentes, controlables desde ⁣el volante con solo pulsar ​un botón marcado como ‘RCH’. Estos niveles van desde​ una⁢ navegación‍ a vela hasta una retención eléctrica aún mayor en los modos 2 y 3, brindando al ⁢conductor una experiencia personalizada y ecoeficiente.
Apuesta​ por la Deportividad Eléctrica
Con el lanzamiento del A290, Alpine inicia un nuevo capítulo en su historia, apostando por la deportividad eléctrica como parte⁢ fundamental de su gama de modelos. El Grupo Renault se compromete a expandir esta línea con más opciones en el futuro,⁣ manteniendo su enfoque en la innovación ​y⁤ el rendimiento sostenible.
El nuevo Ineos ⁤Fusilier ⁢2025: un modelo 4×4 que marca tendencia en el mercado automotriz actualmente. Descubre sus innovadoras características y prestaciones.
Características del Ineos Fusilier 2025
Diseño revolucionario
El diseño vanguardista del Ineos Fusilier⁢ 2025 destaca por su estilo único y moderno, con líneas aerodinámicas y detalles sofisticados⁢ que lo diferencian de otros modelos 4×4 en el mercado.
Rendimiento excepcional
Este vehículo todo terreno no solo se destaca⁤ por su estética, sino también por su rendimiento excepcional. Con un motor potente y eficiente, el Ineos Fusilier 2025 garantiza un desempeño óptimo en diversas condiciones de ‍manejo.
Valor añadido ⁢para los conductores
El Ineos Fusilier 2025 ofrece un valor añadido para los conductores que buscan versatilidad y‍ confort en⁢ un vehículo todoterreno. Con características avanzadas de seguridad, tecnología y comodidad, este modelo se posiciona como una opción atractiva en su categoría.
No te pierdas la oportunidad⁣ de conocer más sobre el Ineos Fusilier 2025 y descubrir por qué es una elección prometedora para los⁤ amantes ⁣de la aventura y la innovación en el mundo automotriz.
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lyon-amore · 3 months
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Una noche en que Jake y Macie están en el sofá con la consola.
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Videojuego: The Last Of Us.
Macie con un bol de palomitas en el regazo de Jake, observando el juego como si estuviera viendo una película. Ella jamás ha tocado un mando, así que solo mira.
Jake de vez en cuando le pregunta si se aburre, dado que no quiere obligarla a verlo mientras juega y que podrían hacer otra cosa.
Ella responde que no, que le gusta ver lo bueno que es jugando, dado que le sorprende porque tampoco ha visto mucha gente jugar con mandos.
De vez en cuando, ella levanta la mano para darle palomitas en la boca, a lo que él acepta, para luego darle un beso en los dedos a modo de agradecimiento. Eso le hace sonrojarse.
Hay momentos que Macie grita, llora, se ríe. Se siente muy metida en la trama. Tanto que a Jake le hace gracia verla reaccionar.
En el momento en que Joel le dice a Ellie que no es su hija y él no es su padre, ella le grita como si le escuchara un montón de insultos. A lo que Jake no para de reír más todavía.
Es entonces el momento final. Ella se queda callada mirando a la pantalla. No sabe qué decir o cómo reaccionar. Pero se ha quedado con una sensación de vacío como si ella hubiera jugado.
Se gira y mira a Jake, preguntando si hay continuación del juego.
Él simplemente le acaricia la cabeza con una sonrisa nerviosa, recordando que lo jugó hace poco y le dice:
"Aún no estás preparada para ver ese juego, será mejor que esperes un poco."
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infocerooficial · 3 months
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