#lizarman
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cassiusbitingisbanned · 1 year ago
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Shout out to Lizarman with the good Adastra alcohol opinions
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ukevegeta13 · 5 years ago
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Hey! Do you have a twitter or something? Just in case tumbr does a silly tumblr thing
Yes i do! Its under the same name Ukevegeta13I’m more active there, only because i’m allowed to post nsfw pics.lol
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askthedrasilrks-blog · 6 years ago
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To Omegamon and other RK with swords: in many medias I've seen your sword making metalic sounds every time you move it around. How does it work? How DENSE is the digital air? XD
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“Oh, you say that?”
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“That’s not because of the density of the air! In fact, I have a soundbox on each gauntlet. Look!”
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“But there’s more! I can change its sound, thanks to Dynasmon’s prank! For example…”
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“It was really fun on Christmas!”
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“At least you find it amusing now. The first time you divided into Wargreymon and Metalgarurumon to chase me…”
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jscandyhell · 7 years ago
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Hey, I couldn't help but notice on the cover page that Raditz looks tailess. Is just a trick of his long mane, or are you planning on removing that cute monkey tail from his butt? Also, love your style, I'm very looking forward to more pages ^^
XD OMG I FORGO-I mean uh, clearly it’s just offscreen ahahahaHAHAHAHA
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I DON’T MAKE MISTAKES NO SIREE
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cruchslulu27 · 2 years ago
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the-acid-pear · 2 years ago
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Marvel 🤝 DC
Not being able to make a fucking good looking lizarman for dear life
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stalkerkyoko · 6 years ago
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Lizard Priest+ supermarket
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He would though “too much dairy
You can pay the lizarman in cheese as a price.
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nightmaredaisy · 7 years ago
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tagged by @mrslittletall, thank youuu
tagging: @heliicon @modounbubble @lubeborne @actualblanketgoblin @fronomeeps
Name: Leonardo
Nickname: Leo irl, Daisy online :P
Zodiac Sign: Pisces
Height: 165cm/5′4, I’m a small dude
Languages Spoken: Italian, English, and I can handle myself with French.
Nationality: Italian
Favourite Fruit: I love oranges and all kinds of citrus, but berries as well.
Favourite Season: Summer, my inner lizarman needs sun and heat.
Favourite Scent: Citrus scents and fresh laundry.
Favourite Color: Aquamarine, all variations of tyrian <3
Favourite Animal: Rats, cats and bears.
Coffee, Tea, Hot Chocolate: Hot chocolate, cold peach tea :P
Average Hours of Sleep: Around 7? my sleep schedule is weird.
Favorite Fictional Character: Too many to count, too many!! But I’m just gonna say Patches of Souls fame cause my love for him is notorious.
Blankets You Sleep With: One but covered in multiple quilts and duvets (to match the pillows)
Dream Trip: A tour of the North America to see all my friends.
Blog Created: I believe it was 2012/13? Tho I’ve been active on it as an artist and creator just for about a couple of years now. It’s been quite the run!
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hdawg1995 · 7 years ago
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DnD Antics: the bad day
not gonna lie at one point i was a baby about something and missed out on nazul being a stripper but that alone makes this sound interesting, right?
so to start our adventure elizander goes and gathers some lich dust and gets turned into a zombie.
envoy tries to find a bone but instead nat1s and finds a stick thats TOTALLY a bone you guys! we also discover what venromosa was doing to her kids- also a wymling that alicaria names - and he goes out and begins his adventure after nazul teaches him to fade!
elizomber is like a puppy on a leash for Spine cause of his command undead ability. good times.  also envoy does a dumb and pokes him with a stick and gets bit, fails the fort, and turns into a zombie as well!
alicaria uses the song “the jeweler's wife” and curses us zombozos and envoy goes into the pokeball cause “nope. nope. i know how i am. im going to end up killing myself someway or shape or form. nope.”
everyone clears out after spine gets a cursed lab for his pocket dimension and then creates a giant food ball for the kraken.
so then uuuhhh spine and nazul go to a halfling town and spine tells a bard about the dracolish fight cause food. Envoy didn’t get to write her song about said event so.....bard battle for copy rights~ this was the bit where i got hella upset so i went to the bathroom and totally didn’t sit in there glaring at my reflection cause why the FUDGE didn’t i MAKE THAT SONG
so when i got back vale was in sitsuka hatching the jade dragon egg, elizander was high, spine was meditating in the graveyard and nazul was being a stripper!
and NEW CHARACTER TIME!~ enter Silly-Q and her chameleon familiar G.T.! she danced and told a story about a lizarman suplexing a dracolich that was eventually killed by the mysterious sailor moose hmm sound familiar and envoy was like “oh yeah that was me!” “oh so thats your story?” “yeah! wanna tell it again the proper way?” 
and then Envoy Silly and Alicaria did a performance of 442 and the god of the halflings showed up, took everyone’s money, and threw it on stage.
also Spine got a ticket for sitting quietly in the graveyard. Watson (spine’s humming bird): 50,000??? thats jacked up way too high! i bet its cause hes a lizardman, isn’t it?!? halfling mayor: you damn right it is!
so while elizander is high he pets the yak who is envoy’s paladin mount when she wears the headband so the yak is like “imma mess with him and ONLY talk to him when hes high/intoxicated for the lols”
uhhhh cat got a lady boner for samurai witcher archer dude guy we met awhile back. everyone wants them to get together (i wanted them to get together, everyone else wanted him to “go spelunking” which im 100% sure is a dirty sex innuendo)
uhhhh then we all woke up. ate breakfast. and spine went to wonderland. also elizander died while trying to drink a potion and umm.... the sliver ate all his trophies.... and is ummm.... is now 10x its size, admits darkness, is zombie like, can command undead, is tireless (for eating eli’s bed???) is uncrit able, and never hungers (from eating my whole kitchen- LIKE THE WHOLE KITCHEN! EVERYTHING! EVEN THE SINK!) and only eats to evolve now. 
so uhh yyeeeaaahhhh..... *claps hands* see you next time on dragon ball z!
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o98 · 7 years ago
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Ill give you our party instead
1.tiefling alchemist with meaglomania
2.tiefling ranger obsessed with revenge(me)
3.damphir sorcerer in love with luxury
4.aasimar cleric of sarenae
5. Lizarman ranger, narcicisst
And mystery holy warrior
The Party so far
PC’s include 
An aasimar mage with a crazy dead warlord in her head
An elf hating warforged fighter with a knack for cleaving foes in two
A money hungry aasimar noble magic user
A vulture paladin with a love of truth, angels, and self flagellation
An animal loving druid in the desert
 A sword wielding warlock tiefling who’s in love with a dragonborn 
 A changeling sand pirate who now has a sand skiff
and a slightly lost dragonborn town guard who’s friends with the noble
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Question, if a yeerk infests a morphed host, (as in, ax morphs into his human form, and a yeerk enters his ear), would it has access to the host's memories? Or is the "real" brain stored in Z-space while the morph is basically a blank slate?
I’m inclined to say the yeerk could access all of the host’s memories.  Of course, the question of how precisely a space slug interfaces with human neurons is left vague (as it should be — overexplaining sci fi nonsense is always a bad idea) but I think that the way the original brain “talks” to the morphed form could also result in it “talking” to the yeerk.  The biggest reason I think that is the fact that a yeerk can still control a morphed host, as Visser Three is kind enough to demonstrate in most of the final battles.  That suggests that the yeerk can access the line of communication between the bag o’ guts in z-space and the physical body on a planet somewhere, well enough to co-opt that line of communication and maintain control.
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ukevegeta13 · 5 years ago
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Heya! Crazy question! Which sayan ship do you think would work the best / be more naughty while on oozaru form? I bet KakVege would make for some very wild moonlight nights
hmmm. I think Kakavege is good, since Goku cant control his oozaru form. So he’ll be totally animalistic and Vegeta will be his same old cocky confident self. lol but if i had to choose another couple i would say maybe Raditz x vegeta. For pretty much the same reasons only that Raditz is already more wild and aggressive naturally than goku. So i figured his Oozaru form would be even more wild. 
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askthedrasilrks-blog · 6 years ago
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At Omegamon, just a quick question...Since you've probably seen Alphamon nak... without the armor. Is he still as fluffy as when he was a Dorumon? Thanks!
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“OMM!! YES!! HE’S SO FLUFFY! Sometimes I brush his fur. He can barely reach his back, and well, I know that feel. Metalgarurumon has this problem too, but Wargreymon take care of him sometimes, so I’m experienced with that.”
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diariodedesarrollotde · 6 years ago
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DDD#3: Los pequeños ratoncitos
Los Ysbridmaus era una raza que llevaba tiempo sobre la mesa. Hay múltiples referencias de ella en todo el foro, hasta el punto que durante mucho tiempo su nombre en clave siempre fue "ratoncitos" para aclararnos. El tiempo y el hecho de tener que construir un mundo a medida hacía inviable poder desarrollar esta raza en condiciones, pero a medida que la llegada de su protagonismo empezaba a ser inevitable, y que su aparición era necesaria para poder avanzar algunos tramos de la temporada, no quedó otra que ponerse manos a la obra. Pero, ¿Cómo empezó todo?
La idea original vino de Dafne. La base e inspiración de los Ysbridmaus no son otros que de la obra de Mouseguard. Durante la concepción de la tercera temporada Dafne llegó, puso los libros sobre la mesa y dijo "¡Tenemos que traer estas cosas cucas al foro!". En realidad no fue así, pero más o menos, la idea vendría a ser esta. Y se aceptó. Para poder sentar un poco todos los elementos y que no aparecieran de golpe y porrazo, se los empezó a mencionar de vez en cuando. La idea básica era sencilla: eran criaturas que ayudaban a tener las Viejas Tierras bien comunicadas. Eran capaces, eran testaduros y eran muy numerosos. Con esos cuatro conceptos teníamos que ir tirando hasta tener el tiempo suficiente (Y el material necesario) para poder desarrollarla.
Originalmente, y no lo vamos a negar, lo principal que se nos vino a la cabeza era adaptar los libros y el lore en general a Tierras de Esperanza, o algo así. Sin embargo, tal como se empezó había varios frentes que había que batir para poder sacar la raza con calma: 1 - Tenía que dar explicación a porqué nadie sabía de ellos hasta ahora: Era el principal problema al que nos enfrentábamos. En este punto del juego, a tres años vista del comienzo, ¿Cómo podíamos excusar que nunca, nunca, hubieran aparecido? Sabíamos que vivían escondidos, pero todos sabemos que en Viejas Tierras nada permanece escondido para siempre. Había que encontrar una buena excusa para ello.
2 - Tenía que tener sentido dentro del lore: Había que coger todo lo mencionado hasta ahora y juntarlo. Pero nos enfrentábamos a un grave problema. Los ratoncitos eran la base para conectar con Ezufra, y la isla aun no estaba desarrollada. Además, Berilos había evolucionado sin ellos dado que, durante sus inicios, Dafne había tenido que ausentarse por causas mayores. De repente, la raza había quedado huérfana.
3 - ¿Qué sentido le podemos dar, a todo esto? Parte de sus funciones habían sido reemplazadas por el Mailfox, y la otra mitad, por los Amiram y Hadar. Los ratones tenían un papel ciertamente especial en Berilos, pero hasta ahora habían quedado totalmente distantes. Y a la hora de ponernos en ello, no encajaban en ninguna parte.
El panorama era desolador, pero las ganas de sacar la raza adelante eran muchas. Así que, con calma, decidimos lidiar con todas aquellas preguntas una tras otra para conseguir llegar a los Ysbridmaus que tenemos hoy en día. Además, habían sido mencionados varias veces. Por lo tanto, eran canon. Y además habían muchas cosas en la historia de TDE que dependían de ellos. No podíamos dejarlos de lado.
Fue entonces cuando nos dimos cuenta que Mouseguard no era realmente la respuesta. La idea era chula, pero el mundo que disponemos es muy distinto. Cuando ojeamos los libros, vimos un fallo que no habíamos caido hasta entonces: Mouseguard tiene un universo propio, desde el punto de vista de estas criaturas. Está muy bien, claro, pero Ma'keli acapara razas de todo tipo. ¡Incluso inventadas! La intención de adaptar todo el lore era inviable, por lo que decidimos dejarlo de lado y centrarnos en lo más importante: ¿Que queríamos que fueran?
LA BASE ES LA BASE: SON PEQUEÑOS, DIMINUTOS, Y NUMEROSOS.
Los ratones, para empezar, jugaban en otra liga. Son pequeños (entre 19 y 21cm en su edad adulta) y aunque no los podíamos hacer más pequeños porque habría sido inviable, tampoco podían ser mucho más grandes. Eso nos planteaba dos problemas: ¿Cómo puede, la gente, jugar con algo así de enano en un mundo de gigantes? Y lo segundo, ¿Cómo es que nadie los había visto? No ver a un ratón de 4cm tiene un sentido. ¿De 20cm? Eso ya era más difícil de explicar.
Se nos ocurrió entonces la idea del pacto. Una especie de hechizo de invisibilidad que, a su vez, permitía que pudieran moverse sin que nadie pudiera pisarlos (los hace también intangibles). Algunos miembros de SECCIÓN y la caballería tenían que saber de ellos para poder eludir algunos sistemas de seguridad y seguir siendo invisibles. El hechizo se tenía que poder "romper" pactando con ellos, así que se les dotó de voz. De esta manera, algunos podrían verlos, y otros no. Por el momento, el problema de que nadie los hubiera visto estaba solucionado.
Pero entonces topamos con el asunto más grave: El aislamiento. Los BANDOG habían sufrido de eso durante mucho, mucho tiempo. Hasta que se hizo la remodelación, un combate BANDOG vs cualquier otra cosa era un despropósito. No sabíamos los niveles de fuerza, ni las consecuencias de un combate de ese calibre. No podiamos pasar por el mismo trago, porque repetimos, Ma'keli es muy grande. Y hacer una comunidad aislada de una raza única era una locura. Si no encontrábamos la forma de integrarlos, apaga y vámonos.
Ahí dimos con la clave que nos ayudaría a desarrollar el resto: romper dicho pacto. Si hacíamos que los jugadores no tuvieran esa invisiblidad, y que hubiera sido algo reciente, entonces estaban obligados a interactuar con el mundo. Siendo un sitio con gente tan alta, tenían que establecer vínculos para sobrevivir. Es un mundo hecho a una medida convencional entre gente de 1m y 6m. La gente tan pequeña como los ratoncitos no encajaban ahí, y obligarles a quitarles la invisibilidad los empujaba a estrechar lazos.
Además, motivaba a otra cosa: A descubrir qué había hecho que algunos ratones, de forma aleatoria, de repente fueran visibles. Daba mucho juego, y empezábamos a ver por donde iban los tiros: ¿Cómo responderían las comunidades a ello? Por que si vivían tan aislados, es porque debían de estar en ciudades muy pequeñas haciendo piña. ¿Y si uno, de repente, se hacía visible? Menudo caos suponía. Por supuesto, por entonces ya teníamos todas las respuestas, y aquello empezaba a cobrar forma y a encajar con todo el universo de Ma'keli.
Solo entonces empezamos a ver que la raza era viable. Pero nos quedaba más, mucho más, por hacer.
"¿Y SI HACEMOS ALGO DISTINTO?"
Si había algo que el resto de razas apenas gozaba, era una cultura extensa. Muchas tienen costumbres propias, cuantos más cuantos menos. Pero algo tan detallado resultaba inviable para cualquiera de ellas: se suponía que se habían mezclado y movido con todo el mundo, así que gran parte de las culturas se habían mezclado. Pero los ratoncitos estaban aislados hasta hace poco. Vivían el mundo desde un punto de vista. Fue entonces cuando caímos en la cuenta que teníamos que ponernos en sus botas y pensar qué hacía. Y entonces descubrimos que podíamos desarrollar toda una cultura bien detallada, y su misión e influencia en el mundo.
Dimos con la clave con las estaciones. Al principio probamos un par de bosquejos, pero a medida que le íbamos dando forma, procurábamos que no fuera una idea demasiado loca como para que aquello se nos fuera de las manos. Los ratoncitos nos iban a servir para atar pequeños cabos sueltos que aun nos quedaban de la temporada. Si bien la idea era que controlasen el clima, aquello los hacía demasiado parecido a los Hizmânza, por lo que dimos una vuelta de tuerca y volvimos al problema actual de Ma'keli: el tiempo tan loco que hacía. A medida que íbamos pensando más, le empezábamos a dar forma. Y entonces dimos con Hazel, la matriarca. Una hadar corpórea que había rechazado parte de su poder para poder dar vida a los ratoncitos y poder mantener el equilibrio del mundo. Una persona que conocía muy bien a Aksa. Un espíritu hecho madre.
Vamos a admitirlo: Suena muy parecido a MAMÁ, de digimon. Pero funcionaba, y ataba muchísimas cosas.
Fue entonces cuando vimos que empezábamos a tener puertas abiertas en todas direcciones. Un montón de preguntas que responder, pero sin duda, preguntas interesantes. Teníamos una raza con una base bastante estable, ideas bastante atadas, y una idea en la cabeza: su estilo de vida y su existencia tenía que estar muy implicada en las costumbres y maneras de ser. En sus festividades. ¿Qué manías tenían? ¿Por qué? Cuando ya empezábamos a tener una raza más propia, fue cuando decidimos ir a por los libros de Mouseguard otra vez. Habíamos pasado de querer adaptar un juego de rol a TDE, a crear una raza propia y usar ideas de otros para inspirarnos.
UN SISTEMA DE OFICIOS
Fue entonces cuando dimos con las páginas que tenían multitud de oficios. Trabajos que podían servir de algo. El sistema de "jobs" (como los llamamos entonces) sonaba interesante, y parecido a los Pokken. Pero teníamos que ser selectivos y pensar cuales queríamos hacer para poder abarcar el máximo de gustos posibles. Además, los oficios elegidos tenían que tener sentido con su forma de ser, tenían que ser su estilo de vida. Había que pensar bien qué queríamos aceptar y qué queríamos descartar. No fue tarea fácil.
Por entonces ya rondaba un poco la concepción de que fuesen ayudados por animales salvajes, como abejas o parecido, en algunos casos puntuales. Pero Lizarman nos vino con una propuesta: que fuesen la clave, su punto de apoyo, y que juntos pudiesen hacer trucos para sobrevivir. Una especie de barrera que ayudara a los ratoncitos a sobrevivir en un mundo tan complejo. En vez de ser casos puntuales, que cada uno tuviera su propio familiar. Y entonces empezamos a preguntarnos, ¿Eso no colisionaba con el sistema de oficios? Fue entonces cuando decidimos hacer un punto medio: los ratoncitos tenían que ser capaces por su cuenta… hasta cierto nivel. A partir de ahí, con los familiares, podrían hacer cosas más grandes.
A medida que pensábamos en las costumbres, íbamos enlazando los oficios con todo lo demás. La vida de los ratoncitos giraba entorno a ello. Era un puente: pasaban de la infancia a la edad adulta y encontraban formas de enfrentarse al mundo exterior gracias a lo aprendido. De hecho, la jerarquía de las alcaldías se tenía que basar en torno a todos los oficios. En algún punto, los libros de Mouseguard dejaron de ser una referencia a una sugerencia y de ahí, volvieron a quedar otra vez en una esquina. Dafne optó por recurrir a culturas de todo el mundo para buscar costumbres y maneras de hacer que nos sirvieran, alterándolas para encajar bien y atar todos los cabos sueltos.  Los oficios, por ejemplo, pasaron a ser co-dependientes unos de otros.
Hay una anecdota detrás de todo esto: en un momento dado no nos quedó otra que escribir cómo fallecían. La idea la cogimos de David el Gnomo, pero cuando quedó escrito, se pasó el texto a Dafne para que decidiera si encajaba bien con el lore. Solo sabemos que lloró tras leerlo, y aquello nos sonó a todos los administradores como un "sí, adelante", a partir del cual enlazábamos con todo lo demás. Hubo más momentos así, como el duro instante en que decidimos que había que "destetar" a la raza y hacer desaparecer a la matriarca Hazel, escondiendo los motivos. Lo sabíamos desde un principio, pero dolía planearlo.
SON LOS YSBRIDMAUS, PEQUEÑOS, ADORABLES, PERO MORTALES:
Si hay algo de gracioso en ellos es que los Ysbridmaus tenían que ser adorables pero peligrosos. El tamaño del familiar tenía que ser notable, pero sin pasarnos. Se valoró entre la altura máxima de un zorro y la de un lobo. El segundo parecía más imponible, y los oficios ayudaban. Además, queríamos que los Ysbridmaus hicieran piña con otras razas. Su menudo tamaño daba juego a nuevas razas, y viajar a sus comunidades sonaba a caramelo imposible de rechazar.
Cuando se maquetó la raza en el formato del foro, con todo aceptado, hubo una idea más que se nos cruzó: hacer que fuese Hazel la mismísima hadar la que los presentara. La desaparición de Hazel es muy impactante para ellos: no saben donde está. Además, lo de las estaciones los tiene locos, y para colmo, la invisibilidad había desaparecido. De repente, habíamos creado una raza independiente de las demás que se enfrentaba al dilema gordo del año: mostrarse al mundo, y encajar bien. Cosa fina. Así que sin duda tenía que ser Hazel la que presentara la raza, y la misma la que se despidiera. Es un momento importante para hacer consciente a los jugadores que, a partir de este mundo, su madre ya no estará con ellos. Los adolescentes se han vuelto adultos y se independizan de casa. Se enfrentan al exterior, a un mundo de tiburones. Tienen que aliarse con otros para sobrevivir, y mamá ya no está ahí para guiarles.
Y el mundo está en peligro.
Ha sido una raza interesante de crear, y ciertamente, más agradable que los Hizmânza. Esperamos que llegue a encajar, y que pueda hacerse un hueco entre el resto de razas especiales. Pasamos de querer adoptar Mouseguard a directamente, inspirarnos en ella, pero sin hacer una copia. Simplemente partimos de la misma para ver cómo resolver algunas dudas, pero conseguimos hacer algo más original y propio de Ma’keli.
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Soul Calibur 4
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