#lista com todos os jogos de super onze
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Todos os jogos de Super Onze
Inazuma Eleven, conhecido como Super Onze no Brasil, é uma série de anime e mangá que se baseia em uma franquia de jogos da Level-5. Essa série tem 17 jogos, lançados para consoles como Nintendo ds, Nintendo 3ds, wii e atualmente até mesmo para ps5 e Android (jogo que será lançado em 2025)
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“Alô, alô... Estamos ao vivo? Sim? Pois bem... Olá, seres mágicos, olá! Aqui quem vos fala é Percy Williams-- Mas você já deve me conhecer. Caso não, e essa seja a primeira vez que esteja me escutando, é um prazer! Eu sou o Alpha dos Warlocks. Normalmente aqui é o meu espaço para poder anunciar sobre alguma notícia importante, mas a única coisa que eu tenho para falar hoje é que estou encabeçando a organização de uma festa. Vejamos, fevereiro é o mês da famosa festa Mardi Gras, como o povo de Nova Orleans já deve estar sabendo. Eu sei que durante todo o mês teremos eventinhos aqui e ali, mas a festa, festa mesmo é apenas dia 25-- E então pensei, por que festejar algo apenas uma vez, se podemos fazê-lo duas? Ah, é com prazer que anuncio e convido você, ser mágico, para a gloriosa festa que darei no casarão de Pontchartrain Park, na rua Madrid, dia 07 de fevereiro, para começarmos esse mês de comemorações com grande estilo. A festa começa as 20h, e vai até... Bem, não faremos perguntas difíceis agora, sim? Não se preocupem com as máscaras já comuns ao Mardi Gras, pois elas serão entregues na porta de entrada. A festa terá tudo do bom e do melhor: Bodyshots, piscina, beerpong, e o que mais me vier na telha no dia. Temos de aproveitar-- Nós merecemos. Em troca, peço para levarem seus melhores sorrisos!
Estarei esperando vocês.”
ooc instructions:
A festa do irresponsável porém muito divertido líder dos Warlocks foi anunciada como todas as notícias que ele costuma enviar por rádio: apenas para seres mágicos. O problema é que a festa saiu totalmente do controle, resultando em uma mistura confusa de warlocks, bruxas, feiticeiros, humanos e até mesmo caçadores, todos desejando entrar de penetra na festa tão badalada e animada.
O evento não é nada formal, pelo contrário, tem uma pegada super house party de jovens norte americanos. Percy, extravagante como é, alugou um casarão enorme para ser local da festa, que conta com sala e cozinha tremendamente espaçosas, cinco quartos e três banheiros, além do quintal com piscina e sala de jogos. Não tem nome na lista, não tem convite. O requisito para entrar é simples: utilizar a máscara preta entregue na porta e um shot de boas vindas.
Em IC, a festa começa às oito da noite. Em OOC, o evento terá início às sete da noite da sexta (07.02) e se estenderá até onze e cinquenta e nove da próxima sexta (14.02). Ao final da festa, teremos um plot drop bem bacana! Pedimos que pausem, pelo menos durante a duração oficial do evento, os chats que hoje vocês têm, podendo retomá-los posteriormente em flashback.
Apesar de não ser uma festa de gala, não deixem de postar o look arrasador do char de vocês sob a tag coven:looks, e lembrem-se sempre de verificar se já respondeu os starters abertos antes de postar algum. Encorajamos a participação de todos os chars! Seu personagem pode ter escutado diretamente o convite de Percy, ser convidado por um amigo que seja desse mundo, ter visto um movimento muito grande e simplesmente decidido entrar de penetra ou ser arrastado pra lá a força por algum colega. O importante é aproveitar o evento!! E se tiverem alguma dúvida ou problema, estamos sempre à disposição.
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oi meninas, tudo beleza?
GENTE PRESTA ATEN��ÃO!!! eu to jogando no magie agora, e o rp é MA RA VI LHO SO, sério. As admins atuais são players que assumiram a moderação e tão mandando super bem, amo demais esse povo, sério. Os players são super receptivos, tem plots bem variados lá e sempre tá querendo player novo mobile friendly, tem regras muito de boa e um activity check SUPER FLEXÍVEL, fcs/chars muito crush!!!, páginas que falam sobre beauxbatons e sobre a frança bruxa, tem uma pagezinha de lugares, uma page de inspo no pinterest, uma tag de wanted connections prontas pra serem preenchidas, E UMA APP SKELLETON SUPER SIMPLES!!! tem um corpo principal com informações básicas do seu char, e aí vc pode anexar uma bio, moodboard, pov, aesthetic, playlist, o que você quiser pra elas conhecerem melhor seu char!!!! SÉRIO MANDEM APP QUERO VER TODO MUNDO LÁ
--- LEIA O PLOT AQUI...
O MAGIERPG é um roleplay semi-appless e OC, se passa exclusivamente no universo de Harry Potter, na escola de magia francesa chamada Beauxbatons. O RP se passa no ano de 2017, quase 20 anos após a guerra, e vai seguir a nossa cronologia.
Como poucas informações foram liberadas sobre a França Bruxa, tomei a liberdade de criar headcanons para o plot do Magie. No entanto, se JK Rowling postar informações novas no Pottermore, tentarei adaptar da melhor forma possível.
Adicionalmente, gostaria de esclarecer que não pretendo fazer plots pesados, violentos ou que envolvam guerras. A intenção é fazer um jogo leve, mais focado em desenvolvimento de personagem, do que desenvolvimento de plot da central. Será apresento conflitos ao longo do jogo, onde os personagens poderão desenvolver suas habilidades interpessoais, mas principalmente suas habilidades mágicas.
A Diretora Joan Monvoisin, mais conhecida como Madame La Voisin, tem o prazer de receber mais uma vez os alunos na Academia de Magia de Beauxbatons. Localizada na região montanhosa dos Pireneus, a Academia Beauxbatons de Magia fica na França e existe há mais de 700 anos. Sua construção inspirou o Palácio de Versailles, que foi projetado por uma equipe de bruxos franceses no ano de 1682, sem que ninguém soubesse que, na verdade, eram bruxos. Hoje em dia, em Beauxbatons, não só franceses frequentam a escola. A escola tem um grande número de estudantes da França, Espanha, Portugal, Luxemburgo, Bélgica, Itália, Suíça e Países Baixos. Boa parte dos bruxos vindos de famílias mágicas sabem falar o básico de francês, mas para remediar o conflito de línguas, a escola tem uma matéria obrigatória chamada “Língua Francesa” desde o primeiro ano. Os alunos ingressam na instituição com onze anos no 1º ano, e se formam no 7º ano com 17 ou 18 anos.
O palácio possui esculturas de gelo que não derretem, além de quadros de bruxos e bruxas importantes na França que costumam dar conselhos úteis aos alunos e guiá-los pelo castelo. Suas refeições são leves e saborosas, com o melhor da culinária francesa. Tem jardins belíssimos, que se estendem em grandes distâncias. Alguns deles são em formato de labirintos, e dizem que há um prêmio se você conseguir atravessá-los, mas poucas pessoas fizeram isso pra contar a história. No jardim em frente à porta de entrada existe uma grande fonte com propriedades curativas. Também dizem que funciona se você jogar um galeão nela e fazer um pedido.
Ao longo dos anos, o corpo docente e estudantes de Beauxbatons sempre foram compreensivos e abertos com todos os tipos de pessoa. Alunos que sofrem de licantropia são tratados abertamente na Ala Hospitalar, e são ensinados em Estudo das Criaturas Mágicos a compreender, não a temer. Madame Maxime, uma das ex-diretoras, era meio gigante; além de todo ano receberem diversos alunos parte veela, sereianos, ou metamorfomagos. Às vezes acontece de existirem alunos vindos de famílias extremistas, seguidoras do “toujours pour”, mas a diretoria lida diretamente com isso.
Por outro lado, é uma escola cheia de regras e extremamente rígida. Madame La Voisin está sempre de olho em todo mundo, e se alguém quebrar uma regra nos corredores ou salas de aula, vai pra a detenção. Se você for quebrar regras, faça isso bem. Claro, poucos alunos vão te recomendar quebrar muitas regras por aqui. Pra quê quebrar regras quando você pode levantar uma pauta para a diretora, e debater sobre um problema vigente na escola? Os alunos de Beauxbatons são incentivados desde cedo a debaterem e lutarem pelos seus direitos. Seria isso reminiscências da Revolução Francesa?
Alguns dizem que é reclamar demais, mas os alunos não se preocupam muito com isso. A questão é: existem diversas coisas erradas em Beauxbatons. Exigir a perfeição em níveis irreais, a falta de atenção com outros esportes que não sejam quadribol e ballet, alunos ficarem tão estressados com o excedente de matérias, que acabam matando mais aula do que deviam, e a lista segue. Sem falar nos problemas familiares, que podem envolver pouca cobrança ou cobrança demais vinda da família? Abuso parental, divórcio, falecimento, traições, falência, ou uma família que simplesmente é muito complicada pra ser explicada assim.
Beauxbatons é quase uma cidade, feita por pessoas completamente diferentes, mas que, no fim, sempre se conectam.
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Do Atari ao PS4! Lista com todos os jogos do Homem-Aranha já lançados
Creditos site rkplay - http://bit.ly/2Nl18ig
Por Victor Miller em setembro de 2018
atualizado setembro de 2018 —
Com o lançamento do mais novo jogo do Homem Aranha para o PlayStation 4, o herói com poderes aracnídeos está em alta! Marvel´s Spider-Man foi o game exclusivo da Sony com a vendagem mais rápida no menor período até o seu lançamento, conseguindo vender o dobro de God of War quando comparado à primeira semana de ambos.
Como também somos fãs das aventuras de Peter Parker, nós da Epic Play resolvemos trazer todos os jogos protagonizados pelo herói, excluindo apenas a série LEGO. Provável que, ao longo de sua história gamer você tenha passado por muitos deles, assim como outros tantos é capaz de você “nem fazer ideia” que existiam. Sem mais delongas, vamos para a lista!
Spider-Man (Atari 2600 – 1982)
O primeiro jogo do Homem Aranha foi desenvolvido pela Atari e distribuído em 1982 para o Atari 2600. Com suporte a dois jogadores, a ideia desta aqui é subir prédios usando seus poderes com o objetivo de chegar ao topo.
Questprobe (PC – 1984)
Nos primórdios dos PCs, existia um gênero chamado “aventura gráfica” ou “graphic adventure”, sendo a evolução dos jogos de aventuras em texto, onde você apenas selecionava o que o personagem fazia, como se fosse um “livro interativo”.
No caso, Questprobe é uma trilogia com personagens da Marvel, sendo que o segundo foi com o Homem Aranha. Com grande ênfase na narrativa, este se tornou um clássico cult bem “underground” entre os fãs do herói e de jogos antigos.
The Amazing Spider-Man and Captain America in Dr.Doom’s Revenge (PC – 1989)
Cross-over com o Capitão América, este foi o primeiro game com elementos de luta. Não foi muito bem recebido devido a linearidade e controles estranhos, mas o visual é bom para os padrões da época.
The Amazing Spider-Man (Amiga – 1990)
Misturando plataforma e enigmas, este game chegou ao Amiga em 1990 e depois foi convertido para diversos outros sistemas como MS-DOS, Commodore 64 e Atari ST. Bem simplório, a ideia é resolver enigmas na pele do Homem Aranha.
The Amazing Spider-Man (Game Boy – 1990)
Desenvolvido pela Rare, a mesma que anos mais tarde ficaria conhecida pela trilogia de Donkey Kong Country, o The Amazing Spider-Man fez bastante sucesso no primeiro portátil da Nintendo e recebeu duas sequências desenvolvidas por um estúdio diferente.
Misturando beat´em up com ação e plataforma, ele conta com bons gráficos para o console e uma boa trilha sonora considerando os padrões do portátil. Curiosamente, o compositor do título foi o David Wise, o mesmo da trilogia DKC.
The Amazing Spider-Man VS The Kingpin (Master System / Mega Drive / Sega CD – 1990 a 1993)
Desenvolvido pela TechnoPop e lançado para diversos console da SEGA, este game é de ação com pancadaria e superação de obstáculos, como a grande maioria dos jogos da época.
A ideia é você coletar chaves ao longo das fases para desativar uma bomba nuclear ativada pelo vilão Kingpin. Quando você estava prestes a cumprir essa missão, o Venom aparece “no meio do jogo” e sequestra a Mary Jane para complicar ainda mais a vida do herói.
A versão mais conhecida é do Mega Drive, rendendo sucesso de público e crítica por excelência gráfica e jogabilidade fluida. No entanto, o primeiro a chegar ao mercado foi o game para Master System.
Spider-Man The Videogame (Arcade – 1991)
Desenvolvido pela SEGA para os Arcades, este aqui é do gênero Beat´em up e também foi massivamente bem recebido pela mídia da época, com elogios aos gráficos, música e jogabilidade.
O interessante é que ele tem suporte a até quatro jogadores, sendo que os outros três são a Gata Negra, Gavião Arqueiro e Namor. Cada um deles tem suas habilidades específicas, aumentando o fator replay.
The Amazing Spider-Man 2 (Game Boy – 1992)
Dando continuidade a saga do Homem Aranha no portátil da Nintendo, The Amazing Spider Man 2 foi desenvolvido pela Bits Studios e é uma experiência um pouco diferente do primeiro, já que ele é mais plataforma com resolução de enigmas.
Spider-Man: Return of the Sinister Six (Nintendinho, Master System e Gamegear – 1992 e 1993)
Também desenvolvido pela Bits Studios, chama a atenção que ele veio para os consoles 8 bits em uma época onde o Super Nintendo e o Mega Drive eram os principais consoles do mercado.
Bem simplório, ele é um jogo de ação lateral onde você derrota inimigos com seus poderes aranha e segue até o final da fase. Sua jogabilidade não foi muito bem recebida, mas visualmente o jogo é ótimo considerando as plataformas para que foi lançado.
Spider-Man and the X-Men in Arcade’s Revenge (Super Nintendo, Mega Drive, Game Gear e Gameboy – 1993)
Cross-over com o X-Men, neste aqui você passa por cada fase com um herói diferente se aproveitando das habilidades de cada um. Há cenários com o Homem Aranha, Tempestade, Wolverine, Gambit e Cyclops.
Não foi tão bem recebido na época especialmente pelos controles referentes as versões portáteis e pelo elevado nível de dificuldade.
Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers (GameBoy 1993)
Fechando a trilogia dos jogos para o Game Boy Clássico, ele continua com a jogabilidade oriunda do Spider-Man 2 com resolução de enigmas e elementos de plataforma.
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Super Nintendo e Mega Drive – 1994)
Provavelmente um dos mais conhecidos da lista entre os retrogamers, Spider-Man and Venom: Maximum Carnage recebeu notas mistas para negativa da mídia, mas rendeu sucesso comercial e ficou bastante popular entre o público.
Curiosamente, a trilha sonora é um dos pontos que mais chamam a atenção, sendo todas de autoria do grupo de rock Green Jelly, e ainda há uma faixa do Black Sabbath no game, a “The Mob Rules”.
Fora isso, ele é o primeiro a seguir os eventos dos quadrinhos, com direito a cutscenes temáticas. Quanto a jogabilidade, ele é um Beat´em up clássico, sendo uma espécie de “Final Fight do Homem Aranha”.
The Amazing Spider-Man: Lethal Foes (Super Nintendo – 1995)
Único game que ficou restrito ao mercado japonês, o Lethal Foes é de ação com elementos de plataforma com o objetivo de chegar ao final da fase. Com jogabilidade decente e uma trilha sonora bacana, é uma pena que este game tenha ficado restrito ao mercado japonês.
Spider-Man/Venom: Separation Anxiety (Super Nintendo, Mega Drive e PC – 1995)
Com o sucesso comercial de Maximum Carnage, nada mais justo que fazer uma sequência para o Beat´em up. No entanto, este também não foi visto com “bons olhos” pela mídia da época sob o argumento de que “evoluiu pouco” comparado ao jogo anterior. No fim das contas, é mais um “Final Fight do Homem Aranha”.
Spider-Man (Super Nintendo e Mega Drive – 1995)
Outro game para Mega Drive e Super Nintendo de ação com elementos de plataforma utilizando personagens do universo de Peter Parker. Curiosamente, a versão do Mega Drive e do Super Nintendo são diferentes, com fases exclusivas para ambos.
Não foi muito bem recebido em nenhum dos casos devido ao visual fraco, especialmente considerando que veio para o fim da geração 16 bits, além da jogabilidade nem um pouco original.
Spider-Man: Web of Fire (SEGA 32X – 1996)
Um dos mais undergrounds da lista, este game foi lançado logo após a SEGA dizer que não ia dar mais suporte ao 32X em 1996 e, provavelmente por isso, não teve muita repercussão na mídia e nem entre os jogadores. No entanto, os que jogaram dizem que o game tem uma jogabilidade decente e gráficos que, para a época, eram legais.
Spider-Man (PlayStation – 2000)
Desenvolvido pela Neversoft, este título foi a primeira aventura 3D do Homem Aranha e fez bastante sucesso entre os jogadores do primeiro PlayStation no início dos anos 2000.
Curiosamente, na trilha sonora há a participação de Tommy Tallarico, famoso pela Video Games Live e também há uma narração do Stan Lee, o co-criador do Homem Aranha.
O game recebeu conversões para os consoles da geração, todas muito bem recebidas, exceto a do portátil GameBoy Color. Na ocasião, muitos diziam que este era “o melhor jogo do Homem Aranha” já feito.
Spider-Man 2: The Sinister Six (Game Boy Color – 2001)
Sequência do Spider-Man para GameBoy lançado em 2000, ele é um clássico jogo de ação em 2D. Foi elogiado pelos bons gráficos para o portátil, músicas e jogabilidade.
Spider-Man 2: Enter Electro (PlayStation – 2001)
Bem semelhante ao game anterior, este aqui se diferencia pela possibilidade de jogar nas ruas da cidade, já que o primeiro tinha fases majoritariamente em cima de prédios e “cair” significava uma morte. Além disso, este procura ser mais realista com os inimigos e gráficos sutilmente melhores.
Por ter sido menos bem recebido que o primeiro por conta da “pouca evolução”, um terceiro capítulo da saga para o primeiro PlayStation foi descartado.
Curiosamente, a Activision relançou o jogo original após o ataque de onze de setembro em 2001, já que originalmente, a batalha final seria no topo de uma das torres do World Trade Center. Além disso, diversas cutscenes foram refeitas, alguns níveis foram renomeados e todas as referências ao WTC foram excluídas.
Spider-Man: Mysterio´s Menace (Game Boy Advance – 2001)
Desenvolvido pela Vicarious Visions e publicado pela Activision, esse game do Homem Aranha segue a fórmula de jogos de plataforma com visão lateral, derrota de inimigos e chefes.
Spider-Man: The Movie (GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC e GBA – 2002)
Sendo uma espécie de “sucessor natural” dos jogos do primeiro PlayStation, ele´e um beat´em up com fases internas e nos topos dos prédios de Nova Iorque.
Seguindo a história do filme estrelado por Tobey Maguire, na época foi considerado um ótimo jogo, apesar de receber algumas críticas pela câmera e o fato de ser curto.
Mesmo assim, ele rendeu sucesso comercial, vendeu cerca de 2 milhões de cópias somente no PlayStation 2, e 6 milhões no total, desconsiderando o Game Boy Advance, que chegou a 750 mil cópias.
Spider-Man 2 (GBA, GC, PC, PS2, Xbox, Nintendo DS e PSP – 2004)
Curiosamente, a versão para consoles é completamente diferente da de computador, provavelmente por ter sido desenvolvido por equipes diferentes.
Sem dúvidas, o que mais chama a atenção é o realismo das teias de aranha quando o protagonista atira nos prédios. Considerado por muitos o “GTA do Homem Aranha” e o “melhor Homem-Aranha” até o seu lançamento, todas as versões foram bem recebidas, exceto as portáteis, com análises que diziam que o game era apenas “ok”.
Ultimate Spider-Man (GBA, GC, PC, PS2, NDS, Xbox – 2005)
Seguindo o padrão dos jogos beat´em ups, este aqui te dá mais liberdade quando comparado aos outros por te dar a possibilidade de explorar Manhattan e o Queens, além da possibilidade de jogar com o Venom também.
Já a versão de GameBoy Advance e Nintendo DS são jogos de plataforma com visão 2D. Bem recebido pela maioria dos críticos em ambas as versões, este é considerado mais um bom jogo do herói da Marvel.
Spider-Man: Battle for New York (GameBoy Advance, Nintendo DS – 2006)
Mais um game de ação e plataforma em 2D, este aqui é uma reimaginação do primeiro encontro entre o Homem Aranha e o Duende verde. As cutscenes foram desenvolvidas por Ron Lim, da própria Marvel Comics.
Spider-Man 3 (GBA, PC, NDS, PS2, Wii, X360, PS3, PSP – 2007)
Há três versões desse game, uma lançada para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, a outra para o PlayStation 2, Wii e PSP, e também a de Game Boy Advance e Nintendo DS.
Em todos os casos se trata de um jogo de ação e aventura, mas ao contrário dos dois games anteriores, este aqui foi menos bem recebido devido aos gráficos fracos independente do console, curta duração e vários glitches ao longo da aventura.
Spider-Man: Friend or Foe (PC, NDS, PS2, PSP, Wii, Xbox 360 – 2007)
Baseado na trilogia de filmes do Homem Aranha da década de 2000, a ideia deste aqui é reinterpretar os três filmes em um único jogo.
Desenvolvido pela Next Level Games, com uma engine inédita e muita ação, ele tinha tudo para ser um game bem recebido, mas acabou recebendo notas mistas pelo seu baixo nível de dificuldade e missões repetitivas.
Spider-Man: Web of Shadows (PC, NDS, PS2, PS3, PSP, Wii, X360 – 2008)
A versão de DS utiliza a fórmula Metroidvania, enquanto a de consoles usa o gênero de Ação e Aventura. Todas as versões foram elogiadas pela jogabilidade, história original, boa dublagem e o estilo mais próximo de um “mundo aberto”. No entanto, também foi criticado pelos gráficos fracos, trama mal executada e problemas de câmera.
Spider-Man: Toxic City (Blackberry, Windows Phone – 2009)
Feito para dispositivos móveis, este é um game de ação lateral em que você derrota inimigos, sobe prédios, derrota um chefe no final e vai passando de fase.
Ultimate Spider-Man: Total Mayhem (iOS, Android – 2010)
Diferente do anterior, este é um beat´em up inteiramente em 3D com gráficos poligonais desenvolvido pela Gameloft. Com excelentes visuais e jogabilidade, este é mais um ótimo jogo do Homem Aranha.
Spider-Man: Shattered Dimensions (NDS, PS3, Wii, X360 e PC – 2010)
Como o nome sugere, você controla versões diferentes do herói, referentes a era Amazing, Noir, 2099 e a Ultimate, sendo que cada um tem suas habilidades individuais. Já a versão de Nintendo DS, apesar de ter a mesma premissa, se diferencia drasticamente em termos de jogabilidade e não apresenta o Homem Aranha do universo Ultimate, além de ter chefes diferentes.
Recebendo notas positivas da mídia, o game foi elogiado pela história envolvente, boas batalhas, e um estilo de jogabilidade “old school”.
Spider-Man: Edge of Time (NDS, N3DS, PS3, Wii, X360 – 2011)
Sequência do jogo anterior, este aqui procura focar nas histórias do protagonista original e a versão 2099, omitindo a presença do Noir e Ultimate. De novidade, ele acrescenta no gameplay o sistema de causa e efeito, sendo que a ação de um Homem Aranha afetará o outro e vice-versa.
Diferente do anterior, este foi recebido de modo mais “morno”, sendo que o consenso é de que ele ao invés de evoluir o jogo anterior, ele regride, tanto em número de personagens, quanto na jogabilidade repetitiva.
The Amazing Spider-Man (NDS, N3DS, PS3, Wii, X360, Android, iOS, PC, Wii U, PSVita – 2012)
Há três versões desse game: a HD, lançada para os consoles de mesa que é uma espécie de mundo aberto onde você pode ir para qualquer lugar e deve resolver missões; a de Wii e Nintendo 3DS, que tem a mesma história, mas ao invés de um mundo aberto, ele tem um sistema de seleção de fases; e a versão de DS que é um metroidvania.
Recebendo boas notas mistas para positivas da mídia, o consenso é que ele é bem divertido e tem uma jogabilidade bacana em todas as versões, em especial a HD com o mundo aberto, mas que a história é genérica e há missões repetitivas. Segundo a maioria, o game tinha potencial para ser melhor do que foi.
The Amazing Spider-Man 2 (N3DS, PS3, Wii, X360, Android, iOS, PC, Wii U, PSVita – 2014)
Seguindo a fórmula da versão HD do jogo anterior, esse aqui foi menos bem recebido devido aos bugs e gráficos abaixo do esperado para todos os consoles em que foi lançado. O consenso é que faltou polimento e parece que o jogo foi “lançado às pressas”.
Spider-Man Unlimited (Android, iOS, Windows Phone – 2014)
Desenvolvido pela Gameloft, este veio para pegar carona nos jogos de corrida infinita e é uma espécie de Subway Surfers / Sonic Dash com o herói da Marvel. Como os games do gênero eram febre na época, o game chegou a 30 milhões de downloads.
Marvel’s Spider-Man (Playstation 4 – 2018)
Após quatro anos sem nenhum game principal do Homem Aranha, foi lançado o Marvel’s Spider-Man, desta vez desenvolvido pela conceituada Insomniac Games e publicada pela Sony Interactive exclusivamente para o PlayStation 4.
Atendendo as altas expectativas do público durante as prévias, o game foi bem recebido no mundo inteiro, sendo elogiado pelos gráficos, história, música, jogabilidade, além da reprodução fiel a cidade de Nova Iorque. O único ponto de crítica foi a falta de inovação quanto ao estilo Mundo Aberto, parecendo que a desenvolvedora resolveu “jogar seguro” para garantir o sucesso do game.
Sem ter nenhuma espécie de conexão com algum filme ou os quadrinhos do Homem-Aranha, este aqui é uma nova interpretação das aventuras de Peter Parker.
Creditos Epic Play – link original http://bit.ly/2NZiDFk
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Como Anunciar No Instagram?
Como Anunciar No Instagram?
Jovens Profissionais- Gestão de Negócios Internacionais capacita jovens talentos para identificar possibilidades e adversidades no quadro mundial de negócios. programa é voltado mormente para quem esteja concluindo a graduação ou tenha se formado há poucos anos. Obrigado Henrique pelas dicas. Estou promovendo meu curso de WordPress -faca-voce-mesmo/ com Facebook Ads e também acabei de mudar a imagem para uma das mencionadas por você (varão apontando). Amanhã verifico se minha taxa de clique subiu. Obrigado! Valeu Henrique , congratulações seu weblog é óptimo, irei fazer um teste agora no meu anúncio. Obrigado!!!! Fazer um estudo para saber que mas está dando resultados é ideal, por serem variados de negócio em negócio.
Óptimo cláusula, meu dispendioso Henrique Carvalho, já repassei aos meus orientandos de monografia como análise obrigatória. As Páginas do Facebook ajudam as pessoas a se conectar com a sua empresa. Os anúncios do Facebook ajudam as pessoas a descobrirem a sua empresa. No Google Adwords você foca bastante nas palavras, enquanto no Facebook Ads você deve ter uma preocupação gigantesca com a imagem.
Uma vez dentro do jogo, cometedor será transportado por cinco etapas distintas. game inicia com uma introdução sobre a relevância do marketing do dedo para os pequenos negócios e também papel do Facebook nesse cenário. A seguir, este será levado para a criação de uma página - isso pode ser acontecimento durante jogo; caso empreendedor já possua uma página, ele pode pular essa temporada.
Em 2014, Diogo Vasconcelos e também a esposa, Graziela Vasconcelos, que atuavam na dimensão de turismo passaram a questionar seu modo de vida e também pouco tempo que tinham para dedicar os filhos. Neste ano, eles tomaram a decisão: iriam morar em um vacilante e também fazer disso, concomitantemente, um negócio e um estilo para toda a vida. Desta forma nasceu Abaré Sup & Food, com a ajuda do sócio Bernard Teixeira. Juntos, os três tocam negócio que oferece ao público pratos regionais com toque gourmet e lazer oferecido pelo próprio Rio Preto e também pela prática do estande up paddle.
Falaremos sobre a diferença entre quantidade e quantidade e também como invadir os primeiros simpatizantes sem gastar nada, aulas ideais para quem está recomeçando a vestir Facebook do jeito certo. Superou minhas expectativas! Durante todo curso descobri muitas formas de melhorar meu trabalho! Um parecer: crie copiosos públicos semelhantes. Um para todo manancial de tráfego : seu site, a sua página, a sua lista de contactos de email. Desta forma, pode ir alterando os anúncios consoante seu objetivo.
pixel de conversão é uma pequena traço de código que permite seguimento da efetividade dos anúncios fora do Facebook em outras páginas . Logo, não procure descobrir qual melhor curso de Facebook Ads, procure curso mas atualizado, de forma seu investimento vai continuar valendo a pena por bastante tempo. Diversos homens em todo mundo enfrentam ou vão enfrentar a careca. Esse impecilho, que afeta a vida do varão em todos e cada um dos aspectos, desde a auto-estima até convívio social, pode ter um termo estrito. Sim, HairLossBlocker é possível que botar um termo na careca e restaurar os cabelos perdidos.
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Felizmente, nem todos e cada um dos negócios erram na hora de fazer anúncios no Facebook. Assim, eu tenho algumas campanhas muito-sucedidas para trepar mostrar. Caso a sua empresa esteja desenvolvendo um produto em um novo mercado, é preciso investir na ensino do consumidor, apresentando de modo clara quais obstáculos seu produto pode resolver. Uma ótima forma de fazer isso é utilizando marketing de conteúdo. Neste post falamos alguma coisa sobre como a instrução do mercado é possível que fortalecer seu negócio.
Aliás, anunciantes que esperam resultados precisam ter em mente que campanhas no Google não fecham vendas por si só. Depois de atrair os Leads, meios de Nutrição, Qualificação, Remarketing, Vendas Inbound são definidoras no conclusão de novos negócios. ideal é encarar as campanhas pagas do Google como um ducto a mais de atração para a sua empresa e não uma forma mágica de ganhar compradores sem esforço.
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Fabricar uma Fan Page é fundamental para utilizar todo potencial do Facebook. Um erro generalidade é fabricar um perfil para uma empresa. A MZclick ajuda sua empresa durante processo de transmigração e geração da sua Fan Page. É através dela que você expandirá seus negócios, sua mensagem e também terá contato direto com seu cliente. Logo, elas são atraídas por esses ideias luxuoso por ser alguma coisa longe de sua verdade e também que simplesmente pequeno número de populares estrelas” podem ter.
Somente fique de olho no orçamento da sua campanha para ver se não está gastando mais do que sua estimativa de Dispêndio Por Compra (CPA). As outras opções você é possível que personalizar da forma que desejar, estando conforme os requisitos para anúncios do Facebook. ligação das aulas é enviado por e-mail na manhã do dia da lição. Também são enviados lembretes faltando 1 hora e também 15 minutos antes que de debutar.
Se eu fosse vender, cobraria no mínimo R$ 497,00 por este, porém será seu de Perdão! A vantagem desse modo de anúncio é que os usuários já estão procurando por uma vocábulo-chave que você relacionou ao seu serviço, portanto estão mais prontos” para a compra. Você oferece bem que os usuários estão procurando no instante em que precisam, a taxa de conversão é alta e é fácil mensurar retorno sobre investimento.
Entre para nosso conjunto restrito de pessoas que recebem nossos artigos e conteúdos direta por email. Isto é, há empresas que investem R$ 5,00 e também outras que investem R$ 10.000,00 em uma campanha. Conte com CEPEX - Centro de Pós Graduação e Extensão da Faculdade IBS para desenvolver competências nas mais várias áreas. OBS: a segmentação é realizada da mesma maneira que no FB Ads, então você pode continuar utilizando os mesmos recursos do Facebook, incluindo: públicos salvos, personalizados e também lookalike também.
Na etapa de definir público escopo no conjunto de anúncios é normal cobiçar abranger a maior quantidade de pessoas verosímil. Porém lembre-se, seu real público alvo não é todo mundo, por consequência entenda que é perfil de pessoas que faz sentido para seu negócio e foque nessa situação. Ao passo que seus anúncios abrangerem pessoas que não são seu público fim, você estará exclusivamente desperdiçando moeda.
A última parte do projecto dela foi usar os anúncios no Facebook para direcionar tráfico para a página de cadastro. Um recomendação: evite apelos nebulosos ou inteligentes. A pessoa possui de saber que acontece próximo a clicar no seu proclamação do Facebook. Seja claro e também ofereça um favor, uma razão boa para clicar. E também a resposta é simples e também direta: essa é uma rede para saber do que está acontecendo em um determinado instante, para dividir informações e para se conectar com outras pessoas e empresas.
Luciano Larrossa é autor exclusivo da Escola Freelancer. Licenciado em Informação Social e Instrução Multimédia pelo Instituto Politécnico de Leiria e também Noticiarista por profissão. É administrador de abundantes páginas de simpatizantes no Facebook e orador sobre Facebook. Autor do livro Seja Mas Produtivo”, que conta já com mais de onze mil downloads realizados, e também autor dos livros Ser Freelancer” e também Facebook para negócios”. Já teve seu trabalho referenciado pela Globo, Folha de São Paulo, Yahoo e Instituto Brasílico de Coaching. Faz secção da equipe de autores da rede de educacional Escolas+ a partir de Setembro de 2010, tendo sido comensal a gerar a Local de ensino Freelancer.
Esse gênero de de métrica costuma fazer bastante muito para ego. responsáveis de Marketing ganha crédito e assombro na empresa e também tudo parecido perfeito. Falta, no entanto, um marca precípuo: quanto isso contribui para as vendas? Afinal, vender é a apenas atividade que verdadeiramente traz moeda para dentro da empresa. Todo restante é dispêndio. Se cadastre agora para conectar-se todas as aulas do curso Facebook Ads: Curso Definitivo. Basta entrar com seu email inferior e clicar em receber. Em seguida isso, você só precisará confirmar seu email e pronto, você terá entrada a todas e cada uma das 88 aulas do curso.
A todos e cada um dos gestores de Fan Pages que não sabem que estão a fazer errado na sua página de seguidores e também almejam prosperar os resultados. Este é uma das ferramentas mas poderosas dos Facebook Ads. As pessoas que já visitaram seu sítio da Internet, irão responder melhor ao seu pregão do que pessoas que não conhecem a sua marca. Medo. É seu pior inimigo. Se as pessoas tiverem pânico não clicam. Se tiverem susto, não compram.
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// Press | Ancine //
ANCINE revela os 23 vencedores de seu primeiro Edital de Games, que distribuiu R$ 10 milhões
Agência Nacional do Cinema também revelou em primeira-mão que o próximo Edital, de R$ 10 milhões, abre já na segunda-feira, dia 8
São Paulo, maio de 2017 - Na manhã de sexta-feira, 5 de maio, a ANCINE (Agência Nacional do Cinema) anunciou, em seu escritório regional em São Paulo, os vencedores de seu primeiro Edital de Jogos Eletrônicos, feito em parceria com a Abragames. Esta foi a primeira iniciativa da ANCINE voltada ao investimento na indústria de videogames nacional. Serão injetados R$ 10 milhões em 23 projetos do país todo. Foi anunciado também o próximo Edital, que será aberto na próxima segunda-feira, dia 8 de maio, também de R$ 10 milhões.
A cerimônia foi apresentada por Manoel Rangel, diretor-presidente da ANCINE, junto com os parceiros Eliana Russi, gerente executiva da Abragames (Associação Brasileira das Empresas Desenvolvedoras de Jogos Digitais), Luciane Gorgulho, chefe do departamento de cultura do BNDES (Banco Nacional do Desenvolvimento Econômico e Social) e Mariana Gomes, representante da Apex-Brasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos).
“Estamos desde 2011 trabalhando para que o setor de jogos eletrônicos fosse reconhecido no Brasil”, declarou Eliana Russi, gerente executiva da Abragames e do Projeto Brazilian Game Developers, e também um dos membros da comissão que selecionou os projetos vencedores. “E o exemplo que a Ancine deu, colocando um valor de investimento de R$ 10 milhões logo no primeiro Edital, e já anunciando o segundo Edital, também de R$ 10 milhões, marca um momento histórico, é uma revolução na indústria de games do Brasil.”
Eliana disse, ainda, que, para uma instituição como a Ancine, agência que regula todo o setor audiovisual nacional, ter reconhecido o poder da produção nacional de jogos representa “algo muito maior do que podemos imaginar”. Para ela, ter este reconhecimento oficial irá transmitir para o resto do mundo todo o potencial dos jogos brasileiros, e que isso irá “gerar uma confiança ainda maior do mercado internacional” e que isso irá atrair mais investidores e publishers estrangeiros.
No total, foram 123 projetos inscritos, de todas as regiões do país. Os estados que mais inscreveram projetos foram São Paulo (com 32), Rio de Janeiro (com 20), Bahia (com 10) e Rio Grande do Sul (também com 10). Mas, diferentemente do que ocorre com outros setores do audiovisual, as empresas desenvolvedoras de games no País não estão concentradas apenas no eixo Rio-São Paulo. Houve, por exemplo, 9 projetos enviados de Pernambuco, 9 do Paraná, 8 de Minas Gerais, 8 de Santa Catarina, 6 do Distrito Federal, 4 do Ceará, 3 do Pará, 2 de Goiás e 1 do Amazonas; 60 do Sudeste, 24 do Nordeste, 27 do Sul, 8 do Centro-Oeste e 4 da região Norte.
Os gêneros de jogos mais populares dentre os inscritos foi Ação e Aventura, com 44 projetos; puzzle, plataforma e estratégia também foram bastante populares, com 31 projetos inscritos, e a plataforma mais popular foi o computador, responsável por 40,7% dos jogos inscritos, seguido de pertinho pelo mobile – 39%. Dentre todas as inscrições, 77,4% delas possuía orçamento total de até R$ 500 mil. Outro dado interessante é que todos os projetos solicitaram investimentos ao Fundo Setorial Audiovisual para cobertura de mais de 80% do orçamento total de seus games.
A Realidade Virtual, que é a mais nova tecnologia da indústria mundial de videogames, foi bem representada, com 12 jogos inscritos (9,8%), de empresas brasileiras inovadoras que estão investindo em VR.
APOIO NA PARTICIPAÇÃO DE EVENTOS
Durante o evento desta sexta-feira, o diretor-presidente da ANCINE aproveitou para anunciar, ainda, a inclusão de três eventos internacionais de games em seu Programa de Apoio à Participação Brasileira em Eventos de Mercado e Rodadas de Negócios Internacionais 2017. Empresas que foram premiadas em editais ou que estão inseridas em programas de financiamento de governos ou de instituições do setor poderão solicitar apoio para participar dos seguintes eventos: Gamescom 2017, de 22 a 26 de agosto em Colônia, na Alemanha; External Development Summit - XDS 2017, de 7 a 9 de setembro, em Vancouver, no Canadá; e Game Connection Europe 2017, de 1º a 3 de novembro, em Paris, na França.
OS VENCEDORES
A sala de apresentação da Ancine estava repleta de desenvolvedores que aguardavam os resultados ansiosamente. Como a lista dos contemplados foi revelada em ordem alfabética, a brincadeira após a cerimônia foi de que “todos iam fazer jogos que começassem com A” para o próximo Edital.
Foram, no total, 23 vencedores, divididos em três as categorias. A Categoria A reuniu projetos que receberiam até R$ 1 milhão. Foram 2 vencedores nesta categoria, que receberam juntos R$ 1.975.000,00; a Categoria B, que teve 13 vencedores, englobou os projetos que receberiam até R$ 500 mil; no total, foram pouco mais de R$ 6 milhões distribuídos, o maior valor de todas. E, na Categoria C, com 8 vencedores, estavam os projetos que receberiam até R$ 250 mil, totalizando R$ 1.985.000,00 em investimentos.
CATEGORIA C
- Addle Earth, da Sunland Studios (de Minas Gerais) - R$ 250 mil - Baconrun!, da Kokku Games (de Pernambuco) – R$237.500,00 - Cupins de Tromba Trem, da Copa Studio (do Rio de Janeiro) – R$ 250 mil - Gravity Heroes, da Studica Brasil Software (de São Paulo) R$ 250 mil - Josh Journey: Totens da Escuridão, de Iuri Araújo Cardoso (de Goiás) – R$ 250 mil - Kriaturaz, da Messier Games (de São Paulo) – R$ 250 mil - Musashi x Cthulhu, de Sandro Tomasetti (do Paraná) – R$ 248.300,00 - Projeto Sertão – EP. 2, da Virtualize Interatividade Digital (da Bahia) – R$ 250 mil
CATEGORIA B
- Areia, da Raimbault Humberto & Pereira (de Minas Gerais) – R$ 500 mil - Bugidroids, da 44 Entretenimento Interativo (de São Paulo) – R$ 500 mil - Demagnete VR, da BitCake Studio (do Rio de Janeiro) – R$ 500 mil - Guts, da Flux Game Studio (de São Paulo) – R$ 500 mil - Hero Among Us, da A.D.F Desenvolvimento de Jogos (de São Paulo) – R$ 400 mil - Keen, da Cat Nigiri (de Santa Catarina) – R$ 255.192,30 - RacketBoy, da Double Dash Studios (do Rio de Janeiro) – R$ 500 mil - RaidBoss, da Oktagon Games (do Rio de Janeiro) – R$ 485.883,70 - Sand Bullets, da Duaik Entretenimento (de São Paulo) – R$ 499.980,00 - Silo, de J. O. de Queiroga (do Amazonas) – R$ 500 mil - Super Volley, da SouthBox Game Studio (do Rio Grande do Sul) – R$ 498.200,00 - Terracodex: As Onze Relíquias, da Webcore Studios (de São Paulo) – R$ 499.469,00 - Tetragon, da Cafundó Estúdio Criativo (de Santa Catarina) – R$ 400 mil
CATEGORIA A
- Arani, da Diorama Digital (de Pernambuco) – R$ 975.475,00 - Out of Space, da BS Jogos Eletrônicos (do Distrito Federal) – R$ 1 milhão
Via Ancine
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