#likes = plots e um beijo na boc-
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lionesslyra · 2 months ago
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A altivez dos passos diz que é nobre o sangue que corre em ALEERA ORIANNA ESSAEX. Sendo ASTUTA e VINGATIVA, ela foi escolhida como hospedeira e protegida da DEUSA SEKHMET. Aos 25 anos, cursa o NÍVEL II, com aulas extracurriculares de DUELOS MÁGICOS, ESGRIMA, EQUITAÇÃO, MEDITAÇÃO E HARMONIZAÇÃO DIVINA.
I. resumo ✹ II. wanted connections
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Mulheres não herdam o trono. Foi isso que Aleera cresceu ouvindo e, embora soubesse que um cargo de igual importância lhe era reservado – o papel de sussurrar, manipular, aconselhar e colocar nobres líderes no caminho correto, mantendo a ordem e a paz no Império – foi impossível não sentir certa insatisfação em relação ao título que jamais lhe pertenceria, primeiro por ser mulher e, mesmo que isso não fosse um empecilho, também jamais alcançaria o trono, já que não era a mais velha das princesas. 
Essa frustração não durou muito tempo, mas moldou os anos iniciais de sua educação e a colocou na busca por ser excelente. Poderia não se tornar Imperatriz, mas decidiu que seria perfeita como khajol. Portanto, mesmo ainda no início de sua educação dentro dos muros do palácio em Ânglia – é claro, quando compreendeu de fato as implicações de seu gênero no contexto social do Império – Aleera mostrava dedicação inabalável em suas lições e estudos. 
Decepcionou sua mãe uma única vez, uma mancha que a acompanha sempre que sente os olhos da Imperatriz Meritaten sobre si. Em sua ingenuidade e espírito aventureiro infantil, Aleera verbalizou durante o jantar sua admiração pelos dragões e seu desejo de se tornar uma montadora. Seu erro, percebido tarde demais, lhe rendeu um longo e desagradável sermão (e sua mãe mais exaltada do que jamais vira), mas a fez compreender que jamais montaria um dragão; esta função não era digna de uma princesa. A ela cabiam as artes da magia e a corte, não a Fronteira e a Guerra. Aleera não discutiu, mas o fascínio pelas criaturas não a abandonou, mas permaneceu para sempre secreto. 
Não soube dizer, a princípio, quem seria a divindade que a escolheria; seus sonhos, sempre disformes e incertos, sempre lhe revelavam imagens desérticas e relacionadas à uma leoa – sempre solitária. Foi somente quando sua curiosidade levou a melhor e ela cedeu à pesquisa, que identificou a divindade como sendo a deusa Sekhmet. 
Suas atividades extracurriculares foram escolhidas não só com base na utilidade, mas também por prazeres pessoais, sendo todas elas fonte de interesse e contentamento para a princesa.
No que tange a decisão de seu pai de abrigar os militares em Ardosia, Aleera não ousou pronunciar uma palavra que fosse, sabendo que a presença dos changelings e seus dragões desagrada (e muito) sua mãe. Secretamente, porém, ela está animada pela hipótese de ter dragões em Hexwood, já que assim poderá vê-los mais de perto do que jamais imaginou.
✹ HER TEMPER ✹
Aqueles fora de seu círculo social a descrevem como fria, distante, e até mesmo arrogante, mas é impossível negar que Aleera mostra elegância nos mais singelos movimentos, seja num sorriso (por mais raros que estes sejam) ou num gesto das mãos ao manusear seu pincél.
O carinho ela reserva para aqueles mais próximos em seu círculo de amizades, embora não se pode em seus relacionamentos, afinal, flertar nunca fez mal a ninguém. Rumores acerca de suas preferências tendem a dizer que tanto rapazes quanto garotas já caíram em seus charmes.
É ambiciosa e está sempre correndo atrás da sua melhor versão, buscando as maiores notas e os melhores resultados tanto nas aulas regulares da Academia quanto em suas atividades extracurriculares.
Apesar de um membro da família real, Aleera não é de se limitar pelos ideais alheios - se gostar da pessoa se aproximará, senão não e ponto. O mesmo vale para aqueles cuja presença possa ser interessante ou vantajosa, mesmo que não seja bem visto em seu âmbito familiar quando se tratando de changelings.
É persistente (teimosa aos olhos de algumas pessoas) e dedicada, e jamais vai desistir de perseguir algo que acredita ser capaz de alcançar ou de lutar pelo que acha certo. Seus treinamentos e meditação a tornaram alguém quase sempre paciente (créditos dados aos seus irmãos e irmãs) e perspicaz. Contudo, é extremamente autocrítica, sempre acreditando que não alcançou o ápice de seu potencial, sempre achando algo que ainda deve ser aprimorado. Aleera não aceita o próprio fracasso.
Em seus relacionamentos interpessoais, a princesa é carinhosa com aqueles que gosta, leal até os ossos àqueles que a conquistam e é uma amiga protetora, sempre oferecendo conselhos (mesmo quando estes não lhe são pedidos). É alguém com quem se pode ficar em silêncio confortável, mas também adora uma boa bagunça (uma travessura, uma escapada…) e é impiedosa quando é confrontada em combate - não hesita em machucar alguém se necessário. No que diz respeito ao romance, por ser um membro da família imperial, ela sabe estar destinada a um casamento político e, por isso, não tem expectativa alguma de encontrar o amor.
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siennazhou · 4 months ago
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LAUREN TSAI? não! é apenas SIENNA ZHOU, ela é filha de HERMES do chalé 11 e tem 24 ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no acampamento há 10 ANOS, sabia? e se lá estiver certo, SIENNA é bastante PERSUASIVA mas também dizem que ela é IMPULSIVA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
໒꒱ PERSONALIDADE & CNNS ໒꒱ RESUMO ໒꒱. TIMELINE
໒꒱ BIOGRAFIA
Sienna já foi uma pessoa que teve tudo. Um teto sobre sua cabeça, uma mãe carinhosa e infinitas oportunidades à sua frente, garantidas pela enorme quantia de dinheiro associada ao seu sobrenome. Barbara Zhou era, antes de tudo, uma viajante e, falante de muitas línguas graças às viagens de seu trabalho, fez um nome para si mesma, vendendo os maiores imóveis de luxo de Manhattan e ao redor do globo para os grandes multimilionários do mundo. Sienna, após descobrir sua natureza divina, imaginava que o talento para comunicação, com lábia e persuasão que lhe pareciam habilidades natas, havia sido o grande responsável pela aproximação de Hermes. Quando já em idade apropriada, Sienna acompanhava sua mãe em viagens e conhecia lugares espetaculares, o que só alimentou seu desejo de conhecer o mundo. Mas isso demoraria a acontecer, pois Barbara Zhou foi assassinada durante um assalto a banco e então, Sienna perdeu tudo. Parentes distantes não a queriam – algo sobre desentendimentos antigos e rixas familiares – e, mesmo com uma boa herança guardada para si, ela acabou no sistema. Órfã, Sienna frequentou algumas escolas públicas de Nova York, de onde foi expulsa por seu talento para confusões (só tinha mãos extremamente leves e um gosto peculiar por pregar peças em professores e colegas).  Aos 14 anos, porém, cometeu o erro - se é que pode ser chamado assim - que mudou sua vida. Depois de roubar algumas moedas douradas do zelador da escola, descobriu que não dava para escapar de um sátiro furioso, logo após descobrir o que era um sátiro. Não demorou muito para que ele a identificasse, não como o semideus que procurava, mas o segundo cheiro que sempre o confundia na identificação do alvo de sua busca. Dali em diante, Sienna se tornou uma das campistas semi-permanentes do Acampamento Meio Sangue, já que continuou a frequentar a escola, mas voltou ao orfanato apenas para pegar as poucas coisas que lhe pertenciam; algumas roupas e uma foto de sua mãe. Em seu primeiro ano no acampamento, ela passava horas a fio imaginando quem seria seu pai olimpiano, agarrando-se desesperadamente a ideia de ter, novamente, uma família. Analisava suas próprias características, suas maiores qualidades e tentava conectá-las a qualquer olimpiano que se assemelhasse a elas, mesmo que remotamente, ainda seu momento de ser reclamada parecesse nunca chegar. Mas, foi durante uma corrida de bigas em seu segundo ano que ela teve seu primeiro contato com seu poder - Sienna jamais esqueceria o choque no olhar dos campistas de Ares quando ela simplesmente apareceu e, logo que percebeu onde estava, desapareceu de sua biga, distraindo-os por tempo o suficiente para que perdessem o controle da mesma - razão pela qual o símbolo de Hermes reluziu sobre sua cabeça, mesmo seu chalé não tendo sido vitorioso. No jantar após ser reclamada, ela entregou o maior e mais suculento pedaço de seu rosbife a seu pai, agradecendo por reconhecê-la como sua. Rodeada pela destreza de seus irmãos e irmãs, Sienna aprendeu que suas mãos leves eram extremamente úteis em missões e… Bom, em qualquer outra situação em que precisasse delas. E era bem divertido sumir com algum item pessoal de alguém apenas para ver o desespero alheio enquanto procurava, mas ela devolvia o que pegava. Na maioria das vezes.   O Acampamento Meio Sangue se tornou seu lar e os campistas se tornaram sua família, pela qual ela lutou com ferocidade contra as ameaças de Cronos e de Gaia. E agora, após presenciar a profecia de Rachel Elizabeth Dare durante o jantar, está pronta para lutar por eles novamente.
໒꒱ PODERES
TELETRANSPORTE — Filha do Deus dos Viajantes, não demorou muito para que Sienna aprendesse que podia viajar de um ponto a outro num piscar de olhos. A princípio ela só conseguia fazer viagens curtas, mas com o passar dos anos e o treinamento constante, seus saltos de um lugar a outro passaram a poder cobrir longas distâncias. Porém, aprendeu que quanto maior a distância, maior o consumo de energia. Num salto de distância muito grande, é provável que Sienna precise de pelo menos algumas horas para se recuperar antes de saltar de novo, caso contrário, o resultado não será agradável; se toda sua energia vital for consumida, suas chances de sobrevivência são baixíssimas. Sienna pode também, com esforço multiplicado pelo número de pessoas que saltará consigo, realizar saltos levando acompanhantes, mas ela o evita, pois é extremamente cansativo fazê-lo.
໒꒱ HABILIDADES
sentidos aguçados e agilidade sobre-humana
໒꒱ MALDIÇÃO
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໒꒱ ARMA
Lança de dois gumes — Dada como recompensa por fazer um favor ao deus Hefesto em uma de suas missões, quando a lança não está em uso, ela assume a forma conveniente de um anel de bronze, que Sienna usa a todo tempo. Para que a arma assuma suas lâminas, basta pressionar um minúsculo botão na parte de baixo do mesmo para que a arma se estenda, já perfeitamente posicionada nas mãos de quem a estiver empunhando.
໒꒱ ATIVIDADES
Instrutora de Duelo com Armas Especializadas (Lança) Membro da equipe vermelha de QUEIMADA Membro da equipe azul do CLUBE DA LUTA
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soldierdaughter · 1 year ago
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Bem-vindo de volta, semideus. Há 13 ANOS, você veio ao Acampamento pela primeira vez e se apresentou como LUCINDA LUO, foi reclamado por ARES e hoje já tem 24 ANOS. Nesse tempo em que ficou fora, desenvolveu melhor seu jeito IMPETUOSO, mas ainda persiste em ser IMPACIENTE em dias ruins. É ótimo te ver de volta, especialmente estando mais a cara de LAUREN TSAI do que antes.
⚔︎ connections ⚔︎ lucinda in depth
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⚔︎ ARMA ⚔︎
Apesar de sua habilidade garantir a facilidade de manuseio de qualquer arma que esteja em suas mãos, Lucinda tem (carinho) preferência pelo par de espadas com as quais seu pai lhe presenteou após seu sucesso sangrento em uma missão. Quando não estão em uso, as armas se tornam braceletes de Bronze em seus pulsos, e basta um clique do abrir dos fechos para que se estendam, posicionadas perfeitamente em suas mãos.
⚔︎ HABILIDADE ⚔︎
 ODICINESE(manipulação de armas)
Habilidade herdada de seu pai, Lucinda tem uma facilidade extrema para manipular qualquer arma com a qual entre em contato. Basta simplesmente tomá-la nas mãos para que saiba exatamente o que fazer com ela para que seu uso seja rápido, eficiente e, mais importante, letal. Espadas sempre parecem se adequar às suas mãos, facas e adagas parecem se tornar ainda mais rápidas e perigosas quando ela quem as manuseia, e armas de fogo não são um mistério pra ela, tampouco armas de guerra. Contudo, por não ser uma divindade como seu pai, sua habilidade não se estende a de conjurar armas por simplesmente querer. É necessário muita concentração para isso e, quando ela consegue, as armas que conjura a partir de outros objetos respeitam as dimensões iniciais de sua origem. Uma caneta jamais poderia se tornar um tanque de guerra, por exemplo.
⚔︎ BENÇÃO ⚔︎
TELUMCINESE (capacidade de manipular emoções da guerra)
Concedida por seu pai pouco tempo depois de reclamá-la, a telumcinese - que ela gosta de chamar de ódiocinese - lhe permite irritar quase qualquer pessoa o suficiente para que entrem numa briga física. Ela faz uso disso quando quer instigar seu oponente a se tornar irritadiço e, consequentemente, descuidado ou simplesmente por diversão. Ela adora rir às custas da irritação alheia.
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