#ley de la atraccion
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borradorilustrado · 10 months ago
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Cuando inicias hacer agradecido, entras en bucle en el que piensas que no tienes más que agradecer más allá de tener salud, familia, dinero, amor y vida. Pero con el tiempo te das cuenta de que agradecer va más allá de dar gracias a Dios, al universo, a la vida o en lo que tú crees. Cuando empiezas con un “gracias por…” Muchas cosas cambian y una de ellas es que empiezas a darte cuenta de los cambios, de los aprendizajes, de los retos, de la constancia del valor de levantarse cada día. De lo que siembras en los demás y de lo que aprendes a recibir, pero lo más importante es la manifestación que estás haciendo en ese momento y de eso te darás cuenta con el tiempo.
- Borrador Ilustrado 🌻
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amarressinhechizos · 1 year ago
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AMARRES SIN HECHIZOS
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latinotiktok · 1 year ago
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Estoy en época de parciales y me da curiosidad, cuáles son los rituales de suerte para aprobar parciales, yo me baño en vinagre y llevo una cabeza de ajo en la mochila. Cuál es el ritual de otros latinos
Mi ritual es entrar en pánico 💪
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gringadano · 1 year ago
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Tu momento creativo para MANIFESTAR puede suceder tan RAPIDO y tan FASIL...
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gustavoyanke-blog · 1 year ago
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celivonne37 · 16 days ago
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avataranamaste · 2 months ago
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Beneficios y Propiedades del Cuarzo: Equilibrio y Protección Energética
El cuarzo es el mineral más abundante del planeta y se puede presentar en múltiples y diferentes tonalidades. Es una piedra que se comporta como un curalotodo, equilibrando el campo energético en general y potenciándolo. Su uso es prácticamente ilimitado, eleva la frecuencia de la vibración energética de los seres vivos y actúa en todos los niveles, cuerpo, mente, alma y espíritu. Se puede cargar…
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comunidadanamcara · 7 months ago
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¿ Que es la Fe ? ► Como influye la fe en tu vida ?  hoy te digo como SABER cuanta FE  tienes y cuanto hay de posibilidades para que todo lo que Sueñas Anhelas Deseas se haga realidad. Recuerda bien el concepto de como es que podemos aplicar la ley de atracción. Ten cuidado porque son 12 leyes Universales que tienen que SINCRONIZARSE para tu bien mayor. HAZLO ESCUCHA EL VIDEO PORQUE NO TE ESTÁN DICIENDO LA VERDAD
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cristinabcn · 8 months ago
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La niña de las estrellas - Shira y los mundos paralelos: "La Memoria del Alma"
The Star Girl – Shira and the Parallel Worlds: “The Memory of the Soul” ISABEL MUÑOZ. IsaMaran Formadora, Coach, EscritoraColumnista Todavía en el templo, Shira, está interiorizando todos los consejos que está recibiendo de los guías. Ellos, en esta travesía le recuerdan, una vez más, que en el mundo terrenal no recordará nada, pero todo quedará grabado en la memoria del alma, <la biblioteca…
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notasfilosoficas · 1 year ago
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“El ingrediente más importante es levantarte y hacer algo. Muchas personas tienen ideas, pero solo algunas deciden hacer algo hoy. El verdadero emprendedor actúa en lugar de soñar”
Nolan Bushnell
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Es un ingeniero, empresario e inventor estadounidense nacido en Cleveland en febrero de 1943.
Junto a Ralph Baer, fue el fundador de Atari, uno de los pioneros de la industria de los videojuegos.
Nació en Clearfield Utah y fue educado como mormón en la Iglesia de Jesucristo De los Santos de los Últimos Días.
De adolescente trabajó en el parque de atracciones Lagoon en donde tuvo por primera vez la impresión del interés de los visitantes por los juegos, situación que desencadenaría muchas de las decisiones comerciales de su vida.
Al terminar su bachillerato en 1961, se matriculó en la Universidad del estado de Utah para cursar ingeniería y empresariales, e incorporados en la Facultad de ingeniería Eléctrica en 1964.
Buschnell fue uno de los pocos estudiantes que jugaron al Spacewar con un ordenador PDP-1, el cual ocupaba una habitación entera.
Nolan compaginaba sus estudios universitarios con trabajos para la Litton Guidance & control Systems y para el departamento de ingeniería industrial de la misma universidad.
Durante las vacaciones de verano Buschnell creó una empresa dedicada a producir y vender carpetas y espacios publicitarios para cuatro universidades, además de vender ejemplares de la Enciclopedia Americana.
Una vez graduado en 1968 inició estudios de postgrado en la Universidad de Stanford. Intentó trabajar en Walt Disney sin éxito.
En 1970, Bushnell propuso a su compañero Ted Dabney y el programador Larry Bryan crear una compañía para desarrollar una versión modificada de Spacewar que denominaron Computer Space,  sin embargo, el juego demostró estar demasiado adelantado a su tiempo por lo que se convirtió en un fracaso comercial.
Con la idea de crear un videojuego que pudiera ser jugado por cualquiera, en 1972 Dabney y Nolan formaron Atari, dando a luz un juego parecido al ping-pong creado por Ralph Bauer que denominaron sencillamente PONG, un juego similar perfeccionado por un ingeniero de Atari.
En 1974 Bushnell y Atari crearon una versión de PONG para el entorno doméstico y gracias a un acuerdo de marketing y comercialización con Sears, las ventas despegaron en 1975, sacando en 1977 el Atari 2600 Video Computer System, que revolucionó el mercado de los videojuegos domésticos creando una nueva ola en las consolas de videojuegos.
Ante las necesidades de expansión del videojuego PONG, Bushnell decidió en 1976 vender la compañía Atari a Warner Communications (ahora Time Warner) en 1974 por la suma de 28 millones de dólares pero manteniendo la dirección. 
En ese mismo año, Steve Jobs le propuso a Nolan Bushnell invertir cincuenta mil dólares en su compañía a cambio de un tercio del capital social de su recién formada compañía Apple Computer, sin embargo Bushnell rechazó la oferta. Bushnell confiesa mas tarde que solo de recordarlo aún siente ganas de llorar.
Bushnell mas tarde abandona Atari por desacuerdos entre socios en 1979, regresando a Atari en 2010 como miembro del consejo de administración.
Bushnell ha fundado más de una veintena de empresas y fue incluido en el Video Game Hall of Fame por su influencia en este mercado.
En marzo de 2019 fue nombrado Director Ejecutivo y Presidente de Global Gaming Technologies Corp, un holding de la industria de juego que invierte en tecnologías relacionadas con la realidad aumentada, realidad virtual e inteligencia artificial, además de los populares juegos de e-sports.
Bushnell ha creado muchas innovaciones culturales empresariales que se han convertido en normas, que van desde las sesiones únicas de planificación empresarial hasta la vestimenta de trabajo informal.
Se conoce como Ley Bushnell al aforismo “Fáciles de aprender, pero difíciles de dominar” en referencia a los videojuegos.
Fuentes: Wikipedia, forohistorico.coit.es
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cyberpunkrol · 1 year ago
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Guía turística de Night City
¡Hey chumbas! Muchos de vosotros estaréis en poco tiempo recorriendo Night City, y toca hacer un breve repaso para refrescar la memoria. Hoy seré vuestro particular guía por la ciudad de los sueños. Seguidme por este breve recorrido y aprenderéis todo lo que necesitáis sobre corrupción y violencia para durar, al menos, un par de días en este infierno.
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Si alguno se acaba de despertar de una noche de locura y no sabe ni dónde tiene la cara, estamos en la frontera entre California del Norte y del Sur, tenemos un clima estupendo y la lluvia apenas es ácida. Un poco de historia, Night City nació para ser gobernada por ambiciosas megacorporaciones, sin ningún control ni limitación para crecer a voluntad. La libertad, el sueño americano. Cómo podéis imaginar, su utopía no tardó en irse a la mierda.
Eso no significa que hayan perdido su control de la ciudad. De hecho, ahora hay más corpos aquí que nunca. Arasaka, Petrochem, Militech, Biotechnica… Ninguna quiere quedarse fuera. Podéis ver sus nombres por todas partes. Algunas son más discretas, pero eso no significa que no estén aquí. Entre todas controlan la ciudad, pero quiénes mantienen el orden son otros, muchas veces en su nombre. Y no, obviamente no hablo de la policía, sino de las bandas.
City Center es la única zona en las que las bandas no tienen poder. Tal vez por eso se anuncia como la parte más segura de Night City. Es el lugar dónde las corporaciones alardean de arrogancia con sus inmensos rascacielos, demostrando que su poder aquí no tiene rival.
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Heywood, en cambio, tiene un enorme contraste entre los modernos rascacielos del norte del barrio y los suburbios inhabitables y peligrosos del sur. Es una zona más barata, así que mucha gente no tan pudiente vive aquí. Es el gran dormitorio de Night City. En un buen edificio no se está mal, siempre que te lleves bien con los Valentinos y con Calle 6. Ellos controlan los negocios, tanto legales como ilegales.
Aunque hablando de suburbios quien se lleva la palma es Watson. Antes solía haber de todo en esta zona. Lujosos rascacielos, aburridas oficinas corporativas, los mejores hospitales, ocio nocturno… Hasta que un desastre económico lo destrozó todo. Lejos queda la gloria de Watson. Ahora, la gente vive en megaedificios deseando algo mejor mientras los Garras de Tygre, armados por Arasaka, y los pirados cromados de Maelstrom compiten por las sobras.
No todo es deprimente en Night City, gracias a Westbrook. Para muchos, el mejor lugar para vivir y divertirse. Es el hogar de la gente más influyente de la ciudad, y también de la más corrupta. Si tienes eddis, este es el lugar dónde gastarlos. Y si no… Bueno, pide un préstamo y aparenta que estás en la cima del mundo.
Si queréis visitar un barrio antiguo podéis pasaros por Santo Domingo. Me temo que no encontraréis monumentos clásicos, pues se convirtió  en el campo de pruebas industrial de las corporaciones. Es curioso el contraste entre la vieja central de energía o el vertedero y las fábricas de tecnología vanguardista. Las corporaciones tienen su propia seguridad privada así que si tenéis algún problema en Santo Domingo espero que tengáis contactos en Calle 6, aunque seguramente el problema os lo hayan creado ellos.
Otro buen lugar que visitar es Pacífica, o más bien era. Antes de la guerra era un paraíso para mega-ricos con playas doradas, resorts de lujo, parque de atracciones y la mejor seguridad que Militech pudiera ofrecer. Pero las corporaciones huyeron y dejaron que el barrio se pudriera en la pobreza y la criminalidad. El alcalde incluso nombró Pacífica un "distrito independiente", para poder sacar su criminalidad de las estadísticas. Ahora está controlada por los Vodoo Boys, aunque los Animales también quieren su parte.
Por último, para escapar del bullicio están las Badlands. Son todas las llanuras al norte, sur y este de la ciudad, apenas pobladas por nómadas y donde la ley y el orden, si escasos en Night City, no llegan. La ciudad es un paraíso al lado de estas tierras, pero quién las conoce puede aprovechar oportunidades muy buenas, o disfrutar de la tranquilidad del desierto californiano.
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Y hasta aquí llega la guía. Espero que hayáis comprendido que es mejor hacer turismo en otro sitio. Sí aun así queréis quedaros, brindaré en vuestro funeral. ¡Nos vemos en el Afterlife!
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gringadano · 1 year ago
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LA LEY DE LA REVERSIBILIDAD-El pensamiento crea la emocion y la emocion ...
🎯Muchas veces cuando queremos manifestar algo, ese pedido lo hacemos desde la carencia, necesidad o sufrimiento, pedir implica separación de la fuente de la manifestacion. pero si pides sintiendo que ya lo tienes, creas la consciencia de crear, adquieres la emoción del deseo cumplido, no es pedir es AGRADECER del deseo cumplido.
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1982brucespringsteen · 2 years ago
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no una puta guiri comentando hOw iS tHiS hApPeNnInG iN sPaIn?????? a mi post sobre la ley trans. perdona hija si la última vez q viniste a españa t reventaste tan fuerte la cabeza contra el suelo haciendo balconing y te pusiste tan ciega a sangría de garrafón q ya no te acuerdas de que el estado español es más que un puto parque de atracciones pal turismo de borrachera
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thewickedrpg · 2 years ago
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La ciudad de brujas, tan mítica, tan misteriosa. Año tras año, visitantes de todos los rincones del mundo recorren las calles de la ciudad, especialmente durante Halloween. Los lugares históricos y los museos han sido las mayores atracciones de Salem, atrayendo a los turistas que desean conocer sobre la historia detrás de la ciudad emblemática del estado de Massachusetts. No es para menos, no cuando la realidad es otra y se encuentra oculta del ojo mortal. Las brujas, vampiros y licántropos aún se mantienen de pie a pesar del tiempo, sabiendo sobrevivir ante los cambios que vienen con cada era. Nadie sabe que están ahí, ya que todos en Salem se consideran comunes y corrientes, descendientes de personas cuya culpa no fue suficiente como para terminar colgados o pereciendo en la cárcel como viles criminales.
Así es, ninguna persona sabe que los seres sobrenaturales pasan inadvertidos, a excepción de La Hermandad, quienes saben la verdad que la han traspasado de generación en generación, procurando proteger como vigilantes desconocidos.
El Concilio Anual se realizó a partir de 1882 hasta la actualidad. Los líderes de cada grupo se juntaban en una zona franca cada 31 de octubre, cuando los espíritus estaban más presentes en nuestro plano, para conversar, contemplar y reforzar el pacto que habían hecho hacía muchos años atrás. Los principales puntos a tratar eran la paz entre razas, mantener el secreto en pie y dar un buen uso de las Líneas Ley. Lo más importante siempre fue quedarse en la oscuridad, sin desvelarse frente a los humanos que, día tras día, avanzaban con su tecnología. El miedo que un día se enteraran y trataran de hacerles frente con armas poderosas que iban más allá del entendimiento de cada bando siempre estuvo en pie, ya que a sus ojos, los mortales eran seres de gran voluntad pero que se dejaban guiar por sus temores y bajos instintos.
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