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#lavamar
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Reinos lavamar- Toa
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Si bien el sistema de castas relega a la casta guerrera al piso de la pirámide existen miembros los cuales son criados y entrenados personalmente para pertenecer a las llamadas órdenes guerreras, sirvientes directos de la casta Sacerdotal y las noblezas locales.
Estos son las fuerzas de élite, cuerpos armados que son presididos por los Guerreros Rituales o también llamados Toa, soldados que sirven personalmente a la casta de los sacerdotes y son considerados el escalafón más alto al que un miembro de la casta guerrera puede ascender solo por debajo de los Maestres de las órdenes mismas y los Paladines.
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idyllcy · 2 months
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city night - nightwing! leon kennedy x reader || (inspo by lavamars)
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Raccoon City is... dark. The corruption ran deep in the bones of the city across the entirety of the law, and it wasn't safe to go out at night. So, the introduction of vigilantes to the city wasn't surprising, but what was surprising was the appearance of a certain blue vigilante, domino mask covering his eyes, hair unmistakably someone you see often.
"Hey, little bird." Nightwing!Leon makes a spectacle of visiting you at night, takeout in hand or pizza steaming hot. "Nightwing's nightly delivery at your service."
"You're so funny, birdie." You press a kiss to his jaw as you accept the plastic bag. "What's on the menu tonight?"
"Wings."
"You don't feel bad for killing distant cousins all to satisfy my late night cravings?"
You can feel him rolling his eyes at you despite the white of his mask.
"I have to get back to patrol." He brushes his thumb across your bottom lip, lips pressed to cheekbone as he hums. "I'll see you in a bit."
"Stay safe, birdie." You hum. "Don't come back with too many bruises."
"Of course." He launches his hook. "Only for you."
and the darkness of Raccoon City returns, this time, a little brighter from your beloved birdie.
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Reinos Lavamar- Forestales
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En los feudos más adentrados en las junglas y bosques es común que existan grupos de voluntaries que se dediquen a resguardar las fronteras y límites de estos. A estos individuos se les conoce como Forestales. Similares a las cazadoras, estas mujeres se dedican a la caza, protección, y resguardo de los bosques y selvas, y son bastante apreciadas en el campo de batalla por su manejo con el arco.
Esta unidad sirve como sustituto de la cazadora mediante envíos.
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Reinos Lavamar
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Pocos son los miembros de la casta guerrera que sin pertenecer a las Órdenes Guerreras vigiladas y comandadas por la casta Sacerdotal poseen la habilidad necesaria para montar y cuidar a los Picosraudos.
Sin embargo hay pocos los que se encargan de domar y montar estas bestias, los cuales sirven como miembros de la guardia y como exploradores, cuidando las fronteras entre feudos y como mensajeros en tiempos de paz.
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Asentamientos de Mapa- Feudos Lavamar N°2
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Es hora de hablar de la unidad única de los Feudos, el Guerrero de Levas, este es un soldado equipado con una lanza, soldados reclutados por los pequeños señores para servir en tiempos de crisis o guerra. Existen distintos Feudos repartidos por las tierras lavamar, ahora veremos algunos usando a los Guerreros de Levas como ejemplo de heráldica y colores.
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Reinos Lavamar-Forajeador
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Los miembros de la casta guerrera son comúnmente hombres y mujeres dedicados a la vida agraria, la caza y la recolección. Sin embargo debido a la fuerte cultura guerrera y la constante leva es común que desde jóvenes estos aprendan la utilización de distintas armas de combate que también pueden usar en su labor civil.
Los forajeadores son la denominación genérica de los soldados que que se encargan de la recolección de materiales silvestres. Estos usan sus espadas dentadas para cortar madera, fibras vegetales y para cortar y despedazar la caza. En el campo de batalla sin embargo, son las fuerzas de choque principales, armados con escudos para defenderse de otra infantería.
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Reinos Lavamar- Palafreneros
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Los encargados de cuidar a los Picosraudos, alimentarlos y asearlos, estos han aprendido a usar boleadoras para atrapar picosraudos salvajes o que hayan intentado escapar. Estos hombres forman parte del grueso principal de la casta guerrera sirviendo a sus amos feudales en la vida cotidiana y siendo parte de los ejércitos debido a su entrenamiento con los picosraudos siendo usados sus boleadoras contra la caballería.
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Asentamientos de Mapa- Feudos Lavamar N°1
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Estos representan los pequeños feudos que forman parte como tal de los denominados "Reinos Lavamar", pero que no han tomado partido ya sea por su tamaño o localización del conflicto inminente entre la rebelión del Gremio Dosaguas y la Casta Sacerdotal.
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Los asentamientos de "Feudos Lavamar" se pueden encontrar en los siguientes mapas: Archipiélago Austral, Lavamar Central, Archipiélago del origen, Archipiélago Lavamar, Bahía Volcánica y Costa Estéril.
Estos poblados y pequeños feudos normalmente están regidos por pequeños monarcas, miembros de la casta sacerdotal, aunque su poder o influencia no alcanza la de las grandes casas de las distintas metrópolis Lavamar.
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Reinos Lavamar- Cazadoras
Anteriormente registradas simplemente como "arqueras".
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La casta de los Guerreros, la forma como se conoce al grueso poblacional de los Reinos Lavamar, siendo realmente campesinos que pueden ser llevados en levas en cualquier momento, se caracterizan por estar adiestrados desde jóvenes en distintas armas (normalmente que puedan tener otros usos y ser de menos efectividad en caso de revueltas) tales como las cerbatanas.
Las mujeres normalmente son diestras en el uso de las cerbatanas y se encargan de las labores de caza, siendo usadas en el campo de batalla como escuadrones tácticos, valiéndose de su uso junto a la ponzoña de sus dardos.
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Antiguo arte conceptual
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Reinos Lavamar- Bio del Lider de Facción
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Ariki Telunaika IV
Ariki Teluniaka nunca pensó en ser rey. El hijo menor del gran Elonil Telunaika II, uno de los gobernantes más fuertes que han visto los Lavamar, creció en un extraño ambiente de sobreprotección que contrastaba con el amor duro y disciplina que su padre inculcó en Loua’ua, la hija mayor y heredera.
Fueron muchos los logros alcanzados por Elonil II durante su reinado, pero sobresale haber alcanzado un equilibrio entre las dispares fuerzas de Lavamar Central. Su supremacía era reconocida desde los pequeños feudos dispersos hasta los imponentes monasterios en las Tierras de Ceniza y se decía incluso que entre sus planes figuraba una campaña de conquista agresiva para restaurar la gloria del antiguo Imperio Lavamar, pero su muerte en un monasterio en extrañas circunstancias pondría un freno a todo ello. Cuando el emisario llegó con las terribles noticias, se encontró con que la heredera había sufrido un accidente de caza y falleció poco antes que su padre.
Es así que Ariki Teluniaka IV ascendió al trono a la edad de catorce años, con la paz de su padre enterrada junto con este. Al inicio, el verdadero poder lo detentó su consejero de confianza, el Alto Maestro Mehilauwui Melena de Ceniza, que favoreció a las Órdenes Guerreras y los Cultos Elementales. Pero este orden ha sido trastocado por la acogida reciente de un representante del Gremio Dosaguas dentro del Consejo Real y amigo personal del rey. Ahora, el joven rey sueña también con seguir los pasos de su padre y restaurar la vieja gloria de los Lavamar, mientras sus consejeros tiran de él para favorecer a sus respectivos bandos.
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Los Reinos Lavamar- Introducción
Tenemos que comenzar con la facción que surgió de primera en mi cabeza, Los reinos Lavamar o tambien conocidos como los Hombres de Lava y Mar, son una serie de reinos que se ubican en una serie de archipiélagos volcánicos conocidos como las islas Lavamar. estos se organizan en una serie de pequeños feudos regidos por un monarca, y comparten un sistema de castas común, entre cada feudo. Las castas se dividen en la Casta sacerdotal, la Casta de los constructores y la Casta guerrera, siendo los guerreros la Casta más baja, adquiriendo tanto funciones de protección como de recolección, siendo el grueso poblacional y son directamente propiedad de los sacerdotes, que controlan y distribuyen los recursos entre la población.
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Los monarcas son elegidos por un Consejo presidido por los representantes de la Casta de los constructores, los líderes de los dos cultos principales de la Casta sacerdotal, y un representante de la Casta guerrera perteneciente a alguna de las órdenes guerreras del sacerdoticio, estas órdenes guerreras se conforman por miembros que oscilan entre la casta sacerdotal y la guerrera, siendo los miembros de más alto rango dentro de la casta guerrera y presiden un movimiento denominado «La Casta» o defensores de las viejas vías.
Pero toda cultura posee quiebres y rupturas, y la actividad de expansionismo de otra potencia a abierto el conflicto en la ortodoxa sociedad Lavamar, la Casta de los constructores gracias al contacto comercial con la Federación de los Hielos, una superpotencia militar y económica, ha empezado a romper los lazos tradicionales de la sociedad de castas, y conformando asociaciones de artesanos, que van más allá de los feudos. La formación de estos gremios de constructores y la contratación de milicias para proteger las actividades de estos han sembrado la semilla de la separación y la ruptura de la tradición, y en las salas del trono de muchos feudos se han visto acaloradas discusiones sobre las concesiones y los límites de estos nuevos gremios.
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Así tenemos el contexto de nuestra primera facción, dividida entre la tradición y el progreso, un progreso inducido a un lento plan de anexión por parte de una potencia extranjera, y por otro lado las fuerzas de la tradición que se niegan a dar paso a nuevas ideas, a costa de la autonomía de cada reino.
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Reclusorio de los Malditos/ Heraldos de Dragones- Dracogénesis
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La dracogénesis o conocida por los extranjeros como el paganismo dracónico, es la religión principal de los Heraldos de Dragones, esta religión adora a los antiguos Dragones de la Marisma, entes extintos que supuestamente en el pasado lejano de la Guerra del Origen dieron su sangre a beber a los primeros Heraldos, refugiados Lavamar que se escondieron en las marismas pantanosas a la sombra del Gran Muro Helado.
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La Dracogénesis sostiene que antes de existir el pacto de sangre entre dragones y humanos, los Heraldos estaban emparentados con los Dragones, incluso antes de su surgimiento a través de los Úteros de Metal en los mares de Ulk. Esta creencia de que la humanidad, incluso antes de surgir estaba emparentada o ligada a los dragones es un pensamiento extendido por los distintos clanes de los Heraldos, con claras diferencias regionales entre cada mito particular. Podemos adjuntar el mito concreto de los Velacobre, que sostienen que antes de nacer la humanidad en los Úteros de Metal, estos se encontraban en otro lugar "Más Allá de las Perlas" (Folkloristas sostienen un origen en la costa de las Perlas de los Heraldos a pesar de que no hay evidencias claras de esto), en dicho lugar, los humanos convivían con otra clase de dragones muy distintos de los dragones-naga de la marisma.
Lo que si es cierto es la creencia firme en que la Maldición Dracónica es un castigo por el pecado de deshonrar a los dragones y que las protuberancias, deformaciones y mutaciones son una carga que su raza debe llevar encima hasta que encuentren la forma de frenar dicha maldición.
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Viernes de Ecología- Hieracoesfinjes
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Las Hieracoesfijes son criaturas del orden de los craneosduros nativas de las estepas limítrofes del Gran Desierto. Estos animales son de los pocos craneosduros enteramente carnívoros, diferenciándose del resto de las criaturas de este orden que siguen una dieta omnívora.
Las Hiercoesfijes son particularmente apreciadas por su característico plumaje que posee patrones similares a ojos, siendo los sabiohueso los que más aprecian este vistoso plumaje usándolo para tocados y otras decoraciones, siendo los seguidores de una naciente religión denominada la Fé de la Próspera los que aprecian más este plumaje.
En tiempos modernos muchas ciudades-estado Sabiohueso han empezado a criar estas criaturas fuera de su habitad natural, aunque la domesticación de estas criaturas ha resultado infructífera comparada con otras especies carnívoras tales como los sabuesos Lavamar.
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Asentamientos de Mapa- Reclusorio de los Malditos N°1
La maldición hereditaria con la que lidian todos los miembros de los Heraldos de Dragones es una carga que ha durado miles de años en su linaje. Si bien cada clan posee formas de aliviar las consecuencias de la sangre maldita no existe una cura para esta, y por lo tanto antes de que la maldición se salga de control y deforma en cuerpo y alma a los individuos, existe la tradición de expulsar a los miembros del seno del clan. 
Gracias a esta práctica no es extraño encontrar campamentos de enfermos por la maldición dracónica dispersos por gran cantidad de sitios, intentado alejarse lo más posible, muchos de estos malditos han encontrado consuelo a la par de otros semejantes, mientras que otros han asumido su fatídico destino y se preparan para el día que las violentas mutaciones afloren en su cuerpo y los consuman.  
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Los Reclusorios de los Malditos son Asentamientos de Mapa en los cuales los enfermos exiliados de los distintos clanes de Heraldos de Dragones termina, allí los enfermos viven en aldeas cerradas a los extranjeros, aunque es común que muchos de estos partan en búsqueda de la sabiduría para controlar la maldición, volviendo como Sabios y Ermitaños.
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Podemos encontrar los Reclusorios de los Malditos en los siguientes mapas: Marismas lavamar, Marismas del Dragón, Costa estéril, Costa de las Perlas y el Golfo de Mehdijeh, siendo común encontrar estos reclusorios en las tierras más alejadas de los grandes centros urbanos de los clanes principales.
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Heraldos de Dragones- Gran Sala y los Clanes
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El corazón político y social de los clanes de los Heraldos es la Gran Sala, normalmente un edificio dedicado como residencia, sala de audiencias del lider del clan y comedor principal.
La estructura clánica de los Heraldos de Dragones se remonta a los días que se escindieron que los que ahora son los que conforman los reinos Lavamar, y gracias a los lazos sanguíneos y un ancestro mítico común logran mantener una fuerte identidad de comunidad. Estos clanes principales a su vez se subdividen en varios subclanes, parentela directa o indirecta de los principales, y que sirven de diferenciación identitaria dentro de estos grandes clanes.
Además normalmente usan animales o elementos totémicos como forma de distinguirse. Entre los clanes principales podemos encontrar entre los clanes principales tenemos el clan Colmillosangre, el clan Dientegrano, el clan Zarpabronce, el clan Faucerauda, el clan Trotacharcos y el clan Velacobre.
Cada uno de estos grandes clanes se ha especializado a lo largo de los siglos en funciones muy concretas y en vísperas de la cronología actual de Ulk, esta muy cerca el momento de que todas unan fuerzas conjuntas bajo el estandarte de Ten Hui Mem, del Clan Colmillosangre, autoproclamado Tal-Dralt, el Gran Jefe de Jefes
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Heraldos de Dragones- Dracohalcones
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Los Dracohalcones o cocatrices son craneosduros endémicos de las tierras pantanosas del archipiélago lavamar, en estado salvaje son criaturas de presa altamente eficaces que cazan solas.
Los humanos, particularmente los Heraldos de Dragones han criado desde los tiempos antiguos a estas criaturas para ayudarse en la caza de presas. Además los Dracohalcones, tal como los llaman estos, se han vuelto animales totémicos de varios clanes, siendo ligados íntimamente a los míticos Dragones de las Marismas.
Se sabe que la relación entre Dracohalcones y Dragones es meramente mitológica y no presenta una relación biológica real, sin embargo, la imprenta mítica es tan fuerte que para este pueblo ambas criaturas son indiscutiblemente parientes cercanos.
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Los Dracohalcones sirven como parte de los motivos comunes de los Heraldos de Dragones, como se puede ver en las cometas y patrones textiles.
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