#la anciana de las 3 Navajas
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Omar Rodriguez-Graham at Marc Straus Gallery
Shape and color appear to explode from Omar Rodriguez-Graham’s paintings, once again on view at newly reopened Marc Straus Gallery on the Lower East Side. Based on Renaissance or Baroque paintings by artists from Tiepolo to Ricci which the artist turns into digital abstract compositions then paints on canvas attached to shaped supports, the artist marries historical work with a distinctly contemporary sense of energy and movement. (On view through July 31st). Omar Rodriguez-Graham, La Anciana de las 3 Navajas, oil and acrylic on linen mounted on panel, 78.7 x 72.8 inches, 2020.
#marc straus#omar rodriguez-graham#la anciana de las 3 Navajas#painting#abstract#reopened#gallery#tour#art#lower east side
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LAS BRUJAS DE HIDALGO
Quiero contarles algo; esto es una historia real, sucedio en Hidalgo hace 40 años esto fue contado por mis abuelos y tatarabuelos.En una zona de hidalgo hay muchas barrancas y anteriormente no existia Luz todo era a vela y fogata para ser alumbrados en esos tiempos.Las personas vivian alarmadas por Las Brujas que mataban a los bebes recién nacidos. Una noche sucedio en una casa de un vecino cercano de aquel lugar dando como la 1:00 de la madrugada. En aquella hora los padres de aquel bebe no se dieron cuenta de que su bebé ya se encontraba sin vida, ellos esperaba que el bebé llorara como de costumbre por hambre por qué sabian que a las 2:30 de la madrugada lloraba pero está vez no lloro, fue cuando se dieron cuenta que el bebé ya estaba sin vida pero al revisarlo se percataron que tenía moretones el cuerpo.Los vecinos escucharon los gritos de la madre y acudieron a la casa para ver que ocurría y al enterarse de lo sucedido una señora comento que había visto rondar a una bruja las noches anteriores y que las marcas del bebé eran de una bruja, esa noche toda las personas estaban alarmadas y la madre de aquel bebé no paraba de gritar ¡Mi Bebé esta muerto lo a matado la Malvada Bruja!Toda las personas empezaron a alarmarse y ponian cinturón, navaja, ajo, velas debajo de la almohada para que la Bruja se sintiera amenazada y no entrara en los hogares.Estos sucesos pasaban cada 3 Dias en todo los pueblos cercanos. Tiempo despues una familia realizo una fiesta donde invito a Varias personas para convivir aquella noche y llego el momento dando las 9:42 horas de la noche llegaron 2 ancianas a la fiesta, de repente una de las ancianas se empezó a ahogar con un pedazo de hueso y no paraba de vomitar sangre y al mismo tiempo se le ponia el rostro feo con arrugas, se fue transformando: sus dedos, oidos, cabello y toda parte de su cuerpo se encojia, todos se espantaron al ver a la anciana que estaba en agonía.La anfitriona de la fiesta comento que había usado semillas de mostaza en el alimento y que eso fue lo que provocó el ahogamiento de la bruja. Cuando buscaron a la otra anciana ya había desaparecido, salieron a buscarla inmediatamente y la encontraron igual en su casa agonizando y encontraron ropa y cosas de bebés desaparecidos. Fue ahí donde se percataron de que ellas habían sido las autoras de tantas desgracias. A quien corresponda...
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Guía de campeón Diana
Guía de campeón Diana: El desdén de la Luna. Nacida como una Lunari y criada como una Solari, Diana es una de las últimas sobrevivientes del clan de los Lunari. Nace durante una tormenta de nieve en la que sus padres fallecen, es encontrada por unos monjes Solari quienes la llevan a vivir a su aldea y la crían con las enseñanzas del sol. Sin embargo Diana siempre sospecho que las enseñanzas de los sabios Solari ocultaban otra verdad. Una noche Diana decide aventurarse a escalar el monte Targón para ayudar a una anciana que pedía ayuda a gritos. Decidida a ayuda a la anciana Diana no pensó en las consecuencias que esto le traería. Agotada por el esfuerzo inhumano de escalar la montaña Diana cae rendida en la cima, al darse cuenta de que había alcanzado su meta, busca con su mirada a la anciana, quien había desaparecido en la oscuridad de la noche. Buscando refugio Diana encuentra unas cuevas, pero dentro de estas cuevas había un templo olvidado de los Lunari y en su centro una espada curva y una armadura, que parecían llamar a Diana. Al acercarse a estos objetos Diana tiene destellos de vidas pasadas y recuerdos que no eran de ella. Sin darse cuenta ya estaba cubierta por la armadura, sostenía la espada y su pelo antes negro como la noche ahora era blanco como la luna. En esta guía de campeón Diana, discutiremos a cerca de las habilidades, build, counters y algunos consejos para eliminar a tus enemigos con el poder de la luna de Diana. Esta guía de campeón Diana nos enfocaremos en el rol de mid laner, ya que es la línea en donde explotaremos mejor las habilidades de Diana.
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Guía de campeón Diana, habilidades:
Diana tiene el poder de la luna a su favor y sus habilidades lo demuestran. Diana es una campeona que pelea en su mayoría cuerpo a cuerpo con acceso a una habilidad tipo proyectil. En esta sección de la guía de campeón Diana discutiremos sus habilidades, el orden en que se obtienen, su orden de maximización y daremos algunos consejos para ayudarte a sacer le máximo daño a sus habilidades.
Pasiva Navaja de Lunaplata (Passive Moonsilver Blade): Gracias a su pasiva Diana gana velocidad de ataque. Cada tercer ataque hace daño en área a los enemigos cercanos e infringe daño mágico adicional. Esta pasiva puede activarse con un enemigo o puedes golpear a varios enemigos sin interrumpir la pasiva, es decir no tienes que atacar a un mismo enemigo tres veces para activar su pasiva.
Q, Golpe Creciente (Cresent Strike): Diana blande su espada liberando energía lunar que viaja en forma de arco y explota en la dirección señalada. Esta habilidad marca y maldice a los objetivos alcanzados por el rayo de luz con debilitación de Luz Lunar. Esto revela a los enemigos alcanzados siempre y cuando no se encuentren en sigilo. Esta será la segunda habilidad en obtener y la segunda en maximizar. Tendrás que acostumbrarte a que esta habilidad viaja en forma de arco y no en línea recta como la mayoría de habilidades en League of Legends. Tomará algún tiempo aprender a usarla correctamente, así que ten en cuenta lo siguiente: Esta habilidad siempre es lanzada a mano derecha de Diana. Puede ser lanzada a cualquier posición desde donde se encuentre Diana hasta su distancia máxima. Si atacas a un enemigo que está huyendo con esta habilidad recuerda lanzarla delante del enemigo de lo contrario como se está avanzando la habilidad no impactara al enemigo sino detrás de él y la habrás desperdiciado. Por último, esta habilidad es posible combinarla con la habilidad máxima de Diana así que intenta acertarla lo más que puedas. Si te enfrentas a un campeón cuerpo a cuerpo esta habilidad es la indicada para iniciar, de lo contrario inicia con W, Golpe Creciente. Si te enfrentas a campeones que ataquen a distancia esta habilidad es la indicada.
W, Cascada Pálida (Pale Cascade): Diana crea tres orbes de luz que giran alrededor de ella, adicional crea un escudo que la protege. Los orbes explotan al contacto con el enemigo lo que hace que esta habilidad haga daño en área. Si los tres orbes de luz explota esto causa que el escudo gane resistencia adicional. Esta será la primera habilidad en obtener y la tercera en maximizar. Si te enfrentas a un campeón cuerpo a cuerpo esta habilidad es la indicada para iniciar, de lo contrario inicia con Q, Golpe Creciente. Utiliza es habilidad cuando se acerquen demasiado o puedes hacer combo con E, Caída de Luna. Esta habilidad puede darte el escudo necesario para escapar de situaciones peligrosas o si es necesario que entres a una team fight esta habilidad te ayudara mucho.
E, Caída de Luna (Moonfall): Esa será la tercera habilidad en obtener. Diana invoca el poder de la luna en un área circula a su alrededor, acerca y ralentiza a todos los enemigos que queden atrapados en esta habilidad. Puede revelar a enemigos que estén en sigilo. Será la última habilidad en maximizar. Como lo mencionamos en antes en esta guía de campeón Diana, es posible hacer un combo con Caída de Luna y Cascada Pálida. Al tener campeones enemigos cerca puedes activar Caída de Luna e inmediatamente después Cascada Pálida, esto hará que todos los orbes de Casca Pálida detonen contra el enemigo atraído, lo que hará que el escudo gane mayor resistencia. Debido a que no escala muy bien con los niveles solo colocaremos un ponto en esta habilidad y será la última en maximizar.
R, Impulso Lunar (Lunar Rush): Diana corre rápidamente hacia el enemigo seleccionado al impactar contra el enemigo infringe daño mágico. Si el enemigo objetivo de Impulso Lunar ha sido marcado con Golpe Creciente, Impulso Lunar no tendrá enfriamiento. Ten en mente eso siempre, cualquier enemigo marcado con Golpe Creciente hará que Impulso Lunar no tenga enfriamiento al ser usado contra él. Es posible lanzar Golpe Creciente y antes de que este impacte contra el enemigo lanzar Impulso Lunar, esto ganara unos segundos en el ataque y tomará por sorpresa al enemigo ya que estará esperando a ser golpeado primero por Q y después por R, no que se activen tan rápidamente. Esta será la cuarta habilidad en y la primera en maximizar. Coloca un punto en esta habilidad cada vez que seas posible.
Esto termina esa sección de la guía de campeón Diana.
Guía de campeón Diana, build:
Diana sobresale con objetos que le brindad poder de habilidad así que su build se constituirá en su mayoría por este tipo de objetos. Claro hay objetos que le darán armadura y resistencia mágica pero son objetos que ayudarán Diana a sobrevivir la mayaría de enfrentamientos 1 vs 1 que puedan darse durante la partida.
Objetos iniciales (Starting Items):
Poción (Potion): Dependiendo el arma inicial que compres podrás adquirir de 1 a 3 pociones. Llévalas siempre contigo.
Ward: Este objeto es gratis así que no olvides llevarlo para poder estar atento a los ganks enemigos.
Anillo de Doran (Doran’s Ring): Este es el mejor objeto inicial para Diana ya que gasta maná considerablemente al inicio del juego. El anillo de Doran dará vida, poder de habilidad y restaurará maná a Diana.
Objetos Base (Core Items):
Reloj de Arena de Zhonya: Con este objeto haremos un poco resistente a Diana, brinda un poco de armadura y nos ayudará a evitar ataques que hagan daño en área gracias a su activa. La activa hace a Diana invulnerable a todo ataque durante 2.5 segundos, pero durante este tiempo no es posible moverse ni realizar otra acción. Este objeto puede salvarnos de varias habilidades de campeones enemigos por eso es de suma importancia para esta build.
Sombrero Mortal de Rabadon (Rabadon’s Deathcap): Un objeto que nos da poder de habilidad puro. Con este objeto haremos grandes cantidades de daño a cualquier enemigo que se nos pase por enfrente. Sin embargo debido a su elevado costo, será de los últimos objetos en ser terminados. Puedes cambiar este objeto por otro que creas conveniente en varias situaciones. Por ejemplo si necesitas resistencia mágica.
Botas de Hechicero (Sorcerer’s Shoes): Para nuestras opciones de botas tenemos este objeto que no solo nos da movimiento sino también penetración mágica para acabar rápidamente con nuestro oponente. Este objeto no cambiará en ninguna build para Diana.
Cetro Abisal (Abyssal Scepter): El cetro abisal da poder de habilidad y resistencia mágica. Combinado con Golpe Creciente haremos una gran cantidad de daño a campeones rivales. Este objeto puede cambiarse si no hay mucho poder de habilidad en los campeones enemigos.
Diente de Nashor (Nashor’s Tooth): Brinda velocidad de ataque y poder de habilidad a Diana. Adicional dan 20% de reducción de enfriamiento y causa que los ataques básicos de Diana hagan un 15% de daño de poder de habilidad.
Bastón del Vacío (Void Staff): Este objeto da mayor poder a nuestras habilidades, un 35% de penetración mágica a nuestros ataques y será el quinto objeto que debemos adquirir. Sumado con el sombrero mortal hará posible que en cualquier enfrentamiento 1 vs 1 salgamos victoriosos.
Objetos Situacionales (Situtional Items):
Perdición del Liche (Lich Bane): Aumentando nuestra velocidad de movimiento y aumentan el poder de un ataque básico de Diana después de utilizar una de sus habilidades. Lo que nos brinda mayor presión en la línea. Cambia este objeto por Cetro Abisal.
Esto concluye esta sección de la guía de campeón Diana.
Guía de campeón Diana, counters:
En esta sección de la guía de campeón Diana discutiremos los campeones contra los que se le dificulta la partida a Diana. Es posible ganar en algunas situaciones contra estos counters pero la mejor opción es jugar defensivamente y bajo torre.
Galio: Este campeón hace counter a la mayoría de campeones AP. Evita los enfrentamientos 1 vs 1 contra Galio, ya que ganara los intercambios la mayoría de veces. Deberás de enfocarte en el farm y limpiar las oleadas de súbditos enemigos rápidamente para buscar mayor impacto en otras líneas. Busca hacer kills en bot y jungla para poder conseguir objetos rápidamente y sacar
Malzahar: En cuanto a impacto en equipo, Diana supera con creces a Malzahar. El punto es que Malzahar deje crecer a Diana. Deberás atacarlo con Q y acertarlas en mayor número de veces e intentar eliminarlo antes de que llegue a nivel 6 ya que después de nivel 6 Malzahar puede drenar tu vida en un abrir y cerrar de ojos.
Mordekaiser: Antes de nivel 6 puede abusar de sus habilidades y hacer la vida imposible a Diana. En peleas 1 vs 1 Diana no podrá ganar. Espera ayuda de el jungla aliado.
Con esto damos por concluida nuestra guía de personaje Yorick esperamos te sea de utilidad, deja tus comentarios abajo..
Para ver la entrada completa haz clic aquí: Guía de campeón Diana - De nuestro Blog www.gamercitymagazine.com.
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