#la Lune et les planètes du Système solaire.
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Le Soleil, la Lune et les planètes du Système solaire font partie de notre environnement immédiat.
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Coucou alors le peuple veut savoir : des informations sur l'histoire d'Aura (qui est-elle ? comment est-elle apparue ?), et sur ton idée en cours (quelles inspirations etc.) ?
Coucou ! :D Merci beaucoup pour les questions ! Et oui ! Des questions sur Aura ! Merci beaucoup !
(L'évolution du design d'Aura dans le temps, du plus vieux à l'actuel de gauche à droite, même si à la base, il y avait "que" 3 bandes de feuilles pour les habits de la plus vieille mais bon, je dessinais pas très bien à l'époque ^^')
Aura :
Alors, pour Aura, comme j'en ai déjà parlé, c'est mon plus vieux personnage et celle que j'utilise pour me représenter moi-même. En fait, de base, je l'avais créé avec des amis à l'école primaire (vers le CE2 de mémoire) : on regardait toutes les Winx alors, une amie qui aimait beaucoup écrire / dessiner avait imaginé qu'on vivait des aventures proches des leurs en combattant Lord Valtor, et chacune d'entre nous venait d'une planète différente. Elle m'avait attribué Pluton et un pouvoir du feu (j'ai jamais su pourquoi le feu sur le coup, mais je suppose que c'était parce que j'avais plus de reflets roux et la seule du groupe avec des taches de rousseur à l'époque) et là, j'avais choisi mon surnom, soit Aura, même si j'avais pas vraiment d'apparence différente, juste que j'étais la plus petite car je venais de Pluton qui est une petite planète contrairement à elle qui venait de Mars et Vénus.
C'est plus je me suis réapproprié son personnage qu'elle a pris sa forme actuelle et j'ai commencé à la dessiner à peu près au même moment où je me suis mis à dessiner. Cette fois, elle était toujours une plutonienne avec des pouvoirs de feu (mais aussi télékinétique pour déplacer des objets de taille normal tout en faisant la taille d'une poupée Barbie) mais, elle rejoignait d'autres enfants du reste du système solaire pour combattre le Soleil Noir (c'est surement de là que vient le fait que le soleil est souvent l'astre des méchants, là où la nuit est le moment propice à la magie et où les personnages se sentent bien) pour défendre le bon royaume de la Lune dirigé par Queen Serenity (oui, j'ai beaucoup bouffé des animes des années 80-90 quand j'étais petites, surtout Sailor Moon et Sakura Chasseuse de Cartes alors, des personnages de ses histoires revenaient souvent) et Aura partait sur Terre pour veiller à ce que le Soleil Noir ne corrompe pas les humains. C'est aussi là qu'elle a gagné sa queue de cheval haute sur le côté, qui va de plus en plus ressembler à une flamme au fil du temps, et ses ailes qui apparaissent et disparaissent aléatoirement vu que soit elle vole, soit elle flotte dans les airs étant donné qu'elle reste toujours toute petite (elle restait même souvent sur les épaules de ses amis, surtout son meilleur ami de Jupiter qui est immense).
(si, si, je jure, la queue de cheval est censé être à gauche ! ^^' Et ça, c'est le design plus travaillé, je ne suis pas arrivé à retrouver mes vieux vieux carnets avec son design original plus simple)
Ensuite, au fil de l'adolescence, elle restait en mission sur Terre mais, ça alternait entre "elle est là pour étudier les humains qui sont l'espèce la plus en retard du système solaire afin de les aider" et "elle est là pour étudier pour ensuite voter si les humains doivent continuer à exister ou pas vu qu'ils détruisent leur planète et veulent aller coloniser d'autres planètes une fois qu'ils auront pété la leur" (oui, le collège a été une période compliquée alors, j'aimais pas vraiment les autres humains, et j'avais pas encore le recul pour me dire que bon, la civilisation avancée qui vient aider les sauvages terriens, c'était pas une très bonne idée).
(j'avais un truc avec les horloges et les grosses mécaniques à l'époque du lycée... ça devait être quand les copains m'avaient poussé à aller sur Wattpad...)
A la fin du lycée où elle se calme aussi en même temps que moi niveau "je déteste les humains, je veux me barrer de cette planète", elle gagne un nouveau look avec un aspect plus steampunk vu que j'avais un gros délire sur les rouages et les design ultra complexe à ce moment-là qui remplace ses habits en feuilles. Elle a même gagné un frère "double" venant de Charon, le satellite de la planète Pluton (vu que les deux s'influencent beaucoup dans leur rotation et tournent de tandem, j'avais imaginé que dès que quelqu'un naissait sur Pluton / Charon, une autre personne naissait aussi sur l'autre planète et que les deux avaient un lien télépathique qui les unissaient comme des frères et soeurs) qui était spécialisé en géographie pendant qu'Aura préférait l'histoire. J'avais même l'idée de faire un manuel d'histoire romaine avec eux deux, où Aura se baladerait à Rome et dans l'Empire pour dire ce qu'elle voyait, avec son frère qui donnant des infos sur les environnements.
(Aura à gauche et en paysage, son frère Spirit à droite et en portrait, j'avais imaginé son design comme étant celui d'Aura mais en inversé [queue de cheval basse et à droite, un serre-tête à gauche au lieu d'un chapeau à droite, un tour de cou avec un pendentif en flamme plutôt qu'un pendant plus lâche des boutons droits au lieu de travers...)
A présent, même si je me sers d'elle plus comme d'une représentation de moi-même vu qu'on a vraiment grandi ensemble toutes les deux, elle a encore une petite histoire à elle pour le moment. C'est toujours une plutonienne qui vit sur Terre mais, comme journaliste avec son frère qui sert d'agent de liaison, et ses meilleurs amis viennent chacun d'une planète différente. Pour sa personnalité, c'est une personne assez vive et énergique, qui va facilement vers les autres et se fait plein d'amis (trait qu'elle a gardé de ma période adolescente, j'aurais adoré être bien moins timide et bizarre [j'arrivais pas à me plier à ce que je trouvais stupide comme le fameux "il faut souffrir {et geler} pour être belle"] à l'époque ^^'), très curieuse qui va fouiner n'importe où pour trouver des informations et se renseigner sur la Terre et maintenant, elle assume bien plus ses côtés plus étranges. Elle a aussi encore changé de look pour une apparence plus simple avec une veste, un haut croisé et son collier en forme de flamme que j'utilise à présent pour la représenter (beaucoup plus simple pour en faire des chibis qu'avec son design ultra détaillé ^^') même si je peux toujours la faire avec ses habits steampunk vu que j'aime toujours cette tenue ^^
C'est vraiment un perso que j'adore dessiner alors, elle évolue beaucoup et elle risque de faire d'autres apparitions sur ce blog ! :D
Idée en cours (et faut vraiment que je lui trouve un titre ^^') :
Pour cette idée, je me suis pas mal basée sur ce que j'avais déjà fait avec ma version de la famille Fraldarius mais, sans la contrainte du canon pour faire mon propre truc sans cet encombrant boulet au pied. Ma famille principale est principalement mes Fraldarius mais, où ils survivent tous jusqu'à la fin sans avoir besoin de les faire disparaitre par nécessité de coller au scénario du jeu (l'équivalent de Guillaume, Aliénor et Félicia survivent par exemple) avec une autre histoire qui se concentre plus sur leur ascension vu qu'ils sont de la toute petite noblesse cette fois mais, qu'ils montraient en grade petit à petit, même si l'aspect fantastique deviendrait de plus en plus important au fur et à mesure de l'histoire, notamment lors de la partie de la 2e génération (notamment avec le destin de Caemgen et la naissance de son petit dernier Dil, qui est né d'une vivante et d'un mort vu que son père a échappé de très peu à ça après avoir pâmé la discussion avec la faucheuse un moment alors, c'est plus ou moins une aberration car c'est pas censé arriver de naitre d'un ou d'une mort.e). Les origines aussi de cet univers seraient également vraiment imprégnés de magie qui aurait encore des retombés sur le présent, notamment parce qu'elle s'est imprégnée dans les environnements et influencent des régions entière.
Dans la première partie, même s'il y a de la magie, on se concentrait surtout sur Gwilim et Siofra Fontanges qui bâtissent petit à petit leur fortune et leur nom, tout en restant les rois de la débrouille et en n'hésitant pas trop avant de donner un coup de main à leurs sujets dans le but d'éviter les impôts, eux-mêmes étant opposés à pas mal de mesures du souverain, même s'il y aurait surement un équivalent à Ludovic étant donné qu'il finirait par aider un bon souverain à monter sur le trône, ce qui permettrait aussi de valider officiellement leur ascension. Pour les inspirations, ça irait surement beaucoup chercher dans l'histoire de France, mais aussi dans celle de mon coin en particulier. J'aimerais bien casé un équivalent à la Salle Héraldique, une très grande salle où tout le plafond est recouvert de blasons représentant les alliés des comtes du Forez, qui a été soit construite pour un mariage, soit pour l'émancipation d'un des comtes (si vous passer dans le coin, allez la voir, c'est magnifique !), peut-être pour quand Gwilim et Siofra marquent leur ascension pour montrer leur puissance avec une salle similaire. Un autre truc serait que pas mal de monastères fortifiés. Le Forez, c'est une zone frontalière avec des terres d'Empire (genre Lyon qu'on déteste depuis des générations) alors, y a pas mal de places fortes et fortifié tout le long de la frontières (je veux dire, ça c'est Saint-Romain-le-Puy, la tête de l'église qui est au sommet d'un piton rocheux avec une bonne enceinte, même si lui, c'est particulier, y a aussi un château avec -et là aussi, si vous êtes dans le coin, allez-y). ça pourrait être une bonne base pour la ville des Fontanges qui pourrait être perché en hauteur comme ça.
Mais pour la deuxième partie où on suit leurs enfants, là, on tournerait plus vers du fantastique où j'aimerais bien m'inspirer des contes français, et encore une fois foréziens comme les contes des quenouillères (oui, grande région où on faisait de la dentelle en hiver pour compléter ses revenus). J'aime beaucoup les contes de fées et les légendes alors, j'aimerais arriver à retranscrire leur ambiance, notamment avec les personnages encore humains qui ne comprennent pas ce qui se passe et reçoivent une punition karmique après avoir mal agi et continuer à mal agir en connaissance de cause.
J'aimerais bien caser une punition ressemblant au conte "L'Auvergnat" par exemple, où un homme particulièrement radin fait tomber son poisson (pourri car il a acheté le moins cher), ramasse à la place un gros crapaud qu'il mange mais, l'influence maléfique du crapaud (animal très lié au diable vu que plusieurs d'entre eux sont au mieux urticants, au pire toxiques - par pitié, n'en toucher jamais à mains nues, mettez des gants épais si vous devez en manipuler !) le rend complètement fou et vivre un véritable enfer avant de se faire brûler lui-même, où ce serait Dil qui - en pensant faire une farce à quelqu'un qui a mal parlé à son papa - met un crapaud dans le sac de cette personne en l'ayant chargé de sa magie.
Enfin, pour les origines de cet univers, ce serait aussi pas mal inspiré de mes Braves mais, sans devoir tous les faire mourir dans d'affreuses souffrances à la fin et qui ont un avenir un peu moins noir bouché foutu pour tout le monde en attendant que les persos du jeu viennent les sauver. ça partirait en cacahuète à un moment ou un autre pour que la suite de l'histoire arrive dans cet univers mais, ça me permettrait de faire une histoire qui se déroule pendant l'Antiquité, qui est ma période historique préférée.
En fait, le truc avec cette histoire, c'est que j'aimerai finir celles que j'ai en cours, même si c'est de la fanfic (notamment mon billet sur Pyrkaïa, une "petite" histoire tournant autour des lions de saphir qui trouve une pierre de résurrection, et j'aimerais aussi écrire une petite histoire sur Halloween, que ce soit en reprenant mon histoire de chasse fantastique de l'année dernière ou autour du fait que plusieurs personnages soient contrôlés mentalement sur AG avec tous les sacrifices qu'il faut faire pour les libérer) alors, je n'ai pas encore commencé à l'écrire. Au moins, ça fera bien mijoter l'idée avant de le mettre sur papier et ça me permettra de me décider si j'écris l'histoire de la famille Fontanges en premier ou l'origine de cet univers afin d'avoir un monde bien solide... enfin on verra bien !
#écriture de curieuse#dame ladyniniane#jeu de questions#merci beaucoup pour les questions !#j'étais vraiment contente de pouvoir parler d'Aura !#Et j'espère que l'idée en cours -qui aura un titre un jour ^^'- te plait !#Il y aura au moins une personne qui fera de la pub pour que vous alliez dans le Forez et ce sera moi ! C'est super comme coin !#Et on est pas envahi ni par les touristes ni par les Lyonnais c'est pas mal ! Et c'est pas cher ! Vous verrez c'est super ! XD#y a pas mal de site à visiter sur le lien avec Saint-Romain-le-Puy et la Diana vous montrera tout ce qu'il y a à faire !
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ANNEXE: Le 'Verse
Hello space cowpeeps! (ok je vais peut-être pas la garder celle-là) Merci encore pour votre participation au sondage de la semaine dernière, qui m'a grandement éclairée sur quelles annexes partager en premier avec vous. Puisqu'une présentation de l'univers (au sens large) dans lequel se déroule le forum s'impose, je vous propose d'explorer notre galaxie avec une première annexe, le 'Verse.
Le ‘Verse
À mesure que l’humanité épuisaient les ressources naturelles de la Terre et que les catastrophes écologiques se multipliaient, les regards se sont tournés vers les étoiles. Des milliers de vaisseaux coloniaux furent envoyés pour explorer de nouveaux systèmes solaires. En 2020, un amas d’étoiles est découvert et nommé officiellement 34Tauri.
De nombreux mondes ont depuis été terraformés pour la vie humaine. (La terraformation est un processus de transformation délibérée de l'environnement d'une planète ou d'une lune afin de la rendre habitable pour les êtres humains et la vie terrestre.) Les colonies ont donné naissance à une variété de cultures et de sociétés, formant le tissu diversifié de l’univers connu, aussi appelé ‘Verse.
Carte de l’Univers connu
Le 'Verse est constitué de cinq étoiles majeures.
White Sun/Bai Hu est l’étoile centrale. Les planètes et lunes gravitant autour d’elle sont appelées le Noyau ou le Core. C’est ici que l’Alliance a été formé et que sa présence est la plus forte. La vie dans les planètes du Noyau est caractérisée par une prospérité économique et une stabilité politique. Ces mondes centraux jouissent de niveaux de développement avancés, offrant des infrastructures modernes, une technologie de pointe et un niveau de vie élevé.
Deux étoiles majeures partagent l’orbite autour du White Sun et constituent les régions de la Frontière ou Border region : Georgia/Huang Long et Red Sun/Zhu Que. Ces mondes, situés en périphérie du système solaire, sont souvent caractérisés par une autonomie plus grande et des conditions économiques variées. Les habitants de la Frontière doivent faire preuve de débrouillardise pour survivre, exploitant les ressources locales et souvent se livrant à des activités de contrebande ou de commerce illicite pour subsister.
Passé la Frontière sont les deux dernières étoiles qui constituent la région de la Périphérie ou Rim : Kalidasa/Xuan Wu et Blue Sun/Qing Long. Ici, la présence de l’Alliance est plus rare et son contrôle fragile. Beaucoup d’Indépendants y ont d’ailleurs trouvé refuge après leur défaite dans la Guerre d’Unification. Les habitants de la Périphérie doivent souvent faire face à des défis tels que des ressources limitées, des infrastructures précaires et des opportunités économiques restreintes mais jouissent de leur indépendance loin du contrôle de l’Alliance.
Au delà des planètes et lunes habitables, des stations spatiales sont localisées sur les principales routes de commerce et servent de lieux de rencontres et de négociations.
Votre personnage peut venir de n’importe quel système, mais il est à noter que Deadwood, là où se déroule notre histoire, se situe dans le système du Blue Sun/Qing Long. Vous pouvez vous servir de ce calculateur de temps de voyage si vous désirez connaitre l’estimation de voyage d’une planète à l’autre. Si une version plus interactif de cette carte vous intéresse, vous pouvez aussi regarder cette vidéo.
A noter
Il n’existe pas de vies extraterrestres découvertes.
Les langues parlées dans le ‘Verse sont une fusion de différentes langues terrestres (notamment l’anglais et le mandarin), résultant en une forme d'anglais appelée "le langage basique" ou "l'anglais du 'Verse". Cette lingua franca est utilisée pour la communication interstellaire et permet aux habitants de différentes planètes de se comprendre. Un lexique sera disponible et mettra en avant les expressions les plus utilisées, telle que “羔羊中的孤羊 - Gao yang jong duh goo yang” qui se traduit en “Motherless Goats of All Motherless Goats”.
Le principal moyen d'échange dans le 'Verse est le crédit de l'Alliance, souvent simplement appelé "crédit". C'est la monnaie officielle utilisée dans les mondes du Noyau et sur les planètes contrôlées par l'Alliance. Cependant, dans les régions frontalières et sur les planètes indépendantes, d'autres formes de monnaie, comme les lingots de platine ou les pièces, sont souvent préférées en raison de la méfiance envers l'autorité centrale de l'Alliance.
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Les premiers Dômes FOR SALE !
Louer sur la Lune ? C'est plutôt pour les employer Lunaires ...
Par-contre acheter un Dôme (Autonome-Assisté) sur Mars, puis Venus, lors d'une visite ... Pourrait se faire à un relativement bon prix (Sans compter le cout du voyage (2 ans de loyer... Payable en 24 fois ?), s'il est conçu et assemblé sur-place, par les habitants du site déjà présents...
=> ça fait un Dôme Vénusien, avec fermes, pour une surface au sol de 1000m², tout confort, à vendre pour 50 000 €.* Venez Visiter ! (Hors cout du voyage aller/retour à 24 000€ payable en 48 fois 500€, emplois dans la Navette à pourvoir)
*50% des Dômes construits ne peuvent pas être vendus à un citoyen de la Planète concernée, même après achat et remise en vente. Cette mesure ne concerne pas Venus. Pour les autres, il s'agit d'aller toujours plus loin !
On ne vend pas d'allers sans retour, mais vous pouvez être remboursé du retour si vous justifiez la possession d'un Dôme. L'entretient minimum de sécurité de votre Dôme est assuré gratuitement par la Collectivité Marsienne de votre secteur.
Dômes Marsiens :
Pas de champs magnétique naturel, donc il faut un champs magnétique individuel, en plus des autres dispositifs communs. Pas d'atmosphère dense tant qu'il n'y a pas de protection parfaite des vents solaires. (CLE NEWS — Réveiller le Champs Magnétique Martien (tumblr.com)) Donc il faut bloquer, filtrer ou difracter la lumière, une ou plusieurs fois, via une atmosphère ou des dispositifs mobiles recyclables temporaires et pouvoir couvrir et réfrigérer le Dôme en cas d'urgence. Un dispositif mobile comportant un ensemble de modules plus ou moins solidarisés, recyclables, pourrait le faire en orbite ou dans l'espace et/ou dans le ciel en créant une zone ombragée tant qu'il n'y a pas d'atmosphère dense. (=>Tant que la planète n'est pas intégralement protégée des vents solaires)(On pourrait y arriver relativement rapidement si tout se passe bien comme prévu => CLE NEWS — Réveiller le Champs Magnétique Martien (tumblr.com))
En attendant, le jour tu as déjà de la lumière solaire à bonne température et vue sur le ciel. A travers les dômes géants à Air Ambiant Optimal de Qualité Parfaitement Contrôlée ou ton casque. Tant que l'atmosphère n'est pas terminée. (Il faut de l'Azote)(Trouver de l'Azote est notre activité préférée)(ça permet de faire des Dômes en plus)(L'Azote est indispensable à une atmosphère libre respirable)
Un Champs magnétique parfait ? :
Comportant plusieurs dizaines de modules autonomes (à énergie solaire ou chimique (micro combustion en circuit fermé) par exemple...) tournant sur 4 orbites * et/ou dispositifs au sol ...
Dans ce cas l'atmosphère peut être complétée par un gaz plus abondant que l'Azote, O2 (recaptable par de l'H2) par exemple, pour filtrer la lumière du soleil le temps d'apporter plus d'Azote.
ça peut se tenter avec des robots avant installation ? :
Placer tous les Satellites et vérifier que ça fonctionne bien comme prévu... (environ 40 Reste à déterminer) (Et les doubler une fois sur place pour assurer une redondance)
Ajouter du CO2 et de l'Azote si possible sinon de l'O2 à l'Atmosphère pour la compléter.
Dans ce cas plus besoin d'ombrelles sur Mars...
*Organiser les modules suivant un cône aplatie entre le Soleil et Mars... Il faudrait assurer une redondance et des systèmes de secours. Par exemple recapter tous les gaz atmosphériques en cas d'abandon du site, avant stoppage de l'entretient du bouclier magnétique. Les Champs magnétiques complémentaires générés au sol pourraient peut-être suffire, mais c'est difficile à estimer, sans développer et tester des champs magnétiques spécialement conçus pour ça. => CLE NEWS — Réveiller le Champs Magnétique Martien (tumblr.com)
Il en faudrait donc vraiment beaucoup... Un voile réfléchissant ponctuellement percé reposant sur (et tendu par) des ballons d'héliums à 10Km de haut pourrait faire une zone ombragée relativement vaste avec peu de modules. Les ballons d'Hélium pourrait également disposer d'une bobine générant un champs magnétique complémentaire en altitude. Ce qui permet de réduire toujours plus l'opacité des Dômes. Avec deux couches percées en décalé et un espace intermembranaire, comportant un mélange gazeux filtrant les UV, réfléchissant plus ou moins la lumière.
Reste à prouver
Un Champs magnétique de 45 Teslas pourrait être efficace (>65000 nanoTeslas) sur une distance de 1 Km ? 500 Teslas pour 2,5 Km (ça fait déjà 10 cannettes de soda en métaux précieux ... Si tu en a 100 tu ne couvre que 8Km. Pour 1000 cannettes, ça donne 26Km de couverture. Pour 10 000 ça donne 83 Km de couverture. En les plaçant en écran tu peux couvrir une surface beaucoup plus grande, mais beaucoup moins d'altitude. (ça revient à un écran magnétique de 2 Km d'épaisseur, sur une surface d'environ X Km² pour X cannettes. Il en faudrait 40 millions* pour constituer un disque magnétique d'un Km d'épaisseur entre Mars et le Soleil... (38 484 510 Km²) Donc il en faudrait des plus puissants... ou ça : Réveiller le Champs Magnétique Martien | CLE NEWS (tumblr.com)
Un aimant établit un record mondial à 45.5 Teslas | ISNCA
*A 10000€ l'unité, ça fait 400 milliards d'euros, livraison offerte ? Ou pas ... Sur une période de production étalée et à l'échelle d'une Planète c'est peut-être pas tend que ça finalement. C'est plutôt les matériaux nécessaires qui m'inquiète...
"La production mondiale de barytine s'élevait à 7,9 millions de tonnes en 2005" (Wikipédia)
Expérience VKS : étudier la dynamo terrestre... au labo ! (futura-sciences.com)
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𝗟𝗮 𝗽𝗹𝗮𝗻𝗲̀𝘁𝗲 𝗠𝗲𝗿𝗰𝘂𝗿𝗲.
𝖬𝖾𝗅𝖾𝗄 𝖤𝗅-𝖸𝖺𝗍𝖺𝗋 𝗇𝗈𝗎𝗌 𝖿𝖺𝗂𝗍 𝗉𝖺𝗋𝗍 𝖽𝖾 𝗌𝗈𝗇 𝖾́𝗍𝗎𝖽𝖾 𝗌𝗎𝗋 𝗅𝖺 𝗉𝗅𝖺𝗇𝖾̀𝗍𝖾 𝖬𝖾𝗋𝖼𝗎𝗋𝖾. 𝖬𝖾𝗋𝖼𝗎𝗋𝖾 𝖾𝗌𝗍 𝗅𝖺 𝗉𝗅𝗎𝗌 𝗉𝖾𝗍𝗂𝗍𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗇𝖾̀𝗍𝖾 𝖽𝗎 𝖲𝗒𝗌𝗍𝖾̀𝗆𝖾 𝗌𝗈𝗅𝖺𝗂𝗋𝖾 𝖾𝗍 𝗅𝖺 𝗉𝗅𝗎𝗌 𝗉𝗋𝗈𝖼𝗁𝖾 𝖽𝖾 𝗇𝗈𝗍𝗋𝖾 𝖾́𝗍𝗈𝗂𝗅𝖾 𝖺𝗎𝗍𝗈𝗎𝗋 𝖽𝖾 𝗅𝖺���𝗎𝖾𝗅𝗅𝖾 𝖾𝗅𝗅𝖾 𝗍𝗈𝗎𝗋𝗇𝖾 𝖺̀ 𝗍𝗈𝗎𝗍𝖾 𝗏𝗂𝗍𝖾𝗌𝗌𝖾. 𝖢𝖾𝗍𝗍𝖾 𝗉𝗋𝗈𝗑𝗂𝗆𝗂𝗍𝖾́ 𝖿𝖺𝗂𝗍 𝗋𝖾́𝗀𝗇𝖾𝗋 𝗎𝗇𝖾 𝗍𝖾𝗆𝗉𝖾́𝗋𝖺𝗍𝗎𝗋𝖾 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖾̂𝗆𝖾 𝖺̀ 𝗌𝖺 𝗌𝗎𝗋𝖿𝖺𝖼𝖾… 𝖤𝗍 𝖼𝗈𝗆𝗉𝗅𝗂𝗊𝗎𝖾 𝗌𝗈𝗇 𝖾𝗑𝗉𝗅𝗈𝗋𝖺𝗍𝗂𝗈𝗇.
Mercure, une tellurique toute cabossée.
Mercure est une planète tellurique, c’est-à-dire faite de roches, comme ses voisines Vénus, Mars et la Terre. Mais elle présente la particularité d’avoir un noyau surdéveloppé et d’être essentiellement composée de fer.
Un gros cœur sous une couche de roc.
Sa croûte rocheuse n’est pas très épaisse, une dizaine de km seulement. En dessous se trouve un manteau de roches semi fondues composé principalement de fer, de soufre et de silicate, qui s’entend sur environ 600 km. C’est son cœur qui prend toute la place. Ce noyau métallique, vraisemblablement liquide, occupe près des 2/3 de son volume (61% contre 17% pour le noyau terrestre). De ce fait, la petite planète est particulièrement dense.
Régime amincissant.
À sa formation, Mercure était probablement une planète volcanique très active, très chaude. Puis, elle s’est refroidie et sa croûte s’est formée. Pendant ce long refroidissement, elle se serait contractée en plissant sa surface. Son diamètre aurait alors diminué d’au moins 14 km, en faisant d’elle la plus petite planète de notre Système solaire.
Pleine de trous.
La surface de Mercure ressemble à celle de la Lune : un désert truffé de cratères. Ces cicatrices sont les traces des nombreux impacts météoritiques subis durant sa formation. La planète est également sillonnée de plaines, vestiges d’anciennes coulées de lave survenues lors d’éruptions volcaniques ou provoquées par des chutes de météorites. Aujourd’hui, Mercure est considérée comme une planète morte, sans activité interne.
Attention, coups de Soleil.
Mercure ne possède pas de véritable atmosphère, mais plutôt une exosphère, composée de quelques traces de gaz et de particules déposées par le vent solaire. De ce fait, elle est incapable de se protéger des rayons du Soleil, comme d’en retenir la chaleur qui s’en échappe dès qu’elle passe à l’ombre. La planète subit donc des variations de températures record : bouillante le jour (jusqu’à +430 °C), glacée la nuit (jusqu’à -180 °C).
La danse de Mercure.
Les caractéristiques physiques de Mercure, sa petite taille et sa proximité du Soleil, dont elle subit fortement l’attraction, lui confèrent des rythmes et des trajectoires d’orbite très particuliers.
À toute vitesse.
Le Soleil tout proche attire massivement la petite planète. Aussi, elle se déplace à toute vitesse sur son orbite, à 170 000 km/h, et ne met donc que 88 jours pour faire le tour du Soleil (révolution). En revanche, elle tourne très lentement sur elle-même ; il lui faut presque l’équivalent de 59 jours terrestres pour effectuer cette rotation dite « rotation sidérale ». Ce rythme implique qu’une journée solaire sur Mercure (le temps pour que le Soleil éclaire à nouveau un même point du méridien) dure 2/3 d’année mercurienne.
Une orbite qui fait du yoyo.
Mercure entretient décidément une relation très agitée avec le Soleil. En plus de tournicoter à une vitesse folle autour de lui, son trajet orbital est le plus excentré du Système solaire. Cela signifie qu’elle réalise une orbite elliptique (ovale), qui fait considérablement varier sa distance au Soleil, d’environ 46 millions de km au point le plus proche, à environ 70 millions de km à celui le plus éloigné.
Une planète magnétique.
La présence d’un champ magnétique autour de Mercure intrigue les scientifiques. Il ne peut pas être généré par un effet de dynamo produit par la rotation de son noyau, car elle tourne trop lentement sur elle-même. Une hypothèse envisage que l’effet de marée causé par son orbite très elliptique puisse en revanche agiter suffisamment le métal liquide contenu dans son noyau pour provoquer un effet dynamo susceptible de générer le champ magnétique qui entoure Mercure.
Difficile d’approche.
Très proche du Soleil, Mercure est souvent éclipsée par la lumière de notre étoile et ne peut donc pas être observée à la lunette. Difficile en outre d’envoyer un engin au voisinage du Soleil dont l’attraction et les rayonnements peuvent être fatals. Aussi, Mercure nous reste encore méconnue.
Le Soleil, gardien de Mercure.
Après deux survols par la sonde américaine Mariner 10 en 1973 et 1974, Mercure n’a plus été visitée jusqu’en… 2011. La sonde américaine Messenger s’est alors positionnée sur l’orbite de la petite planète d’où elle a pu l’observer durant 4 ans. C’est que malgré sa proximité relative de la Terre (au plus près à 77 millions de km de la Terre, soit 8 fois plus proche que Jupiter qui a accueilli sa première sonde orbitale en 1995), le voyage vers Mercure est long et périlleux. Il faut réussir à se placer dans l’orbite de Mercure sans se faire happer par l’attraction du Soleil. Puis posséder des instruments résistants à la chaleur de notre étoile.
L’info en plus.
Mercure est la plus légère des planètes du Système solaire.
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Ravins, cratères et dunes, oh mon Dieu !
Ce cratère sans nom, d'environ 30 kilomètres de diamètre, s'est formé dans les hautes terres du sud de Mars. Notre image montre des régions de diversité géologique, ce qui en fait un endroit intéressant pour les scientifiques qui souhaitent étudier la façon dont les différents processus martiens interagissent les uns avec les autres.
Des ravines, ou canaux formés par des fluides tels que l'eau ou la lave, creusent le bord et les côtés de ce cratère . La présence de ravins peut révéler des indices sur l’histoire ancienne de Mars, tels que la quantité de fluide nécessaire à leur formation et la date approximative à laquelle cela s’est produit. Ce cratère peut également abriter des caractéristiques changeant activement à la surface de Mars, connues sous le nom de « lignes de pente récurrentes » (RSL). Se manifestant par des traînées sombres sur des pentes abruptes telles que les parois des cratères, les scientifiques considèrent les écoulements saumâtres de petits volumes d'eau comme une méthode possible de formation de RSL. L'étude plus approfondie du comportement de RSL pourrait fournir des preuves de la présence d'eau sur Mars aujourd'hui.
En se dirigeant vers le fond du cratère, on peut observer des motifs indiquant des dunes . Les dunes résultent de la décomposition des roches exposées par le vent et de la manipulation ultérieure des particules de sable érodées en structures semblables à des vagues. La présence de traces de tourbillons de poussière fournit une preuve supplémentaire d'une activité éolienne importante à cet endroit. Ces dunes sont très poussiéreuses et n'ont donc probablement pas été actives (déplacées) depuis un certain temps.
HiRISE a également capturé un petit cratère relativement frais sur le sol près des dunes . L’un des processus les plus répandus dans le système solaire, les cratères d’impact peuvent radicalement modifier la surface d’un corps planétaire. En tant que tels, les cratères fournissent des sources de comparaison entre les planètes, les lunes et d’autres corps du système solaire. Des impacts se produisent encore aujourd'hui , aidant les scientifiques à déterminer l'âge relatif de différentes zones d'une planète et à découvrir des matériaux enfouis sous la surface.
Tous ces processus ont modifié la surface de Mars dans le passé et continuent de le faire aujourd’hui. Étant donné que la formation de ravins, l’érosion éolienne et les cratères d’impact ont pu interagir pendant de nombreuses années, les planétologues ont du mal à travailler à rebours et à formuler des déclarations définitives sur l’histoire ancienne de Mars. Cependant, l’imagerie HiRISE a contribué à combler ces lacunes dans nos connaissances scientifiques. NASA/JPL/UArizona
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2023 : Planétarium Eisinga de Franeker. Pays-Bas
Situé dans une modeste maison du centre historique de Franeker, ce bien est le plus ancien planétarium en fonctionnement continu au monde. Construit entre 1774 et 1781, ce modèle fonctionnel et précis de notre système solaire offre une représentation actuelle et réaliste des positions du Soleil, de la Lune, de la Terre et des cinq autres planètes connues à l’époque (Mercure, Vénus, Mars, Jupiter et Saturne). Conçu et fabriqué en grande partie par un citoyen ordinaire, le cardeur de laine Eise Eisinga, le mécanisme du planétarium est ingénieusement encastré dans le plafond et le mur du lit-armoire situés dans le salon. Ces solutions ont permis de construire un grand planétaire et d’utiliser la pièce en dessous en tant qu’espace d’accueil et de présentation, comme dans les planétariums modernes. Le fait que le mécanisme fonctionne toujours témoigne de l’ingéniosité et de la prévoyance de son créateur, qui a laissé des instructions détaillées pour son entretien.
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Le Livre d’Esther, pour un temps comme celui-ci
Notes :
Fête de Pourim du Samedi 23 mars 2024 au soir - dans la continuité du shabbat - au Lundi 25 mars 2024 au soir (pleine lune à 8h00).
1er jour jeûné, comme c'est jour de shabbat, il est avancé au jeudi 21 mars 2024.
Cette année, la pleine lune du 25 mars sera doublée d'une éclipse lunaire pénombrale. La « Comète du Diable » quant à elle sera de plus en plus visible à partir du 22 mars. Le 8 avril, ce sera la grande éclipse américaine de 2024 : le soleil, la lune et les sept autres planètes de notre système solaire s’aligneront tous dans le ciel. Tant de choses étonnantes se produisent dans les cieux pour nous avertir.
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Le Livre / Rouleau (Meguila) d’Esther commence par une fête païenne et se termine par une fête biblique (non répertoriée dans Lévitique 23) : POURIM, selon l’instruction ci-dessous :
“ C'est pourquoi on appela ces jours Pourim / Purim, du nom de “pour / pur” [sort]. D'après tout le contenu de cette lettre, d'après ce qu'ils avaient eux-mêmes vu et ce qui leur était arrivé, les Juifs prirent pour eux, pour leur postérité, et pour tous ceux qui s'attacheraient à eux, la résolution et l'engagement irrévocable de célébrer chaque année ces deux jours, selon le mode prescrit et au temps fixé.
Ces jours devaient être rappelés et célébrés de génération en génération, dans chaque famille, dans chaque province et dans chaque ville ; et ces jours de Pourim ne devaient jamais être abolis au milieu des Juifs, ni le souvenir s'en effacer parmi leurs descendants. La reine Esther, fille d'Abichaïl, et le Juif Mardochée écrivirent d'une manière pressante une seconde fois pour confirmer la lettre sur les Pourim. On envoya des lettres à tous les Juifs, dans les cent vingt-sept provinces du roi Assuérus. Elles contenaient des paroles de paix et de fidélité, pour prescrire ces jours de Pourim au temps fixé, comme le Juif Mardochée et la reine Esther les avaient établis pour eux, et comme ils les avaient établis pour eux-mêmes et pour leur postérité, à l'occasion de leur jeûne et de leurs cris. Ainsi l'ordre d'Esther confirma l'institution des Pourim, et cela fut écrit dans le livre. “ (Esther 9:26-32)
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Voici quelques extraits de “ Le Livre d’Esther, pour un temps comme celui-ci “ de Jean-Marc Thobois, Pasteur, enseignant et spécialiste d’Israël, qui fait le parallèle entre l’époque du Royaume de Perse et notre société actuelle.
“ Quand je suis faible, c’est alors que je suis fort. “ (2 Corinthiens 12:10b)
Car effectivement, c’est dans les épreuves que l’on s’approche de Dieu et qu’Il peut nous utiliser.
Le monde va ressentir d’énormes douleurs et du mal, sortira le bien.
Pour comprendre et espérer en l’intervention de Dieu puisque de toute manière Son Plan s’accomplira avec certitude.
HalleluYAH !
Résumé très synthétique et simplifiée de l'histoire du livre d'Esther :
Esther est une jeune orpheline juive, qui vit à Suse (Iran) avec son oncle. Le peuple juif en exil n’est pas très apprécié d’une partie de la population de la ville. Lorsque le roi Assuérus cherche une nouvelle femme, Esther se cache : une vie dans le harem royal ne la fait rêver ! Mais elle est remarquée et est emmenée de force. Après un an dans le harem, où elle a réussi à cacher ses origines, elle est choisie par le roi pour être sa nouvelle épouse. Au même moment, le premier ministre Haman [préfiguration de l'Impie], qui voue une haine féroce aux Juifs, ordonne leur extermination [préfiguration de la shoah]. La reine Esther va alors déjouer ce complot et sauver le peuple.
Quelles leçons pour aujourd’hui ?
“ Dans la civilisation moderne, le décret de mise à mort de nos églises est arrêté. Il y a au plus haut niveau de notre planète une superclasse qui contrôle les finances mondiales. Or, la finance, c’est le pouvoir. Les Etats ne sont plus ni libres ni indépendants, ils dépendent de cette élite mondiale, elle-même infiltrée par les satanistes qui ont pour but la destruction des couples, du mariage, de la famille puis de la filiation.Ensuite est envisagée l’extermination du judéo-christianisme. "
Nous y sommes, ce plan diabolique s’accomplit depuis quelques décennies. De la même manière que les Juifs se sont soudain trouvés en Perse devant un décret d’extermination irrévocable, nous allons nous aussi nous trouver dans peu de temps devant une situation similaire.
Aujourd’hui, le décret de destruction de notre âme, de notre famille et de l'église est arrêté.
Mais le plan de ces “ Haman modernes “ aboutira à l’échec parce que Jésus / Yahshua a dit en parlant de son Eglise :
“ Les portes du séjour des morts ne prévaudront pas contre elle. ” (Matthieu 16:18b)
Selon les temps de Dieu, il utilisera celles et ceux qui seront entrés dans Son Plan, Son Alliance.
“ Mardochée fit répondre à Esther : Ne t'imagine pas que tu échapperas seule d'entre tous les Juifs, parce que tu es dans la maison du roi ; car, si tu te tais maintenant, le secours et la délivrance surgiront d'autre part pour les Juifs, et toi et la maison de ton père vous périrez. Et qui sait si ce n'est pas pour un temps comme celui-ci que tu es parvenue à la royauté ? “ (Esther 4:13-14)
Dieu a prévu toutes choses d’avance et il a aussi des “ cartes jokers “ pour les sortir au bon moment.
Le temps d’Esther ressemble énormément au nôtre : . la corruption par la bonne chère, le bien-être et le bien-vivre,
mais également,
. la corruption sur le plan moral et sexuel qui est une des caractéristiques des empires décadents : liberté sexuelle, mariage pour tous, homosexualité, pornographie, drogue, impudicité…
Nos premiers ancêtres, après avoir péché, se sont tout de suite couverts. Nous sommes normalement revêtus du sentiment de la présence et de la Sainteté de Dieu, qui nous conduit à la décence, à la pudeur qui est celle de tout être naturellement dans son bon sens.
Aujourd’hui, on veut nous faire admettre que les lois de la République priment sur les lois de Dieu et sur toutes les autres lois, et elles seront bientôt imposées aux églises, notamment le mariage homosexuel.
L’Etat totalitaire, faussement libéral et faussement permissif, est en train de prendre le contrôle du monde par des moyens diaboliques et ténébreux.
Il a besoin que tous ses citoyens soient assimilés et vise la pensée unique.
Haman avait constaté que le peuple juif était inassimilable car il a des us et coutumes qui lui ont été prescrits par Dieu parce qu’il est Son Peuple.
Les Ordonnances du Seigneur ne peuvent en aucun cas coïncider avec celles des pouvoirs totalitaires.
Le totalitarisme, c’est l’esclavage sous un faux libéralisme, mais l’appel du Seigneur, c’est la liberté.
Par conséquent, tous les empires totalitaires se sont heurtés au peuple juif au cours de l’histoire, mais également à celui de l'Alliance renouvelée (au travers du sacrifice de Yahshua / Jésus), parce que l’Eglise est aussi appelée à expérimenter la liberté glorieuse qui consiste à se soumettre à la volonté divine.
Mais inconsciemment, les pouvoirs ressentent qu’il y a la puissance de Dieu derrière l’extraordinaire survivance du peuple juif dans toutes les péripéties qu’il a traversées.
Haman avait senti qu’une puissance le dépassait et qu’il ne pouvait pas la contrôler, alors il fallait éliminer ce peuple qui empêchait le filet de se refermer sur tout l’empire du roi Assuérus.
L’esprit de l’antichrist se manifeste aujourd’hui pour amener les hommes à commettre les pires aberrations ; toutes les idéologies ont cédé les unes après les autres face à cet esprit-là.
Il n’y a plus aucune opposition, SAUF une : Le Peuple de Dieu qui par le Saint-Esprit est aujourd’hui le seul obstacle à la manifestation de la puissance de l’antichrist, ce qui veut dire que nous sommes en première ligne de ce combat titanesque.
Mais sommes-nous prêts pour ce combat ? La réponse est “ non “. Pas plus que ne l’était le peuple juif à l’époque d’Esther parce que l’Eglise s’est installée à Babylone, dans les compromis et est privée de pasteurs pieux, dans la saine doctrine et craignant Dieu.
Aujourd’hui, prenons conscience que nous sommes menacés et que l’oeuvre de Dieu est menacée.
Mardochée a bien compris le plan de Dieu et c’est la raison pour laquelle il a écrit à Esther pour lui demander d’intervenir auprès du roi.
Pour y parvenir, elle demanda de rassembler tous les Juifs dans un temps de jeûne et de prière.
Le décret de mort a généré le réveil du peuple juif qui commençait à s’assimiler, à s’assoupir et il avait besoin de revenir à Dieu.
En cela, la situation ressemble à celle d’aujourd’hui.
L’Eglise de Jésus-Christ / Yahshua vit dans l’empire des Assuérus modernes : dans nos prières, nous remercions Dieu pour notre liberté où elle existe de moins en moins. Nous avons l’impression que cette liberté va durer éternellement et un assoupissement spirituel alarmant de l’ensemble du peuple de Dieu est actuellement à l’oeuvre.
Il y a fort à craindre que cette liberté soit menacée et que Dieu permette une situation similaire pour réveiller Son Peuple.
Le refus de Mardochée de se prosterner devant Haman était une manière de refuser l’idolâtrie car ce dernier s’était en quelque sorte divinisé et exigeait une obéissance censée ne revenir qu’à Dieu uniquement.
Se prosterner, c’est “ se soumettre à “, “ obéir à “, c’est la même chose qui nous sera demandé lorsque la Bête [l'Impie] paraîtra.
Lorsque les pouvoirs politiques sont dans leur rôle qui est la recherche du bien commun, Paul nous dit qu’on doit leur obéir parce qu’ils sont serviteurs de Dieu pour notre bien.
En revanche, lorsqu’ils sortent de leurs prérogatives et se divinisent, alors il faut leur résister.
Toute obéissance à ces pouvoirs dans ce qu’ils ont d’antichristiques est une désobéissance à Dieu et un acte d’idolâtrie (comme les idoles, les statues…).
Nous avons comme Esther et Mardochée, le devoir de nous dresser et nous tenir sur la brèche contre l’ennemi de Dieu.
Nous avons un rôle à jouer pour que la véritable Eglise soit purifiée, blanchie et épurée, afin de paraître comme une vierge glorieuse, sans tache ni ride devant le Seigneur pour le festin des noces de l’Agneau.
Dieu laisse les hommes suivre leur propre chemin jusqu’aux conséquences les plus extrêmes de leur folie et ils ne le voient plus, ne le discernent plus et le rejettent.
Mais en même temps, Dieu reste là pour Son Peuple, pour celles et ceux qui lui appartiennent, qui discernent sa main, sa puissance, reconnaissent Ses Plans et attendent avec foi et fermeté son intervention.
“ Dieu cache ces choses aux sages et aux intelligents, mais il est prêt à les révéler aux humbles, aux petits. “ (Matthieu 11:25)
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L'apport des jeux vidéo dans la culture
Les jeux vidéo ont émergé comme une force culturelle incontournable, transcendant les frontières traditionnelles du divertissement pour devenir une composante majeure de la culture contemporaine. L'impact des jeux vidéo sur la société s'étend bien au-delà du simple divertissement, façonnant les interactions sociales, influençant l'art et la narration, et contribuant à la diversification des formes d'expression culturelle.
L'un des aspects les plus marquants de l'apport des jeux vidéo dans la culture est la création de communautés dynamiques et interconnectées. Les jeux multijoueurs en ligne ont transformé l'expérience de jeu en une activité sociale, permettant aux joueurs du monde entier de se connecter, de collaborer et de rivaliser dans des univers virtuels. Ces communautés virtuelles deviennent des espaces culturels où les joueurs partagent des expériences, développent des identités en ligne et créent des langages spécifiques à chaque communauté.
En outre, les jeux vidéo ont élargi le spectre de la narration interactive, offrant des expériences narratives immersives et engageantes. Des titres tels que "The Last of Us" et "Red Dead Redemption 2" ont élevé la barre en matière de récits vidéoludiques, combinant des scénarios complexes, des personnages bien d��veloppés et des choix significatifs qui influent sur le déroulement de l'histoire. Cette évolution a permis aux jeux vidéo de rivaliser avec d'autres formes de médias narratifs, contribuant ainsi à la diversification des moyens d'expression artistique.
De plus, il existe une grande diversité de jeux vidéo. Cette diversité se manifeste à plusieurs niveaux, tant dans les genres de jeux que dans les thèmes abordés, contribuant ainsi à façonner la culture de manière inclusive et dynamique.
En termes de genres, les jeux vidéo englobent une gamme impressionnante, allant des jeux de rôle (RPG) aux jeux de tir, en passant par les jeux de puzzle, de stratégie et bien plus encore. Chaque genre offre une expérience unique, attirant des publics variés et permettant aux joueurs de choisir des expériences qui correspondent à leurs préférences individuelles. Cette diversité de genres favorise l'accessibilité culturelle, permettant à un large éventail de personnes de s'engager dans le monde des jeux vidéo.
De ce fait, nous nous intéresserons au court de cet article, à la manière dont les jeux vidéo peuvent enrichir la culture, en prenant l’exemple des jeux vidéo Outerwilds et The Last Of Us.
Outer Wilds est un jeu vidéo solo, d'aventure et d'exploration et de contemplation. Il a été développé par Mobius Digital et édité par Annapurna Interactive. Le jeu a été initialement publié en mai 2019 sur différentes plateformes, dont Microsoft Windows, Xbox One et PlayStation 4.
Outer Wilds met les joueurs dans la peau d'un astronaute explorant un petit système solaire en constante évolution. Le joueur incarne un membre de l'espèce nomade des Nomai qui, équipé d'une fusée et d'un jetpack, explore différents mondes pour découvrir les mystères de l'univers. L'objectif principal est de percer les secrets du passé du système solaire et de comprendre pourquoi une boucle temporelle de 22 minutes se répète constamment.
L'élément le plus distinctif d'Outer Wilds est donc sa boucle temporelle. Chaque cycle de 22 minutes se termine par une supernova détruisant l'ensemble du système solaire, mais le joueur conserve les connaissances acquises au fil des boucles, ce qui lui permet de progresser dans la découverte des secrets cachés.
Le jeu encourage l'exploration libre et la résolution de mystères de manière non linéaire. Les joueurs peuvent choisir de visiter différentes planètes et lunes du système solaire, chacune présentant ses propres énigmes et dangers.
Le monde est conçu de manière à ce que les événements se déroulent indépendamment des actions du joueur, créant une expérience de jeu dynamique et réactive.
"Outer Wilds" est conçu pour offrir une expérience émotionnelle riche et engageante, avec des hauts et des bas qui contribuent à créer une aventure mémorable et immersive. Les sentiments que vous ressentirez dépendront de votre propre style de jeu, de votre approche face à l'inconnu et de votre capacité à relever les défis proposés par le jeu. Cependant, en jouant a ce jeu vidéo, plusieurs sentiments ressortent de l'expérience des joueurs : l'émerveillement et la nostalgie.
Le jeu capture l'esprit de l'exploration spatiale et évoque en effet, une sensation de nostalgie pour les joueurs qui ont grandi en rêvant des étoiles et de l'inconnu. L'esthétique du jeu, avec ses planètes variées et ses paysages cosmiques, rappelle des thèmes de science-fiction classiques qui ont marqué l'imaginaire de plusieurs générations. Il explore des thèmes liés à l'enfance, à la curiosité et à l'éveil intellectuel. Les joueurs incarnent un jeune astronaute explorant son système solaire natal, ce qui renforce le sentiment de redécouverte et de nostalgie pour les moments où la curiosité et l'émerveillement étaient à leur comble.
De plus, Le concept de boucle temporelle, bien que créant une tension constante, peut également évoquer une sensation de répétition, rappelant potentiellement des expériences de jeu antérieures ou des cycles de vie personnels. Tout au long de l'aventure, La musique d'Outer Wilds, composée par Andrew Prahlow, est souvent décrite comme émotionnellement puissante. Les mélodies évoquent des sentiments de nostalgie, d'émerveillement et d'aventure, renforçant ainsi l'expérience immersive du joueur et contribuant à la connexion émotionnelle avec le jeu. Le style artistique du jeu est souvent salué pour son minimalisme, créant un univers visuellement captivant et unique. Les designs simples mais évocateurs des planètes et des environnements contribuent à l'esthétique distinctive du jeu.
Enfin, Outer Wilds est considéré comme un jeu vidéo spécial en raison de plusieurs caractéristiques distinctives qui le démarquent dans l'industrie du jeu nottament grace a son style de narration non linéaire. A la différence de la plupart des jeux vidéo de l'industrie, les joueurs découvre l'histoire d'outers wilds de manière non linéaire, en explorant librement l'univers du jeu. Les informations étant dispersées dans l'environnement, incitant les joueurs à assembler les pièces du puzzle par eux-mêmes, ce qui crée une expérience narrative unique, en ayant constamment en tête qu'au bout du temps écoulé, c'est à dire 22 minutes précisément, l'explosion du soleil nous fera mystérieusement revenir au point de départ du jeu, c'est à dire autour d'un feu de camp, sur la planète Nomai.
Dans l'ensemble, la combinaison de ces éléments crée une expérience de jeu qui va au-delà des conventions, offrant quelque chose de spécial et de mémorable. Outer Wilds est salué pour sa capacité à capturer l'imagination des joueurs, à les faire réfléchir et à créer des moments d'émerveillement et de contemplation uniques.
Outer Wilds enrichit la culture du jeu vidéo en repoussant les frontières de la narration interactive et en proposant une expérience d'exploration unique qui va au-delà des conventions du genre. Son impact culturel réside dans sa capacité à susciter la réflexion, à inspirer la curiosité et à démontrer le potentiel artistique des jeux vidéo.
The Last of Usest un jeu vidéo d'action-aventure développé par Naughty Dog. Sorti en 2013 sur PlayStation 3, puis remastérisé pour la PlayStation 4, le jeu a connu un grand succès critique et commercial. L'histoire se déroule dans un monde post-apocalyptique où une infection a transformé une grande partie de la population en créatures hostiles. Les joueurs suivent Joel, un contrebandier endurci, et Ellie, une jeune fille immunisée contre l'infection, alors qu'ils traversent des territoires dangereux pour atteindre un groupe de résistants. Le jeu est salué pour son scénario captivant, ses personnages complexes et son mélange d'action, de survie et d’émotion.
The Last of Us" a apporté plusieurs contributions culturelles significatives dans le monde du jeu vidéo. Le jeu a été acclamé pour son scénario profondément émotionnel et ses personnages bien développés. Il a démontré que les jeux vidéo peuvent raconter des histoires complexes, provoquant des émotions fortes chez les joueurs et rivalisant avec les récits d'autres formes de médias.
De plus, The Last of Us, au court de son récit poignant, explore des thèmes matures tels que la survie, la perte, la moralité et les relations humaines dans un monde post-apocalyptique. Cela a contribué à légitimer le jeu vidéo comme un moyen d'exploration artistique sérieuse et réfléchie.
Les protagonistes, Joel et Ellie, sont salués pour leur complexité et leurs évolutions tout au long du jeu. Cela a montré que les jeux vidéo peuvent offrir des personnages aussi riches et nuancés que dans d'autres formes de médias narratifs.
Enfin, The Last of Us a introduit des mécaniques de survie innovantes, obligeant les joueurs à prendre des décisions difficiles pour survivre. Cette approche a influencé d'autres jeux du genre, ajoutant une dimension de réalisme et de tension.
En résumé, "The Last of Us" a marqué le paysage culturel des jeux vidéo en élevant les normes narratives et émotionnelles, en explorant des thèmes matures, et en démontrant la capacité des jeux à susciter une réflexion profonde sur la condition humaine.
Pour conclure, il existe une multitude de jeux vidéos abordant divers sujets et thèmes poussant le joueur a la réflexion ou a l’émerveillement ou simplement au divertissement. Chaque catégorie de jeux vidéo apporte des éléments culturels distincts en enrichissant la diversité du médium. Ils influent sur la façon dont nous interagissons avec la technologie, consommons des histoires, développons des compétences et abordons des questions complexes, contribuant ainsi à façonner la culture contemporaine.
Bibliographie:
Boissonnade
Robinson
L2
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Le Soleil, la Lune et les planètes du Système solaire font partie de notre environnement immédiat.
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L’exploitation minière d’un astéroïde ne ressemblera certainement pas exactement à l’exploitation minière sur Terre, mais certains principes resteront les mêmes. a posteriori/iStock via Getty ImagesLes voitures, les appareils mobiles, les ordinateurs et les téléviseurs que les Américains utilisent quotidiennement exigent des métaux comme le cuivre, le cobalt et le platine. La demande de l’industrie électronique pour ces métaux ne fait qu’accroître et les sociétés sont constamment à la recherche de nouveaux endroits sur Terre pour les exploiter. Les chercheurs estiment que nombre immense de ces métaux existent à des milliers de kilomètres sous la surface de la Terre, dans son noyau en fusion, mais c'est nombre immense trop profond et trop chaud pour être extrait. Plutôt que cela, certaines sociétés espèrent un jour rechercher des gisements qui sont littéralement hors de ce monde – sur des astéroïdes. La commercialisation de l’exploitation minière des astéroïdes est encore loin, mais en octobre 2023, la NASA a lancé une mission chercheur pour explorer l’astéroïde riche en métaux Psyché. L'objectif principal de la mission est d'étudier la composition et la structure de cet astéroïde, ce qui pourrait en dire plus aux scientifiques sur le noyau terrestre étant donné que les deux objets pourraient avoir une composition similaire. Les deux contiennent certainement du platine, du nickel, du fer et peut-être même de l’or – des composants d’intérêt commercial. Les chercheurs doivent savoir ce qu’il y a sur les astéroïdes avant de localiser s’ils valent la peine d’être exploités. La mission Psyché de la NASA pourrait répondre à certaines de ces questions. Je suis un géologue planétaire dont le travail explore d'autres planètes et objets astronomiques comme Mars, Vénus et la Lune. Je suivrai de près la mission Psyché, parce que c'est la première fois que les scientifiques pourront en apprendre encore plus sur la composition et la structure d'un éventuel fragment d'un noyau planétaire similaire à celui de la Terre, sans mesures sismiques ou magnétiques indirectes, ni reproduction du noyau planétaire. conditions de pression et de température du noyau terrestre dans nos laboratoires. Bien que l'on estime que le vaisseau spatial arrivera sur l'orbite de l'astéroïde en 2029, les résultats de la mission Psyché fourniront des données exclusifs sur le type de métaux présents à la surface de l'astéroïde, de même que sur leur quantité et les minéraux contenant ces métaux. Ces informations sont essentielles à la fois pour les scientifiques comme moi qui étudient la formation et l'évolution des corps planétaires, de même que pour les sociétés qui étudient la possibilité d'exploiter des astéroïdes. Formation d'astéroïdes Les astéroïdes sont de distinctes tailles. Certains ont la taille d’une ville, bien que d’autres ont la taille d’un État. Les nombreux astéroïdes sont constitués de roches et représentent les restes de la formation initiale de notre système solaire il y a environ 4,6 milliards d'années. L'astéroïde Psyché. NASA/JPL-Caltech/ASU Tous les astéroïdes ne sont pas identiques : certains, comme Bennu, la cible de la mission OSIRIS-REx de la NASA, sont riches en carbone. Ces objets sont très anciens et permettront aux scientifiques d’en apprendre encore plus sur la façon dont les planètes se sont formées et sur la manière dont la vie a pu commencer sur Terre. D'autres, comme Psyché, sont constitués de métaux et résultent potentiellement d'une ou plusieurs collisions entre objets astronomiques durant la formation du système solaire. Ces collisions ont laissé des débris voler dans l'espace, y compris des morceaux potentiels du noyau riche en métaux d'une planète. Un vaisseau spatial de la NASA orbitera et analysera la surface de Psyché. L'exploitation minière dans l'espace Tous les gisements minéraux sur Terre ne sont pas exploitables.
Les sociétés recherchent d’abord des gisements présentant un haut niveau de pureté métallique. Ils étudient aussi dans quelle mesure l’extraction du métal serait abordable et réalisable avant de choisir où l’exploiter. Avant l’exploitation minière, les sociétés se demandent si un gisement produira suffisamment de métal. Le même principe s’applique à l’exploitation minière d’astéroïdes. Art aérien abstrait/Vision numérique via Getty Images De même, avant d’exploiter un astéroïde, les sociétés devront réfléchir à tous ces facteurs, et elles devront proposer l’infrastructure nécessaire pour exploiter à distance et transporter les métaux qu’elles extraient sur des centaines de millions de kilomètres jusqu’à la Terre. Il faudra encore des années avant de disposer de la technologie permettant d’y parvenir, et le transport des métaux nécessiterait des financements importants. Quelques sociétés à travers le monde ont déjà commencé à réfléchir à la meilleure approche, au moindre coût, en s'appuyant sur des processus similaires à ceux utilisés sur Terre. La première étape serait de trouver un gisement de métal exploitable. Ensuite, ils foreraient et extrairaient les métaux présents sur l'astéroïde. L’une des différences les plus importantes avec les mines terrestres est que chaque étape serait entreprise à distance avec des vaisseaux spatiaux en orbite autour de l’astéroïde et des robots atterrissant à sa surface. Ensuite, un vaisseau spatial renverrait les composants résultants sur Terre. Les projets d’extraction d’astéroïdes en sont encore à leurs premiers stades. Quelques entreprises comme Planetary Resources et Deep Space Industries, dont le but était d'extraire des métaux de l'espace, ont été acquises par d'autres entreprises. Les chercheurs ne peuvent pas encore vraiment dire comment l'acquisition de métaux précieux provenant d'astéroïdes affecterait l'économie mondiale, mais ces métaux pourraient potentiellement inonder le marché et faire baisser leur valeur. La mission Psyché constitue une étape importante dans la découverte des types de métaux présents dans la nature et pourrait aussi répondre à des questions sur la composition et les propriétés du noyau terrestre. Valérie Payré ne travaille, ne consulte, ne détient d'actions ni ne reçoit de financement d'aucune entreprise ou organisation qui bénéficierait de ce post, et n'a divulgué aucune affiliation pertinente au-delà de sa nomination universitaire.
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Télécharger Starfield gratuitement
Starfield est un RPG qui se déroule dans un univers de science-fiction. La production a été développée par l'équipe de Bethesda Game Studios, dont le portefeuille comprend la série à succès The Elder Scrolls et, depuis 2008, les jeux Fallout. En même temps, il s'agit du premier projet du studio en vingt-cinq ans et il représente une marque entièrement nouvelle. Télécharger Starfield gratuitement.
Histoire
Starfield offre une vision du futur, dans laquelle la colonisation de l'espace est devenue une réalité. En 2310, un conflit sanglant a éclaté entre deux factions - les Colonies unies et la Collectivité stellaire libre - dans les systèmes dits "colonisés" (une petite partie de la Voie lactée, à quelque 50 années-lumière du système solaire). La guerre a pris fin lorsqu'une paix provisoire a été conclue, ce qui a eu pour effet de rendre ce coin de l'univers plein de dangers. L'action du jeu commence vingt ans plus tard. Nous commençons le jeu dans les rangs de Constellation, une organisation qui explore la Voie lactée et en découvre les secrets. Au cours du jeu, nous avons l'occasion de voyager dans toute la galaxie et d'apprendre le plus grand secret de l'humanité.
Starfield Gameplay
Dans Starfield, nous pouvons observer l'action du point de vue de la première (FPP) ou de la troisième (TPP) personne. On commence le jeu en créant un personnage dans l'assistant extrêmement complexe ; on décide, entre autres, de son apparence, on choisit son pronom personnel, qui déterminera la façon dont les autres personnes s'adresseront à elle, et on détermine son passé (qui se traduit par ses trois compétences de départ). Nous pouvons également choisir de lui attribuer certains "traits" (traits de caractère). Bien que ces derniers soient associés à certaines faiblesses, ils ont aussi leurs bons côtés. Par exemple, un personnage qui possède sa propre maison dispose dès le départ d'une maison privée, mais est grevé d'un prêt important. Il ne reste alors rien d'autre à faire que de se lancer dans une aventure, dont l'énormité peut être écrasante.
Un monde immense
Le titre propose plus d'une centaine de systèmes planétaires, avec plus de mille globes qui attendent d'être visités. Les lieux à visiter sur les différentes planètes comprennent la Nouvelle Atlantide (une métropole géante avec un énorme port spatial), la ville de Néon sur une plate-forme de pêche (dont l'économie est basée sur la drogue Aurora) ou la ville fortifiée d'Akila. Nous nous déplaçons entre les différentes planètes et lunes en utilisant les commandes de notre vaisseau spatial. Sur leurs surfaces, en revanche, nous nous déplaçons à pied.
Missions et activités annexes dans Starfield
En plus des quêtes qui font avancer l'histoire, une multitude de missions et d'activités annexes ont été préparées pour le jeu. Outre les deux factions principales, un certain nombre de factions mineures opèrent dans le monde du jeu, comme les mercenaires de l'Ecliptique, les pirates de la Flotte pourpre, les Rejetons brutaux ou le clan fanatique Va'ruun, et leurs intérêts entrent souvent en conflit. Le jeu ne manque pas non plus de combats avec des adversaires ; lors d'affrontements dynamiques avec des humains hostiles ou des bêtes agressives, nous faisons usage d'un arsenal futuriste. En outre, les escarmouches ont également lieu dans l'espace, lors de voyages interplanétaires ou interstellaires.
Développement du personnage et système d'artisanat
Au fur et à mesure que nous progressons, nous développons notre caractère, ce qui nous permet de relever des défis de plus en plus nombreux. En plus de cela, un système d'artisanat étendu est implémenté dans le jeu, ce qui vous permet de créer de nouvelles pièces d'équipement ou d'améliorer celles que vous avez déjà ; grâce à ce système, vous pouvez également améliorer votre croiseur spatial en sélectionnant des composants de fabricants spécifiques ou en engageant des membres d'équipage.
Aspects techniques
Starfield fonctionne sur la technologie Creation Engine 2, une nouvelle version du moteur utilisé par Bethesda Game Studios depuis des années, développée spécifiquement pour ce projet. Le gameplay se déroule au rythme d'une bande sonore signée par Inon Zur. Comme les précédents travaux du studio, ce titre offre un support complet pour les mods.
Starfield configuration requise : Configuration minimale : - Système d'exploitation : Windows 7 64-bit - Processeur : Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD FX-8320 - Graphique : AMD Radeon R9 380 ou NVIDIA GeForce GTX 960 2GB - RAM : 8 GB - DISQUE DUR : 50 GO - Carte graphique compatible DirectX 11 Configuration recommandée : - Système d'exploitation : Windows 7 64-bit - Processeur : Intel Core i7-6700K 4-Core 4.0GHz / AMD Ryzen R5 1600 - Graphique : AMD Radeon RX Vega 56 8GB ou NVIDIA GeForce GTX 1070 - RAM : 16 GB - DISQUE DUR : 50 GO - Carte graphique compatible DirectX 11 Read the full article
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Desert Camp, Dubaï - Emirats Arabes Unis
Projets
Nakheel Tower (ex-Al Burj ou Tall Tower) était le projet de construction d'une tour d'une hauteur dépassant le kilomètre. Située entre Dubai Marina et Ibn Batuta, ses travaux de préparation des sols commencèrent en janvier 2008. Projet plusieurs fois déplacé, il était prévu initialement sur Palm Jumeirah puis sur le Waterfront. Ce dernier site fut rejeté car la tour se trouverait alors dans l'axe des pistes du futur aéroport de Jebel Ali. La fin des travaux était prévue en 2014.
En janvier 2008, la société Nakheel a annoncé la naissance prochaine d'un projet appelé « The Universe ». Il s'agit d'un archipel artificiel reproduisant les formes du soleil, de la lune et des planètes du système solaire. Ce projet, dont ni le coût, ni la date de fin des travaux n'ont été communiqués, arrive alors que « The World » est en cours d'achèvement. Il s'agit de la création de 300 îles artificielles au large des côtes. Ces îles, dont les formes représentent les pays du monde et qui abriteront résidences secondaires et hôtels de luxe, couvrent 5,5 millions de mètres carrés. Début des travaux en 2009 pour une fin prévue en 2015.
Annoncé le 6 avril 2008 et présenté lors du salon immobilier du Moyen-Orient38, le promoteur émirati Nakheel a en projet un gratte-ciel culminant à plus de 1 000 m, soit 60 étages de plus que la tour Burj Dubaï. Il aurait dû atteindre, selon certaines sources, 1 200 m de haut et serait ainsi devenu la plus haute tour du monde. Elle faisait partie d'un projet de 61 milliards de dollars, intégré à celui de Dubai World39. Le marché pour les fondations fut attribué à la société française Soletanche Bachy, leader mondial. Les travaux commencèrent en janvier 2008 mais furent arrêtés fin janvier 2009.
Dubai Sports City voit le début des travaux en 2007 pour une fin estimée en 2013.
Lyon Dubaï City est un projet de grande ampleur consistant, d'ici fin 2009, à reconstituer des quartiers typiques de la ville de Lyon en plein cœur de Dubaï. Plus qu'un simple projet immobilier, Lyon Dubaï City permettra également la mise en place de partenariats culturels (universités, école hôtelière, sports...). Le projet semble abandonné pour des raisons financières.
Annoncé en juin 2008 par la société Rotating Tower Dubai Development Ltd., un gratte-ciel en rotation permanente et dont les différents étages pivotent sur eux-mêmes. Via un simple bouton ou oralement, les habitants de cette tour dynamique pourront déterminer la vitesse de rotation et la direction que doit prendre l'étage de leur appartement. Cet immeuble de 80 étages et 420 mètres de hauteur, outre son architecture révolutionnaire, est également écologique. Les 79 éoliennes horizontales, installées entre chaque étage, produiront l'énergie nécessaire aux résidents et peuvent même fournir les voisins du quartier en électricité. Début des travaux fin 2008 pour une prévue ouverture en 2010. Les appartements (de 125 m2 à 1 200 m2) seront commercialisés à 30 000 dollars le mètre carré.
Fin 2009, la dette totale de Dubaï était estimée entre 80 milliards et 90 milliards de dollars, dont 70 milliards de dollars à la charge des compagnies publiques. À lui seul, Dubaï World totalise 59 milliards de dollars de ce montant. Le pays a demandé un moratoire, très mal vu par les agences de notation.
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𝗟𝗮 𝗽𝗹𝗮𝗻𝗲̀𝘁𝗲 𝗩𝗲́𝗻𝘂𝘀.
𝖬𝖾𝗅𝖾𝗄 𝖤𝗅-𝖸𝖺𝗍𝖺𝗋 𝗇𝗈𝗎𝗌 𝖿𝖺𝗂𝗍 𝗉𝖺𝗋𝗍 𝖽𝖾 𝗌𝗈𝗇 𝖾́𝗍𝗎𝖽𝖾 𝗌𝗎𝗋 𝗅𝖺 𝗉𝗅𝖺𝗇𝖾̀𝗍𝖾 𝖵𝖾́𝗇𝗎𝗌. 𝖯𝗅𝖺𝗇𝖾̀𝗍𝖾 𝗅𝖺 𝗉𝗅𝗎𝗌 𝖼𝗁𝖺𝗎𝖽𝖾 𝖽𝗎 𝖲𝗒𝗌𝗍𝖾̀𝗆𝖾 𝗌𝗈𝗅𝖺𝗂𝗋𝖾, 𝖵𝖾́𝗇𝗎𝗌 𝖾𝗌𝗍 𝗁𝗈𝗌𝗍𝗂𝗅𝖾 𝖾𝗍 𝖾𝗑𝗍𝗋𝖾̂𝗆𝖾. 𝖤𝗅𝗅𝖾 𝖻𝗋𝗂𝗅𝗅𝖾 𝗍𝖾𝗅𝗅𝖾𝗆𝖾𝗇𝗍, 𝗊𝗎𝖾 𝗇𝗈𝗎𝗌 𝗅'𝖺𝗉𝗉𝖾𝗅𝗈𝗇𝗌, 𝖺̀ 𝗍𝗈𝗋𝗍, 𝗅'𝖤́𝗍𝗈𝗂𝗅𝖾 𝖽𝗎 𝖻𝖾𝗋𝗀𝖾𝗋.
L’infernale Vénus.
Sortez la crème solaire : il fait à la surface de Vénus +470°C.
Il fait chaud, non ?
Il faut dire que c’est la deuxième planète la plus proche du Soleil, à une distance de 108 millions de km. Mais s’il fait aussi chaud, c’est aussi parce que l’atmosphère de Vénus est composée à 96% de dioxyde de carbone (CO₂), à l’origine d’un puissant effet de serre. C’est-à-dire que ce gaz absorbe les rayonnements infrarouges et retient ainsi l’énergie solaire, ce qui augmente la température de la surface. Vénus est donc une planète inhospitalière. Pourtant, elle est souvent considérée comme la jumelle de la Terre. Toutes deux ont en effet une masse et une taille très semblables, et sont toutes les deux des planètes solides on dit aussi telluriques, qui vient du mot « terre ». Mais ce sont bien les seuls points communs entre Vénus et la Terre.
Et à l’intérieur ?
A l’instar de toutes les planètes du Système solaire, Vénus tourne autour du Soleil, en plus de tourner sur elle-même. Elle met 224 jours terrestres pour faire sa révolution, contre 365 jours pour la Terre. En revanche, elle tourne sur elle-même très lentement, en 243 jours. Alors que notre Terre met, elle, 24 heures. De plus, Vénus tourne sur elle-même dans le sens inverse de toutes les autres planètes, on parle de rotation rétrograde. Sur Vénus, le Soleil se lève à l’ouest et se couche à l’est.
Vénus : 4 000 ans de connaissances.
Vénus est la première planète dont la trajectoire a été tracée, il y a 4 000 ans. On trouve des traces de Vénus dans des sources égyptiennes, grecques, babyloniennes ou encore mayas.
L’observation.
Le premier à l'observer avec un appareil scientifique est Galilée, l’inventeur de la lunette astronomique. Ce physicien italien du 17ᵉ siècle découvre que comme la Lune, Vénus a des phases : son éclairement est différent en fonction de sa position par rapport au Soleil. Cette observation vient confirmer l’hypothèse de l’astronome Copernic : les planètes ne tournent pas autour de la Terre, mais autour du Soleil. Ce modèle, que l’on appelle « héliocentrisme », était alors soutenu par peu de scientifiques, mais il s’est imposé petit à petit grâce aux observations astronomiques.
Percer les nuages de Vénus.
Pas facile d’observer la surface de Vénus au travers de son atmosphère nuageuse et opaque. Pas le choix, si on veut en savoir plus : il faut se rendre sur place ! Au total, une vingtaine de sondes ont survolé, tourné autour, ou exploré Vénus. C’est la première planète vers laquelle des engins ont été envoyés, dès 1960. Son exploration s’est faite à tâtons, avec de belles réussites, mais aussi des échecs. La sonde américaine Mariner 2 a survolé pour la première fois Vénus en 1962. 13 ans plus tard, Venera 9, conçu par l’URSS, s’est posé à la surface de la planète infernale. A cause des conditions extrêmes, l’engin n’a survécu que 53 min, mais il a réussi à photographier la zone d’atterrissage.
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Et Dieu dit : que la terre se recouvre de verdure, d’herbe portant sa semence, et d’arbres fruitiers produisant du fruit selon leur espèce, portant chacun sa semence, partout sur la terre. Et ce fut ainsi. La terre fit germer de la verdure, de l’herbe portant sa semence selon son espèce et des arbres produisant du fruit selon leur espèce, portant chacun sa semence. Dieu vit que c’était bon. Il y eut un soir, puis un matin : ce fut le troisième jour (Genèse 1:11-13).
Ce passage comporte deux mouvements : d’abord l’ordre donné par Dieu et puis son exécution par la terre, comme si elle était un organisme vivant capable d’obéir ; cette personnification souligne la toute-puissance du Créateur. Ce troisième jour, Dieu prépare la future nourriture de l’homme qui dans un premier temps sera végétarien.
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Et Dieu dit : Que dans l’étendue du ciel, il y ait des luminaires pour que l’on distingue le jour de la nuit ; que ce soient des signes pour marquer les saisons, les jours et les ans. Que, dans l’étendue du ciel, ils servent de luminaires pour illuminer la terre. Et ce fut ainsi. Dieu fit deux grands luminaires, le plus grand des deux afin qu’il préside au jour, et le plus petit pour présider à la nuit. Il fit aussi les étoiles. Et il les plaça dans l’étendue du ciel afin d’illuminer la terre, de présider au jour ainsi qu’à la nuit, et de séparer la lumière des ténèbres. Et Dieu vit que c’était bon. Il y eut un soir, puis un matin : ce fut le quatrième jour (Genèse 1:14-19).
Les cieux et la terre et tout le cosmos avaient déjà été créés auparavant ex nihilo à partir de rien, tout au commencement. Dans ce passage, Dieu dispose au bon endroit tous les astres de notre système solaire qui régulent la vie de notre planète. La séparation de la lumière des ténèbres est une division physique, mais à un niveau supérieur, Dieu établit également une distinction entre le bien et le mal, le vrai et le faux, ce qui est droit et l’injustice. Je peux faire de même dans ma vie de tous les jours si j’accepte de recevoir la lumière de Dieu, c’est-à-dire de considérer les règles éthiques qu’enseigne l’Écriture comme l’étalon divin, et de leur obéir. Ces lois déterminent ce qui est moralement droit et juste devant Dieu.
L’expression : Que ce soient des signes, est significative, car les noms des étoiles et des constellations remontent à la plus haute antiquité ; une tradition les attribue même à Adam. Le sens originel de ces noms, dans leur forme la plus primitive, révèle qu’au début de l’histoire, les hommes comprenaient le grand dessein du créateur pour le salut de l’humanité qui devait culminer avec l’apparition du Messie. Pour les premières générations humaines, le ciel étoilé était une sorte de révélation, un livre cosmologique dont les signes communiquaient les vérités fondamentales de l’Évangile, c’est-à-dire la naissance du Sauveur d’une vierge, sa mort sur la croix, sa résurrection, sa victoire sur le serpent qui est représenté par le diable, et finalement l’instauration du Royaume de Dieu où la justice régnera.
Mais ces connaissances primitives furent rapidement corrompues par les nations qui tombèrent dans les formes d’idolâtrie les plus abjectes. C’est ainsi que les noms et la véritable signification des astres et des constellations furent obscurcis par le développement de l’astrologie. Dans le Proche-Orient ancien, le soleil et la lune devinrent des divinités païennes alors que selon le texte biblique, Dieu leur a assigné un rôle en rapport avec la vie sur terre. Parallèlement, on commença à attribuer aux étoiles le pouvoir de déterminer le destin des hommes.
Donc, en 19 versets, le texte de la Genèse enseigne l’essentiel de ce que tout être humain doit savoir : que le monde qu’il habite n’est pas dû au hasard, qu’il n’est pas illogique, ni dépourvu de sens, mais qu’il est l’ouvrage d’une intelligence suprême et que l’homme lui-même est le résultat d’un acte créateur.
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Et Dieu dit : Que les eaux foisonnent d’une multitude d’animaux vivants, et que des oiseaux volent dans le ciel, au-dessus de la terre ! Alors, Dieu créa les grands animaux marins et tous les êtres vivants qui se meuvent et foisonnent dans les eaux, selon leur espèce, et tous les oiseaux ailés selon leur espèce. Et Dieu vit que c’était bon. Et il les bénit en ces termes : Soyez féconds, multipliez-vous, remplissez les eaux des mers, et que les oiseaux aussi se multiplient sur la terre. Il y eut un soir, puis un matin : ce fut le cinquième jour (Genèse 1:20-23).
Nous voici au cinquième jour avec la création de la vie animale. C’est ici la deuxième fois que le mot bara qui veut dire créer à partir de rien est utilisé. Ce sont les grands animaux marins et des oiseaux de toutes sortes qui apparaissent. Le mot espèce que l’on rencontre sans cesse, veut dire sorte ou famille. Dix fois, il est mentionné que Dieu créa toute chose selon leur espèce. Ainsi, l’espèce canine est composée aussi bien des loups que des chiens, du gros St-Bernard au plus minuscule chihuahua en passant par tous les intermédiaires.
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Discussion scientifique
En juillet 1085 l'observatoire céleste lance une mission sur quatre ans qui doit faire atterir un homme sur Titan le 25 juillet 1085 l'observatoire lance une invitation à chacun des pays ayant participé à l'exploration du ciel pour aller dans l'espace une délégation de l'observatoire céleste annonce de ce fait que Titan est une lune et qu'il serait possible de faire atterir un homme comme sur le continent de Forhost qui est la mission d'alunissage ayant réussie malgré les risques en juillet 1085 l'empire kami la scalburgie l'archipel sont invités à envoyer leur scientifique pour la majorité ayant vécu l'exploration céleste de 1031 ces trois pays répondent de manière favorable à lancer une mission nouvelle pour explorer l'espace et lancer 50 ans après des hommes dans le ciel les technologies ont stagné et de ce fait la fin de l'exploration du ciel et son apothéose avec la sortie extrastellaire qui n'était pas prévue dans le plan de vol des vaisseaux Maple V Masukudan I Seiboun I et Monoko I et qui à montré l'espace sur les téléviseurs de la planète terre avait nourrit l'espoir d'aller plus haut que le ciel et de faire un orbite terrestre voir atterir au delà de la terre
Huit pays unis
C'est signé le 8 août 1085 les quatres pays explorateurs du ciel lance la mission Titan qui doit faire atterir l'homme sur Titan tout est repris de l'exploration céleste les calculs de trajectoire sont repris et les anciens vaisseaux sont tous modernisé mais un rapport flagrant vient alarmer sur le fait que les vaisseaux ne sont pas conçu pour aller dans l'espace leur coque ne pourrait pas résister à la chute de pression et risque d'exploser il faut donc des vaisseaux moderne et revoir chacun des vaisseaux
Base spatiale planétaire de Hongaria
Base spatiale planétaire de Masukudan
Mission d'alunissage
Décollage
Orbite terrestre
Voyage lunaire
Orbite lunaire
L'allunissage
Le premier pas sur Titan
Exploration de Titan et résultat
[IMG=CVN]
L'homme sur Titan
[IMG=HNM]
Conséquence de la mission
L'atterissage sur Titan était voué à l'échec la mission de reconnaissance de la sonde Masukudan II s'est soldé par le crash de cette sonde sur la surface de la lune la base spatiale planétaire de Hongaria avait des doutes de la faisabilité de faire atterir un homme sur Titan et ce en moins de deux mois entre le premier voyage et l'atterrissage sur terre qui était encore non calculé malgré les calculs innombrables environs quatre fois plus de théorème et de calculs de masse de trajectoire de poussée et d'inertie la mission d'alunissage avait de grande chances d'échouer du fait de la gravité de Olympia qui pouvait avaler le vaisseau et le désorbiter de Titan comme pour la sonde lunaire le 4 septembre un rapport de l'armée aérienne céleste de la base de l'archipel indique que le décollage depuis l'archipel entre l'empire céleste et les kami à une chance sur quatre de réussir et que atteindre l'orbite de la terre à environ une chance sur deux se lancer sur Titan requiert une courte période de quatre jours pour atterir sur Titan en deux mois l'homme se pose sur Titan
[IMG=IZC]
La dernière lune
Calculs de la dernière planète
En décembre 1088 les calculs de l'observatoire spatial planétaire de Masukudan trouve une dernière planète c'est la huitième planète du système solaire et sa découverte est un choc pour la base spatiale planétaire de Hongaria l'euphorie des orbites de cinques des huit planètes qui avait depassé l'espoir des scientifiques vient pousser au delà des limites tout ce que l'homme sait de l'univers des pourparler entre quinze pays avait prévu de lancer une sonde capable de filmer l'espace et de ce fait découvrir ce qui était plus loin que les planètes dont celle ci était nommée Raftela la planète lointaine qui avait une orbite si lointaine que même Mez 4 ne pouvait la détecter depuis la cinquième planète en juillet 1089 Mez 4 est envoyé sur cette planète
L'observatoire spatial planétaire observe
Mission de la sonde Mez 4
En juillet 1089 Mez 4 quitte l'orbite de la cinquième planète et se lance sur la dernière planète la caméra qui diffuse dans l'observatoire spatial montre l'espace et la dernière planète est enfin atteinte en mai 1091
Décollage
Orbite terrestre
Observation des planète
Orbite de la planète
Découverte d'une lune
Alunissage sur la lune
[IMG=564]
Lueur artificielle
[IMG=XN0]
Incident du 5 octobre 1091
Le 5 octobre 1091 l'humanité toute entière avait leur espoir rivé sur une sonde stellaire Mez 4 était envoyé en ultra vitesse à la dernière planète du système solaire celle ci était dans l'ordre primordial une planète de gaz bleue la deuxième planète massive derrière Olympia elle se cachait aux confins de l'espace loin de la terre le voyage jusqu'à cette planète avait pris quatre ans durant lesquelle la base spatiale de Hongaria et de Masukudan se relayer pour piloter la sonde et voir depuis sa caméra très haute définition la dernière planète on décida de nommer cette planète Pierre et sa lune Apollon en août 1091 la sonde Mez 4 quitte l'orbite de Orion et se lance sur Pierre la mission est un orbite de la planète Pierre et de sa lune puis un retour sur terre pourtant l'histoire allait faire date
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