#kartun pria
Explore tagged Tumblr posts
yesungsh27 · 1 month ago
Text
Bergaya dengan Nintendo: Bagaimana Desain Karakter Ikonik Membentuk Industri
Tumblr media
Nintendo telah lama menjadi pelopor dalam industri game, tak hanya karena inovasi teknologinya, tetapi juga karena karakter-karakter ikonik yang telah menjadi bagian dari budaya populer. Desain karakter-karakter ini tidak hanya menarik perhatian para gamer, tetapi juga memiliki dampak besar dalam membentuk arah perkembangan industri game secara keseluruhan. Dari Mario hingga Link, karakter-karakter ini tidak hanya dikenal oleh para pemain game, tetapi juga telah merambah ke dunia film, kartun, dan bahkan fashion. Artikel ini akan mengeksplorasi bagaimana desain karakter ikonik Nintendo membentuk industri game dan memberikan pengaruh yang jauh melampaui layar konsol.
1. Mario: Ikon yang Menjadi Wajah Nintendo
Karakter Mario, ciptaan Shigeru Miyamoto, pertama kali muncul dalam Donkey Kong pada tahun 1981. Namun, setelah rilis Super Mario Bros. pada tahun 1985, Mario dengan cepat menjadi wajah Nintendo dan salah satu karakter video game yang paling dikenal di dunia. Desain karakter Mario yang sederhana namun ekspresif, dengan topi merah dan kumis tebal, menjadikannya mudah dikenali di seluruh dunia. Keberhasilan Super Mario Bros. juga membuka jalan bagi generasi baru dalam desain karakter, yang memadukan kesederhanaan visual dengan daya tarik universal.
Mario, dengan sifatnya yang ceria dan gigih, adalah simbol dari desain karakter yang tidak hanya mengutamakan estetika, tetapi juga kepribadian yang dapat diidentifikasi. Karakter ini dengan mudah beradaptasi di berbagai genre game, mulai dari platformer, balapan di Mario Kart, hingga permainan olahraga seperti Mario Tennis. Popularitas Mario tidak hanya membuktikan bahwa desain karakter yang kuat bisa menjadi aset utama sebuah game, tetapi juga bahwa karakter ini dapat membawa franchise-nya ke luar dunia gaming, seperti dalam kartun, film, dan produk merchandise.
2. Link dan The Legend of Zelda: Desain yang Epik dan Ikonik
Karakter Link dalam The Legend of Zelda adalah contoh lain dari desain karakter yang mendalam dan tak lekang oleh waktu. Sejak debutnya di tahun 1986, Link telah menjadi protagonis dalam serangkaian game yang dikenal dengan dunia epik dan cerita mendalam. Desainnya yang khas, dengan pakaian hijau, topi ikonik, dan pedang legendaris, menjadikan Link salah satu karakter yang paling dikenali di dunia video game.
Namun, lebih dari sekedar desain visual, Link mewakili tema-tema abadi seperti keberanian, penemuan diri, dan perjuangan melawan kejahatan. Karakter ini memiliki daya tarik yang kuat karena kesederhanaannya: Link bukanlah karakter dengan banyak kata-kata, namun keberaniannya dalam menghadapi tantangan menjadikannya karakter yang menginspirasi banyak orang. Desain Link yang sederhana namun kuat telah mempengaruhi banyak karakter dalam game-game petualangan dan RPG (Role-Playing Game) lainnya, dan karakternya menjadi model bagi banyak desain protagonis dalam game modern.
3. Samus Aran: Karakter Wanita yang Membentuk Paradigma Baru
Samus Aran, protagonis dalam seri Metroid, adalah salah satu karakter wanita pertama yang memecahkan stereotip dalam dunia game yang didominasi oleh pria. Sejak kemunculannya pertama kali dalam Metroid pada tahun 1986, Samus dirancang dengan fokus pada ketangguhan dan keterampilan bertarung. Desainnya yang terdiri dari pakaian luar berbahan baja yang melindungi tubuhnya, dengan helm yang menutupi wajahnya, menambah kesan misterius dan kuat.
Samus Aran menantang norma-norma zaman itu dan menginspirasi banyak pengembang game untuk menciptakan karakter wanita yang tidak hanya kuat secara fisik, tetapi juga memiliki kedalaman dan kompleksitas. Desain Samus, yang menggabungkan elemen-elemen futuristik dan ketangguhan, membuka jalan bagi karakter wanita dalam game yang lebih beragam dan berdaya. Pengaruh Samus dapat dilihat pada karakter-karakter wanita lainnya dalam berbagai game, yang kini lebih dihargai sebagai protagonis yang kuat dan mandiri.
4. Donkey Kong: Karakter yang Memiliki Daya Tarik Luas
Donkey Kong, yang pertama kali muncul pada tahun 1981 sebagai antagonis dalam game Donkey Kong, akhirnya berkembang menjadi karakter protagonis dalam berbagai game, terutama setelah Donkey Kong Country di Super Nintendo pada tahun 1994. Dengan tubuh besar, kekuatan luar biasa, dan karakter yang penuh semangat, Donkey Kong menunjukkan bahwa karakter dengan desain yang agak kasar dan fisik yang besar tetap bisa memiliki daya tarik yang besar, bahkan bagi keluarga.
Donkey Kong bukan hanya sekedar karakter besar yang mampu menumbangkan segala rintangan, tetapi juga simbol dari evolusi desain karakter dalam gaming. Game Donkey Kong Country memanfaatkan desain karakter yang sederhana namun ekspresif, dengan Donkey Kong yang memiliki ekspresi wajah yang beragam, menambah kedalaman pada karakter tersebut. Desain karakter Donkey Kong yang menawan menginspirasi banyak game petualangan platformer yang mengutamakan aksi dan ketangkasan.
5. Yoshi: Karakter yang Menggoda dengan Keunikannya
Yoshi, sahabat setia Mario, pertama kali muncul dalam Super Mario World pada tahun 1990. Dengan tubuh hijau, ekor kecil, dan lidah yang panjang, Yoshi segera menjadi karakter yang disukai banyak pemain. Selain desain visualnya yang menggemaskan, Yoshi juga dikenal karena kemampuannya yang unik, seperti menelan musuh dan memuntahkan mereka sebagai telur. Keunikannya memberikan dimensi baru dalam gameplay, memberikan pengaruh besar terhadap cara karakter pendukung bisa memberikan dampak besar dalam cerita dan mekanik game.
Desain Yoshi yang ceria dan mengundang perhatian menjadi inspirasi bagi banyak karakter lainnya yang menggabungkan elemen imut dengan kekuatan atau kemampuan khusus. Yoshi juga menunjukkan bagaimana desain karakter yang tidak hanya mengandalkan penampilan, tetapi juga perilaku dan keterampilan, bisa memberi dampak besar dalam pengalaman bermain game.
6. Pengaruh Desain Karakter Nintendo dalam Industri Game
Nintendo telah membuktikan bahwa desain karakter yang kuat dan ikonik bisa memiliki pengaruh besar tidak hanya dalam satu game, tetapi seluruh industri game. Karakter-karakter seperti Mario, Link, Samus, Donkey Kong, dan Yoshi telah menginspirasi generasi baru pengembang game untuk menciptakan karakter yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mendalam secara emosional dan relevan dengan cerita.
Desain karakter Nintendo juga telah memperlihatkan bahwa penampilan karakter tidak harus rumit untuk menjadi ikonik. Kesederhanaan dalam desain karakter, dikombinasikan dengan kedalaman cerita dan gameplay yang menarik, dapat menciptakan karakter yang dapat bertahan selama bertahun-tahun, bahkan dekade.
Kesimpulan
Desain karakter ikonik Nintendo tidak hanya sekedar menciptakan wajah-wajah yang dikenal dalam dunia game, tetapi juga telah membentuk dan mengubah industri ini. Dengan memprioritaskan kesederhanaan, ekspresi, dan kedalaman, Nintendo telah menunjukkan kepada dunia bahwa karakter yang baik adalah karakter yang mampu beradaptasi, berkembang, dan tetap relevan, tidak hanya dalam konteks permainan, tetapi juga dalam budaya populer secara keseluruhan. Karakter-karakter ini akan terus menginspirasi pengembang game dan pemain di seluruh dunia selama bertahun-tahun yang akan datang.
0 notes
pabrikjamcustom · 2 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
SPECIAL COLLECTION, CALL WA 0895-7111-00400, Jam Dinding Persegi
KLIK https://wa.me/6289504807170, Jam Dinding Persegi Panjang, Jam Dinding Berbentuk Persegi, Jam Dinding Bentuk Persegi, Jam Dinding Persegi Empat, Jam Bentuk Persegi Panjang
Lagi cari jam dinding yang beda dari yang lain? Kami punya jam dinding custom yang bisa disesuaikan dengan desain favoritmu, bikin suasana ruangan jadi lebih personal. Cocok buat dekorasi rumah, kantor, atau jadi hadiah spesial. Material berkualitas, desain unik, dan pastinya tahan lama. Pesan sekarang, biar ruanganmu makin kece!
Nama Usaha: BLA DIGITAL PRINTING Alamat Usaha: Manru Regency, Sendangmulyo, Tembalang, Semarang City, Central Java 50272 Patokan: DEKAT UNIMUS
SEGERA HUBUNGI : 0895-7111-00400
Link: https://www.facebook.com/agen.jam.custom Link: https://www.instagram.com/agenjamcustom/ Link: https://www.tiktok.com/@agen.jam.custom
#jamdindingpersegi #jamdindingpersegipanjang #jamdindingcustom #jamdindingpersegiwelington #jamdindingpersegigambar #jampersegi #jampersegitigalibby #jampersegitigacewe #jampersegitiga #jampersegitigabizybee
Jam Tangan Persegi, Gambar Jam Dinding Persegi Panjang, Jam Tangan Bentuk Kotak, Jam Tangan Pria Kotak Original, Gambar Jam Dinding Tanpa Jarum, Gambar Jam Dinding Kartun
0 notes
whitedrag0n123 · 4 months ago
Text
Game Pertama yang Mendapatkan Status Kultural: Apa Saja?
Tumblr media
Sejak kemunculan industri video game, beberapa game telah berhasil mendapatkan status kultural yang signifikan. Game-game ini bukan hanya menjadi hiburan, tetapi juga mempengaruhi masyarakat, seni, dan budaya pop secara keseluruhan. Berikut adalah beberapa game pertama yang mencapai status kultural:
1. Pong (1972)
Sebagai salah satu game arcade pertama, Pong dirilis oleh Atari dan segera menjadi fenomena. Permainan sederhana yang mengharuskan pemain menggerakkan paddle untuk memantulkan bola ini berhasil menarik perhatian banyak orang, mengubah cara masyarakat melihat hiburan digital. Pong membantu membuka jalan bagi industri game dan menciptakan budaya arcade yang berkembang pesat pada tahun 1970-an dan 1980-an.
2. Space Invaders (1978)
Dikenal sebagai salah satu game paling berpengaruh, Space Invaders mengubah permainan arcade dengan memperkenalkan elemen strategi dan ketegangan. Kesuksesannya tidak hanya menghasilkan budaya permainan yang lebih mendalam tetapi juga menginspirasi banyak game setelahnya. Space Invaders menjadi ikon budaya pop dan simbol dari era awal video game.
3. Pac-Man (1980)
Pac-Man menjadi salah satu karakter video game paling ikonik dalam sejarah. Dengan desain yang menarik dan gameplay yang inovatif, game ini tidak hanya menarik pemain pria, tetapi juga wanita, yang merupakan pencapaian langka untuk saat itu. Popularitas Pac-Man melahirkan berbagai merchandise, kartun, dan bahkan lagu, menjadikannya fenomena budaya global.
4. Super Mario Bros. (1985)
Dengan perilisan Super Mario Bros., Nintendo mendefinisikan genre platforming dan membawa video game ke dalam rumah. Mario, karakter utama, menjadi simbol industri game dan budaya pop. Permainan ini memperkenalkan elemen naratif yang kuat dan desain level yang inovatif, yang mempengaruhi banyak game di masa depan. Super Mario Bros. juga menjadi salah satu game terlaris sepanjang masa.
5. The Legend of Zelda (1986)
The Legend of Zelda memperkenalkan konsep dunia terbuka dan eksplorasi, menciptakan fondasi untuk banyak RPG dan game petualangan yang muncul setelahnya. Dengan narasi yang mendalam dan karakter yang kaya, game ini menonjolkan pentingnya storytelling dalam video game dan memberikan kontribusi besar terhadap perkembangan budaya video game.
6. Final Fantasy VII (1997)
Game ini menjadi salah satu RPG pertama yang berhasil menembus pasar Barat dengan sukses besar. Final Fantasy VII memperkenalkan elemen narasi yang mendalam, karakter yang kompleks, dan grafik 3D yang inovatif pada zamannya. Game ini memengaruhi persepsi terhadap RPG dan mengubah cara banyak orang melihat video game sebagai medium seni.
Kesimpulan
Game-game ini bukan hanya berhasil dalam hal komersial, tetapi juga menciptakan dampak yang bertahan lama dalam budaya pop. Dengan desain yang inovatif dan narasi yang menarik, game-game ini telah membuka jalan bagi generasi baru pengembang dan pemain, membentuk masa depan industri video game. Warisan mereka terus hidup dalam setiap aspek video game modern, menunjukkan bagaimana sebuah permainan dapat melampaui hiburan semata dan menjadi bagian integral dari budaya kita.
0 notes
redisider · 5 months ago
Text
5 Film Olahraga yang Mempengaruhi Generasi Atlet Muda
Tumblr media
5 Film Olahraga yang Mempengaruhi Generasi Atlet Muda
Film olahraga sering kali menjadi sumber inspirasi dan motivasi bagi banyak orang, terutama generasi muda yang bercita-cita menjadi atlet. Dengan menampilkan perjuangan, ketekunan, dan nilai-nilai olahraga, film-film ini tidak hanya menghibur, tetapi juga mengajarkan pelajaran berharga. Berikut adalah lima film olahraga yang telah memberi pengaruh besar pada generasi atlet muda.
1. Rocky (1976)
Sinopsis: Film ini mengikuti perjalanan Rocky Balboa, seorang petinju amatir asal Philadelphia yang mendapatkan kesempatan untuk bertarung melawan juara dunia, Apollo Creed. Meski tidak diunggulkan, Rocky bertekad untuk memberikan yang terbaik.
Pengaruh: "Rocky" menjadi simbol ketahanan dan semangat juang. Cerita tentang kerja keras dan keberanian Rocky untuk menghadapi tantangan menginspirasi banyak atlet muda untuk tidak menyerah pada impian mereka, terlepas dari segala rintangan.
2. Remember the Titans (2000)
Sinopsis: Berdasarkan kisah nyata, film ini mengikuti tim sepak bola SMA yang berusaha untuk bersatu di tengah isu rasial yang ada. Pelatih Herman Boone (Denzel Washington) berjuang untuk mengintegrasikan tim yang terpecah.
Pengaruh: Film ini mengajarkan pentingnya persatuan dan kerja sama dalam mencapai tujuan bersama. Pesan tentang menghormati perbedaan dan kerja tim sangat relevan, mendorong atlet muda untuk saling mendukung dan berkolaborasi demi keberhasilan.
3. The Blind Side (2009)
Sinopsis: Kisah Michael Oher, seorang remaja yang diadopsi oleh keluarga Tuohy dan berhasil menjadi pemain NFL. Film ini menggambarkan tantangan yang dihadapinya dan dukungan yang membantunya meraih mimpi.
Pengaruh: "The Blind Side" menunjukkan bahwa dukungan dari keluarga dan orang-orang di sekitar dapat berperan penting dalam kesuksesan seseorang. Ini menginspirasi atlet muda untuk tidak hanya fokus pada kemampuan mereka, tetapi juga menghargai dukungan dari orang-orang terdekat.
4. Space Jam (1996)
Sinopsis: Dalam film ini, bintang NBA Michael Jordan berkolaborasi dengan karakter kartun Looney Tunes untuk melawan alien dalam pertandingan basket. Kombinasi aksi nyata dan animasi ini memberikan nuansa yang unik.
Pengaruh: "Space Jam" berhasil mempopulerkan basket di kalangan anak-anak dan remaja. Film ini mengajarkan nilai-nilai kerja tim dan kesenangan dalam bermain olahraga. Banyak atlet muda yang terinspirasi untuk mengejar karier di dunia basket setelah menonton film ini.
5. A League of Their Own (1992)
Sinopsis: Film ini bercerita tentang tim bisbol wanita yang dibentuk selama Perang Dunia II. Kisahnya mengikuti perjuangan para wanita yang ingin membuktikan bahwa mereka juga bisa bersaing dalam dunia olahraga yang didominasi pria.
Pengaruh: "A League of Their Own" menjadi film ikonik yang memotivasi perempuan muda untuk terlibat dalam olahraga. Film ini menunjukkan bahwa tidak ada batasan gender dalam mencapai kesuksesan di dunia olahraga, mendorong generasi muda untuk mengejar passion mereka tanpa memandang stereotip.
Kesimpulan
Film-film olahraga ini tidak hanya menghibur, tetapi juga menyampaikan pesan-pesan positif yang dapat mempengaruhi generasi atlet muda. Dengan mengajarkan nilai-nilai seperti ketekunan, persatuan, dan dukungan, film-film ini membentuk karakter dan semangat juang para atlet muda untuk mencapai impian mereka. Melalui kisah-kisah inspiratif ini, banyak yang tergerak untuk terus berjuang dalam menghadapi tantangan di dunia olahraga.
0 notes
callmenad · 5 months ago
Text
Sisi lain ruang
Seorang pria bangun pagi dengan santai mencari remot tv
Duduk dengan santai diatas sofa empuk
Memutar film kartun kesukaannya
Sepertinya hari ini dia hendak santai sambil maraton menonton tv
Seorang wanita bangun pagi dengan banyak tanda tanya dikepalanya
Berjalan gontai menuju dapur
Membuka kulkas sambil bergumam dalam hati
1 bungkus kulit pangsit
4 potong tahu
20 butir telur
1 ikat bayam
Matanya seolah sinar x yang berusaha mencari hal tersembunyi didepannya
Tpi sayangnya hanya itu di hadapannya
Otaknya memulai rapat dadakan bgmna caranya dalam 1 minggu kedepan bahan makanan ini bisa bertahan untuk mengeyangkan 3 anak dalam masa pertumbuhan dan 3 orang dewasa lainnya...
Seluruh sel dalam tubuh dan otak berkumpul...
Saling beradu argumen hingga kegaduhan itu tak berhenti...
Sudut ruang lain hati ada beberapa sel yg berkumpul
Membuat lingkaran mencoba menguatkan agar sungai yg terbentuk di ujung mata tetap terbendung..
0 notes
customjakett · 11 months ago
Text
Produsen, 0818-0958-4233 Custom Jaket Kartun
Tumblr media
Produsen, 0818-0958-4233 Custom Jaket Kartun
Custom Jaket : varsity,parasut,baseball,uniqlo,kulit,anti air,almamater,anak perempuan,anak laki,bomber pria,bulu,cowok,couple
PT. ARKANA PUTRA BAROKAH
Kami Melayani Order Delivery, Juragan Cukup Telpon/WA 0818-0958-4233
Kami Akan Datang Ketempat Juragan Membawakan Beberapa Contoh Sampel Produksi Kami. Terimakasih
Custom Jaket Kartun
#CustomJaketKartun
0 notes
traveltas · 11 months ago
Text
terpercaya, 081809584233 travel tas kartun
Tumblr media
terpercaya, 081809584233 travel tas kartun
Travel tas: tas selempang pria,tas ransel,tas serut,tas selempang,tas coach,tas sekolah,tas anak Perempuan,tas adidas,tas branded,tas belanja,tas bayi,tas brand lokal
PT. ARKANA PUTRA BAROKAH
Kami Melayani Order Delivery, Juragan Cukup Telpon/WA 0818-0958-4233. Kami Akan Datang Ketempat Juragan Membawakan Beberapa Contoh Sampel Produksi Kami. Terimakasih
travel tas kartun
#traveltaskartun
0 notes
customtas · 11 months ago
Text
terbaik, 0818-0958-4233 custom tas kartun
Tumblr media
terbaik, 0818-0958-4233 custom tas kartun
Custom tas: tas selempang pria,tas ransel,tas serut,tas selempang,tas coach,tas sekolah,tas anak Perempuan,tas adidas,tas branded,tas belanja,tas bayi,tas brand lokal
PT. ARKANA PUTRA BAROKAH
Kami Melayani Order Delivery, Juragan Cukup Telpon/WA 0818-0958-4233. Kami Akan Datang Ketempat Juragan Membawakan Beberapa Contoh Sampel Produksi Kami. Terimakasih
custom tas kartun
#customtaskartun
0 notes
raydisss · 2 years ago
Text
mendeskripsikan film berjudul reguler show
judul: reguler show
penulis: J.G quintel
penerbit: Cartoon Network studios
tahun terbit: 6 september 2010
jumlah episode: 120
Durasi per episode: 11 menit
film ini berasal dari negara amerika serikat dan di buat oleh J.G Quintel pada 6 september 2010,di produksi di cartoon network studios film ini ber genre komedi,fantasi,romantis,komedi hitam
Serial ini berkisah tentang kehidupan dua teman, Blue Jay bernama Mordecai dan rakun bernama Rigby, keduanya bekerja sebagai tukang kebun di sebuah taman. Upaya yang biasa mereka lakukan sering menyebabkan kesialan nyata yang baik di natural atau supranatural,mereka sering dimarahi bos mereka benson karena sering kali tidak mau bekerja dan hanya malas malasan dan ada juga skips si yeti penasihat sekaligus orang sering kali memecahkan masalah,pops orang yang berkepala lolipop yang sensitif dan mudah menangis ada juga muscle man (Pria Berotot) dan high-five,high-fiveghost sering dipanggil five (Hantu Toss),ada juga margaret yang bekerja di kafe yang sering dikunjungi mordekai dan rigby sebenarnya mordecai jatuh cinta dengan margaret tetapi sering kali margaret membawa pacar namun pacarnya margaret sering kali diputusi olehnya, ada juga alan teman sekafe margaret juga pacar rigby,di kartun ini ada banyak kata pecundang. Tagline acara ini, "It's anything but", menyinggung ini. Serial ini diproduksi oleh Cartoon Network Studios. Meskipun serial ini tidak mengudara di blok Cartoon Network Adult Swim dan berperingkat TV-PG, serial ini dianggap lebih tepat sebagai sitkom animasi dewasa daripada kartun anak-anak.
jadi kekurangan di film ini film nya sangat plowtwist dan kelebihan film ini komedi dan menarik
secara keseluruhan film ini kurang rekomen untuk anak anak,tetapi film ini sangat lucu dan plowtwist
0 notes
kiempujs · 3 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
Photo
Tumblr media
Gambar Pria Muslim Kartun Keren http://bit.ly/2OwIRR7
0 notes
gambarhepi · 3 years ago
Photo
Tumblr media
25+ Keren Ikhwan Gambar Kartun Pria Berpeci
1 note · View note
ghufronmujadid · 5 years ago
Text
Di Bangku Taman… Kami Duduk
Aku di sisi bangku paling kanan, dan dia di sisi paling kiri, seolah bangku tidak akan seimbang kecuali kami duduk seperti itu. Pepohonan tinggi, rumput lembab, dan kehangatan sinar matahari menghiasi taman.
 Dia berkata: "Aku sendirian, tanpa teman, dan aku menyukai itu."
Aku jawab: "Aku sendirian, tanpa teman, dan aku tidak menyukai itu."
 Aku kembali ke kamarku yang kecil, mencuci, mengerjakan PR, dan tidur.
 Hari berikutnya kami duduk di bangku yang sama di taman, suara anak-anak bermain bola menemani kami.
 "Aku tidak suka berteman" katanya. "Setiap persahabatan akhirnya mengarah ke pengkhianatan".
"Aku suka teman" kataku. "Hanya saja aku belum menemukannya".
Suara anak-anak memudar, aku beranjak dari kursi, lalu mendatangi toko untuk membeli roti dan susu sebelum kembali ke kamarku.
 Esoknya hujan deras dan aku tidak pergi ke taman. Di hari berikutnya dia berkata: "Aku menunggumu kemarin".
"Aku tidak bisa datang karena hujan," jawabku. “Kenapa kamu menungguku? Apakah kita teman?"
"Kan sudah kubilang" katanya, "Aku tidak mempercayai persahabatan, terutama antara pria dan wanita. Ini adalah cara pengecut menemukan cinta ".
Aku tidak menjawab. Awan berkumpul di langit, dan seketika hujan turun, aku memutuskan untuk kembali ke kamarku, menonton TV, lalu tidur.
 Di bangku kayu kami duduk. Dia duduk menghadapku lalu menceritakan kisah sedih tentang masa kecilnya. Aku menatapnya dan menceritakan kisah bahagiaku. Dia menendang bola milik anak-anak yang menghampiri kakinya, lalu menceritakan kisah lain.
 Dalam perjalanan pulang, aku melewati perpustakaan dan membaca beberapa cerita anak yang ceria. Aku membeli kopi panas di kios pinggir jalan, mulai merasakan cuaca kota ini semakin dingin.
 Esoknya aku kembali ke bangku kayu, aku sedikit menyingkir dari kanan, dan dia beringsut dari paling kiri, kami duduk semakin dekat. Ia menceritakan kisah sedih lainnya tentang masa kecil, mengepalkan tinjunya memeragakan bagaimana ayahnya memukulinya. Malu untuk mengatakan kepadanya bahwa ayahku belum pernah memukulku, tapi aku memberitahunya bahwa ibuku juga memukuliku. Tetesan hujan mulai turun di bangku, tetapi aku terus berbicara tentang ibuku.
 Ketika kembali ke kamar, aku mencoba meneleponnya, tetapi ia tak menjawab. Aku membuat roti bakar keju dan memakannya dengan susu. Aku tahu pertanyaan yang akan kuajukan besok.
 Hari berikutnya dia sedikit membelakangi tubuhnya dariku, dan aku bertanya, "Sudah berapa kali kamu jatuh cinta?"
"Sekali, ketika aku berusia tiga puluh" jawabnya dengan tenang.
 Ada lagu-lagu khas berasal dari mobil van es krim yang mendistraksi pembicaraan kami, aku mendatangi mobil itu, cuaca saat ini dingin, tetapi aku membeli dua kerucut, satu untukku dan satu untuknya.
 Setelah kami makan es krim, dia mulai menceritakan kisah cintanya, “Ketika aku menciumnya untuk pertama kali, wajahnya bagai bersinar dalam kegelapan. Aku terpikat olehnya. Seperti ada bunga-bunga bermekaran di hatiku dan menetap di sana.”
"Lalu?" Aku bertanya.
Dia melanjutkan cerita tentang perempuan yang dikasihinya itu; warna matanya, daun telinganya, ketiaknya, pengabaiannya, kekejamannya, surga dan nerakanya.
Saat ia membicarakan hal itu, lama-lama aku melihat wajah teman bicaraku ini seperti memancarkan aura cerah yang menerangi kegelapan, yang sebelumnya tidak ada.
 Entah sebab apa, tapi aku menangis sepanjang perjalanan kembali ke kamarku, dan tidur tanpa mengganti pakaian.
 Hari berikutnya aku menilai bahwa obrolan di bangku kayu saat itu khusus didedikasikan untuk mengenang “Putri yang Penuh Kasih, yang pergi lebih awal”. Mobil van es krim tidak datang kali ini. Dia bercerita lagi tentang tuan putri yang dikasihinya itu, dan kini cerita mengalir tentang rambutnya, panggilan teleponnya dan bagaimana ia tampak melayang ke surga ketika mereka bertemu. Sekali lagi, wajahnya cerah menerangi kegelapan.
 Setelah puas mendengar cerita kasmarannya itu, aku kembali ke kamar. Dan sebelum tidur aku menyempatkan membolak-balik album foto lamaku dan menulis surat pendek kepada saudara perempuanku.
 Matahari terbit, dan telah aku menyelesaikan semua pekerjaan rumah. Aku duduk di kamar memandangi jalan dari jendela kecil. Aku merasa lapar, lalu mulai berpakaian dan pergi keluar. Aku makan sandwich tuna yang kubeli di kafetaria terdekat, lalu pergi ke taman. Aku duduk di ujung kanan dan menemukan dua gelas kopi di sebelahnya. "Kau terlambat", katanya. "Kopinya sudah dingin". Aku merapihkan tali sepatu, dan dia bertanya: "Apa yang kamu lakukan di kota ini?"
"Aku belajar," jawabku, "Bagaimana denganmu?"
"Aku bekerja".
 Kami tidak minum kopi dingin.
Lalu ia berkata: "Beberapa orang di dunia ini cukup beruntung dapat merasakan cinta".
Aku menatapnya sejenak dan berkata: "Jangan anggap mereka beruntung".
"Beruntung", katanya.
"Tidak".
"Iya".
Dan kami berdebat.
 Lalu aku memberitahu teman ceritaku ini tentang kisah cintaku yang telah ku lalui – atau bisa dibilang memberitahu segalanya: bagaimana caraku melihat pria itu walau hanya beberapa saat, bagaimana ia mengungkapkan bahwa ia mencintaiku, betapa ia berjanji akan bertemu di banyak kota yang telah ku datangi tanpanya, bagaimana aku menuliskan kerinduanku, menumpahkan darah dan air mataku ke dalam surat-surat panjang, aku juga memberitahunya tentang aku mengidap gangguan saraf dan tinggal di rumah sakit. Lalu aku mendapatkan balasan surat yang ternyata ditulis oleh pacarnya yang baru, dan mengatakan betapa mereka berdua merasa senang membaca surat-suratku.
 Dia menyimak ceritaku dengan takzim, lalu mendekat sedikit, dan aku bertanya, "Haruskah aku membunuhnya?"
"Jangan," katanya dengan tegas.
"Yasudah, Lagi pula dia sudah mati" jawabku.
 Aku beranjak kembali ke kamar aku, aku membolak-balik majalah dan surat kabar berwarna, dan minum cokelat panas sebelum tidur.
Sebelum tidur aku mulai menyadari bahwa dia dan aku sangat mirip, sama-sama memiliki kisah cinta yang tragis, masa kecil yang cukup menyakitkan. Dan karena satu dan lain hal, yang membuat kami duduk di bangku yang sama setiap hari.
 Keesokan harinya ada ruang di bangku di sebelah kananku, dan ruang di sebelah kirinya, posisi duduk kami makin merapat. Kami berbicara tentang semuanya, dan tertawa, meremas gelas plastik kosong di tangan kami. Dia memberikan foto-fotonya ketika masih kecil, dan meminta nomor teleponku. Aku tidak menanggapi. Ketika aku beranjak pergi, dia berkata "Aku juga di rumah sakit, setelah perempuan itu meninggalkanku tanpa alasan, dan mengabaikan ribuan suratku malah sekarang dia yang memintaku untuk kembali".
 Di kamar, aku memperhatikan gambar masa kecilnya yang mirip dengan adik lelakiku, kaku, tidak tersenyum di depan kamera.
 Aku datang terlambat keesokan harinya dan dia menatapku dengan kesal karena keterlambatanku. Kami tidak berbicara. Teriakan anak-anak yang bermain petak umpet di sekitar kami semakin keras, lebih keras dari pembicaraan kami yang hening, sangat hening, dan aku merasa kedinginan.
 "Mana foto-fotomu?" Dia bertanya. "Aku tidak mengatakan aku akan membawanya" kataku.
 Dia memberi tahuku bahwa aku kejam dan aku mengatakan kepadanya bahwa dia kasar, lalu aku pulang. Tidak ada susu di lemari es, atau jus, atau roti di kamarku, jadi aku tidur dengan rasa lapar.
 Beberapa hari setelah pertengkaran itu berlalu, dan celah di bangku kayu menyempit dan melebar seiring dengan kebencian dan keramahan kami. Kemudian permusuhan kami tumbuh dan kami mulai berdebat tentang segala sesuatu dari hal-hal remeh. Aku mengatakan kepadanya bahwa aku lelah dengan sikap kerasnya, dan dia mengatakan kepadaku bahwa dia bosan dengan sikapku yang sensitif.
 Aku tidak berada di sana selama dua hari karena ujian kampus, dan ketika aku kembali dia sangat marah: "Kau mempermalukanku dengan membuatku menunggumu seperti ini! saat kau bepergian ke kota untuk melihat si pembohong itu!"
 Hampir saja aku membalas: "Lihat dirimu! Kau menulis ribuan surat kepada perempuan itu, kau yang dicampakkan olehnya, dan kenapa malah aku yang diteriaki seperti ini?" Tapi aku mengurungkannya.
 Kembali ke kamar, aku menyeka meja kayu dan tempat tidur dengan handuk kering, dan melemparkan cucian kotor ke mesin cuci. Aku makan kacang panggang sambil menonton kartun dengan suara yang diredam. Aku menggigit bibir bawahku dengan keras, dan mengubur kepalaku di bantal, merenung:
 Tidak ada pertukaran peran dalam kehidupan nyata.
 Ujian selesai, dan cuaca mulai kehilangan rasa dinginnya. Ketika aku kembali ke taman, bangku kayu itu… kosong.
 Rujukan:
1.       Cerita di atas saya alihbahasakan dari naskah asli yang berjudul
على الكرسي الخشبي في الحديقة .. جلسنا karya Jokha Alharthi
1 note · View note
gamenewssite-blog · 5 years ago
Text
The Sinking City - Review
Tumblr media
Permainan Lovecraftian tentu bertambah dalam tahun-tahun ini (untuk kesuksesan yang beragam), tapi game The Sinking City menggabungkan plot mirakelus serta kosmik dengan tindakan orang ke-3 yang kikuk tetapi bisa dipakai naik di atas beberapa dari tersisa class ini. Ini tempatkan Anda di dunia terinci yang dipenuhi oleh kengerian yang fenomenal serta tidak lumrah yang pas dengan cerita Lovecraftian mana play on words, tapi memberi pandangan fresh tetapi penuh hormat dimana seseorang kemungkinan masih ada di rel yang sudah ditempatkan hampir seabad lalu. Yang menjelaskan, sesaat pengembang Frogwares pelajari ke cerita Cthulhu mempunyai saat yang mengagumkan, beberapa unsur menjemukan dari cerita tahun 1920-a yang simpel ini dapat jadi tipe ketakutan yang keliru.
Ulasan Game Play
The Sinking City ambil beberapa langkah ke daerah kind beri kesegaran untuk memperbedakannya dari kawan-kawan Lovecraftian nya. Dimana Call of Cthulhu tahun 2018 berusaha untuk mengukir ruangan kecil untuk bercerita ceritanya sendiri yang berdiri dengan sendiri ke pengetahuan kosmik yang telah ada, The Sinking City berasa seperti sedang ambil delapan film jadi film sinematik Lovecraft Cthu-niverse, mendatangkan jumlah terkonsentrasi rasa uniknya. Lima menit pertama mengenalkan protagonis, Charles Reed, pada Mister Robert Throgmorton, ciri-ciri penting yang nampaknya 1/2 kera, 1/2 manusia. Itu ialah referensi dalam untuk narasi pendek Lovecraft, "Bukti Tentang mendiang Arthur Jermyn serta Keluarganya." Ini secara cepat diiringi oleh konflik dengan Innsmouthers, yang pada intinya tangkap orang dari novel lain. Itu menarik dari sangat banyak plot, cuplikan, serta topik Lovecraft yang dengan menarik tangkap rekayasa serta minat dari cerita-kisah simpel ini sekalian menyatukannya dengan baru. Ini memberikan inspirasi rekayasa politik serta kriminil di tengahnya cerita sort yang sebetulnya.
Ini tidak bebas dari klise - ini jauh dari permainan Lovecraftian pertama yang tampilkan penyelidik pribadi dengan riwayat untuk seorang prajurit yang dibebani dengan pandangan mengerikan serta kurang tidur. Saya tidak dapat mengendalikan diri tidak untuk lihat ke Reed sesudah lihat permainan meja mengartikan mitos ini dalam jumlah yang kelihatannya tidak ada habisnya dengan tokoh ciri-ciri yang semakin lebih bermacam (serta sesuai dengan periode); permainan video kelihatannya tidak dapat menjauh dari kontol pribadi. Tetapi selanjutnya, cerita memutar yang mirakelus dari Kota Sinking itu menarik serta lakukan pekerjaan yang terhormat untuk menyatukan komponen plot yang kedaluwarsa secara baru.
Lingkungan Oakmont yang indah tingkatkan ceritanya, jalanannya yang berkabut serta banjir memperingatkan pada permainan seperti BioShock serta Silent Hill. Game seram tindakan/penjelajahan orang ke-3 ini dibikin dalam versus dunia terbuka dari Oakmont, Massachusetts, satu pulau fiksi di pesisir timur yang sudah alami banjir besar. Disini, di sepatu kota yang terbenam, Anda mendapatkan lingkungan yang mengagumkan yang mendapatkan beberapa cara organik serta indah untuk tingkatkan penceritaan. Ini memperingatkan pada permainan yang mengagumkan seperti seri BioShock serta Silent Hill yang asli. Jalan-jalannya yang berkabut, selimut hujan deras, serta jalan raya yang banjir ialah background yang bagus, tapi menyetir perahu engine kecil lewat lingkungan saat suatu hal bergerak di bawah permukaan betul-betul menyediakan perasaan tegang ingin NOPE langsung kembali pada tanah kering.
Sama Seperti yang Diharapkan
Sama seperti yang kemungkinan orang harap dari permainan Lovecraftian, pertarungan, penemuan, beast, mengerikan serta citra dunia lain, serta visi yang menggerakkan Reed telusuri jalan setapak ini semenjak awal makin lama makin mempertaruhkan kesehatan serta kewarasannya. Ini membuahkan beberapa scene psikologis yang mengganggu, ilusi, serta psikosis. Ini ialah pekikan riil.
Tetapi, masyarakat Oakmont masih kurang jual situasi seram. Sesaat kota ini ialah gurun eldritch yang indah, masyarakatnya berjalan di jalanan di lingkungan mereka yang sejumlah besar hancur nampaknya tidak terhambat. Ada perkelahian serta pencurian yang makin berlangsung di jalanan waktu narasi bersambung, beberapa orang kenakan pakaian aneh serta nabi akhir jaman ada, serta beast betul-betul mulai menggantikan, tapi sejumlah besar NPC seperti terlihat mereka cuma pergi kerja atau beli bahan makanan. Ini betul-betul peristiwa yang mengagumkan untuk lihat seorang pria menyemir sepatu, sesaat satu atau dua blok jauhnya, beast bertunas dari bumi serta beberapa mobil yang terbalik terkapar terbakar.
Tetapi, ciri-ciri yang berhubungan dengan Anda menarik serta berakting secara baik, serta saya kaget dengan begitu unik serta tematisnya semasing orang dicatat serta dilaksanakan. Dari bos mafia sampai pimpinan kultus sampai politikus yang bengkok serta lebih banyak, tiap hubungan berasa unik serta menolong isi nuansa Oakmont yang hidup dalam. Sayangnya, ini memberi sorotan tajam pada mode ciri-ciri yang didaur lagi tanpa ada malu-malu. Nampak jelas jika semua pria kulit hitam yang Anda ajak bicara mempunyai muka kartun yang sama. (NPC hitam yang tidak bisa bicara mempunyai beberapa pilihan lain.) Saya mendapatkan ini benar-benar mengganggu, khususnya semasa beberapa peristiwa yang withering mengagetkan yang sebaliknya lakukan pekerjaan yang cukup untuk memvisualisasikan kemelut rasial pada jaman itu.
Tumblr media
Control Saat Bertarung
Sesaat plot masih menarik, banyak mekanik The Sinking City tinggalkan suatu hal yang diharapkan. Battle berasa kikuk serta memperingatkan pada permainan Resident Evil atau Silent Hill yang semakin tua, tapi dengan ciri-ciri yang bereaksi pada kontrol Anda dengan kecepatan siput. Sesudah mengakhiri hampir tiap pertanyaan sambilan serta mendapatkan sejumlah besar ketrampilan yang ada, saya masih berasa seakan-akan ciri-ciri saya tidak kompeten pada kondisi pertarungan, lepas dari riwayat militernya. Saya tidak mengharap jadi ninja break akrobatik dalam game seperti The Sinking City, tapi manuver Reed sangat terasa lamban.
Yang menjelaskan, kesusahan standar cukup pas dengan keterbatasannya serta saya jarang-jarang alami kesusahan riil sebab bahan kerajinan yang cukup serta beberapa barang yang disiapkan. Beast yang Anda menghadapi menarik serta patut, tapi cuma ada banyak type tidak sama. Tetapi, penelusuran bagian opsional memang tawarkan beberapa pilihan menarik yang tidak Anda melihat di jalan penting. Ada pula tidak ada perkelahian bos, yang saya alami ialah lubang menonjol dalam permainan mengenai langkah menangani beast epik serta dewa-dewa tua. Saya pasti suka lihat beberapa beast yang semakin mencekam dari legenda Lovecraft dihidupkan serta untuk memperoleh perasaan David and Goliath yang mengagumkan untuk makhluk mitologi yang menyeramkan  yang jatuhkan beberapa makhluk duniawi yang lain atas nama... yah, terus hidup.
Salah satunya lawan paling besar yang saya menghadapi ialah metaforis, sebab bergerak di seputar peta itu menjemukan serta habiskan waktu. Ini khususnya betul di permainan awal, saat Anda diminta untuk menginjak-injak semua peta sebelum Anda buka kunci tempat perjalanan cepat. Sejumlah besar game akan mempunyai arah penelusuran yang terpancar keluar dari tempat pusat, tapi The Sinking City berusaha untuk memperlihatkan bermacam lingkungannya dengan mengirim Anda lewat semasing dari mereka dengan cara berganti-gantian. Ini sebelumnya menguntungkannya, sebab saya takjub dengan beberapa budaya serta lingkungan di pulau itu (saya khususnya menyenangi wilayah tehnologi tinggi serta lebih metropolitan Advent). Tetapi, ini secara cepat beralih menyebalkan saat saya cari jalan singkat di seputar labirin jalan banjir. Saya semakin siap untuk duduk di monitor pemuatan panjang semasa perjalanan cepat dibanding harus seringkali berencana jalur yang mewajibkan melonjak keluar dari kapal, hindari wilayah yang penuh, serta berkeliling-keliling di sejumlah jalan yang dikunci.
Info yang Agak Sulit Dimengerti
Bila mengarahkan kota ialah permasalahan, skema riset capai kejenuhan yang wajar. Info penelusuran sering kabur serta tidak berarti dalam langkah yang withering memusingkan. Anda diminta untuk menerjemahkan info yang tidak jelas untuk ungkap bukti dengan berkunjung ke satu dari empat tempat arsip, yang semasing berkaitan dengan tipe riset spesifik yang penting dilaksanakan. Ini pandangan saya jika ini ialah tersisa dari seri Sherlock Holmes Frogwares awalnya, tapi saya semakin senang mereka wafatkannya di Baker Street. Seringkali saya tidak paham tipe info apakah yang perlu saya peroleh serta harus mencoba. Contohnya, saya semestinya cari terduga yang terjebak dalam kejahatan. Selanjutnya, kemudian dipastikan, saya didiamkan menyatukan thing penelusuran yang betul dengan tempat riset spesifik, serta mengaplikasikan gabungan kanal yang lain untuk mendapatkan info yang sesuai dengan. Walau idenya pasti mempunyai kebaruan tematik, eksekusi itu melelahkan. Pada satu titik, saya macet semasa beberapa saat coba tentukan tempat ciri-ciri, lari bolak-balik di antara tempat riset untuk coba tiap gabungan sampai pada akhirnya suatu hal ada.
Sebaliknya, saya betul-betul nikmati mekanik lain yang terikat pada penyidikan serta penemuan yang disebutkan Istana Pemikiran, yang ditarik dari permainan Sherlock, tapi ini diuntungkan dari tambahan dilema kepribadian dalam pengetahuan Lovecraftian. Langkah menginterpretasikan info yang membahagiakan ini membuat saya memisah (serta mengurutkan kembali lagi) penemuan saya dengan menggambar panduan serta simpulan dari bukti, dan membuat ketetapan yang tentukan sudut pandang kepribadian ciri-ciri, seperti tentukan faksi yang bersalah serta resiko yang perlu mereka menghadapi. Pilihan yang Anda bikin memengaruhi dari hasil momen spesifik serta tentukan jalan Anda ke akhir laga, kadang bermakna hidup atau mati untuk NPC spesifik.
Sedikit Sama Dengan Versi Sebelumnya
Istana Pemikiran seringkali dikasih makan oleh mekanik Retrocognition yang sangat mungkin Anda untuk lihat pemakaian waktu dulu dari objek spesifik, atau untuk lihat penampakan ciri-ciri hantu waktu mereka membuat adegan waktu dulu yang tidak diharapkan Reed. Anda selanjutnya tempatkan komponen adegan dalam posisi yang Anda yakini dimainkan sampai Anda merekonstruksi secara benar, memperoleh info penting dalam compositions. Buat mereka yang mainkan Call of Cthulhu 2018, ada inspirasi yang benar-benar seperti dalam game itu . Ini sama menarik serta efektifnya di The Sinking City sama seperti yang berada di sana, tapi dengan cara grafis dia bisa memakai beberapa pekerjaan sebab sering susah untuk memperoleh deskripsi mengenai panorama, sebab figur-figur putih yang cemerlang tidak mempunyai pengertian.
Saat The Sinking City dekati jam penutupan, saya mulai memerhatikan jika tiap ciri-ciri yang berperan besar dalam cerita itu masuk jauh ke kelompok abu-abu dengan cara kepribadian, serta ini memberi contoh kepribadian yang menarik untuk ketetapan yang saya bikin. Itu membuat saya menghormati perhatian pada detil serta loyalitas untuk rekayasa serta surprise oleh beberapa pengembang. Dedikasi pada ambiguitas kepribadian ini memberi akhir lebih dari sebatas ketetapan biner, baik/jelek, yang saya sambut dengan… tentakel yang terbuka.
Tanpa ada menghancurkan apa play on words, saya mengakui jika saya mendapatkan semua ujungnya sedikit antiklimaks serta memerlukan penyempurnaan. Berbentuk Lovecraftian sejati, taruhan finalnya ialah kosmik, serta kemungkinan susah untuk menghitung suatu hal semacam itu, tapi pengirimannya berasa datar serta tidak menarik dalam konteksnya.
Keputusan
Pengerjaan Sinking City dari visi Lovecraftian baru terpasangkan dengan narasi yang menarik, lingkungan yang membahagiakan, serta ciri-ciri yang mengagumkan membuat salah satunya game Cthulhu legend yang lebih bagus yang sempat saya mainkan. Komitmennya untuk mengupdate cara menceritakan dengan penuh hasrat, sekalian menjaga penataan serta nothing Lovecraft cemerlang lewat kejenuhan serta frustrasi. Walau perjalanan terbuka-dunia yang melelahkan, pertarungan kikuk, serta skema riset yang memperberat bisa tumbuh melelahkan, terdapat beberapa hal yang disenangi di The Sinking City. Saya betul-betul mengharap untuk lihat sekuel dari Frogwares, memberikan mereka peluang untuk melakukan perbaikan beberapa ide ini dalam sekuel, sebab terdapat beberapa janji di sini yang dipermudah oleh beberapa hal yang menjemukan.
youtube
1 note · View note
terningertani · 5 years ago
Text
7 Kartun Propaganda Populer yang Dibikin Disney sepanjang Perang Dunia II
Ternin Gertani - Kartun-kartun garapan Walt Disney memang diketahui mudah serta mempunyai nilai-nilai yang ramah keluarga. Tapi perlu kita kenali jika Walt Disney pernah ditugaskan oleh pemerintah Amerika serta Kanada untuk bikin propaganda perang untuk kebutuhan obligasi perang serta pembayaran pajak sepanjang Perang Dunia II berjalan.
Kedua pihak setuju jika mereka ialah anti-Hitler. Tetapi dalam beberapa peluang, Disney justru membuat kartun anti-perang yang memberi beberapa pesan kemanusiaan pada warga Amerika supaya mereka bersimpati dengan beberapa musuh mereka, yang bagaimanapun ialah sama-sama manusia.
Berikut 7 kartun propaganda populer yang dibikin Disney sepanjang Perang Dunia II.
1. Education For Death : The Making of A Nazi
Tumblr media
Film animasi pendek ini meringkas kondisi beberapa orang Nazi yang tinggal di Jerman. Ceritanya diawali dengan kelahiran Hans, seorang bocah Jerman yang selanjutnya didaftarkan ke sekolah spesial Nazi oleh ke-2 orang tuanya agar bisa masuk ke Pemerintahan Nazi.
Hans ialah seorang bocah yang masih tetap polos serta seringkali sakit, hingga membuat ibunya terus-terusan cemas jika ia akan di-eutanasia. Beberapa guru Nazi di sekolahnya mengkritiknya sebab dia lemah. Tetapi seiring waktu berjalan, dia jadi seorang pria yang keras serta mulai beradaptasi dengan keinginan untuk bertahan hidup.
Selang beberapa saat, Hans tumbuh jadi seorang prajurit Nazi yang benar-benar taat. Walt Disney jelas ingin jadikan film ini untuk satu pengingat. Walau Jerman ialah lawan mereka di saat itu, tapi jelas semua bukan kekeliruan mereka.
Waktu perang berkecamuk, banyak pemuda jerman yang dicuci otak oleh Hitler serta SS supaya masuk ke militer Nazi.  Kita harus juga ingat jika mereka masih seorang manusia, sama dengan kita.
Lantas waktu mendekati akhir, kartun ini memperlihatkan kuburan yang sarat dengan tentara Nazi. Kartun ini juga usai dengan menjelaskan jika "pendidikan mereka (Nazi) selanjutnya cuma dipakai untuk bikin boneka yang bergerak ke arah kematian mereka. "
2. Reason and Emotion
Kartun ini diawali dengan menerangkan jika tiap orang mempunyai dua hal yang mengendalikan pemikiran serta aksi mereka : akal serta emosi. Saat bayi, kita dikendalikan oleh emosi yang masih tetap murni. Saat ada satu fakta, baru kita mulai berpikir 2x mengenai aksi yang akan kita kerjakan.
Dalam kartun ini, emosi dilukiskan untuk manusia gua, sesaat akal ialah pria normal yang menggunakan kacamata. Mereka berdua juga merebutkan bangku pengemudi yang dapat "mengatur" otak kesemua orang.
Kita diperlihatkan dengan kondisi seorang pria yang benar-benar depresi sebab membaca serta dengarkan radio, sebab ia tidak percaya apa yang perlu ia percayai. Waktu itu berlangsung, emosi mulai menggantikan akal. Tetapi sang narator langsung menyela, serta menerangkan jika itu yang diharapkan Hitler.
Ia terus menerangkan jika kemampuan Hitler datang dari manipulasinya pada beberapa orang Jerman lewat ketakutan, simpati, kesombongan, serta kedengkian. Setelah itu, dia memperlihatkan serta orang Jerman yang logis juga bisa diakali oleh seorang diktator yang jahat.
Kartun ini mempunyai dua pesan. Pertama, lawan penting manusia ialah juga manusia, yang kadang jadi korban sebab pilihannya sendiri. Pesan ke-2 ialah jika kita tidak bisa biarkan emosi menahan diri kita, hingga membuat ketetapan yang tergesa-gesa sebab perasaan takut.
3. Donald Gets Drafted
Kartun pendek ini diawali dengan Donald Duck yang berjalan melalui pertanda propaganda Angkatan Darat Amerika yang ajak anak lelaki untuk masuk dengan mereka.
Adegan ini diputar bertepatan dengan satu lagu berjudul "The Army Not the Army Anymore, " yang memvisualisasikan kehidupan untuk seorang prajurit yang penuh kesenangan — dihampiri oleh wanita cantik, sarapan dalam tempat tidur, serta memperoleh rasa hormat dari komune.
Donald lantas bergegas ke kantor militer serta mendaftarkan menjadi sisi dari Angkatan Udara Amerika. Ia juga menerangkan kualifikasinya pada petugas penerimaan, tapi dia tidak diterima sebab mereka tidak terima sembarangan orang.
Donald sedih sebab ia tidak dapat masuk ke Angkatan Udara. Tetapi ia masih diminta untuk patuh, serta dalam kondisi yang benar-benar tidak nyaman. Diakhir film, Donald harus terpaksa kupas kentang di dapur serta belum pernah terjebak dalam aksi apa saja sepanjang perang berjalan.
Kartun ini dibikin pada tahun 1942, saat umur draft tentara Amerika di turunkan jadi 18 tahun. Beberapa orang yang menerjemahkan kartun ini untuk propaganda anti-Angkatan Darat. Tetapi pesannya jelas jika beberapa pemuda lugu, seperti dalam Donald, dapat dibodohi untuk masuk dengan tentara tanpa ada tahu apa arah asli mereka.
4. The Spirit of '43
Dalam kartun ini, Donald Duck ambil upahnya dari tempat kerja serta berjumpa dengan Scrooge McDuck, yang memperingatkannya jika dia perlu mengirit uang hingga dia bisa bayar pajak pas waktu.
Lantas Disney mengenalkan ciri-ciri bebek baru namanya "The Spendthrift, " yang kenakan pakaian seperti kombinasi di antara gangster serta mucikari, lantas bawa Donald ke club untuk merayu gadis-gadis serta berjudi.
Sesudahnya narator memperingatkan hadirin jika bayar pajak pendapatan bermakna memberikan dukungan usaha pemerintah untuk membayar beberapa pabrik pembuat senjata serta menolong usaha perang Sekutu. Waktu Perang Dunia II berjalan, kartun ini seringkali diperlihatkan sepanjang iklan di bioskop untuk pengumuman service publik.
Kartun ini memakai komponen ketakutan, memperingatkan pemirsa jika lawan kerja siang serta malam dengan pabrik mereka sendiri untuk bikin senjata yang bisa merusak Amerika. Mereka menjelaskan jika orang yang tidak bayar pajak bermakna memperlihatkan suport pada Nazi.
Jargon kartun ini ialah : "Apa anda akan habiskan uang anda untuk Axis, atau menyisihkannya untuk pajak? "
5. Setop That Tank!
Dalam kartun ini, Adolf Hitler yang flamboyan pimpin pasukan Jermannya dengan tank-tank kecil, serta menggempur satu desa saat mereka tidur. Tetapi rupanya tentara Kanada telah siap untuk gempuran itu, hingga mereka sukses menangkisnya dengan gampang.
Sepanjang pertarungan, Hitler terbunuh serta jatuh ke gerbang neraka. Hitler juga memberontak serta berteriak, mengatakan pada iblis jika ia sedang tertindas serta itu tidak adil. Iblis menertawai ironi Hitler yang merintih mengenai penindasan serta menjelaskan jika Hitler tidak dapat memenangi perang cukup dengan menantang senapan anti-tank.
Kartun ini ialah iklan untuk ikatan perang serta akan diperlihatkan sepanjang preview di bioskop, sebab Walt Disney ditugaskan untuk bikin banyak kartun di Kanada. Pokoknya ialah memberikan keyakinan pemirsa untuk memperlihatkan suport keuangan pada Sekutu serta memberi senjata untuk menantang tank Jerman.
6. Der Fuehrer’s Face
Tumblr media
Kartun ini memenangi Oscar untuk kelompok Best Animated Short Subject pada tahun 1943. Plot ceritanya fokus pada Donald Duck yang bangun di dunia yang dikontrol oleh Nazi.
Ia mengawali harinya dengan terjaga pada pagi buta, serta langsung berseragam Nazi. Lantas dengan cara diam-diam mencelupkan sebongkah jatah kopinya yang terkompres ke satu cangkir air panas, masukkan "Eau de Bacon and Eggs" ke mulutnya serta mengonsumsi sepotong roti basi.
Donald Duck meneruskan harinya dengan kerja dalam suatu pabrik, dimana ia ada di bawah pengawasan terus-terusan untuk pastikan jika ia menjelaskan "Heil Hitler, " sekalian simpan semua keluhan serta ketakpuasannya. Lantas senjata ditempatkan ke kepalanya waktu ia keluar dari barisan, sampai dia menjelaskan "Heil Hitler" sekalian gemetar.
Donald mulai jadi edan di bawah desakan, tapi selanjutnya, ia bangun di Amerika Serikat, serta mengerti jika itu semua cuma mimpi. Dengan cara mendadak, ia benar-benar senang atas hak istimewanya menjadi masyarakat negara Amerika.
7. Commando Duck
Dalam kartun yang dibikin pada tahun 1944 ini, Donald Duck masuk ke daerah lawan di wilayah Kekaisaran Jepang. Ia gemetar sebab ketakutan sebelum ia melonjak. Waktu dia berjalan ke pangkalan militer, penembak tepat Jepang lihat Donald. Tetapi sebab mereka benar-benar sopan, mereka membungkuk keduanya serta mohon maaf.
Mereka pada akhirnya mulai menembaki ia, tapi peluru mereka benar-benar kecil, sampai Donald mengiranya untuk gigitan nyamuk. Tetapi shooting itu membuat sekoci karet Donald mulai terisi air seperti dari air terjun. Sekoci itu juga terus tumbuh serta tumbuh jadi gumpalan besar.
Donald mulai lari untuk hidupnya dari gumpalan air yang membal. Ia pada akhirnya menusuknya, melepas air ke ngarai, dimana Jepang simpan pesawat mereka. Di akhir kartun, Donald menulis surat yang menjelaskan jika lawan telah "tenggelam. "
Ia tidak takut serta mengusung pundak, seakan mengatakan,  "Itu gampang. " Pesan yang diperlihatkan ialah jika Jepang bukan intimidasi besar buat Amerika Serikat, khususnya dengan senjata kedaluwarsa dan budaya damai serta sopan santun mereka.
1 note · View note
slotspulsa788-blog · 5 years ago
Text
qq slot terbaik
Tumblr media
Jika Awak bertanya hendak pemain kasino berpengalaman mana yang adalah permainan memutar menarik di kasino, gubah pasti bakal meminta Awak untuk berkaca slot online. Alasan pertama di balik keemasan mereka adalah banyaknya uang yang boleh Anda menangkan bersama dengan suara dengan grafik nang memikat. Juga, Anda tidak perlu melawat kasino baka untuk mencoba sensasi beraga slot.
Sedia ribuan alternatif yang ada secara online, tetapi bukan semua mau memberi Engkau pengalaman berlagak game optimal. Jika Engkau bertanya-tanya tentang pilihan optimal di pura, kami hendak menyebutkan 3 dari pembekal slot online terbaik di bawah ini.
Hiburan Majelis
Perangkat lambuk Net Entertainment dikembangkan secara internal yang menjamin barometer kualitas ideal. Aplikasi membuat mencakup berbagai macam karakteristik nang ramah pengguna dan imajinatif yang membuatnya mudah dan menyenangkan bikin digunakan. Beberapa fitur nang paling bahana adalah alternatif manajemennya nang luar biasa dan berbagai opsi dukungan bahasa (Net Entertainment saat ini meninggalkan dukungan lakukan 22 intonasi yang berbeda). qq slot terpercaya
Perusahaan ini memiliki akrab 50 slot online terbaik dalam portofolio itu. Dan grafis nang mengalahkan industri, suara audio dan slot bertema berbobot memastikan pengalaman pemain nang menyenangkan.
Dampak lainnya kerjakan Net Entertainment adalah maka perangkat lunak dikembangkan di Jawa. Ini artinya Anda tidak perlu mengunduh alat lunak embel-embel apa pun, karena Anda dapat segera menembangkan gim-gim setelah Java tercantum. Dan bersama-sama itu Java, perangkat lunaknya gratis untuk diunduh.
Betsoft
Perusahaan perangkat lunak ini menyebabkan kemajuan dalam atraksi mesin slot karena rangkaian superior slot online yang dikenal lir Slots3. Advertensi untuk suite ini melisankan semuanya: "Tidak ada nang mendekati". Fitur yang memarakkan produk ini adalah audio yang memikat dan grafis kelas satu yang ditenagai akibat teknologi 3D inovatif nang memberikan kartun permainan yang luar biasa.
Gosip slot ini unik dan imajinatif, dari dari bioskop, fantasi, bersama slot gempuran dengan nama-nama fantastis lir: It Came From Venus atau Slots Angels. Betsoft menyertakan fitur-fitur interaktif lir bonus sifat, pilih saya simbol, bersama membayar tersebar membuat Betsoft beberapa slot online optimal yang sedia.
Sheriff Gaming
Sheriff Gaming merilis barang 25 game slot 3D yang absurd selama setahun terakhir. Berlain-lainan slot online ini memperoleh animasi nang luar biasa dengan grafik berat tinggi nang akan melontarkan pengalaman nang belum sempat Anda rasakan sebelumnya.
Borok satu idiosinkritis yang membangun perusahaan ini sukses ialah berbagai desas-desus yang memesona banyak pemain. Anda hendak dapat menakhlikkan tema nang ditujukan bikin pemain gadis seperti "Dog Ca $ her" bersama "Magical Forest", dan yang lain ditujukan untuk kontestan pria lir "No mercy" atau "Beretta's Vendetta". Pasti saja, siap tema yang cocok untuk semua orang seperti "Petualangan Dr. Magoo" atau "Makam Firaun".
Borok satu fitur unik Sheriff Gaming sama dengan kemampuan kerjakan menautkan kaum mesin slot 3D mereka ke jaringan jackpot liberal opsional yang terhubung ke pilihan pementasan slot tak untuk digabungkan untuk membuahkan jackpot permisif. Dengan cakap lain, bahkan jika celengan Anda kecil, selama Dikau memainkan alternatif taruhan pol, Anda memperoleh kesempatan kerjakan mendapatkan jackpot progresif yang tumbuh setiap hari dan becus diakumulasikan asal lebih bermula $ 100. 000 bersama mudah.
Ketiga penyedia gawai lunak nang disebutkan di atas bakir di garis depan game online di bidang mesin slot khusus menazamkan. Mereka antero menyediakan game berkualitas tinggi dan melemparkan interaksi anggota berkepanjangan beserta permainan fitur dan bab bonus. Celik di bawah untuk berkaca tempat optimal untuk menembangkan slot online ini musim ini.
youtube
1 note · View note