#kalandorok klubja
Explore tagged Tumblr posts
Text
Totálkalandorok > Kalandorok Klubja
Már nagyon régen hallattunk magunkról, de októberben végre elkezdődtek a Láthatatlan Tanoda csoportfoglalkozásai. Az új tanévben összeolvasztottuk a harmadik és negyedik osztályosok foglalkozásait, így a megszokott Kalandorok Klubja és Totál Banda név helyett a gyerekek kitalálták, hogy Totálkalandorokként folytassuk tovább.
A kezdés előtt mindenki kapott egy levelet, amiben a jövőbeli foglalkozásokkal kapcsolatban kellett kérdéseket megválaszolniuk, így ráhangolódhattak kicsit az első találkozóra.
Az első foglalkozáson a két csapat egyesítette erejét, közös szabályokat alkotott. Megmutatták egymásnak kedvenc játékaikat, megismerték egymás szupererejét, és azokat a tárgyakat, aminek segítségével használni tudják ezeket. Az egyik játék pont ehhez kapcsolódott, mivel mindenkinek ki kellett találnia, hogy melyik tárgy melyik szupererőhöz tartozik.
Ezek után egy-egy adott problémát kellett megoldaniuk hármas csapatokban, ehhez pedig szupererejüket is fel kellett használniuk. A megoldandó feladatok alapját a következő történet képezte:
Urisztán városát szörnyű átok sújtja már évszázadok óta. A Rúna-völgy lakói hódították meg réges-régen még egy háborúban. Urisztán trónját egy gonosz király foglalta el, aki varázserejével vissza tudja fordítani az időt. Szegény városiak így minden nap újraélik azt a nagy harcot, amelyben végül elveszítették szabadságukat. Az új király természetesen Urisztán város Óratornyába költözött, és onnan irányítja a történéseket. 3 bátor szuperhős meghallotta Urisztán város szomorú sorsát, és elhatározták, hogy kijátszák az idő fogságát és túljárnak a király eszén: visszaveszik a várost, száműzik a királyt, megtörik az átkot, és segítenek a helyieknek újra felépíteni az otthonaikat, hogy ismét boldogan és szabadon élhessenek azon a gyönyörű helyen.
A játékról videót is készítettek, amiről nem sokára külön poszt is érkezik!
#kalandorok klubja#totálkalandorok#mandák ház#auróra#láthatatlan tanoda#integráció#fejlesztés#rosa parks alapítvány#mentorprogram
2 notes
·
View notes
Link
Légyszi segítsetek egy megosztassal vagy penzadomannyal megvalósítani a láthatatlan tanoda nyari táborát! Köszi:)))
7 notes
·
View notes
Photo
A Kalandorok Klubja és a Totál Banda három élménydús napot töltött Balatonfenyvesen.
Köszönjük az összes megosztást és pénzbeli támogatás, az adjukössze kampány nélkül ez nem jöhetett volna létre!:)
5 notes
·
View notes
Photo
Mindjárt itt a nyári szünet, ezért múlt héten tartottuk az utolsó előtti foglalkozásunkat, ahol a Villám bolygóra látogattunk el.
A foglalkozás első felében az egyik kalandorunk megtanított minket egy rövid énekre és körtáncra, majd koncentrációfejlesztő, gyorsasághoz kapcsolódó játékokat játszottunk. A foglalkozás második részében mindenki önállóan elolvasta a Villám bolygón érvényes napirendet, majd két csapatban eljátszottunk egy-egy bolygóhoz kapcsolódó szituációs játékot.
#láthatatlan tanoda#rosa parks alapítvány#integráció#foglalkozás#fejlesztés#auróra#kalandorok klubja#cfcf#civil
4 notes
·
View notes
Text
Lassan itt a nyári szünet, ezért a hétfői foglalkozást a tavaly nyári Velencei táborunk felidézésének szenteltük.Visszanéztük és nosztalgiáztunk a tábori videón, és elmeséltük az új kalandoroknak,hogy miket éltünk át a három nap alatt.
Ezután közösen felirkáltuk egy tacepaora, hogy kinek mi jut eszébe a nyári táborokról.
A következő feladat egy facebook poszt rajzolása volt,ami szintén a gyerekek nyári élményeit ábrázolták.
Néhány záró körjáték után, a foglalkozást stílszerűen jégkrém evéssel zártuk.
#láthatatlan tanoda#rosa parks alapítvány#integráció#deszegregáció#auróra#foglalkozás#kalandorok klubja#nyári tábor#velence
3 notes
·
View notes
Photo
A hétfői foglalkozás elején Márkó focicseleket és dekázást tanított a kalandoroknak, majd a múltkori légzőgyakorlatot folytatva, megpróbáltunk ellazulni egy vidrás relaxációs mesére. A mostani alkalommal a Firka nevű bolygóra utaztunk, ahol közösen megrajzoltuk az ott élőket, majd hasonló technikával megírtuk a lakók történetét is, hogy megeleveníts��k az általunk lerajzolt világot. A foglalkozás végén két körjátékkal rázódtunk vissza a valóságba, majd a néma zárókör során mozdulatokkal, gesztusokkal és mimikával fejeztük ki a foglalkozással kapcsolatos érzéseinket.
#láthatatlan tanoda#integráció#rosa parks alapítvány#auróra#foglalkozás#kalandorok klubja#fejlesztés#relaxáció
5 notes
·
View notes
Text
Pegazus
Kalandozásainkat új bolygóink felfedezésével folytattuk. Mielőtt elutaztunk volna az első bolygóra, a Pegazusra, megbeszéltük, hogy minden foglalkozáson tanítunk valami hasznosat egymásnak, hogy felvértezzük magunkat új és alkalmazható tudással.
Az első alkalommal Dorina tanított meg minket egy rövid koreográfiára, amit némi gyakorlással el is sajátítottunk.
Az utazást saját pegazusunk elkészítésével folytattuk, ami alatt a lényeket bemutató meséket hallgattunk.
Ezután megbeszéltük, hogy mi az, amitől egy kalandor félhet az utazásai során, majd a pegazusoktól kaptunk olyan varázstárgyakat, amelyek segítenek elmulasztani félelmeinket.
Zárásként megtanultunk egy könnyű légzőgyakorlatot is, hogy ne csak a kapott talizmánok szálljanak szembe a lehetséges stresszforrásokkal.
#láthatatlan tanoda#integráció#deszegregáció#rosa parks alapítvány#kalandorok klubja#auróra#foglalkozás#pegazus
5 notes
·
View notes
Photo
Kalandoraink hétfőn tovább folytatták űrutazásukat. Első feladatként feltérképezték az új, ismeretlen bolygót. Növényeket és kis tárgyakat gyűjtöttek, valamint megpróbáltak minél több információt begyűjteni az ismeretlen környezetről. A felfedezés után kipróbálták a bolygó játékait, és edzették az együttműködési készségeiket, ami a további kalandok során nagyon fontos eszközük lesz. A foglalkozás végén még gyorsan megörökítették a bolygó felszínét, hogy a tavaszi szabadság ideje alatt se felejtsék el a látottakat.
4 notes
·
View notes
Photo
A hétfői foglalkozáson egy akadálypályán kellett átküzdeniük magukat a kalandoroknak ahhoz, hogy megtalálják az utolsó nyomot a kis vámpírhoz. A sikeres próbatétel után, kaptak egy két részből álló, kiegészítendő mesét a félelmetes Szurcsogoktól, amit két csoportban kellett megoldaniuk. A hiányzó szavakat táskákba rejtett, kitapogatható tárgyakból kellett kitalálniuk. A kész történetből kiderült,hogy a Szurcsogok nem is olyan ijesztőek, mint először gondoltuk. Barátságos lények, akik megmutatták merre találjuk a kis vámpírt.
A mese összeillesztése után mindkét csapat eljátszott egy-egy meserészt, majd elindultunk megkeresni Páciszt. Egy hatalmas hegycsúcson találtunk rá, és egy közös sárkányos-vámpíros körjátékkal hazavittük őt Tópiába.
8 notes
·
View notes
Photo
Űrutazás!!!
Mivel a múlt héten megtaláltuk a kis vámpírt, hivatalos kalandunk lezárult, így hétfőn mindenki választott magának egy kitalált bolygót, készített egy-egy különleges űrhajót, és közösen kiszámoltuk a kellő üzemanyagot is.
4 notes
·
View notes
Text
Denevérek!
A hétfői foglalkozáson eljutottunk egy barlangba, ahol sok-sok repülő denevérrel találkoztunk. A szobában szétszóródott denevérképek hátulján egy-egy eltapsolható ritmus rejtőzött, amit körben állva ügyesen leutánoztak a kalandorok.
A bemelegítés után megpróbáltuk imitálni a denevérek tájékozódását. Minden kalandornak át kellett jutnia a cseppkövek között. Egyesével indultak el az akadálypályán, és folyamatos hangkiadással kellett tájékozódniuk. Ha cseppkőbe ütköztek, akkor a társaik visszaverték a kalandor által kiadott hangot. Miután mindenki sikeresen átért a barlangon, kapott egy-egy rejtvényt, ami elvezetett az utolsó nyomhoz.
Minden feladathoz egy-egy találós kérdés tartozott, majd a megfejtéseket összerakva megkaptuk az utolsó nyomot, ami a Dzsungel lett.
Ahhoz, hogy a következő alkalommal boldoguljunk a sűrű és veszélyes dzsungelbe, mindenki eljátszott egy ott megtalálható élőlényt, amit mozgóképként és állóképként is prezentáltunk.
A szerepjáték kis bemelegítő gyakorlat volt a “baloldali szörnyszomszéd” nevű játékhoz, amiben mindenkinek egy-egy dzsungelben élő állat mozgását és hangját kellett leutánoznia.
5 notes
·
View notes
Text
A múltkori alkalommal kaptunk egy térképet,amiből megtudtuk, hogy vulkánfalvához kell eljutnunk, ahova közel van az ég, így elindultunk a felhők irányába.
A bemelegítőjáték alatt sorba álltunk attól függően, hogy kinek mennyire van jó vagy rossz kedve. Ha valaki ugyanoda állt, megbeszélte a másikkal, hogy kiből mi válthatta ki az adott érzést.
Ahhoz, hogy a felhők közé repüljünk egy lepedős játékot játszottunk. Megfogtuk a lepedő széleit, a feladat pedig az volt, hogy minél gyorsabban és ügyesebben átjussunk alatta. Ha hangosan kiáltottuk el magunkat, akkor gyorsan kellett fel-le mozgatni a lepedőt, de ha csak suttogtunk, akkor több időnk volt az átjutásra.
A repülés után különböző felhőfajtákról raktunk ki képeket, amikhez tartozott-egy-egy elnevezés. A gyerekeknek össze kellett párosítani a neveket a képekkel, amihez telefont vagy laptopot használhattak. A név mellett néhány fontos információt is kikerestünk a felhőfajtákról.
Az utolsó küldetés során három csapatot alkottunk, a feladat pedig az volt,hogy építsünk egy magas épületet,ami már-már a felhők fölé emelkedik. Miután mindenki elkészítette a legóból és hurkapálcából álló építményét, elértük a felhőket, ahol megtaláltuk a következő nyomot. Mivel titkosírással volt írva, ezért csak egyikünk tudta elolvasni a varázsszemüvegével. Egy rövid barkóba után végül megtudtuk a megfejtést, és kiderült hogy a következő nyomunk a barlang lesz.
6 notes
·
View notes
Text
Az utolsó előtti foglalkozás keretmeséjéből kiderült, hogy Tópia Birodalma Vampóriára és Dratóiára szakadt, a sárkányok és a vámpírok ezeréves küzdelmei miatt. Nem léphetnek át egymás területére, amit egy Zuboga nevű folyó választ ketté. Ám a meséből az is kiderül, hogy született egy kis vámpír, Pácisz, Vampória leendő örököse, aki elkóborolt és véletlenül átlépte a határvonalat.
Átúszta a folyót, és a sárkányok földjére lépett, ahol a sárkányok megkaparintották a gyermeket és legősibb vulkánjuk, a Bellus mélyére zárták őt. A kalandorok egyik feladata az volt, hogy a hallott mese hiányzó részleteit kitalálják, majd megalkossák a sárkányok és a vámpírok csapatát. Ezután közösen átbeszélték Pácisz eltűnésének lehetséges következményeit, és elkezdték megtervezni a következő lépéseket.
A szünet előtti utolsó foglalkozásra mindenki lebetegedett, úgyhogy egyetlen kalandorral teljesítettük az aznapi feladatokat. A sárkányok és a vámpírok csapata végre barátságot kötött, és egy kirándulásuk során találtak egy barlangot, ahol elhatároztak, hogy tartanak egy nagy ünnepséget, és szerveznek egy közös ebédet. A menüből választhattunk csilis malacszív levest, mandarinos rakott csótányt vagy kakaós kígyót. A feladat az volt, hogy összegyűjtsük az alapanyagokat,amiket különböző kivágott képek szimbolizáltak, majd ezeket egy tálba téve, varázsmondókával megfőzzük. Mivel ez volt a félév utolsó foglalkozása, ezért megbeszéltük,hogy februárig elmegyünk egy hosszú küldetésre, hogy felfedezzük a vulkán mögötti területet.
5 notes
·
View notes
Text
A Farkasember és KisPácisz
A harmadik nyom után beindultak az események Tópia földjén. A hétfői találkozásunkra Farkasember is ellátogatott, aki friss híreket hozott a kis vámpírról. Pácisz egyelőre jól van, de úgynevezett Szürcsögök ólálkodnak a közelében, ami megnehezíti a kutatómunkánkat.
Ahhoz, hogy eltereljük a Szürcsögök figyelmét, sorfeladatokat kellett végrehajtanunk, és együttes erővel kellett túljutnunk a próbatételeken.
Három állomás,három feladat:
Az első állomáson egy lexikon segítségével kellett állatokat összegyűjteni. A második állomáson különböző számolásos feladatokon rágták át magukat, míg a harmadik során egy hosszabb szövegben kellett megtalálniuk és kijavítaniuk a helytelenül írt szavakat. Minden állomáson másfél percet időztek a kalandorok, és annyi kört mentek amíg meg nem oldották az összes feladatot.
A gyors és nagyon okos kalandoroknak még egy utolsó akadálypályán kellett átjutniuk ahhoz, hogy a Farkasember odaadja nekik a negyedik nyomot, egy térképet, ami alapján megtalálhatják a kis vámpírt. Az akadály egy aknamező volt, amin közösen kellett átjutniuk. Nagyon fontos volt az egymásra figyelés és a mezőkön elrejtett aknák memorizálása.
Az erőt próbáló feladatok után már csak egy levezető kaland következett. Mindenki zsírkrétát és papírt fogott, és lerajzolta, hogy hogyan is nézhet ki egy Szürcsög.
2 notes
·
View notes
Text
“...az a kapu így nyílik ki”
A hétfői kalandunk nyitó körében egy gyors mozgásos-érzelmes játékkal indítottuk, amiben a fő hangsúly azon volt,hogy ki hogyan érezte magát az elmúlt napokban.
A sok ugrálás, ölelés és fekvőtámasz után folytattuk a nyomok keresését.
A harmadik nyom megtalálásához a kalandoroknak egymás tükörképeivé kellett válniuk. Miután párba álltunk, összeérintettük a tenyerünket, és felváltva irányítottuk egymás mozgását. Rajzoltunk a kezünkkel házikót, és egy ujjal irányítottuk a párunkat.
A tükörképes játék után megtaláltuk végre az aranykaput, ahol egy üzenet várt ránk:
“Kalandorok! Erre járt a kis vámpír, de elhagyott valamit. Csak akkor tudjátok meg mi az, ha megfejtitek a rejtvényemet.”
A rejtvény egy labirintust volt, amiben nyilas-számos piktogramok segítették az eligazodást. A labirintus három kijárata, három tárgyat -egy védelem karkötőt,gyógyitalt és varázsvesszőt- rejtett. Ahhoz, hogy megtaláljuk a helyes kijáratot, különböző számításokat kellett elvégeznünk, és különböző irányokat kellett követnünk.
A megfejtés a védelmező karkötő lett, amiket meg is találtunk az aranykapu mögött. Ezeket postáznunk kellett a kis vámpírnak, ezért mindenki megcímezte a saját levelét, és elküldte Pácisznak.
2 notes
·
View notes
Video
tumblr
A jövő sztárriporterei!
2 notes
·
View notes