#jim champman
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danbenzvi · 2 years ago
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On The Jukebox: Olivia Newton-John - “Just The Two Of Us: The Duets Collection, Volume One”
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[As this is a duets collection (and in the case of one song, a *trio* number), guest appearances abound. 
They are as follows: Cliff Richard (on “Suddenly”), Dolly Parton (on “Jolene”), Michael McDonald (on “Act Of Faith”), Chloe Lattanzi (on “Window In The Wall”), John Travolta (on “Take A Chance”), Paul Anka (on “Put Your Head On My Shoulder”), Barry Gibb (on “Face To Face”), Jim Brickman (on “I Honestly Love You”), David Foster (on “The Best Of Me”), Vanessa Amorosi (on “True To Yourself”), Jon Secada (on “Lost Inside Your Heart”), Tina Arena (on “I’ll Come Runnin’“), Richard Marx (on “Never Far Away”), Kelly Lang (on “How Can You Mend A Broken Heart”), Beth Nielsen Champman (on “Stone In My Pocket”), Amy Sky (on “Stone In My Pocket”), Delta Goodrem (on “Love Is A Gift”) and Mariah Carey (on “Hopelessly Devoted To You”).]
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sentimentalismobarato · 4 years ago
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[W] Resident Evil Outbreak: File #2 - バイオハザード アウトブレイク FILE2
[En la siguiente entrada me centraré únicamente en los aspectos diferenciadores entre las entregas de Outbreak File #1 y File #2. De esta forma dejaré afuera algunos ítems como la cronología, los protagonistas, entre otros.]
Localización, ambiente y aspectos visuales:
Wild Things: La historia ingresa a uno de los conceptos más creativos e innovadores que puedo señalar de ambas ideas. Si bien nos presenta una estructura un cuanto compleja en cuanto al ¿cómo? y el ¿por qué? ingresar a un zoológico infectado es una buena idea, encuentro que la explotación de aquel escenario es perfecto para explotar al máximo el miedo a animales zombificados.
Se nos presenta un escenario catastrófico en el cual el zoológico de Raccoon City se ve sofocado por una atmosfera de misterio y podredumbre dentro del cual no solo esperas encontrar los típicos zombies de las entregas anteriores. La mayoría del escenario se encuentra con la monótona y brutal naturaleza, con la yuxtaposición de jaulas y concreto que nos muestra una pseudo supremacía humana desgastada por el poder capitalista.
Se puede apreciar apenas se ingresa al lugar animales mutilados, sangre coagulada y desorden por doquier. Se puede oler la maldad. Sorpresivamente (¿realmente de sorpresa?) aparece destruyendo las paredes construidas para la diversión humana, un elefante podrido, infectado y con la piel carcomida con claras intenciones de acabar con nuestra vida [naturaleza versus humanidad, ciertamente no es irónica esta metáfora].
El ambiente ya desgastado por el peligro biológico, se ve potenciado por la falta de iluminación del lugar (focos fluorescentes), la humedad de las paredes y el óxido de las rejas. Claramente un elefante infectado no es fácilmente evitable, ruge y te persigue como Némesis, y créeme que es mejor Némesis y no una bestia de más de 5 toneladas.
Encuentro perfecto la incorporación de los laberintos en el escenario. Como cualquier zoológico, este se encuentra dividido en diferentes secciones, cada una con una característica específica para albergar y cobijar determinadas especies animales. Puedo destacar dos de estas: el domo - terrario y la laguna ‘cocodrilo’. El domo – terrario nos muestra una capsula de vidrio donde se encuentra albergada la vida de insectos, serpientes y anfibios con un tamaño inhumano. La laguna ‘cocodrilo’ nos presenta un lugar inundado de agua [porque siempre que aparece agua todo se pone más terrible] [esto me hace pensar en el pánico que me da el bañarme en lagos por el miedo a pisar los musgos y algas que crecen en su base, o que algo me tome un pie y me tire al fondo del lago] con un cocodrilo que no hace más que seguirnos para tomarnos como bocado [esto me hace acordar al estúpido puzzle de Resident Evil 5].
Underbelly: Considero que Underbelly corresponde al escenario más aburrido de los cinco existentes, sin embargo, es el más realista. Se nos muestra el metro de Raccoon City [toda metrópolis debería tener uno], con su diseño corrompido por el tránsito de personas y porque no, ahora de zombies. Una sensación de terror me recorre la espina cuando pienso en descender bajo tierra para encontrar una escapatoria, los espacios se reducen para el combate y aumenta la claustrofobia.
La cinemática inicial nos muestra a nosotros en primera persona corriendo apresuradamente para arrancar del pánico de las hordas zombies, la destrucción y el caos de la ciudad. Zombies nos intentan atrapar y el fuego se apodera lentamente de los edificios, solo nos queda una escapatoria, entrar al subterráneo [magnífica idea]. Esto le otorga todo el sabor al escenario, pero esa emoción desciende a medida que recorres los pasillos del metro. Tenemos laberintos formados por concreto, hormigón y acero [los materiales de la supremacía humana]. Las tonalidades de grises, negros y blancos son las preponderantes en todo el escenario, esto hace que todo se vea marchito y sobrio.
Me parece una ridiculez romper la monotonía del escenario mediante la incorporación de zonas inundadas y un metro sin control que colisiona contra una pared produciendo fuego, encuentro que son recursos que son utilizados erróneamente debido a que no presentan ningún nuevo peligro para el jugador.
Flashback: Otro de mis escenarios favoritos, tanto en su historia como en el diseño arquitectónico [aunque igual me parece poco plausible llegar a un bosque para luego llegar a un hospital abandonado]. Todo comienza en una tenebrosa cabaña construida en las profundidades de los bosques de Raccoon City. En las paredes hay notas adheridas, nos dan esa curiosidad de que una persona un poco carente de sus habilidades mentales la pueda estar habitando. Y hablando de esto aparece un hombre viejo, bastante misterioso y siniestro que promete que nos ayudará a escapar de estos sectores [obviamente aceptamos…].
Es en este momento que nos llega de golpe la presencia sofocante del verdor de un bosque inhóspito. Grandes y curvados árboles, hojas humedecidas por la bruma mañanera y senderos construidos entre la regañadiente naturaleza. Apenas comenzamos a caminar por estos senderos de tierra mojada nos encontramos con una naturaleza afectada por los eventos ocurridos y zombies – planta andantes.
Llegamos a un puente que conecta ambos lados del bosque, la cabaña y el hospital abandonado. Lo cruzamos [realmente no tenemos mucho que perder] y llegamos a esta exquisitez de paisaje. Tenemos una estructura de roca grisácea, corrompida por el paso del tiempo, toda la naturaleza ha reclamado lo que le pertenece y ha invadido cada peldaño, pared y ventanuco que tuvo en el pasado el hospital. Es casi armonioso ver la bruma en todo el paisaje y te recuerda un poco a Silent Hill. Caemos en la idea de que los problemas en el lugar no se deben únicamente a la presencia imponente de la naturaleza que embriaga todo, si no que a secretos ocultos que no alcanzamos a comprender [como si fuera poco lo del virus T]. Entramos al lugar y nos aparece un hombre con mascara y hacha con unas ganas excitantes de matarnos. Esto me hace acordar a Manhunt y Scream, con el plot twist que además tenemos zombies rondeando por los diferentes lugares.
La historia se nos presenta en formato de flashback continuos a medida que revelamos y atravesamos las diferentes áreas del juego. Algo que si bien le agrega suspenso a la narración, nos hace parecer médiums [y claramente no lo somos]. Nos cuenta la historia de Albert Lester [el viejito que vimos hace un rato] y el hospital abandonado que esta siendo consumido y corrompido desde dentro por una planta monstruosa llamada Dorothy. Resulta que Dorothy era la esposa de Albert, que murió hace años de cáncer.
En ella y en otros pacientes se estaban usando drogas de Umbrella para poder concretar una especie de nueva arma biológica centrada en el uso de ADN humano, el virus T y plantas. Todo esto crea esta planta venenosa, bulbosa e inteligente en el corazón de aquel hospital generándose un vínculo entre la planta y Dorothy. Mientras atacamos a la planta para poder ir resolviendo nuestra escapatoria, el dolor que siente Dorothy, lo siente la verdadera. Esto hace que Albert proteja a Dorothy e intente encubrirse y atacarnos para que dejemos de atacar a su esposa muerta. Una historia sumamente desgarradora que evidencia que los seres humanos somos solos los peones de corporaciones que sustentan un poder superior.
Al destruir el corazón de esa planta [que es bastante horripilante], podemos ver el colapso de aquel hospital en una cinemática que encuentro espectacular. Entre el caos de la destrucción, nosotros solo intentamos escapar de aquel lugar maldito, mientras Albert ve por última vez el cuerpo de su mujer siendo escupido por la deformada planta, y muere al lado de ella aplastado por los paneles de concreto que caen de los pisos superiores.
Todo culmina con una frase: ‘Los experimentos de ese Hospital fueron más que sólo violaciones de derechos humanos, fueron crímenes contra la naturaleza misma. Kurt, tu sacrificio no será en vano, escaparé de este maldito pueblo viva y difundiré la verdad sobre lo que sucedió’
Besos al chef.
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Desperate Times: El escenario ideal para los nostálgicos. Nos muestra la tan reconocida R.P.D. y a un alicaído grupo de policías que saben que no serán capaces de controlar el caos acontecido en la ciudad. Tenemos los mismos acertijos y laberintos de siempre [en estos me centraré más profundamente en las entradas para Resident Evil 2 y Resident Evil 3, donde el Departamento de Policías de Raccoon City es más relevante].
Acá formamos parte de un grupo de sobrevivientes que arrancando del caos de la ciudad vinieron a cobijarse a un lugar que es representado como la última resistencia. Es importante apreciar que los acompañantes no ingresan con nosotros al inicial el escenario, si no que van formando parte de nuestro recorrido a medida que avanzamos por los diferentes pasillos y salas que conforman el edificio.
Cabe señalar el uso de un recurso de manera perfecta: el uso de habitaciones congestionadas con brumas venenosas. Aumentan el pánico, debido a que el nivel de la infección aumenta considerablemente y toda acción que se realice en ese periodo tiene que ser bastante rápida [no quieres acabar siendo un zombie]. Esto te obliga a resolver parte de los puzzles, despejando el área de la atmosfera venenosa para posteriormente realizar la acción.
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End of the Road: El último escenario corresponde al más largo de toda la serie. Sin embargo, longitud no significa calidad, dejándome un gusto agridulce. La acción se centra en dos partes claramente diferenciables: Centro de Investigación de Umbrella y Las calles de Raccoon City.
La primera sección se centra en Linda, una investigadora de Umbrella que debe volver a sus oficinas para poder escapar con una cura para el virus T. Acá entramos nosotros, prometemos ayudar a Linda con su búsqueda y de la mano poder escapar efectivamente de Raccoon City en un helicóptero [¿que posteriormente se va?]. El Centro de Umbrella al igual que en las otras entregas es una estructura hipertecnologizada, con paneles de acero inoxidable y puertas automatizadas. Usualmente cuando se presentan estos ambientes en las entregas de Resident Evil están asociadas al desarrollo de armas biológicas de mayor envergadura, gran cantidad de códigos electrónicos para el desbloqueo de puertas y tarjetas magnetizadas para adquirir acceso.
Podemos apreciar la antítesis en un equipo al presentarse dos integrantes del equipo investigador de Umbrella que usualmente son dos caras de una moneda. Por un lado Linda solo quiere escapar rápidamente de ese lugar y dejar atrás los horrores de una vez por todas, mientras que Carter únicamente desea desatar a un icónico Mr. X. para que nos ayude a reventarle los cesos a los Hunters que nos aparecen [en vez de los zombies]. Claramente esto no puede salir bien, y nos vemos recorriendo esos pasillos metalizados en búsqueda de una salida y una forma de vencer a Mr. X. Una entidad creada para la devastación humana no puede ser nunca utilizada para su bienestar [cabe destacar que Carter es asesinado por Tyrant].  Linda por otro lado cae al desagüe, y debemos ayudarla para poder escapar del Centro de Investigación y Desarrollo. Todo esto transcurre en pasillos que a medida que descienden cambia su estructura volviéndose el ambiente cada vez más desprolijo.
Para la segunda sección del escenario no tengo muchos comentarios. Me pareció una sección bastante caótica. Nos persigue “Mr. X”, además a Linda le balean una pierna, y alguien de Umbrella entierra un montón de minas en las calles, el helicóptero se nos escapa y un monstruo mucho más grande devora a “Mr. X”. Me parece una mezcla un cuanto innecesaria. Visualmente representa un desafío considerable para el jugador llevar consigo un detector de mina en un inventario muy limitado. Además tienes que ayudar a Linda, y pelear con esa masa informe que busca asesinarte. Se ve en un momento el Apple Inn, escenario que formo parte de la primera entrega de los Outbreak.
Monstruos y jefes:
Elefante Óscar (Escenario: Wild Things): Tenemos al tenebroso elefante infectado, podrido y mutado en una amenaza de más de 5 toneladas. El némesis desnaturalizado. Encuentro perfecto que sus colmillos de marfil fuesen diseñados como unas armas sacadas de Final Fantasy.
Pulga gigante (Escenario: Underbelly): El enemigo que más aborrezco en el escenario más aburrido. Perfecto. Es asquerosamente detestable como se lanzan encima de ti esos pulgones más pequeños mientras intentas atacar al centro. Destestable.
Planta gigante del hospital, Dorothy (Escenario: Flashblack): Es uno de los monstruos mejor desarrollado de todas las entregas de Outbreak, sin embargo, encuentro que es uno de los más débiles. No deja de ser repugnante, asqueroso y baboso. Lo interesante es que el monstruo cubre todo el escenario.
Horda de zombies (Escenario: Desperate Times): Si ya enfrentarse con un zombie es peligroso, imagínate con 100.
Nyx (Escenario: End of the Road): No entiendo mucho este B.O.W, se trata de un experimento fallido, claramente incontrolable que con sus tentáculos es capaz de devorar todo lo “vivo” que pueda encontrar, incluso a otros B.O.W. El concepto me atrae, si ya es malo que asesine a humanos, imagina ese poder de incluso poder devorar compañeros. Por lo demás es una masa informe, podrida, deforme y sangrienta sacada de las películas de Cronenberg.
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Laberintos, puzzles y acertijos: Destaco el por siempre nostálgico puzzle de R.P.D. Buscar las 5 piezas que al formar la circunferencia para lograr escapar. Es interesante como se mezclan a los sobrevivientes con el puzzle central, debido a que cada uno de ellos tendrá una pieza a su disposición. Sumado a esto encontrar las otras piezas a lo largo de tu estadía en R.P.D no se hace más sencillo, zombies de policías [que tienen considerablemente más HP], cerberus [esos perros infectados demasiado agiles para ser evitados], lickers y salas sofocadas con gas venenoso, hace que todo la travesía sea más compleja que divertida.
Eventos destacados: Solo existe un evento destacado en Outbreak 2, y es justamente cerrar los eventos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 con el personaje de Marvin Branagh. Podemos apreciar en los últimos minutos del escenario como por un descuido Marvin baja su guardia y se ve muy mal herido por un zombie. Esto nos explica eventos que suceden específicamente en el Departamento de Policia de Raccoon de la mano de Claire, Leon y Jill.
Epílogos: Los finales de cada uno de los personajes no me parecen muy relevante. Son finales que le dan esperanza a los sobrevivientes [algo bien merecido después de tanto horror] y certeza de un futuro benefactor. Ninguno de ellos se ven atraído por recordar los horrores del pasado, y todos parecen intentar olvidar lo ocurrido en Raccoon City [excepto por Alyssa, la periodista]. Esto es altamente desperdiciado por los desarrolladores de CAPCOM, si bien son personas sin habilidades destacables a lo largo del juego, podría habérseles otorgado algún twist en sus historias [si bien no a todos, a algunos de estos], algo similar a lo que le sucede a León/Sherry al terminar Resident Evil 2.
Kevin: Luego de escapar de la ciudad Raccoon City, Kevin consiguió un nuevo puesto de trabajo en Miami, Florida. En el epílogo podemos observar como se dirige hacia ese estado en su moto.
Alyssa: Ahora no le hace tanta importancia el trabajo y ha estado levantando pesas, haciéndose físicamente más fuerte, pero aun tiene un profundo rencor hacia la corporación Umbrella por los terrores que cometieron en Raccoon City.
Jim: Luego de haber sobrevivido al incidente en ciudad Raccoon, decide llevar una vida lejos del peligro, como siempre, y dejarse llevar por los rumbos de la suerte.
Cindy: Después del incidente de Raccoon City, Cindy decide empezar una nueva vida y comprarse una casa en el que instalarse y ponerse en ello. Ella acepta todo lo perdido en la ciudad, y espera un buen futuro en su futuro hogar.
Mark: Tiene una vida tranquila y sin preocupaciones.
Yoko: Luego del incidente, entró en juicio penal donde testificó contra la corporación Umbrella y sus actos durante el incidente de Raccoon City, siendo apoyada por una ex-empleada de Umbrella, Linda, a quien ayudó a huir de la destrucción de la ciudad.
David: Ha dejado de tener una personalidad muy "fría".
George: Después de sobrevivir y escapar de Raccoon City, por supuesto, con la ayuda del grupo, siguió brindando ayuda a la comunidad ejerciendo de médico como siempre lo ha sido.
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troyler-lifestyle · 9 years ago
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Have you heard this weeks episode of Psychobabble???
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jeffdanielsismydrug · 9 years ago
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The Martian Premiere in London
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lets-becrazy-together · 9 years ago
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sugglet · 10 years ago
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I think it's autumn.
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hannedreams · 10 years ago
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Jim's dance moves are like the best things ever
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aeventures · 10 years ago
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Vidcon 2014!!💕💕💕
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libby64 · 11 years ago
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Faints
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troyler-lifestyle · 9 years ago
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One of the cutest group photos ever!
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jeffdanielsismydrug · 9 years ago
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The Martian premiere in London
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theperksofbeingacapricorn · 11 years ago
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Jim just liked my post!!!!!! THANKYOU!!!
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mymadthindiary · 11 years ago
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zoellasecretwardobe · 11 years ago
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Alot of you have been asking about the halloween party and where all the pictures are coming from check out these vlogs 1,2,3,4,5
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forevercheekybrits · 12 years ago
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Thank you playlist live!! I met Jim Chapman who smelled so freaking good I died! Also Vincent Cyr who was soo nice and Rebecca Black while she was about to leave :D
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catroynar · 12 years ago
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Jim Champan solves everything
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