#historia do zero megaman zero 4
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Historia de Megaman Zero 4 | O FIM de TUDO
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Final de Megaman Zero, o jogo que encerrou toda a saga megaman zero e mostrou a ligação com megaman zx e possiveis teorias com a serie Megaman legends
Historia de Megaman Zero 4
| O FIM de TUDO
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Mais sobre Megaman Zero 4
Mega Man Zero 4, conhecido no Japão como Rockman Zero 4 (ロックマンゼロ4 Rokkuman Zero Fō?) e comumente abreviado como MMZ4, é um jogo eletrônico de ação e plataforma desenvolvido e publicado pela Capcom.[2] O seu desenvolvimento foi anunciado pela primeira vez em dezembro de 2004[3] e seu lançamento para o portátil Game Boy Advance ocorreu em 2005 nos Estados Unidos, no Japão e na Europa.[4]
O jogo é o quarto e último título da sub-série Mega Man Zero, que pertencen à série Mega Man, e se ambienta vários meses após os eventos de Mega Man Zero 3. Sua história se foca no reinado do Dr. Weil sobre a Neo Arcadia de onde humanos, que foram reduzidos a civis de segunda classe, começam a escapar em grande número para o último local em que apresenta condições de vida do planeta, a Area Zero, iniciando um conflito entre ambos os grupos. Os efeitos desta guerra eventualmente levam Zero e a Resistence a proteger a Area Zero e seus habitantes dos atos maléficos do Dr. Weil.[5]
Mega Man Zero 4 recebeu uma nota média de 77% na Metacritic e Game Rankings, o que o fez ser o 85º melhor jogo já lançado para Game Boy Advance segundo críticos e fãs.
História Depois da derrota de Omega e da destruição da Dark Elf, Zero e Ciel continuaram sua luta contra Neo Arcadia e agora possuíam uma base móvel. Enquanto isso, alguns humanos se rebelaram contra NA e contra os reploids (o que implica rebelar contra a Resistance Base) e foram viver na área Zero, um local onde a colonia espacial caiu. Ali começou a ter vida e ficou habitável para humanos. Mas Weil, que ainda estava vivo, tentou bloquear o acesso desses humanos a essa área mandando um ataque ao comboio que seguia para lá. Zero e Ciel interceptaram esse ataque mas Weil não sossegou e continuou tentando destruir esses humanos para provar que fora de Neo Arcadia a vida dos humanos não poderia continuar.
Jogabilidade Neste jogo houve um incremento de arma: o Zero Knuckle. Ela serve para roubar a arma de algum inimigo e também dá um ataque bem forte. O Shiled Boomerang sumiu. Desta vez não há mais cyber elves variados. Agora só há um que você tem que alimentar e evoluir. Cada nível da CE dá 3 habilidades diferentes, uma para cada tipo (Health, hacker ou animal).Também há um equipamento que serve para recuperar a energia chamado Sub Tank e você agora pode trocar a cabeça, o corpo e as pernas do Zero.
Desenvolvimento O anúncio da Capcom no Japão da produção de uma sequência para Mega Man Zero 3 não foi uma surpresa,[8] com o mesmo padrão de notícias sobre o desenvolvimento dos dois jogos anteriores da série Mega Man Zero. A Capcom foi atualizando o seu site oficial silenciosamente[9] com informações que o jogo seria lançado para o Japão em abril.[
A perseguição acaba e tanto o trailer de Ciel quanto a caravana param na estrada.
Zero: Parece que todos estão bem. Estou surpreso em ver alguém louco o suficiente para aparecer por aqui no meio do nada. Neige: Você sempre dá palestras para as pessoas que você salva? Bem … Obrigada, no entanto. Homem: Neige, não temos tempo para isso, vamos. Neige: Você está certo… Mas há tempo para dizer obrigado. Eu não quero que os Reploids pensem que somos ingratos. Preparem-se para sair. Eu estarei lá em breve. Homem: Muito bem. Zero: …Você é humana? Neige: Sim, somos. É raro encontrar seres humanos fora de Neo Arcadia?
Ciel se aproxima com seu trailer e desembarca, encontrando Zero e Neige.
Ciel: Zero! Neige: Zero? Ciel: Zero… Estou feliz em ver que está bem. Parece que está tudo bem com o veículo também. Neige: Graças a vocês dois. Você nos salvou Dr. Ciel. Ciel: Huh? Como você sabia… Quem é você? Neige: Neige o meu nome, eu sou humano assim como você. Eu costumava ser uma jornalista que viajava pelo mundo. Isso porque eu ouvi rumores sobre você e a Resistência. Que você levou os Reploids contra Neo Arcadia… E que são supostamente muito perigosos.
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MEGAMAN X Command MISSION é o FIM de TUDO
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Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do megaman que consegue ser um RPG absurdo com foco maior na historia que gera estranheza, neste episodio com o maravilhoso @Eternal Players
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Mais sobre Megaman X Comand Mission
História Algum tempo após os eventos de Megaman X8, no ano 22XX, o mineral desconhecido “Force Metal” foi extraído de um fragmento do asteróide 2202XA8, que caiu na Terra.
Esse “Force Metal” trouxe uma inovação à tecnologia Reploid, e para a mineração do “Force Metal”, uma grande fábrica foi construída na ilha artificial “Gigantis”.
O progresso da ilha artificial parecia estar indo bem mas… depois de um tempo, alguns dos Reploids da ilha conhecidos como o grupo “Liberion” começaram uma rebelião. O governo concluiu que o líder do grupo, General Epsilon, era um Maverick.
A equipe dos Maverick Hunters foi chamada para a ilha, mas logo na entrada uma armadilha separa X de Zero e Shadow, e este posteriormente se revela um traidor, fazendo com que X tenha que fugir saltando de cima do prédio e perdendo contato com Zero, que foi atingido pelos inimigos.
O jogo segue o estilo de RPG em que você deve andar, encontrar inimigos, destrui-los e ganhar experiência para passar de nível. O jogo conta com 10 fases que são seguidas em ordens de capítulos.
Personagens Jogáveis Megaman X – Todos os capítulos
Zero – capítulos – 1 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10
Axl – capítulos – A partir do 5
Spider – capítulos – 2 – 3 – 4 – 5 – 6
Marino – capítulos – A partir do 4
Massimo – capítulos – A partir do 3
Cinnamon – capítulos – A partir do 4
Hiper Modes Todos os personagens jogaveis possuem Hiper modes que podem ser ativados durante as lutas.
Megaman X – X fire e Ultimate Armor(secreto) — 6 turnos
Zero – Black Zero e Absolute Zero(secreto) — 3 turnos
Spider – Trickstar — 2 turnos
Cinnamon – Iron maiden — 4 turnos
Axl – Stealth Mode — 2 turnos
Massimo – Glint Armor — 3 turnos
Marino – Quicksilver — 5 turnos
OBS: Existe um item que que pode aumentar a duração do hiper mode,mas não de ao spider pois ele não será jogável depois do capítulo 6
Action Triggers Os Action Trigers são os “ataques especiais” de cada personagem
Megaman X – Charge Shot – Atinge todos oponentes.
X – Fire – Charge Collider – Atinge um único oponente, mas é bem mais forte que o Charge shot.
Ultimate Armor – Nova Strike – Você pode mudar o alvo no meio do ataque, fazendo com que atinja apenas um ou vários oponentes.
Zero/Black Zero – Command Arts – Atinge um único oponente.
Absolute Zero – Calamitous Arts – Atinge um único oponente, mas é muito mais poderoso que o Command Arts.
Axl/Stealth Mode – DNA Change – Você deve inserir o comando correspondente à transformação que deseja, dependendo do chefe em que você se torna o ataque atinge um ou multiplos alvos.
Massimo/Glint Armor – Berserk Charge – Atinge um único inimigo, mas é forte e pode adicionar “Bugs” ao oponente.
Marino/QuickSilver – Emotion Reels – Atinge um único inimigo. Funciona como um cassino, dependendo da combinação acontece um efeito diferente.
Cinnamon/Iron Mainden – Angelic Aid – Recupera a vida de todos os aliados em campo.
Spider/TrickStar – Fortune Card – Funciona como Poker, dependendo da combinação acontece um efeito diferente.
Chefes Hippopressor (5000 hp) – Capítulo 1
*Wild Jango (9000 hp) – Capítulo 2
*Silver Horn (17000 hp) – Capítulo 3
*Dr. Psyche (12000 hp) – Capítulo 4
*Mad Nautilus (10000 hp) – Capítulo 4
*Mach Jentra (28000 hp) – cápitulo 5
Shadow 1 (18000 hp, porém a luta acaba depois de 8 turnos) – Capítulo 6
Shadow 2 (28000 hp) – Capítulo 6
*Incentas (36000 hp) – Capítulo 6
Botos (40000 hp) – cápitulo 7
Ferham (50000 hp) – Capítulo 8
ScarFace (42500 hp) – Capítulo 9
Epsilon 1 (34500 hp) – Capítulo 9
Epsilon 2 (43500 hp) – Capítulo 9
Depth Dragoon (64500 hp) – Capítulo 10
Colonel Repids (51500 hp) – Capítulo 10
Great Repids – Chefe Final (72500 hp) – Capítulo 10
Todos os chefes marcados com “*” são enfrentados novamente, porém mais poderosos, no último capítulo.
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MEGAMAN CLONE vs Dr Light | HISTORIA DE MEGAMAN CX
https://youtu.be/QG7rDgywrCw
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar um jogo do megaman, a fan game megaman cx traduzido do rockman cx quen é fã game do mega man 2
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EPISODIOS EM ORDEM DA TIME LINE DA SÈRIE
Megaman Unlimited https://youtu.be/3hsy06ERCOo Megaman Project Zero https://youtu.be/x9Ruv3yGrK8
SAGA MEGAMAN X https://goo.gl/6caHMV Megaman X4 https://youtu.be/RpNBxSyVuWw Megaman X5 https://youtu.be/nBViYAB9_F8 Megaman X6 https://youtu.be/bngZX3tZLNo Megaman X7 https://youtu.be/y2ERYV6Lf0w Mega man X8 https://youtu.be/TXk-5ntuaJA
Megaman Zero 1 https://youtu.be/NTl5jFXdS_I Megaman Zero 2 https://youtu.be/gdgpd6_WH1c Megaman Zero 3 https://youtu.be/_nnO2XlM5CU] Megaman Zero 4 : https://youtu.be/f5VQTQWhcXw
MEGA MAN ZERO COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY
Megaman ZX https://youtu.be/Vc1YzInxzRo MEgaman ZX ADVENT https://youtu.be/nW1DEuQtveI
MEGA MAN ZX COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY
Megaman Legends https://youtu.be/jkI8ULtiSrw
Megaman Battle Network Tranmission https://youtu.be/EGeXoOmyCBA Mega man battle network WS
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SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4
Depois que Megaman parou os planos maldosos do Dr. Wily de dominar o mundo, o Dr. Wily lançou um novo plano para levar a luta direto ao Laboratório do Dr. Light. Wily cria uma versão clone do Megaman. Com a ajuda de seu aliado Quickman, essa versão clone do Megaman é infiltrar-se no laboratório do Dr. Light e destruir todos e quaisquer robôs que representem uma ameaça ao Dr. Wily e seus planos futuros de dominação mundial. Será que ele terá sucesso, ou será Megaman e Dr. Light esmagar esse impostor?
Mega Man (ロックマン, Rokkuman?, Rockman no Japão) é uma franquia criada pela Capcom, estrelado pelo personagem homônimo Mega Man, bem como seus vários homólogos. A série é bem conhecida, tendo mais de cinquenta versões lançadas, o que a torna a série mais produtiva da Capcom. A franquia teve inicio em 1987 com o primeiro Mega Man, que foi lançado para o Nintendo Entertainment System. Este jogo e suas sequências compõe a série original de jogos, mas foram criadas várias sub-série spinoffs que se passam no mesmo universo fictício.
Seu co-criador, Keiji Inafune, teve como inspiração para a criação do herói o Astro Boy. Além disso, o Mega Man iria ser originalmente branco, e não azul, para as trocas de armas se destacascem melhor; a mudança se deu porque quanto mais fraca fosse a cor do personagem menos ele apareceria na tela, trocaram para o azul, pois possuía mais tons diferentes na paleta de 54 cores do NES[1].
A série clássica consiste em 11 jogos principais, seguido também por versões para Game Boy e PC, baseados no mesmo personagem. A série clássica é considerada a origem da história, onde Mega Man é a primeira parte, seguido de suas dez sequências diretas.
Mesmo antes de sua história chegar ao fim, a história da série avança para Mega Man X, e logo depois Mega Man Zero, Mega Man ZX e Mega Man Legends. Já foi confirmado que a série Legends é a última cronologicamente, se passando muito tempo depois da série ZX, mas não se sabe ao certo quanto tempo. A série Battle Network existe em um universo paralelo (onde a tecnologia de rede floresceu, ao invés da robótica), e a série Star Force é sua sequência.[2]
O livro Rockman Perfect Memories descreve claramente a ordem cronológica das séries clássica, X e Legends, citando também as séries Zero e Battle Network que eram novas. Mesmo que não tenham descrito no livro sobre as séries ZX e Star Force, a Capcom deixou bem claro a época em que os jogos se passam.
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MEGAMAN X vs Nightmare Zero | HISTORIA DE MEGAMAN X6
https://youtu.be/bngZX3tZLNo
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Megaman Unlimited https://youtu.be/3hsy06ERCOo Megaman Project Zero https://youtu.be/x9Ruv3yGrK8
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Megaman Zero 1 https://youtu.be/NTl5jFXdS_I Megaman Zero 2 https://youtu.be/gdgpd6_WH1c Megaman Zero 3 https://youtu.be/_nnO2XlM5CU%5D Megaman Zero 4 : https://youtu.be/f5VQTQWhcXw
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SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4
Há uma crença errada de que X6 contradiz a abertura de Mega Man Zero, que se passa cem anos após a série X e mostra Zero acordando após ser selado, e Mega Man Zero deveria seguir diretamente após o X5 (embora vídeos comprovem que o Zero Nightmare[viral] é na verdade, High Max mudando de forma). Isso é devido às reações dos fãs a entrevistas com os desenvolvedores do jogo que afirmavam que Mega Man Zero estava em desenvolvimento mais adiantado que X6. Na verdade, a abertura de Mega Man Zero segue mais a linha do X6 que a do X5. A abertura ilustra Zero sendo propositadamente selado (seu nome na porta que leva até ele, e ele é protegido por um campo de força), o que acontece apenas dentro do Mega Man X6. No X5, Zero nunca foi selado, ele esteve perto de morrer. Isso é verdade, já que o próprio Inafune afirmou que “alterou ligeiramente” a abertura de Mega Man Zero para seguir a linha do fim de Mega Man X6.
Nota: O jogo foi pouco conhecido por causa da tradução “preguiçosa” que contém vários erros. Contém também inúmeros erros de continuidade e fatos não-explicados. O jogo na versão ocidental manteve a dublagem original, deixando apenas a tradução japonesa. Foi considerado como “horrivelmente apressado” e “incompleto”. Por causa disso, e do alto nível de dificuldade do jogo, foi considerado um dos mais fracos jogos da série X e por outros, que conseguiram terminar o jogo facilmente, é tido como um dos melhores jogos da série X.
Três semanas após o incidente da colônia Eurasia, – com Zero perdido, presumivelmente morto, e a superfície da Terra inabitável – um grupo influente de Reploids começou a causar conflitos, espalhando rumores sobre visões de um fenômeno misterioso chamado Nightmare, que parecia estar centrado em quem Zero era, embora morto, foi visto por X numa forma viral. Gate, o líder da nova organização Reploid mandou oito dos seus pesquisadores para investigarem o fato.
Este jogo recebeu muitas críticas dos fãs de Mega Man, devido ao fato de desconsiderar o enredo do Mega Man X5 em que Zero derrotou Sigma e foi à hibernação, sendo reacordado na franquia Mega Man Zero. Este enredo desenvolveu bastantes antecipações em cima dos detalhes do enredo do Mega Man X6, mas caiu por terra por causa do fato de que Zero (inexplicavelmente) reviveria brevemente no X6. Isso resultou numa controvérsia para o enredo do Mega Man Zero e significa que Zero foi efetivamente revivido duas vezes. Porém, o final no X5 não foi totalmente específico sobre o fato de Zero ir para a hibernação, e o enredo para o Mega Man Zero 2 – Zero 4 requereu que ele continuasse lutando até algum tempo durante as Elf Wars.
Numa recente entrevista, o criador da série Keiji Inafune confirmou que havia pretendido que Zero permanecesse morto desde o X5 até a série Zero, mas como o X6 foi produzido sem o conhecimento de Inafune, por uma equipe de designers inadvertidos de seus planos, o aspecto da história pode não ser considerado como verdadeiro. Há a chance de que essa linha de enredo possa ser implantada na história de um futuro jogo da série X sendo que Zero foi destruído anteriormente no Mega Man X e ressurgiu no X2.
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MEGAMAN VS PROTOMAN | HISTORIA DE MEGA MAN BATTLE NETWORK WS
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Megaman Unlimited https://youtu.be/3hsy06ERCOo Megaman Project Zero https://youtu.be/x9Ruv3yGrK8
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MEGAMAN NO UNIVERSO DO SUPER MARIO | HISTORIA DE MEGA MAN IN THE MUSHROOM KINGDON
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Megaman Zero 1 https://youtu.be/NTl5jFXdS_I Megaman Zero 2 https://youtu.be/gdgpd6_WH1c Megaman Zero 3 https://youtu.be/_nnO2XlM5CU%5D Megaman Zero 4 : https://youtu.be/f5VQTQWhcXw
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SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4
O Dr. Wily finalmente admite que Mega Man pode ser demais para suas criações robóticas malignas. Determinado a obter o melhor do bombardeiro azul, o Dr. Wily entra em contato com outro famoso vilão, Bowser! Combinando suas forças, o Dr. Wily e Bowser liberam suas novas criações destrutivas no Reino dos Cogumelos. Depois de ouvir as notícias do novo plano de Wily, Mega Man decide viajar para o Reino dos Cogumelos para parar Wily novamente. Mega Man agora se encontra em um estranho mundo novo, cheio de obstáculos e locais muito estranhos para ele. Destemido, o Mega Man avança para os antigos locais do Super Mario para derrotar esses novos inimigos.
Mega Man no MK é ambientado em vários jogos clássicos de Mario. Incluindo Super Mario Bros. 1, 2, 3 e World. Megaman enfrenta Wily’s Bosses e os servos de Bowser. Sendo este o Super Mario’s World, ele ajuda o Mega Man a aumentar o seu poder de salto e também equipar o Blue Bomber com alguns dos seus antigos trajes.
Características:
Os 6 níveis iniciais principais tiveram um design de nível extenso e modificações gráficas. Todos os gráficos de um único inimigo haviam sido alterados para um cara mal-intencionado de Mario. Megaman pode pular mais alto. Cada chefe ficou mais fácil, seus tiros causam menos danos, o Megaman faz mais. Os primeiros 2 de 4 estágios Wily tiveram extensas modificações gráficas, mas apenas pequenos ajustes de design de nível (Restrições do mecanismo de jogo) Os últimos 2 de 4 estágios Wily só fizeram pequenos ajustes para torná-los menos frustrantes. (Facilitado) Edição de tela de título menor, edições menores de texto aqui e ali. Os símbolos que representam seus respectivos poderes foram colocados no lugar de letras no menu de pausa / energia. (Um símbolo de bomba em vez de um “B”, bola de fogo em vez de “F”)
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A MORTE DE ZERO | HISTORIA DE MEGAMAN X5
https://youtu.be/nBViYAB9_F8
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Megaman Legends https://youtu.be/jkI8ULtiSrw
Megaman Battle Network Tranmission https://youtu.be/EGeXoOmyCBA
SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4
Após os eventos de Mega Man X4, um novo esquema para destruir os Maverick Hunters é planejado por Sigma, que foi ressuscitado novamente (como em X4, não se sabe quem o reviveu nem como o fez). Sigma, depois de conduzir pesquisas na origem e design de Zero, decide descobrir como liberar o verdadeiro poder do Hunter vermelho, esperando destruir X no processo. Sigma ataca os Maverick Hunters diretamente, tendendo a ser derrotado. Quando o faz, espalha o Sigma Vírus ao redor da Terra, jogando-a no caos. Enquanto isso, um Reploid mercenário chamado Dynamo é contratado por Sigma para fazer a colônia espacial Eurasia colidir com a Terra. Os Hunters têm somente 16 horas para evitar o impacto. Com a missão de impedir a colisão, os Hunters usam duas opções de ataque. A primeira é disparar um poderoso canhão chamado Enigma à colônia espacial, esperando vaporizá-la. Se o tiro do Enigma falhar, a segunda opção é lançar um ônibus espacial com um piloto a bordo. Para maximizar suas chances, X e Zero são enviados para coletar partes dos dois aparelhos. As partes necessárias para atualizar o Enigma e o ônibus espacial estão em poder de 8 Reploids (e Mavericks), e X e Zero têm que derrotá-los para obter as partes. Para complicar a situação, Dynamo ataca a base dos Hunters repetidas vezes no decorrer do jogo forçando X e Zero a perderem tempo precioso lutando com ele.
O fato de Enigma e o ônibus espacial falharem ou sucederem é aleatoriamente determinado pelo jogo, embora as chances do Enigma funcionar são baixas, mesmo com todas as partes. Já o ônibus espacial tem maior possibilidade de obter sucesso, assumindo que todas as partes tenham sido coletadas. Se o Enigma der certo, os Hunters podem prosseguir à caça da causa do vírus sem ter que lutar com os Mavericks restantes (embora seja recomendado, para coletar as armas e itens dos Mavericks). Se o ônibus espacial (pilotado por Zero) der certo, a caça à causa do vírus começa do mesmo jeito.
Em qualquer dos casos, uma vez que a localização da origem do vírus é descoberta, os Hunters têm que investigá-la. X e Zero (se ele ainda for jogável) entrarão em uma bizarra fortaleza subterrânea baseada em fases de jogos anteriores e que apresentam inimigos do passado. Finalmente, no terceiro estágio da fortaleza, X e Zero cruzam caminhos, onde suspeição mútua e desconfiança levam a um duelo entre os heróis (que já tinha sido antecipado desde o fim de Mega Man X2).
Depois do duelo, a história diverge um pouco. Se Zero se tornar Maverick, se sacrifica para salvar X de Sigma e X continuaria sozinho para se vingar de Sigma na fase final. Se Zero não se torna Maverick, ele salvaria a si e a X, e ambos heróis têm a chance de confrontar Sigma na batalha final. Há três finais possíveis para o jogo. X tem dois e Zero, um.
Se Zero virou Maverick, X derrota Sigma, mas fica seriamente danificado. Um “fantasma” misterioso o repara, mas deleta suas memórias sobre Zero para que X não sofra com o passado. Isso é tratado como fora do rumo da história. Se ele não virou Maverick, Sigma decide fazer a vitória dos Hunters não valer nada destruindo-os junto com ele. X tenta salvar Zero, mas é emboscado por Sigma e ambos são seriamente danificados. Zero ainda consegue dar o tiro final em Sigma, então os finais divergem de novo. Se foi Zero a derrotar Sigma, ele reflete sobre sua origem antes de morrer. Se foi X que derrotou Sigma, então ele herda o sabre de luz de Zero e continua lutando como Maverick Hunter.
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MEGA MAN VS ZERO | HISTORIA DE MEGAMAN PROJECT ZERO
https://youtu.be/x9Ruv3yGrK8
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos para a historia da fan game, megaman project zero, aonda faz a transição da saga classica para saga X
MEGA MAN VS ZERO | HISTORIA DE MEGAMAN PROJECT ZERO
Espero que gostem!
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Megaman Unlimited https://youtu.be/3hsy06ERCOo Megaman Project Zero https://youtu.be/x9Ruv3yGrK8
Megaman X4 https://youtu.be/RpNBxSyVuWw Megaman X7 https://youtu.be/y2ERYV6Lf0w Mega man X8 https://youtu.be/TXk-5ntuaJA
Megaman Zero 1 https://youtu.be/NTl5jFXdS_I Megaman Zero 2 https://youtu.be/gdgpd6_WH1c Megaman Zero 3 https://youtu.be/_nnO2XlM5CU%5D Megaman Zero 4 : https://youtu.be/f5VQTQWhcXw
MEGA MAN ZERO COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY
Megaman ZX https://youtu.be/Vc1YzInxzRo MEgaman ZX ADVENT https://youtu.be/nW1DEuQtveI
MEGA MAN ZX COMPLETO https://youtu.be/Urisv60qbVY
Megaman Legends https://youtu.be/jkI8ULtiSrw
Megaman Battle Network Tranmission https://youtu.be/EGeXoOmyCBA
SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4
Como?… Os jogos da série The Power Battle. Eles não contam, por mais que tentem acrescentar, por isso não os inclui nessa teoria, pois são jogos que tem história que se contradizem a todo tempo. Por isso essa teoria foi formada sem contar spin-offs e HQ’s e mangás, pois além de confundirem o jogador, dá informações errôneas que atrapalham o sentido da história tão rica que é a franquia Megaman. Por isso eu digo que Zero é criado por Dr. Light, por que o jogo e o criador do personagem nos diz isso a todo o momento, mesmo que indiretamente. Por isso resolvi fazer essa teoria para mostrar um novo ponto de vista sobre Zero e a franquia.
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O FINAL DA HISTORIA DE MEGAMAN X – Mega Man X8
https://youtu.be/TXk-5ntuaJA
Queridos tudo bem ?! Eu sou o Roberto e hoje vamos jogar mega man x8 do playstation 2 que tem o final de toda a saga da historia de megaman x
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Megaman Zero 1 https://youtu.be/NTl5jFXdS_I Megaman Zero 2 https://youtu.be/gdgpd6_WH1c Megaman Zero 3 https://youtu.be/_nnO2XlM5CU%5D Megaman Zero 4 : https://youtu.be/f5VQTQWhcXw
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Megaman ZX https://youtu.be/Vc1YzInxzRo MEgaman ZX ADVENT https://youtu.be/nW1DEuQtveI
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Megaman Legends https://youtu.be/jkI8ULtiSrw
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SPIN OFF megaman https://youtu.be/uT8GXK_f7w4
Algum tempo depois dos eventos de Mega Man X7, X, Axl e Zero são convocados a uma missão próxima à Torre Jakob para investigar um único Reploid estilo-caranguejo. Eles o enfrentam e o derrotam, mas são interrompidos por uma salva de mísseis vinda de Vile, que foi aparentemente foi revivido desde sua derrota no Mega Man X3. Vile seqüestrou o líder do Projeto Jakob, Lumine, por razões desconhecidas e se tornou uma missão para os Maverick Hunters, resgatá-lo.
Porém, o que os Hunters não sabiam era que Sigma estava metido na história, de novo, mas, desta vez, com seu mais ambicioso e maligno plano. Em Mega Man X7, foi revelado que Axl é o primeiro do seu tipo, um protótipo da nova geração de Reploids que possui a habilidade de copiar o DNA de outros via um copy chip. Em adição, eles têm sequências de dados construídas milimetricamente para preveni-los de se tornarem Mavericks. No X8, essa nova geração vem saindo fora da linha de montagem para trabalhar no projeto Jakob, sendo que podem copiar corpos mais fortes para resistir a grandes pressões, presumivelmente a custo mais baixo que construindo o robô por si mesmo.
O plano de Sigma é simples. Contido em todo copy chip desses robôs está o DNA dele próprio, isto é, a nova geração “à prova de Mavericks” de Reploids estão, de fato, aptos a se tornarem Mavericks por vontade própria. Ele busca chamuscar a Terra para remover a “velha geração” e repopulá-la com sua “ninhada”, um método de dominação mundial muito mais eficiente que nas tentativas anteriores. Com quem ele não contava era Lumine. Quando Sigma foi inevitavelmente derrotado no seu palácio, Lumine entra para assumir toda a operação e exterminar os Maverick Hunters (assume-se que ela tentaria de qualquer maneira). Depois de um esforço volumoso, Lumine é derrotado. Quando Axl chega perto do corpo dela, é atingido na testa por misteriosos tentáculos vindos do peito de Lumine.
No final específico de Axl, o cristal pode ser visto com um mini-fragmento roxo brilhando. Quando recebe sua armadura branca, ele usa mais que uma simples semelhança à Lumine, curiosamente o cabelo de Axl fica roxo, os olhos de Axl ficam marrons, sua pele cinza e sua cicatriz em forma de X some em seu rosto, abrindo questões sobre uma potencial seqüela, esta armadura pode ficar flutuando ilimitadamente enquanto atira, pode copiar inimigos por tempo ilimitado e o dash de Axl fica ainda mais longo que o normal e isso faz que o DNA de Lumine instalado em Axl o transforme num Reploid de nova geração completo ao invés de um simples protótipo de Reploids de nova geração e isso explicaria que Lumine é uma Reploid de nova geração.
Maverick Hunters
Mega Man X X conservou neste jogo sua aceitação com relação a luta, compreendendo que deve lutar quando realmente preciso. Em termos de jogabilidade, X ganhou um novo nível de energia para seu X-Buster, podendo agora atirar uma rajada de energia capaz de quebrar barreiras de inimigos.
Zero Zero apresenta sinais de trauma com relação à forma com que Sigma tenta utilizar seu DNA durante os eventos de X5, sentimento que alimenta sua vontade de destruir Sigma definitivamente. Zero ganha novas armas em Megaman X8: leques(B-Fan ou Bashiyou Fan), soco-inglês(K-Knuckle ou Kaiser Knuckle), a espada de Sigma(Σ Blade), um martelo(T-Breaker ou Titan Breaker)uma lança(D-Glaive ou Douruga Glaive).
Axl Axl consegue se tornar um Marverick Hunter e conquista finalmente a confiança de X. Suas habilidades foram drasticamente modificadas: ele agora pode guardar DNA para usar depois, pode mirar enquanto atira, suas novas armas possuem arsenal infinito
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