#gyges sans
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🎄Feliz navidad y felices fiestas! // Merry Christmas and happy holidays! 🎅
Estos peques son mios y de @qiropteroneon ^^
#Happy Holidays#happy christmas#merry chrismas 2022#undertale au#shipchildre#leavi sans#altair sans#crow sans#lucida sans#rainbow flyer#autumn sans#branwen sans#spica sans#gyges sans#ursula papyrus#peppermint sans#my artwork#linelessdigitalart#im so happy to be able to end this today#hooray!
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Máy pha cà phê Crm 3200d di động
Việc lựa chọn mở ra với các thiết bị máy pha cà phê Crm 3200d thực và thiết bị khái niệm, theo các nhà phát minh, bạn có thể dễ dàng mang theo trong chuyến du lịch hoặc đi bộ đường dài 1 .
Máy pha cà phê thủ công Crm 3200d
Máy pha cà phê Crm 3200d này dễ dàng bỏ vào túi của bạn. Kích thước của nó là 175 X 70 X 60 mm và trọng lượng chỉ 360 gr. Nó trông giống như một cái phích có nút. Hộp đựng cà phê tích hợp sẵn và bơm tay. Nắp có thể tháo rời dùng như một chiếc cốc đựng thức uống đã hoàn thành.
Để pha cà phê espresso, bạn cần cà phê xay, nước nóng và 10-15 nút bấm. Thiết bị hoạt động không cần pin - tiện lợi nếu bạn muốn uống espresso thơm ngon tự nhiên.
Bạn chỉ cần dự trữ cà phê ngon - mang theo bên mình những thứ như Ethiopia Gyges hoặc Guatemala Fancy chẳng hạn.
Máy pha cà phê khí nén Crm 3200d
Mô hình máy pha cà phê Crm 3200d khác với mô hình trước đó về thiết kế, kích thước và sự hiện diện của cơ chế khí nén. Đây là một chiếc sừng nhỏ có ngăn để đựng nước và cà phê. Kích thước 250 X 90 X 90 mm, trọng lượng 450 gr.
Một hộp chứa đầy oxit nitơ được lắp vào tay cầm của thiết bị. Khi bạn nhấn nút, một cơ chế khí nén được kích hoạt và nước ở áp suất 9 atm sẽ đi qua cà phê xay.
30 giây, và một tách espresso thơm phức với bọt đã sẵn sàng. Điều chính là không để thả nút trong khi đồ uống chảy vào cốc. Một hộp mực là đủ cho 8 phần ăn thông thường hoặc 4 phần ăn đôi.
Việc sản xuất thiết bị này hiện đã bị ngừng sản xuất, nhưng nó có rất nhiều người hâm mộ. Nếu bạn tình cờ sử dụng nó, chúng tôi khuyên bạn nên pha các giống Costa Rica San Rafael và Peru La Mariposa - rất nhiều cà phê espresso Nam Mỹ thú vị. Đối với người Thổ Nhĩ Kỳ hoặc một mạch nước phun, chúng cũng rất phù hợp.
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Fighter, paladin, rogue for all of them?
All it is!
in reverse Order:
Clubs
Fighter: What cause does your character primarily fight for?Family (his found family), justice, but mostly his friends and the cause of helping people who need help
Paladin: Does your character have an oath, a mantra, or a code by which they live their life? Do they ever defy this code, and if so, what are the consequences?
Never let anyone get hurt if he can take the blow instead. never leave anyone behind.
he has, but... not on purpose, and it’s gonna tear him up inside.
Rogue: What does your character hide from - the law enforcement, their friends, their family, themselves, their secrets, etc.?
his past. Ceyx Labs, the people who kidnapped him and gave him powers. Ring of Gyges, the superhuman trafficking ring that know about him.
Prosper
Fighter: survival. specifically her own.
Paladin: Trust No One. Betrayal is always one spilled secret away.
she hasn’t. she’s terrified to. the consequences will be fantastic and that’s all i can say because the party members are on my blog
Rogue:i mean she hides from everyone she has a plus 11 to stealth, that’s my little one. (her past. the Ellingtones in Canadia and their bounty mounties. also: everyone.)
Elsie
Fighter: no cause, really.... she fights cuz she can’t just let people get killed. but she’d rather. not. fight. but she’ll fight if she has to to keep people she cares about from getting hurt. especially Ffraid. dammit Ffraid leave the Beebras alone
Paladin: [ghost busters theme here] lol no she... doesn’t really have a code so much as words of advice she keeps close to heart like “ don’t fuck with Swans” and “if you want something, and the people who could give it to you like they’re supposed to don’t, go earn it.��� it worked out she’s marred to her beloved and her dirtbag brother got Shamed so shrug
Rogue: she hid from her brother for a while?
Miri
Fighter: Justice, protection of the innocent, saving the world... breakfast....
Paladin: she’s a paladin so... yes. literally. she’s sworn to protect the innocent and be upstanding. no sneaking around lying to legitimate authorities and shit. she... broke that and lost her powers which very nearly doomed the entire world
Rogue: No more hiding. she’s never really been one to hide.
Kerain
Fighter: her cause is “ fuck up the fire nation for killing my family” so yeah that.
Paladin: no code. fight dirty if you have to, it’s a war.
Rogue: the fire nation. fuck em.
Cedar
Fighter: justice??? cedar was very boring.
Paladin: very much like Miri’s sans breaking it and almost dooming the planet
Rogue: horses. she hated them.
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Bruno Cathala
Aujourd’hui j’ai l’immense honneur d’interviewer Bruno Cathala! Pour ceux qui vivent sous un rocher, Bruno est l'auteur pour le moins prolifique, notamment d’ Abyss, Abyss Conspiracy, Imaginarium chez Bombyx, de toute la série Kingdomino, Scarabya chez Blue Orange, QueenZ chez Mandoo Games, Gold river chez Lumberjacks Studio, M. Jack, Nagaraja chez Hurrican, Mosquito Show, Jurassic Snack chez Flying Games, Ishtar, Kanagawa chez Iello, Five Tribes chez Days of Wonder et bien d’autres!
Bonjour Bruno, c’est un immense honneur que j’ai de d'interviewer aujourd’hui, je t’en remercie grandement! Tu as publié tes premiers jeux en 2002, que faisais tu avant cela? Peux tu nous décrire ton parcours? Avant j’avais un vrai métier. J’étais ingénieur en sciences des matériaux, et je travaillais en recherche et développement sur les alliages de Tungstène (mais c’est pas contagieux, ne partez pas). Tu crées énormément de jeux par ans, comment fais-tu? Dors tu la nuit :D ) Alors effectivement, je dors finalement assez peu. De l’ordre de 5 heures par nuit. Ce qui explique que j’ai constamment l’air fatigué. Après, j’ai la chance de ne pouvoir me consacrer qu’à la création ludique. Je “travaille” tous les jours. en moyenne 8 heures par jour en semaine, et 4 heures le we. (J’ai mis travail entre guillemets parce que en fait comme c’est ma passion je n’ai pas vraiment le sentiment de travailler, sauf quand je fais ma comptabilité) Donc … faisons un calcul. J’ai environ 6 jeux publiés par an. C’est à dire un jeu toutes les 8 semaines environ. Ce qui laisse en moyenne presque 400 heures de développement par jeu. Donc, finalement, rien d’étonnant. De la passion. Du travail. Un travail passion qui n’en est pas vraiment un. Ma vie en fait. Peux tu nous expliquer ton processus de création? Au début il faut qu’il y ait une idée. Cette idée peut venir de moi ou d’un partenaire. Elle peut être issue d’une envie de mécanisme, de thème ou de matériel. Ensuite quelle que soit l’idée initiale, commence la réflexion, pour, justement , lier autant que faire se peut la mécanique le thème et le matériel, au service de l’expérience ludique que l’on souhaite tenter de générer. Ensuite commence la création du matériel nécessaire à la mise en place de tests. Ces tests seront conduits avec des joueurs issus de différentes populations d’âge, d’expérience ludique, en fonction des besoins du jeu. Mais surtout des joueurs curieux, qui acceptent que tout change en cours de partie, et dont je connais la sincérité. Enfin, lorsque je suis satisfait de l’expérience finale, alors seulement j’écris les règles et commence à contacter les éditeurs. Quel est le jeu dont tu es le plus fier? INSERT !! un jeu abstrait pour deux joueurs dont la puissance me bluffe à chaque fois que j’y joue. (encore 3 parties hier midi- plus de 300 au total). Je ne m’en lasse pas. C’est certainement pas le type de jeu le plus porteur commercialement parlant, mais je m’en fous. C’est mon préféré à moi que j’ai. En théorie il doit sortir en fin d’année chez HURRICAN (je dis en théorie, parce que vue la période actuelle, difficile d’annoncer des dates avec certitude). Quelles sont les difficultés que l’on peut rencontrer quand on créé un jeu? Vaste question qui nécessiterait un livre entier, en fait. Mais finalement la principale difficulté est peut-être de ne pas vouloir être trop pressé, et de laisser du temps au temps pour laisser reposer l’enthousiasme des premiers jours de développement. Pour voir si le concept survit au temps. Parce que si toi-même, auteur de ton jeu, tu n’y joues plus avec une vraie passion au bout de 10 parties test, à quoi bon tenter de l’amener sur le marché !! C’est un peu comme une histoire d’amour… les premiers baisers sont toujours excitants. Mais le mieux c’est de réussir à durer vraiment. As tu des conseils à donner à de jeunes auteurs qui souhaiteraient se lancer? et bien justement de ne pas se précipiter ! Quand on se trouve en face d’un éditeur, il faut bien comprendre qu’il a déjà vu des dizaines, voir parfois des centaines de projets dans l’année avant le tien. Et tu n’as qu’une seule tentative pour faire ta première impression. Alors autant qu’elle soit le plus impactante possible, pour faire la différence. Alors il n’y a jamais d’urgence à présenter un projet. Si ce n’est pas sur ce salon qui arrive demain, ça sera sur un autre 3 mois plus tard. Bref ne présenter que des projets ABOUTIS, et pas simplement des idées en cours. En discutant avec les auteurs et illustrateurs que j’interview, je m’aperçois que tu as suscité beaucoup de vocations et lancé pas mal de carrières, comment tu expliques cela? Sans doute parce que je réponds toujours aux sollicitations que je reçois. Et quand je vois passer quelqu’un en qui je vois un vrai talent, ça ne me coûte rien de lui tendre la main. De toute façon, si le talent est là, la personne percera un jour. Alors si je peux simplement servir de “catha-lyseur”, alors tant mieux. et puis moi-même, à mes débuts, un certain Bruno Faidutti, et puis un certain Serge Laget m’ont bien tendu la main. Je perpétue la tradition. C’est ainsi que naissent de vraies histoires d’amitié. Qui conduisent souvent à des collaborations dans la durée. Quel est ton jeu préféré en tant que joueur et pourquoi? Gyges de Claude Leroy. Encore un jeu abstrait pour deux joueurs. Qui n’a pas l’aura qu’il mérite. Des règles simplissimes. Une profondeur de jeu hallucinante. Un monument. Mais sinon, je peux te citer “Mare Nostrum” de Serge Laget. Ou encore “Claustrophobia” de Croc.
Si tu devais re-designer un jeu dont tu n’es pas l’auteur, lequel ce serait et que deviendrait-il entre tes mains? Ça je ne me permettrai pas ni d’y penser, ni de le faire, à moins que ce ne soit une demande de l’auteur initial !! Je crois savoir que tu scénarise des BD, notamment pour la magazine Plato, pourquoi ne pas se lancer dans la BD à plus grande échelle? J’aimerai bien, c’est clair. En fait à 20 ans je rêvais d’être auteur de BD. Aujourd’hui j’ai abandonné toute idée d’illustrer moi-même. Il y a tellement de personnes qui ont, eux, ce talent que je n’ai pas. Par contre, je reste persuadé que je pourrai être scénariste. Mais c’est comme tout: si tu veux faire quelque chose de valable, il faut se donner les moyens. Le jeu me prend tout mon temps, et du coup… ça reste une envie sous-jacente. As-tu un scoop à nous partager? Avec Corentin Lebrat, nous avons signé chez LUMBERJACK studios, un jeu qui va s’appeler “Trek 12” . Un jeu dont l’étincelle initiale est né à l’aéroport de Dusseldorf, lorsque nous rentrions du dernier salon d’Essen (une époque lointaine où on pouvait voyager sans se laver les mains entassés les uns sur les autres). Un jeu dont nous sommes très fiers et même impatients de pouvoir le partager avec tout le monde. En scoop, juste une image:
Pour continuer cette interview, je te propose de sortir le jeu “Questions de Merde” Je tire 3 cartes, es-tu prêt? Voici les questions de la première carte: Quel geste est un signe d’amitié profonde? Un examen proctologique (je vois pas plus profond) Quel est le huitième péché capital? L’envie de s’adonner au pêcher ! Si tu étais un grand méchant, quel but maléfique poursuivrais-tu? Obliger tous les gens que j’aime pas à être affublés en permanence de filtres snapchat débiles dans la vraie vie de tous les jours. Voici les questions de la deuxième carte: En dehors de l’argent, avec quoi peut-on te corrompre? Le sexe. Je suis faible. Quelles sont les conditions optimales pour ta sieste? C’est quoi une sieste ? Quelle décision a bouleversé ton existence? Le jour où, en 6eme A, le prof de français nous a donné comme sujet de rédaction “racontez vos vacances”. J’ai raconté la vérité. Un truc un peu grave qui nous était arrivé avec ma soeur et mes cousins. Et j’ai été le seul à a ne pas être noté avec dans la marge cette appréciation au stylo bic rouge "vous avez trop d’imagination”. Je me suis donc juré de ne plus jamais dire la vérité. Et d’une façon tellement convaincante que les gens me croiraient. Quand je vois le nombre de personnes qui pensent que je suis auteur de jeux, je me dis que j’ai pas mal réussi mon coup. Voici les questions de la dernière carte: Quel rôle aurais-tu en temps de guerre? Agent trouble Que fais-tu la nuit quand tu n’arrive pas à dormir? Je me raconte des histoires effrayantes (des trucs de la vie quotidienne... c’est effrayant) Quel est le plus beau cadeau que la nature t’ait fait? Le décence et la pudeur m’interdisent généralement d’en parler. Mais bon… pusiqu’on est entre nous.. J’ai un superbe intestin grêle. Merci infiniment, Bruno, d’avoir accepté de répondre à ses questions! Je suis admiratif de ton travail et du personnage que tu représente! J’ai hâte de voir tes prochains jeux!
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Hope you all passed happy holidays and happy new year! A lot of love and blessings (here my and my friend's shipchilds from ut)
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