#gc vs wii u
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Agitha in Twilight Princess (Gamecube, emulated) and Hyrule Warriors
#legend of zelda series#twilight princess#tp gc#agitha#tp agitha#hyrule warriors#hw agitha#gc vs wii u#comparison#nintendo#nintendo wii u#liad post#2023#screenshot
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I sometimes bother why I even try to play HD remakes or ‘next-gen’ games at all when I can’t visually experience the definition output anyways.
#i just beat wind waker HD but I keep noticing the colour difference btw the wii u screen and my tv's screen#i'm still using an old crt#it makes hd games a lot softer?#I also don't notice a lot of difference btw loz:tp hd vs the gc version#solarellipse rambles
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Super Smash Bros. Ultimate Graphics Comparison! (GC, Wii, Wii U vs. Switch!) https://ift.tt/2LzsJvA
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Si hoy día me preguntan cual es la mejor consola de Nintendo que puede comprar un Nintendero, mi respuesta muy seguramente no estaría tan clara como la que darían otros aficionados. Muchos dirían Switch, y es normal, pues ahora mismo lo está petando y tiene en su haber los mejores juegos que ha lanzado Ninty en décadas ¿Yo? Antes formularía una pregunta ¿Quieres jugar a lo último de Nintendo, o a todo lo demás?
Porque si la respuesta es todo lo demás entonces la cosa ya se complica. Nintendo no ha dicho palabra todavía de la Consola Virtual en Switch, y están llegando juegos clásicos a través de los Arcade Classics de Hamster, por otra parte, de cara a los últimos acontecimientos para mí Wii U se perfila como LA consola de Nintendo, y ya no hablo sólo de Retroarch, que emula lo que no está escrito. Hablo del emulador para Consola Virtual de DS, hablo de los juegos comprables de Wii, y de la posibilidad de emplear estos últimos para crearnos una colección de juegos de Gamecube para nuestra consola.
Bah, esto no es nada nuevo, eso ya se podía hacer con Nintendont
Por supuesto, y yo mismo lo he estado usando, pero no me podéis negar que el proceso es engorroso:
Menú de Wii –> Desconectar HDD de Wii U y conectar un HDD en FAT32 preparado para Nintendont –> Forwarder de Nintendont o similar –> Cargar juego.
Notese el hecho de que estoy hablando de Consola Virtual ¿Cual es la mayor conveniencia de esta? Pues ni mas ni menos que…
Accesibilidad. Pura y dura. Más aún en el caso de los juegos de Wii, pese a que pierden ventajas como el mapeo de botones o la capacidad de sacar capturas, pero eso es otra historia.
Así que si, gracias a los avances de la buena gente de GBAtemp por fin es posible formarse una Consola Virtual de Gamecube, todo ello basado en la CV de Wii combinada con, efectivamente, Nintendont. De hecho es posible desde hace bastante tiempo, pero yo he preferido esperar a que el proceso se simplifique lo suficiente. Así que dicho todo esto, vamos al lío. Los prerrequisitos son los siguientes:
En nuestra Wii U
Haxchi con nuestro CFW favorito (yo uso Mocha)/Coldboot Haxchi
WUP Installer
Espacio suficiente en NAND/Disco duro
Una tarjeta SD
En nuestro PC
NET Framework 4.6.1
WiiVCInjector de TeconMoon
Las isos de Gamecube que queramos convertir. Limpias.
Antes que nada tenéis que considerar que la necesidad de Haxchi/CBHC se debe principalmente al hecho de que los sigpatches son necesarios no sólo para instalar los juegos, si no también para iniciarlos. Dicho esto, el proceso es muy sencillo. Sólo debéis tener cuidado con lo que tocáis, y considerar que no todos los juegos de Gamecube son compatibles con todas las opciones de Nintendont.
En primer lugar, insertamos la tarjeta SD en nuestro PC e iniciamos WiiVCInyector. Antes de hacer nada, usaremos el programa para descargar y configurar Nintendont desde el menú de la tarjeta SD
Primero habremos de asegurarnos de que el menú desplegable nos muestra nuestra tarjeta SD, y cuando estamos seguros descargamos el software con el botón Download lastest Nintendont from GitHub. Esto es algo que tendremos que hacer sólo cuando queramos actualizar Nintendont a una nueva versión.
Una vez terminada la descarga, en la parte inferior de la misma ventana tenemos disponibles las opciones de configuración de Nintendont. Mis sugerencias son las siguientes:
Memcard Emulation creará una Memory Card virtual. Debajo de la ventana de opciones, si marcamos Memcard multi se creará una tarjeta de memoria para cada juego, lo cual es recomendable.
Wii U Widescreen y Force Widescreen activarán los parches Widescreen para cada juego. No todos lo soportan, pero es algo en lo que entraré más adelante.
Seleccionadas las opciones, pulsamos el botón Generate Nintendont Config File y cerramos la ventana.
Ahora, antes de seguir, en la pestaña Build Title del programa hay que introducir dos datos: La title key de un juego en concreto y la common key de Wii U. Esto, lo siento, os lo tendréis que buscar vosotros, no porque no lo tenga si no porque proporcionarlos no sería legal, y en lo personal pues paso. Tampoco es que sea dificil de encontrar.
Bien, en todo caso, introducís estos dos datos y, en cada uno, pulsáis el botón Save Key
Y, ahora sí, nos vamos a la pestaña Required Source Files
Para este paso vamos a requerir una .iso bien dumpeada. La fuente personalmente da igual, pero si la iso está en mal estado el proceso fallará. Como estamos hablando de juegos de GC, debéis aseguraros de marcar primero la casilla GC Retail Injection.
Acto seguido, con el botón Game seleccionamos la iso que queramos. El programa nos detectará el juego automáticamente, y sólo quedará darle un icono y un banner, los cuales podríamos crear nosotros mismos, pero pulsando el botón de abajo (Download images from cucholix’ repo) obtendremos el icono y banner creados por cucholix para el juego en cuestión, los cuales tienen un aspecto 100% auténtico.
Aaaaaaahora, antes de seguir toca hacer una pequeña comprobación, y es mirar en la lista de compatibilidad de Nintendont si el juego funciona bien con el parche widescreen. Si la respuesta es sí, podemos proseguir, de lo contrario pasamos por la pestaña Advanced y marcamos Force 4:3 for Nintendont, lo cual anulará toda opción relacionada con widescreen en el archivo de configuración únicamente para ese juego.
Cabe destacar que, si os equivocáis o resulta que el juego no se lleva bien con el Widescreen aunque la lista de compatibilidad diga lo contrario (CAPCOM vs SNK 2 EO es culpable de esto) la única forma de solucionarlo es adaptando el juego de nuevo marcando esta opción.
Y ahora si, por último, acudimos a la pestaña Build Title y pulsamos el botón Build. Cabe destacar que esto no será posible si alguno de los requisitos, tintados en verde si están correctos, no se cumplen
Seremos obligados a escoger una carpeta para guardar el resultado. Yo recomiendo crear una carpeta llamada install en la raíz de la SD y guardarlo ah��.
El proceso de conversión se toma unos 10 minutos, así que buscad algo con lo que distraeros y esperad
Si el proceso ha terminado correctamente, deberíamos ser recibidos por una ventana de aviso como esta
Y en nuestra SD debería descansar el juego tal que así
Ahora, sacamos la SD de nuestro equipo y nos la llevamos a la consola. Encendemos y, si no tenemos CBHC, acudimos al Haxchi e iniciamos nuestro CFW favorito
Con los sigpatches ya iniciados, ejecutamos WUP Installer (En mi caso tengo el WUP Installer GX2, con interfaz gráfica) seleccionamos el juego e instalamos.
Si todo ha salido bien, el juego debería aparecer como icono en nuestro menú, y podremos iniciarlo y jugar siempre y cuando haya sigpatches activos
Ya tenéis deberes para estas navidades ¡Ahora a disfrutar!
Creando tu propia Consola Virtual Gamecube, en Wii U Si hoy día me preguntan cual es la mejor consola de Nintendo que puede comprar un Nintendero, mi respuesta muy seguramente no estaría tan clara como la que darían otros aficionados.
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Twilight Princess: GC (Dolphin Emulator) vs Wii U
#legend of zelda series#twilight princess#link#tp link#Nintendo gamecube#Nintendo#wii u#comparison#gamecube vs wii u#gc vs Wii u#screenshot#liad post#2021
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