#frameshape
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tsukopathe · 34 years ago
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And the final red. Too much improvisations in this one, so that I can't file it anywhere on my 'archives'... it's a A4 paper, and the composition was very diamond shaped, so I rotated it and added a frame around... (and a tracing paper behind) (to make it stay in one piece) In the end, I even ended in a digital touching up to stick two scans together... That gives a good overall impression, maybe I'll go deeper in the "shape theme" and try a Sims tribute ^^. #diamondshape #frameshape #framedart #frameddraw #collage #redcolor #redaesthetic #spellcaster #redhaired #instagramart #newcolors #watercolor #tradi #illust #twinmarker #mangaartwork #mangacharacters #ocmangastyle #oc #myoc #mulet #mulethair #composition #shadeofred https://www.instagram.com/p/CIvTccHjPEI/?igshid=6r292fedhk1j
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millepon · 4 years ago
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ミニマップのすすめ
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インゲームにミニマップを表示するMODの紹介です。 これまでスカイリムの仕様上マップをHUDとして表示する技術は不可能と言われており近年までそのようなMODは存在していませんでしたが、Felisky様の高度な技術により実現されました。 導入するとゲームの画面端にミニマップが表示され現在地はもちろん、NPC等や建物の入り口を扉アイコンも表示されるので探索が非常に楽になります。
このMODの凄い所はマップテクスチャをスクロール表示しているのではなく、実際のマップを上面からレンダリングしているためバニラのワールドマップ・ローカルマップに限らずModで追加されたロケーションでもディテールが正確に表示されます。
現在はフルバージョンが公開されておりパトレオン支援者でなくとも全ての機能が無償で使用できます。 SKSEプラグインで稼働するタイプなので導入も簡単です。
■必須環境 SKSE1.7.3
■インストール方法 現在GreenTeaという名前のMODに統合されています。 下記のページからGreenTea for Skyrim LEをDLします。 https://www.patreon.com/posts/greentea-v1-2-5-27747981
VortexまたはMOでインストールします。 デフォルトで機能が有効になっているので導入後すぐに使用することができます。
■使い方 ホットキー(デフォルト"B")ミニマップを拡大・縮小します。 ホットキー(デフォルト"N")ミニマップの非表示・表示を切り替えます。
■各種設定 「SKSE/Plugins/GreenTea/MiniMap.ini」を変更することでミニマップの位置や外見等を細かい設定が出来ます。
【フレーム形状】 FrameShape
ミニマップのフレームを円形と四角形の二種類から選択します。 0 = 四角形
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1 = 円形(デフォルト)
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【フレームカラー】 FrameColor
ミニマップのフレームカラーを16進数で指定します。 0x以降の6桁を変更します。
例: 赤 = 0xff0000
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カラーコード表はこちら https://www.colordic.org/
【フレームの非表示】 HideFrame
ミニマップをフレームレスにします。
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【透明度】 Alpha
ミニマップの透明度を指定します。 不透明 = 100
例:半透明 = 50
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【サイズ】 Width = 幅 Height = 高さ
ミニマップの表示サイズを変更します。
例: Width=500 Height=500
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フレーム形状が円形の場合は半径 = 幅 / 2になります。
【配置箇所】 Align
ミニマップの配置箇所を指定します。
0=左上
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1=右上(デフォルト)
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2=左下
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3=右下
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【位置調整】 OffsetX=横位置 OffsetY=縦位置
ミニマップの配置箇所を基準に移動します。
例:OffsetX= -100  OffsetY= 100
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【マーカーサイズ】 MarkerSize
現在地・アクター・扉などのマーカーサイズを指定します。
例:MarkerSize=75
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【マップズーム指定値】 ZoomPercent1 ZoomPercent2
ニマップの拡大率を指定します。 ZoomPercent1は通常時の拡大率、ZoomPercent2はズームキーを押した際の拡大率を指定します。
ZoomPercent = 50
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ZoomPercent = 75
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ZoomPercent = 100
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ズームの上限値は100までのようです。
【ホットキー指定】 ToggleZoomKeyCode ミニマップのズームキーを変更します。
ToggleVisibilityKeyCode ミニマップの表示・非表示キーを変更します。
キーコード表 https://wiki.nexusmods.com/index.php/DirectX_Scancodes_And_How_To_Use_Them
【ロード時のミニマップ非表示】 InitiallyHidden
有効にした場合はゲーム起動時にミニマップを非表示にします。 ミニマップの表示はホットキーで表示できます。
【ENBの環境光修正】 OverrideDirectionalAmbient
ENB v0.292以上で天候modを入れてる場合に地形の色が黒くなる事を防ぎます。 これはespの天候設定(DirectionalAmbient)によりどのENBのバージョンでも影響を受けるようですが、この機能を有効にするとesp側の全ての天候のDirectionalAmbientを変更を行い、v0.292以降であれば起動時にミニマップ側でENBにパッチを当てる事で影響を受けなくしているとの事です。 尚、ミニマップとENBを併用する場合は一部グラフィックが表示されない等の不具合が発生するため、enblocal.iniのSpeedHackをfalseにする必要があります。(作者様直々のご説明) ミニマップは現在LEのみサポートされています。 上記の通りカスタマイズ性が豊富でありHUD関連のMODを沢山導入している環境でも問題なく使用できます。 ただダンジョンでは敵の位置も分かってしまい難易度が下がってしまうので敵のマーカー非表示オプションや、スカイリムのローカルマップを表示した時のようにサイズを大きくしたミニマップを画面中央へ切り替えられる機能があればより便利かなと思います。 今後の発展に期待です。
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bestonlineprice-blog · 7 years ago
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bestonlineprice-blog · 7 years ago
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