#fortnite battle royle
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The blorbus of all time,,,,
#drift#drift fortnite#fn drift#drift fn#fortnite drift#fortnite#fortnite battle royle#fortnite battlepass#fanart#art#digital art#Hoomnite
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My friends wanted to play fortnite and here's my experience as a first time player: >Weird menu that implies you can't play the game without a subscription >Main menu has a balenciaga ad >Next menu has another balenciaga ad AND Marvel sponsored content >Turn off music because I wanna listen to some 80s jpop instead, but this doesn't disable the fucking shitass music that plays with emotes in lobbies??? >"Battle Royle" game where you can gain currency over multiple rounds to buy better guns??? Isn't that against the whole idea? >RANDOM PVE SIDEQUEST DURING SAID BATTLE ROYLE
Dan Olsen was 100% right when he called Fortnite a storefront that happens to have a game attached (linky)
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Fortnite’s Heavy Sniper Rifle Is Finally Arrive With v5.21 Update
Massive destruction weapon ‘Heavy Sniper Rifle’ has finally gone live for Fortnite: Battle Royale. A much-awaited weapon among one of the most lethal weapons ‘Sniper Rifle’. Epic Games has released a new Fortnite v5.21 update for PS4, Xbox One, PC, Switch, and mobile, which bring a new ‘heavy sniper rifle’ and gameplay modes to the Battle Royale, and freshening up the challenges for Save The World modes. The v5.21 update was rolled out on August 15 at 1 AM PT / 4 AM ET / 8 AM BST.
Earlier StormShiedOne unveiled one of the most lethal weapons going to be included in the armory of Frontnite ‘heavy sniper rifle’ which is capable of shooting through the walls, damage hugely earning 157 points but reloading times is 2.7 seconds which is greater than the existing weapon in the game. The information regarding the data of heavy sniper was revealed in recent update Fortnite’s 5.10. In the 5.10 update with the introduction of new weapon Compact SMG destroying of walls was made easier.
The Epic Games has provided update 5.21 patch notes for Fortnite Battle Royale and the details are as follows.
Battle Royle
Limited Time Mode: Soaring 50s: Summary This mode is a twist on the traditional 50 vs 50 mode, featuring an extra emphasis on mobility. Gliders can be re-deployed when falling from large heights. Additional Impulse Grenades, Bounce Pads, and Launch Pads will be spawned throughout the map.
Mode Details
50v50 loot, ammo and resource levels
When in mid-air and greater than 10m up, press Jump to deploy your glider
Added Impulse Grenades to chests at double the standard spawn rate
Added Impulse Grenades to floor loot
Decreased Spike Trap spawn chances
Increased Launch Pad & Bounce Pad spawn chances
Profile Stats (K/D & Wins) are not tracked in this mode.
Limited Time Mode: Sniper Shootout: In this limited time mode, players will do battle using sniper rifles. May the best aim win!
What’s New?
Scoped Assault Rifles have been removed.
The Heavy Sniper Rifle has been added.
Mode Details
Only weapon drops are Sniper Rifles.
Floor Loot spawns reduced by 50%.
Profile Stats (K/D & Wins) are tracked in this mode.
Weapons + Items
Heavy Sniper added
Available in Epic and Legendary variants.
Can be found from floor loot, chests, Supply Drops, and Vending Machines.
Each shot delivers devastating damage at the cost of a long reload.
Deals 150/157 damage to players.
These large rounds deal increased damage (1050/1100) to buildings.
Projectiles fired from the Heavy Sniper have less bullet drop in comparison to other Snipers.
Minigun – Minigun headshot multiplier has been reduced from 2.5 to 1.5.
Bug Fixes
Grenades now properly grant progress for the Week 5 Challenge: “Deal damage to players with a Clinger, Stink Bomb, or Grenade.”
Art + Animation
Cloth physics have been fixed and will now appear properly.
Save The World
Missions + Systems
Weekly Horde Challenge – Bullet Proof Husks – Features bulletproof enemies that must be defeated with melee weapons, traps, or Hero abilities.
One time completion Quest Reward – 1500 Gold
Repeatable quest reward – 75 Tickets
Removed the Power Rating restrictions on Challenge the Horde missions – These restrictions were blocking some players from accessing the Weekly Challenge Missions even though their Power Level was at the necessary level.
Bug Fixes
Fixed an issue where the modifier between Challenge the Horde missions wasn’t appearing between waves.
The Constructor Leadership quest will no longer fail to advance when purchasing the skill tree node.
Atlas activation has been fixed in multi-gate Fight the Storm missions.
Track completion now advances the mission properly in Level 28 Deliver the Bomb.
Survivors and quest items no longer appear as orange boxes in the world.
Heroes
New Constructor Machinist: Thora added to the Event Store.
Available Wednesday, August 15th at 8 pm ET.
Gameplay
Bug Fixes
Fixed an issue that could cause Rocket Launchers to take up a large portion of the screen.
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Paragon ist jetzt Para-gone
Jep. Am 25. Januar 2018 verkündigte Epic das Aus für das hauseigene Moba „Paragon“. Viele Webseiten schlussfolgerten, dass dieser Entschluss im Rahmen des Erfolges von Fortnite Battle Royle gezogen wurde. Jedoch ist dies nicht das erste Mal, dass die Familie Epic eins ihrer Kinder vernachlässigt und im Stich lässt. Um Unreal Tournament kümmern sich schon seit längerem die Nachbarn und Freunde. Paragon, dass im Grunde genommen noch in den Windeln liegt, übergibt man wohl jetzt dem Waisenhaus. Es scheint, dass Epic sich nun vollends auf die Förderung des Wunderkindes konzentrieren möchte. Geradezu musterhaft zeigt dieser „Epic-Move“, wie man einen völlig übersättigten Markt gesichtswahrend verlässt und in einen neuen vielversprechenden Markt einsteigt. Können wir als kleine Spielentwickler davon lernen? Aber sicherlich können wir das.
Woher kommt der Erfolg?
Wenn wir ernstahft vorhaben ein Spiel zu entwickeln und bereit sind viel Schweiß und noch mehr Tränen zu vergießen, ist es immens wichtig, den Markt im Vorfeld zu studieren. Nutzt soziale Netzwerke, geht in Foren, lest Artikel oder Rezensionen und holt euch Feedback ein. Welchen Aspekt eines Spiels fanden die Spieler besonders attraktiv? War es das Gameplay, die Story oder die Charaktere? Warum scheitern die Sequels oder Spin-Offs von Filmen so häufig und reichem dem Erstling auf kreativer Ebene nur Brackwasser? Der Grund: Die Verantwortlichen nehmen sich häufig keine Zeit herauszufinden, welche Dinge das Publikum am meisten begeistert.„Oh, im ersten Film hatten wir Lichtschwerter. Leute, mehr Lichtschwerter!“„Wow, die schlecht-gerenderten Explosionen müssen der Grund gewesen sein, warum uns die Leute an den Kinokassen mit Geld überhäuft haben. Bauen wir Explosionen in den Explosionen ein. Zweimal soviele Explosionen, zweimal soviel Geld, gell?“ Wenn ihr euch entscheidet ein Spiel oder ein Spielkonzept nachzuahmen, baut mindestens einen Aspekt ein, welcher in eurem Vorbild nicht vorkommt. Grenzt euch mindestens soweit ab, dass die Spielerfahrung mit eurem Game besser oder zumindest interessanter wird. Schauen wir uns an wie die Profis dabei vorgehen. Nehmen wir als Beispiel den Hit „Biohock“ von 2K Games aus dem Jahre 2007.
Stille Wasser sind tief
Bioshock ist im Grunde genommen ein ganz klassischer Shooter mit übernatürlichen Fähigkeiten. Hat es davor schon zig dilliarden Mal gegeben. Wodurch ist Bioshock aber so enorm erfolgreich geworden? Die Antwort ist einfach wie kurz: Das Setting. Im Spiel erkunden wir die heruntergekommene Unterwasserstadt Rapture, welche im amerikanischen Art-Deco Stil der 50er Jahre gestaltet ist. Die Bewohner wurden von einer seltsamen Krankheit befallen und wandeln zombierartig durch die zerstörten Viertel. In einigen dieser Viertel begegnet man den sogenannten „Big Daddys“: Schauerliche Riesen, die in antiquiierten, stählernen Taucheranzügen stecken und ziellos durch die Szenerie stapfen. Innerhalb der Spieltwelt sind verschiedenen Automaten aufgestellt, die gegen Bezahlung gefüllte Ampullen ausspucken. Die in den Fläschchen enthalte Substanz, das Plasmid, verändert die DNA unseres Charakters und verleiht nach Einnahme übermenschliche Fähigkeiten. Der Antagonist des Spiels, Andrew Ryan, welcher wohl zu viel Ayn Rand gelesen hat, provoziert uns durch Lautsprecheransagen immer wieder mit philosophischen Fragen und hinterfragt die Entscheidungen des Protagonisten und damit ultimativ unsere Entscheidungen als Spieler.
Was hat das Spiel, was die anderen nicht haben?
Nun zurück zu unseren Ausgangspunkt. Bei wie vielen Shootern bekommen wir Waffen, Ballerei, Medkits, Skills, Gegnerhorden, Endbosse und nochmal Waffen? Bei 99,9%. Bei wie vielen Shootern bekommen wir eine verwüstete Unterwasserstadt im Art Deco-Stil, Big Daddys, Plasmide, einen fanatischen Bürgermeister und philosophischen Objektivismus geliefert? Nur bei Bioshock. Naja, und ein bisschen davon im zweiten Teil. Wenn man die Leute heute fragt, was sie so geil am originalen Bioshock finden, werden die meisten antworten: Rapture. Denn nur dort können sie durch eine tief im Meer verborgene Stadt streifen, in der eine alternative Form von Gesellschaft erprobt wurde, die letzten Endes scheiterte. Diese Erfahrung bekommt man ausschließlich in diesem Spiel. Naja, und ein bisschen davon im zweiten Teil.
Überlegungen zur Martktanalyse
Wenn wir ein Spiel im Markt platzieren wollen, sollten wir im Vorfeld einige Überlegungen anstellen:
Wie zeitgemäß ist das Genre?
Wie gesättigt ist der Markt?
Gegen wie viele Konkurrenten trete ich an? Bedenkt, ihr tretet manchmal auch gegen Spiele an, die in den 90ern veröffentlicht wurden.
Wo gibt es Nischen im angepeilten Genre?
Welche Aspekte werden von den Spielern positv hervorgehoben?
Welche Aspekte werden von den Spielern negativ hervorgehoben?
Welche Aspekte vermissen die Spieler im angepeilten Genre?
Welche Features sind genial, mittelmäßig oder katrastophal ausgefallen?
Welche Rolle spielen Faktoren wie Grafik, Musik und Sound?
Das sind nur einige Punkte, die ihr beachten solltet. Findet heraus, ob ihr euch mit euren Ideen auf der Autobahn bewegt oder euch durch den Morast kämpfen müsst. Dies wird entscheidend für eure Werbestrategie sein und beeinflusst, wie ihr eurer Spiel der Öffentlichkeit präsentieren wollt. Wenn ihr glaubt, dass wäre von geringer Bedeutung, schaut euch bitte nochmal den Werdegang der WiiU an. Schon die falsche Namensgebung kann der Sargnagel für euer Spiel sein.
Zum Scheitern verurteilt?
Einen Aspekt habe ich in meinen Überlegungen bisher weniger stark berücksichtigt und dieser scheint meiner Meinung nach geeigneter für einen eigenen Beitrag zu sein. Wir sind bei unseren Überlegungen davon ausgegangen, dass wir ein bewährtes Konzept analysieren und transformieren. Wie sieht es aber mit exotischen Konzepten aus, die ihr abseits des Mainstreams entwickelt habt? Man denke da an Spiele wie Rocket League oder Sims. Viele haben anfangs gedacht, das Konzept von Sims wäre Müll, weil es ein Spiel dieser Art bis dahin nicht auf dem Markt gegeben hat. Es gab ja auch unzählige Titel, die in der Testphase grandios liefen, einmal auf dem Markt geworfen, aber ebenso grandios scheiterten. Dieser Thematik gehen wir ein anderes mal nach.
Ein Blick über den Tellerrand
Scheut euch nicht das Angebot der anderer Entwickler ausgiebig zu testen. Spielt die Konkurrenz rauf und runter. Was machen die einen gut? Was machen die anderen schlecht? Welche Lösungsansätze sind ausbaufähig? Und vor allem: Redet mit den Leuten! Ihr werdet überrascht sein, wie häufig die Spieler selbst gar nicht wissen, was sie an ihren Lieblingspielen so toll finden. Versucht aus diesem Vakuum zu schöpfen und entwickelt mit euren Einsichten eigene Konzepte und Lösungen.
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Fortnite Battle Royale Mode Attracts 10 Million Players In 2 Weeks
Fortnite Battle Royale Mode Attracts 10 Million Players In 2 Weeks | #F2P #BattleRoyale
I think I see why Bluehole was so blue in the face about Epic lodging a Battle Royle mode into their game Fortnite. Epic Games announced that they’ve managed to attract 10 million players to the free mode over the course of just two weeks, which is the amount of players that Bluehole’s PlayerUnknown’s Battlegrounds racked up over the course of several months. (more…)
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Fox Clan... Fox Clan Save me... fox clan ily...
#Fox clan trios ftw#shout out to Montague nation for going along with this#fortnite#fortnite battlepass#fortnite battle royle#fortnite skins#fortography#drift#drift fortnite#fortnite drift#Kimiko#Kimiko fortnite#fortnite kimiko#Catalyst#Catalyst fortnite#fortnite catalyst#Fox clan#fox clan fortnite#fortnite fox clan#Hoomnite
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Hey tumblr im alive I swear, herez a bunch of Drift + Stray sketches for the soul
I might digitize the first one, i started lining it but no promises im horrible woth following up on stuff
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Im am actually so desprate to do driftstray duos/squads but no body I know has Stray im begging if someone has him and wants to play fn with me i am open
#PLEASPLEASE PELASE PLRASE#PLEASE#fortnite#fortnite battlepass#fortnite battle royle#drift#fortnite drift#drift fortnite#stray#stray fortnite#fortnite stray#driftxstray
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