Tumgik
#flesling
songs-of-madness-de · 3 years
Photo
Tumblr media Tumblr media
(Höhere Auflösung)
Flesling
Fleslinge sind Wesen, die hauptsächlich aus Fleisch, Blut, Knochen und Eiter bestehen. Flesling Bäume werden als Fleischersatz verwendet, jedoch gibt es über sie eine stark geteilte Meinung. Einige sagen es wäre besser als echtes Fleisch, für die meisten jedoch schmeckt es wie ranziges, altes Fleisch. Auch soll zu viel verzehr den Geist sehr stark beeinflussen.
Flesling Kreaturen sind äußert aggressiv und greifen schnell an. Da sie auch sehr groß sein können, können sie äußerst gefährlich werden. Es heißt wenn man von einem Flesling angegriffen wurde soll man selbst zu einen werden.
Fleslinge können auch Maschinen oder auch Roboter befallen (wobei infizierte Roboter eher etwas seltenes sind)
___________________________________
Über Songs of MadneSS
Mein Ko-Fi
0 notes
songs-of-madness-de · 6 years
Text
SongS of MadneSS Lexika
Viele originelle Begriffe und Namen werden in den Geschichten verwendet. Hier habe ich die meisten zusammengesetzt und erkläre sie ein wenig.
· Alchemiestein – Mit diesen Stein können auch gewöhnliche Menschen Alchemie (oder die Koova) einsetzen. Sie werden auch für die Arkham-Maschinen und Portale benutzt. Diese Steine verbrauchen jedoch Energie, die mithilfe eines der Seeva wieder aufgefüllt werden muss. 
·  Die alte Sprache - Diese Sprache existiert schon seit Ewigkeiten und wird vor allem von den Kumara (oder deren Sympathisanten) benutzt. Es heißt sie wurde von den Drachenkönigen erdacht, als sie vor tausenden Jahren in Drakem lebten. 
· Arachne - Spinnen und Hundertfüßerkreaturen, die Flügel besitzen und an Zentauren erinnern. 
· Die Arachneköniginnen – Die Töchter der Arakona, die über die Arachne herrschen. 
            Pikuria – Schwarze Arachnekönigin des Panazee 
            Rachnia – Weiße Arachnekönigin des Alkahest 
            Sulphoria – Gelbe Arachnekönigin des Arcanum 
            Ruskonia – Blutrote Arachnekönigin des Azoth 
·  Arakowa – Intelligente Mischwesen aus einem Wirbeltier und einer Spinne, die der menschlichen Sprache fähig sind. 
· Arkham - William Arkham, der Alchemist, der die Arkham-Maschine erfand (und unter anderen das Arkham Pferd) war ein seltsamer Mann. Er errichtete eine eigene Stadt und nannte sie nach sich selbst, die noch heute existiert und von vielen Alchemisten besucht wird. 
· Arkham-Maschine Diese Maschine wird dazu benutzt Häuser und andere Dinge in Sekundenschnelle zu bauen. Mit ihr kann man auch Chimären erschaffen. Sei es durch das Erstellen eines Eies oder durch die Umwandlung eines bereits existierenden Wesens. 
· Arkham-Pferd – Ein durch Genmanipulation erschaffenes Pferd.  
·  Augenbot- Einäugiger fliegender Roboter, der zu Überwachung benutzt wird. 
·  Der Autor – Anfang des sechszehnten Jahrhunderts lebte eine Person namens Edwarde Cordula. Er hat die Seeva studiert und setzte sich für die Kryvarg ein. Er ist auch derjenige, der den Namen des Biests Calian reingewaschen hat. 
·  Das Biest und der Schlächter – Anfang des sechszehnten Jahrhunderts lebten zwei besondere Menschen, die angeblich jeweils ihr  Land in Angst und Schrecken versetzten. Der Grimm Calian, der als das „Biest von Baskon“ bekannt war und der Drakai Salvatore, der „Schlächter von Vitelon“  genannt wurde. Beide hatten einen besonderen Einfluss auf die Geschichte. Das Biest wurde viele Jahre dafür beschuldigt für den Fall von Edinvor verantwortlich zu sein, wofür er sogar exekutiert wurde. Und der Schlächter wurde lange Zeit gefürchtet bis er den Drachenkönig von Vitelon besiegte und dafür als Held gefeiert wurde. 
· Die Castido – Eine Untergrundorganisation die es sich zur Aufgabe gemacht hat die Welt von den Seeva und dessen Kreaturen zu befreien. 
·  Chimären - Künstlich geschaffene Kreaturen, die mit Hilfe von Gentechnik und einer Arkham-Maschine entstanden sind, werden Chimären genannt.  Natürliche Chimären gab es jedoch schon immer in dieser Welt. Seien es Tierdrachen, die wie eine Mischung aus Drache und Tier aussehen, oder die Drakoza, riesige Tiere mit starken Drachenmerkmalen. 
· Chimera – Untergrundbande, die sich auf das Kreieren von Chimären spezialisiert hat. 
· Demoni – Untergrundbande, die hauptsächlich aus menschlichen Chimären besteht. 
· Diangil -  Begriff der Kreaturen, zu denen Engel und Dämonen gehören. 
· Dieselmotor – Als nach dem Fall von Edinvor die Seeva enorm stärker wurden entstanden durch den benutz von Öl- oder auch Dampfmotoren  Parasiten, was die Verwendung dieser Motoren unmöglich machte. Viele forschten daran einen Motor zu bauen, der keine Parasiten hervorbringt. Es dauerte einige Jahre bis es einem dieser Forscher gelang einen Motor zu bauen, der den Seeva standhalten konnte. Dieser Motor wurde nach seinem Erfinder Dieselmotor benannt.  
· Diener der Seeva – Personen die entweder einem der Seeva oder einem deren Götter Dienen. 
            Kinder des Hungers – Panazee Diener 
            Kinder des Todes – Alkahest Diener 
            Kinder der Krankheit – Arcanum Diener 
            Kinder des Konflikts – Azoth Diener 
            Kinder des Hind – Diener der Perytongöttin Hirsite und ihrer vier Töchter. 
            Kinder des Salamanders – Diener des Drachengottes Drakonis und seiner vier Söhne 
            Kinder der Spinne – Diener der Arachnegöttin Arakona und ihrer vier  Töchter 
            Kinder des Axolotl – Diener des Gargoylegottes Gartymes und seiner vier Söhne 
· Drachen -  Intelligente Reptilien von denen einige Flügel besitzen und Feuer, Eis, oder Säure Speien können. 
· Die Drachenkönige – Die Söhne Drakonis, die über die Drachen herrschen. 
            Tekarohs – Schwarzer Drachenkönig des Panazee 
            Danirohs – Weißer Drachenkönig des Alkahest 
            Sikkunrohs – Gelber Drachenkönig des Arcanum. Er soll der Grund sein, warum das Arcanum und dessen Kreaturen verbannt wurden. 
            Bluhtarohs – Blutroter Drachenkönig des Azoth. 
· Drakai – Kursek, die das Herz eines Monsters wie z.B.  das eines Drachen verschlungen haben. 
· Drakoza – Intelligente Mischwesen aus Drachen und einem beliebigen Tieres, die der menschlichen Sprache fähig sind. Die einzigen von den vier Kryvargwesen, von denen nicht alle Arten sich in Menschen verwandeln können und deshalb auch die einzigen sind, die öffentlich bekannt sind. 
· Die Eldritch – Religion die die großen Alten anbeten. 
· Faen – Name der Kreaturen, zu denen die Kumara und Selevon gehören. 
·  Der Fall von Edinvor - Anfang des sechzehnten Jahrhundert ereignete sich eine große Katastrophe, die dafür sorgte dass eine ganze Stadt in einer Nacht ausgelöscht wurde. Dadurch erhielten die Seeva einen enormen Kraftschub, der dafür sorgte, dass nahezu auf der ganzen Welt keine elektrischen Geräte mehr funktionierten und aus Maschinen seltsame Kreaturen emporkrochen. Dies war die Geburtsstunde der Parasiten. 
· Flesling – Fleisch gewordene Kreaturen. Häuser, Maschinen und Roboter können davon befallen werden. 
· Flesma – Künstliche erschaffene menschenähnliche Kreaturen. 
· Gargoyle – Teils geflügelte Wesen die an Reptilien im Larvenstadium erinnern.  
· Die Gargoylekönige – Söhne Gartymes, die über die Gargoyles herrschen. 
            Golduron – Schwarzer Gargoylekönig des Panazee 
            Silvuron – Weißer Gargoylekönig des Alkahest 
            Koparion – Gelber Gargoylekönig des Arcanum 
            Merkurion – Blutroter Gargoylekönig des Azoth. 
·  Gargyr – Intelligente Mischwesen aus Tier und Gargoyle, die der menschlichen Sprache fähig sind. 
· Die Geister – Kleine unsichtbare Kreaturen, die die ganze Welt bevölkern werden Geister genannt. Es heißt sie können einen Pakt mit einem Menschen schließen und deren Körper besetzen. Viele Religionen und Kulte verehren diese Wesen. 
·  Der Gesegnete – Giovanni Acerbo, ein Grimm aus Vitelon der von zwei Göttern die Kräfte der Koova erhielt und von diesen beauftragt wurde sie an alle anderen Kryvarg auf der ganzen Welt zu verteilen. 
· Golden/Silver Eagle – Vereinigung von Monsterjägern. Die Golden Eagle sind für das östliche, die Silver Eagle für das westliche Astrian verantwortlich. 
· Graulinge – Auch Grǣwa genannt. Nachkommen eines Licht- und Schattenwesens und die Eltern der Faen. 
· Grimm – Kursek die das Herz eines großen Tieres verschlungen haben. 
·  Hepherios – Weltgrößtes Roboterunternehmen. 
· Homunkulus – Mit Hilfe der Seeva ist es möglich die Seele einer Person zu spalten und aus der neu entstandenen Hälfte einen Homunkulus zu erschaffen. 
·  Die Inquisition – Nach dem Fall von Edinvor und den darauffolgenden Kraftschub der Seeva wuchs die Angst der Menschen gegenüber den Kryvarg (und anderen Seeva Kreaturen) ins unermessliche. So sehr, dass die Anhänger der Kirche des Einen begannen einen regelrechten Kreuzzug gegen diese Kreaturen zu starten. Die große Inquisition der Kirche des Einen ist der Grund, warum die Kryvarg in den Untergrund gingen und sich vor der Menschheit versteckten. 
·  Isaac Newton - Mit den Fall von Edinvor gab es auch keine Elektrizität mehr. Erst hunderte Jahre später gelang es dem Alchemisten Isaac Newton diese wieder zum Laufen zu bringen. 
·  K.K. Robots – Name des zweitgrößten Roboterunternehmens. 
·  Die Kumara - Kumara ist der Name für die Arten, die entweder die Geisteressenzen in sich tragen können, sie benutzen oder dagegen Immun sind. Es gibt noch eine weitere Art dieser Kreaturen und es heißt der einzige Unterschied zwischen den beiden ist, dass die Kumara ihren Ursprung bei den Menschen haben. 
· Kursek – Menschen, die von einem der Seeva infiziert wurden. 
·  Die Koova - Koova ist ein Wort der Alten Sprache. es sind die besonderen Fähigkeiten, die einige der Kumara einsetzen können. Es gibt fünf verschiedene Fähigkeiten. Eine, die jeder von ihnen besitzt (Gestaltwandeln) und eine weitere. Je nach Fähigkeit besitzen die Kryvarg einen Namen 
            Taruska – Elementbändiger und dazu Fähig die Gefühle anderer zu manipulieren. 
            Dahwika – Sind in der Lage Geister  zu beschwören und zu kontrollieren. 
            Skenaka – Kryvarg mit der Fähigkeit sich zu teleportieren und unsichtbar zu machen. 
            Munarka – Können Gedankenlesen und kontrollieren oder Erinnerungen verändern.
            Allmehr – Sie sollen alle Fähigkeiten besitzen können, sind jedoch ein Mythos. 
· Krawog – Ein Kursek, der Menschenfleisch gegessen hat. 
·  Kryvag – Wermaka, Arakowa Gargyr und einige Drakoza sind in der Lage sich in Menschen zu verwandeln und die Koova einzusetzen. 
· Krähe - Ein Name, der für die Menschen benutzt wird, die zu Krawog wurden. 
· Limbling – Einige Personen die von einem der Seeva befallen wurden können der Kraft nicht standhalten und werden zu einem Limbling. 
· Luftschiffe – Flugtransportmittel dieser Welt. 
· Die Mecuri – Ein kleiner Anhang von Alchemisten und Magiern, die gegen die Megistos rebellieren. In der Öffentlichkeit kaum bekannt und von denen, die sie kennen verhöhnt. 
· Die Megistos - Eine Art Organisation, die den Kompletten Handel und die Nutzung der Seeva überwacht. Portale, Alchemiesteine, Arkham-Maschinen und regelrecht die Seeva selbst stehen alle unter ihrer Kontrolle. 
· Megliora – Name der künstlichen Prothesen.  
·  Metium – Menschen, Tiere, Insekten und Pflanzen die aus einem organischen Metall bestehen. Das Öl der Früchte der Metiumbäume kann für Motoren verwendet werden. 
·  Metani – Der Name der Metium Menschen. Es ist möglich, dass ein Mensch sich in einen Metani verwandeln kann. 
· Die Mond Festivals – Vier verschiedene Feierlichkeiten, die jeweils einem der vier Monde gewidmet sind. Den folgenden Tagen darauf wird die Erde von gewissen Naturphänomenen heimgesucht 
            Ezolc und die Tage des Bebens – Ezolc kündigt das Ende des Winters an.  In den darauffolgenden Tagen gibt es auf der ganzen Welt immer wieder kleinere Erdbeben. 
            Koltane und die Tage der Dürre – Koltane kündigt das Ende des Frühlings an. Die Tage danach herrscht auf der ganzen Welt eine sehr trockene Hitzewelle. 
            Lamasadh und die Tage des Sturms – Lamasadh kündigt das Ende des Sommers an.  In den kommenden Tagen entstehen auf der ganzen Welt mehrere Stürme. 
            Harvain und die Tage der Flut – Harvain kündigt das Ende des Herbstes an. Die nächsten Tage gibt es überall auf der Welt starke Regen und Fluten. 
· Mortem – Name für die Wesen, zu denen gewöhnliche Menschen, Tiere und Pflanzen gehören. 
· Napoleon - Napoleon Bonaparte, derjenige, der die Drachenherrschaft in der alten Welt zerschlagen hat.
· Netiko -  Mischwesen aus Wolf und Hirsch, dessen Kopf ein Wolfsschädel ist. 
· Pad – Größenverstellbarer Mobilcomputer mit eigener KI. 
· Pakt – Geister, Kumara und auch Selevon können einen Pakt mit einem Menschen eingehen, um diesen zu beschützen. Beide von ihnen haben einen speziellen Namen in der alten Sprache. Fuldohras für den Schützer und Tradohwa für den Beschützten 
· Parasit – Formlose kleine Wesen, die organische Wesen und Maschinen besetzen und kontrollieren können. 
· Peryton – Geflügelte intelligente Hirschkreaturen. 
· Die Perytonköniginnen – Die Töchter der Hirsite, die über die Peryton herrschen 
        Tikura – Schwarze Perytonkönigin des Panazee 
        Kronora – Weiße Perytonkönigin des Alkahest 
        Aikura – Gelbe Perytonkönigin des Arcanum 
        Blukora – Blutrote Perytonkönigin des Azoth. 
· Portale – Mit der Hilfe eines Alchemiesteins ist es möglich zwei verschiedene Orte mittels Portale zu öffnen. Es gibt zwei Arten von Portalen. Die eine besteht aus einem Schlüssel und einer Tür (beides angetrieben durch einen Alchemiestein) die für kurze Strecken gedacht ist und die andere die für größere Transportmittel und weitere Strecken benutzt wird. Der Benutz beider benötigt eine gewisse Lizenz und wird strengstens überwacht. 
· Die vier Religionen - Damit sind die Religionen gemeint, die von einer einst lebenden Person Gegründet wurden und dessen Hauptziel es ist die Menschheit zu schützen und verteidigen. 
            Die Kirche des Einen – Die vielleicht am weit verbreitetste Religion von ihnen. Sie sind für die Inquisition gegen die Kryvarg verantwortlich. Heutzutage jedoch um einiges Toleranter, da sie auch Kursek bei sich aufnehmen. 
            Die Kirche des Schützers – Anhänger dieser Religion nutzen ihre Kraft mehr für die Verteidigung als für einen Angriff. 
            Die Kirche des Kriegers – Starke Krieger, dessen einziges Ziel es ist die Schwachen zu schützen. 
            Die Kirche des Geistes – Diese Religion beruht sich mehr auf den inneren Geist und dessen Frieden mit der Natur. 
·  Renyto – Mischwesen einer Großkatze und eines Hirsches mit einem Katzenschädel als Kopf. 
· Die resistenten Metalle – Die Essenzen haben auf praktisch alles einen Einfluss, bis auf die Metalle Platin, Gold, Silber, Merkurin, Eisen, Zinn, Blei und Kupfer. Kupfer ist das stärkste unter ihnen und wird meist dafür benutzt die Seeva zu lagern (oder technische Gerätschaften besser vor ihnen zu schützen) Zusammen mit einigen Edelsteinen finden sie auch in Talismanen gebrauch. 
· Roboter – Roboter mit künstlicher Intelligenz sind etwas ganz alltägliches und finden in dieser Welt überall gebrauch. Sie arbeiten gerne für Menschen und werden von diesen ebenfalls geachtet. Es gibt zwar einige Ausnahmen, die dafür sorgten, dass einige Roboter rebellierten, jedoch dank der Drachen keinerlei Chancen hatten. Dies änderte aber kaum etwas an der Ansicht, die die Menschen gegenüber den Robotern haben. Nur die Regierungen der Welt begannen die Roboter strenger zu kontrollieren. 
· Die Seeva - Die vier Geisteressenzen, die diese Welt befallen. Sie kommen überall auf der Welt in unterschiedlichen Formen vor, werden jedoch streng bewacht und sind so für gewöhnliche Menschen kaum zugänglich. 
            Panazee – Das vermutlich am weitesten verbreitete Seeva. Es ist schwarz und es steht in Verbindung mit Wasser, Wäldern und Heilung. 
            Alkahest – Das aggressive Seeva. Es ist weiß und steht in Verbindung mit Feuer, Tod und dem Geist. 
            Arcanum – Das verlorene Seeva. Es ist gelb und steht in Verbindung mit Luft, Krankheit und Asymmetrie. Es existiert kaum noch in der Welt und ist vielen unbekannt. 
            Azoth – Das geheimnisvolle Seeva. Es ist Blutrot und steht in Verbindung mit der Erde,  Konflikt und Symmetrie.  
· Die Selevon - Wie die Kumara, nur um vieles älter. 
· Skaia – Der Name der Kreaturen zu denen die Geister und Seevagötter gehören. 
· Skeldrag – Eine Person die mit sich selbst und ihrem Homunkulus nicht im Einklang ist verwandelt sich in dieses Wesen. 
· Skoodra – Große menschenähnliche Baumkreatur. 
· Die Sonnenbrüder – Die zwei Sonnen dieser Welt die Solares und Solkero genannt werden. 
· Talismane - Talismane sollen die Seele eines Trägers schützen und Kreaturen (und Maschinen) daran hindern sie aus dem Körper zu reißen. Sie schützen ebenfalls vor den Seeva oder dienen als Verstärker. Talismane bestehen immer aus einem bestimmten Edelstein. Smaragd, Saphir, Amethyst und Bernstein/Pyrit. 
· Tinker – Metani, die eines der Seeva zu sich genommen haben und dadurch ihre Form verändern können.  
· Die Weltenschlangen – Drei Schlangen, die über alles im Universum herrschen. Die Blaue Weltenschlange, die einfach Ordnung genannt wird und ihr älteres, rotes Geschwister Chaos. Zwischen den beiden steht die grüne Weltenschlange Entropie. 
· Wermaka – Große intelligente Lebewesen mit Hörnern die sich auf zwei Beinen bewegen. 
· Wirt – Eine Person, die einen Pakt mit einem Geist einging. 
· Die Wissenden – Untergrundorganisation, die dafür sorgt, dass die Kryvarg und deren Magie vor der Öffentlichkeit größtenteils unbekannt bleiben. 
· Zeppelinschild – Ein Antigravitationsgerät das dafür sorgt, dass die Luftschiffe und einige Roboter fliegen können. 
___________________________________
Über Songs of MadneSS
Mein Ko-Fi
0 notes