#ferreiro do bosque maior
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Comprei dois livrinhos hoje: um infantil, do mestre Tolkien, e um de poesia, da inspiradora Amanda Lovelace.
Embora eu não seja particularmente fã de poesia, livros de poesia são uma ótima pedida pra curar uma ressaca literária.
#livros#amanda lovelace#comprinhas#leitura#tolkien#quebre os seus sapatinhos de cristal#ferreiro do bosque maior
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RAÇAS - FANFIC “Chamas Frias - O Retorno Da Herdeira”.
Aqui estão as Raças que seus personagens podem ser. Existem mais além delas? Sim. Porém, não estão acessíveis.
ELFOS
O Povo Dos Céus. Dês de que a tirana Rainha Cipreste assumiu o poder de um dos mais importantes reinos da Terra Média, conquistando todos os outros em seguida, os elfos abandonaram seus palácios para viver em um lugar chamado Tanfair. Tanfair, antes de abrigar estas criaturas, era apenas uma montanha, cujo pico podia ser considerado o maior do mundo. Os elfos, então, construíram ali sua fortaleza, isolando-se no alto. Em uma hierarquia muito bem definida, alguns daqueles considerados guerreiros foram enviados para se estabelecerem em acampamentos nos bosques da Rainha, como informantes, para assim atualizar seus superiores do que acontecia lá em baixo.
Elfos são muito parecidos com humanos, fisicamente. A única coisa que os difere de um homem ou mulher são as orelhas ligeiramente pontudas. O padrão entre a raça é possuírem cabelos longos e lisos, dificilmente alguém foge dessa estética. São seres extremamente inteligentes, ágeis, e estratégicos. A arma principal de um elfo é, sem dúvidas, o arco. Quando criança, logo aprender a manejar esse instrumento. Alguns jovens específicos são treinados também para combate corpo a corpo, com espadas, mas apenas os melhores arqueiros podem ter esse aprendizado.
Elfos são imortais. Ou seja, não envelhecem depois de atingirem a idade adulta (vinte e um anos), e permanecem com essa mesma aparência para sempre. Podem morrer, claro, mas apenas em batalha. Também há aqueles que abrem mão da sua imortalidade, por diversos motivos, e assim passam a envelhecer normalmente. Mas é uma escolha sem volta. Para que isso aconteça, você precisa ir até o líder dos elfos em Tanfair, e pedir auxílio a ele para abrir mão do seu poder.
Ágeis, rápidos, são muito bons em combate. Possuem conhecimento sobre magia, mas num estágio não muito avançado.
As armas de um elfo são todas forjadas em Tanfair, em uma oficina específica para tal fabricação. Eles podem encomendar sua própria espada e arco, ou então recebê-la de presente por algum mérito. A moeda que vale para o Povo Dos Céus é o ouro.
A população de elfos é grande, porém não se compara a dos homens, por exemplo. Pois, caso um elfo/elfa se relacione com um ser de outra raça, a criança nascerá com os genes da outra espécie. Portante, se uma destas criaturas se relacionar com um humano, por exemplo, o filho/filha do casal também será humano. O que diminuiu a população de elfos significantemente quando viviam nas áreas baixas da Terra Média, pois todos tinham acesso a outras raças. Agora que vivem em Tanfair, o número de elfos cresceu ligeiramente. Porém, ainda sim, são um tanto raros.
Respeitam todas as raças, tendo apenas uma rivalidade ligeira a mais com os anões.
SE O SEU PERSONAGEM FOR UM ELFO:
Se o teu personagem for um elfo, ele pode ser: um membro da família dos líderes élficos (Da "família real" deles por assim dizer), um guerreiro das florestas (ou seja, que vive nos acampamentos secretos, buscando informações, se aventurando) ou um guarda de Tanfair (um elfo que defende Tanfair e pode ser enviado para diversas missões). Qualquer personagem diferente disso, favor me consultar primeiro.
Qualquer dúvida sobre essa espécie, por favor me contate.
AN��ES
A Rainha Cipreste assumiu o poder, e esse povo não tardou em partir, aos montes, para suas fortalezas no subsolo. Vivendo no interior de montanhas ou até mesmo debaixo do solo de fato, os anões são uma raça bruta, mas muito valente. Muito orgulhosos de sua espécie, defendem com unhas e dentes qualquer argumento que vá contra os seus costumes.
Para um anão, forjar a própria arma é fundamental. Você comprar o seu machado, ou então ter o mesmo sem merecer, é um grande motivo de vergonha. Não fabricar o próprio instrumento é aceitável apenas no caso de ter herdado o mesmo de alguém da família. Lutam geralmente com machados, espadas, ou bestas.
Um anão se parece muito com um humano, e fêmeas nessa espécie são extremamente raras. Sua forma física pode variar tanto quanto a de um humano. Da mesma forma que podem ser corpulentos, robustos, de barbas longas e grosseiras, também podem possuir uma aparência um tanto mais atraente. Tudo depende do quanto o mesmo liga pra isso, e é claro, da sua idade. Os mais jovens tendem a ser mais esteticamente viáveis, pois na cultura dos anões é na juventude que deve se encontrar o amor. No fim, são um povo que mesmo bruto, possuem um bom coração.
Uma raça festiva, que nunca recusa uma boa bebida com os amigos. Quando o perigo aparece, estão sempre prontos para atacar, corajosos.
São uma raça populosa, pois quando se relacionam com um humano, o herdeiro também nasce anão. Com outras espécies o resultado é variado, porém como geralmente costumam estar ligados aos homens e mulheres, isso é geralmente o que acontece.
Em combate estão sempre na linha de frente atacando com força, mas sem muita precisão.
SE O SEU PERSONAGEM FOR UM ANÃO:
Dificilmente ele viverá na parte superior da Terra Média, o normal é morar no subsolo, frequentando tabernas e forjando armas. Ele pode ser: um ferreiro, um guerreiro (anões sempre preparados para combate) ou caçador de recompensas (anões enviados por seus líderes para missões distintas em troca de ouro).
Qualquer personagem diferente disso, favor me consultar primeiro.
Qualquer dúvida em relação a essa raça, podem me perguntar!
SELVAGENS
Selvagens são metamorfos. Homens ou mulheres com capacidade de se transmutar em um animal específico (lobo, tigre, raposa ou falcão).
Vivem no interior das florestas, e se dividem em clãs não muito populosos. Não podem, nem querem, viver em civilização com outras espécies. Sofrem muito preconceito, pois sua metamorfose, para muitos, se associa à temida magia negra. Mas, de fato, eles não estão nem aí.
Não existe uma unidade entre os selvagens. Os clãs não são unidos entre si, cada um possui uma hierarquia diferente, valores diferentes, ideais diferentes. Há também aqueles que se isolam dos demais, vivendo sozinhos pelas florestas.
Temperamentais, são guerreiros natos. Suas principais armas são a espada, a adaga, e o arco. Em batalha são extremamente rápidos, e podem mutilar seus inimigos.
A transformação pode ser parcial ou total. Na parcial, o indivíduo adquire apenas algumas das características do seu animal patrono. Na total, ele se transmuta totalmente para a forma do bicho.
Possuem conhecimentos sobre cura, e algo sobre a magia que habita nas florestas que vivem. Não são muito cultos, porém tem grandes conhecimentos sobre a história do próprio povo, lendas, e possuem uma memória muito boa.
Selvagens não se relacionam com outras espécies, é proibido. Porém, nem por isso alguns deixam de fazer.
Não costumam seguir regras e a moral impostas por outras raças, mas respeitam muito os costumes do próprio clã.
Como são "proibidos" de se relacionar com outros, geralmente todos os herdeiros também são selvagens. Se por um acaso se envolvessem com alguém de outra espécie, o resultado seria variado ou não.
SOBRE METAMORFOSES
TIGRES: Aquele que possui o poder de transmutar-se para um tigre pode se transformar no animal laranja e rajado ou no branco, depende do clima do lugar onde mora (lugares quentes = laranja, lugares frios = branco). Na metamorfose parcial: Adquirem as presas do tigre, os olhos, e sua pele fica ligeiramente rajada.
LOBOS: Podem se transformar em lobos cuja pelagem varia de acordo com a cor da pele da pessoa em forma humana. Na metamorfose parcial: Adquire as presas dos lobos, os olhos, e o corpo fica mais robusto.
RAPOSAS: Se transformam nas traiçoeiras raposas de pele vermelha. Na metamorfose parcial: Adquirem os olhos, as presas, e os sentidos de uma raposa.
FALCÃO: Podem transformar-se em um falcão. Na metamorfose parcial: adquirem as asas e os olhos de um falcão.
SE O SEU PERSONAGEM FOR SELVAGEM:
Ele pode ser um selvagem que se transforma em lobo, tigre, falcão ou raposa. Deve ser ou de um clã específico (você deve criar o clã), ou então solitário.
Qualquer dúvida sobre essa raça podem me perguntar!
ABISSAIS
São os seres do mar.
Em forma humana, ou seja, fora da água, são tão comuns quanto qualquer outro homem ou mulher, porém nota-se a diferença entre eles e outros seres humanos. Os olhos dos abissais são ligeiramente maiores que o normal, e sua pele tem uma aparência que a faz parecer sempre úmida (para esconder esse aspecto costumam usar roupas com mangas compridas).
Dentro da água a transformação varia entre o sexo masculino e feminino. Abissais do sexo masculino permanecem com as pernas separadas, porém em seus pés crescem nadadeiras na altura dos tornozelos, que os ajudam a nadar melhor. No sexo feminino, as pernas são unidas por uma camada de pele escamosa, transformando-se numa cauda. Nos dois sexos as mãos ganham uma película fina e asquerosa entre os dedos. As orelhas crescem, ficando pontiagudas e toda a pele ganha um tom azulado, um tanto cinzento. Nos homens, nasce também uma nadadeira nas costas. As presas afiadas permanecem tanto dentro, quanto fora da água.
Podem respirar de baixo da água, e quando se encontram submersos comunicam-se por meio do sonar, entre si e também com alguns outros animais marinhos. Seus palácios são construídos nas profundezas do oceano, e para levarem seres de outra raça até lá precisam usar magia.
Os abissais, ao atingirem seus dezesseis anos, precisam fazer uma escolha: viver em sociedade com os demais, ou então subir até à superfície e tentar a sorte na Terra Média. Se você escolher a segunda opção, até pode retornar de vez em quando para os palácios, porém nunca para ficar para sempre.
Quanto mais se afastam do oceano, mais agressivos e temperamentais os abissais ficam. Isso os deixa ligeiramente insanos. É necessário muito tempo para aprender a se controlar longe do mar. Rios e lagos de água doce os fornecem paz apenas se os mesmos se encontram dentro deles. Do contrário, apenas ficar próximo a água não muda nada.
São assassinos natos. Ligeiros, você morrerá num piscar de olhos e nem vai saber o que te aconteceu. Não participam de batalhas, principalmente pelo fato de suas peles serem muito mais sensíveis a cortes e golpes do que as de qualquer outra espécie. Portanto, quando estão sob ataque, geralmente fogem, ou se escondem, matando um ou outro inimigo que se afasta dos demais por algum motivo, usando suas adagas.
As adagas dos abissais são mais fortes e afiadas do que as forjadas por qualquer outra espécie.
Podem curar outros seres caso os mesmos estejam feridos e ambos, a criatura e o abissal, em contato com a água.
Quando se relacionam com outras raças, os resultados dos herdeiros podem ser variados.
São uma espécie rara, e considerada muito "mística" pelos demais, assim como as fadas, por exemplo.
SE O SEU PERSONAGEM FOR ABISSAL:
Ele terá que ter escolhido entre viver na sociedade marinha, podendo ser enviado para missões fora da água, ou então viver na superfície. Suas ocupações podem ser: guerreiro, caçador de recompensas, assassino "de aluguel" (ou seja, mata por dinheiro). Se quiser outra ocupação, me consulte primeiro.
Qualquer dúvida sobre essa raça, podem me perguntar!
HUMANOS
Humanos. O povo escravizado pela Rainha Cipreste.
Os mais amedrontados, sem poder de afronta, se esconderam em suas vilas, tentando não chamar atenção, vivendo vidas humildes.
Já os mais corajosos, escolheram afrontar a Rainha, vivendo como caçadores de recompensas, assassinos, aventureiros, guerreiros, entre outras ocupações.
Essa é a raça mais "liberal" por assim dizer. Não existem limites, humanos não tem uma unidade. Cada indivíduo único possui sua filosofia, valores, habilidades, etc.
SE SEU PERSONAGEM FOR HUMANO:
Não existem limites. Ele pode ser o que quiser, ter as habilidades que escolher, porém não possui nenhum poder mágico, ou habilidade sobre-humana.
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O alcalde e a edil de Medio Ambiente percorren coa veciñanza o futuro Bosque de Breogán, que axudará a articular unha maior conectividade verde e peonil na zona
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