#falkenring
Explore tagged Tumblr posts
Photo
Falkreath
#falkenring#skyrim#skyrim special edition#Skyrim Screenshots#skyrim screenshot#TES V SKYRIM#tes#tes v#bethesda#himmelsrand#just Skyrim things#falkreath#falkreath hold#skyrim blog
28 notes
·
View notes
Text
Waldkraiburg - die Stadt im Grünen
Waldkraiburg – die Stadt im Grünen
Archivfotos aus meiner Heimatstadt Der Stadtpark – besonders schön im Frühling (Archivfotos 2013) Gesichter einer Stadt Maibaumaufstellen in St. Erasmus im Föhrenwinkel Falkenring Ost, Strahlen, Sonnenaufgang im Stadtpark
View On WordPress
0 notes
Text
Game Review: TESV - Skyrim - Hearthfire
Genre: Add-On Gespielte Plattform: Computer Publisher: Bethesda Developer: Bethesda USK: Freigegeben ab 16 Jahren Release: 04. September 2012 Spielzeit: 3 Stunden Ein prasselndes Feuer an dem der Held sich nach seinen Abenteuern ausruhen kann, Geschichten erzählt und alle Fünfe gerade sein lässt - das wünscht sich doch jeder Spieler für seinen geliebten Rollenspielcharakter, den man stundenlang durch Katakomben und Dwemerruinen gejagt hat - mit dem DLC Hearthfire kann man sich seinen eigenen Ruhesitz einfach selbst bauen… Gut, manch einer mag fragen, warum man noch ein weiteres Haus braucht, denn reichen nicht die Eigenheime in Weißlauf, Einsamkeit, Riften, Markarth und Windhelm aus? Doch hier ist Eigeninitiative gefragt - selbst ist der Nordmann und baut dementsprechend auch seinen Wohnsitz selbst! Ein Grundstück mit atemberaubenden Ausblick ist sowohl in Falkenring, als auch in Pale und Hjaalmarsch verfügbar. Nun man muss den Jarl noch einen Banditenanführer erschlagen, aber das sollte für ein Drachenblut kein Problem darstellen - kennt man schon aus den Häusermissionen, bei denen man Tharne wird. Gesagt - gekauft. Schon kann es losgehen mit den Bauplänen, denn das Haus wird in kleinen Fortschritten gebaut, wenn wir Steine, Baumstämme und andere Rohstoffe heranschaffen. Diese können wir teilweise in der Spielwelt abbauen oder müssen sie beim Händler kaufen. Zur Not wird ein Vogt eingestellt. Erst den Grundriss für ein kleines Haus mit Fundament an der Zimmererwerkbank auswählen - ausbauen vom Fußboden bis hin zum Dach und am Ende kommt doch ein kleiner Palast mit kleinem Büchertürmchen heraus. Selbst Trophäenjäger lässt sich die passende Einrichtung mit ausgestopften Monstern und Bestien aus ganz Himmelsrand finden. Alles ist handgemacht und diese Atmosphäre überträgt sich einfach ganz zauberhaft in die Spielwelt und trägt ungemein dazu bei sich im Spiel zu verlieren. Jeder Kerzenständer wurde von Spieler ausgesucht und an die Wand gekloppt. Immersion - pur! Mit der Sesshaftigkeit in einem schönen Haus rückt auch das Thema Familienplanung näher an unseren Helden heran. Heiraten ist bekanntlich schon im Hauptspiel möglich, aber nun lassen sich Kinder aus dem Waisenhaus in Riften adoptieren, die gleich Leben in deine Bude bringen. Mit viel Glück lässt sich nun auch ein Hund ans Haus binden. Fazit Ein DLC, welches keine neue Geschichte mit sich bringt, aber neue Spielmechaniken einführt, die massiv zur Atmosphäre beitragen können und den Helden ein schönes Haus bescheren.
0 notes
Photo
the jarl of falkenring
0 notes
Photo
Shadowmere // Dark Brotherhood Sanctuary
#dark brotherhood#dunkle bruderschaft#falkenring#falkreath#Dark Brotherhood Sanctuary#shadowmere#schattenmähne#Skyrim Screenshots#Skyrim#skyrim screenshot#just Skyrim things#skyrim special edition#Tes v#TES V SKYRIM
11 notes
·
View notes
Text
Game Review: TESV - Skyrim
Genre: RPG Gespielte Plattform: Computer Publisher: Bethesda Developer: Bethesda USK: Freigegeben ab 16 Jahren Release: 11. November 2011 Spielzeit: 30 - 300 Stunden Eine alte Prophezeiung spricht davon, dass wenn Tumult in allen acht Winkeln von Tamriel herrscht, der dreifach Gesegnete scheitert, der Drachenblutherrscher tot ist und der Weißgoldturm gefallen ist, dass dann Alduin der Weltenfresser erwacht. Wer die vorherigen Teile der The Elder Scrolls Reihe und deren Handlung kennt, mag vermuten, mit welchem Problem wir uns im TESV - Skyrim herumschlagen müssen… Mal wieder gefangen, als Straftäter abgestempelt, poltert unser Gefangenentransport durch die Straßen von Helgen - uns gegenüber vermummt der neue König von Himmelsrand Ulfric Sturmmantel, der den Großkönig in Stücke geschrien hat um sich über die Verbote des Weißgoldkondondats zu Wehr zu setzen, welches unter anderem die Anbetung von Talos verbietet. Da befinden wir uns ja in guter Gesellschaft, während wir aus den üblichen Rassen Tamriels unseren Charakter erstellen. Den Kopf schon auf dem Henkersbeil werden wir gerettet und müssen sofort wieder fliehen, bekommen bei der Flucht aber alle wichtigen Mechaniken der Spielwelt mitgeteilt… Bis vor uns eine scheinbar unfassbar weite Welt liegt mit unzähligen Möglichkeiten. Was soll ich noch über das tolle Kampfsystem sagen - möchte man mit leichter Rüstung und einem Zweihänder herumlaufen, ist das möglich! Bogen, Streitaxt, Magie - selbstverständlich! Benutzt man Fähigkeiten - levelt man diese - ganz einfach! Man kann ganz heimlich einen Dungeon ausräumen und um jede Ecke schleichen, wenn man aber mit einem Schwert alles niedermetzeln möchte, kann man dies auch tun. Jedem seinen eigenen Spielstil. Toll! Ich mochte schon das nordische Feeling im Bloodmoon DLC von Morrowind, aber was Skyrim an den Tag legt, übersteigt meine kühnsten Vorstellungen. Durch den dichten Wald in Falkenring über den See schauen, durch die Moore warten, sich mit Abgeschworenen in Reach prügeln oder einfach nur durch den Schnee stapfen - die Umgebung lädt zum Erkunden und Entdecken ein. Wenn auch die Städte von einer wilden Robustheit geprägt sind und architektonisch nicht ganz so viel hergeben, wie es in Oblivion der Fall war. Aber das ist Geschmacksache und zum größten Teil wohl auch Ansichtssache. Niederlassen kann man sich in einigen Städten und zu meiner großen Freude lassen sich die Häuser auch gescheit einrichten - klingt nach einer Kleinigkeit, aber für das Spielgefühl sich häuslich einrichten zu können - unbezahlbar! Handgemachter wirken die Dungeons, die zwar sich gleichen, aber mit Fallen, Tiersymbolrätseln und Drachenklauentüren ihren ganz eigenen Charme versprühen. Genauso verhält es sich mit den Quests - natürlich haben wir die unzähligen Banditenanführer, die schneller aus den Boden wachsen als Schneebären, aber wir haben eine solide Hauptquest, die schonmal für eine Überraschung gut ist - Drachen sind von Geburt aus schon episch und auf der anderen Seite haben wir wunderbare Gilden mit abwechslungsreichen Geschichten, die den Spieler sogar emotional involvieren. Persönlich habe ich die Gefährten in Jorrvaskr dermaßen ins Herz geschlossen, dass ich sogar einen von ihnen geheiratet habe. Magiergilde, Diebesgilde und nicht zu vergessen die dunkle Bruderschaft sind einfach unterhaltsam gestaltet - da kann man nicht meckern. Einzig der Bürgerkrieg ist etwas lächerlich - gefühlt treten fünf bis zehn Männer auf jeder Seite gegeneinander an, welches aber über das Schicksal des ganzen Landes entscheiden soll. Schade, denn Nebenquest sind durchaus in einer guten Qualität vorhanden und machen die Welt lebhaft - ein Pferd namens Frost stehlen - behält man es wird man vom angeblichen Besitzer beschattet, den Güldengrünbaum wiederbeleben, die Schwarzweite nach Nirnwurz absuchen oder die verschollene Expedition in die Dwemerruinen. Charaktere reagieren auf die Entscheidungen des Spielers - erpresst man die Gefährtin eines Argoniers, wird er einem immer den Tod wünschen. Selbst die Deadraquests und ich möchte hierbei die denkwürdige Nacht mit dem Gott Sanguine erwähnen, nach der man einer gewissen Ziege hinterher rennt. Zusätzliche Orte erkunden oder einfach mal einen leckeren Eintopf kochen - es gibt so viele Möglichkeiten Zeit in Himmelsrand zu verbringen. Fazit Ein atmosphärisches Rollenspiel, welches den Spieler komplett gefangen nimmt, mit tollen Quests aufwartet und durch seine Umgebung besticht. Ein Meisterwerk!
0 notes