#excavar
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Jelly n.52 - 🚧 DOTAL 🚧
● It drills the seabed to find its food. Although it does not come out very well with all the energy it spent.
● They have caused several infrastructure problems over the years. They came to tear down an entire building.
#catostylus#tagi#dig#obras#excavar#construction#medusa#jellyfishers#video games#indiegamedev#jellyfish#indie games#indiedev#gaming#gamedev#art
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El minikit de Enfrentamiento en las Tierras Inhóspitas, Incursión a Infralar, llegará el 18 de enero
Explora la profundidad del nuevo contenido de Hearthstone a partir del 18 de enero. La emoción está por alcanzar nuevos niveles en Hearthstone con el inminente lanzamiento del minikit de Enfrentamiento en las Tierras Inhóspitas, Incursión a Infralar, programado para el 18 de enero de 2024. Prepara tus mazos y afila tus estrategias, ya que esta vez la exploración se adentra en lo más profundo de…
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#Blizzard Entertainment#cartas de clase doble#Cartas Nuevas#Enfrentamiento en las Tierras Inhóspitas#esbirros legendarios#estrategias de mazo#Evento del Año Nuevo Lunar#Excavar#HearthStone#Incursión a Infralar#modo Imprevisto#temporada de febrero
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i officially have the plane and bus tickets for my upcoming excavation in italy. good news is i found a flight back for the 28th so i won't have to spend the night in bari. bad news is... my first flight is at 5:15 am 👍
#good thing is i will have some time to see bari cause i will arrive there at 10:30 and i won't get in the bus until 17:30#so i'll probably take the train to the city center. have lunch. walk around for a bit. and back to the airport#cause the bus leaves from there#anyways esto no está pagao#de hecho no lo está jsdjsj#obviamente no me pagan por excavar
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A principios de la década de los 70 se comenzó en Rusia un proyecto titánico, consistente en realizar un hoyo en la tierra tan profundo que pudiese atravesar la corteza terrestre, situada a unos 30 km de profundidad en esta zona. Bautizado como pozo de Kola, la excavación está situada a aproximadamente 10 km de la ciudad de Zapolyarny, y por desgracia para los científicos y geólogos las elevadas temperaturas dieron al traste con el proyecto.
Las intenciones en un primer momento eran las de alcanzar al menos los 15 km de profundidad, y tras más de diez años de duro trabajo se logra establecer un nuevo récord, batiendo el de 9.582 metros que ostentaba el Pozo Bertha Rogers (Oklahoma). Pero desafortunadamente la suerte no acompañaría durante mucho tiempo a los rusos.
En el año 1983, cuando el pozo de Kola ya alcanza los 12 km de profundidad, se produce un derrumbamiento en el interior y gran parte del trabajo se pierde. Sin rendirse, los rusos comienzan a excavar de nuevo a partir de los 7 km, llegando en 1989 a los 12.262 metros de profundidad. Es en este momento cuando los trabajadores se encuentran con una barrera infranqueable, los 180 grados de temperatura dentro del túnel y la gran cantidad de fango e hidrógeno que rezuman constantemente del fondo.
El pozo de Kola tendría motivos más que sobrados para ser famoso simplemente por la épica del trabajo que se ha desempeñado en él, pero su fama mundial viene de la más insospechada de las maneras. El imaginario popular además de los rumores le han atribuido el ser la mismísima puerta del infierno, en base a un supuesto artículo de periódico finlandés en el que se afirmaba que los geólogos habían grabado gritos de agonía y lamentos en el fondo del pozo.
Es innegable que el pozo de Kola puede ser considerado como la puerta del infierno, pero no hay necesidad de recurrir a las almas torturadas y el fuego eterno: ya es suficientemente infernal sólo con las características de presión y temperatura que le brinda la naturaleza.
Créditos Curiosidades geológicas
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#JapomexY
Si sanación y Naturaleza parecen personas, porque su bebe es un hibrido de animales? 🤔🤔🤔🤔🤔
Recuerdan que mencione que gracias a Naturaleza, la humanidad teme a la oscuridad...
Bueno, la apariencia de Naturaleza ante los continentes fue un claro ejemplo que el es parte del mundo y como parte del mundo puede remplazar a quien el quiera, si el quisiera crearía algo igual o mejor de la humanidad, por ello su apariencia humana.
Pero su verdadera apariencia es algo así como un venado esquelético, cubierto de lianas, hojas y teniendo casi la misma estructura que su hijo.
Algo así...aunque con colores mas verdosos y café, con flores y otras partes de animales, como patas de ave en la parte de atrás y patas de Tigre adelante, cola de serpiente de cascabel y alas.
Ademas de tener la capacidad de ver en la oscuridad y crear ruidos de todo tipo, excavar y romper cosas con facilidad, dientes mas afilados, etc etc.
Podría ser lindo en apariencia, pero en ese tiempo, el era aterrador XD
Y Sanación ella si tiene una apariencia humana, pero carece de vista y amo a Naturaleza por ayudarla a experimentar las diferentes sensaciones del mundo, aunque en el original, ella sufrió mucho cuando la corrompieron, porque ella tiene una piel super sensible y su dolor fue mas fuerte de lo que algunos podrían imaginar.
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Otro dato de Naturaleza, es que el cuando camina por áreas naturales, sus pies se convina con el área, si vieran sus pies, verían que no existen y esta como pegado a la tierra, si esta en áreas arenosas o de nieve, se crean un cumulo de arena o nieve que se vuelven sus pies.
Y si en el original, Naturaleza si elegía a Anarquía para unirse, este hubiera buscado la manera de matar a la humanidad y con ella cualquier otra vida, si no salvaba a su esposa, pero gracias a Brasil y Sur, este decidió unirse a Democracia y buscar la manera de salvar a su esposa.
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Los de @first4figures están poniendo en la bandeja de salida una figura de Knuckles brutalísima.
Inspirada en la segunda parte de @sonicmovie "Knuckles Standoff" podrá reservarse en su web oficial a partir del 13-02. Su precio se revelará ese mismo día. Seguiremos informando 👇
Aquí tienes algunas curiosidades interesantes sobre Knuckles the Echidna, un personaje popular de la serie de videojuegos de Sonic:
◻️ Orígenes y Debut: Knuckles fue creado por Takashi Thomas Yuda y diseñado por Takashi Thomas Yuda y el diseñador de personajes de Sonic Team, Yuji Uekawa. Hizo su primera aparición en el juego "Sonic the Hedgehog 3" lanzado por Sega en 1994.
◻️ Especie única: Knuckles es un equidna antropomórfico, una especie de mamífero que se encuentra principalmente en Australia y Nueva Guinea. Su diseño se basa en esta criatura, que es conocida por su capacidad de cavar y sus espinas defensivas.
◻️ Guardián de la Master Emerald: Knuckles es el guardián de la Master Emerald, una piedra preciosa gigante que tiene el poder de controlar la fuerza vital de la isla flotante de Angel Island. Esta responsabilidad es una parte central de su personaje y su propósito principal en los juegos.
◻️ Habilidades: Knuckles es conocido por su fuerza física sobrehumana y sus habilidades de escalada gracias a sus pinchos. También tiene la capacidad de deslizarse y planear en el aire utilizando sus puños como alas.
◻️ Personalidad y Rivalidad con Sonic: A diferencia de Sonic, Knuckles es retratado como un personaje más serio y reservado. A menudo es retratado como el antagonista inicial en algunos juegos debido a malentendidos, pero eventualmente se une a Sonic y sus amigos para enfrentar amenazas mayores.
◻️ Spin-off y Apariciones en otros medios: Knuckles ha protagonizado varios juegos derivados de la serie principal de Sonic, como "Knuckles' Chaotix". También ha aparecido en cómics, series animadas y otros medios de entretenimiento.
◻️ Habilidad de Excavar: En algunos juegos, Knuckles tiene la capacidad de cavar bajo tierra utilizando sus poderosas garras. Esta habilidad le permite acceder a áreas secretas y encontrar objetos ocultos.
#knuckles the echidna#knuckles fanart#knuckles the dread#knuckle sandwich#sonic and knuckles#tails#knux#tails the fox#sth#sonic
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Mi jot teik es que valdría la pena tirar muchos de esos patrimonios históricos para poder excavar las ruinas que hay debajo. Vale que de la Nueva España sabemos mucho mientras que hay tanta información perdida sobre las culturas originarias. INA, ponte las pilas.
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Difícil es desbocar
mi corazón en tu lecho.
Ya no sé si quiera quién eres
ni hacia qué neblina vas.
Hacia los fragmentos de mi cuerpo
viaja este dolor de hojas secas.
Quisiera hollar tu silencio y simplemente amarte.
Con profundidad de raíz
excavar la aurora…,
pero ya no logro retenerte.
Te vas desdibujando, día a día
como el latido de la muerte
que resuena,
viajero en los ocasos.
No me lleves contigo,
es muy tarde y me esperan.
Natalia Esquivel.
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«El fracaso puede conducir a dos metas distintas: el resentimiento y el ensueño. Caen en resentimiento aquellos cuyo fracaso fue total y carecen de vida interior suficientemente rica para sobrellevar su propia soledad; porque el fracaso no consiste sino en eso, en ser condenado a soledad por el tribunal del mundo propio. Evádense desde el fracaso hacia el ensueño los que compensan sus parciales derrotas con triunfos de otro linaje y, en todo caso, aquellos que saben excavar en el suelo de su propia soledad, hasta hallar la vena preciosa que la soledad siempre contiene. “Quant à des conseils—escribía Mallarmé al joven Paul Valéry, en 1890—, seule en donne la solitude...”. Sí, quien sepa cultivar la propia soledad, ese obtendrá siempre el impagable tesoro interior de un ensueño vivo y vivificante. Poco importa que ese ensueño tenga índole distinta, según sea el espíritu del solitario, y se llame unas veces mundo poético, y otras creación filosófica, y algunas, mucho más sencilla y hondamente, esperanza.»
Pedro Laín Entralgo: La generación del noventa y ocho. Editorial Espasa-Calpe, pág. 319. Madrid, 1945.
TGO
@bocadosdefilosofia
@dias-de-la-ira-1
#laín#laín entralgo#pedro laín entralgo#la generación del noventa y ocho#fracaso#resentimiento#ensueño#soledad#valéry#paul valéry#mallarmé#solitario#mundo poético#creación filosófica#esperanza#ensayo#filosofía española#teo gómez otero#pensamiento español
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MIS PENSAMIENTOS SOBRE VISIONS - Volume 2
Acabo de terminar de ver todos los cortos de la segunda temporada de Visions y me encantaron!! Las reseñas que había oído sobre ésta temporada eran ciertas. Ésta es mejor que la primera. Honestamente, no se cual es mi corto favorito. Todos son tan pero taaaaaaaaaan buenos.
Escondo los spoilers debajo del corte
Uno de mis favoritos es "Sith" porque pude notar que el realismo mágico que ha seguido se ve en las historias latinoamericanas está presente, y también por como trata la dualidad de la Fuerza, que a la vez es la misma dualidad que todos tenemos. El objetivo es reconocer eso y estar vigilante del lado oscuro. Me encanta el medio jedi, medio sith lightsaber.
"I'm your mother" es taaaaaaaaaan pero taaaaaaaaaaaaan tan cuchi y hermoso. ¡Me gusto el mensaje que tiene y la animación es tan linda!! (¿Soy yo o Dorota Van Reeple tiene las mismas vibras de Ahrynda Pryce? No sé si es porque tiene un corte de pelo parecido o que, sin hablar de personalidades similares, pero no podía dejar de pensar en que si Pryce hubiera tenido hijos, hubiera sido igualita a Dorota 🤣)
El final de "Screecher's reach" es desgarrador cuando te das cuenta lo que realmente está pasando. Se parece a Akakiri de la temporada anterior en ese sentido. Estás todo esperanzado y después ¡Zaz! 😞 Oh no! Es todo lo contrario del final que predijiste.
Me encantó la animación de “En las estrellas”. Y amé a las hermanas, sobreviviendo juntas. También podía notar que está hecho por Latinoamericanos. Conozco a mi gente.
Me sorprendió que bueno es "The Journey to the Dark head". Me gusta mucho. Es difícil decir cual es mi favorito, pero este está entre ellos. Muy muy bueno. Especialmente la pelea entre el padawan y el sith.
Me encantó la historia de "The spy dancer". Cuando Loi'e notó al oficial imperial y tuvo la memoria de años antes, lo primero que pensé fue que como el viejo había durado vivo tanto tiempo, porque ya era anciano cuando le quitó el bebé.... Después dije... Aah! Ahora tiene sentido 😆 También me gustó que tiene un final abierto. ¿Qué pasó después? Hay varias opciones a esa pregunta, dependiendo de como tú quieras.
Uno de los aspectos de "The Bandits of Golak" que me gusta más es como incorporaron uno de sus mitos folklóricos en la trama. Y la animación es hermosa, con tanto colores, no sé como explicarlo, pero me encanta la estética de este corto. Y la pelea entre la jedi y el inquisidor fue también es muy buena.
"The pit" mostró una vez más porque el imperio es tan deplorable. Cuando los prisioneros terminaron de excavar y los troopers le quitaron las esposas, lo primero que pensé fue que era demasiado bueno para ser verdad que los estaban liberando. ¿Y adivinen qué? Yo tenía razón. Y la forma en que mataron al que escaló el pozo 😖 En serio, un tiro en la cabeza hubiera sido suficiente.
Y por último, "Aau's song" fue una forma bonita de acabar la temporada. La animación y la historia muy bonita y dulce. Interesante el concepto de que alguien sensible a la Fuerza pueda conectarse con cristales kyber con su voz, y no solo eso, sino también tener el poder de purificarlos, y ¡a escala planetaria además!!
En conclusión, me gusto esta temporada mucho más que la primera, en ambas cosas: animación y trama de cada corto. Y por primera vez, pude ver 2 de los cortos en idioma original. Estoy feliz que Latinoamérica estuvo bien representada en esta ocasión.
Habrá un volumen 3? Espero que si, porque me encanta ver la perspectiva de personas alrededor del mundo sobre las Guerras de las Galaxias.
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"no, stop, stop, stop. you're going to take someone's eye out."
"Quizá es lo que quiero hacer" exclamó, sin saber cuan real eran sus palabras. Últimamente sólo quería destrozar todo a su alrededor. Su paciencia era nula o reservada. Simplemente sentía que en ocasiones perdía el control. "Bah, que porquería" soltó la pala y acto seguido empezó a excavar en la tierra con sus propias manos, sin tener idea de lo que hacía. "Estúpida tierra del estúpido planeta del estúpido universo en el que vivimos" refunfuñó.
* para molly ( @meetmeafftcrdark )
#no c puede estar en la madriguera ayudando con algo#ahí en el jardincito jasjasjas#꒰ ☆ 𝐥𝐨𝐧𝐠 𝐥𝐢𝐯𝐞 𝐭𝐡𝐞 𝐤𝐢𝐧𝐠 ; conversaciones. ꒱#gideon & molly.
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Científicos en China han comenzado a excavar un agujero de 10.000 metros en la Tierra, el más profundo jamás intentado en el país. Más info en la historia... — view on Instagram https://ift.tt/NXCYGBo
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Martín Pescador
Alcedo atthis
Aunque la mayoría de su dieta se compone de pescado, en ocasiones caza renacuajos, pequeños crustáceos o insectos. Debido a su método de pesca, esta especie necesita aguas cristalinas y vegetación en los márgenes del río, es por ello que la contaminación de los ríos pone en riesgo a esta especie.
El martín pescador muestra una actitud troglodita cuando tiene que reproducirse, es decir, en vez de llevarse a la hembra al huerto, opta por la cueva. Selecciona, así, una talud arenoso en el que pueda excavar una hermosa cueva donde pueda proteger la puesta
🪶💙🧡
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Moar weapon lore below the cut, this one's gonna be long
VE's sword is of their own creation, they found an old art book from pre-humanity's destruction (some official game art or something), it being the curious shit it is it looks at it for awhile, finding some cool weapons on a character, it liked the design and added a "side mission" to the objectives list it has to find materials and such to make a functional recreation of the cool characters sword, just below the "Humanity is Dead, Hell is Full, Blood is Fuel" ping that all machines that use blood as a fuel source (primary or not) got one day.
While following the strange mission sent by who knows what, it finds an entrance to Hell (I like to think there's more than one way to get into hell other than the one V1 takes) and desends, eventually reaching a Terminal, and seeing that it can help create the sword, but in exchange for points (the Terminals want entertainment, why not dangle something the machine really wants to get that entertainment) and obviously it agrees and goes on a violent crusade for points, the Terminals loaded the whole point counter and style meter into VE's software, since it was capable of doing so but was never properly connected to the Terminal network since it wasn't really ever ment to go exploring Hell.
The Terminals found its way of fighting quite interesting since it had no firearms of any kind, even Swordsmachines had a gun to go with the sword, while VE was solely a melee fighter, very different and interesting. The Terminals eventually did a scan for it's Model and such to see whats up with it, finding that it was the only Excavar Model in existence, even the V Model had multiple iterations, this obviously made the Terminals curious, so they would keep a figurative eye on this one (and V1 obviously).
VE eventually returned with the points, and some extra blood to spare, the Terminals fulfilled their end of the deal, fabricating the sword it wanted, and revealed that since it was a construction machine they would also exchange points to make more weapons, if it so wished, and VE kept that in mind as it continued it's descent into Hell, just like all the other machines there.
Now some actual facts about the sword itself! It has a special magnet in the hilt that makes it return to VE's hand (think like Star Wars when Jedi use the force to get their Lightsabers back). And it is extremely durable, wouldn't want your only weapon getting destroyed easy. VE has actually named the sword, why? It remembered seeing words on the same art book that it originally saw the sword in, it calls it "Moonlight Edge" as the game the book was connected to was very focused on the moon for some reason.
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PUERTA AL INFIERNO (Door to Hell), Turkmenistán (antigua Unión Soviética) también llamada pozo o cráter de Darvaza.
Este cráter tiene una extensión de 69 metros de diámetro y 30 metros de profundidad.Está ubicado encima de una caverna de gas natural la cual exhala grandes cantidades de gas metano, el cual dificulta la respiración por lo que murieron grandes cantidades de animales.Los científicos decidieron prender fuego en el cráter con la intención de que el metano se consumiera.Pero no conocían la cantidad existente del gas y el fuego nunca se ha apagado.
Se dice que este cráter se formó cuando geólogos soviéticos buscaban petróleo, pero no sabían de la existencia del gas y al excavar sus equipos y tiendas fueron prácticamente tragados por el cráter...😮
Bueno algo así es en Andalucia y alguna region más del país.
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#JuevesDeArquitectura
Ncaved House
La parcela junto al mar en la isla griega de Serifos está expuesta a fuertes vientos del norte. En lugar de construir, Mold Architects optó por excavar la vivienda en el acantilado rocoso.
Ncaved se creó utilizando una cuadrícula rectangular para producir una serie de sólidos y vacíos que se asemejan a un tablero de ajedrez tridimensional. Su patrón termina en el lado opuesto, maximizando las vistas de la sala de estar. Una fachada de hormigón y piedra seca ayuda a camuflar el exterior en el terreno inclinado, mientras que las paredes de vidrio llenan el interior con vistas costeras.
En la parte trasera, las ventanas del piso al techo crean jardines interiores y llenan de luz la guarida subterránea. A lo largo de sus tres pisos, una paleta natural de piedra, hormigón visto, madera y metal fueron la forma del diseñador de recrear la textura áspera de una cavidad natural.
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