#equipo: aureum
Explore tagged Tumblr posts
Text
¡nos contenta verte nuevamente, im kyro! nuevaventura te recibe y te invita a que te des un paseo por el inmenso campamento, con intenciones de que recuerdes los veranos eternos que viviste en nuestra instalaciones. esperamos que te acomodes lo más pronto, después de todo, tienes un itinerario bastante ajustado esperando por ti. estamos segures que los miembros de aureum estarán felices de volverte a ver.
effy, a partir de este momento, cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. de llegar a necesitar más tiempo, no dudes en pedirlo. te agradecemos muchísimo el interés en el proyecto y esperamos que tu estadía con nosotros sea grata para ti.
𝐟𝐮𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞𝐥 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐣𝐞.
i. nombre: effy
ii. pronombres: she/her
iii. edad: 27
iv. zona horaria: gmt-3
v. nivel de conexión (1-10): 6 - 7
vi. ¿algún trigger?: abuso sexual, pedofilia, incesto.
vii. ¿algo que desees agregar?: REMOVIDO POR LA ADMINISTRACIÓN.
𝐝𝐚𝐭𝐚 𝐬𝐨𝐛𝐫𝐞 𝐜𝐚𝐦𝐩𝐢𝐬𝐭𝐚.
i. completa el siguiente párrafo con la información requerida.
¿ya has visto a IM KYRO? según su ficha, ha nacido el 25 de mayo del 2000 y en la actualidad tiene 21 años. ¡cuánto ha cambiado! aunque todavía se parece muchísimo a HWANG HYUNJIN. campista de honor, recorrió todo el camino desde lugar de Seoul, Corea del Sur, seguro le recordarás por formar parte de AUREUM al que solía pertenecer y por destacarse en aficiones dibujo y pintura, esgrima, rafting.
ii. datos psicológicos: cuatro rasgos positivos y cuatro negativos, aunque también puedes explayarte.
+ confiado, audaz, creativo y perspicaz.
- arrogante, rebelde, inconstante, beligerante.
iii. ahora responde estas preguntas para conocerle más a fondo.
- historia.
¿cómo fue su trayecto en el campamento? ¿becade o no becade? ¿cómo ha cambiado en estos tres últimos años?
tw: mención de drogas.
Seguro has de conocer el caso de un joven estrella siendo arruinado por la fama temprana, los hay cientos y no es raro que pase. En muchas ocasiones está destinado a que así suceda. Padres narcisistas a la espera de un golpe de suerte que los saque de su miseria, y luego lo ven allí, a su muchacho dorado, el talento y el carisma de un pequeño niño extrovertido que se da naturalmente ante las cámaras y hasta los directores lo adoran, porque quién podría resistirse a su encanto, ese hermoso rostro y no sólo eso, puede bailar, puede actuar y puede modelar. los Im vieron una mina de oro en él, una de la cual obtuvieron riquezas sin descanso, a costa de su niñez. Trabajó sin parar desde los 8 años cuando una agencia lo descubrió, desde ese entonces, su madre lo llevó a uno tras otro, y audición a la que iba, lo contrataban. el pequeño tenía una manera especial de ganarse a quién sea, y al trabajar rodeado de adultos, unos más extraños y bastardos que otros, le enseñó a comportarse como uno y aprender de sus artimañas, y era bueno manipulándolos. creció demasiado rápido, mantenía a su familia y ellos lo veneraban, permitiéndole lo que sea o de otra forma podrían perder su arbolito de dinero. A los 15 años, el conocido Im Kyro, consumía sustancias ilegales, y sus padres ya no podían controlarlo. A los 16 años casi arruina su carrera por pasar de fiestas todas las noches, y choco el auto conduciendo ebrio y drogado. Sus padres lo amenazaron con que lo meterían a rehabilitación a la fuerza, y él creía que no la necesitaba. Fue cuando apareció la idea del campamento, era mejor que un centro de rehabilitación en el cuál podría ser visto y manchar su reputación. Y para callarlos, decidió que iría.
Pagaron su estadía con la esperanza de que pasando tiempo con juventud “sana” y de su edad, tal vez conocería un nuevo mundo y podría sentar cabeza. Y aunque, eso no pasó como ellos quisieran, algo ayudó. Si bien, el primer año fue como la llegada del anticristo para el campamento. A falta de drogas, vino el aburrimiento y una ansiedad que le ponía inquieto. La creatividad le pegó fuerte, las ideas destructoras y según él, “graciosas” empezaron a ser recurrentes, y animaba a sus amigos y compañeros a seguirlo en sus travesuras. Le gustaba sorprender a los instructores con bromas sexuales. ¿Los penes dibujados con pintura roja por todos los arboles o los dibujos hentai en las puertas de las cabañas? él. ¿La bomba molotov dentro de un peluche o la bomba hedionda en el cumpleaños del tipo estirado de roseaus? él, y muchas más.
El segundo año, fue el más “tranquilo”, entre comillas, y se dedicó a disfrutar de lo que nunca pudo por ser el adulto de la casa. hizo bastantes amigos, y también se metió en líos amorosos. pero lo que se llevó más presente con él de esos dos años, fueron las millones de memorias de cómo se siente probar una juventud normal y corriente, como un respiro de aire fresco.
En los últimos tres años, más que nada a madurado y se ha vuelto a encontrar consigo mismo y el arte. Tomó las riendas de su vida, sin el control de sus padres. Enfocó su energía en los deportes, y también en llenarse de conocimiento. Eso le hizo más feliz, entró a estudiar Diseño y Desarrollo de Videojuegos y puso explotar su creatividad artística con las animaciones, dibujos y creación de personajes. Mientras sigue trabajando de modelo, y es una sensación en las redes sociales.
- convivencia.
¿cómo era su relación con sus compañeros? ¿asistió por decisión propia? ¿cómo se siente con el reencuentro?
Muy buena, se llevaba bien con casi todo el mundo, según él dice, todos lo aman, no hay excepción. Aunque habrán quienes comenten lo contrario.
La primera vez que asistió por voluntad propia, para demostrar lo estúpida que era la idea de un campamento. Y esta vez, no podría estar emocionado por visitar ese estúpido campamento otra vez. quiere verlos a todos, a unos con más ganas que a otros, pero hasta a los que odia los besaría de la emoción.
iv. datos extras: TABLERO DE PINTEREST.
le gusta mucho el horror y el thriller en peliculas y libros, como en video juegos, por lo que también enfoca su dirección artística en ese genero, además de la fantasía. y la estética gótica con influencia burtonesque o animación japonesa.
lo único que consume ahora cuando se siente demasiado ansioso es un cigarro (aunque casi nunca, odia el olor), y si le pasan un blunt tampoco se niega.
es jack of all trades, y le gustaría que el campamento le dejará tomar más de 3 actividades. quiere volver a tener clases de baile para hacer tiktoks y jugar soccer.
actualmente sólo trabaja en una agencia de modelaje, y se enfoca la mayor parte del tiempo a su carrera, y a mantener activas sus redes sociales.
es amante de marvel y colecciona figuras.
tiene un perro llamado Jarvis y un gato llamado Sweeney.
3 notes
·
View notes
Text
buenas buenasssss, por acá belu presentando a quien ya casi todes conocen pero sigue siendo mi personaje más divertido. les voy a dejar datos sobre ella y headcanons acá abajo y si dan like yo paso a molestarles por im 💖 también me pueden escribir por telegram en falsegvds!! pd: por favor lean, si dan like voy a asumir que es porque entre les dos podemos idear algo interesante 😌 sino voy a convertirme en el joker graciassssss / @dsvconexiones
laurie beveridge — bio , conexiones , pinterest board.
era del equipo aureum y hacía las actividades de composición musical y periodismo
se llama laura pero todos la conocen por laurie por favor no le digan laura no sabe quién es laura
big libra energy
nació y se crió en holmes chapel así que a todo el mundo le dice que es prima de harry styles. spoiler alert: she isn’t. es como un secreto a voces que todos saben que es mentira pero ella jamás lo va a admitir
sus papás tenían una disquería pequeña y a los 11 le tocó ver cómo mataban a su papá (que era como su mejor amigo) para llevarse la poca recaudación del día. su mamá entró en depresión y le echó la culpa a ella, así que tuvo que intervenir su abuela y enviarla a estudiar a un internado para alejarla antes de que las cosas pasaran a mayores :// por la misma razón acaba ese mismo año en el campamento, era de esos nenes que mandan a hacer 500 actividades extracurriculares porque no los quieren en casa
imagínenla como meredith blake cuando la llevan a acampar. no se llevaba muy bien con la naturaleza y el 98% del tiempo tenía miedo de que se la comiera un puma
era y sigue siendo la morra castrosa del salón. se sabía los chismes de toooodo el campamento y sino se los inventaba por las dudas (descripción gráfica). en general es muy buena onda pero super chusma e insoportable, deben decirle todo el tiempo ya cállate laurie, pero es porque solo quiere encajar 🥺 nunca tuvo muchos amigos porque se pone muy intensa y quiere que todo sea a su modo, pero si logran soportarla es un amor............ or is she?
si se da cuenta que se están burlando de ella elige fingir demencia por el bien de su psiquis pero también es bastante estúpida así que háganle bullying x favor
es la reina del fake it till you make it así que tiene el autoestima por los cielos porque es más fácil que vivir llorando. se cree hermosa as she should porque lo es 😌
en mi mente es baby feminist así que todavía dice muchas cosas problematics y acaba de salir del closet swiftie así que está enloquecida con red tv
tiene una cuenta de tiktok como la de hellotefi y hace storytimes de los famosos porque su vocación es convertirse en angelita de lam. sí, le dedicó 10 videos a jake gyllenhaal
12 notes
·
View notes
Text
hellou babies ♡ effy por acá, volviendo después de años a un rp grupal, y les traigo a mis dos nenes Im Kyro y An Kangdae, les dejaré más info bajo el read more. Si les interesa, pls vengan sin miedo a darles amor, amistad, enemistades o lo que se nos ocurra 🤭 todo nos sirve en esta casa y les agradeceríamos el drama. click al corazón y me acerco a sus IM para que empecemos a armar cositas e intercambiar hcs, graziie @dsvconexiones
Im Kyro. 21 años. ENTP. Géminis. Ex Aureum. Modelo/Estudiante de diseño y desarrollo en video juegos.
formulario. conexiones. tablero.
Es un modelo/actor/bailarín conocido en Corea del Sur y hasta internacionalmente (y lleva trabajando en ello desde que era niño). Tiene millones de followers en sus redes sociales y hasta tiene su fanbase.
Es buenísimo dibujando y pintando. Pero se enfocó más en lo artístico con su carrera. Sus animaciones/dibujos y personajes, así como el genero de sus proyectos de video juegos están inspirados por el horror/thiller/suspense y el anime japonés.
También tiene un talento en el baile y le fascinan los deportes, es como un jack of all trades.
Actualmente vive en Los Ángeles, California.
Entró al campamento por la presión de sus padres, pues querían enviarlo a un centro de rehabilitación por drogas. Consumía desde los trece y se calmó bastante a los diecisiete, aunque sigue usándolas esporádicamente.
Era un desastre cuando asistió el primer año al campamento. Es muy inquieto, curioso y tiene mil ideas por segundo, además de que se aburre con demasiada facilidad. Por lo mismo, llegó a hacer cosas muy estúpidas en nombre del humor, de por si, su humor está un poco jodido a veces y el tacto no se le da con naturalidad. Buscaba los problemas y los inventaba si no los encontraba. Era un trol, aún más con les instructores, sin embargo, sus compañeres (de otros equipos generalmente) no se salvaban y también sufrieron con sus pranks. Así que puede que haya sido un poco difícil de tolerarlo al principio, y que tenga personas que le detestan. pero en general es muy amigable y sociable, imagino que tiene muchos amigos. Es inteligente, divertido y abierto de mente, y un gran “abogado del diablo”, debate por debatir.
Sabe como encantar y ganarse a la gente, y a veces, hasta manipular para sus propios fines.
No tiene problemas en decir que es bisexual (en la vida real, en las redes sociales prefiere no hablar de su vida amorosa y aunque se sospecha, nunca lo ha confirmado), y no tiene preferencia por uno y otro. Seguramente ha tenido múltiples amoríos / “deslices”, aunque no lleven a algo serio. Y no me extrañaría que haya invitado (en broma) a besarle a la mitad del campamento. Pero cuando le gusta realmente alguien, es más de querer conocer todo de esa persona y provocarlos hasta la exasperación.
Es un nerd de Marvel, los video juegos, todo lo que tenga que ver con fantasía/si-fi, y podría hasta gritar y casi llorar de la emoción cuando le gusta una nueva película de superhéroes. Pero también es mega fan del terror y de Tim Burton.
Sus padres lo han tratado como un adulto desde que era un niño, por tanto, no disfrutó mucho de su niñez. Así que puede ser siempre una sorpresa si sus reacciones de comportarse como un adulto maduro y razonable o como un niño que no sabe respetar las reglas solo por diversión. O usar una mezcla de ambas para su conveniencia.
Aprendió esgrima y rafting en el campamento, y amaba sus actividades pero le gustaba jugar soccer con los “rezagados” a las ultimas horas de la noche, un grupo que no estaban en los equipos (algunos sí) pero jugaban por diversión.
Kangdae An. 23 años. INFJ. Virgo. Ex Sapphirus. Profesor de literatura / Escritor / Aspirante a guionista.
formulario. conexiones. tablero.
actividades: fotografía, música y equitación.
Es muy introvertido, calmo y vive en las nubes. Aún así se las arregla para ser sociable y valorar las conexiones profundas y duraderas. Aunque necesita tiempo para recargar, le gusta pasar tiempo con amigos. Es maduro, compasivo y le gusta ayudar a las personas, sabe escucharlas bien y darle consejos. Siempre parece pensativo, pero dice que “medita” con los ojos abiertos y la otra parte del tiempo simplemente está sobre pensando todo por la ansiedad. No le gusta el conflicto, y es bastante terco. Puede estar muy atento de las necesidades de otros, y ser sensible con algunas cosas, además de que espera demasiado de las personas.
Al principio se la pasaba en su cabaña, solo salía en las horas de comida y fue conociendo gente, después empezó a salir más por su cuenta y a compartir con otros. Generalmente en la noche, porque odia el calor.
Kang también es bisexual, pero es más reservado y no se “etiqueta” en nada. No se enamora rápido, pero sí profundo cuando lo hace.
Estaba estudiando Literatura en UCLA el primer año que asistió al camp, y actualmente es profesor de literatura en una escuela en California, pero su sueño siempre fue ser guionista de alguna película o serie, aún no lo ha logrado pero escribió un libro que nunca publicó.
Viene de Londres y vivió casi toda su adolescencia allí, también vivió en Estocolmo y visitaba seguido Corea del Sur.
Sus padres murieron en un accidente, y sus abuelos lo criaron, pero también lo dejaron un año antes de entrar al campamento. Eran su única familia, y le costó mucho dejar de extrañarlos tanto. Ellos viajaban bastante y lo llevaban a él a la rastra. Luego cuando ellos ya no estaban, extrañaba viajar con ellos.
Nunca pudo tener una amistad duradera que no fuera por internet hasta el camp, pero de todas formas imagino que dejó de tener contacto con ellos también.
Disfruta pensar en el significado de la vida. Cree en el universo y la iluminación espiritual, y le llama la atención el ocultismo. Así que, seguro meditaba escondido en los jardines.
Sabe leer las cartas del tarot, pero solo las lee para sí mismo, porque no cree tener la practica para darle una lectura a alguien más.
Es una persona naturalmente artística, escribe canciones, pinta, escribió un libro (gran parte de él fue escrito en el buenaventura) y su instrumento favorito es la guitarra porque la podía llevar a todas partes y tocar alguna canción de fondo a un lado de la fogata.
Seguro lo vieron más de una vez bajo un árbol escribiendo u observando a la gente, o con su guitarra en brazos y tarareando. En la noche iba religiosamente a ver las estrellas todos los días con su linterna y repelente de mosquitos a un lado.
Llevaba consigo una libretita que sacaba cada vez que se inspiraba, y las personas del camp sirvieron de musa para su arte, algunos tienen secciones completas de arte creada en su honor, dependiendo de lo profundo que calaron en sus sentimientos.
10 notes
·
View notes
Text
Mitología
Solverold es una tierra rica en culturas y gentes, por ello también en cultos. Se puede decir que hay 4 corrientes religiosas principales, separadas por regiones y por los dioses a los que adoran. La primera de ellas cree en los Fysír, conocidos por ser dioses elementales. Estos dioses, lejos de ser figuras míticas, tiene peso en la sociedad y se les puede ver a simple vista por lo que las demás religiones también los tiene en cuenta. La segunda es "Caelum", la religión que abandera la Hermandad y que adora a Mater y Pater, dioses del sol y la luna. En tercer lugar tenemos al Redentor, adorado por los Hijos de Telos. Según dicen, el salvador de la humanidad. Por último se encuentran los rituales de Vaiwith, que tienen más que ver con el acero que con ningún dios.
Fysír, antiguos dioses de los elementos
Desde hace más de lo que nadie puede recordar, mucho antes del nacimiento de la humanidad, los dioses campan a sus anchas por el mundo. No son mera mitología y folclore, son seres reales que han cambiado el mundo con su poder. Son muy diferentes entre sí, pero todos comparten un inmenso poder.
Pyr, el forjadestinos
Obligatoriamente, cuando se habla de los dioses se tiene que hablar de Pyr, el señor del fuego y el destino. A diferencia de los demás, Pyr siempre quiso involucrarse en la vida de los seres humanos, sirviendo de oráculo para todo el mundo que quisiera preguntar. Además, era el patrón de Acranea, hasta hace poco menos de 50 años. Vivía en el interior de una montaña hueca, un lugar perfecto para él, que tenía forma de un gran gigante de lava. Con su martillo y su yunque podía moldear el destino de todos los seres vivos, pero decía que él no era el único que podía hacerlo. Recibía a cualquier visitante que quisiera saber, siempre que tuviera buenas intenciones. Encontró su final a manos de la profeta Zeno, aunque se desconocen los motivos ni cómo realizó el deicidio.
Than, el sepulturero
Al hablar del destino siempre surge el inevitable Than, el dios de la muerte y las arenas del desierto. Aunque ahora compite con otros dioses, antes de su aparición Than ya era el que recibía las almas de los caídos y las protegía a buen recaudo en el reino de los muertos. Aún hoy, se le venera como tal y se le menciona en los funerales en muchos pueblos fuera del territorio de la Hermandad. La profeta Zeno prohibió su culto y rebajó el nombre de Than al de un monstruo muy poderoso que habitaba en el desierto. Pyr decía que que no era muy hablador, y no se conoce ningún encuentro con el dios de la muerte que no acabara en desaparición de todos o la mayoría de los presentes. Parece que ha encontrado la simpatía en los rebeldes de Exas que lo veneran. Su aspecto varía en cada historia, pues su forma es cambiante como las arenas. Lo que tienen en común sus encuentros es que una tormenta de arena siempre lo rodea. Habita en el desierto de Aureum, o tal vez bajo él, pues se dice que en las profundidades se encuentra el reino de los muertos.
Zoi, la creadora
Poco se sabe de su contraparte, la diosa de la vida y la luz, Zoi. En los escritos antiguos se decía que forma parte de todos los seres vivos. Pyr aseguraba que no la conoció, así que desconocía su destino. Se le adora sobretodo en el reino de Forentir, en el que abundan los templos en su honor. Se le representa como una mujer de blancos ropajes con alas resplandecientes. Muchas veces también es representada como un haz de luz.
El que duerme en las profundidades
Otro dios cuyo aspecto es un misterio es el conocido como "El que duerme en las profundidades", dios del mar y de la sabiduría. Adorado casi únicamente por los habitantes de Isdritch, es la razón por la que sus marineros son los mejores del mundo. Se dice que controla el mar y a sus criaturas, por lo que sus adeptos siempre tienen la corriente a favor. La mayoría desconoce su otra faceta, pues este dios atesora sus conocimientos y no comparte su sabiduría libremente como haría el dios del fuego. Sin embargo, si compartes con él algo que no se puede conseguir desde el mar, el dios te otorgará respuestas a tus preguntas, normalmente en forma de visiones confusas. Pyr tenía poco que decir sobre su contraparte acuática, pero admitía que sus visiones siempre tenían sentido aunque no lo parecieran. A pesar de que se desconoce su forma, se puede advertir su presencia por un fuerte y nauseabundo olor a pescado.
Xyl, alma del bosque
De lo profundo del mar pasamos a lo profundo del bosque, pues en lo más perdido de las tierras de Astland se dice que habita Xyl, dios de la tierra, naturaleza y alquimia. Patrón de los druidas, es el causante de que estos puedan convertir ingredientes naturales en potentes pócimas y amuletos. A Xyl le encantan los tratos justos, y otorga a sus adeptos el poder de cambiar algo por otra cosa del mismo valor. Se dice que los druidas pierden su poder si salen del bosque de Greanta, pues el poder no es suyo, sino del propio dios. Pyr decía ser un gran amigo de Xyl, el cual parecía ir bastante a visitar a su ígneo amigo, sin embargo, nunca se los vio juntos. Xyl se comunica con los druidas por medio de las runas o de señales en la naturaleza, rara vez se deja ver. Siempre se le representa como un ser de madera, una especie de árbol humanoide.
Ane, la tormenta
Como no podía ser de otro modo, el círculo de los elementos lo completa Ane, diosa del viento, el clima y la furia. En la mayoría de sitios se hacen rituales y ofrendas en su honor pidiéndole que se marche, pues se dice que porta la peor de las tormentas y que alarga los inviernos. Pero el viento también puede soplar a favor, pues en el suroeste se la venera como patrona de los guerreros, pidiéndole que comparta su furia con ellos. Pyr prefería no hablar de ella, pues decía que podía oírlo todo y no hacía falta mucho para enfadarla. Se la describe como una deidad con forma humana, una mujer más alta de la media, de pelo y armadura plateados y oculta bajo una capa y capucha grises como las nubes que avecinan tormenta. Porta una lanza que puede partir el cielo y se dice que su grito de guerra se escucha desde más lejos que los propios truenos.
Caelum, los dioses de más allá del cielo
La religión oficial del Imperio del Sol es la conocida como "Caelum". Antes era conocida sólo por un pequeño culto pero desde que salió de las sombras con el nombre de "La Hermandad" y tomó el imperio como suyo a manos de su profeta Viridia Zeno, se ha expandido a todo el mundo. La hermandad no niega la existencia de los Fysír, pero los rebaja a seres antiguos que moran en nuestro mundo con un gran poder.
Los verdaderos dioses según ellos son Mater y Pater, diosa del sol y dios de la luna respectivamente. Padres y protectores de la humanidad, que acogeran por toda la eternidad a aquéllos que sean buenos hijos. A diferencia de los Fysír, estos dioses no tienen cuerpo físico, pues se dicen que están más allá del cielo. Tampoco contestan a las plegarias con palabras, sólo hablan con la profeta Zeno. Sin embargo, actúan directamente en socorro de los más devotos, a veces de maneras misteriosas y otras, no tanto.
Mater no sólo es la diosa que representa al astro rey, también es la diosa de la luz, la vida y la eternidad. Su contraparte representa todo lo contario, pues la oscuridad, la muerte y el final son sus elementos primordiales. Mientras que Mater es la jueza que permitirá pasar al paraíso, Pater es el protector y castigador de sus hijos, el que da otra oportunidad a los pecadores en la vida y el que termina con las almas condenadas.
El Redentor de Telos
La Hermandad no es la única que adora a dioses que no son de estas tierras, Los Hijos de Telos también creen en un dios que carece de presencia física. "El Redentor" es un dios que según Nurazac Kromreick, líder de los Hijos, está encerrado en Telos. Según él, este dios es el causante de los híbridos, adalides y monstruos y su deseo es perdonar los pecados de la humanidad haciéndola trascender. Para ello, tienen que pasar por el proceso de renacimiento. En otras culturas, convertirse en caído no es tan atractivo.
El Redentor no tiene ningún tipo de contacto con los hijos, así su culto se basa en la visión de Nurazac, que hace las veces de mesías además de líder. Poco se sabe de este ser, además de que está encerrado a través de un portal en la fortaleza de Telos. Los mecanismos que lo abrían fueron destruídos, pero los hijos quieren reconstruirlo para abrir las puertas a su salvador. A día de hoy, carecen de los conocimientos para hacerlo.
La hoja de acero
La última corriente religiosa no cree en dioses a pesar de conocerlos. Vaiwith siempre ha sido una tierra peligrosa, plagada de monstruos y peligros, pero carente de presencia divina. Los Fysír rara vez se dejan ver las tierras del norte y los dioses del cielo no tienen influencia allí. Los cazadores sólo han confiando sus vidas a un único dios: El acero. En Vaiwith adoran a sus armas y armaduras, al martillo y al yunque, a aquéllo que los mantiene vivos. Son parte de sus rituales y sus fiestas. El acero es su símbolo del honor, del trabajo en equipo, de la vida y de la muerte.
En Vaiwith no necesitan ningún dios que los proteja ni guíe, ellos sólo necesitan una espada y que otro cazador les cubra las espaldas. Esto no significa que no sepan que existen o que utilicen su favor si se lo prestan, pues es una ayuda inestimable.
0 notes
Text
¡nos contenta verte nuevamente, achilles woodward! nuevaventura te recibe y te invita a que te des un paseo por el inmenso campamento, con intenciones de que recuerdes los veranos eternos que viviste en nuestra instalaciones. esperamos que te acomodes lo más pronto, después de todo, tienes un itinerario bastante ajustado esperando por ti. estamos segures que los miembros de aureum estarán felices de volverte a ver.
honey, a partir de este momento, cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. de llegar a necesitar más tiempo, no dudes en pedirlo. te agradecemos muchísimo el interés en el proyecto y esperamos que tu estadía con nosotros sea grata para ti.
𝐟𝐮𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞𝐥 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐣𝐞.
i. nombre: honey ii. pronombres: ella iii. edad: +21 iv. zona horaria: gmt-6 v. nivel de conexión (1-10): 6 vi. ¿algún trigger?: pedofilia, zoofilia. vii. ¿algo que desees agregar?: REMOVIDO POR LA ADMINISTRACIÓN.
𝐝𝐚𝐭𝐚 𝐬𝐨𝐛𝐫𝐞 𝐜𝐚𝐦𝐩𝐢𝐬𝐭𝐚.
i. completa el siguiente párrafo con la información requerida.
¿ya has visto a achilles woodward ? según su ficha, ha nacido el 06 de enero y en la actualidad tiene veintitrés años. ¡cuánto ha cambiado! aunque todavía se parece muchísimo a felix mallard. campista de honor, recorrió todo el camino desde londres, inglaterra hasta aquí, seguro le recordarás por formar parte de aureum al que solía pertenecer y por destacarse en programación, tenis de mesa y cine.
ii. datos psicológicos: cuatro rasgos positivos y cuatro negativos, aunque también puedes explayarte.
positivos: carismático, leal, positivo, diligente. negativos: impulsivo, ruidoso, desorganizado, extrovertido.
iii. ahora responde estas preguntas para conocerle más a fondo.
historia.
¿cómo fue su trayecto en el campamento? ¿becade o no becade? ¿cómo ha cambiado en estos tres últimos años?
achilles nace de una familia bastante peculiar, por decir poco. su madre, una liberal ‘hippie’ conoce al hijo de un historiador, el hombre conservador como el resto de la familia. fuera de eso eran bastante normales, los mayores se acostumbraron a discutir por el choque de ideas, por las diferencias que tenían en todos los ámbitos de su vida pero en especial por la opinión que tenían sobre cómo debían educar a sus hijos.
el hombre a sabiendas de que el campamento gozaba de cierto renombre juntó ahorros para pagar parte del costo gracias, el resto lo cubrió una beca que en conjunto con su hijo; achilles, logró conseguir.
trasfondo es más caótico de lo que parece, situación que se vio reflejada en la forma de pensar. tras años en la universidad dejó un poco de lado imprudencia que antes era lo primero que actuaba por él. la responsabilidad de pagar sus propios estudios comenzó a terminar con la energía que antes rebosaba en él.
convivencia.
¿cómo era su relación con sus compañeros? ¿asistió por decisión propia? ¿cómo se siente con el reencuentro?
achilles siempre se ha caracterizado por su personalidad extrovertida, la facilidad del habla es un don que claramente posee y por ello el relacionarse con sus compañeros así como con sus compañeras fue una de las tareas más fáciles. ahora, si bien era raro encontrarle sólo o apartado de las multitudes, son pocas las relaciones genuinas que llegó a entablar. algunas duraron a pesar del tiempo pero otras no bastaron mas que un par de horas para ser olvidadas sin culpa alguna.
la primera vez que asistió fue casi de manera obligatoria, su padre le inscribió a escondidas de la mujer que le dio la vida porque, según sus palabras; akki necesitaba una formación más dura de la que existía en casa. obviamente no tenía idea que para el joven el campamento terminaría siendo donde con más libertad se sentiría. si bien inició asistencia a una edad temprana, no faltó ningún año consiguiente al menos que fuera por causa de fuerza mayor. el verano del 18′ fue el más memorable.
el reencuentro lo tiene con sentimientos encontrados, sabe que verá a personas que no desea ver pero, por otra parte, volverá a toparse con aquellos que aún guarda en su corazón pero que por causas del destino no han continuado en su vida.
iv. datos extras: aquí puedes adjuntar su tablero, playlist, datos curiosos, lo que quieras.
uno. está estudiando dos carreras de manera simultánea: ingeniería en sistemas y diseño digital. dos. trabaja a medio tiempo en un estudio de animación.
2 notes
·
View notes
Text
RESERVA REGISTRADA.
UN CUPO COMO AUREUM ES RESERVADO CON EL ROSTRO DE SHIN DOHYUN A NOMBRE DE VIPER.
desde ahora, se te informa que cuentas con 48 HORAS para enviar tu formulario. queremos agradecerte tu interés en el proyecto y recordarte que si has de necesitar más tiempo del estipulado, no dudes en venir a pedirlo.
0 notes
Text
RESERVA REGISTRADA.
UN CUPO COMO AUREUM ES RESERVADO CON EL ROSTRO DE MADISON ISEMAN A NOMBRE DE EMMITO.
desde ahora, se te informa que cuentas con 48 HORAS para enviar tu formulario. queremos agradecerte tu interés en el proyecto y recordarte que si has de necesitar más tiempo del estipulado, no dudes en venir a pedirlo.
0 notes
Text
¡nos contenta verte nuevamente, raelyn abernathy! nuevaventura te recibe y te invita a que te des un paseo por el inmenso campamento, con intenciones de que recuerdes los veranos eternos que viviste en nuestra instalaciones. esperamos que te acomodes lo más pronto, después de todo, tienes un itinerario bastante ajustado esperando por ti. estamos segures que los miembros de aureum estarán felices de volverte a ver.
hui, a partir de este momento, cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. de llegar a necesitar más tiempo, no dudes en pedirlo. te agradecemos muchísimo el interés en el proyecto y esperamos que tu estadía con nosotros sea grata para ti.
𝐟𝐮𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞𝐥 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐣𝐞.
i. nombre: hui.
ii. pronombres: femeninos.
iii. edad: veinticuatro.
iv. zona horaria: gmt-3, argentina.
v. nivel de conexión (1-10): entre seis y siete.
vi. ¿algún trigger?: maltrato infantil/animal, desarrollo incorrecto o mal informado de temáticas referidas a enfermedades, torturas/violaciones muy explícitas, arañas.
vii. ¿algo que desees agregar?: REMOVIDO POR LA ADMINISTRACIÓN.
𝐝𝐚𝐭𝐚 𝐬𝐨𝐛𝐫𝐞 𝐜𝐚𝐦𝐩𝐢𝐬𝐭𝐚.
i. completa el siguiente párrafo con la información requerida.
¿ya has visto a raelyn abernathy? según su ficha, ha nacido el 10 de julio y en la actualidad tiene veinte años. ¡cuánto ha cambiado! aunque todavía se parece muchísimo a katie douglas. campista de honor, recorrió todo el camino desde georgia, estados unidos hasta aquí, seguro le recordarás por formar parte de aureum y por destacarse en soccer, danza y dibujo.
ii. datos psicológicos.
aventurera, habilidosa, intrépida, leal. descarada, manipuladora, revoltosa, testaruda.
iii. ahora responde estas preguntas para conocerle más a fondo.
- historia.
¿cómo fue su trayecto en el campamento? ¿becade o no becade? ¿cómo ha cambiado en estos tres últimos años?
año tras año, cuando llegaba el verano, raelyn veía a sus hermanos mayores partir hacia el campamento nuevaventura ; veranos que ella pasaba en completa soledad, dando vueltas por el barrio y esperando por el escaso tiempo que su madre podía darle, cuando no estaba trabajando. trabajando para el hombre que, entre otras cosas, conseguía las becas para los abernathy en el campamento.
finalmente llega su año, luego de las montones de historias que escuchó por parte de sus hermanos, era su turno. con ansias acomoda su equipaje y se prepara para vivir lo que sabe será una de las mejores experiencias de su vida, o al menos cuenta con ello. cabe destacar que no se decepciona en absoluto con su primer año en nuevaventura, pero es el año siguiente el que prácticamente cambia su vida, el verano de 2018 queda tatuado en su piel, incluso de forma literal.
no puede decirse que raelyn haya cambiado demasiado. luego de terminar la escuela probó suerte con distintas disciplinas académicas, y finalmente la elegida fue teatro, en la universidad de georgia, donde tiene media beca deportiva por soccer. el resto de los ingresos necesarios para la universidad y para su vida en general, provienen de su lucrativa y popular cuenta de onlyfans.
- convivencia.
¿cómo era su relación con sus compañeros? ¿asistió por decisión propia? ¿cómo se siente con el reencuentro?
como en todo grupo de personas, no puede asegurar que tenía buen vínculo con todes y cada une de sus compañeres, sin embargo, puede asegurar que nunca se sintió tan cómoda. raelyn se caracteriza por ser una joven bastante peculiar, tiene una personalidad muy marcada que puede resultar motivo de rechazo por sus entornos; ese verano fue la primera vez que esa sensación de ser ajena no la acompañó. es por eso que sostiene que hubo algo casi mágico detrás de las circunstancias de ese verano.
asistió por decisión propia los dos años, luego de 2018 decidió que no iría un tercero, no quería arruinar los recuerdos o arriesgarse a contaminar lo vivido. eso no quita que haya mantenido el contacto ( algo difícil para ella ) con unas cuántas personas. es tanto por eso, como por la ilusión de volver a sentirse tan plena, que no duda un segundo en aceptar invitación del campamento. no sabe exactamente de qué se trata, pero espíritu aventurero y nostalgia dominan por completo la decisión. y, una vez más, espera con ansias el momento de llegada.
iv. datos extras.
“haz algo con tu vida que enfadaría a un hombre blanco de los ‘50” y “el fin justifica los medios” son dos frases que prácticamente describen accionares diarios de la menor de los abernathy, quien la mayoría de las veces desconoce límites y otras tantas simplemente los ignora.
nunca se consideró inteligente, a pesar de que no encontraba problemas a nivel académico. siempre asumió que su fuerte estaba en el carisma y la seducción, y no en su cabeza. en gran parte, aún sigue pensando lo mismo. la única excepción son los idiomas, le apasionan y es muy buena con ellos, en particular el español y el francés.
faldas cortas y porro en los labios contrastan con rostro que peca de angelical, que parece irradiar inocencia en cada sonrisita, pero no es más que una gran mentira. para conocer realmente a raelyn, hay que ver un poco más allá y no dejarse hipnotizar por traicionera fachada.
tiene el cuerpo plagado de tatuajes más bien pequeños, entre los cuales hay un par que rememoran el verano de 2018.
actualmente mantiene una pseudo-relación clandestina con el jefe de su madre, ya que él descubrió su contenido en onlyfans, y raelyn no quiere que su familia se entere de ello ( no por vergüenza, sino porque considera que no lo entenderían y sufrirían al respecto ). está tratando de buscarle una solución al asunto, pero aún no la ha encontrado.
acá el tablero desordenado.
0 notes
Text
RESERVA REGISTRADA.
UN CUPO COMO AUREUM ES RESERVADO CON EL ROSTRO DE KATIE DOUGLAS A NOMBRE DE HUI.
desde ahora, se te informa que cuentas con 48 HORAS para enviar tu formulario. queremos agradecerte tu interés en el proyecto y recordarte que si has de necesitar más tiempo del estipulado, no dudes en venir a pedirlo.
0 notes
Text
RESERVA REGISTRADA.
UN CUPO COMO AUREUM ES RESERVADO CON EL ROSTRO DE LALISA MANOBAN NOMBRE DE BURBU
desde ahora, se te informa que cuentas con 48 HORAS para enviar tu formulario. queremos agradecerte tu interés en el proyecto y recordarte que si has de necesitar más tiempo del estipulado, no dudes en venir a pedirlo.
0 notes
Text
RESERVA REGISTRADA.
UN CUPO COMO AUREUM ES RESERVADO CON EL ROSTRO DE SONG YUQI A NOMBRE DE SANDÍA
desde ahora, se te informa que cuentas con 48 HORAS para enviar tu formulario. queremos agradecerte tu interés en el proyecto y recordarte que si has de necesitar más tiempo del estipulado, no dudes en venir a pedirlo.
0 notes
Text
¡nos contenta verte nuevamente, sabine lyon! nuevaventura te recibe y te invita a que te des un paseo por el inmenso campamento, con intenciones de que recuerdes los veranos eternos que viviste en nuestra instalaciones. esperamos que te acomodes lo más pronto, después de todo, tienes un itinerario bastante ajustado esperando por ti. estamos segures que los miembros de aureum estarán felices de volverte a ver.
cata, a partir de este momento, cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. de llegar a necesitar más tiempo, no dudes en pedirlo. te agradecemos muchísimo el interés en el proyecto y esperamos que tu estadía con nosotros sea grata para ti.
𝐟𝐮𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞𝐥 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐣𝐞.
i. nombre: cata ii. pronombres: she / her iii. edad: +20 iv. zona horaria: gmt -3 v. nivel de conexión (1-10): siete vi. ¿algún trigger?: non con, maltrato animal, abuso, incesto. vii. ¿algo que desees agregar?: REMOVIDO POR LA ADMINISTRACIÓN.
𝐝𝐚𝐭𝐚 𝐬𝐨𝐛𝐫𝐞 𝐜𝐚𝐦𝐩𝐢𝐬𝐭𝐚.
I. completa el siguiente párrafo con la información requerida.
¿ya has visto a SABINE LYON según su ficha, ha nacido el DOS DE NOVIEMBRE y en la actualidad tiene VEINTIDÓS AÑOS. ¡cuánto ha cambiado! aunque todavía se parece muchísimo a MIMI KEENE. campista de honor, recorrió todo el camino desde MARSELLA, FRANCIA, hasta aquí, seguro le recordarás por formar parte de AUREUM y por destacarse en ESGRIMA y EQUITACIÓN.
II. datos psicológicos: ASTUTA, INGENIOSA, CREATIVA, CONFIADA, POCA TOLERANCIA A LA FRUSTRACIÓN, ORGULLOSA, TERCA.
III. ahora responde estas preguntas para conocerle más a fondo.
- HISTORIA.
hija de un abogado y un empresario, quienes, luego de un largo camino de cuidados y precauciones excesivas, notan la falta de amistades e interacciones sociales en la menor. no todos se toman bien la adopción homoparental y eso lo saben sus padres, quienes inconscientemente la sobreprotegieron hasta entrada su adolescencia.
sus días en el campamento la ayudaron a desarrollar mejores habilidades sociales y dar cuenta que era más simple hacer de amistades allí que de regreso en su ciudad natal, gran parte de sus mejores recuerdos fueron creadas en el lugar durante los veranos que allí paso. aunque no lo cuente a viva voz, aún tiene problemas con las interacciones sociales de regreso en casa, las amistades no llueven y su vida universitaria no es la mejor, por lo que revivir uno de aquellos veranos es una invitación que no se piensa dos veces.
- CONVIVENCIA.
sus inicios en el campamento se deben a la insistencias de sus padres pero no tardó mucho en tomarle especial cariño al lugar. durante su estadía intentaba mostrar distintas facetas para lograr algo distinto a lo que ocurría en casa y, para su sorpresa, lo logra. guarda buenos recuerdos de las amistades allí hechas y no ponía reparos alguno cuando sus padres le proponían volver verano a verano. el reencuentro no es la excepción, siente particular interés en eso y ver qué le ha deparado el tiempo a los demás.
iv. datos extras: TABLERO.
0 notes
Text
¡nos contenta verte nuevamente, remus byrden! nuevaventura te recibe y te invita a que te des un paseo por el inmenso campamento, con intenciones de que recuerdes los veranos eternos que viviste en nuestra instalaciones. esperamos que te acomodes lo más pronto, después de todo, tienes un itinerario bastante ajustado esperando por ti. estamos segures que los miembros de aureum estarán felices de volverte a ver.
rigs, a partir de este momento, cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. de llegar a necesitar más tiempo, no dudes en pedirlo. te agradecemos muchísimo el interés en el proyecto y esperamos que tu estadía con nosotros sea grata para ti.
𝐟𝐮𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞𝐥 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐣𝐞.
i. nombre: rigs.
ii. pronombres: femeninos.
iii. edad: 23.
iv. zona horaria: gmt-6.
v. nivel de conexión (1-10): 6.
vi. ¿algún trigger?: violaciones, incesto, non-con, maltrato animal.
vii. ¿algo que desees agregar?: the path.
𝐝𝐚𝐭𝐚 𝐬𝐨𝐛𝐫𝐞 𝐜𝐚𝐦𝐩𝐢𝐬𝐭𝐚.
i. completa el siguiente párrafo con la información requerida.
¿ya has visto a nombre remus byrden? según su ficha, ha nacido el 12 de junio y en la actualidad tiene veintidós años. ¡cuánto ha cambiado! aunque todavía se parece muchísimo a adrian öjvindsson. campista de honor, recorrió todo el camino desde oslo, noruega hasta aquí, seguro le recordarás por formar parte de aureum y por destacarse en teatro y artes culinarias.
ii. datos psicológicos: la inteligencia lo ha seguido desde siempre y ha sabido utilizarla a su favor, sin embargo, postura de arrogancia (gracias a la primera) está presente en ocasiones. en un pasado la modestia acompañaba y era principal gobernante, pero en la actualidad parece cada vez más perdida. demasiado reservado cuando se trata de su vida personal, a pesar de que todavía le es fácil entablar amistades y presentar un lado carismático, hay mucho que prefiere mantener sólo para sí. tiene un lado obsesivo ante cada movimiento, cada palabra. leal y esa mano que necesitas en malos momentos, aunque puede que el sarcasmo inevitable lo acompañe en un discurso de ayuda, remus siempre está presente para aquellos pertenecientes a su circulo más cercano. la apariencia de perezoso parece ser inevitable, pues lo cierto es que prefiere permanecer una tarde de viernes frente a sus videojuegos que de fiesta en fiesta.
iii. ahora responde estas preguntas para conocerle más a fondo.
- historia.
uno. de madre noruega y padre americano. familia se asienta en territorio europeo gracias a trabajos que ambos poseen y la buena estabilidad económica que permite dar inicio a familia. es remus el segundo en llegar y portar apellido, hogar sumamente feliz que espera por él y asegura una bonita infancia. los esfuerzos están presentes, pero cada año entre paredes siempre es bueno, alegre y cálido. es a sus ocho años cuando última integrante llega y la imagen de una familia perfecta parece estar completa.
dos. es criado con buenos valores, a pesar de que el dinero ha ido en aumento y cualquier cosa que se desee podría conseguirse en un abrir y cerrar de ojos, progenitores se encargan de dejar de lado todo lo material. y termina por ser una excelente decisión, pues esa ansía de perder el tiempo en alguna actividad lo lleva a inclinarse por el atletismo y un gran opuesto en el teatro escolar. son años que pintan demasiado bien, una entrada a la adolescencia con gran gusto por todo lo que hace, por cada amistad que aprecia.
tres. sin embargo, primera tragedia en núcleo familiar llega para cambiarlo todo. tranquilidad que arropa por primaveras desaparece y da la bienvenida a enfermedad que deja el tiempo medido. tardes en salas de espera de hospital, con aquel aroma que no es ni de lejos relajante o agradable, altas paredes blancas, que hasta la fecha, siguen estancadas en su mente. son apenas seis meses los que quedan para ver a su madre postrada en cama y dar una despedida.
cuatro. diferentes maneras de manejar el luto y una separación. el fácil para su hermano mayor alejarse y refugiarse en universidad a kilómetros, lo es también para progenitor, creyendo tontamente que menor en familia es única que resiente en demasía partida. para remus sólo quedan miradas de lastima por parte de cada persona que conoce lo sucedido, lamento vacíos y la desesperación de un refugio. cree encontrarlo en distintas amistades que ofrecen infinidad de drogas, infinidad de maneras de olvidar la realidad, pero termina por ser marihuana única que permanece. sin embargo, el aislarse se vuelve inevitable. paredes que apenas registraban su presencia en el pasado se convierten en sitio que jamás abandona. poder dejar pequeña cama es demasiado difícil y cada vez menos frecuente, haciendo el esfuerzo sólo para pasar tardes enteras jugando videojuegos, frente a computadora o fumando en su ventana.
cinco. es un ciclo que parece no tener fin. la perdida de lo que alguna vez fue, de lo que alguna vez hizo. es su abuela paterna la que pone ojos sobre él, y preocupada, ofrece la opción del campamento nuevaventura. no hay necesidad de una beca, pues aunque su padre apenas parece interesado en el tema, ofrece todo lo necesario para que ponga pie en el sitio.
seis. seguir su camino por la universidad parece lo correcto, lo que todos esperan, y aunque se toma un año sabático, logra ingresar a la universidad de nueva york para estudiar artes escénicas. está a un año de terminar carrera, con un trabajo de medio tiempo en una tienda de videojuegos y todavía bastante confundido sobre a dónde va su vida.
- convivencia.
estuvo reacio a la idea desde que su abuela lo mencionó, hasta pisar por primera vez el campamento. nunca lo imaginó como el sitio correcto para él, poco fanático de la naturaleza y en una etapa de su vida donde la convivencia con otros no se le daba muy bien. sin embargo, con un par de días en el establecido en el lugar todo cambió; aquella personalidad extrovertida que siempre lo caracterizó volvió a él y nada le costó formar buenas relaciones con algunos compañeros. siempre recuerda aquel tiempo con cariño y una sonrisa, por lo que no es sorpresa que espere reencuentro con emoción, aunque si le preguntas, él te dirá que es muy poquita.
1 note
·
View note
Text
RESERVA REGISTRADA.
UN CUPO COMO AUREUM ES RESERVADO CON EL ROSTRO DE MIMI KEENE A NOMBRE DE CATA.
desde ahora, se te informa que cuentas con 48 HORAS para enviar tu formulario. queremos agradecerte tu interés en el proyecto y recordarte que si has de necesitar más tiempo del estipulado, no dudes en venir a pedirlo.
0 notes
Text
¡nos contenta verte nuevamente, saylor blythe! nuevaventura te recibe y te invita a que te des un paseo por el inmenso campamento, con intenciones de que recuerdes los veranos eternos que viviste en nuestra instalaciones. esperamos que te acomodes lo más pronto, después de todo, tienes un itinerario bastante ajustado esperando por ti. estamos segures que los miembros de aureum estarán felices de volverte a ver.
pau, a partir de este momento, cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. de llegar a necesitar más tiempo, no dudes en pedirlo. te agradecemos muchísimo el interés en el proyecto y esperamos que tu estadía con nosotros sea grata para ti.
𝐟𝐮𝐞𝐫𝐚 𝐝𝐞𝐥 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐨𝐧𝐚𝐣𝐞.
i. nombre: pau
ii. pronombres: femeninos.
iii. edad: veinte.
iv. zona horaria: gmt +2.
v. nivel de conexión (1-10): 6/10
vi. ¿algún trigger?: incesto, non-con, pedofilia, racismo, zoofilia.
vii. ¿algo que desees agregar?: REMOVIDO POR LA ADMINISTRACIÓN.
𝐝𝐚𝐭𝐚 𝐬𝐨𝐛𝐫𝐞 𝐜𝐚𝐦𝐩𝐢𝐬𝐭𝐚.
i. completa el siguiente párrafo con la información requerida.
¿ya has visto a saylor blythe? según su ficha, ha nacido el cinco de agosto y en la actualidad tiene veintitrés años. ¡cuánto ha cambiado! aunque todavía se parece muchísimo a florence pugh. campista de honor, recorrió todo el camino desde shere, reino unido hasta aquí, seguro le recordarás por formar parte de aureum y por destacarse en rafting y periodismo.
ii. datos psicológicos: cuatro rasgos positivos y cuatro negativos, aunque también puedes explayarte.
* vehemente, autosuficiente, habilidosa, inventiva, avispada, problemática, impaciente, directa, suspicaz.
iii. ahora responde estas preguntas para conocerle más a fondo.
— historia.
* 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐞 𝐮𝐧𝐨. las largas raíces de destino se presentaron en forma de agitación y revuelo, en un hogar que fue bendecido entre destellos de riqueza que venían entregados por herencia millonaria, hombre de porte regio con centelleantes orbes de color océano y mujer de altos pómulos y blanca dentadura, juntos proyectan la imagen de perfección que no contiene defectos. las presiones son puestas sobre hombros jóvenes apenas cruzan miradas cuando la conveniencia llama a la puerta, piensan entonces que están condenados a la desdicha eterna pero sorpresa llega cuando acaban enamorándose entre fauces de un mundo donde las ambiciones son elevadas, también la superficialidad, pero juntos derriban todas las expectativas, juntos forman un dúo imparable dispuesto a tallar sus nombres en algún hueco de historia moderna. además de herencia recibida la pareja decide comenzar un negocio dedicado al vino, caro, exclusivo, como ellos. también son productores de varios éxitos cinematográficos. * 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐞 𝐝𝐨𝐬. en pleno verano la felicidad nace en forma de mellizas. su madre, con rostro decorado por las lágrimas, recibe a una rubia y una pelirroja; saylor y clementine, ambas llegan al mundo formando gran estruendo que puede escucharse en toda la planta del hospital, aquello es un presagio de futuro que apenas está por llegar. la familia blythe junto a sus dos nuevos miembros se establece en el pequeño pueblo inglés de shere que es idílico escenario en el que crecer con garantizada tranquilidad rezumando en cada esquina, es el pequeño paraíso escogido por progenitores para que infancia no transporte consigo el caótico ajetreo de mundo de la alta sociedad. con el tiempo las mellizas son conocidas como ‘ el dúo terremoto ’ por cada habitante de shere, solo es necesario preguntar para que historias comiencen a desfilar por las bocas de cada uno, sus vivencias son conocidas, son relatadas con entrañable familiaridad. * 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐞 𝐭𝐫𝐞𝐬. inseparables, siempre juntas, siempre rodeándose de problemas aún cuando no lo pretenden, sin embargo son buscadoras natas de experiencias y aventuras que ocupen su tiempo después de la escuela; excursiones a lugares abandonados, oír conversaciones ajenas, extracción de pertenencias impropias, allanamiento de propiedades… todo forma parte del día a día de mellizas que creen ser detectives de propia agencia secreta, incluso cuentan con nombres en clave para evitar descubrimientos indeseados. y problemas son solventados gracias al renombre de apellido familiar; blythe tiene demasiado peso en la sociedad, así que todo es enterrado bajo la alfombra cuando nunca reciben reproches de nadie, ni de la policía. normalidad está en verlas juntas teorizando sobre cosas que nadie entiende salvo ellas, compartiendo secretos que nunca revelarían fuera de reducido círculo, y así pasan años de infancia y adolescencia, se ganan a pulso el nombre impuesto por los habitantes de shere. son la más fiel definición de caos, rebeldía y problemas. * 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐞 𝐜𝐮𝐚𝐭𝐫𝐨. trayectoria por el campamento nuevaventura es un torbellino en el que mellizas van de aquí para allá sembrando un poco de su caótico día a día, cada pequeño misterio que ocurre en el entorno es minuciosamente analizado, como consecuencia se ven envueltas en infinidad de problemas. a lo largo de su vida saylor escribe un pequeño diario donde anota cada una de sus experiencias, pensamientos, sentimientos, también los de su melliza. después de años recopilando lo que se conforma en historia fascinante decide escribir un libro titulado ‘ las crónicas de las mellizas blythe ’, que tiene gran acogida por el público mundial y termina convirtiéndose en best-seller, se cubre de fama como escritora además de la familiar, sin embargo no es felicidad todo lo que trae consigo la publicación del libro; es el desencadenante de fuerte pelea que separa a las mellizas, también sus caminos.
— convivencia.
* como poseedora de una gran impulsividad su mente estaba siempre trabajando, era fácil entablar amistades con compañeros aunque siempre veía misterios donde ni siquiera existían, desconfiaba, teorizaba sobre compañeros de campamento con frecuencia, también era habitual que no hiciera lo que ellos le pedían pues se entregaba demasiado a las emociones. instaba a sus compañeros a seguirla en sus mil y una aventuras, muchas de ellas peligrosas, las experiencias nuevas eran como un imán que atraía y por eso, junto a agudez, era fácil encandilar y convencer a cualquiera. tiempo en el campamento es recordado como una de las mejores experiencias y, una vez más, se pregunta si futuro escogido es el adecuado cuando se siente tan impaciente y emocionada por volver a vivir hazañas pasadas.
iv. datos extras:
* 𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞𝐫𝐨 𝐝𝐞 𝐩𝐢𝐧𝐭𝐞𝐫𝐞𝐬𝐭.
1 note
·
View note
Text
¡nos contenta verte nuevamente, yun hanjae! nuevaventura te recibe y te invita a que te des un paseo por el inmenso campamento, con intenciones de que recuerdes los veranos eternos que viviste en nuestra instalaciones. esperamos que te acomodes lo más pronto, después de todo, tienes un itinerario bastante ajustado esperando por ti. estamos segures que los miembros de aureum estarán felices de volverte a ver.
vaal, a partir de este momento, cuentas con 24 horas para enviar la cuenta de tu personaje. de llegar a necesitar más tiempo, no dudes en pedirlo. te agradecemos muchísimo el interés en el proyecto y esperamos que tu estadía con nosotros sea grata para ti.
𝐝𝐚𝐭𝐚 𝐬𝐨𝐛𝐫𝐞 𝐜𝐚𝐦𝐩𝐢𝐬𝐭𝐚.
i. completa el siguiente párrafo con la información requerida.
¿ya has visto a YUN HANJAE? según su ficha, ha nacido el 13 DE SEPTIEMBRE DE 1999 y en la actualidad tiene 22 AÑOS. ¡cuánto ha cambiado! aunque todavía se parece muchísimo a CHOI YEONJUN. campista de honor, recorrió todo el camino desde SEÚL, COREA DEL SUR hasta aquí, seguro le recordarás por formar parte de AUREUM al que solía pertenecer y por destacarse en aficiones escogidas.
ii. datos psicológicos:
(+) ingenioso, realista, tenaz, sincero.
(-) desconfiando, exigente, impulsivo, impaciente.
iii. ahora responde estas preguntas para conocerle más a fondo.
- historia.
¿cómo fue su trayecto en el campamento? ¿becade o no becade? ¿cómo ha cambiado en estos tres últimos años?
TW DRUGS: llegó al campamento luego de lesionarse un ligamento de su pierna derecha mientras participaba en gimnasia artística en la olimpiadas. el dolor solo podía aliviarlo con pastillas ( tramadol ), las cuales se convirtieron en su peor pesadillas. se hizo adicto a ellas, cayendo en un círculo vicioso que finalmente lo llevó a que sus padres lo internaran en un centro de rehabilitación.
al salir de rehabilitación sus progenitores quisieron alejarlo un poco de su mundo en seúl, los cuales le traían malos recuerdos. por esto mismo lo inscribieron en el campamento, aceptó a regañadientes y solo porque le prometieron que después de ese tiempo ahí lo dejarían libre.
de a poco comenzó a volver a la gimnasia, todavía no esta preparado para competir, su pierna se dañó mas de lo que pensaba y la adicción a las pastillas, no dejó que siguiera consumiendo medicamentos con el mismo opioides. esto hizo que su recuperación se atrasara y que a la vez el dolor lo dejara días enteros tirado en su cama. actualmente su dolor es leve, de vez en cuando amanece con dolor pero sabe conllevar con el.
- convivencia.
¿cómo era su relación con sus compañeros? ¿asistió por decisión propia? ¿cómo se siente con el reencuentro?
al principio no era una persona sociable, no quería estar en ese lugar y no tenía ninguna intención de hacer amigos. esto hacía que los demás lo miraran mal y pensaran que era un creído. luego de la primera semana se dio cuenta que su estadía ahí se haría eterna si no hablaba con sus compañeres, por lo que terminó haciendo algunos amigos.
iv. datos extras: aquí puedes adjuntar su tablero, playlist, datos curiosos, lo que quieras.
habla inglés y coreano.
es un ex competidor olímpico, ganó varias medallas de oro para corea del sur.
tw drugs: consume diferentes tipos de drogas, en su mayoría alucinógenos. esto lo oculta de su familia, no quiere volver a rehabilitación.
la mayoría de su ropa es blanca o negra, usa muy pocos colores.
tiene problemas para controlar su ira.
desde que cayó en rehabilitación la relación con sus padres se rompió.
practica danza para que su pierna comience a funcionar mejor.
0 notes