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— catégories roses et bleues en libre-service sur EPSILON.
^ toutes les catégories disponibles sur le fofo.
#forumactif#forum#forumrpg#ressources#rpg ressources#ressources rpg#partage de ressources#code#catégories#libre-service
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Thème n°1 (gratuit)
Niveau d'installation : ⭐⭐⭐
(prérequis : être un minimum à l'aise avec le codage de manière générale et l'hébergement externe d'une feuille de CSS)
➡️ Ce thème a été élaboré à partir du Blank Theme de Geniuspanda. ⚠️ Merci de créditer les personnes citées dans ce post ! ❓ Pourquoi il est gratuit ? → Et pourquoi pas ? Je ne demande rien de plus qu'un sujet où sont répertoriés tous les crédits ainsi qu'un petit mp pour savoir que vous utilisez le thème ! ✅ Vous pouvez utiliser entièrement ou partiellement le thème, selon ce qui vous intéresse en fait (du moment que les crédits sont conservés, j'insiste !). Vous pouvez le modifier comme vous le voulez, qu'il s'agisse des couleurs, des formes, des tailles (pitié, restez juste un minimum lisibles même si j'aurais clairement pu faire beaucoup mieux), polices... c'est open bar ! 🗒️Le CSS global est trop long pour être copié/collé directement dans la feuille de forumactif. Je vous conseille de l'héberger sur archivehost ou dropbox et de rajouter un lien vers celui-ci dans votre overall_header. N'hésitez pas à me mp si vous n'êtes pas à l'aise avec l'installation, je vais faire au mieux pour vous orienter ! Autrement, le Blank Theme explique comment s'y prendre juste ici : https://blankthemerpg.forumactif.com/t141-heberger-du-css-exterieur Il comporte : • La base du Blank Theme en modernbb (en configurant votre forum avec les paramètres associés) • Le plugin Messenger d'Ange Tuteur remanié par Geniuspanda, Switcheroo et le mode Edison clair/sombre réalisés par Monomer. • Une page d'accueil • Les catégories • La liste des sujets et l'apparence des sujets • L'apparence du profil • La liste des membres • La liste des messages privés et l'apparence d'un message privé • Une série de codages (fiche de présentation avec onglets, fiche utilisable pour rédiger ses annexes, fiche utilisable pour les posts administratif comme le règlement etc...) • Un set Instagram (profil, posts, like, suivre, commenter, story) • Un set de type Tinder (profil, like, super-like, match, pas intéressé) • Un set de 10 fiches de rp aux couleurs du forum (adaptable au mode noir/clair) ainsi qu'un codage pour l'apparence de vos sms • Un set de 5 signatures aux couleurs du forum 📌 Vous trouverez le forum où les codages ont été utilisés juste ici. Il s'agit d'un forum rpg que j'ai monté en décembre 2023 mais qu'on a fermé en mars 2024 avec ma co-admin. Les inscriptions sont fermées mais vous pouvez au moins y retrouver l'apparence globale de ce qui est proposé sur les captures d'écran. ⚠️ La police de base est Nunito Sans, sans-serif (font google) et celle des titres Cloister Blacklight (par Dieter Steffmann et à héberger de votre côté en sortant les fichiers nécessaires (.ttf, .wof + css) sur fontsquirrel par exemple). Il se peut que vous observiez des déformations si vous n'utilisez pas Nunito Sans puisqu'une police n'est pas précisément la même en taille de l'une à l'autre selon comment elle a été conçue. ⚠️ Le forum n'est d'ailleurs pas vraiment à 200% responsive... oups. Mais les couleurs sont facilement gérables dans le :root, autant pour le thème clair que le thème sombre. 🔧 En ce qui concerne les paramètres personnalisés : - bien afficher la liste des membres connectés et avec une période de 72 heures. - ne pas afficher la connexion rapide. - ne pas cocher la case optimiser votre css - cocher la case désactiver le css de base 🔧 En ce qui concerne l'ordre des champs du profil :
🔧 En ce qui concerne les posts administratifs sans que le profil admin n'apparaisse : Il faut que votre compte Administrateur (celui avec lequel vous avez fondé le forum) ait pour rang <span class="Administrateur">Administrateur</span>.
➡️ VOUS RETROUVEREZ LES CODES ICI : https://github.com/grimm-codes/theme1
➡️ ET ICI UN PETIT TUTORIEL D'INSTALLATION PAS À PAS : https://www.tumblr.com/grimmcodes/755161796494737408/tutoriel-installation?source=share
Et voilà ! Normalement vous devriez avoir l'exact même rendu. ⭐ La plupart des codages n'ont pas été nettoyés et laissés comme sur le forum rpg où ils ont été construits (avec les textes, les images etc... oui, j'ai eu la flemme, pardon hein mais c'était trop long d'y refaire un tour pour tout nettoyer...🧍♀️Peut-être qu'un jour j'vais y penser. Ou pas.) Note à savoir : je ne suis pas professionnelle, j'ai appris sur le tas et avec des tutoriels sur le net. Donc c'est sûrement le bazar, fait avec les pieds, pas optimisé et j'en passe. N'hésitez pas à me contacter si vous observez des problèmes. 🍀 Débizou si consentis et vive le rp francophone 🍉🏳️🌈🏳️⚧️💗
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Plugin Persona en bêta !
C'est dans les larmes, la sueur et le sang que je vous annonce enfin la sortie du générateur de fiche : Persona ✨
Persona est un plugin pour les sujets de gestion de personnage (fiche de présentation, fiche de lien, scénarios, …). Il remplace les codes de mise en page à copier/coller dans un sujet par un formulaire à la création et à l’édition d’un sujet.
Essayez le plugin
Documentation
Phase de bêta
Pourquoi en bêta ?
Et bien parce que c'est un sacré morceau et qu'il a besoin encore de faire ses preuves dans différents forum et dans les mains de plusieurs personnes pour qu'on soit sûr de sa solidité.
Qui peut tester la bêta ?
Tout le monde ! Mais, il est vivement conseillé de l'essayer sur des forums tests ou sur des catégories de test sur vos forums. Vous pouvez par exemple essayer d'adapter vos fiches actuelles avec le plugin et demander à vos membres de reproduire leur fiche. Si le plugin rencontre un succès, vous pourrez alors faire la transition.
N'hésitez pas à me faire vos retours et me transmettre ceux de vos membres !
Est-il difficile à installer ?
L'installation de base est très simple. Elle se déroule en trois étapes mais elle demande d'installer du code un peu partout (template, CSS, javascript). Si vous n'avez jamais ouvert un panneau d'administration d'un forum, ce n'est peut-être pas le meilleur code avec lequel commencer.
C'est l'édition du plugin (pour créer vos propres mise en page etc) qui peut s'avérer plus poussé. En réalité, c'est beaucoup de manipulation HTML avec notions qui seront peut-être nouvelles pour beaucoup.
Ne vous laissez pas impressionner par la taille du tutoriel !
La première partie suffit à réussir à installer le plugin et le faire fonctionner. La suite est à but explicatif et elle parcours toutes les possibilités qui s'offrent à vous avec ce plugin (promis ça vaut le coup).
Un énorme merci aux membres du serveur La Piscine qui ont participé à l'élaboration de ce plugin ces derniers mois 🙏 et un merci tout particulier à Poumon et Christa Lostmindy ❤
Ca a été un projet hyper passionnant mais extrêmement prenant. J'espère sincèrement qu'il deviendra aussi ""game changer"" que le Blank Theme parce que je suis convaincue qu'il peut grandement améliorer notre confort de vie de rpgiste 👏
Je me rends disponible pour tout ceux qui souhaiterai l'essayer, sur leur forum test ou sur leur forum, afin de les aider à installer le plugin et le faire découvrir à leur membre !
Enjoy !
#forumactif#french rpg#rpg#blanktheme#forum rpg#rpg français#plugin persona#persona#fiche de presentation#libre service#dsl pour les fotes je fatigue
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Avec la màj d'hier sur Epicode, j'ai eu envie d'updater mes LS/tutos dessus et je commence par reprendre le guide des différentes versions de forum ! Malheureusement, il faut avoir un compte pour lire, donc pour ceux qui en ont un voici le lien du sujet :
et pour ceux qui n'en ont pas, je vous invite à cliquer sur le lien ci-dessous pour lire l'article complet directement sur tumblr.
Disclaimer : je suis quasi sûre qu'il reste plein de choses à dire, n'hésitez pas à me suggérer des rajouts (notamment sur phpbb3 et punbb que je connais pas bien) et j'updaterai ça ✨
Choisir la version de son forum
La première étape de la création d’un forum est de choisir parmi 6 versions différentes celle que vous souhaitez. Mais ce n’est pas forcément évident pour tout le monde, surtout quand on a aucune idée de ce que ces noms signifient !
A quoi ça sert, la « version » du forum ?
Pour simplifier, il s’agit de l’élément qui va déterminer la structure HTML de base de votre forum. PhpBB2 va par exemple faire une structure en tableaux (= avec <table>, <tr>, <td>) alors qu’Invision va faire une structure avec des éléments en flottement (=avec float, position) ModernBB et AwesomeBB sont beaucoup plus modernes que les autres et utilisent des standards comme flexbox et grid.
Globalement, ce choix ne vous empêchera pas de coder les choses comme vous le voulez par la suite si vous êtes déjà à l’aise avec vos templates, ce n’est que pour déterminer la structure de base, mais il est quand même important de partir sur une base de templates qui vous convient plutôt que d’avoir à tout transformer vous-même.
Comment choisir ?
— PhpBB2
Forumactif la décrit ainsi : « PhpBB2 est la version qui vous permet de totalement personnaliser votre forum. Si vous avez besoin d'un forum flexible et stable, n'hésitez pas à essayer cette version. » En réalité, toutes les versions permettent de personnaliser de A à Z son forum, c’est surtout la plus ancienne version sur la plateforme et elle est donc très datée, mais elle est toujours fonctionnelle.
Avantages
Beaucoup, beaucoup des LS disponibles sur les forums d’entraide sont des LS compatibles avec PhpBB2 seulement. Pour les utilisateurs de LS qui n’ont pas forcément de connaissances en HTML, la version PhpBB2 est plus riche en ressources. De plus, les tutoriels d’apprentissage sont aussi très souvent en PhpBB2, ce qui rend cette version très accessible… Malgré de nombreux désavantages.
Désavantages
La structure en elle-même n’est pas extrêmement claire pour les débutants, même si encore une fois la plupart des tutos d’apprentissage sont sur PhPBB2. De plus, elle ne donne pas forcément de bases très correctes puisque, comme je disais en introduction, cette structure est basée sur des tableaux et peut inciter à structurer tous vos futurs codes en tableaux là où des techniques plus actuelles permettraient de produire des codes nettement plus modernes et clairs. (En utilisant flexbox ou grid notamment, comme ce sera le cas dans Modern et AwesomeBB.)
— Invision
Forumactif la décrit ainsi : « Invision est une des versions les plus performantes de Forumactif, sa puissance et sa stabilité rendent cette version incontournable aux utilisateurs qui souhaitent exploiter au maximum leur forum. » Je conseillerais en effet plutôt cette version aux personnes déjà à l’aise avec le codage, puisqu’elle intègre des techniques plus modernes de codage… Qui ne sont déjà plus assez modernes.
Avantages
Elle est bien plus facile que PhpBB2 d’un point de vue codage. Les templates sont construits de façon bien plus claire et l’affichage du thème de base contient des petites choses sympathiques comme (entre autres) des catégories rétractables, et l’affichage de la liste des membres en petits blocs plutôt qu’en liste. Il permet également d’aligner les profils à gauche ou à droite dans les messages en utilisant un simple bouton dans le panneau d’admin (Général → Forum → Configuration → Structures des pages, option Position du profil dans les messages).
Désavantages
À nouveau, le désavantage majeur est le manque de LS/tutos sur cette version qui est pourtant très intéressante. À noter cependant qu’elle utilise les flottements (float et position) pour placer ses éléments, un standard aujourd’hui dépréci�� au profit de flexbox/grid. Cette version a quelques LS disponibles, mais les ressources et les aides demeurent limitées, car elle a été très vite éclipsée par ModernBB.
— ModernBB
Forumactif la décrit ainsi : « Le thème ModernBB permet de créer un forum design, simple et intuitif. Le code a été modernisé pour faciliter les personnalisations du forum. » En effet, le look de base est beaucoup plus plaisant et moderne que les versions précédentes ; et le code est beaucoup plus conforme aux standards de codage d’aujourd’hui, utilisant en majorité flexbox pour créer des colonnes. Il est donc aussi beaucoup plus clair pour apprendre à coder.
Avantages
L’affichage de base de ModernBB offre des fonctionnalités sympas, comme un header pleine largeur, une barre de navigation qui suit le scroll, les catégories rétractables, la position droite/gauche du profil dans les messages, et des statistiques qui s’affichent en footer du forum. De plus, elle est en partie responsive (c’est-à-dire qu’elle s’adapte aux petites largeurs d’écrans) avec un mode mobile-friendly. Récemment, Forumactif a aussi permis d’afficher des images dans la liste des sujets sous cette version.
On note également l’existence d’une ressource très utile, le Blank Theme de @code-lab, qui permet d’avoir une base propre et optimisée pour commencer à coder sur cette version et la rend beaucoup plus accessible aux débutants comme aux confirmés.
Désavantages
Bien qu’on pousse désormais pour que les ressources s’adaptent à cette version, il n’y en a toujours pas autant que pour PhpBB2. Néanmoins, cette version est celle qui est privilégiée désormais pour les nouveaux LS.
— AwesomeBB
Forumactif la décrit ainsi : « Le principal avantage de la version AwesomeBB est sa fonction responsive. Votre forum s'adapte à toutes les tailles d'écran, les membres peuvent ainsi discuter, partager des photos et chatter aussi bien sur PC que sur mobile. » Effectivement, cette version est entièrement responsive car elle est codée de façon moderne et cohérente avec les standards de codage actuels.
Avantages
AwesomeBB regroupe tous les avantages de ModernBB avec quelques différences d’affichage, notamment la prise en compte de la toolbar directement dans la barre de navigation, offrant des panneaux latéraux qui s’ouvrent au clic.
Désavantages
Il n’y a littéralement aucunes ressources disponibles en forum d’entraide pour cette version.
Changer de version
Il est possible de changer de version de forum à n’importe quel moment.
Panneau d’administration → Affichage → Choisir un thème → Onglet « Version »
Mais attention ! Puisque chaque version a sa propre structure HTML pour le forum, vos templates modifiés ne seront plus compatibles avec, et l'opération supprimera votre CSS. Certains javascripts peuvent aussi être incompatibles et devront être modifiés pour fonctionner. En clair, votre contenu (messages, avatars, comptes, etc…) sera sauf, néanmoins votre forum n’aura plus du tout la même apparence.
Et en résumé ?
Au final la véritable hésitation se situe entre PhpBB2 et ModernBB. Actuellement, l’offre des forums d’entraide permet surtout de se familiariser avec PhpBB2 qui est pourtant très vieillot. La version ModernBB est néanmoins très intéressante malgré le manque d’encadrement pour ceux qui veulent s’y lancer, et gagne en présence sur les nouveautés en LS/tutos.
Pour ceux qui ne souhaitent pas se plonger dans le code profond de leurs forums et simplement personnaliser l'apparence grâce au PA et aux images, le choix est nettement plus simple : basez vous simplement sur l'apparence de chaque version pour décider de la structure qui vous plaît le plus. Pour voir les différentes versions "en action", voilà les liens d'aperçu fournis par forumactif :
PhpBB2
PhpBB3
PunBB
Invision
ModernBB
AwesomeBB
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Gérer conditionnellement le dernier enfant en CSS
Aujourd'hui, on va parler de CSS conditionnel !
Petite mise en situation : Vous avez un forum, et vous voudriez que les sous-forums soient affichés sur deux colonnes. Pour ça, vous choisissez d'utiliser les grilles CSS, parce que grid c'est la vie.
Mais voilà, parfois, dans vos catégories, il y a un nombre pair de forums, et tout va bien, et parfois il y a un nombre impair, et vous n'aimez pas du tout le rendu que ça donne.
Vous pourriez vous arranger pour avoir un nombre pair de sous-forums dans chacune des sections et sous-sections de votre forum. Ou bien vous pourriez traquer tous les cas particuliers pour personnaliser l'apparence de ce dernier sous-forum qui fait tâche. Mais à titre personnel, je vous proposerais plutôt d'utiliser la magie du CSS pour faire une petite modification conditionnelle du rendu de vos forums.
Je vous retrouve après le bouton "afficher davantage", parce que pavé César, tout ça, tout ça.
Du CSS conditionnel ? Keskecé ?
C'est du CSS normal, en vrai. Lorsque vous écrivez une règle CSS, son effet ne s'appliquera que si l'élément ciblé par le sélecteur existe. Nous allons donc écrire un sélecteur qui ciblera le dernier élément enfant d'un conteneur, mais seulement s'il est à une position impaire.
Si vous n'êtes pas au point sur ce qu'est un sélecteur CSS, faites un tour sur l'article du MDN sur la syntaxe CSS et l'article sur les sélecteurs. L'important à en retenir pour le moment, c'est qu'on peut combiner des sélecteurs.
Et nous avons deux sélecteurs en particulier qui vont nous intéresser :
:last-child va sélectionner le dernier élément enfant d'un conteneur
:nth-child(odd) va sélectionner tous les éléments enfants à une position impaire (le 1er, le 3ième, le 5ième, etc)
Pour ceux qui ont du mal avec la terminologie, les "enfants" d'un conteneur, c'est basiquement les éléments que vous y mettez. Donc si on prend cet exemple très simple :
<div class="demo"> <div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <div>4</div> <div>5</div> </div>
L'élément conteneur, celui qui a la classe demo, contient cinq éléments div qui sont ses enfants (des descendants directs). Si les div contenaient aussi d'autres éléments, ceux-là seraient plutôt des descendants (tout court) de notre conteneur.
Pour en revenir au sujet, on aimerait donc bien que dans cet exemple, ce cinquième élément, qui est le dernier enfant de la liste, et qui a le malheur d'être en position impaire, soit affiché de manière à occuper deux colonnes plutôt qu'une seule.
Pour ça, nous allons écrire un sélecteur qui va cibler les éléments div qui sont les enfants directs du conteneur de classe demo, ce qui va s'écrire .demo > div. Mais comme on veut spécifiquement cibler un div qui est le dernier de la liste ET qui est impair, on va lui coller les deux sélecteurs mentionnés plus haut, et notre sélecteur devient : .demo > div:last-child:nth-child(odd).
Et on en fait quoi maintenant ?
Cette fois, on va avoir besoin de nos connaissances en CSS grid, mais si on part d'une configuration simple d'affichage en deux colonnes, on va juste indiquer à l'élément div sélectionné qu'il devra prendre deux colonnes de large plutôt qu'une, avec la propriété grid-column.
Ce qui donnera le CSS suivant :
.demo { display:grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); } .demo > div:last-child:nth-child(odd) { grid-column: span 2; }
Désormais, avec ce code, que notre conteneur de classe demo ait 3, 7, 13 ou 379 enfants, le dernier s'affichera toujours sur deux colonnes !
Plus qu'à appliquer ça à vos forums maintenant ;p
Si vous voulez plus de détails, ou si vous voudriez bien savoir comment on s'en sortirait si on avait trois colonnes plutôt que deux, j'ai écrit un tutoriel plus détaillé sur le forum de support du Blank Theme, n'hésitez pas à aller le lire !
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La "réussite sociale" rapportée aux seuls critères du discours dominant est l’une des formes les plus pathétiques de l’échec.
Des "losers" et des "pauvres" à "ceux qui ne sont rien" (Macron), aux "sans dents" (Hollande), aux "gilets jaunes"... : deux ou trois mots sur l’idéologie du mépris à l’époque de l’obscurantisme postmoderne.
«Tout ordre, tout discours, qui s’apparente du capitalisme laisse de côté ce que nous appellerons simplement les choses de l’amour, mes bons amis.»
Jacques Lacan
L’un des stigmates par lequel se reconnaît instantanément le sujet du Discours Capitaliste consiste en ceci que pour lui, le monde met en scène une classe de gens qui font office de repoussoir, une catégorie où il classe des "individus imaginaires" confinant a "l’abstraction réelle" (Marx) et vis à vis desquels il se définit lui-même per negativem: "ceux qui ne sont rien" (Macron) les "sans dents" (Hollande), les "losers", les "pauvres"...
Cette "identification négative", qui permet au sujet du Discours Capitaliste de considérer comme quantité négligeable une part importante, voire l’immense majorité de ses congénères conforte la "pensée statistique" caractéristique de l’idéologie libérale-libertaire qui sous-tend l’organisation capitaliste.
Mais la "pensée calculante" n’est pas pensée, restant en deçà du seuil dialectique. Qu’est ce que ça veut dire?
L’obscurantisme postmoderne s’est indexé sur l’outil technologique dont le fonctionnement déteint sur le langage, non seulement dans sa fonction de représentation, mais dans sa structure même.
L’évacuation du réel par la novlangue des modélisateurs amène les sujets du discours dominant à une faillite de la logique dont ils n’ont pas la moindre idée car l’accès à la dialectique leur fait défaut, la dialectique requérant toujours trois termes (le langage, ce qui n’est pas le langage, et ce qu’il y a entre les deux) contrairement au code informatique qui n’est pas un langage puisqu’il reste binaire (tout comme l’opinion...)
Des faux-concepts comme l’égalitarisme par exemple (les -ismes) ne correspondent en rien à la traduction du terme allemand pour concept, qui se dit "Begriff", dont la forme même laisse entendre la prise, la saisie par la pensée de quelque chose de réel qui aurait été "attrapé" par des mots...
Pour montrer qu’on ne saurait trouver d’égalité dans la nature, Leibniz amenait ses étudiants dans un parc en automne et il leur demandait de trouver deux feuilles identiques.
L’égalité est une construction mentale qui concerne exclusivement des énoncés: si x=y et que y=z, alors x=z. D’un côté la réalité (qui concerne des choses: res=chose en latin), de l’autre le langage.
Le langage procède par des oppositions excluantes qui n’existent pas dans la nature où la fleur laisse dialectiquement et progressivement place au fruit.
Ainsi les riches ne sont-ils que des pauvres avec beaucoup d'argent. Mais cette proposition n'est pas réversible. On ne peut pas dire: les pauvres sont des riches sans argent.
Il n'y a pas un genre neutre: "les gens" divisé en deux espèces: les pauvres et les riches, le genre est "les pauvres" auquel il faut ajouter la differentia specifica "l'argent" pour obtenir son espèce "les riches"...
À l’opposé de cette faute logique, qui est une faute d’amour, il y a l’humanité, la parole, l’esprit d’Henri Michaux: «Chacun est extraordinaire. Il est seul à s'en apercevoir. Découragement ! Enfin, il finit par s'y faire... puisque personne d'autre que lui ne le remarque.
Mais voilà que dix, quinze ans passent et quelqu'un d'autre, également, le trouve extraordinaire. Merveille. Être aimé. Et l'autre aussi, comme c'est étrange, justement l'autre aussi est extraordinaire, unique, vraiment unique. On n'eût pu l'imaginer... et elle est, naturellement, belle, mais surtout unique, unique.
Amour ! Il est soulagé du poids de sa personne, du poids de sa vie, de ses journées, de ses occupations et soulagé de la propriété à la fin lassante de sa personne.
Quelle merveille ! Qu'est-ce qui ne va pas arriver? Plus rien n'est impossible. Il atteint sans effort le haut du monde.»
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Ici, nous jouons le jeu des mystères et faux semblants, où chaque personnage conserve soigneusement ses petits secrets qu'il dévoile le soir venu. Voici quelques clefs pour le bon fonctionnement du système de jeu. ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. .·:¨ ¨:·. ☾ .·:¨ ¨:·. .·:¨
FICHES DE PERSONNAGES
Chaque personnage dispose de deux fiches de présentations différentes et possède un Prénom et Nom humains, ainsi qu'un Nom de créature ou pseudonyme/nom de code :
Une présentation courte de sa face humaine visible par tous.tes. Elle comprend les infos générales (nom, prénom, origines, etc.), ainsi qu'un espace libre (anecdotes, mini chronologie, etc.) qui vous permet de dévoiler les informations nécessaires et que vous jugez utiles pour les autres joueurs.euses. Cette fiche ne doit en rien dévoiler la véritable nature du personnage.
Une présentation de sa face surnaturelle comprenant les informations générales (nom véritable/pseudonyme, espèces, organisation et rôles, métiers véritables, etc.), ainsi qu'une chronologie. Cette fiche est à poster sous balise hide le temps d'être validée. Elle est ensuite déplacée dans la catégorie secrète concernant le personnage.
Attention toutefois, si votre personnage fait partie d'une organisation, les informations liées à cette organisation devront également être dissimulées aux membres de l'espèce de votre personnage.
Il vous est également demandé de nous fournir un résumé succinct de l'aspect surnaturel. Ce dernier sera classé dans un répertoire grâce au pseudonyme secret, de manière à avoir une idée des types de personnages se cachant sur le forum.
CATÉGORIES SECRÈTES Des zones secrètes sont disséminées sur le forum, notamment une catégorie par espèce (exit pour les êtres humains) et une par organisation. Ce qui signifie que vous pouvez ainsi vous lier aisément avec d'autres personnages d'une même espèce ou d'une même organisation. Un espace y est aménagé de manière à déplacer la fiche surnaturelle.
FONCTIONNEMENT EN JEU Les sujets possédant des éléments surnaturels devront être postés sous hide pour plus de mystère. Pour rendre le surnaturel omniprésent et ajouter de la difficulté, plusieurs animations sont mises en places :
Une roulette de rp où le PNJ fournit une situation donnée (souvent un peu piège) en vous attribuant un ou plusieurs partenaires au hasard.
Des missions à accomplir par organisations et espèces avec petites interventions du PNJ de temps à autres.
Un formulaire de demandes d'interventions de PNJ (nous interviendrons alors avec des créatures pnj externes, essentiellement non-jouables).
GROUPES Le forum est composé de quatre groupes représentant des degrés de suspicion de dangerosité. Dès la validation, votre personnage intègre le groupe des non-suspects. Chaque mois, vous aurez la possibilité de répondre à un formulaire en nous résumant les actions en jeu que le personnage a eu à faire et pouvant mettre à mal sa couverture. Attention qu'il sera aussi possible de dénoncer vos partenaires sur les actions de leurs personnages. Sur cette base, votre personnage peut-être amené à entrer dans un groupe à plus forte suspicion ou de danger avéré.
QUESTIONS ET DEMANDES Si les questions sont globales et ne risquent pas de mettre en péril l'identité véritable de votre personnage, un sujet est à votre disposition. S'il s'agit de questions pointilleuses en rapport au personnage (ou la jouabilité d'un futur personnage), vous devez impérativement passer par message privé au PNJ. Il en va de même pour les demandes de changements, de double comptes & compagnie. Pour ce qui est des invités, deux options s'offrent à vous : l’inscription (même temporaire) afin de poser vos questions en privé au staff ou via une adresse mail créée uniquement à cet effet.
PRÉLIENS Les préliens et scénarios sont également à envoyer par MP au pnj qui les repostera de manière anonyme. La forme des préliens est à voir au cas par cas, mais devra obligatoirement dissimuler l'une des deux identités (humaine ou créature selon ce qui est le plus pertinent). Toute personne tentant un prélien devra se manifester au staff de manière à être mise en relation avec lea créateurice.
#annexe#crimson veil#forum fantastique#rpg francophone#systeme de jeu#projet forum#infos#N'hésitez pas si vous avez des questions ou retours !
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Projets - Examen Humanités Digitales
PP-2024
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PP-CI
Co(ai)xistence (2017) - Justine Emard
Le projet "co(ai)xistence", créé par l'artiste française Justine Emard en 2017, se situe à l'intersection de l'art, de la technologie et de la philosophie. Cette oeuvre met en scène un danseur en dialogue avec un robot. Le projet aborde la notion de communication non structurée, où les échanges se font sans discours, mais à travers des signaux corporels. Grâce à un réseau neuronal, le robot apprend des expériences vécues durant les 24 heures passées avec l'acteur japonais Masayoshi Kikuchi.

Cette œuvre m'a particulièrement touchée lors de l'exposition de 2022 au musée de la main, en raison de son approche poétique du thème de la communication. Ayant une sœur autiste, j'ai souvent éprouvé des difficultés à la comprendre. Ses codes sociaux sont si éloignés des miens qu'elle me semble parfois presque robotique, cherchant à s'adapter à l'humain. Le danseur, intrigué par le robot, tente de créer un lien uniquement par des mouvements corporels, ce qui résonne profondément avec l'expérience de ma sœur, qui a trouvé refuge dans la danse. Justine Emard la représente sous une forme humaine, ce qui peut susciter de l'empathie.
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PP-PHO
12 hours of ImageNet (2019) - Nicolas Malvé

Nicolas Malevé a conçu un logiciel capable d'explorer ImageNet à une vitesse de 90 millisecondes par image. Ce programme s'arrête de manière aléatoire, nous offrant l'occasion de « voir » certaines images.
ImageNet est une immense collection de 14 197 122 images réparties en 21 841 catégories, dont la création a nécessité un investissement considérable. Les images, collectées sur internet, ont été minutieusement étiquetées avec des descriptions, un travail réalisé par plus de 25 000 personnes sur deux ans.

Malevé a été l'une de mes références lors d'un de mes projets d'art visuel en 2023, lié aux intelligences artificielles. Je m'étais penchée sur les images choquantes circulant sur internet et une fois identifiées, j'ai demandé à Adobe FireFly de les recréer. Cela m'a permis d'obtenir des centaines de reproductions censurées de scènes inquiétantes. J'apprécie beaucoup ce projet car il aborde de nombreux sujets d'actualité, comme la consommation d'images sur internet, allant des contenus diffamatoires aux images choquantes, voire simplement informatives. Des milliers de personnes ont été nécessaires pour mener à bien ce projet, démontrant que les nouvelles intelligences peuvent remplacer l'homme ou même l'isoler des interactions humaines.
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PP-AV
Prospérité ( 2013 ) - Samuel St-Aubin

Prospérité, est une installation spécialisée dans la gestion des grains de riz. Elle se trouve à un point intermédiaire entre les machines de transformation alimentaire et les systèmes de manipulation, tels que ceux utilisés dans les chaînes de montage.
Prospérité avance lentement. Une pince à épiler, actionnée avec précision, se déplace d’une surface à l’autre, ramassant les grains qui ont été dispersés de manière aléatoire. Elle les dépose ensuite de façon ordonnée sur une deuxième surface.

Selon moi ce processus met en lumière notre désir d’une technologie rapide et précise. Depuis la révolution industrielle, nous avons tendance à attendre des machines qu’elles produisent de manière continue et efficace, sans accorder une grande importance aux détails. Pourtant, la machine adopte une approche différente : elle consacre le temps nécessaire à l’analyse de chaque grain, cela leur donnent une forme leur individualité.
En revanche, la production en série, met l’accent sur la rapidité et l’efficacité, souvent en négligeant la qualité et des détails. La manipulation des grains de riz par Prospérité , bien qu’elle puisse sembler dépourvue d’utilité immédiate. Le produit n’est ni transformé ni emballé, mais cette attention portée aux détails souligne une vision alternative de la production, où la qualité et l’individualité sont valorisées.
PP-2024
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Mods Indispensables
Depuis le début de la création de ma Save, j'ai eu recours à des mods pour me faciliter la vie. Ces mods sont si encrés dans ma routine et ma façon de jouer, qu'ils y sont devenus indispensables pour moi.
Même si ces mods sont assez connus, j'ai pensé qu'il pourrait vous intéresser. Donc voici une petite liste des plus important.
§ Le MC Commende Center de Deaderpool
Une boite aux lettres, un ordinateur, un sim et le jeu est à vous. Ce mod ultra complet vous offre la possibilité de paramétrer chaque détail de votre jeu. Des codes trichent à la durée de vie de vos sims en passant par la maîtrise de la météo, rien ne peut vous arrêter.
Téléchargé: MC Commende Center
§ Le Better BuildBuy de TwistedMexi’s Better
Pouvoir agrémenter : sa décoration avec des objets que votre sim utilise au quotidien et son jardin avec des plantes du décor est possible grâce au Debug. Mais passé des heures à chercher une brosse à dents est un calvaire. Si cela vous exaspère aussi, ce mod est fait pour vous. En plus d'activer automatique le Debug, il l'organise. Chaque objet en fonction de sa nature trouvera sa place dans les catégories existante du jeu. Deux nouvelles catégories sont même disponibles pour rechercher un objet du Debug parmi seulement les objets du Debug. Vous avez même la possibilité de modifier l'intensité lumineuse ainsi que la couleur de vos luminaires en mode construction. Un vrai gain de temps.
Téléchargé: Better BuildBuy
§ Le Mod TOOL de TwistedMexi’s Better
Second mod de TwistedMexi’s Better parmi mes indispensables. Un mod fun et aux possibilités folles. Ce mod permet de modifier une grande majorité des objets du mode achat et du Debug dans leur représentation dans l'espace. Dit ainsi cela semble bien compliquer, mais c'est en fait très simple. Le mod vous permet de : monter, descendre, pivoter et de modifier la taille de quasiment tous les objets du jeu. Vous pouvez même modifier le décor autour de votre terrain en y plaçant tous les objets de votre choix. C'est mod est complexe à prendre en main, mais le chant des possibles en termes de décoration est illimité. Ce mod fonctionne normalement en mode vie, mais si vous avez installé le Better BuildBuy, il peut être aussi utilisé en mode construction.
Téléchargé: TOOL
§ La Red Shelf de Pictureamoebae
Un dernier mod pour la route simple et efficace. J'aime décorer chaque recoin d'une pièce, mais parfois, c'est une vraie galère. Entre les meubles où l'on ne peut quasiment rien mettre dessus et ceux qui ne sont pas prévus pour c'est énervant. J'ai finalement trouvé cette petite étagère facile à utiliser qui me permets de décorer toutes les surfaces de mon choix.
Téléchargé: Red Shelf
Voilà, pour mes principaux mods, bien sûr, j'en utilise d'autres qui feront peut-être l'objet d'un prochain billet…
Merci aux créateurs de ses fantastiques mods ainsi qu'au mises à jour régulières.
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Premier brouillon de texte écrit pour mon projet, dans la catégorie "chanson rock". Ca vous donnera une idée du ton que je vais employer. En sachant que évidemment ça sera illustré. Mais chaque chose en son temps et en attendant d'en avoir, du temps pour ca, je vais commencer à écrire, puisque cette partie du projet sera tout aussi longue. Encore une chose a laquelle il faut que je réfléchisse, c'est de savoir si il est possible, dans un livre physique, de faire quelque chose d'interactif, du style qr code ou lien scannable depuis son tel afin d'être redirigé sur un lien internet afin de voir en video ce dont je parle. Bon là je m'égare... place à ce premier texte... encore du pavé à lire... mais ca va me permettre, si vous le voulez bien, de récolter quelques premiers avis afin d'ajuster le style d'écriture (parce que n'oublions pas que de base, ce n'est pas mon domaine du tout)... en vous remerciant...
"Stairway to Heaven" de Led Zeppelin
Gamin, aussi, j'étais subjugué par la guitare double manche de jimmy page. J'ai le souvenir d'avoir vu ce titre en live a la tv et je ne savais même pas que ce genre de guitare existait. Deja, dans mes yeux d'enfants, page était un dieu (et c'est encore le cas aujourd'hui)... ou alors un demon puisqu'a l'époque certain sont allé dire que stairway to heaven cachait un message satanique si on lisait le morceau a l'envers. .. pourquoi pas... mais c'est vraiment s'emmerder pour rien je trouve.
Le chanteur su groupe, Robert plant lui même, laissait libre interprétation de chacun quand a la signification des paroles. Pour ma part, je n'ai jamais trop cherché le sens du texte ou un quelconque message subliminal. Je m'arrête au titre en lui meme: un escalier pour le paradis. Et j'espère que le jour où je devrais en gravir les marches, ça sera au son de cette chanson...
Liens YouTube du titre en live:
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TURTLE WAX – YOU ARE HOW YOU CAR
Campagne mondiale conçue par Running Toward Giants Dispositif : TV, digital, réseaux sociaux, activation
Turtle Wax signe une campagne audacieuse qui renverse les codes de la catégorie. Avec You Are How You Car, la marque applique aux voitures les logiques du self-care : soin, image, projection. Des véhicules à têtes humaines, bichonnés comme des visages, incarnent visuellement ce lien intime entre carrosserie et estime de soi. Le résultat est absurde, drôle, mais juste — car on ne lave pas seulement sa voiture, on soigne la façon dont on se montre au monde.
En valorisant le geste plus que le produit, Turtle Wax bascule d’un discours fonctionnel vers une lecture culturelle de l’auto comme miroir de soi. Et pour prolonger ce positionnement, l’activation propose aux fans de créer leur propre bobblehead. Assez décalé pour marquer, assez malin pour durer.
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— catégories en libre service.
À voir sur EPSILON.
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Hey !
Retrouvez les détails de la mise à jour du Blank sur ce patch note.
Partagez des tutoriels et des ressources
Les sections tutoriels et ressources sont ouvertes à tous ! Elles attendent votre participation pour s'agrandir et faire profiter à un plus grand nombre nos connaissances 👏
N'importe qui peut poster ce qui lui semble être utile. Pas besoin de tutoriel à rallonge pour des codes hyper poussés. Vous utilisez un petit bout de code partout que vous trouvez utile ? Partagez-le !
Voici les tutoriels que l'on peut déjà retrouver :
Héberger du CSS extérieur
Utiliser les variables CSS
Sélecteurs CSS
Créer une balise de trigger
Utiliser la couleur du groupe sur le profil
Changer l'apparence d'un sujet d'annexe
Personnaliser une catégorie selon son état ou son type
Ajouter le module des derniers sujets
Modifier le texte par défaut de Forumactif
Personnaliser l'affichage du dernier message des catégories
J'insiste encore mais toute participation est la bienvenue ! Il n'y a rien de plus motivant que des efforts partagés afin d'améliorer la communauté.
Me soutenir
Comme toujours, j'apprécie énormément votre soutien sous toutes ses formes. 🙏 Je rappelle également que j'ai un Kofi sur lequel vous trouvez des codes supplémentaires plus travaillés et documentés pour le Blank Theme ✨
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➡️ ⟪ Mes amis ⟫
“C’est un mangeur et un buveur, un ami des publicains et des gens de mauvaise vie.” Matthieu 11.19
Quand les Juifs ont traité Jésus d’ami de pécheurs, ce n’était pas un compliment ! Jésus a bousculé encore une fois les codes sociaux de Son époque en fréquentant des personnes rejetées par la société. Mais quand on parle d’amitié, qu’est-ce que cela représente pour vous ? Un visiteur de prison a dû faire face à ce défi. Dans la prison où il travaillait, il se sentait à l’aise avec les détenus grâce aux relations qu’il avait tissées avec eux, jusqu’au jour où la prison a accueilli une autre catégorie de prisonniers, des délinquants sexuels. Ceux-ci ne sont pas bien reçus en général par les autres détenus et l’ambiance dans le centre de détention s’en est trouvée troublée.
C’est en se rappelant l’amour sacrificiel de Jésus qu’il a pu surmonter ses réticences et devenir un vrai ‘ami’ avec tous. “Il n’y a pas de plus grand amour que de donner sa vie pour ses amis. Vous êtes Mes amis, si vous faites ce que Je vous commande. Je ne vous appelle plus serviteurs, parce que le serviteur ne sait pas ce que fait son maître ; mais Je vous ai appelés amis, parce que Je vous ai fait connaître tout ce que J’ai appris de Mon Père.” (Jean 15.13-15) En tant que chrétiens nous sommes invités à nous témoigner mutuellement une générosité prête au sacrifice et à témoigner ce même amour aux âmes perdues. “Abraham crut Dieu, et cela lui fut imputé à justice ; et il fut appelé ami de Dieu.” (Jacques 2.23)
À l’instar de l’amitié entre Dieu et Moïse, ceux qui suivent Jésus jouissent du privilège de révélations extraordinaires par l’entremise du Messie, le Fils de Dieu et en croyant, ils deviennent eux aussi des amis de Dieu. L’amitié du Seigneur n’est pas comparable à nos amitiés humaines, trop raisonnables, souvent égoïstes et même parfois superficielles. L’amitié compte pour le Seigneur et donc devrait compter pour nous. Proverbes chapitre 27 et versets 5-10 nous donnent des conseils au sujet de l’amitié et dans ce livre nous trouvons 16 mentions du mot “ami”. Rappelons-nous que : ”L’ami aime en tout temps, et dans le malheur il se montre un frère.” (Proverbes 17.17)
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Codes du Cake Off de juillet 2025 – Mise à jour 18 pour les récompenses du jeu
Mise à jour : 5 juillet 2025 Nouveaux codes ajoutés ! Bienvenue dans le monde passionnant de Dress to Impress, où vous pouvez montrer vos compétences en pâtisserie dans le jeu compétitif Cake Off ! Rejoignez d’autres boulangers dans un défi amusant et votez pour les gâteaux les plus adorables dans différentes catégories. Si vous souhaitez élever votre jeu de pâtisserie avec de nouveaux…
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Comment ce cirque des jeux et ces jeux du cirque ne renverraient-ils pas à cet "éloge du crime" si justement pointé par Karl Marx ?
«Le philosophe produit des idées, le poète des poèmes, l’ecclésiastique des sermons, le professeur des traités…
Le criminel produit des crimes.
Si on regarde de plus près les rapports qui existent entre cette dernière branche de production et la société dans son ensemble, on reviendra de bien des préjugés.
Le criminel ne produit pas que des crimes : c’est lui qui produit le droit pénal, donc le Professeur de droit pénal, et donc l’inévitable traité dans lequel le professeur consigne ses cours afin de les mettre sur le marché en tant que «marchandise».
Il en résulte une augmentation de la richesse nationale, sans parler de la satisfaction intérieure que selon le professeur Roscher, témoin autorisé, le manuscrit du traité procure à son auteur.
Plus : le criminel produit tout l’appareil policier et judiciaire : gendarmes, juges, bourreaux, jurés, etc., et tous ces divers métiers, qui constituent autant de catégories de la division sociale du travail, développent différentes facultés de l’esprit humain et créent en même temps de nouveaux besoins et de nouveaux moyens de les satisfaire.
La torture, à elle seule, a engendré les trouvailles mécaniques les plus ingénieuses, dont la Production procure de l’ouvrage à une foule d’honnêtes artisans.
Le criminel crée une sensation qui participe de la morale et du tragique, et ce faisant il fournit un «service» en remuant les sentiments moraux et esthétiques du public.
Il ne produit pas que des traités de droit pénal, des codes pénaux et, partant, des législateurs de droit pénal : il produit aussi de l’art, des belles-lettres, voire des tragédies, témoins non seulement La Faute de Msüllner et Les Brigands de Schiller mais aussi Œdipe et Richard III.
Le criminel brise la monotonie et la sécurité quotidienne de la vie bourgeoise, la mettant ainsi à l’abri de la stagnation et suscitant cette incessante tension et agitation sans laquelle l’aiguillon de la concurrence elle-même s’émousserait. Il stimule ainsi les forces productives.
En même temps que le crime retire du marché du travail une part de la population en surnombre et qu’il réduit ainsi la concurrence entre travailleurs et contribue à empêcher les salaires de tomber au-dessous du minimum.
La lutte contre la criminalité absorbe une autre partie de cette même population.
Ainsi le criminel opère une de ces «compensations» naturelles qui créent l’équilibre et suscitent une multitude de métiers «utiles».
On peut démontrer par le détail l’influence qu’exerce le criminel sur le développement de la force productive :
— Faute de voleurs, les serrures fussent-elles parvenues à leur stade actuel de perfection ?
— Faute de faux-monnayeurs, la fabrication des billets de banque ?
— Faute de fraudeurs, le microscope eût-il pénétré les sphères du commerce ordinaire ?
La chimie appliquée ne doit-elle pas autant aux tromperies et à leur répression qu’aux efforts Légitimes pour améliorer la production ?
En trouvant sans cesse de nouveaux moyens de s’attaquer à la propriété, le crime fait naître sans cesse de nouveaux moyens de la défendre, de sorte qu’il donne à la mécanisation une impulsion tout aussi productive que celle qui résulte des grèves.
En dehors du domaine du crime privé, le marché mondial serait-il né sans crimes nationaux ?
Et les nations elles-mêmes ?
Et depuis Adam, l’arbre du péché n’est-il pas en même temps l’arbre de la science ?»
(Éloge du crime par Karl Marx. Cette notule écrite entre 1860 et 1862, fut intégrée par son éditeur à la Théorie de la plus-value, dans le tome IV du Capital)

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