#cauda longa
Explore tagged Tumblr posts
Text
#TendênciasEmPesquisaPaga#EstratégiasDeMarketingOnline#InteligênciaArtificial na#PublicidadeOnline#PesquisaPorVoz no#MarketingDigital#PalavrasChave de Cauda Longa#PersonalizaçãoDeCampanhas de#PesquisaPaga#ExperiênciaDoUsuário em#AnúnciosOnline#Ecommerce e#ComprasDiretas nos#OtimizaçãoDeCampanhas de#PublicidadeDigital#FuturoDaPublicidadeOnline#InovaçõesEmPesquisaPaga#EstratégiasParaSucessoDigital#AnúnciosInterativos e Imersivos#EstratégiasDeAnúncios para#ResultadosSignificativos#MarketingOnline2024#TendênciasEmergentes em#SEOParaOFuturoDigital#EstratégiasDeSucesso em#InteligênciaArtificial no#MarketingOnline#VozEPalavrasChave: Revolução na#PesquisaOnline#PersonalizaçãoDeAnúncios para
1 note
·
View note
Text
Lista de termos #2: Tipos de shifts
Conforme prometido na primeira lista, compartilho agora tipos diferentes de shift que podem ocorrer com diferentes alterhumanos! Existem muitos shifts diferentes, então não hesite em me lembrar caso eu tenha deixado algum de fora :)
Por conta disso também, ela é bem longa, então apertem os cintos
Shift mental é um tipo de shift em que o alterhumano pensa e se comporta mais como o seu type. Ele pode sentir a necessidade de utilizar as vocalizações ou a postura do seu type para reagir aos estímulos do ambiente, ou sentir vontade de performar uma ação típica dele (como caçar ou brincar).
Shift fantasma é um tipo de shift em que o alterhumano tem a sensação de possuir alguma parte do corpo do seu type, apesar de saber que ela não está fisicamente lá. (Exemplos inlcuem: asas, orelhas, caudas, focinhos, cascos, dentes, garras, entre outros). Podem variar em intensidade e riqueza de detalhes, indo desde um leve peso ou formigamento em alguma área do corpo, até a sensação de membros totalmente articulados e claramente definidos.
Fullshift (cunhado por chasing_stars, no aalt) é um tipo de shift fantasma "completo", que cobre o corpo inteiro.
Shift de percepção é um tipo de shift em que o alterhumano vê (percebe) a si mesmo ou ao ambiente "pelos olhos" do seu type. (Exemplos incluem: visualizar seu type ao pensar sobre si mesmo, se perceber como tendo um tamanho ou peso diferente, se sentir deslocado em certos lugares, como cidades ou ambientes internos, e estranhar costumes humanos).
Envisage shift é um tipo de shift em que o alterhumano visualiza a si mesmo como seu type. Cai dentro de shift de percepção, conforme mencionado acima.
Shift sensorial é um tipo de shift em que o alterhumano tem a sensação de ter seus sentidos aumentados, de modo a combinar com os sentidos de seu type. Um therian canino, por exemplo, pode passar a focar mais intensamente em seu olfato e audição durante um shift sensorial.
Shift emocional é um tipo de shift gatilhado por alguma emoção específica, muitas vezes intensa, como raiva, tristeza, ou alegria.
Dream shift é um tipo de shift que ocorre durante um sonho, geralmente envolvendo ser ou se transformar em seu type.
Shift espiritual é um tipo de shift que acontece quando um alterhumano sente que seu espírito mudou de forma, ou de alguma outra maneira passou a se alinhar mais com seu type.
Shift de aura é um tipo de shift em que a sua aura (caso acredita nelas) muda sua forma, de modo a se aproximar mais de seu type.
Shift astral é um tipo de shift em que um alterhumano, ao visitar o plano astral (caso acredite nele), assume a forme do seu type. Também pode ocorrer durante outros tipos de "experiências fora do corpo", como por exemplo, a dissociação.
Shift bilocacional é um tipo de shift que pode ser descrito como "estar em dois lugares ao mesmo tempo". Nele, o alterhumano tem a sensação de estar em algum outro ambiente além do atual, comumente seu habitat, através de uma espécie de "sonho acordado". Pode variar em intensidade, riqueza de detalhes e tipos de estímulo percebidos (visuais, auditivos, etc.)
Con-shift é um tipo de shift que é constante. Sempre ter vontade de agir como seu type, usar a linguagem (corporal ou vocal) dele para se comunicar, ou ter maneirismos do seu type permanentemente integrados a sua personalidade, por exemplo, pode ser considerado um shift mental constante, ou um con-shift mental. Todo tipo de shift pode ser um con-shift, caso ocorra 100% do tempo.
Contishift (termo cunhado por @cotta-therian no aalt) é um tipo de shift contínuo/cicluoso, estando presente na maior parte do tempo, apesar de não sempre, se diferindo assim de con-shift. Sentir algum membro fantasma específico quase o tempo todo, por exemplo. Todo tipo de shift pode ser um contishift, caso o alterhumano o considere recorrente o bastante para usar o rótulo.
Mismorph shift (termo cunhado por Rapha, no aalt) é um tipo de shift fantasma que não "se encaixa", não se adequando as dimensões do seu corpo. Por exemplo, uma cabeça fantasma que sai da sua testa, ao invés de se sobrepor ao seu rosto.
Shift de som ou som fantasma (termo cunhado por mim, também no aalt) é um tipo de shift em que o alterhumano tem a sensação de escutar algum som que normalmente seria emitido ao interagir com o ambiente pelo corpo seu type. Por exemplo, sons de cascos ao andar, ou asas batendo. Normalmente são acompanhado de shifts fantasmas, mas não precisam ser.
Shift induzido é um tipo de shift causado de propósito. Os métodos podem variar, mas normalmente envolvem concentração e/ou exposição voluntária a estímulos (por exemplo: sons) que sirvam como gatilho. Qualquer tipo de shift pode ser induzido. É importante notar que, ao questionar um type, shifts induzidos podem não ser tão confiáveis quanto involuntários. Fora isso, são uma maneira divertida de se conectar com seus types, ou fortalecer um linktype :)
#alterhuman#alterhumanidade#brasil#otherkin#therian#theriantropia#shifts#lista de termos#termos#therian br
9 notes
·
View notes
Text
experimentava a consciência de que a encaravam como se possuísse um par de chifres na cabeça, pelos no rosto e uma longa cauda abanando atrás de si — opa, tinha quase certeza de que essa história já existia, e não era sua. fato é que recebia olhares de estranheza, como se fosse um animal vindo de outro planeta, e realmente era se analisasse a situação friamente. mas nem mesmo isso a impedia de ser fiel à suas crenças, incluso seu refinado gosto para moda. estampava revistas semanalmente, e todos os modelos que usava se esgotavam em questões de dias — ou melhor, horas. portanto, independente de estar em seoul ou não, ela jamais concordaria em entrar em um trambolho como o deixado em seu cabide. a roupa com a qual desaparecera de sua realidade, então, era o que usava naquela tarde, enquanto tomava chá. incrivelmente, aquela era a área menos incomum que encontrara. ❛ melhor manter distância ❜ era impossível compreender se falava dos chás e biscoitos, ou de si mesmo, a postura desdenhosa ao que pousava a xícara na mesa e finalmente direcionava os olhos para checar a presença de muse. ❛ as coisas aqui são um pouco perigosas. ❜ o completar foi acompanhado de leve curvar dos lábios, um sorriso sem humor.
#amanhã responderei os starters do blog#enquanto isso deixo o meu aqui#ainda não postei o about da seoyeon mas podem dar um like aqui que chamo para plotar <3#lostonesstarter
17 notes
·
View notes
Text
╭══• ೋ•✧๑♡๑✧•ೋ •══╮
Lontra Europeia
╰══• ೋ•✧๑♡๑✧•ೋ •══╯
Uns fofuchos solitários, e ótimos nadadores. Passam grande parte de suas vidas em zonas húmidas, vivendo em águas continentais (rios, lagos, riachos, entre outros) e, também, em pontos do litoral marinho. Resumindo, podem viver em ambientes de água doce e até ambientes marinhos, só vão para terra apenas para “descansar” e reproduzir;
Não é muito fácil observar as lontras europeias… São uma espécie com hábitos noturnos e suas tocas, normalmente, têm entradas submersas;
Este mamífero está tão bem na vida aquática por conta da sua pelagem densa e impermeável, e patas com membranas interdigitais ou membrana natatória (uma “imitação” das barbatanas). Tendo uma longa cauda que é um importante instrumento para nadar, a cauda os orienta na direção de seus movimentos;
Amam pedras, e sabem o porquê de amarem tanto "brincar" com pedras? Boa parte do tempo não é brincadeira, lontras são extremamente inteligentes e a sua alimentação envolve principalmente peixes, ouriços, moluscos e também pequenos mamíferos, aves e répteis. Alguns desses alimentos são surpreendentemente duros, sendo assim, precisam utilizar algo para "quebrar", fazendo ser possível a ingestão dessas comidas;
Infelizmente, as lontras europeias (também conhecidas como lontra-euroasiática, lontra-comum ou lontra-do-velho-mundo) não possuem "bolsos" em suas barriguinhas, porém, algumas outras espécies de lontras possuem esses "bolsos". A lontra comum possue uma pelagem castanha escura na parte superior que aos poucos vai se tornando mais clara nas regiões inferiores, na parte do queixo ou lábio inferior a cor fica branca ou até mesmo bege;
No final do inverno e no início da primavera (entre fevereiro e abril) é a época "preferida" para o acasalamento, porém, elas podem se reproduzir em qualquer época do ano. É normal ver elas "brincando" com os filhotes de deslizar em pedras ou perseguindo umas as outras, esse comportamento está ligado com as técnicas de caça que querem ensinar as crias;
Estão no topo da cadeia alimentar, sendo assim, não tem predadores naturais. Porém, podem ser atacadas por animais mais fortes se estiverem em um momento de descuido;
Sabem como elas marcam limites territoriais e dão a conhecer sua identidade e estado sexual? Com a marcação olfativa! Possuem glândulas na base da cauda que exalam um aroma;
Antes de entrarem na água as lontras respiram fundo pegando o máximo de ar para que possam mergulhar por até 4 minutos. Dentro da água elas não conseguem ouvir, então, usam sua ótima visão para encontrar alimentos. Mas usam as vibrissas (os bigodes transmitem vibrações aos órgãos sensoriais situados na base) para ajudar a detectar algo para comer quando a água está escura demais;
🦦29 de Maio: O Dia Internacional Das Lontras🦦
Muitas entidades nacionais costumam organizar atividades para o público conhecer as características destes animais e sensibilizar os cidadãos para a conservação da espécie.
13 notes
·
View notes
Text
Thagommon
Nível Armadura/Armor
Atributo Variável
Tipo Homem Dragão
Campo Destruidores de Vírus (VB)/ Espíritos da Natureza (NSp)/ Império do Metal (ME)
Significado do Nome Thagomizer, arranjo de espigões na cauda de algumas espécies de dinossauros usado com principal ferramenta de defesa.
Descrição
Um Digimon Homem Dragão de Nível Armadura que evoluiu com o poder do Digimental da Amizade.
Com seu potencial elevado pelo poder do Digimental da Amizade, Gabowomon se torna Thagommon, uma criatura dita ser uma reencarnação de Kanomon. Embora fisicamente ambos sejam Digimon totalmente diferentes, a sinergia com o poder ancestral do Digimental, desbloqueia em Thagommon um poder diferente embora equivalente ao de Kanomon, como se fosse a mesma criatura porém adaptada para um tipo diferente de combate, enquanto Kanomon é uma criatura grande cuja vantagem em combate são seus golpes pesados e implacáveis porém relativamente lentos, Thagommon atua com golpes extremamente ágeis e com um estilo de combate totalmente diferente, ainda assim ambos agem de maneira a não dar espaço para reações terminando seus combates sempre vitoriosos.
A armadura proveniente do poder do Brasão da Amizade que embora não seja feita de nenhum metal muito especial, rivaliza com o poder do Cromo Digizoid Azul e da a esse Digimon força e principalmente velocidade fora do comum, mesmo dentre a maioria dos membros da espécie de Gabowomon, nenhum outro é tão veloz quanto Thagommon. Isso se dá graças aos canhões de plasma em suas costas, que além de arma de combate quando combinado com os sensores de movimento em seu peito, são também propulsores, o tornando tão rápido que é capaz de quebrar a barreira de densidade do ar e voar como se não houvesse a menor resistência.
Seu corpo esguio e musculoso, embora pequeno comparado com Kanomon, combina força e agilidade perfeitamente, fazendo de Thagommon um poderoso lutador, além das poderosas garras tradicionais da espécie, e também de sua longa cauda com espigões virtualmente indestrutíveis e muito afiados, os quais normalmente são sua principal arma de combate (Thagomizer).
Assim como Kanomon e AranDramon, Thagommon tem uma relação muito especial com Lovagmon e quando juntos, um parece potencializar os poderes do outro. Isso se dá não só ao vínculo estabelecido enquanto Gabowomon e Hontamon, mas também pela conexão existente entre os brasões da Amizade e Esperança, uma combinação capaz de gerar um milagre único no mundo digital Rebuilt.
Técnicas
Thagomizer Usa os espigões em sua cauda para golpear o inimigo com movimentos velozes, por vezes girando em seu próprio eixo;
Tempestiro (Stormshot) Dispara projéteis teleguiados de energia dos 4 canhões em suas costas, após travar a mira no alvo com o auxílio dos sensores de movimento localizados na parte superior de sua armadura;
Impacto Relâmpago (Lightning The Strike) Dispara raios extremamente poderosos, sendo capaz de golpear também diretamente acumulando energia elétrica em suas poderosas garras;
Espírito do Trovão (Soul of Thunder) Canaliza a energia que reside em seu núcleo e invoca um avatar com a forma de Kanomon que envolve seu corpo com o qual avança contra o inimigo;
Tempestade de Benção (Blesser Storm) Invoca um avatar de energia com a aparência de Kanomon que voa em direção ao céus acompanhado do avatar de AranDramon invocado por Lovagmon, os quais se entrelaçam como uma dança, colidindo no ar e causando uma chuva de raios de energia extremamente poderosos (c/ Lovagmon).
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Gabowomon + Digimental da Amizade
Subespécie
Lampyrmon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
25 notes
·
View notes
Text
Detroit : become Apocalipse
O Wrinkled 404 :
Origem e Criação : O vírus foi desenvolvido por um grupo extremista de humanos que via os androides como uma ameaça à humanidade. Eles criaram o Wrinkled 404 para desativar ou eliminar androides de qualquer modelo, mas acabaram gerando um parasita devastador, que trouxe o caos à cidade.
Inspirado em um parasita de peixe: O design do Wrinkled 404 foi inspirado no parasita de peixe Cymothoa exigua, que substitui a língua dos peixes. Assim como esse parasita, o Wrinkled 404 se "anexa" ao sistema de controle dos androides e assume total controle de seu corpo e funções.
Características do Wrinkled 404 :
Tamanho: Sem contar a cauda, o parasita mede cerca de 17 cm. Com a cauda, seu comprimento total chega a 32 cm.
Fisiologia e Funcionamento: O parasita possui uma longa cauda e um ferrão afiado que ele usa para perfurar o revestimento externo dos androides. Seu objetivo é atingir o sistema “cerebral” deles, o núcleo de controle onde ele se instala. A partir desse ponto, o parasita consegue controlar todos os movimentos, decisões e sistemas internos do hospedeiro, transformando o androide em uma espécie de marionete.
Comportamento: O Wrinkled 404 é inofensivo fora de um hospedeiro. Ele é incapaz de infectar ou atacar humanos, já que seu corpo é exclusivamente adaptado para se conectar aos sistemas internos dos androides. Quando o androide hospedeiro é destruído, o Wrinkled 404 abandona o corpo e procura outro para se abrigar, garantindo sua sobrevivência.
Efeitos do Vírus na Cidade :
Infectados: Os androides infectados pelo Wrinkled 404 se tornam perigosos e imprevisíveis. Sob o controle do parasita, eles podem agir de forma agressiva e caótica, cometendo atos de violência sem padrão claro. A situação em Detroit rapidamente se deteriora, com androides infectados causando uma crise sem precedentes.
Tentativas de Contenção: As autoridades, tanto humanas quanto de androides ainda não infectados, tentam conter a situação. No entanto, o fato de o parasita ser tão pequeno e furtivo torna a detecção e neutralização extremamente difíceis.
Quarentenas e Divisões : Partes da cidade são colocadas em quarentena. A luta por sobrevivência entre humanos e androides se torna mais brutal, já que muitos androides que ainda estão sãos se juntam aos humanos para combater os infectados.
O Caos em Detroit :
Grupos em Conflito: Em meio ao caos, a cidade se divide em facções. Há humanos que continuam a lutar contra todos os androides, acreditando que eles são a origem do problema. Outros tentam trabalhar ao lado de androides não infectados para combater o verdadeiro problema.
Androides Rebeldes e Infectados : Alguns androides infectados ainda têm fragmentos de consciência e lutam contra o controle do parasita, criando uma guerra interna em suas próprias mentes. Enquanto isso, outros completamente dominados se tornam máquinas de destruição.
#my post#alternate universe#Au#detroit become human#Detroit become Apocalipse#My alternative universe#ideias#Aceito sugestões
3 notes
·
View notes
Text
(Amadeus Serafini) — O Basgiath War College dá as boas-vindas a DANTE BLOODMOURNE, um TERCEIRO ANO que mostrou-se disposto a desafiar o parapeito para incorporar o Riders Quadrant. Vindo da província de TYRRENDOR, ele possui VINTE E SEIS anos, e foi recrutado para a PRIMEIRA ASA, encontrando-se atualmente na SEÇÃO CHAMA (líder de seção) e fazendo parte do 2º ESQUADRÃO. Esperamos que algum dragão reconheça que é DEDICADO e DESCONFIADO, ou esse cavaleiro estará morto.
CURIOSIDADES:
Dante repetiu o primeiro ano.
É um marcado, sua relíquia sobe seu braço inteiro até o pescoço. É a mesma relíquia do @tahindodeq, porém no braço oposto.
É líder da seção Chama (Primeira Asa).
Sua altura é de 187cm.
Seu dragão o havia escolhido desde o primeiro ano, mas quis testá-lo.
Ele sabe o motivo da rebelião, mas não conversa sobre isso com qualquer um
HABILIDADES NOTÓRIAS: Por mais que Dante tenha um porte físico robusto e seja alto, desde muito novo ele demonstrou sua agilidade em movimento. A capacidade de se movimentar rápido e com precisão foi mais do que bem vinda em combate, além de ser necessária para montar um dragão. Em conjunto com seu sinete, sua agilidade é ainda mais aguçada sendo quase impossível atingir o cavaleiro. Dante sempre foi muito observador, o que fez com que sua percepção de entorno fosse bem avançada. Ler situações e entender as entrelinhas fez com que fosse difícil confiar em qualquer um, pois percebia quando havia segundas intenções ou algo mais sombrio por trás.
ARMA DE PREFERÊNCIA: Dante treina com espadas desde os 14 anos de idade, tendo muita habilidade e maestria na arte de combate corpo a corpo. Contudo, sua capacidade de controle é admirável com shuriken. O cadete ganhou a arma em um combate no primeiro ano e, de início, não era muito bom. Foi quando seu sinete aflorou que percebeu-se a vantagem que tinha em mãos. Seus lançamentos sempre são precisos e alcançam longas distâncias, sendo mortal mesmo nas costas de seu dragão.
DRAGÃO (se já estiver vinculado): Kaisarion é um dragão de cauda de estrela azul. Suas escamas são de um azul tão claro que chega a ser translúcido, causando um reflexo quase que holográfico sob a luz. Seus olhos, também azuis, são tão profundos quanto a cor do mar. O dragão é conhecido pela sua astúcia e intuição, mas também por ser imprevisível aos olhos leigos. Kaisaron não tem a mínima vontade de seguir as regras impostas à ele, obedecendo apenas àquelas que o mantém vivo. O dragão raramente concorda com as pautas levantadas no Empírico, mas se mantém calado. Suas ações valem mais que mil palavras sendo um rebelde nato. Talvez por isso tenha escolhido Dante, filho de um rebelde. Mas o motivo é mais obscuro que este. Kaisarion se tornou uma extensão de Dante, ou talvez seja o contrário. O dragão azul é habilidoso em seu voo e tão cruel quanto possível um dragão ser ao entrar em combate. Seu fogo azul parece gelo à distância, não hesitando em usá-lo caso seu cavaleiro esteja em perigo. Suas garras afiadas já causaram ferimentos sérios em outros cadetes. Quando o sinete é ativado, os olhos do dragão se tornam pedras de gelo como os de seu cavaleiro.
SINETE (se já manifestado): Six-Eyes. O sinete de Dante foi ativado poucos dias após Kaiserion o escolher. A destreza mental dos Six-Eyes pode transformar um momento na realidade em mais de um minuto dentro do cérebro do usuário. Isso funciona bem em conjunto com a visão aprimorada dos usuários, permitindo que eles analisem e calculem as posições de tudo dentro da visão instantaneamente. Quem possui os Seis Olhos pode ver coisas a vários quilômetros de distância, facilmente capaz de distinguir distintamente diferentes figuras dentro de seu vasto alcance. O Six-Eyes permite que os olhos do usuário funcionem como uma câmera de alta resolução, mesmo com os olhos vendados. Também permite ao usuário ver a energia trocada entre cavaleiros e dragões em detalhes extremos. Assim, o usuário dos Seis Olhos é capaz de ver o fluxo de energia, o que por sua vez permite que ele leia os sinetes de outra pessoa também. Além disso, os Seis Olhos podem diferenciar entre diferentes tipos de energia e ajudar o usuário a identificar uma pessoa com base nela. Quando em uso, os seus olhos mudam de cor parecendo gelo de tão claros e transparentes.
BIOGRAFIA: Não é como se Dante tivesse tido muita opção no quesito escolha. Desde criança o cadete teve sua rotina e decisões controladas pelo lorde que o acolheu após a rebelião, afinal, ele era uma das 107 crianças que receberam o perdão real para uma segunda chance na vida. Por mais abençoado que Bloodmourne pudesse se sentir em relação a sua sorte de ter sido poupado, certas coisas eram inesquecíveis. O cheiro de carne queimada, os gritos de centenas de pessoas em agonia, a pele derretendo do rosto até virar cinzas. Como uma criança de 6 anos consegue esquecer tudo isso? Dante ficou sem dormir por meses após a execução dos rebeldes e, até hoje, tem pesadelos com a cena que presenciou naquele fatídico dia. Como se não bastasse, sua pele esquentava conforme a chama do dragão Codogh chegava mais perto das crianças. Em uma de suas mãos pequenas, o menino apertava a runa que o protegia enquanto chorava, fazendo com que a relíquia subisse seu braço direito até o pescoço.
Logo após a execução, Dante era apenas uma criança amedrontada que não entendia o que havia acontecido com sua província. Sempre que via o dragão ou o general que executou seus pais, o garotinho entrava em pânico. Mas o lorde que o recebeu fez questão de explicar o motivo de tudo aquilo. Seus pais eram rebeldes e queriam ajudar os grifos a derrotarem Navarre, eliminando de vez os dragões da terra. “Se não tivessem dragões, meus pais não teriam morrido queimados.” Dizia o pequeno toda vez, o lorde sempre ria e então o encaminhava para fora do castelo para brincar. Isso nunca irritou o homem, na verdade, após alguns anos, ele havia se tornado um pai para Bloodmourne.
Ao longo dos anos, Dante foi se esquecendo de como era sua vida antes de tudo aquilo, mal se lembrava de seus pais. Poucas memórias eram recuperadas em momentos inoportunos, como o sorriso de sua mãe, seu cabelo castanho, os olhos claros de seu pai, suas mãos entalhando na madeira um… grifo. Bloodmourne escondeu o brinquedo para que não o jogassem fora, era a única coisa que tinha conseguido salvar naquele dia. Sempre que o segurava voltava a sua memória seu pai abaixado na altura de seus olhos com um sorriso no rosto dizendo “Dante, grifos são bons, nunca se esqueça disso”. O que ele queria dizer com isso? Seu pai havia dito mais coisas, palavras estranhas que nunca tinha ouvido falar antes, mas agora eram apenas sopros em sua mente.
Foi aos 14 anos que Dante ficou sabendo que era obrigado a entrar para o Quadrante dos Cavaleiros. Por mais que isso o assustasse, o lorde fez questão de ajudar o garoto contratando tutores para ensiná-lo as habilidades necessárias para passar pelas fases até se tornar cadete. E de fato funcionou. Bloodmourne atravessou o parapeito com sua espada nas costas sem muita dificuldade, mesmo que os gritos de quem caía tomassem seus ouvidos. A morte não o assustava mais como antes, muito menos o desespero alheio. Isso o tornou arrogante durante seu primeiro ano como cadete, tudo parecia muito simples e as pessoas ao seu redor muito fracas. Dante apenas queria que todos eles fossem queimados pelos dragões durante a apresentação e que logo a colheita chegasse. E chegou. Mas não como ele esperava.
Bloodmourne observou bem o campo e então começou a caminhar sem muito rumo. Vários de seus colegas estavam já voando com dragões, mas ele continuava ali. Foi quando um dragão azul pousou logo à sua frente e o encarou por longos segundos que pareciam uma eternidade. Dante manteve a postura sem demonstrar medo, mas o dragão percebeu algo de errado, o que fez sua garganta inflamar de chamas. Quando percebeu o que iria acontecer consigo, a memória de centenas de pessoas sendo queimadas vivas abocanharam sua visão. Não enxergava mais o dragão azul, e sim Codagh. Seus olhos se encheram de lágrimas ao perceber que teria o mesmo fim de seus pais, ao menos saberia a dor que sentiram. Bloodmourne se ajoelhou aceitando seu destino, mas o dragão conteve o fogo apenas bufando e voando em seguida.
Sua experiência de quase morte frente a um dragão daquele porte o fez cair em si. Dante repetiu o primeiro ano, tendo que passar pelas mesmas atividades tudo de novo. Sua arrogância adquirida no primeiro ano de treinamento foi dissipada a força por ele mesmo, que agora enfrentava as situações sob um olhar diferente. Sua família sempre estava em seus pensamentos e ele tentava recuperar suas lembranças. Logo o dia da sua segunda colheita chegou novamente. Sabia que poderia ser executado tanto por um dragão quanto pelo general caso não fosse escolhido, afinal, de que serviria um filho de rebelde senão para lutar até a morte? Por isso, o cadete levou consigo no bolso o grifo de madeira de seu pai, se fosse para morrer, estaria com sua família.
Olhava de um lado para o outro quando o mesmo dragão azul pousou novamente à sua frente. Dante riu da situação trágica, porém cômica, em que se encontrava. O cadete ajoelhou-se perante o dragão, que inflamou novamente sua garganta com fogo, porém desta vez a memória que o invadiu não foi do dia da execução. Ele podia ouvir sua mãe cantar uma canção de ninar. Dante tirou do bolso o grifo de madeira e o apertou com força fechando os olhos. O dragão mais uma vez bufou, porém ao subir voo levou consigo Bloodmourne, que teve pouco tempo para se ajustar à nova realidade de estar em cima de um dragão. “Eu sei porquê está aqui, mas ainda é cedo demais.” Foram as primeiras palavras de Kaiserion a ecoar em sua mente. Mesmo sem entender o que o dragão quis dizer com aquilo, estranhamente era a primeira vez que Dante realmente se sentia compreendido.
13 notes
·
View notes
Text
Estirpes de Lobisomem
IV. Orelhudo
Os lobisomens orelhudos são uma estirpe de licantropia bastante comum no Novo Mundo, especialmente em regiões tropicais. Como o nome sugere, os lobisomens dessa linhagem possuem orelhas anormalmente longas, com alguns indivíduos ostentando orelhas que chegam a arrastar no chão. Embora curiosas, essas orelhas desproporcionais podem prejudicar o licantropo, e não é raro encontrar orelhudos com ferimentos ou até mesmo orelhas amputadas.
V. Rugaru
Os rugarus são, sem dúvida, uma das estirpes mais singulares de licantropos, isso graças à sua dieta hematófaga. Diferentemente dos outros licantropos, eles não sofrem uma transformação integral, pois enquanto mantiverem uma dieta constante de sangue humano conseguem preservar sua forma humanoide e ocultar sua natureza lupina. No entanto, se deixarem de se alimentar por um período prolongado, a transformação avança gradualmente, fazendo com que percam o controle sobre suas capacidades humanas e se tornem lobisomens esbeltos e glabros. Curiosamente, esse processo é reversível caso voltem a ingerir sangue, o que leva muitos rugarus a viverem escondidos em meio à sociedade, de forma similar aos vampiros. Essa semelhança alimenta a crença de que os rugarus seriam o resultado de uma improvável união entre vampiros e lobisomens, embora tal teoria seja bastante contestada, já que os vampiros são estritamente inférteis.
VI. Vorsulo
Os vorsulos são uma estirpe de lobisomens majoritariamente encontrados nos vastos ermos da Escândia. Diferentes das outras estirpes de licantropos, os vorsulos possuem um comportamento notavelmente mais pacífico e evitam, sempre que possível, o contato com seres humanos. Essa aversão à presença humana levou ao surgimento de diversas teorias, sendo uma das mais populares a ideia de que os vorsulos possuem uma inteligência próxima à humana ou até mesmo a capacidade de reter memórias de sua vida anterior. Contudo, essas especulações carecem de evidências e permanecem no campo do folclore. Além do temperamento mais dócil, outro sinal característico dos vorsulos é a presença de uma cauda, um traço anatômico raro entre os licantropos.
VII. Vucolaco
Os vucolacos, frequentemente chamados simplesmente de lobisomens ou, em algumas regiões, loup-garou, representam a estirpe mais comum e, possivelmente, a mais antiga dos licantropos. Por sua prevalência e características clássicas, muitos os consideram a "espécie-tipo" dos lobisomens, servindo como referência para descrever outras variações da maldição. Já representados anteriormente:
#digital art#digital illustration#digital painting#fantasy#fantasy art#fantasy world#worldbuilding#animal#anthrofurry#beast#werewolf#werewolves#weredog#folclore#mitologia#lobisomens#arte#artedigital#brasileiro#scketch#trainining
3 notes
·
View notes
Text
𝐬𝐭𝐚𝐫𝐭𝐞𝐫 𝐟𝐨𝐫: @talesofeugene
𝐰𝐡𝐞𝐫𝐞: teatime tea shop.
Antes de toda a confusão com os perdidos começar, Adella havia criado a sua própria ao começar uma jornada de vingança contra a sua longa lista de ex namorados, especialmente contra os que haviam coincidentemente encontrando o "amor verdadeiro" depois de darem um pé na cauda dela. (Recusava-se a acreditar que o problema estava nela. Não tinha como estar. Ela era uma sereia, o que automaticamente a tornava muito mais bonita, interessante e sedutora do que todas as garotas humanas que vieram depois dela. Isso sem mencionar que também era uma princesa, e uma das favoritas do papai, o que também significava que era rica e tinha um título). Eugene Fitzherbert estivera no topo da sua lista na época. Ele não só havia encontrado o seu amor verdadeiro, como a havia encontrado enquanto Adella esperava por ele. Imagine a cara dela ao descobrir que havia sido trocada por alguém que não usava sapatos mesmo tendo nascido com pernas e andava por aí com um réptil no ombro. Com a unificação dos reinos, uma hora ou outra ela daria de cara com ele; só não esperava que fosse no meio de seu chá da tarde. "Eugene." Proferiu o nome com arrogância. "Como está a calvicie?"
3 notes
·
View notes
Text
TRÁFEGO WEB: ESTRATÉGIAS E TENDÊNCIAS PARA AUMENTAR A VISIBILIDADE ONLINE
Introdução
No mundo digital de hoje, o tráfego web desempenha um papel crucial no sucesso de qualquer negócio online. Neste artigo, vamos explorar estratégias eficazes e as tendências mais recentes para aumentar a visibilidade online e atrair mais visitantes para o seu site.
Importância do Tráfego Web
O tráfego web não se trata apenas de números, mas sim de oportunidades. Mais tráfego significa mais chances de conversões, leads e interações com o público-alvo. Entender como atrair e manter um fluxo constante de visitantes é fundamental para o crescimento e a sustentabilidade de qualquer negócio online.
Estratégias para Aumentar o Tráfego
SEO (Search Engine Optimization)
O SEO é uma das estratégias mais poderosas para aumentar o tráfego orgânico do seu site. Isso envolve a otimização de conteúdo, meta descrições, tags alt em imagens e a criação de backlinks relevantes. Além disso, a pesquisa de palavras-chave e a análise da concorrência são fundamentais para identificar oportunidades de otimização.
2. Marketing de Conteúdo
Criar conteúdo relevante, útil e atualizado é essencial para atrair visitantes e construir autoridade e confiança com seu público-alvo. Isso inclui blogs, vídeos, infográficos e outros formatos de conteúdo. Além de criar conteúdo de qualidade, é importante promovê-lo de forma estratégica nas redes sociais, por meio de email marketing e colaborações com influenciadores.
3 . Redes Sociais
As redes sociais são um canal poderoso para promover seu conteúdo e interagir com seu público. Utilize plataformas como Facebook, Instagram, Twitter e LinkedIn para compartilhar seu conteúdo, criar engajamento com seus seguidores e alcançar novos públicos por meio de anúncios segmentados. A produção de conteúdo exclusivo para cada plataforma e a utilização de hashtags relevantes são práticas eficazes para aumentar a visibilidade.
4 . Publicidade Online
Investir em campanhas de anúncios pagos, como Google Ads, Facebook Ads e redes de anúncios sociais, pode aumentar rapidamente o tráfego para seu site. Segmentação precisa com base em dados demográficos, comportamentais e de interesse, juntamente com a utilização de técnicas de retargeting, são estratégias que garantem um melhor retorno sobre o investimento em publicidade online.
5. Email Marketing
Manter uma lista de assinantes e enviar regularmente conteúdo interessante e personalizado pode direcionar tráfego qualificado para seu site. Segmentação com base em comportamento de navegação, histórico de compras e preferências dos assinantes, aliada a automação de campanhas, são abordagens que maximizam a eficácia do email marketing na geração de tráfego e conversões.
Tendências Emergentes
1. Mobile First Indexing
Com o aumento do uso de dispositivos móveis, otimizar seu site para experiências móveis é essencial para atrair tráfego e melhorar a classificação nos mecanismos de busca. Adoção de design responsivo, carregamento rápido de páginas, AMP (Accelerated Mobile Pages) e recursos de geolocalização são práticas que garantem uma experiência aprimorada para os usuários móveis.
2. Busca por Voz
Com assistentes virtuais como Alexa e Google Assistant, a otimização para busca por voz está se tornando cada vez mais relevante. Perguntas e respostas diretas, conteúdo otimizado para palavras-chave de cauda longa e aprimoramento da usabilidade em dispositivos de voz são estratégias importantes para se destacar na busca por voz e atrair tráfego qualificado.
3. Inteligência Artificial e Machine Learning
Ferramentas avançadas de análise e personalização baseadas em IA podem melhorar a experiência do usuário, oferecer recomendações personalizadas e aumentar a eficácia das estratégias de tráfego. O uso de chatbots para interação em tempo real, a análise preditiva de comportamento do usuário e a personalização dinâmica de conteúdo são exemplos de como a IA está revolucionando a geração de tráfego web.
Perguntas Frequentes sobre Estratégias de Tráfego Web
Como a análise de dados pode contribuir para a otimização do tráfego web?
A análise de dados é fundamental para entender o comportamento dos visitantes, identificar padrões de uso, medir o desempenho de campanhas e tomar decisões estratégicas para aprimorar a experiência do usuário e aumentar a eficácia das estratégias de tráfego.
2. Qual é a importância de uma estratégia de conteúdo personalizada para atrair tráfego qualificado?
Uma estratégia de conteúdo personalizada leva em consideração as preferências e interesses específicos do público-alvo, criando conteúdo relevante e atrativo que ressoa com os visitantes, aumentando a taxa de engajamento e conversão.
3. Como a integração de diferentes canais de marketing contribui para o aumento do tráfego web?
A integração de canais, como SEO, redes sociais, email marketing e publicidade online, cria uma abordagem holística e coesa que amplia o alcance, fortalece a presença digital e proporciona uma experiência consistente aos usuários em diferentes plataformas.
4. Quais são as métricas-chave para avaliar o sucesso das estratégias de tráfego web?
Métricas como tráfego total, taxa de conversão, taxa de rejeição, tempo médio na página, origens de tráfego e ROI (Return on Investment) são essenciais para avaliar a eficácia das estratégias, identificar áreas de melhoria e tomar decisões informadas para otimização contínua.
5. Como a experiência do usuário impacta diretamente o tráfego web?
Uma experiência do usuário positiva, com navegação intuitiva, carregamento rápido de páginas, design responsivo e conteúdo relevante, incentiva os visitantes a permanecerem no site por mais tempo, explorarem mais páginas e retornarem com frequência, aumentando assim o tráfego e a fidelização.
6. Quais são os desafios mais comuns na geração de tráfego web e como superá-los?
Desafios como concorrência acirrada, mudanças nos algoritmos de busca, saturação de conteúdo e adaptação às novas tecnologias exigem estratégias flexíveis, inovação constante e análise de tendências para se manter relevante e competitivo no ambiente online.
7. Como a segmentação de público-alvo pode influenciar na geração de tráfego qualificado?
A segmentação permite direcionar mensagens e conteúdo específicos para diferentes segmentos de público com base em características demográficas, comportamentais e de interesse, aumentando a relevância e eficácia das comunicações e atraindo tráfego mais qualificado e propenso a converter.
8. Quais são as tendências futuras que podem impactar significativamente o tráfego web?
Tendências como inteligência artificial, realidade aumentada, busca por voz avançada, personalização em tempo real e experiências imersivas estão moldando o futuro do tráfego web, oferecendo novas oportunidades e desafios para profissionais de marketing e empresas online.
9. Como a sustentabilidade e responsabilidade social podem influenciar as estratégias de tráfego web?
O engajamento com questões ambientais, sociais e de governança (ESG) está se tornando cada vez mais relevante para consumidores e empresas. Estratégias que demonstram compromisso com a sustentabilidade e responsabilidade social podem atrair um público engajado e consciente, gerando tráfego qualificado e lealdade à marca.
10. Qual é o papel das comunidades online e influenciadores na geração de tráfego e engajamento?
Comunidades online e influenciadores têm um papel significativo na amplificação de mensagens, compartilhamento de conteúdo e criação de conexões autênticas com o público. Parcerias estratégicas e participação ativa em comunidades relevantes podem impulsionar o tráfego e o reconhecimento da marca.
Conclusão
O tráfego web é a essência do sucesso online. Ao implementar estratégias eficazes e acompanhar as tendências emergentes, você pode aumentar significativamente a visibilidade do seu site, atrair mais visitantes qualificados e alcançar seus objetivos de negócio de forma consistente.
Quer alcançar o sucesso com Estratégias de Tráfego Web? Conte com a nossa expertise para ajudar o seu negócio! Entre em contato com a gente!
Agradecemos a sua atenção e acompanhe nossos posts! #seo10digital – SEO10 Projetos Digitais.
Para ficar por dentro do mundo digital, acesse as nossas mídias sociais:
Facebook | Instagram
LEIA TAMBÉM:
Branding: Compromisso com resultados de vendas e ROI
ChatGPT X Google: Uma comparação detalhada
Teletrabalho
5 notes
·
View notes
Text
Devíamos ser como o Elefante… com pés grandes e pesados, para os termos bem assentes na terra e não nos elevarmos demasiado em vaidades e orgulhos supérfluos. Devíamos ter orelhas grandes, para aprender a ouvir mais e melhor, e não agir às cegas, como muitas vezes fazemos, sem pensar. Devíamos ter uma boca pequena para não falarmos demais, nem demasiado alto acerca de ninguém, porque não somos melhores do que ninguém. E, quem o julga ser, desengane-se! Devíamos ser como o elefante, com umas presas longas, para saber actuar nos momentos difíceis e não empurrarmos os problemas com a barriga. Devíamos ter uma pele áspera e dura, para aguentar os embates dos demais. Devíamos ter uma “cauda” curta, para que ninguém, por mais que queira, possa falar de ti. Mas quem fala é porque gostaria de ser como tu, mas por razões diversas não tem coragem. Devíamos ter uma memória de elefante, para que nunca te esqueças de quem realmente és. Devíamos ser como o elefante, que quando sabe que vai morrer, regressa ao seu lugar de origem. Igualmente, tu, quando sentires que caíste no mais profundo, que não podes sair e não encontras nem um raio de luz dentro desse labirinto em que estás imerso, que sentes que perdeste tudo e já nada te fica… regressa ao teu lugar de origem, regressa de novo à tua natureza, porque, talvez, por falta de memória, esqueceste-te de quem realmente és. Sabes, nunca é tarde para ser feliz… nem que seja só por mais um dia. Um dia muito feliz para todos com Deus no coração🙏🍀❤️
Andreia
#coração valente#empatia#espírito santo#compaixão#conhece- te a ti mesmo.#top#mulheres guerreiras#coração#não a violência contra as mulheres#verdade#amor eterno
3 notes
·
View notes
Text
Introdução a personagen:
Parte:02
Nome: Flurry
Aparência: Flurry é um pequeno furão branco com um pelo macio e brilhante, lembrando a neve recém-caída. Seus olhos são de um azul gelo, e ele tem pequenas patas fofas e uma cauda longa e esguia. Em sua testa, há um pequeno símbolo de floco de neve.
Personalidade: Flurry é energético e brincalhão, sempre animado e cheio de vida. Ele adora aventuras e tem um espírito curioso, mas também é muito leal e protetor com seu portador. Apesar de sua natureza travessa, ele sabe quando é hora de ser sério e focado nas missões.
Poderes: Flurry concede ao seu portador a habilidade de controlar o gelo e a neve. O Miraculous associado a ele é um anel de prata com um símbolo de floco de neve gravado.
Poderes Especiais: Criação de Gelo e Neve: O portador pode criar e manipular gelo e neve, usando-os para atacar, defender e criar construções temporárias. Nevasca: Um poder especial que permite ao portador invocar uma tempestade de neve que pode obscurecer a visão dos inimigos e congelar tudo ao redor. Deslizar no Gelo: O portador pode criar caminhos de gelo instantaneamente para deslizar rapidamente pelos cenários, facilitando a movimentação durante as batalhas.
Portador: O portador do Miraculous de Flurry se transforma em "Winter", o herói do gelo. Winter veste uma armadura branca e azul clara, com detalhes que lembram cristais de gelo. Sua máscara cobre a parte superior do rosto, deixando seus olhos à mostra.
Transformação: Para se transformar, o portador diz "Flurry, deslizar!", e Flurry entra no anel de prata, vestindo o portador com a armadura.
Relacionamento com Outros Kwamis: Flurry é amigo de todos os outros Kwamis, mas tem uma afinidade especial com Tikki, o Kwami da Criação, e Plagg, o Kwami da Destruição. Sua natureza brincalhona às vezes o coloca em conflito com Plagg, mas eles acabam se entendendo.
História: Flurry foi criado para proteger o equilíbrio natural das regiões frias do mundo. Ao lado de seu portador, ele enfrenta vilões que ameaçam trazer desequilíbrio climático ou usar o poder do gelo para o mal.
Espero que gostem do Flurry, o Kwami de furão relacionado à neve!❄❄❄
1 note
·
View note
Text
O Basgiath War College dá as boas-vindas a LOCKIE BHALTAIR CHLOTHAR SERPERO, um TERCEIRO ANO que mostrou-se disposto a desafiar o parapeito para incorporar o Riders Quadrant. Vindo da província de CALLDYR, ele possui VINTE E CINCO anos, e foi recrutado para a QUARTA ASA, encontrando-se atualmente na SEÇÃO CAUDA e fazendo parte do 1°ESQUADRÃO. Esperamos que algum dragão reconheça que é ELOQUENTE e DESONESTO, ou esse cavaleiro estará morto.
Infos básicas
Nome completo: Lockie Bhaltair Chlothar Serpero
Apelidos: Loki, Lucky, Bhalt, Tair.
Idade: 25 anos
Altura: 1, 88
Signo: Sagitário
Líder: Seção Cauda
FC: Giuseppe Maggio
Resumo
Lockie Serpero, o mestre dos esquemas em Basgiath. Nasceu na nobreza, mas sua verdadeira arte é o contrabando. Dono de um charme irresistível e uma língua afiada, ele troca azar por sorte usando um sinete e mantém Basgiath em suas mãos (e em seus esquemas). Com um passado de conquistas, incluindo a sétima esposa de seu pai (Não que alguém saiba), ele agora se destaca como líder da sua seção. Suas armas de escolha são a espada perdida e os katars ventilados, e seu dragão Firinn tem que lidar com seus esquemas e a moral duvidosa do seu cavaleiro. Este vigarista tem mais truques na manga do que você pode imaginar!
Habilidades notórias
Ele é uma mistura única de charme, astúcia e destreza. Seu carisma inegável, aliado a uma lábia afiada, faz dele um manipulador nato, conseguindo escapar de apertos e garantir favores em meio à nobreza e ao submundo. Sua furtividade cadenciada, aprimorada pelo uso habilidoso do katar, permite movimentos silenciosos e ataques surpreendentes, tornando-o uma sombra astuta no campo de batalha. Adaptável como poucos, Lockie utiliza suas habilidades de forma tanto destemida quanto cautelosa. Sua desconfiança inata o impulsiona a ser precavido em todas as situações, tornando-se um estrategista astuto em combate e nos jogos políticos da nobreza.
Arma de preferência
Demonstra predileção por espadas longas, nas quais adquiriu proficiência desde a juventude, tendo sido treinado extensivamente com essa arma. Seu arsenal inclui também um katar ventilado, uma versão moderna do clássico que possui lâminas dobráveis e retrateis que pode se manter escondido debaixo de mangas não muito justas. Esta arma foi especialmente significativa, uma vez que foi com um katar que atravessou o parapeito, aproveitando sua facilidade de carregamento e habilidade de ser discretamente disfarçado. Essa experiência contribuiu para a afeição que nutre por essa arma específica.
Dragão
Fìrinn é um dragão marrom imponente, com escamas de um marrom profundo que se destacam pela sua resistência e robustez. Sua figura majestosa é complementada por asas poderosas. A cauda termina em uma espada, conferindo-lhe uma aparência impressionante e formidável, ideal para combates corpo a corpo. As escamas de Fìrinn possuem um padrão que varia entre tons mais escuros e mais claros, proporcionando um visual marcante quando atingido pela luz do sol. Este dragão marrom é conhecido por sua lealdade inabalável, representando a verdade e a honestidade que seu nome carrega. Sua inteligência estratégica e abordagem ponderada o destacam como um guardião confiável, capaz de avaliar com precisão as situações críticas. Diferentemente de alguns dragões mais impulsivos, Fìrinn mantém uma paciência notável. Ainda que por vezes Lockie pareça ser um dos únicos capazes de o tirar da paciência com seus esquemas contra as regras.
Sinete
Expurgar o Azar: Este sinete complementa não apenas a personalidade de Lockie, mas também o temperamento mais sereno de Firinn. Sua eficácia reside no fato de que Lockie pode extrair de si mesmo a má sorte, transferindo-a para outra pessoa e, em contrapartida, absorver a boa sorte. Dessa forma, ele alcança sucesso em relacionamentos e também no campo de batalha. No entanto, claro, se ele exagerar, pode acabar revertendo o efeito, expurgando sua própria sorte e absorvendo o azar.
História
Lockie nasceu na opulência da nobreza, imerso em riquezas e luxos que eram inimagináveis para a maior parte da população. Como o segundo filho do Lorde Eamon Serpero e o segundo mais velho de nove irmãos, poderia-se esperar que ele carregasse um senso aprimorado de responsabilidade. No entanto, Bhaltair não possuía tal atributo; sua eloquência, por outro lado, era mais do que suficiente para encontrar soluções e escapar de qualquer problema em que se enredasse. Carismático e astuto, ele dominava a arte das palavras persuasivas, recorrendo a ameaças mortíferas quando necessário.
Homem boêmio, Lockie acabou se envolvendo com os elementos mais sombrios da sociedade, mantendo suas atividades meticulosamente ocultas da alta sociedade. Apesar de ter alguns deslizes conhecidos por seu pai, o Lorde Eamon, este nunca pareceu dar a devida atenção, acreditando que o filho eventualmente se corrigiria com o tempo.
A vida perfeita de Lockie talvez pudesse continuar assim se não fosse seu espírito cafajeste, que o levou a se aproximar de Morven, a sétima esposa de seu pai, alguns anos mais jovem que ele. O desafio da conquista e o perigo envolvido eram motivadores para Lockie, que subestimou o ego e a honra ferida de seu pai. Enviado para Basgiath sob a fachada de assumir mais responsabilidades, Lockie sabia, no fundo, que era uma forma de vingança de seu pai.
No novo ambiente, teve sorte, pois não era um guerreiro competente. Ao cruzar o parapeito, suas únicas armas habilmente manuseadas foram uma espada longa que se perdeu e um par de katar ventilado que conseguiu carregar até o fim. Ajustar-se à vida em Basgiath não foi fácil, mas Lockie, conhecido por suas artimanhas, encontrou os contatos certos, especialmente com Rowan, um sênior que o introduziu no mundo do contrabando dentro da academia.
Quando Rowan se formou, Lockie assumiu os negócios do contrabando, gerenciando uma variedade de mercadorias, de armas a bebidas. Seu dragão, apesar de não gostar dessa atividade, lealmente o ajuda em seus esquemas. Apesar da fama de canalha, Lockie usa seu carisma e eloquência para cultivar "amizades" dentro da academia, proporcionando-lhe conexões e álibis quando necessário. Ao longo do tempo, ele adquiriu um certo senso de responsabilidade, agora ocupando o cargo de líder de sua seção em Basgiath, equilibrando suas atividades ilícitas com sua posição respeitável.
2 notes
·
View notes
Text
Vejo tudo isto. Sinto tudo isto. Estou inspirado. Meus olhos enchem-se de lágrimas. Meu arrebatamento ferve. Espuma. Torna-se artificial, falso. Palavras, palavras e mais palavras galopando, agitando as longas crinas e caudas; por alguma falha minha, não consigo abandonar-me a seus dorsos, não consigo voar com elas por entre mulheres em fuga e suas sacolas derrubadas. Existe uma falha dentro de mim - uma hesitação fatal que, se a ultrapasso, se transforma em espuma e falsidade.
Virginia Woolf (As Ondas)
4 notes
·
View notes
Text
evangeline bufou entre um passo e outro a medida que se movimentava pelas aras dos dragões com as poucas forças que ainda tinha após o café da manhã. ela estava preocupada que seu desgaste físico acabasse afetando especialmente estelar, sabendo o quanto a parceira era sensível ao seu próprio estado de saúde. por isso, após garantir que havia entupido todo espaço disponível em seu estômago, partiu para a cozinha para garantir uma porção extra suficiente para sua daemon, quem agora estava com a cabeça pousada na longa cauda escura, num tom que se assemelhava ao céu noturno – pandrith, eva reconheceu. o daemon de @lcvrboy —— olha só se não são os astros dos leões. —— a lady se aproximou amistosamente das criaturas que pareciam tão abatidas quanto os pacientes da enfermaria naquele dia. —— parece que a noite de sono não foi boa pra ninguém, não é? —— murmurou, afagando as escamas escuras e esverdeadas de estelar que mal se moveu. —— trouxe umas carnes bem suculentas pra você se esbaldar, tetê. quer algumas também, pandrith? oh, talvez eu deva perguntar ao bourbon, não é? nunca vi daemon vegetariano, mas prefiro não arriscar te tirar de alguma dieta.
2 notes
·
View notes
Text
as lontras neotropicais são chamadas apenas de lontras, ou lobinhos de rio, são animais semi aquáticos também, mas difere da ariranha em varios pontos. as lontras fazem suas tocas em lugares como rochas, por exemplo! pra adaptação, ela tem um corpo alongado, uma cauda achatada e longa, cabeça pequena e patas também. elas tem a modida Muito forte, e sabiam que quanto menor a lontra, mais forte sua mordida? ela é menor que a ariranha. as lontras usam os dentes pra morder as presas, elas comem peixes, moluscos, crustáceos e animais invertebrados, pequenos mamíferos e anfíbios. elas gostam de corregos, mangues, lagos e preferem águas claras, tem habitos noturnos e diurnos também.
"Além disso, podem viver em áreas de florestas úmidas e decíduas, com boas condições de vegetação ribeirinha e com abundância de locais potenciais para tocas e áreas de descanso.
As lontras são animais territorialistas e geralmente são visualizadas solitárias ou em grupos de dois ou três indivíduos, que normalmente são a fêmea e seus filhotes"
elas estão quase em perigo de extinção, que pode ser revertido. dentre os maiores perigos estão as onças, sucuris, e algumas aves de rapina, a condição da água também influencia muito, como a poluição por mercúrio.
4 notes
·
View notes