Tumgik
#carbunclo
briefbestiary · 2 years
Text
Tumblr media
The carbuncle's stone is said to bring luck and good fortune to those who are able to get it, though it's incredible evasiveness is quite well known.
10 notes · View notes
erinysceidae · 9 months
Text
Tumblr media
Geode chinchilla!
Or a “carbonclow” which is a purposeful misspelling of carbunclo (better known by fantasy fans as a carbuncle)
Lookit ‘em. Look look look.
1 note · View note
cosmicpopstar64 · 4 months
Text
carbunclo
39 notes · View notes
Text
Porque los montes se moverán, y los collados temblarán, pero no se apartará de ti mi misericordia, ni el pacto de mi paz se quebrantará, dijo Jehová, el que tiene misericordia de ti...
Pobrecita, fatigada con tempestad, sin consuelo; he aquí que yo cimentaré tus piedras sobre carbunclo, y sobre zafiros te fundaré...
(Isaías 54:10-11)... Amén...DTBM.!! 🙌🦋🪷🍃
7 notes · View notes
w1tchysh1t777 · 2 years
Text
Chapter 1 - Spirits
J͜͡a͜͡p͜͡a͜͡n͜͡
Aka Manto
Teke Teke
Kuchisake-onna
Hachishakusama
Kitsune no kekkonshiki
C͜͡a͜͡n͜͡a͜͡d͜͡a͜͡
Ogopogo
Wendigo
Sasquatch
Loup Garou
Yeenaldlooshi
N͜͡i͜͡g͜͡e͜͡r͜͡i͜͡a͜͡
Orisha
Egbere
Ogbanje
Bultungin (Were-hyenas)
Mami Wata
A͜͡r͜͡g͜͡e͜͡n͜͡t͜͡i͜͡n͜͡a͜͡
Siéhnam
Pira-nu
Carbunclo
Tagänogók
Okpe
J͜͡a͜͡m͜͡a͜͡i͜͡c͜͡a͜͡
Duppy
Jumbee
Soucouyant
Lagahoo
Ol' Higue
I͜͡t͜͡a͜͡l͜͡y͜͡
La Bissabova
Gandino
Clusone
Zogno
Stabello
W͜͡a͜͡l͜͡e͜͡s͜͡
Afanc
Morgen
Cyhyraeth
Hounds of Annwn
Ellyllon
U͜͡s͜͡a͜͡
Mothman
Werewolf
Wendigo
Jersey Devil
Jackalope
S͜͡w͜͡i͜͡t͜͡z͜͡e͜͡r͜͡l͜͡a͜͡n͜͡d͜͡
Barbegazi
Böögg
Berchtold
Herwisch
Huttefroueli
I͜͡r͜͡e͜͡l͜͡a͜͡n͜͡d͜͡
Banshee
Leprechaun
Friendly Fae
Feroucious Fae
Sluagh
S͜͡o͜͡u͜͡t͜͡h͜͡ A͜͡f͜͡r͜͡i͜͡c͜͡a͜͡
Grootslang
Tokoloshe
Impudulu
Unkulunkulu
Ayida
E͜͡t͜͡h͜͡i͜͡o͜͡p͜͡i͜͡a͜͡
Leucrocotta
Corocotta
Liqimsa
Myrmecoleon
Opimachus
C͜͡h͜͡i͜͡n͜͡a͜͡
Qui
Lin
Nian
Jiangshi
Bixi
M͜͡e͜͡x͜͡i͜͡c͜͡o͜͡
La llarona
La planchada
Mictlantecuhtli
2 notes · View notes
jesusagrario · 4 months
Text
Tumblr media
VITRIOL es una palabra que se descompone así: "VISITA INTERIORA TERRA, RECTIFICANDO INVENIES OCULTUM LAPIDEM" Visita el Interior de la Tierra, que Rectificando hallarás la Piedra Oculta.
¿A qué Piedra se refiere?. A la PIEDRA FILOSOFAL, que hay que elaborar, que hay que fabricar el CARBUNCLO ROJO de los Sabios. https://www.jesusagrario.com/paginas/alquimia/sabios.html
0 notes
lavozs · 4 months
Video
youtube
12 - LAS AVENTURAS DE SHERLOCK HOLMES - LA AVENTURA DEL CARBUNCLO AZUL. ...
0 notes
Text
Las aventuras de Sherlock Holmes
Tumblr media
Finalmente leí este libro. Desde hace mucho que me habían recomendado leer las aventuras de Sherlock, pero nunca le había prestado atención al genero detectivesco. Debo decir que he leído relativamente poco del género de misterio. En realidad, recién me inicié. Hace poco leí El Sabueso de los Baskerville de Conan Doyle y Se anuncia un asesinato de Agatha Christie, que me parecieron muy entretenidos. Aunque todo empezó con Las cosas no son lo que parecen de Carmen González Huguet.
El género policiaco/detectivesco/misterio era para mí desconocido y tenía un mal preconcepto ―ya lo he comentado―. Pero poco a poco he ido cambiando mi opinión al respecto. Aunque no es mi género predilecto, me gusta cómo va despertando tu curiosidad, a pesar de que el tema no siempre es ligero pues ocurren asesinatos la mayoría de las veces o algún hecho siniestro.
Esta compilación de aventuras de Sherlock Holmes nos muestra con mayor claridad algunas cosas como: hasta dónde llega la afición de Sherlock, su poder de observación y su relación con Watson. Encontramos a un personaje principal cuya «afición» lo envuelve en todos los aspectos de su vida. Él dedica su tiempo a sus hobbies bohemios, como los llama Watson, y a resolver casos que tiendan a lo extraordinario. Con su método de observación-deducción, Sherlock nos va guiando paso a paso a través de los casos atípicos que se le presentan para desentrañar los misterios que la policía no consigue descifrar. Claro, sin faltar su compañero de aventuras y cronista, Watson, con quien comparte una confianza y amistad destinada a conservarse en los anales de la historia.
«Nada me producía mayor deleite que seguir a Holmes en sus investigaciones profesionales y admirar sus rápidas deducciones, tan veloces como si fueran intuiciones, pero basadas siempre en la lógica, con las que desenmarañaba los problemas que se le proponían.» — Watson
A continuación, les dejo la lista de aventuras en las que se embarca Holmes:
· Escándalo en Bohemia
· La Liga de los Pelirrojos
· Un caso de identidad
· El misterio del valle de Boscombe
· Las cinco pepitas de naranja
· El hombre del labio retorcido
· La aventura del carbunclo azul
· La aventura de la banda de lunares
· La aventura del pulgar del ingeniero
· La aventura del aristócrata soltero
· La aventura de la diadema de Berilos
· La aventura de Copper Beeches
Todas son interesantes, sin embargo, mi favorita es «Escándalo en Bohemia», por el final poco común en los relatos sobre Sherlock. De los aspectos que más me inquietan sobre las aventuras es que no siempre terminan apuntando al norte proverbial. Es decir, no son lecciones morales las que intenta dar la historia, aunque se encuentra indicios, en ocasiones, que Sherlock posee un buen corazón y una buena moral. Esto se ve reflejado en los finales que tienen los «villanos» o mejor dicho contrincantes de Sherlock, a veces escapan, a veces mueren, a veces no se sabe de su paradero. En fin, no es que el autor nos quiera indicar qué es lo que debió haber pasado, sino que en situaciones estamos atados de manos para que suceda el «deber ser».
Son doce historias que se adentran en los métodos de Sherlock que disfruta tanto como depende de la compañía de su compañero Watson y que, ambientada en el S. XIX, es de esperarse que el papel de la mujer no se salga del de una doncella en peligro ―aunque a veces con carácter―, o de una damisela desamparada. En ese sentido, Conan Doyle, no es un escritor tan atractivo para mí, aunque no por eso descarto su ingenio. Simplemente prefiero otro tipo de lecturas. Cuatro estrellas.
Fecha original de publicación: agosto 5, 2022.
1 note · View note
yhwhesmisalvacion · 1 year
Text
📖🎧 Éxodo capítulo 28
1 Y TU allega á ti á Aarón tu hermano, y á sus hijos consigo, de entre los hijos de Israel, para que sean mis sacerdotes; á Aarón, Nadab y Abiú, Eleazar é Ithamar, hijos de Aarón.
2 Y harás vestidos sagrados á Aarón tu hermano, para honra y hermosura.
3 Y tú hablarás á todos los sabios de corazón, á quienes yo he henchido de espíritu de sabiduría; á fin que hagan los vestidos de Aarón, para consagrarle á que me sirva de sacerdote.
4 Los vestidos que harán son estos: el racional, y el ephod, y el manto, y la túnica labrada, la mitra, y el cinturón. Hagan, pues, los sagrados vestidos á Aarón tu hermano, y á sus hijos, para que sean mis sacerdotes.
5 Tomarán oro, y cárdeno, y púrpura, y carmesí, y lino torcido.
6 Y harán el ephod de oro y cárdeno, y púrpura, y carmesí, y lino torcido de obra de bordador.
7 Tendrá dos hombreras que se junten á sus dos lados, y se juntará.
8 Y el artificio de su cinto que está sobre él, será de su misma obra, de lo mismo; de oro, cárdeno, y púrpura, y carmesí, y lino torcido.
9 Y tomarás dos piedras oniquinas, y grabarás en ellas los nombres de los hijos de Israel:
10 Los seis de sus nombres en la una piedra, y los otros seis nombres en la otra piedra, conforme al nacimiento de ellos.
11 De obra de escultor en piedra á modo de grabaduras de sello, harás grabar aquellas dos piedras con los nombres de los hijos de Israel; harásles alrededor engastes de oro.
12 Y pondrás aquellas dos piedras sobre los hombros del ephod, para piedras de memoria á los hijos de Israel; y Aarón llevará los nombres de ellos delante de Jehová en sus dos hombros por memoria.
13 Harás pues, engastes de oro,
14 Y dos cadenillas de oro fino; las cuales harás de hechura de trenza; y fijarás las cadenas de hechura de trenza en los engastes.
15 Harás asimismo el racional del juicio de primorosa obra, le has de hacer conforme á la obra del ephod, de oro, y cárdeno, y púrpura, y carmesí, y lino torcido.
16 Será cuadrado y doble, de un palmo de largo y un palmo de ancho:
17 Y lo llenarás de pedrería con cuatro órdenes de piedras: un orden de una piedra sárdica, un topacio, y un carbunclo; será el primer orden;
18 El segundo orden, una esmeralda, un zafiro, y un diamante;
19 El tercer orden, un rubí, un ágata, y una amatista;
20 Y el cuarto orden, un berilo, un onix, y un jaspe: estarán engastadas en oro en sus encajes.
21 Y serán aquellas piedras según los nombres de los hijos de Israel, doce según sus nombres; como grabaduras de sello cada una con su nombre, vendrán á ser según las doce tribus.
22 Harás también en el racional cadenetas de hechura de trenzas de oro fino.
23 Y harás en el racional dos anillos de oro, los cuales dos anillos pondrás á las dos puntas del racional.
24 Y pondrás las dos trenzas de oro en los dos anillos á las dos puntas del racional:
25 Y los dos cabos de las dos trenzas sobre los dos engastes, y las pondrás á los lados del ephod en la parte delantera.
26 Harás también dos anillos de oro, los cuales pondrás á las dos puntas del racional, en su orilla que está al lado del ephod de la parte de dentro.
27 Harás asimismo dos anillos de oro, los cuales pondrás á los dos lados del ephod abajo en la parte delantera, delante de su juntura sobre el cinto del ephod.
28 Y juntarán el racional con sus anillos á los anillos del ephod con un cordón de jacinto, para que esté sobre el cinto del ephod, y no se aparte el racional del ephod.
29 Y llevará Aarón los nombres de los hijos de Israel en el racional del juicio sobre su corazón, cuando entrare en el santuario, para memoria delante de Jehová continuamente.
30 Y pondrás en el racional del juicio Urim y Thummim, para que estén sobre el corazón de Aarón cuando entrare delante de Jehová: y llevará siempre Aarón el juicio de los hijos de Israel sobre su corazón delante de Jehová.
31 Harás el manto del ephod todo de jacinto:
32 Y en medio de él por arriba habrá una abertura, la cual tendrá un borde alrededor de obra de tejedor, como el cuello de un coselete, para que no se rompa.
33 Y abajo en sus orillas harás granadas de jacinto, y púrpura, y carmesí, por sus bordes alrededor; y entre ellas campanillas de oro alrededor.
34 Una campanilla de oro y una granada, campanilla de oro y granada, por las orillas del manto alrededor.
35 Y estará sobre Aarón cuando ministrare; y oiráse su sonido cuando él entrare en el santuario delante de Jehová y cuando saliere, porque no muera.
36 Harás además una plancha de oro fino, y grabarás en ella grabadura de sello, SANTIDAD A JEHOVÁ.
37 Y la pondrás con un cordón de jacinto, y estará sobre la mitra; por el frente anterior de la mitra estará.
38 Y estará sobre la frente de Aarón: y llevará Aarón el pecado de las cosas santas, que los hijos de Israel hubieren consagrado en todas sus santas ofrendas; y sobre su frente estará continuamente para que hayan gracia delante de Jehová.
39 Y bordarás una túnica de lino, y harás una mitra de lino; harás también un cinto de obra de recamador.
40 Y para los hijos de Aarón harás túnicas; también les harás cintos, y les formarás chapeos (tiaras) para honra y hermosura.
41 Y con ellos vestirás á Aarón tu hermano, y á sus hijos con él: y los ungirás, y los consagrarás, y santificarás, para que sean mis sacerdotes.
42 Y les harás pañetes de lino para cubrir la carne vergonzosa; serán desde los lomos hasta los muslos:
43 Y estarán sobre Aarón y sobre sus hijos cuando entraren en el tabernáculo de testimonio, ó cuando se llegaren al altar para servir en el santuario, porque no lleven pecado, y mueran. Estatuto perpetuo para él, y para su simiente después de él.
0 notes
ochoislas · 2 years
Text
Tumblr media
EL CARBUNCLO
Guarda la piedra un símbolo arcano en lo más hondo de su ardiente sangre; semeja un corazón donde reposa la imagen fiel de la desconocida.
Vagan en torno de éste mil destellos, aquélla mana un luminoso influjo. Los visos de tal luz aquí se ocultan: ¿suyo es también el corazón de piedra?
*
DER KARFUNKEL
Es ist dem Stein ein rätselhaftes Zeichen Tief eingegraben in sein glühend Blut, Er ist mit einem Herzen zu vergleichen, In dem das Bild der Unbekannten ruht.
Man sieht um jenen tausend Funken streichen, Um dieses woget eine lichte Flut. In jenem liegt des Glanzes Licht begraben, Wird dieses auch das Herz des Herzens haben?
Friedrich von Hardenberg Novalis
di-versión©ochoislas
0 notes
arma-g-don · 2 years
Text
Isaías 54
Reina-Valera Antigua
54  ALÉGRATE, oh ​​estéril, la que no paría; levanta canción, y da voces de júbilo, la que nunca estuvo de parto: porque más son los hijos de la dejada que los de la casada, ha dicho Jehová.
2  Ensancha el sitio de tu cabaña, y las cortinas de tus tiendas sean extendidas; sin mares escasa; alarga tus cuerdas, y fortifica tus estacas.
3  Porque á la mano derecha y á la mano izquierda has de crecer; y tu simiente heredará gentes, y habitarán las ciudades soladas.
4  No temas, que no serás avergonzada; y no te avergüences, que no serás afrentada: antes, te olvidarás de la vergüenza de tu mocedad, y de la afrenta de tu viudez no tendrás más memoria.
5  Porque tu marido es tu Hacedor; Jehová de los ejércitos es su nombre: y tu redentor, el Santo de Israel; Dios de toda la tierra será llamado.
6  Porque como á mujer dejada y triste de espíritu te llamó Jehová, y como á mujer moza que es repudiada, dijo el Dios tuyo.
7  Por un pequeño momento te dejé; mas te recogeré con grandes misericordias.
8  Con un poco de ira escondí mi rostro de ti por un momento; mas con misericordia eterna tendré compasión de ti, dijo tu Redentor Jehová.
9  Porque esto me será como las aguas de Noé; que juré que nunca más las aguas de Noé pasarían sobre la tierra; así he jurado que no me enojaré contra ti, ni te reñiré.
10  Porque los montes se moverán, y los collados temblarán; mas no se apartará de ti mi misericordia, ni el pacto de mi paz vacilará, dijo Jehová, el que tiene misericordia de ti.
11  Pobrecita, fatigada con tempestad, sin consuelo; he aquí que yo cimentaré tus piedras sobre carbunclo, y sobre zafiros te fundaré.
12  Tus ventanas pondré de piedras preciosas, tus puertas de piedras de carbunclo, y todo tu término de piedras de buen gusto.
13  Y todos tus hijos serán enseñados de Jehová; y multiplicará la paz de tus hijos.
14  Con justicia serás adornada; estarás lejos de opresión, porque no temerás; y de temor, porque no se acercará á ti.
15  Si alguno conspirare contra ti, será sin mí: el que contra ti conspirare, delante de ti caerá.
16  He aquí que yo crié al herrero que sopla las ascuas en el fuego, y que saca la herramienta para su obra; y yo he criado al Destruidor para destruir.
17  Toda herramienta que fuere fabricada contra ti, no prosperará; y tú condenarás toda la lengua que se levantare contra ti en juicio. Esta es la herencia de los siervos de Jehová, y su justicia de por mí, dijo Jehová.
0 notes
ncc-archive-old · 3 years
Photo
Tumblr media
The Carbuncle, known as Carbunclo in its native South America, is a small mammalian creature said to bring great riches to anyone who captures it.
4 notes · View notes
chimera-gui · 3 years
Photo
Tumblr media
So to celebrate the 20th Anniversary of the release of Pocket Calumon, everyone’s favorite little digital Carbunclo has been added to the Reference Book.
10 notes · View notes
thewritersroomblog · 4 years
Text
Superlista de criaturas fantásticas
Olá escritor!
Hoje eu trago uma super (e bota super nisso) lista de A a Z, com diversas criaturas fantásticas de diferentes folclores e mitologias — incluindo a nossa brasileira  — que, quem sabe, pode te inspirar para sua próxima história.
Tumblr media
Quer ver a lista? Continue lendo o post:
A
Ahuízotl - monstro do folclore mexicano com aparência de cão (ou macaco) que atrai suas vítimas para a beira de um lago e as devora.
Aigamuxa - criatura da cultura Khoikhoi (sudoeste da África) que possui olhos nos pés e dentes enormes, alimentando-se de animais e humanos.
Alamoa - criatura feminina que, segundo as lendas, seduz pescadores de Fernando de Noronha e os leva até os penhascos, para atirá-los no precipício.
Al-Mi'raj -  criatura da mitologia árabe que possui a forma de um coelho com chifres (também podendo ter só um, igual um unicórnio).
Alienígenas - criaturas que supostamente não se originam do planeta Terra, que podem ser escritas de inúmeras formas. Popularmente conhecido como “ET”.
Alicanto - um pássaro da mitologia chilena que vive no deserto do Atacama e é dito como belíssimo por se alimentar de metais preciosos, podendo dar riquezas aos mineiros da região ou levá-los à morte.
Alp -  demônios noturnos do folclore alemão que invadem os corpos das vítimas (geralmente mulheres) e controlam seus sonhos, causando pesadelos.
Anhagá - espírito / deus metamorfo e ilusionista da mitologia tupi, responsável por proteger a mata e punir caçadores que maltratassem animais ou a floresta.
Anjo - seres celestes e espirituais da tradição judaico-cristã. Geralmente representados como seres belos e alados, mas também possuem descrições mais assustadoras.
Anões - comuns nas mitologias nórdicas e germânicas, são associados à sabedoria, mineração e forja de armas.
Ao Ao - monstro comedor de gente da mitologia guarani, descrito como um carneiro ou porco selvagem com presas pontudas. Protege as montanhas.
Apófis - representação egípcia do caos, com a forma de uma serpente gigante.
Arranca-línguas - criatura de lendas do estado de Goiás com aparência de um gorila gigante, que se alimenta de línguas de diferentes animais e até de seres humanos.
B
Baba Yaga - criatura do folclore eslavo que tem a forma de uma mulher velha e deformada, que voa pelos céus, que pode ser vista como boa ou má, dependendo das lendas.
Bake-kujira - baleia fantasma do folclore japonês com aparência de esqueleto, que assombra os mares japoneses e traz má-sorte e maldições.
Bakunawa - dragão-serpente marinha gigante que, segundo a mitologia filipina, seria a causa de eclipses, terremotos e outros fenômenos da natureza.
Banderhobbs - criaturas de sombra, que se parecem grandes sapos bípedes com barrigas avantajadas e capazes de engolir seres humanos.
Banshee - criatura considerada maligna da mitologia celta que é da família das fadas, capaz de dar gritos que podem estourar crânios e vistas como mensageiras da morte.
Barbegazi - criaturas da mitologia suíça e francesa que se parecem com anões ou gnomos, mas possuem pelagem branca, uma longa barba e pés enormes.
Barghest - cão negro monstruoso com enormes dentes e garras originado no Norte da Inglaterra que, de acordo com o folclore, aparece com a morte de uma pessoa notável.
Basilisco - considerado o “rei das serpentes” e por vezes representado com uma coroa, o basilisco é uma cobra gigante capaz de matar com um único olhar.
Bicho-homem - criatura do folclore brasileiro, descrito como um quase-gigante com apenas um olho e um pé enorme, capaz de destruir montanhas e soltar gritos assombrosos.
Bicho-papão - monstro presente em diversas culturas que se esconde embaixo da cama ou nos armários e gavetas das crianças, sobretudo as desobedientes.
Biersal - espíritos da cultura germânica que residem em tavernas e hospedarias e, segundo as lendas, limpa o local em troca de cerveja  — ou vandaliza, se não for pago.
Boitatá - cobra gigante de fogo com couro transparente presente no folclore tupi-guarani, que vive nas águas e protege os animais e as florestas.
Boiuna - mito amazônico de uma cobra gigante ligada à criação do mundo, que podia mudar o curso das águas e deu origem a muitos outros animais.
Bradador - é um espectro que viveria na região centro-sul do Brasil, um espírito de uma alma pecadora que  solta gritos e uivos tenebrosos.
Bungisngis -  gigante de um olho só do folclore filipino com dentes que se projetam para fora da boca, o que faz parecer que ele está sempre sorrindo.
Bunyip - criatura mística da cultura aborígene da Austrália. Possui o tamanho de um bezerro e vive em lagos, alimentando-se de seres humanos.
Buraque - é uma criatura da tradição islâmica metade burro, metade mula alada. Também pode ser descrito tendo o rosto de uma mulher e ser parte pavão, parte cavalo.
C
Caboclo d’água -  ser mítico que guarda o Rio São Francisco e assombra navegantes, chegando a virar embarcações. Descrito como um ser musculoso, com pele cor de bronze.
Cambion - híbrido de um humano com um incubus, uma succubus ou um demônio, vindo da mitologia europeia.
Carbunclo - criaturas do folclore sul-americano, descritas geralmente como pequenos cães, gatos ou outros animais, com pedras preciosas ou metais brilhantes no corpo. Trazem sorte e riquezas.
Caipora - entidade da mitologia tupi-guarani, que habita as florestas e reina sobre todos os animais. É representado por um pequeno índio nu de pele escura, com o corpo coberto de pelos. Protege a fauna das florestas brasileiras e ataca os caçadores que não cumprem o acordo de caça feito com ele.
Campe - monstro híbrido da mitologia grega com corpo de mulher, mas com sua metade inferior de dragão, suas pernas envoltas em serpentes e seu cabelo feito de serpentes. Na cintura, se formavam cabeças de animais perigosos como leões e ursos.
Cão do inferno - cães sobrenaturais que cumprem tarefas como guardar as entradas do mundo dos mortos, caçar almas perdidas e guardar tesouros sobrenaturais. Possuem pele preta mutilada, olhos vermelhos brilhantes, superforça, supervelocidade e odor desagradável.
Capelobo - criatura de lendas presentes no Norte e Nordeste do Brasil, com cabeça de tamanduá-bandeira e corpo de homem, com pelos por todo o corpo.
Catóblepa - animal mitológico quadrúpede, que se parece um antílope, com a cabeça pesada que só o permite olhar para baixo e capaz de matar apenas com um olhar.
Cavaleiro sem cabeça - criatura do folclore europeu, descrito como um homem montado em um cavalo sem sua cabeça, podendo estar segurando ela na mão ou não.
Ceifador - entidade presente em diversas mitologias, responsável por coletar almas humanas. Alguns o consideram como a personificação da Morte.
Centauro - uma criatura da mitologia grega metade humana (cabeça, braços, tronco), metade cavalo (corpo, pernas, rabo). Existe uma versão brasileira, chamada Bestafera.
Cérbero - cão monstruoso de três cabeças da mitologia greco-romana. Responsável por guardar a entrada do Mundo Inferior, domínio do deus Hades. Permite que almas entrem de bom grado e despedaça as que tentam sair.
Chonchón - criatura da mitologia chilena, representado como uma ave de plumas cinzentas, cabeça humana, garrafa afiadas e orelhas enormes que são usadas para voar.
Chupacabra - monstro do folclore latino-americano parecido com um réptil, que se alimenta do sangue de cabras e outros animais de criação de fazenda.
Ciclope - criaturas imortais (podendo ser gigantes ou não) com apenas um olho no meio da testa. Na mitologia grega, são retratados como ferreiros a serviço de Hefesto.
Cinocéfalo -  criatura com cabeça de cachorro ou chacal e corpo de humano, comum na mitologia egípcia.
Criança trocada -  criaturas do folclore europeu que seriam filhas de fadas, trolls ou outras, deixadas na floresta para serem trocadas por crianças humanas.
Cuca - personagem do folclore brasileiro representado por uma velha bruxa com cabeça de jacaré e unhas compridas, que rouba crianças desobedientes.
Cupido - deus do amor da mitologia romana, geralmente descrito como um anjo com aparência de bebê, usando um arco e flecha que “acerta” as pessoas, deixando-as apaixonadas.
Curacanga - uma personagem do folclore brasileiro que seria a sétima filha de um casal ou a concubina de um padre, descrita como uma cabeça flamejante que se solta do corpo dessas mulheres nas noites de sexta-feira.
Curupira - é uma entidade das matas do folclore brasileiro que toma a forma de um menino de cabelos vermelhos com os pés para trás, que servem para confundir caçadores.
D
Dahaka - figura demoníaca da mitologia Persa similar a um dragão de três cabeças, com asas tão grandes que bloqueiam até o sol. Pode controlar tempestades e trazer doenças, por seu sangue composto por criaturas venenosas como serpentes e escorpiões.
Dampiro (Dhampir) - criatura híbrida de vampiro com humano do folclore dos Bálcãs. Filho de um vampiro com um humano, possui poderes semelhantes aos vampiros, como força e velocidade sobre-humanas, podendo ser retratados como caçadores de vampiros.
Deer Woman - criatura da mitologia nativo-americana associada com fertilidade e amor, podendo aparecer como uma bela mulher ou um cervo. Apesar de ser um espírito primordialmente benigno, também pode atrair homens para a morte.
Demônio - entidades espirituais malignas presentes em diferentes mitologias, incluindo a cristã. Tem como principal função corromper almas humanas e trazer morte e todo o tipo de desgraça para a humanidade.
Demônio de Jersey - criatura que supostamente habita a floresta de Pine Barrens, em Nova Jersey, descrita geralmente como tendo a cabeça de um bode ou cavalo, asas de morcego e chifres.
Devorador de mentes - alienígenas humanoides  que se escondem nas profundezas das Terras da Escuridão e usam  seus poderes mentais para dominar outras criaturas ou devorar seus cérebros.
Doppelganger - é o sósia não-biologicamente relacionado de uma pessoa viva ou morta, geralmente visto como um ser maligno ou, no folclore nórdico e germânico, como um presságio de morte.
Dragão - criatura presente em diferentes mitologias representados como animais fortes de grandes dimensões e aspecto reptiliano, com asas e hálito de fogo. Muitas vezes, são descritos como possuindo poderes mágicos, grande sabedoria e/ou são guardiões de grandes tesouros.
Dragão chinês - segundo a mitologia chinesa, foi um dos quatro animais sagrados convocados por Pan Ku para participarem na criação do mundo. É descrito como possuindo olhos de tigre, corpo de serpente, patas de águia, chifres de veado, orelhas de boi e bigodes de carpa.
Duende - criaturas mitológicas do folclore europeu (entre outros), normalmente descritas como travessas e com muitos poderes mágicos, como atravessar paredes, se locomover em alta velocidade e até teletransportar-se de um lugar para o outro.
Dybbuk - espíritos do folclore judeu que seriam de humanos que, por conta de seus pecados, vaga pela terra até encontrar refúgio no corpo de uma pessoa viva.
E
Elfos - criaturas místicas da mitologia nórdica e céltica, descritas como entidades belíssimas, luminosas e mágicas, habitantes de florestas e outros lugares naturais. São seres de cura e divindades da natureza e da fertilidade.
Elfos negros - também chamados de drow, é uma espécie de elfos, considerada como a contraparte maligna dos elfos. São moradores do subterrâneo, exímios artesãos e descritos com pele escura e cabelos brancos.
Esfinge - criatura da mitologia grega representada como um monstro alado com cabeça de mulher, corpo de leão e asas de pássaro. Conhecida por ser traiçoeira e impiedosa, normalmente apresenta enigmas difíceis de resolver e devora aqueles que dão a resposta errada.
F
Fada - ser mitológico dos mitos célticos e germânicos, também podendo ser chamada de fae. Criaturas mágicas e normalmente aladas (mas podem não ser), muitas vezes consideradas espíritos da natureza e separadas por elementos (fogo, água, terra e ar).
Fantasma - alma/espírito de uma pessoa falecida que aparece para os vivos, de forma visível ou através de outras formas de manifestação. Muitas vezes, descritos como almas que ficaram presas e não conseguiram atravessar para o mundo dos mortos.
Fauno - Inicialmente, Fauno era um deus romano, mas com o tempo passou a ser retratado como uma divindade campestre e mortal. Representado por um homem com pernas e chifres de cabra, muitas vezes é considerado um protetor dos rebanhos e das plantações. Também chamado de Sátiro, na mitologia grega.
Fênix - pássaro da mitologia grega que, ao morrer, entra em combustão e ressurge das próprias cinzas. É descrita como capaz de carregar cargas muito pesadas enquanto voa e possui uma vida muito longa, sendo símbolo da imortalidade e do renascimento.
Fenrir - lobo gigante, poderoso e monstruoso da mitologia nórdica, filho de Loki que supostamente matará Odin durante o Ragnarok.
Futakuchi-onna - monstros femininos do folclore japonês que possuem duas cabeças, uma delas na nuca,  por baixo dos cabelos. Se essa boca não é alimentada, ela começa a fazer um barulho estridente e causa grande dor em sua hospedeira.  
G
Gênio -  também conhecido como Jinn, são criaturas da mitologia árabe e islâmica, descritas como feitos de fogo e ar, podendo assumir qualquer forma desejada e seriam guardiões, associados ao bem ou ao mal. Na cultura popular, são vistos como entidades que vivem em lâmpadas e concedem desejos.
Ghouls - normalmente traduzido como “carniçal”, são criaturas semelhantes a demônios humanoides da mitologia árabe pré-islâmica associados a cemitérios e consumo de carne humana.
Gigante - humanos ou humanoides de grandes proporções, dotados de força e resistência devido ao seu grande tamanho. São normalmente retratados como burros ou ignorantes, mas podem ser inteligentes e amigáveis em algumas versões.
Gnolls - criaturas presentes nos jogos de RPG de Dungeons & Dragons, descritas como feras humanoides com cabeça de hiena, que atacam e devoram suas vítimas sem aviso.
Golem - seres ligados à religião judaico-cristã que são trazidos à vida por um processo divino, geralmente feitos de lama ou pedras.
Górgona - criaturas da mitologia grega com aparência feroz e feminina, capaz de transformar todos que olhem para elas em pedra. Provavelmente, a mais conhecida é a Medusa.
Gremlins - criaturas do folclore germânico capazes de destruir qualquer tipo de máquina, descritos com costas espetadas, grandes olhos, garras e dentes afiados. E assim como nos filmes, as lendas dizem para deixar gremlins longe da água.
Grifo - criatura lendária presente em diversas culturas, descrita geralmente como metade águia e metade leão. É associado com conceitos de força, dignidade e proteção.
H
Harpia - criaturas da mitologia grega  que seriam aves de rapina com rosto e seios femininos, descritas como a personificação dos ventos e tempestades.
Hecatônquiros - gigantes da mitologia grega que possuem cem braços e cinquenta cabeças, filhos da Gaia e Urano.
Hipocampo - criatura da mitologia grega e fenícia, com a metade de cima em forma de cavalo e a metade de baixo em forma de peixe, com uma cauda escamosa.
Hobbit - criaturas criadas por  J.R.R. Tolkien, descritos como semelhantes a humanos. Os hobbits possuem diferentes características, os mais comuns sendo de estatura baixa, morenos e de pés peludos, que gostam de morar em planícies e próximos a rios.  
I
Iara - também chamada de Uiara ou Mãe-d’água, é um personagem da cultura amazonense descrito como uma linda sereia de olhos verdes e cabelos enfeitados de flores vermelhas, capaz de afogar pescadores apaixonados. Acredita-se que, inicialmente, Iara era Ipupiara, entidade masculina que devorava pescadores e os levava para o fundo do rio.
Imp - pequenas criaturas da mitologia europeia similares a fadas e demônios, relacionados a superstição. São descritos como travessos, mas não necessariamente maus.
Íncubo - demônio de aparência masculina que invade os sonhos de suas vítimas para ter relações sexuais e sugar a energia vital. Sua versão feminina é a súcubo.
Isonade - monstro semelhante a um enorme tubarão com cauda em formato de gancho, que vivia na região oeste do Japão e se aproximaria furtivamente para enganar e devorar marinheiros distraídos.
J
Javali de Erimanto - monstro gigante da mitologia grega, que descia todos os dias do monte Erimanto, na Arcádia, para assolar os moradores. Conhecido como um dos doze trabalhos de Hércules.
Jiangshi - chamados de “zumbis saltadores”, são criaturas presentes no folclore chinês (com variações em outros países da Ásia) semelhantes aos vampiros, descritos como cadáveres saltadores que atacam suas vítimas durante a noite, absorvendo sua energia vital.
Jörmundgander - na mitologia nórdica, é um dos filhos de Loki com a forma de uma gigantesca serpente, capaz de dar a volta na Terra e morder a própria cauda.
Jorōgumo - criatura do folclore japonês equivalente a um duende ou goblin, com formato de aranha que pode se transformar em uma bela mulher.
Jurupari -  personagem da mitologia indígena da América do Sul (sobretudo no Brasil), comumente descrito como um demônio que invadia os sonhos dos nativos e impedia que eles gritassem por socorro.
K
Kappa - espírito anfíbio do folclore japonês  de pele escamosa e verde-amarelada; com cara de macaco, costas de tartaruga; além de membranas nas mãos e nos pés para nadar com mais facilidade. Podem ser descritos como curandeiros benignos ou assassinos malignos.
Kelpie - animal metamorfo do folclore da Escócia, que habita os lagos. Geralmente descrito como uma criatura que parece um cavalo que pode adotar a forma humana.
Kraken - criatura popular, presente na mitologia nórdica, representada como uma lula gigante que teria sido rejeitada por Poseidon e, por vingança, passou a aterrorizar os mares e afundar ou destruir embarcações.
Krampus - monstro do folclore europeu descrito como um “demônio-cabra” que, segundo a lenda, pune as crianças malcriadas na época de Natal. O Krampus seria a contraparte maligna de São Nicolau, personagem que é associado ao famoso Papai Noel.
Kumiho - criatura originária da mitologia chinesa e comum nas lendas coreanas, que contam que raposas que viveram por mais de mil anos viram o mesmo animal de nove caudas, podendo transformar-se também em uma bela mulher que pode seduzir homens para comer seus corações e fígados.
L
Labatut -  criatura do folclore do nordeste brasileiro, com pés redondos, mãos compridas, e corpo peludo, tendo só um olho na testa e dentes como os de um elefante. Costuma parar nas portas das casas para ouvir quem está falando alto ou cantando e prefere devorar crianças, por terem a carne mais mole.
Leprechaun - personagem do folclore irlandês, descrito como um homem diminuto e geralmente ruivo, que usa roupas verdes. É considerado o sapateiro das fadas e guardiões que sabem a localização de tesouros escondidos.
Leviatã - criatura marinha gigante mencionada no Antigo Testamento que pode ser descrita com formato de serpente, crocodilo ou até mesmo um polvo, similar ao Kraken.
Lobisomem - também chamado de licantropo, é um ser lendário presente em diversas mitologias, com origens na Grécia. Trata-se de um humano que se transforma durante o lobo durante a lua cheia, voltando a sua forma original ao amanhecer. No Brasil, geralmente é dito que o sétimo filho homem depois de seis filhas mulheres se tornaria um lobisomem.
Luison -  variação do lobisomem da mitologia guarani, detentor do poder sobre a morte. Possui olhos vermelhos e nadadeiras de peixe e é descrito vagando por cemitérios, se alimentando da carne dos mortos e atacando quem passar por lá.  
M
Manananggal - monstro mítico das Filipinas que seria descrito como possuindo apenas a parte superior do corpo, que se assemelham a vampiros com asas de morcego, garras e presas afiadas. Segundo as lendas, atacam principalmente mulheres grávidas.
Mapinguari - criatura lendária da Amazônia, descrita como um gigante de corpo peludo (preto ou avermelhado), um olho no meio da testa e uma barriga vertical enorme que vai do nariz até o estômago. 
Matinta Perera - personagem do folclore da região Norte do Brasil. É uma bruxa velha que se transforma num pássaro e pousa nos muros das casas, assobiando um canto estridente até que o dono da residência ofereça presentes.
Maria-Sangrenta - também conhecida como Bloodmary e relacionada à loira do banheiro, é relacionada a lenda urbana de um espírito feminino que, caso seu nome seja falado três vezes em frente a um espelho, ela apareceria como um cadáver ou fantasma, geralmente coberto de sangue.
Mantícora - animal mitológico de origem Persa que teria cabeça de homem, dentes afiados, corpo de leão e cauda de escorpião que podem disparar espinhos venenosos. Algumas descrições ainda representam essa criatura com asas de dragão ou morcego.
Merlion - criatura mítica de Singapura que possui a cabeça de leão e corpo de peixe, mascote oficial do país.
Metamorfo - também chamado de transmorfo, são criaturas presentes em diversas mitologias e folclores com capacidade de transfiguração em animais, objetos ou pessoas.
Minotauro - personagem presente em diversas histórias da Grécia Antiga que teria o corpo de um homem e a cabeça de um touro. Segundo a mitologia, ele moraria no centro de um labirinto projetado por Dédalo e Ícaro.
Mishipeshu - animal da mitologia nativo-americana descrito como um felino subaquático com chifres de cobre na cabeça, escamas e uma enorme cauda de peixe. Considerado um protetor das águas, das criaturas marinhas e do cobre.
Monópodes - criaturas de origem da Grécia Antiga que são descritas como anões que possuem uma perna no centro de seu corpo e único pé gigante.
Monstro do lago Ness - animal que supostamente foi avistado diversas vezes no Lago Ness, nas terras altas da Escócia. Sua aparência seria a de um réptil marinho com quatro nadadeiras e um longo pescoço, semelhante a um plesiossauro.
Moroi - criatura que se assemelha a um fantasma ou vampiro da cultura romena, podendo ser descrito como o espírito de um parente que volta do túmulo para sugar a vida de seus parentes, o filho de um vampiro com um ser humano (aqui descrito como um monstro) ou um bebê que morreu antes de ser batizado.
Mothman - criatura que supostamente apareceu na região da Virgínia, Estados Unidos, nos anos 60, descrito como um humanoide com cerca de 2 metros de altura, peludo, de asas enormes e olhos vermelhos assustadores.
Mula sem cabeça - personagem do folclore brasileiro que, segundo as lendas, seria o fantasma de uma mulher amaldiçoada por se relacionar com um padre. É descrita como uma mula com fogo no lugar da cabeça, que cavalga desde o pôr do sol de quinta-feira até o nascer do sol de sexta-feira.
Musa - entidades da mitologia grega relacionadas a diferentes manifestações de arte e as nove filhas de Mnemósine (entidade que personifica a memória) e Zeus.
Myling - monstros do folclore escandinavo que seriam encarnações fantasmagóricas das almas de crianças não batizadas, forçadas a vagar até que pudessem persuadir ou causar um tumulto suficiente para alguém enterrá-las apropriadamente
N
Nefilim - seres presentes na mitologia cristã que seriam filhos de anjos que se rebelaram contra Deus e mulheres humanas. Possuem força superior e geralmente são descritos como gigantes, mas há controvérsias em relação a isso.
Ninfa - espíritos femininos da mitologia grega ligados à natureza, descritas como fadas sem asas. São a personificação da graça e do poder de criação.
Nixias - criaturas do folclore germânico semelhantes a sereias, que moram em água doce e geralmente são descritas com pele esverdeada, também podendo sair da água.
Nornas - descritas como três anciãs ou deusas da mitologia nórdica que representam o passado, o presente e o futuro, controlando o destino dos deuses e o cumprimento das leis que regem a realidade.
Noppera-bō - espírito da mitologia japonesa descrito como um humano sem face que, apesar de serem considerados assustadores, geralmente são inofensivos.
O
Observador - tipo de criatura presente nos jogos de RPG da franquia Dungeons & Dragons. Possui corpo esférico, com um grande olho que solta raios-laser e com vários tentáculos no topo, cuja ponta de cada um há um olho capaz de realizar algum tipo de magia. 
Ogro - criatura da mitologia europeia descrita como um gigante esverdeado de aparência monstruosa, devorador de seres humanos.
Onça Celeste - chamada de Charía ou Anhá, é um espírito da mitologia tupi-guarani que seria responsável pelos eclipses solares e lunares, por vezes tomando a forma humana.
Oni - criaturas populares da mitologia japonesa, sendo uma variação de um demônio ou um ogro, descritas com rosto de homem, macaco ou besta, pele vermelha e chifres. Segundo as lendas, são espíritos de pessoas que foram malignas em vida.
Onotauro -  criatura da mitologia grega semelhante a um minotauro, porém com o corpo de um asno.
Orcs - criatura muito comum em histórias germânicas e presente nas obras de Tolkien, descritos como criaturas agressivas, maléficas e nojentas, com aparência humanoide, braços longos e pernas curvadas, além de presas protuberantes (no entanto, a descrição pode variar). Gostam de comer carne humana.
Ortros - irmão de Cérebro, Ortros é um cão da mitologia grega com duas cabeças com cauda de serpente.
.
P
Pamola - criatura da mitologia nativo-americana geralmente descrita como tendo corpo de homem e cabeça de alce e com asas de pássaro. Segundo as lendas, é o protetor do monte Katahdin.
Pássaro de fogo - ave mágica presente em alguns folclores (como o russo), descrito com uma plumagem que flameja em laranja, amarelo e vermelho, que continua iluminando mesmo se for arrancada do corpo do pássaro.
Pássaro Roc -  animal lendário da mitologia persa, descrito como uma enorme ave de rapina com uma boca cheia de dentes e uma língua bifurcada, capaz de carregar animais de grande porte com suas garras afiadas.
Pégaso - criatura da mitologia grega presente em diversos mitos que seria prole de Poseidon, descrita como um cavalo branco e alado, símbolo da imortalidade. 
Pé grande - criatura que supostamente vive nas regiões remotas dos Estados Unidos e do Canadá, descrito como um híbrido de homem e macaco com corpo peludo e 4,5 m de altura.
Piasa - animal mitológico da América do Norte que atacava tribos indígenas. Possui cara e patas de urso, além de uma cauda tão grande que poderia dar três voltas ao redor do próprio corpo.  
Pisadeira -  criatura do folclore do sudeste brasileiro que possui a forma de uma mulher muito magra e de dedos longos (podendo variar) e ataca as vítimas enquanto elas dormem, pisando ou sentando em suas barrigas.
Pixies - criaturas mágicas de diversos folclores, principalmente o inglês. São pequenos e parecem uma mistura de fada e duende, com asas e orelhas pontudas. Moram principalmente em florestas, dormindo em flores.
Q
Qilin -  criatura sagrada da mitologia chinesa que é representada pela mistura de diversos animais (cabeça de dragão ou raposa, cascos de cavalo, corpo de cervo) e pode soltar fogo pelas narinas.
Quibungo - personagem da literatura oral afro-brasileira descrito como um meio homem, meio animal com uma cabeça gigante e uma boca enorme e cheia de dentes nas costas, que devora crianças levadas.
Quimera - criatura híbrida da mitologia grega, geralmente descrita com corpo de leão e três cabeças (leão, cabra e dragão), cauda de serpente e asas. Também é capaz de lançar fogo pelas narinas.
Quinotauro - criatura da mitologia franca similar a um hipocampo, porém com a parte de cima em forma de um touro com cinco chifres.
R
Redcap - também chamado de Capuzcarlate ou Barrete Vermelho, são criaturas do folclore celta e escocês descritos como duendes assassinos, com olhos vermelhos, dentes deformados, pele enrugada e chapéus que seriam tingidos com o sangue dos inimigos.
Reptilianos - também chamados de Povo lagarto ou Saurians, são humanoides répteis que, segundo teorias de conspiração, seriam capazes de disfarçarem para viverem entre sociedades humanas com o objetivo de dominar o mundo.
Rokurokubi - criatura do folclore japonês que, durante o dia, possui aparência de ser humano, mas durante a noite ganha a habilidade de esticar o pescoço em grandes alturas e sua face transforma-se a de um Oni.
S
Saci-Pererê - personagem popular do folclore brasileiro, descrito como um menino negro com uma única perna, usando short e um gorro vermelho, fumando um cachimbo. Ele pode ser representado como apenas um espírito brincalhão que gosta de pregar peças ou como uma entidade maligna.
Sandman - personagem do folclore europeu, presente principalmente em histórias infantis, que seria responsável por colocar pessoas para dormir e trazer bons sonhos com sua areia mágica.
Selkie - criaturas da mitologia europeia representadas como focas que podem tomar a forma humana para visitar a terra firme, podendo voltar a sua forma original apenas ao vestir suas peles de foca.
Semideus - termo usado para descrever uma divindade que seria o fruto de um relacionamento entre um deus e um mortal, que pode herdar alguns dos poderes de seu parente divino. Comum especialmente na mitologia grega.
Sereia - também chamada de sirena, são criaturas presentes em diversas mitologias descritas com a parte de cima de uma mulher e a parte de baixo com cauda de peixe, com poderes e habilidades que variam de lenda para lenda. A versão masculina das sereias chama-se tritão.
Serpopardo - animal mítico, metade serpente, metade leopardo, encontrado nas artes da Mesopotâmia e Antigo Egito, com um longo pescoço.
Skin-walker - descrita como uma bruxa maligna da cultura Navajo (povo indígena da América do Norte) que tem poder de transformar-se em animais.
Silfos - criaturas masculinas elementais do ar, presentes principalmente no folclore germânico. Descritos como belos (parecidos com anjos) e com capacidade intelectual sensível.
Sleipnir -  montaria mágica de Odin, deus principal da mitologia nórdica. Possui a forma de um corcel negro com oito patas.
Springheeled Jack - personagem do folclore inglês que teria vivido durante a Era Vitoriana. Descrito como um monstro que usava uma máscara e era capaz de pular de alturas impressionantes.
Strigoi - criaturas da mitologia romena que são representadas como espíritos revoltados que saíram de seus túmulos, possuindo a habilidade de ficarem invisíveis, se transformarem em animais e roubarem a vitalidade de suas vítimas bebendo o seu sangue. Basicamente, pode ser uma das origens do que conhecemos como os vampiros.
Súcubo - demônios de diferentes mitologias com a aparência de uma bela mulher, que invade os sonhos de pessoas para ter relações sexuais com eles e roubar sua energia vital. É a versão feminina do íncubo.
Swan Maiden - presente em diversos folclores e lendas ao redor do mundo, é uma criatura metamorfa que pode se transformar de humano (geralmente, uma mulher) para um cisne. 
T
Talasam - criatura do folclore da Bulgária e da Macedônia, com a forma de uma enorme serpente com uma cabeça gigantesca, guardiã de um grande tesouro.
Troll - personagem místico do folclore escandinavo, podendo ser descrito como um gigante horrendo ou como criaturas menores. Geralmente habitam montanhas, florestas, cavernas ou grutas.
Thunderbird - o pássaro do trovão é um animal da mitologia nativo-americana, descrito como uma enorme ave azul com relâmpagos em seus olhos, cujo bater de suas asas causariam os trovões e as ventanias.
U
Unhudo - também chamado de “corpo seco”, é uma criatura do folclore brasileiro que se assemelha a um zumbi, um espírito vagante que não foi aceito nem no céu, nem no inferno.
Unicórnio - animal com forma de cavalo, que tem um único chifre. Também tem uma versão com asas, chamado de alicórnio.
V
Valquíria - deidades femininas da mitologia nórdica que serviam a Odin, descritas como guerreiras virgens que cavalgavam corcéis e conduziam os mortos em batalha mais heroicos para o salão de Valhala.
Vampiro - criatura mitológica que se alimenta da essência vital de seres vivos, normalmente sob a forma de sangue (mas pode ser alma, por exemplo). São descritos como possuindo aversão ao sol e a objetos religiosos, pois são seres das trevas. Podem ou não serem mortos-vivos.
Vetala - criaturas presentes no Hinduísmo descritas como híbridos grotescos entre humano e morcego, com mãos e pés virados para trás. Segundo a mitologia, essas criaturas surgem pela falta de ritos funerários de uma pessoa que veio a falecer.  
W
Wraith - é uma criatura incorpórea nascida das sombras e do mal, com aparência de um fantasma negro com olhos vermelhos. Segundo a lenda, são fantasmas (espectros) de feiticeiros malignos.
Wechuge - criatura devoradora de humanos ou espírito maligno das lendas do povo de Athabaskan (indígenas da América do Norte), descrita como uma pessoa que foi possuída ou dominada pelo poder de um dos antigos animais espirituais gigantes.
Wendigo - criatura ou espírito maligno devorador de homens, nativo das florestas norte-americanas. É retratado como um monstro humanoide ou como um espírito que possuiu um humano e o tornou monstruoso. Wendigos são associados ao assassinato e à ganância insaciável.
Wolpertinger - animal do folclore alemão que supostamente habita as florestas montanhosas, com corpo de lebre (ou outro mamífero) e chifres de cervo, além de presas.
X
Xana - criatura do folclore do norte da Espanha, ora descrita como uma bela mulher loira com tesouros, ora como seres pequenos e magros que assaltam casas e roubam crianças.
Y
Yacuruna -  povo mítico, com crença mais presente entre povos indígenas da Amazônia, que seriam híbridos de humanos e peixes, moradores de cidades subaquáticas.  Também pode ser considerado como um deus que pode transformar-se em um homem belo.
Yeti -  popularmente conhecido como “abominável homem das neves”, é uma criatura que se assemelha a um macaco gigante de pelagem branca e supostamente vive nos Himalaias.
Z
Ziz -  criatura da mitologia judaica descrita como uma ave tão enorme que a envergadura de suas asas é capaz de bloquear o sol.
Zumbi - mortos-vivos sem consciência que se alimentam de carne humana, incluindo (e comumente retratado) cérebros. 
Espero que você tenha gostado da lista
Beijos e até mais!
612 notes · View notes
the-koiking-pond · 3 years
Text
Welcome to Sharkie’s Magikarp Sanctuary
Where are you located?
We can be found off of Lilycove; we’re north and a bit east of Camerupt Point.
Staff:
Tumblr media
Admin Jainitar (ooc: mod and admin are both adults)
Facilities:
Administrative Center: The only thing in here is filing cabinets and the refridgerator for staff lunches. The serperior with glasses is Murmur, a member of staff. The ludicolo wearing a second hat is not a staff member, please alert us if you see him stealing our food.
Adoption Center Pond: This pond is for residents who are ready to find their next home with you! All residents have a clean bill of physical and psychological health, and are excited to see where life takes them next. Our permanent residents in this pond may not be going anywhere any time soon, but they’re happy to see you visit, so make sure to throw some pokeblocks to Ghost and some lettuce to Katherine Edward when you pass through!
Hospital Pond: This pond is for residents who arrive injured or unwell, and for safety purposes is not open to the public. Very few residents stay here for long periods of time. Moby, our permanent resident in this pond, lives here due to her albinism and other genetic illnesses.
Jumping Pond: Most residents in this pond are adopted by Magikarp Jump Contestants and those who keep the ponds happy and healthy for Jump Contests. Feel free to marvel at Peekablue and his special trick; no matter how high or low you throw a pokeblock into the air, he’ll always catch it! His other special trick, and what makes him a permanent resident, is that he can judge how high a magikarp can jump to within three centimeters, and will perfectly match their jump irregardless of how high or low they go.
Tea House: The pavillion between the Adoption and Visitors centers serves as our tea house! Refreshments are pay what you want, but who could look into Princess’ big eyes and say no to a nice cup of tea from her?
Visitors Center Pond: Like the Adoption Center, this pond is open to the public. Our educational materials can be found in the visitors center, along with a few magikarp who are happy to stay swimming right where they are and don’t care to leave. Many of the permanent residents can be found here depending on the day’s events, but you’ll always see Big Daddy and Sweet Momma swimming over to greet you.
Wildlife Rehabilitation Pond: This is our wildest pond, for residents best suited to the wild. Many of our residents in this pond are utilized for ecological rehabilitation. Sharkie, Buddy, and Sasukoi are the permanent residents in this area.
Permanent Residents:
Sharkie
Buddy
Sasukoi
Big Daddy
Sweet Momma
Moby
Peekablue
Ghost
Katherine Edward
Non-Magikarp Residents:
Murmur [serperior, Atropa variant, shiny, grass/poison]
Princess [dratini, Laticauda variant, dragon/fairy]
Former Residents:
Tyrfing [seviper, ??? variant, dark/poison]
Admin’s Team:
H2OMASTER [swampert, typical variant]
REVENGE [tropius, buddha’s hand variant, grass/flying]
HEX [shedinja, typical variant]
VEX [absol, carbunclo variant, dark/steel]
Ailiniel [absol, vanitian, steel/dark]
Kohouja [absol, carbunculo, dark/steel]
Admin’s Other Pokemon:
Sweet Pea [anorith, typical variant]
Forget-Me-Not [anorith, typical variant]
Snomnomnom [snom, typical variant]
Cuddles [slugma, L. Maximus variant, fire/ground]
NURBS [polygon, magikarp texture pack]
Cycle Path [bastiodon, typical variant], May her memory be a blessing.
FAQ
Do you have a care guide?
We sure do! Here it is: The Magikarp Care Guide.
Do you hand out starters?
Magikarp are rarely viable starters for the average beginning trainer. While they’re a loving and wonderful pokemon, most magikarp simply aren’t interested in battling and most people who do battle magikarp are only interested in gyarados. Our goal is magikarp appreciation and finding our residents homes with people who appreciate them for what they are, not simply what they can evolve into. We do offer adoptions for anyone interested in bringing home a new member of the family, so please consult our website for adoption events and to read our PDFs about this wonderful species!
How do I surrender a magikarp?
Please bring in your magikarp and copies of its medical paperwork. Please. We are begging you. Do not just dump a magikarp in the ponds and leave. The forms are so simple, and ditching and running is so cruel.
Do you accept other pokemon?
No. We are a magikarp sanctuary. We are not a feebas, goldeen, carvanaha, wailord, qwilfish, lanturn, wishiwashi, arrokuda, or basculin sanctuary. Just because a fish pokemon was not listed in the above summary does not mean you can dump it in our ponds and leave. We are happy to direct your inquiries to the appropriate species sanctuary, and will help you get in contact with them. Please stop abandoning your pokemon in random areas.
There are some occasions where we will accept barboach or whiscash. These occasions will be posted on our website.
Is fishing permitted in any of the ponds?
No. I swear to arceus, if I see one more person fishing in the ponds I am going to physically break and eat their fishing rod. Don’t do it.
Do you allow art?
Yes! Please tag or submit your art to us so we can share it with the resident you drew. The magikarp love seeing pictures of themselves.
Who is the Champion?
BEEDO! And a very admirable heracross he is too.
How many badges do you have?
All of them! But I was always more interested in contests, so after getting Juan’s by the skin of my teeth I never bothered to go for the Elite Four run. I’m pretty happy with what I’m doing now, frankly- I don’t feel like I missed out. I certainly can’t imagine having to deal with being champion!
42 notes · View notes
aus4days · 3 years
Text
Monsters In L'Manberg AU
Modern DSMP AU where L'Manberg College is just filled with monsters and the one person the normal students actually think is cryptid actually turns out to be the only human in the giant monster friend group.
It would be absolutely hilarious if Wilbur was still Phil's bio son but instead of being some sort of immortal like his dad, he just turned out to be a normal human and Phil didn't even question it. Yes, Wil is the token human in this au. Fight me.
Speaking of Phil, he's an archangel and chosen warrior of the Goddess of Death. Only he knows the name of the Goddess of Death and because of this he is sworn to secrecy, and his wings being black is to visually show this binding promise.
Keeping with the SBI, Techno used to be a pig. Just a normal pig. But then he touched this cursed crown that captures the soul of anyone who wears it and now he's a shape shifter that usually just stays at least partially pig-like. He also hears the screaming voices of the old wearers of the crown but he can usually just tune them out. Phil took him in when he first got the crown, so that's nice.
And we can't forget Tommy, our good friend. You think I'll make him a Tenuki or a Harpy of sorts, don't you? Wrong! He's a fairy. You may be thinking that's not Tommy fairy's are nice. Listen! In old mythos and folklore, fairy's are malicious creatures that only sometimes befriend humans. Go look it up, it's cool and kinda creepy sometimes. But Tommy is a fairy just hiding in plain sight and just posing as a transfer student staying with Phil.
Of course, we can't have Tommy without Tubbo. You'd think I'd make Tubbo a sayter of some kind. And you're wrong. He's a witch, and Ranboo acts as his familiar even though he's not an animal. Tubbo is also part demon, because witches used to be associated with the devil. So he's either half-succubus or half-imp, because I think both are funny. Either way, Tubbo is a powerful witch, more powerful than he should be at his age.
Ranboo, the familiar, is the same as he usually is. He's half-Enderman half-... something. Yeah, he was kinda created one day and no one has been able to figure out what his light half is, including Ranboo himself. Whoever made him left him basically half finished and that's why he has memory issues.
Michael is Tubbo's accidentally creation that he and Ranboo just got super attached to within five seconds of seeing him. They're very protective of their son.
Fundy is a kitsune, I'm not thinking too hard about this. He's fairly young for a fox spirit so he only has one tail but he's very good at hiding his fox features while in human form. Wilbur has adopted him like an extrovert adopts an introvert, except it's another extrovert.
Eret is the new Vampire King at much too young and is extremely stressed, even if they always look like they know what they're doing.
Dream is not a shape-shifter, he's a demon, and he will attack the next person that accuses him of lying. It's not his fault that one of his powers is the ability to change his appearance into any living creature in the world. He's just very annoyed whenever he's not acting like a confident prick that knows how powerful he is.
George is a baku, a being said to devour nightmares. There's a reason he's always around Dream, but no one in the monster clan can decide what theory is the most likely one. Half of them think Dream causes nightmares and the others think Dream just has really bad dreams. Tubbo is the only one that thinks something different and everyone refuses to believe it. Also, George has a lucky Mushroom pin that he inexplicably gives to others after someone has had really bad dreams and that person somehow has good dreams again. They usually only have the pin over night.
Sapnap was born in fire, and he's not exaggerating. He's a pheonix that just really likes his human form and gets air sickness when he flies. He no longer does paid rides for his friends.
Quackity is a Tenuki. Fight me! Quackity is a power hungry buisness man just trying to get his degree so he can start his buisness in peace. He just wants a stable life where he can do what he wants when he wants. Is that so much to ask?
Karl is a djinn. I'm gonna say that they're timeless beings and don't actually experience time, at least not like most do. So Karl will just be vibing and them burst into laughter because he just granted a king with a mound of dirt, but it was apparently five hundred years ago. Just genie/djinn Karl, please.
BBH is also a demon, but just a normal demon that makes contracts and can teleport. However, he's still BBH, so he's the exact opposite of what you expect a demon to be, personality wise at least.
Skeppy is a carbunclo, probably. I don't know much about them but he's a humanoid variant now. He gets very offended when he hears about "healing crystals" because he actually has magical crystals and the store ones are a joke.
If you can't tell, I like monsters and mythological creatures. I just really like the idea of Wilbur being friends with a bunch of monsters, more than I've named, and either not caring or being totally oblivious. Also, the rest of the student body that aren't monsters are just other minecraft YouTubers and streamers just theorizing what Wilbur actually is while the actual monster kids are just walking around, only kinda trying to fit in with the other humans.
15 notes · View notes