#araña Onyx
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zoomdigitaltv · 7 years ago
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El Peugeot Design Lab diseña la araña Onyx y completa la colección de mobiliario y decoración
El Peugeot Design Lab diseña la araña Onyx y completa la colección de mobiliario y decoración
La división de ultra-diseño, Peugeot Design Lab cierra el círculo de elementos de decoración y mobiliario Onyx con una lámpara en araña única y exclusiva creada con los materiales más vanguardistas Tras las esculturas, lámparas y sofá, el Lab completa así una colección basada en el mítico Concept Car Onyx, que utiliza elementos como el cobre, el carbono, la madera (y sus derivados) y materiales…
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marianis-chavez · 3 years ago
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Maquillaje para Halloween 8. Miedo, no es encontrar una araña, miedo es perderla de vista🕷. Maquillaje para Halloween 7. Siempre llegarás alguna parte si caminas lo suficiente. ⭐Delineador en gel para ojos. ⭐Delineador líquido para ojos. ⭐Labial alplay #plumnoir ⭐Sombra líquida para ojos #graphite ⭐Sombras para ojos: #onyx #cinnabar #esspresso ⭐Iluminador #canarydiamond ⭐Rubor #shyblush . . . . . . . . . . #mividamarykay #marykaydemexico #marykay #yousomarykay #marykaycontigo #yosoymarykay #girlboss #unamujerpuede #mimundocolorrosa #enmarykayporquequieropuedo #mesientobonitaconmk #Unidad_estrellasrosas https://www.instagram.com/p/CVwr_pPMbeD/?utm_medium=tumblr
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pvlgogulan-blog · 6 years ago
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Jugabilidad o Gameplay
El videojuego implica “High-Stakes Work” puesto que tiene un gameplay rápido, orientado a la toma rápida de decisiones del jugador. Genera emoción porque en un segundo, si tomas una decisión equivocada o te complicas, puedes perder épicamente. También puede clasificar en la categoría de “BusyWork” pues en el modo infinito, el jugador repite muchas veces el juego hasta poder superar su mayor puntaje o el de otra persona. 
En el modo historia, el jugador debe manejar a Pavel desde el primer piso de los diferentes edificios del mundo mientras los policías y las autoridades lo persiguen. La jugabilidad en el modo historia depende de la dificultad, la cual  incrementa a medida que vas pasando los niveles, porque cada nivel presenta un edificio y el siguiente nivel será un edificio aun más alto, además de que los enemigos se vuelven más numerosos y desafiantes. 
En el modo infinito, la dificultad aumenta mientras más alto se vaya, ya que es un edificio “infinito” y el objetivo del jugador es alcanzar el mayor puntaje posible.
Pavel debe esquivar a los enemigos, pues su objetivo no es eliminarlos sino llegar a la cima del edificio tras conseguir el palo de selfies con el que se toma la foto. Más que atacarlos, su objetivo es defenderse de ellos y evitarlos para crearse un camino hacia la cima. Pavel en realidad escala edificios porque es lo que lo hace feliz y lo que le gusta, no para alterar el orden social o algo por el estilo.
Pavel puede saltar hacia los lados entre PIPES y los bordes de las ventanas. Puede dejarse caer (con el riesgo que los enemigos lo alcancen) y puede saltar hacia arriba. En diagonal también se puede saltar, sin embargo en diagonal hay más posibilidad de caer y requiere un “timed-jump” acertado del jugador.
Los PIPES son tubos que le sirven a Pavel para sujetarse y no caerse del edificio. El jugador puede tener al comienzo de la partida un número limitado de PIPES que puede comprar en la tienda a un precio muy accesible. Hay un botón en la interfaz de los controles paara utilizar este item. En el edificio hay agujeros donde el jugador puede enterrar los PIPES a medida que escala el edificio.
El edificio tiene 4 caras además del techo y el suelo. Pavel puede pasar a la otra cara del edificio cuando llegue al borde de una cara y continúe el salto hacia la otra. Para realizar este salto, el jugador requerirá un PIPE. 
SALTO CON TIMING: En los saltos en diagonal y en los cambios de cara, el jugador debe hacer un salto temporizado debido a la dificultad de este tipo de saltos.  Para realizar un salto temporizado exitoso, debajo de Pavel aparece una barra roja al momento de saltar, con una franja verde en la mitad. Al momento de saltar aparecerá una linea recorriendo la barra y el jugador debe hacer que se detenga en la zona verde para realizar un salto temporizado exitoso.
En el escenario también habrá power-ups repartidos por los pisos que el jugador podrá recoger si desea. No es obligatorio recogerlos pero lo pueden ayudar a cumplir su objetivo al retrasar a los enemigos o ayudar a quitárselos de encima, sin embargo recoger alguno de estos puede suponer un riesgo si hay muchos enemigos cerca. También hay monedas del juego repartidas, las cuales son útiles para compara cosas en la tienda del juego. 
En el juego habrá modo historia y modo infinito. Para desbloquear el mundo infinito, el jugador debe completar el modo historia en dificultad fácil o dificultad normal como mínimo. Si el jugador completa el modo historia en dificultad locura, desbloqueará un personaje exclusivo, además del modo infinito claro está. El modo infinito será para competir entre amigos y ver quien hace mejor puntaje. El modo historia consistirá en pasar por diferentes niveles para desbloquear uno a uno y además, más objetos utilizables en el modo infinito.
El jugador tendrá 2 tipos de plataforma para no caer. Los PIPES en los cuales puede quedarse 5 segundos como máximo, y los bordes de las ventanas en los cuáles puede quedarse un máximo de 10 segundos, si es que los enemigos no lo alcanzan primero. La cámara del juego va subiendo progresivamente con los enemigos para afanar de cierta forma al jugador, pues si se queda quieto por mucho tiempo también perderá. 
El juego tendrá tres tipos de dificultad: Informal (Fácil), Normal y Locura.
El juego tendrá un tutorial básico de controles y mecánicas para que el jugador aprenda a jugar antes de entrar en el modo historia.
Habrá recompensas y misiones diarias para hacer tanto en modo historia como en modo infinito. Las misiones darán experiencia al jugador para subir de nivel. Dependiendo del nivel, se desbloquean personajes y objetos.
Habrá medallas que se podrán poner los jugadores para demostrar alguna hazaña que consigan dentro del juego. Por ejemplo: la medalla “Maestro Araña” será una medalla que te darán cuando completes el modo historia y la medalla “Alfa oNyx” será una medalla que te darán cuando esquives y superes éxitosamente a 10 ninjas oNyx en modo infinito. Cada una tendrá su diseño correspondiente.
El juego tendrá una tienda donde se podrán comprar objetos para personalizar a Pavel a gusto del jugador. Hay skins, ropa, power-ups y skins para los power-ups, además de diseños nuevos para el modo infinito que personalizan la forma como se ve el edificio y los personajes.
Tendrá también un menú llamado “Arsenal” donde el jugador puede configurar su personaje dependiendo de sus compras en la tienda, el power-up que tendrá al inicio de su partida y si va a jugar al modo infinito, el mapa que va a utilizar.
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