#aber wir haben gelogen es gibt noch keinen Bastelbogen für die spielfiguren
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[Bildbeschreibung: Ein schwarz-weißes Spielbrett, oben ein Boot auf den Wellen, darunter im Wasser mehrere verschlungene Wege, die vom Boot ausgehen/zum Boot führen. Auf einigen der unteren Felder sind Zahlen von 1-10. Ende Bildbeschreibung.]
Alle in‘s Boot holen!
Kooperatives Würfel-Brettspiel für 1-5 spielende Personen von 6-111 Jahren. Dauer: etwa 20 Minuten.
Inhalt und was ihr zusätzlich noch braucht:
1 Spielplan (Boot und verschlungene Wege zum Boot hin)
Bastelbogen für 30 Spielfiguren (je 5 Figuren mit einem von 6 Mustern)
Ihr braucht zusätzlich noch 1-2 Spielwürfel (6-Seitig), die nicht enthalten sind!
Ihr braucht Schere und Kleber um die Spielfiguren zu basteln (oder benutzt Steinchen, Bohnen, Münzen, schon vorhandene Spielfiguren o.ä.)
Ziel des Spiels:
Alle Spielfiguren in das Boot bringen. Das kannst du alleine schaffen, oder ihr alle zusammen, wenn mehr als eine Person mitspielt.
Ihr könnt euch die Anzahl der Züge aufschreiben, die ein Spieldurchgang braucht und dann gucken, ob ihr beim nächsten mal schneller seid! Das ist aber nicht notwendig.
Mensch kann nicht verlieren oder gegeneinander spielen.
Vor dem ersten Spiel:
Malt die Figuren an, und zwar je die 5 Figuren mit demselben Muster in derselben Farbe.
Malt den Spielplan an, so dass die Wege, das Boot und die Zahlen noch gut zu sehen sind.
Das Anmalen ist nicht wichtig, macht es aber bunter!
Schneidet die Spielfiguren aus und klebt sie an den Klebelaschen zusammen, so dass sie kleine Zylinder (Rohre) ergeben, die hochkant stehen können.
Besorgt euch 2 Spielwürfel (6-Seitig). Für nur einen Würfel gibt es eine Spiel-Variante, s.u.
Spielvorbereitungen:
Jede spielende Person (SP) sucht sich eine Farbe (Muster) aus. Eine Farbe muss übrig bleiben, das heißt, ihr könnt das Spiel alleine oder mit bis zu 5 Menschen spielen.
Jede SP stellt eine oder mehrere ihrer Figuren in das Boot:
bei 2 SP je 4 Figuren (insgesamt 8)
bei 3 SP je 2 Figuren (insgesamt 6)
bei 4 SP je 2 Figuren (insgesamt 8)
bei 5 SP je 1 Figur (insgesamt 5)
10 der Nicht-Spieler-Figuren (NSF) werden auf die nummerierten Wege-Felder (unten im Wasser) gestellt. Spielt ihr zu fünft, nehmt nur die übrigen 5 NSF oder benutzt zusätzlich Steinchen, Bohnen, Münzen o.ä.
Spielanleitung:
Alle SP würfeln einmal, die SP mit der niedrigsten Zahl fängt an, dann geht es im Uhrzeigersinn reihum.
Die SP, die am Zug ist, würfelt mit einem Würfel und startet mit einer Figur vom Boot aus. Doch aller Anfang ist schwer! Eine Figur kann immer nur vom Boot aus starten, wenn sie eine 4, 5 oder 6 gewürfelt hat. Sonst ist die nächste SP dran. Spielst du alleine, kannst du mit jeder Zahl starten.
Wer im Wasser ist, darf die gewürfelte Zahl Wegefelder gehen, egal wie hoch die Zahl ist.
Es darf in jede Richtung gezogen werden und jede beliebige der eigenen Figuren benutzt werden.
Die Augenzahl des Würfels/der Würfel muss immer vollständig gezogen werden – keine Augen dürfen verfallen – es sei denn, die Figuren erreichen das Boot. Dort verfallen sie.
Um eine NSF in‘s Boot zu holen, muss eine SP-Figur sie abholen:
Eine SP-Figur zieht (in mehreren Zügen) bis zur NSF. Die SP-Figur muss genau auf dem Feld zu stehen kommen, auf dem die NSF steht. Wenn ihr über das Ziel hinausschießt, könnt ihr entweder später umdrehen, oder eine andere Figur abholen.
Wenn die SP-Figur auf dem Feld der NSF steht, können beide zusammen ab dem nächsten Zug zum Boot zurückziehen. Dazu würfelt ihr mit 2 Würfeln gleichzeitig.
Es wird mit einem Würfel gewürfelt, solange eine Figur alleine unterwegs ist. Aber da zusammen alles besser geht, würfelt ihr mit 2 Würfeln, wenn 2 Figuren zusammen unterwegs sind!
Entscheidet erst, ob ihr mit 1 oder 2 Würfeln würfelt, denn davon hängt ab, welche Figuren ihr ziehen könnt.
Wenn ihr am Boot ankommt, sind die NSF in Sicherheit und bleiben dort. Die Figur eurer Farbe kann aber wieder losziehen (vorausgesetzt, ihr würfelt eine 4, 5 oder 6), um andere abzuholen, bis ALLE Figuren aller Farben im Boot sind.
Ihr könnt alle eurer Figuren gleichzeitig losschicken – nicht im selben Zug, aber eine Figur kann losziehen, bevor die andere(n) zurück im Boot sind.
Wenn 2 SP-Figuren zusammenstoßen, wird es spannend! Gibt es einen Streit oder Zusammenarbeit?
Diese Regel gilt immer, wenn zwei SP-Figuren beteiligt sind, egal ob begleitet oder nicht, egal ob sie die gleiche oder unterschiedliche Farben (Muster) haben.
Beide SP würfeln mit je einem Würfel (wenn du auf eine andere deiner eigenen Figuren getroffen bist, würfelst du mit 2 Würfeln). Zählt die Zahlen zusammen: Habt ihr zusammen eine 5 oder mehr, dann arbeitet ihr zusammen! Jede SP-Figur zieht (ev. mit begleiteter NSF, falls vorhanden) die gewürfelte Zahl in die gewünschte Richtung, das dürfen auch verschiedene Richtungen sein.
Würfelt ihr zusammen eine 4 oder weniger, gibt es Streit. Ihr müsst dann beide die entsprechende Zahl an Feldern zurückziehen, also in die entgegengesetzte Richtung, aus der ihr kommt.
Hat eine oder beide der SP-Figuren während des Streits eine NSF begleitet, so trennen sie sich. Die SP-Figur zieht die gewürfelte Zahl Felder Richtung Boot, die NSF bleibt stehen.
Hatten beide eine NSF dabei, zieht eine davon ein Feld nach unten, damit sie nicht beide auf dem selben Feld stehen bleiben.
Egal ob Streit oder Zusammenarbeit: die SP, deren Zug es ist, zieht ein Feld weiter, um nicht auf demselben Feld zu stehen, wie die andere SP – falls notwendig.
Trefft ihr auf eine unbegleitete NSF, könnt ihr sie abholen, es sei denn, ihr seid schon begleitet. In diesem Fall zieht ihr auf das nächste Feld weiter.
Spiel-Ende:
Ihr habt gewonnen, wenn alle Figuren aller Farben im Boot sind und keine Figur mehr im Wasser ist! Ahoi!
Variante: „Ich habe nur einen Würfel!“
Ihr würfelt grundsätzlich nur mit einem Würfel, auch wenn ihr 2 Figuren zieht. Wenn ihr mit 2 Figuren unterwegs seid, zieht jeweils 3 Felder weiter, als die gewürfelte Augenzahl. Beispiel: Ihr würfelt eine 2, zieht aber 5 Felder weiter. Oder ihr würfelt eine 6 und zieht 9 Felder weiter, etc.
Variante: Rettungsring!
Auch wenn ihr schon eine Figur begleitet und auf eine unbegleitete NSF trefft, könnt ihr diese mitnehmen.
Variante: Mit Hindernissen!
Es gibt Hindernisse, die euch das Leben schwerer machen. Stellt euch vor, das seien Seeungeheur, Schwäne, Frontex, die Küstenwache, Strömungen, Müll im Wasser, kapitalistische Sachzwänge oder was/wen ihr sonst noch kennt, de euch das Leben vermiesen könnte.
Immer, wenn ihr mit einem Würfel würfelt und eine 4 würfelt, müsst ihr einem Hindernis ausweichen indem ihr die 4 Felder in Richtung Boot zieht.
Immer, wenn ihr mit 2 Würfeln würfelt und eine 8 (noch schwerer: 7) würfelt, gibt es einen Streit.
Sind alle eurer Figuren im Boot, machen sie aus der Not eine Tugend und dürfen bei einer 4 losziehen.
Variante: Aller Anfang ist noch schwerer! – Nur bei 2 oder mehr SP
Um das Boot zu verlassen, muss eine 5 oder 6 (oder ausschließlich eine 6) gewürfelt werden.
Varianten: „Ich kann das auch alleine!“ oder „Je mehr, desto besser!“
Ihr könnt die Anzahlen der SP-Figuren, die vom Boot aus starten, verändern. Ihr könnt auch die Anzahl der NSF verändern. Bastelt dazu eventuell weitere Figuren oder nehmt Steinchen, Bohnen, Münzen o.ä., ihr könnt sie auch auf nicht-nummerierten Feldern starten lassen. Dadurch dauert das Spiel länger oder weniger lang, kann schwieriger oder einfacher werden. Probiert es aus!
#kooperatives spiel#kinderspiel#brettspiel#spielanleitung#spiel#würfeln#deutsch#own#multi spiel#meeresart#image#we have invented a game!!!! :D#and drawn the thing ourselves!#english translation will follow#eventually#the boat is called system bc it's a pun: the people are all.... system-mates! :'D#aber wir haben gelogen es gibt noch keinen Bastelbogen für die spielfiguren#kommt noch#es ist ein Multi-Spiel! :D wir holen alle Innenpersonen in's Boot#weil wir alle im selben Boot sitzen. get it?#Im Sinne von Zusammenarbeit im System und ungefähr in die selbe Richtung steuern#naja kann auch für Fähren statt Frontex stehen / Seenotrettung#oder einfach Zusammenarbeit etc
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