#Stereoscapes
Explore tagged Tumblr posts
piti2 · 11 months ago
Text
Conpsumptionscapes: videogame stereotypes and Latin-American cities environments. Case: Uncharted 3: Drake’s Deception / Uncharted 4: The Thief End ; Conpsumptionscapes: estereotipos de videojuegos y ambientes urbanos de Latinoamérica. Casos de estudio: Uncharted 3: Drake’s Deception / Uncharted 4: The Thief End
Claudio Rossi
The consumption landscape refers to the context in which the daily basic needs of a society are determined. The small store in the neighborhood and the street market are architectural structures or urban spaces which shape the lives of cities as we know them today. Shopping centres are the evolution of these building formats and can characterize contemporary life. The exercise proposed by this article is to review the condition of the contexts of consumption in which the narrative of video games are developed through the study and selection of cases (Uncharted 3: Drake’s Deception / Uncharted 4: A Thief’s End). These demonstrate that the urban landscape with which our cities are represented appears as scenarios loaded with stereotypes. The emphasis of this research is on the representation of the historical Latin American city as a spatially modelled and stereotyped territory where the narrative is contextualized. This article does not focus on how the story develops within a commercial space but instead proposes a transversal idea that the consumption contexts are landscapes determined by cultural logics where the plot occurs. Consumption landscapes are the simultaneous spatial, cultural and historical constructions that give meaning to a narrative and represent an augmented reality of our cities: extensive, immersive and suggestive, but also perverse.
0 notes
samantha-dan564 · 1 year ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
今日のmaimai
MASTER3曲S獲得でまずまずの成果。『ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ』のS獲得まで長かった…でもメゲずに研究して頑張ればちゃんと成果になるから音楽ゲームは楽しい
『STEREOSCAPE』も突き指しながら練習した甲斐があった
運要素は自分の有利に働くにしてもやっぱり自分の成果じゃないからあまりうれしくないんだよね
0 notes
two-row · 2 years ago
Video
vimeo
After moving back to Helsinki from Stockholm, I’ve been working as a Creative Producer at Stereoscape. We been crafting everything from 3D animations to VR-trainings and industrial metaverse solutions. Check out the company reel to see some of the stuff we’re working on.
0 notes
automaticvr · 6 years ago
Video
vimeo
The #ClimateTender project by Titanik and B-galleria continued on Friday 12th of April at Titanik, where we hosted a discussion with artist Josefina Nelimarkka. The talk focused on Nelimarkka’s recent research on atmospheric phenomena, which hold a huge impact on the climate, yet of which we do not know all that much about. We focused specifically on the piece Kairos2, which takes the form of a mobile app. The piece combines approaches to climate change from the fields of art, science and technology, and links to Nelimarkka’s vaster research on speculative climate-based time. The app provides the viewer an intimate opportunity to get familiar with atmospheric aerosol particles and the climate sensitivity of the Earth in real-time. The piece was launched in London at the end of March 2019, and it’s downloadable free of charge at App and Play store. The talk was part of the #ClimateTender project by Titanik and B-galleria, which is driven by shared anxiety and frustration regarding the insufficiency of current climate politics. Each Friday before the parliamentary elections in Finland, we got together to unravel our climate anxiety, map our possibilities to act, and support the important work done by various environmental organisations. Today, climate activism concerns us all. ~~~ The critical events of climate turn into possible futures. Although invisible to the human eye and outside our sensory recognition, atmospheric aerosol particles have a profound impact on the world around us, from air quality to global temperature. Understanding the complex worldwide interactions of these particles is among the major challenges in climate research today. Whilst the climate is changing, also its prospective modelling becomes more unreliable. Aerosols are the hyperflux of climate change because of the rapid formation in different layers of the atmosphere and their uncertain effects on cloud formation and radiative forcing beyond geophysics. In Kairos2, they are the known unknown of the future. Kairos2 is a mobile artwork by Josefina Nelimarkka that anyone can download for free and use. The app renders atmospheric motion tangible in augmented reality. The animated particles shift in colour, motion and sound on the phone’s screen with the real-time data measured directly from the atmosphere. Every moment of the work is unique because the formation of the aerosols is extremely instantaneous. Kairos2 moves with the spectator – the 360 degree view changes according to one’s location. A continuous stream of atmospheric information determines the work. Kairos2 is a collaboration across art, science and technology. The augmented reality (AR) provides awareness of the processes between atmosphere, ecosystem and society through an intimate experience with real-time interactive technology. The work is powered by the relationship between the viewer and environment. How we perceive reality is challenged by the invisible, the transparent and the unknown. Observation has a possibility to transform into a critical immersion. Kairos kαιρός (time in Ancient Greek, weather in Modern Greek) is a speculative notion of time in philosophy. AR (Augmented Reality) combines virtual information and live camera feed. In collaboration with Institute for Atmospheric and Earth System Research & Stereoscape. Piano by composer Tapio Viitasaari. Artistic research and Kairos2 is supported by KONE Foundation, Saastamoinen Foundation and Arts Promotion Centre Finland. Josefina Nelimarkka is a multidisciplinary artist based between Helsinki and London. By reacting to the transient moments of time and language, arts and sciences merge into fleeting experiences in her practice. Continuous processes are activated by weather, material performance, real-time data and interactive technology. Her current research looks into critical and speculative events of climate and the politics of air. http://bit.ly/2VdkJVR http://bit.ly/2KQrHMh More info about the #ClimateTender project: http://bit.ly/2VeyVhj #Ilmastohellä #ClimateTender #FridaysForFuture #Ilmastovaalit #NytOnPakko
0 notes
automaticar · 6 years ago
Video
vimeo
The #ClimateTender project by Titanik and B-galleria continued on Friday 12th of April at Titanik, where we hosted a discussion with artist Josefina Nelimarkka. The talk focused on Nelimarkka’s recent research on atmospheric phenomena, which hold a huge impact on the climate, yet of which we do not know all that much about. We focused specifically on the piece Kairos2, which takes the form of a mobile app. The piece combines approaches to climate change from the fields of art, science and technology, and links to Nelimarkka’s vaster research on speculative climate-based time. The app provides the viewer an intimate opportunity to get familiar with atmospheric aerosol particles and the climate sensitivity of the Earth in real-time. The piece was launched in London at the end of March 2019, and it’s downloadable free of charge at App and Play store. The talk was part of the #ClimateTender project by Titanik and B-galleria, which is driven by shared anxiety and frustration regarding the insufficiency of current climate politics. Each Friday before the parliamentary elections in Finland, we got together to unravel our climate anxiety, map our possibilities to act, and support the important work done by various environmental organisations. Today, climate activism concerns us all. ~~~ The critical events of climate turn into possible futures. Although invisible to the human eye and outside our sensory recognition, atmospheric aerosol particles have a profound impact on the world around us, from air quality to global temperature. Understanding the complex worldwide interactions of these particles is among the major challenges in climate research today. Whilst the climate is changing, also its prospective modelling becomes more unreliable. Aerosols are the hyperflux of climate change because of the rapid formation in different layers of the atmosphere and their uncertain effects on cloud formation and radiative forcing beyond geophysics. In Kairos2, they are the known unknown of the future. Kairos2 is a mobile artwork by Josefina Nelimarkka that anyone can download for free and use. The app renders atmospheric motion tangible in augmented reality. The animated particles shift in colour, motion and sound on the phone’s screen with the real-time data measured directly from the atmosphere. Every moment of the work is unique because the formation of the aerosols is extremely instantaneous. Kairos2 moves with the spectator – the 360 degree view changes according to one’s location. A continuous stream of atmospheric information determines the work. Kairos2 is a collaboration across art, science and technology. The augmented reality (AR) provides awareness of the processes between atmosphere, ecosystem and society through an intimate experience with real-time interactive technology. The work is powered by the relationship between the viewer and environment. How we perceive reality is challenged by the invisible, the transparent and the unknown. Observation has a possibility to transform into a critical immersion. Kairos kαιρός (time in Ancient Greek, weather in Modern Greek) is a speculative notion of time in philosophy. AR (Augmented Reality) combines virtual information and live camera feed. In collaboration with Institute for Atmospheric and Earth System Research & Stereoscape. Piano by composer Tapio Viitasaari. Artistic research and Kairos2 is supported by KONE Foundation, Saastamoinen Foundation and Arts Promotion Centre Finland. Josefina Nelimarkka is a multidisciplinary artist based between Helsinki and London. By reacting to the transient moments of time and language, arts and sciences merge into fleeting experiences in her practice. Continuous processes are activated by weather, material performance, real-time data and interactive technology. Her current research looks into critical and speculative events of climate and the politics of air. http://bit.ly/2VdkJVR http://bit.ly/2KQrHMh More info about the #ClimateTender project: http://bit.ly/2VeyVhj #Ilmastohellä #ClimateTender #FridaysForFuture #Ilmastovaalit #NytOnPakko
0 notes
mghtydux-blog · 7 years ago
Photo
Tumblr media
Uskomattoman laadukasta #AR ja #VR sisältöä (at Stereoscape)
0 notes
arikuosmanen · 7 years ago
Text
Tampereen yliopisto vetää isoa virtuaalitodellisuushanketta – Budjetti yli 10 miljoonaa euroa (Tamperelainen)
Lue alkuperäinen artikkeli tältä sivulta: this site
Tampereen yliopisto johtaa suurta tutkimus- ja kehityshanketta virtuaalitodellisuuden alalla. Hanke nimeltä VARPU tutkii virtuaalitodellisuuden (VR, Virtual Reality) ja lisätyn todellisuuden (AR, Augmented Reality) tekniikoiden hyödyntämistä teollisuuden sovelluksissa.
Näillä tekniikoilla on erittäin lupaavia mahdollisuuksia mm. kiinteistöjen suunnittelussa ja ylläpidossa ja toisaalta prosessiteollisuuden kunnossapidossa.
VARPU on yksi Tekesin järjestämän Challenge Finland -kilpailun voittajista. Hankkeessa on mukana 12 yritystä ja 5 tutkimuslaitosta kukin omilla rinnakkaisilla osaprojekteillaan, kokonaisbudjetin ollessa yli 10 miljoonaa euroa ja Tekesin rahoituksen noin 4,6 miljoonaa. Tampereen yliopiston ihmisen ja teknologian vuorovaikutuksen tutkimuskeskus TAUCHI koordinoi hanketta. VARPU toteutetaan vuosina 2017–2018.
Virtuaalitodellisuus on maailmanlaajuisesti yhä kiihtyvän kehityksen kohteena. Uudet kuluttajille suunnatut virtuaalilasit (HMD, Head-Mounted Displays) ovat inspiroineet ohjelmistojen kehittäjät kokeilemaan virtuaalimaailmojen mahdollisuuksia teollisuudessa. Alan kaupallinen kasvu on arvioitu erittäin nopeaksi. Tähän asti suurimmat panostukset virtuaalitodellisuuden hyödyntämisessä on tehty peli- ja media-alalla, jotka toimivat kuluttajalaitteiden kehityksen moottoreina. Suomessa vahva valmistava teollisuus on alan kehityksen hyödyntäjänä edelläkävijä, ja VARPU-hanke antaa sille kilpailuetua tutkijoiden ja yritysten tiiviillä yhteistyöllä.
Alan tutkimuksessa on kuitenkin vielä useita aukkoja.
– Vuorovaikutus virtuaalimaailmojen kanssa on vielä vakiintumatonta ja siinä hyödynnetään alkeellisia tekniikoita. Tavoitteemme on löytää erilaisiin sovelluksiin yleistettävissä olevia vuorovaikutustekniikoita, jotka veisivät alan standardointia eteenpäin, toteaa professori Roope Raisamo, TAUCHI-tutkimuskeskuksen ja VARPU-konsortion johtaja.
Virtuaalimaailmojen realistisuuden kasvaessa tarvitaan luontevia vuorovaikutusmenetelmiä tarjoamaan tehokas ja elämyksellinen käyttäjäkokemus.
Raisamon mukaan ongelmia on muun muassa tuntopalautteessa ja ohjausvälineissä: virtuaalisten esineiden koskettaminen tapahtuu kädessä pidettävillä ohjaimilla ja jättää toimintamme kannalta keskeisen tuntoaistin ilman näkymää vastaavia tuntemuksia. Myös ihmiselle luonnollista puhetta hyödynnetään vielä kovin vähän. Todellisuutta suuresti muistuttava virtuaalinen kokemus jää siksi vajaaksi ja käyttäjälle etäiseksi. Virtuaalimaailmoissa puheen, katseen suunnan, tuntopalautteen ja katseen yhdistäminen mahdollistaa aivan uudentyyppisen luonnollisen vuorovaikutuksen.
Eräs lupaava tekniikka vuorovaikutuksen parantamiseksi on katseenseuranta. Virtuaalilaitteisiin integroidut kamerat pystyvät tunnistamaan katseen kohteen, mikä helpottaa käyttäjän mielenkiinnon kohteiden tunnistamista ja luontevan käyttöliittymän suunnittelua. VARPU -hankkeessa kehitetään menetelmiä tarkan katseenseurannan tehokkaaseen hyödyntämiseen teollisuuden tarpeissa.
VARPU-hankkeessa tehtävä tutkimus pohjaa TAUCHI:n ja VTT:n laajaan yhteistyöhön teollisuusyritysten kanssa. – Teollisissa sovelluksissa on oleellista paitsi nopea omaksuttavuus, jatkuvan käytön tehokkuus ja turvallisuus, niin myös yhä enenevissä määrin rikas käyttäjäkokemus, toteaa professori Markku Turunen TAUCHI-tutkimuskeskuksesta. Ilman käyttöolosuhteiden ja työprosessien syvällistä ymmärrystä on mahdotonta rakentaa työtehtäviä tehostavia teknisiä ratkaisuja, jotka tarjoavat samalla aitoa elämyksellisyyttä. Virtuaalimaailmoissa keskeinen käyttökokemuksen tekijä on immersio, jota VARPU-hankkeessa tutkitaan monipuolisesti eri konteksteissa.
Käyttöliittymien lisäksi VARPU:ssa tutkitaan erityisesti tehokkaita automatisoituja sisällöntuotannon menetelmiä. Nykyisin virtuaaliympäristöjen rakentaminen on pitkälti käsityötä. Aalto-yliopiston ja Maanmittauslaitoksen Paikkatietokeskuksen yhteinen laserkeilauksen huippuyksikkö vastaa uusien automaattisten teknologioiden kehittämisestä todellisen maailman siirtämiseksi virtuaaliseksi. VTT vastaa lisätyn todellisuuden ja 360-asteisen videokuvan yhdistämisen antamien uusien sovellusmahdollisuuksien tutkimuksesta. Lapin yliopiston taiteiden tiedekunta tuo mukaan osaamista teollisesta muotoilusta.
VARPU-hankkeen yrityskumppanit ovat Ruukki Construction Oy, Fortum Power and Heat Oy, Nokia Technologies Oy, Granlund Oy, Rejlers Finland Oy, Kii Oy, Stereoscape Oy, 3D Talo Finland Oy, Finwe Oy, FinCloud Oy, Sky High VR Oy ja Whitepoint Oy.
Esimerkiksi VARPU-hankkeessa mukana olevalla Fortumilla VR- ja AR-tekniikoita on hyödynnetty jo parin vuoden ajan voimalaitosympäristöissä.
– Kokemukset ovat osoittaneet nykyiset tekniikat jo hyvin käyttökelpoisiksi ja niillä voidaan kustannustehokkaasti lisätä työskentelyn tehokkuutta ja parantaa turvallisuutta. Käyttäjäkokemusta ja käyttömukavuutta parantamalla tekniikoista saadaan vieläkin enemmän irti ja avaamme vielä paljon lisämahdollisuuksia, toteaa Miko Olkkonen, Fortum Head of Nuclear Sales.
Olkkosen mukaan VARPU-hanke on jo alkumetreillä osoittautunut erittäin tehokkaaksi tavaksi innovoida uusia ratkaisuja yhteistyössä tutkimuslaitosten ja muiden yritysten kanssa. Samalla Fortumin yritysverkosto on laajentunut, mikä on nopeuttanut ongelmien ratkaisua ja kiihdyttänyt tutkimus- ja kehitystyötä.
Hankkeen PK-yritykset ovat lähinnä 3D-suunnittelun ja mediatuotannon aloilta. Suomessa on runsaasti pelialan kokemusta vuorovaikutteisten ympäristöjen rakentamisesta. Tämä tietotaito on nyt valjastettavissa yritysten hyötykäyttöön tarkoitettujen virtuaalitilojen ja lisätyn todellisuuden sovelluksiin. VARPU-hanke yhdistää virtuaalitodellisuuden monitieteisen tutkimuksen ja teollisuuden sovellukset edistääkseen Suomen elinkeinoelämän kilpailukyvyn viemistä uudelle tasolle.
from WordPress http://ift.tt/2gDEfbr via IFTTT
0 notes
automaticar · 8 years ago
Video
vimeo
Virtual Housing Showroom: Stereoscape
0 notes