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Stars of Sea!
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Sea of Stars
https://youtu.be/8jkeh6O1Rzs
Sea of Stars : Entre Destin Étoilé et Quête de Maturité
L'épopée de Sea of Stars prend racine avec l'introduction de ses deux protagonistes, Zale et Valère, des jeunes destinés à accomplir de grandes choses. Leur naissance respective, l'un lors d'un solstice d'été et l'autre lors d'un solstice d'hiver, les dote de pouvoirs magiques liés respectivement au Soleil et à la Lune. Leur chemin les mène inévitablement à la Zenith Academy, un lieu dédié à l'élaboration de leurs talents et à leur préparation pour défendre le monde contre les redoutables pouvoirs de Fleshmancer, une entité capable de convoquer des monstres assoiffés de sang, menaçant ainsi la survie de l'humanité elle-même.À partir de Mooncradle, Zale, Valère et leur ami d'enfance Garl - peut-être le personnage à l'arc narratif le plus captivant de tout Sea of Stars - rencontrent de nouveaux alliés, sont témoins de retournements de situation (pas toujours spectaculaires, mais particulièrement réussis dans la dernière partie de l'aventure), subissent des trahisons et acquièrent de nouvelles compétences, aussi pertinentes pour l'exploration que pour les combats. Les dialogues sont soigneusement rédigés, mais quelques problèmes méritent d'être soulignés, en particulier en ce qui concerne la synthaxe et la grammaire.Si, comme nous l'avons mentionné avec Garl, certains personnages parviennent à briller et à s'ancrer dans le cœur du joueur, il en va autrement pour les deux protagonistes. Pendant la majorité des trente heures nécessaires pour achever Sea of Stars, Zale et Valère sont pratiquement interchangeables, avec des motivations et des personnalités à peine effleurées, suffisantes uniquement pour justifier la poursuite d'une aventure qui devient de plus en plus complexe et douloureuse pour eux. C'est dommage, car le potentiel était là : il s'agit toujours de l'histoire de deux enfants prédestinés, condamnés à faire face à un futur qui les place au centre d'événements uniques, puissants et donc redoutables, un peu à l'image des protagonistes de nombreuses tragédies grecques, avec tous les dilemmes moraux imaginables qui en découlent.
Un Monde Éblouissant aux Mille Facettes
Les scénarios de Sea of Stars sont, pour dire les choses franchement, parmi les plus sublimes jamais vus dans un JRPG classique. Le pixel art magistral de Sabotage Studio établira un nouveau standard pour le genre, volant la vedette.Cependant, au-delà de Zale et Valère, c'est l'univers extraordinaire de Sea of Stars qui prend véritablement la vedette. Avec une perspective isométrique habilement mise en œuvre et ingénieusement exploitée, même dans les énigmes environnementales (qui bien que simples, s'avèrent efficaces), les divers lieux imaginés par Sabotage Studio vous laissent sans voix de par leur variété et leur qualité. Des falaises majestueuses baignées de cascades aux cimetières ténébreux, en passant par des marécages abritant des champignons changeants de teinte et de forme selon les cycles du jour et de la nuit, l'univers qui s'offre aux protagonistes réussit toujours à surprendre et à captiver l'attention des joueurs. Le pixel art de Sea of Stars s'inscrira dans l'histoire comme l'un des sommets du genre, témoignant d'un goût et d'une maîtrise des textures et des couleurs indiscutables.Au fil des heures, le groupe se dote d'objets qui enrichissent l'exploration, lui conférant une dimension plus complexe et stratégique. Du Bracelet Mistral, qui génère une bourrasque de vent assez puissante pour repousser les blocs et autres éléments du décor, au Graplou, une sorte de grappin permettant de traverser horizontalement les obstacles, ces nouveaux ajouts comblent les lacunes des environnements. Zale et Valère apprennent également à manipuler le temps, modifiant la période de la journée grâce à leurs pouvoirs. Bien que cette capacité soit sous-exploitée dans la première partie de l'aventure, elle devient de plus en plus centrale vers la fin, offrant un spectacle visuel extraordinaire grâce à une gestion du changement d'éclairage en temps réel, et allant jusqu'à influencer la musique de manière dynamique. Cela met en lumière le soin minutieux apporté à la direction artistique, mariant habilement la conception visuelle des décors avec la musique, orchestrée par les talentueux Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears) et Eric W. Brown, alias Rainbowdragoneyes, tous deux au sommet de leur art.Le tout est inséré dans un monde ouvert qui, fidèle à la tradition, s'ouvre progressivement à mesure que de nouvelles capacités de voyage sont acquises. À la fin de l'aventure, une aide pratique permet de repérer les zones où des actions restent à entreprendre sur la carte. Il vaut souvent la peine de s'adonner à l'exploration et aux quêtes secondaires pour dénicher des secrets, liés à l'intrigue de Sea of Stars, et obtenir des équipements et des compétences utiles, voire favoriser le développement de colonies, garantissant ainsi des commerces, des spots de pêche et des tavernes pour jouer aux Wheels.En parlant de cela, il convient de souligner l'existence d'un véritable jeu dans le jeu : Wheels. Il s'agit d'un passe-temps mêlant chance et stratégie, où deux joueurs utilisent chacun deux héros (soldat, archer, magicien, chacun avec ses propres caractéristiques) pour réduire la santé de l'adversaire à zéro. Chaque tour offre trois tours disponibles dans une machine à sous, garantissant diverses améliorations. En fonction des résultats, vous pourrez renforcer les défenses ou les attaquants, tout en lançant des offensives contre l'adversaire, en tenant compte de son niveau de protection. Bien que jouer aux roues soit facultatif, c'est une pause plaisante dans les aventures de Zale, Valère et compagnie, tout comme la pêche d'ailleurs.La pêche, par ailleurs, est liée à un élément essentiel de Sea of Stars : la cuisine. Garl, un chef guerrier autoproclamé, nourrit l'équipe avec ses délices. Pour les préparer, il suffit de vous rendre à l'un des feux de camp disséminés dans le jeu ou de dresser votre campement entre deux lieux explorables. Grâce aux ingrédients collectés au fil de l'aventure (dont ceux issus de la pêche), vous pourrez concocter jusqu'à dix plats à emporter avec vous. Nous retrouvons ici l'une des grandes innovations de Sabotage Studio : au lieu de l'inventaire JRPG traditionnel, qui déborde souvent d'objets inutilisés jusqu'à la bataille finale, nous avons un sac à dos à la capacité limitée, revêtant une importance stratégique majeure. Le choix des plats à emporter s'avérera crucial pour traverser en toute sécurité un monde infesté de monstres impitoyables qui n'acceptent aucune imprudence, rompant ainsi avec la tradition de chair à canon souvent rencontrée dans les affrontements aléatoires des jeux vidéo des dernières décennies.
Redéfinir les Standards des JRPG Classiques
Le point crucial d'une opération de modernisation des systèmes de jeu des JRPG traditionnels se trouve ici, dans Sea of Stars. Tout comme l'a fait Chained Echoes, ce jeu abandonne complètement la répétitivité des combats acharnés ou aléatoires pour adopter une vision plus épurée, apportant ainsi de la personnalité et du caractère même aux affrontements avec les ennemis de base. Il suffit d'affronter les adversaires tels qu'ils se présentent, bien visibles dans les environnements sans transition entre exploration et combat, pour être préparé et à la hauteur de chaque défi. Cela requiert cependant de l'attention et des réflexes aiguisés. Sea of Stars met en place un système qui, aussi étrange que cela puisse paraître, s'inspire de ce que Nintendo a accompli dans des titres tels que Mario & Luigi: Superstar Saga.Les attaques et les parades peuvent être optimisées en appuyant sur une touche au bon moment, et certains mouvements offensifs rappelleront aux fans les actions des petits Mario et Luigi. Dans certains combats contre les boss, maîtriser cette mécanique sera impératif pour sortir indemne de l'affrontement. Cependant, rassurez-vous : Sea of Stars n'offre pas de mode de difficulté traditionnel - il n'y a pas de mode facile. Cependant, il existe des Reliques qui peuvent faciliter certains aspects du jeu, de celle qui double les points de vie des personnages à celle qui réduit le coût des objets dans les magasins, en passant par celle qui introduit un retour visuel (une étoile est libérée de la frappe) lors de l'exécution d'une attaque ou d'une parade parfaite. Il s'agit d'un système qui capte l'attention du joueur, supprimant l'effet somnifère des combats au tour par tour à l'ancienne, mais qui pourrait en mettre certains en difficulté en raison d'une fenêtre de temps très réduite pour une exécution correcte.Sabotage Studio va encore plus loin en construisant ses environnements autour d'affrontements intéressants avec les ennemis de base, leur redonnant ainsi de l'importance et de la dignité.Un autre élément essentiel sur lequel repose l'innovation du game design dans ce genre est la manière de diversifier les mouvements utilisés en combat, évitant ainsi que les joueurs ne recourent constamment à la commande d'attaque. La réponse est brillante : créer un système qui améliore chaque option offensive disponible pour les personnages. Les points magiques sont limités, mais se régénèrent grâce aux attaques de base. Cela favorise déjà une alternance judicieuse des commandes à choisir. De plus, les attaques de base libèrent une substance appelée "live mana", qui peut être absorbée par les personnages pour renforcer leurs actions, aussi bien en mêlée qu'en magie. Tous ces éléments créent un dialogue dynamique entre les membres de l'équipe, chacun étant bien caractérisé. Combinés à la grande variété d'ennemis présents dans les décors, cela génère un grand dynamisme.Les boss sont exceptionnellement caractérisés, tant visuellement que dans la diversification de leurs options offensives. Nous n'avons jamais eu l'impression d'affronter une bataille déjà vue. De plus, les attaques les plus puissantes de chaque ennemi sont accompagnées de symboles appelés "cadenas", correspondant à des actions ou des éléments dont dispose le groupe. Frapper correctement ces "cadenas" affaiblira le coup, voire l'annulera complètement si tous les symboles sont éliminés. Le seul bémol du système réside dans le catalogue de magie assez limité, tout comme le choix d'équipements est relativement restreint, souvent avec une pertinence principalement paramétrique et moins caractérisée en termes de compétences.L'évolution de l'équipe se fait par niveaux, avec l'augmentation des caractéristiques en partie prédéfinies, et en partie selon les choix du joueur. Celui-ci peut sélectionner divers objets (points de vie, points de magie, attaque physique, défense magique, etc.). Rien de bien complexe, mais ce système est cohérent avec l'approche épurée choisie par Sabotage Studio pour sa réinterprétation du genre des JRPG avec combats au tour par tour, souvent réputés pour leur complexité excessive et parfois artificielle. On conclut par des applaudissements pour la propreté impeccable du code de Sea of Stars, toujours stable en performances sur Nintendo Switch et ps5 (oui j'ai testé sur les 2 machines) : notre jeu n'a jamais été entaché de bugs ou de crashs d'aucune sorte. Read the full article
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Sea of Stars Crosses 6 Million Players Sea of Stars has made a lot of fans since its launch over a year ago, and strong word of mouth for the retro turn-based RPG continues to attract more players to it. In fact, developer Sabotage Studi... https://blog.gplayr.com/sea-of-stars-crosses-6-million-players/ #nintendoswitch #PC #PS4 #PS5 #SabotageStudio #SeaofStars #XboxOne #XboxSeriesS #XboxSeriesX
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Check out this gameplay video of the very fun RPG, SEA OF STARS.
#seaofstars #gameplay #rpg #videogames #gaming #jrpg #sabotagestudio #xbox #gamepass
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#gamesthatrock #themessenger #sabotagestudio #devolverdigital #indiegame #playstation4 #ps4 #rifa https://www.instagram.com/p/CeoR5FluXrD/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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my husband is asleep so I haven't watched, but;
The Messenger's prequel, Sea of Stars, has been announced!
https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars/
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THE MESSENGER #01 – Sie haben Post
Da ich nicht bis Sonntag mit diesem geilen Spiel warten konnte, gibt es die erste Folge THE MESSENGER von Devolver Digital schon heute und wünsche damit einen guten Start in's Wochenende. Sonntag kommt dann Part 2.
#themessenger2018#indiegame#devolverdigital#sabotagestudio#2018#action-plattformer#yputube#gameplay#youtube#letsplays
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Le plein de captures d'écran pour Sea of Stars !
Le plein de captures d'écran pour #SeaOfStars ! #SabotageStudio
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SUBSCRIBE! https://ift.tt/2RbLvuV Thierry Boulanger is the Co-Founder, CEO and Creative Director of Sabotage Studio, founded in 2016 they’re looking to create retro-inspired video games. They quickly went from 3 employees to a team of 16 all working with towards the idea of creating modern video games that capture the compelling nature of old video games which was his passion since he was a kid. Their first game “The Messenger” (inspired on Ninja Gaiden) was launched in August 2018 and was critically acclaimed and won many awards including the “Best Debut Indie Game of 2018” Award in Los Angeles and the creators of Ninja Gaiden played and praised their game. Thierry Boulanger and his amazing team are now working on their new video game called “Sea of Stars”, a retro inspired turn based RPG that made over $1.62 Million Canadian Dollars ($1.15 Million USD) in Kickstarter. Sabotage even got Yasunori Mitsuda to compose the music for Sea of Stars. Yasunori Mitsuda is a music composer who composed the music for Chrono Trigger, Chrono Cross, the Xenosaga series and Inazuma Eleven. Click here to get resources and more info on this interview: https://ift.tt/2yGkv0d If you want to see better quality of videos please support us by becoming our Patron and help us bring you more amazing videos. https://ift.tt/217VgHc SUBSCRIBE! https://ift.tt/217VgHa Podcast: https://ift.tt/2ysuJiP Facebook: https://ift.tt/1SwWWZe Twitter: https://twitter.com/FrameFreak2D Instagram: https://ift.tt/2nCI5QM Vimeo: https://ift.tt/217VjCI Linked In: https://ift.tt/217VgHe RSS Channel: https://ift.tt/1SwWWZg Frame Freak Studio is a small 2D Animation Studio registered in Wilmington Delaware, which has worked with 100+ clients over 20+ countries all over the world working on TV commercials, Explainer Videos, Animated Series, Cartoon Animation and Internet Advertising, we also specialize in Illustration and Character Designs and Animation. FRAME FREAK STUDIO TEAM: Co-Founder and Marketing Director: Rodrigo Flamenco Co-Founder and Animator: Edmundo Landaverde Co-Founder and Rigging: Monica de Landaverde The Creative Hustlers Show is a series of interviews featuring successful artists and creative professionals from all over the world who are successful in their careers or projects and finding out how they did it so you can learn from the very best. The people interviewed here have founded their own studios, projects, won Academy Awards or worked at the best animation companies in the world such as Disney, Pixar, Cartoon Saloon, Dream Works, Frederator, and Many More. Click here to get resources and more info on this show: https://ift.tt/2ysuJiP #SeaofStars #SabotageStudio #VideoGames #Illustration #Podcast #Streamers #Animation #CreativeHustlers #GameDevelopment #RetroGames #Sabotage
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Anyone else play The Messenger? It's a pretty dope throwback to Ninja Gaiden and Metroid. Got me inspired to work on this Quarble design. Got quite a ways to go. . . #wip #themessenger #sabotagestudios #quarble #demon #sketching #sketch #drawing #draw #gemthief @sabotagestudios https://www.instagram.com/p/Bq3cPjUHDhB/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=a08ei5lmawvv
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Bouncy Moonerang!
#seaofstars #SabotageStudio #indiegames
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Les créateurs de The Messenger annoncent un nouveau RPG : Sea of Stars
L’équipe de Sabotage Studio, les créateurs de The Messenger viennent d’annoncer : Sea of Stars.
Il s’agit d’un nouveau RPG dont l’histoire se passe quelques années avant The Messenger. Le jeu se déroulera au tour par tour.
L’équipe a donc lancé un Kickstarter pour financer ce nouveau projet : https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars/
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El desarrollador de The Messenger, Sabotage Studio, revelará un nuevo juego el 19 de marzo
El desarrollador de #TheMessenger, #SabotageStudio, revelará un nuevo juego el 19 de marzo - #elmundotech #videojuegos
El 19 de marzo, el día del equinoccio de primavera, el desarrollador de juegos Sabotage Studio, conocido por The Messenger, revelará un nuevo juego. El desarrollador hizo el anuncio ayer con un video en sus cuentas de YouTube, Twitter y Facebook.
Mientras tanto en YouTube, los fanáticos esperan que el próximo juego sea una secuela de The Messenger. También, algunos fanáticos dicen que la música…
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Dawn of Equinox Update Goes Live, Bringing 3-Player Co-op, Combat Improvements, and More Upon its launch last year, Sea of Stars was widely regarded as one of the best retro RPGs of recent years, but developer Sabotage Studio isn’t done with the game yet. The Dawn of Equinox update was ... https://blog.gplayr.com/dawn-of-equinox-update-goes-live-bringing-3-player-co-op-combat-improvements-and-more/ #nintendoswitch #PC #PS4 #PS5 #SabotageStudio #SeaofStars #XboxOne #XboxSeriesS #XboxSeriesX
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Sea of Stars confirmé sur PS4 et PS5 ! Un RPG de plus dans les bibliothèques ?
Sea of Stars confirmé sur PS4 et PS5 ! Un RPG de plus dans les bibliothèques ? #SabotageStudio #SeaofStars
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